Guía de Druida Combate feral en WoW Forever
DañoTanqueCuerpo a cuerpo
Desde Classic, talentos nuevos: 8, renombrados o rediseñados: 1, cambiados: 10, eliminados: 1; el talento de 31 puntos es nuevo: Rabia.
Reduce 1 p. el coste de ira o energía de tus facultades Machaque, Mordisco primigenio, Flagelo, Zarpa y Arañazo.
Reduce 5 p. el coste de ira o energía de tus facultades Machaque, Mordisco primigenio, Flagelo, Zarpa y Arañazo.
5/5Aumenta un 2% tu intelecto. Además, mientras estás en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumenta un 4%, y mientras estás en forma felina, tu fuerza aumenta un 2%.
Aumenta un 10% tu intelecto. Además, mientras estás en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumenta un 20%, y mientras estás en forma felina, tu fuerza aumenta un 10%.
5/5Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento y un 2% tu probabilidad de esquivar mientras estás en forma felina.
Aumenta un 30% tu velocidad de movimiento y un 4% tu probabilidad de esquivar mientras estás en forma felina.
Aumenta un 10% el daño infligido por tu facultad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte mientras acechas como si tuvieras 1 nivel más.
Aumenta un 30% el daño infligido por tu facultad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte mientras acechas como si tuvieras 3 niveles más.
Aumenta 0,5 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse, y reduce 15 s el tiempo de reutilización de Azote.
Aumenta 1 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse, y reduce 30 s el tiempo de reutilización de Azote.
Mientras estás en forma de oso, oso temible, felina o de lechúcico lunar, obtienes 178 p. de armadura base adicional por nivel y 0,67 p. de armadura base por cada punto de habilidad de defensa cinco veces superior a tu nivel. Esta cantidad se incrementará aún más en función de los multiplicadores de cada forma. valor de referencia a nivel 60
Mientras estás en forma de oso, oso temible, felina o de lechúcico lunar, obtienes 180 p. de armadura base adicional por nivel y 2 p. de armadura base por cada punto de habilidad de defensa cinco veces superior a tu nivel. Esta cantidad se incrementará aún más en función de los multiplicadores de cada forma. valor de referencia a nivel 60
Reduce 6 p. el coste de energía de tu facultad Triturar y 1 p. el coste de ira de tu facultad Lacerar.
Reduce 18 p. el coste de energía de tu facultad Triturar y 3 p. el coste de ira de tu facultad Lacerar.
3/3Aumenta un 5% el daño infligido por tus facultades Zarpa, Arañazo, Triturar, Magullar y Flagelo.
Aumenta un 10% el daño infligido por tus facultades Zarpa, Arañazo, Triturar, Magullar y Flagelo.
2/2Cargas contra un objetivo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 s.
Aumenta un 3 % tu probabilidad de golpe crítico mientras estás en forma de oso, forma de oso temible o forma felina.
Aumenta un 6 % tu probabilidad de golpe crítico mientras estás en forma de oso, forma de oso temible o forma felina.
2/2El cliente de la beta no tiene texto para este rango.
1/1Muerde al objetivo, lo que le inflige un 100% de daño normal más 26 p. y genera una gran cantidad de amenaza.
Aumenta en un 50 % de tu nivel tu poder de ataque cuerpo a cuerpo al estar en forma felina, de oso o de oso temible.
Aumenta en un 150 % de tu nivel tu poder de ataque cuerpo a cuerpo al estar en forma felina, de oso o de oso temible.
Te da un 50% de probabilidad de obtener 5 p. más de ira cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o de oso temible. Además, los golpes críticos no periódicos de facultades de la forma felina que generan puntos de combo tienen un 50% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.
Te da un 100% de probabilidad de obtener 5 p. más de ira cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o de oso temible. Además, los golpes críticos no periódicos de facultades de la forma felina que generan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.
2/2Reduce 4 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Poder del cambio de forma.
Reduce 8 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Poder del cambio de forma.
Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, Líder de la manada aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo en un radio de 45 m. Incompatible con Aura de lechúcico lunar.
1/1Aumenta un 10% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades cuerpo a cuerpo y aumenta tu sanación con hechizos un 12% de tu intelecto.
Aumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades cuerpo a cuerpo y aumenta tu sanación con hechizos un 25% de tu intelecto.
Aumenta un 1% la probabilidad de esquivar y te da un 20% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.
Aumenta un 5% la probabilidad de esquivar y te da un 100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.
Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo un 2% contra los objetivos que sangran.
Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo un 10% contra los objetivos que sangran.
Hace que tu facultad Mordisco primigenio golpee hasta a 3 objetivos, elimina su tiempo de reutilización y aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tus facultades que generan puntos de combo. Elimina los efectos de miedo y te vuelve inmune a ellos mientras dure. Dura 15 s.
«Druida Combate feral» significa que la mayoría de tus 51 puntos de talento van al árbol de talentos Combate feral. Forever conserva los tres árboles abiertos de Classic: puedes mezclarlos.
Configuración de la comunidad
Combate feral, para daño (felino)
Combate feral 21
Los talentos que elige
- FerocidadFerocidadCombate feral · fila 1 · rango máximo 5
Reduce 1 p. el coste de ira o energía de tus facultades Machaque, Mordisco primigenio, Flagelo, Zarpa y Arañazo.
Reduce 5 p. el coste de ira o energía de tus facultades Machaque, Mordisco primigenio, Flagelo, Zarpa y Arañazo.
5/5 - Corazón de lo SalvajeCorazón de lo SalvajeCombate feral · fila 1 · rango máximo 5
Aumenta un 2% tu intelecto. Además, mientras estás en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumenta un 4%, y mientras estás en forma felina, tu fuerza aumenta un 2%.
Aumenta un 10% tu intelecto. Además, mientras estás en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumenta un 20%, y mientras estás en forma felina, tu fuerza aumenta un 10%.
5/5 - Ataques trituradoresAtaques trituradoresCombate feral · fila 3 · rango máximo 3Antes Triturar mejorado
Reduce 6 p. el coste de energía de tu facultad Triturar y 1 p. el coste de ira de tu facultad Lacerar.
Reduce 18 p. el coste de energía de tu facultad Triturar y 3 p. el coste de ira de tu facultad Lacerar.
3/3 - Furia salvajeFuria salvajeCombate feral · fila 3 · rango máximo 2
Aumenta un 5% el daño infligido por tus facultades Zarpa, Arañazo, Triturar, Magullar y Flagelo.
Aumenta un 10% el daño infligido por tus facultades Zarpa, Arañazo, Triturar, Magullar y Flagelo.
2/2 - Garras afiladasGarras afiladasCombate feral · fila 3 · rango máximo 2
Aumenta un 3 % tu probabilidad de golpe crítico mientras estás en forma de oso, forma de oso temible o forma felina.
Aumenta un 6 % tu probabilidad de golpe crítico mientras estás en forma de oso, forma de oso temible o forma felina.
2/2 - Poder del cambio de formaPoder del cambio de formaNombre provisional · Shifting PowerCombate feral · fila 4 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
El cliente de la beta no tiene texto para este rango.
1/1 - Frenesí sangrientoFrenesí sangrientoCombate feral · fila 4 · rango máximo 2
Te da un 50% de probabilidad de obtener 5 p. más de ira cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o de oso temible. Además, los golpes críticos no periódicos de facultades de la forma felina que generan puntos de combo tienen un 50% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.
Te da un 100% de probabilidad de obtener 5 p. más de ira cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o de oso temible. Además, los golpes críticos no periódicos de facultades de la forma felina que generan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.
2/2 - Líder de la manadaLíder de la manadaCombate feral · fila 5 · rango máximo 1
Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, Líder de la manada aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo en un radio de 45 m. Incompatible con Aura de lechúcico lunar.
1/1
La configuración de la guía de daño feral de Wowhead, con los 21 puntos en Combate feral para jugar en Forma felina. Ferocidad y Ataques trituradores, el antiguo talento Triturar mejorado con otro nombre, abaratan Zarpa, Arañazo y Triturar; Garras afiladas da probabilidad de golpe crítico, Frenesí sangriento un punto de combo extra con cada golpe crítico, Furia salvaje daño y Corazón de lo Salvaje fuerza en Forma felina. Poder del cambio de forma, nuevo en Forever, convierte maná en energía al instante, y Líder de la manada da probabilidad de golpe crítico al grupo.
Publicada por Lexolas en Wowhead, el .
Talento de 31 puntos · nivel 40
RabiaHace que tu facultad Mordisco primigenio golpee hasta a 3 objetivos, elimina su tiempo de reutilización y aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tus facultades que generan puntos de combo. Elimina los efectos de miedo y te vuelve inmune a ellos mientras dure. Dura 15 s.
