Macros de Druida en WoW Forever

33 macros de Druida, 5 de ellas para facultades que son nuevas en Forever. Elige tu cliente, filtra por árbol de talentos y nivel y copia la macro al juego.

Druida: macros para cualquier árbol de talentos 4

  1. Enervar

    Enervar con mouseover

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 40+

    Da Enervar al sanador que está bajo el cursor.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Enervar
    73/255
  2. Recrecimiento

    Salir de la forma y lanzar Recrecimiento

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 12+

    Sale de tu forma y sana al jugador que está bajo el cursor con una sola pulsación: la sanación de emergencia de un Druida de Combate feral.

    Primero despejar el camino

    #showtooltip Recrecimiento
    /cancelform
    /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Recrecimiento
    105/255
  3. Fuego feérico

    Fuego feérico con mouseover

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 18+

    Lanza Fuego feérico sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Fuego feérico
    60/255
  4. Hibernar

    Hibernar con mouseover

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 18+

    Lanza Hibernar sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Hibernar
    54/255

Druida, Equilibrio: macros 3

  1. Fuegolunar

    Fuegolunar con mouseover

    • Equilibrio
    • Nivel 4+

    Lanza Fuegolunar sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Fuegolunar
    56/255
  2. Enjambre de insectosFuegolunar

    Fuegolunar, Mayús para Enjambre de insectos

    • Equilibrio
    • Nivel 25+

    Una pulsación lanza Fuegolunar; con Mayús pulsada, Enjambre de insectos.

    Mayús para el segundo hechizo

    #showtooltip
    /cast [mod:shift,@mouseover,harm,nodead][mod:shift] Enjambre de insectos; [@mouseover,harm,nodead][] Fuegolunar
    124/255
  3. Forma de lechúcico lunarFuego estelar

    Forma de lechúcico lunar y después Fuego estelar

    • Equilibrio
    • Nivel 40+

    Fuera de Forma de lechúcico lunar, la primera pulsación te transforma; a partir de ahí, la tecla lanza Fuego estelar. Es la quinta forma cuando ya tienes las de oso, acuática, felina y de viaje.

    Primero la actitud o la forma

    #showtooltip
    /cast [noform:5] Forma de lechúcico lunar; Fuego estelar
    70/255

Druida, Combate feral: macros 11

  1. Forma de osoCarga feral

    Forma de oso y después Carga feral

    • Combate feral
    • Nivel 20+

    La primera pulsación cambia a Forma de oso y la siguiente carga (Carga feral, Combate feral).

    Primero la actitud o la forma

    #showtooltip
    /cast [noform:1] Forma de oso; Carga feral
    55/255
  2. Machaque

    Machaque y ataque automático

    • Combate feral
    • Nivel 10+

    Activa tu ataque automático y lanza Machaque.

    Empezar a atacar

    #showtooltip Machaque
    /startattack
    /cast Machaque
    49/255
  3. Bramido

    Bramido con mouseover

    • Combate feral
    • Nivel 10+

    Lanza Bramido sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Bramido
    53/255
  4. LanzarseDevastar

    Devastar, Mayús para Lanzarse

    • Combate feral
    • Nivel 36+

    Una pulsación lanza Devastar; con Mayús pulsada, Lanzarse.

    Mayús para el segundo hechizo

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Lanzarse; Devastar
    49/255
  5. Mordisco primigenio

    Mordisco primigenio y ataque automático

    • Combate feral
    • Nivel 25+
    • Nuevo en Forever

    Activa tu ataque automático y lanza Mordisco primigenio, el talento que en el cliente en inglés se llamaba Mangle hasta la compilación 1.60.1.70009 de la beta.

    Empezar a atacar

    #showtooltip Mordisco primigenio
    /startattack
    /cast Mordisco primigenio
    71/255
  6. Forma felinaAcecharLanzarse

    Forma felina, Acechar y Lanzarse en una tecla

    • Combate feral
    • Nivel 36+

    Tres pulsaciones para abrir desde la forma de lanzador: Forma felina, después Acechar y después Lanzarse. En combate, la macro se salta Acechar. Es la tercera forma cuando ya has aprendido la acuática.

    El juego elige

    #showtooltip
    /cast [noform:3] Forma felina; [nostealth,nocombat] Acechar; Lanzarse
    82/255
  7. DevastarArañazoTriturar

    Devastar desde el sigilo, Triturar después

    • Combate feral
    • Nivel 32+

    En sigilo, la pulsación da Devastar; después, Triturar, o Arañazo con Mayús para el sangrado. Tu ataque automático empieza en cuanto sales del sigilo.

    El juego elige

    #showtooltip
    /startattack [nostealth]
    /cast [stealth] Devastar; [mod:shift] Arañazo; Triturar
    94/255
  8. DestriparMordedura feroz

    Mordedura feroz, Mayús para Destripar

    • Combate feral
    • Nivel 32+

    Una pulsación lanza Mordedura feroz; con Mayús pulsada, Destripar.

    Mayús para el segundo hechizo

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Destripar; Mordedura feroz
    57/255
  9. Rabia

    Rabia con las dos alhajas

    • Combate feral
    • Nivel 40+
    • Nuevo en Forever

    Rabia, el talento nuevo de 31 puntos de Combate feral: durante 15 segundos, Mordisco primigenio golpea a tres objetivos y no tiene tiempo de reutilización. Las dos alhajas salen a la vez.

    Alhajas junto a una facultad con tiempo de reutilización

    #showtooltip Rabia
    /use 13
    /use 14
    /cast Rabia
    46/255
  10. Clamor desmoralizadorFlagelo

    Flagelo, Mayús para Clamor desmoralizador

    • Combate feral
    • Nivel 16+

    Una pulsación lanza Flagelo; con Mayús pulsada, Clamor desmoralizador.

    Mayús para el segundo hechizo

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Clamor desmoralizador; Flagelo
    61/255
  11. Forma de osoRegeneración frenética

    Regeneración frenética desde cualquier forma

    • Combate feral
    • Nivel 36+

    ¿No estás en Forma de oso? La primera pulsación te transforma y la siguiente lanza Regeneración frenética.

    Primero la actitud o la forma

    #showtooltip Regeneración frenética
    /cast [noform:1] Forma de oso; Regeneración frenética
    93/255

Druida, Recuperación: macros 5

  1. Rejuvenecimiento

    Rejuvenecimiento con mouseover

    • Recuperación
    • Nivel 4+

    Pone Rejuvenecimiento al miembro del grupo cuyo marco está bajo el cursor; si no, a tu objetivo; si no, a ti.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Rejuvenecimiento
    82/255
  2. Toque curativo

    Toque curativo con mouseover

    • Recuperación
    • Nivel 1+

    Lanza Toque curativo sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Toque curativo
    80/255
  3. Crecimiento salvaje

    Crecimiento salvaje con mouseover

    • Recuperación
    • Nivel 40+
    • Nuevo en Forever

    Crecimiento salvaje, el talento nuevo de 31 puntos de Recuperación, sana a todo el grupo del jugador sobre el que lo lanzas.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Crecimiento salvaje
    85/255
  4. Arreglo rápido

    Arreglo rápido con mouseover

    • Recuperación
    • Nivel 25+

    Arreglo rápido ya no consume el efecto de Rejuvenecimiento o de Recrecimiento que necesita: puedes pulsarlo en cuanto esté disponible.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Arreglo rápido
    81/255
  5. Rapidez de la NaturalezaToque curativo

    Rapidez de la Naturaleza y después Toque curativo

    • Recuperación
    • Nivel 30+

    Rapidez de la Naturaleza no usa el tiempo de reutilización global: una pulsación basta para Rapidez de la Naturaleza y, a continuación, Toque curativo.

    Primero algo sin tiempo de reutilización global

    #showtooltip Toque curativo
    /cast Rapidez de la Naturaleza
    /cast Toque curativo
    79/255

Druida: macros de utilidad 6

  1. Deshacer maldición

    Deshacer maldición con mouseover

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 24+

    Lanza Deshacer maldición sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Deshacer maldición
    85/255
  2. Suprimir veneno

    Suprimir veneno con mouseover

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 26+

    Lanza Suprimir veneno sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Suprimir veneno
    81/255
  3. Revivir

    Revivir con mouseover

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 12+
    • Nuevo en Forever

    Lanza Revivir sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,dead][help,dead] Revivir
    60/255
  4. Renacer

    Renacer con mouseover

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 20+

    Lanza Renacer sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,dead][help,dead] Renacer
    60/255
  5. EspinasMarca de lo salvaje

    Marca de lo salvaje, Mayús para Espinas

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 6+

    Una pulsación lanza Marca de lo salvaje; con Mayús pulsada, Espinas.

    Mayús para el segundo hechizo

    #showtooltip
    /cast [mod:shift,@mouseover,help,nodead][mod:shift] Espinas; [@mouseover,help,nodead][] Marca de lo salvaje
    120/255
  6. Forma acuáticaForma de viajeForma felina

    La forma adecuada para viajar

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 30+

    Forma acuática en el agua, Forma de viaje al aire libre y Forma felina en interiores, donde Forma de viaje no funciona.