Facultades clave
- Forma de osoNivel 10Coste 55 % del maná baseTiempo de lanzamiento instantáneo10
- Forma felinaNivel 20Coste 55 % del maná baseTiempo de lanzamiento instantáneo20
- DestriparRango 1 · nivel 20Coste 30 de energíaTiempo de lanzamiento instantáneo
Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 44 de daño durante 12 s.; 2 puntos: 71 de daño durante 12 s.; 3 puntos: 97 de daño durante 12 s.; 4 puntos: 124 de daño durante 12 s.; 5 puntos: 150 de daño durante 12 s.
20 - TriturarRango 1 · nivel 22Coste 60 de energíaTiempo de lanzamiento instantáneo
Tritura al enemigo causando un 155% de daño más 54 al objetivo. Hay que situarse detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo.
22 - LacerarRango 1 · nivel 42Coste 150 de iraTiempo de lanzamiento instantáneo
Lacera al objetivo enemigo y le inflige 50 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
42
Más configuraciones con la mayoría de los puntos en el árbol Combate feral
- Combate feral para tanquear (oso)Combate feral 21nivel 30 · L0uki · WowheadAbrir en la calculadora de talentos →
- Combate feral, subir de nivel y tanquearCombate feral 11nivel 20 · Lexolas · WowheadAbrir en la calculadora de talentos →
- Combate feral, para dañoEquilibrio 6Combate feral 5nivel 20 · Lexolas · WowheadAbrir en la calculadora de talentos →
Las configuraciones se copian punto por punto de su publicación original y se comprueban con los árboles del cliente de la beta.
Druida Combate feral: subir del nivel 1 al 60
El nivel en el que se abre cada fila si todos los puntos van al árbol Combate feral, cuándo elige sus talentos la configuración, cuándo enseña el instructor de clase las facultades clave, la mejor arma cada pocos niveles y lo que el mundo abre por el camino: la acampada, las mazmorras nuevas, la doble especialización y las bandas.
Niveles 1 a 9
- 1Luz de EluneLuz de EluneElfo de la noche
+10 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s; 3 min de reutilización
Fusión de las SombrasFusión de las SombrasElfo de la nocheSigilo hasta que te muevas o lo canceles; usado en combate, impide que los enemigos te ataquen, y el tiempo de reutilización pasa de 10 s a 2 min
ProntitudProntitudElfo de la noche+1 % de esquiva y +2 % de velocidad de movimiento; los pícaros y los druidas elfos de la noche son más difíciles de detectar en sigilo, como si tuvieran 1 nivel más
Espíritu de fuego fatuoEspíritu de fuego fatuoElfo de la noche+75 % de velocidad de movimiento como fuego fatuo tras morir
Caminar sobre el aireCaminar sobre el aireCielonatos de la Orden EminentePlaneas hacia abajo durante 10 s y puedes dirigir el descenso; 2 min de reutilización
Bendición del vientoBendición del vientoCielonatos de la Orden Eminente+1 % de celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia
Perspicacia elementalPerspicacia elementalCielonatos de la Orden Eminente+5 % de daño contra elementales
Leer línea LeyLeer línea LeyCielonatos de la Orden Eminente+100 % de regeneración de salud y de maná: 15 min junto a una línea Ley, 15 s en cualquier otro lugar; 2 min de reutilización
Pisotón de guerraPisotón de guerraTaurenAturde hasta a 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 2 s; 2 min de reutilización
Correr planiciesCorrer planiciesTaurenCada 5 s que sigues en movimiento, tu velocidad de movimiento aumenta un 1 %, hasta +30 %; recibir daño o detenerte reduce la bonificación
CultivoCultivoTaurenHace crecer una copia de una hierba cercana que cualquiera puede recoger sin herboristería; una vez por hierba
AguanteAguanteTauren+5 % de salud máxima y +1 % de probabilidad de golpe
Caminar sobre el aireCaminar sobre el aireCielonatos FormavientosPlaneas hacia abajo durante 10 s y puedes dirigir el descenso; 2 min de reutilización
Bendición del vientoBendición del vientoCielonatos Formavientos+1 % de celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia
Perspicacia elementalPerspicacia elementalCielonatos Formavientos+5 % de daño contra elementales