    El juego elige

    #showtooltip
    /cast [swimming] Forma acuática; [outdoors] Forma de viaje; Forma felina
    86/255

Druida: macros de JcJ 4

  1. Enredaderas

    Enredaderas con mouseover

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 8+
    • JcJ

    Lanza Enredaderas sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Enredaderas
    57/255
  2. Forma de osoForma felina

    Volver a transformarte para soltarte

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 20+
    • JcJ

    Cambiar de forma te libera de los efectos que te inmovilizan o te ralentizan. La macro sale de tu forma y vuelve a entrar enseguida: Forma felina, o Forma de oso con Mayús.

    Primero despejar el camino

    #showtooltip
    /cancelform
    /cast [mod:shift] Forma de oso; Forma felina
    69/255
  3. PielcortezaGracia de la naturaleza

    Gracia de la naturaleza, Mayús para Pielcorteza

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 44+
    • Nuevo en Forever
    • JcJ

    En Forever, todos los druidas aprenden Gracia de la naturaleza en el nivel 10 (antes era un talento de Equilibrio), y funciona en las formas: inmoviliza al enemigo cuerpo a cuerpo que tienes encima, o usa Pielcorteza con Mayús.

    Mayús para el segundo hechizo

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Pielcorteza; Gracia de la naturaleza
    67/255
  4. Rapidez de la NaturalezaToque curativo

    Toque curativo instantáneo sobre ti

    • Recuperación
    • Nivel 30+
    • JcJ

    Sale de tu forma, lanza Rapidez de la Naturaleza y después Toque curativo sobre ti, sin tiempo de lanzamiento, tengas el objetivo que tengas.

    Primero algo sin tiempo de reutilización global

    #showtooltip Toque curativo
    /cancelform
    /cast Rapidez de la Naturaleza
    /cast [@player] Toque curativo
    101/255

Por qué las macros están escritas así

Aquí una macro hace una sola cosa: te quita un gesto de las manos (un cambio de objetivo, un cambio de actitud, una segunda tecla). Nunca decide por ti, y una pulsación sigue siendo un solo tiempo de reutilización global. Cada macro se apoya en una de estas reglas, que figura en su tarjeta.

Mouseover
Un hechizo que lanzas sobre alguien que no es tu objetivo (una sanación, una disipación, una interrupción, un control) no debería costarte el objetivo. La macro lo lanza sobre la unidad que está bajo el cursor y, si ahí no hay nadie, sobre tu objetivo: sigue funcionando como el hechizo normal.
Mayús para el segundo hechizo
Dos hechizos que nunca quieres en la misma pulsación (un ataque a un objetivo y uno de área, dos trampas, dos resguardos) comparten una tecla: la pulsación da el que más usas y Mayús, el otro. Ahorra sitio en las barras de acción sin esconderte ninguna decisión.
Primero la actitud o la forma
Una facultad ligada a una actitud o a una forma no hace nada en la equivocada. La macro hace el cambio en la primera pulsación y lanza la facultad en la siguiente: dos pulsaciones, porque un cambio y una facultad no caben en una sola.
El juego elige
Cuando el hechizo correcto depende de algo que el juego ya sabe (tu actitud, si estás en combate o en sigilo, si tu mascota está viva), la macro lo lee y elige: la misma tecla acierta en los dos casos.
Primero algo sin tiempo de reutilización global
Una pulsación solo puede iniciar un tiempo de reutilización global. Dos hechizos van en una pulsación únicamente cuando el primero no lo usa (Presencia mental, Rapidez de la Naturaleza, Sanguinario). Nunca encadenamos dos hechizos que lo usen los dos: el segundo simplemente fallaría.
Empezar a atacar
Una facultad cuerpo a cuerpo que falla (sin ira, sin energía, fuera de alcance) te deja quieto. /startattack activa tu ataque automático con la misma pulsación: sigues golpeando pase lo que pase.
Primero despejar el camino
Las huidas y las interrupciones fallan por detalles: un golpe que sale un instante tarde, un lanzamiento que sigue en curso, una mascota que sigue peleando. La macro detiene todo eso primero, y el hechizo hace aquello para lo que pulsaste.
Alhajas junto a una facultad con tiempo de reutilización
Las alhajas de uso no consumen el tiempo de reutilización global, así que salen en la misma pulsación que tu facultad ofensiva. /use 13 y /use 14 son los dos huecos de alhaja, de modo que la macro sigue funcionando cuando cambias de alhajas.

Sin confirmar todavía

  • Si cada macro se comporta igual dentro del juego: están hechas con el cliente de la beta y no se han probado en el juego
  • Qué hechizos cambiarán en las próximas compilaciones de la beta; las páginas se reconstruyen cuando cambia el cliente

Fuentes

Cómo elegimos y comprobamos las fuentes