Visión cielonataVisión cielonataCielonatos Formavientos+10 % de velocidad de movimiento y de montura: 15 min junto a un nexo elemental, 30 s en cualquier otro lugar; 2 min de reutilización
- 4Primera misión de acampadaPrimera misión de acampada: Lyreena Duskblade, Teldrassil (57,4; 56,6)Primera misión de acampada: Raan Wildwind, Zephras Isle (41,6; 44,8)Primera misión de acampada: Kaga Wildhoof, Mulgore (46,2; 67,2)Primera misión de acampada: Raan Wildwind, Zephras Isle (41,6; 44,8)Pozo de manáAlquimia 20Rueda de afilarHerrería 20Laúd encantadoEncantamiento 20Robot de componentesIngeniería 20Vela de inciensoBotánica 20Tienda de campamentoMarroquinería 20MagnetitaMinería 20Silla de campamentoDesollar 20Estandarte de facciónCostura 20Hoguera básicaCocina 1Equipo de primeros auxiliosPrimeros auxilios 20Cuenco con pescadoPesca 20
- 8Palo de lucha equilibradoPalo de lucha equilibradoNivel de objeto 13Se liga al recogerloDos manosBastón15 - 24 DañoVelocidad 2,20(8,9 daño por segundo)+2 p. de agilidad+2 p. de aguantePalo de lucha equilibrado
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Palo de lucha equilibradoNivel de objeto 13Se liga al recogerloDos manosBastón15 - 24 DañoVelocidad 2,20(8,9 daño por segundo)+2 p. de agilidad+2 p. de aguanteEl cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 1
Niveles 10 a 19
- 10Primer punto de talentoFerocidadFerocidadCombate feral · fila 1 · rango máximo 5
Reduce 1 p. el coste de ira o energía de tus facultades Machaque, Mordisco primigenio, Flagelo, Zarpa y Arañazo.
Reduce 5 p. el coste de ira o energía de tus facultades Machaque, Mordisco primigenio, Flagelo, Zarpa y Arañazo.
Forma de osoForma de osoNivel 10Coste 55 % del maná baseTiempo de lanzamiento instantáneoPartehuesosPartehuesosNivel de objeto 13Se liga al recogerloDos manosMaza23 - 35 DañoVelocidad 3,20(9,1 daño por segundo)+3 p. de fuerzaEl cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 13
- 14Maza con pinchos pesadaMaza con pinchos pesadaMaza con pinchos pesadaNivel de objeto 19Se liga al equiparloDos manosMaza34 - 51 DañoVelocidad 3,40(12,5 daño por segundo)+6 p. de fuerzaNecesitas ser de nivel 14Maza con pinchos pesadaMaza con pinchos pesadaNivel de objeto 19Se liga al equiparloDos manosMaza34 - 51 DañoVelocidad 3,40(12,5 daño por segundo)+6 p. de fuerzaNecesitas ser de nivel 14Misiones de Saco de dormir acogedorMaza con pinchos pesadaNivel de objeto 19Se liga al equiparloDos manosMaza34 - 51 DañoVelocidad 3,40(12,5 daño por segundo)+6 p. de fuerzaNecesitas ser de nivel 14
- 15Se abre la fila 2Corazón de lo SalvajeCorazón de lo SalvajeCombate feral · fila 1 · rango máximo 5
Aumenta un 2% tu intelecto. Además, mientras estás en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumenta un 4%, y mientras estás en forma felina, tu fuerza aumenta un 2%.
Aumenta un 10% tu intelecto. Además, mientras estás en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumenta un 20%, y mientras estás en forma felina, tu fuerza aumenta un 10%.
Mazmorra: Ruinas de Lordaeron - 18Martillo poderoso de acometidaMartillo poderoso de acometidaNivel de objeto 23Se liga al recogerloDos manosMaza55 - 83 DañoVelocidad 3,50(19,7 daño por segundo)+11 p. de fuerza+4 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 18Martillo poderoso de acometida
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Martillo poderoso de acometidaNivel de objeto 23Se liga al recogerloDos manosMaza55 - 83 DañoVelocidad 3,50(19,7 daño por segundo)+11 p. de fuerza+4 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 18Martillo poderoso de acometidaEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Martillo poderoso de acometidaNivel de objeto 23Se liga al recogerloDos manosMaza55 - 83 DañoVelocidad 3,50(19,7 daño por segundo)+11 p. de fuerza+4 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 18El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 10
Niveles 20 a 29
- 20Se abre la fila 3Ataques trituradoresAtaques trituradoresCombate feral · fila 3 · rango máximo 3Antes Triturar mejorado
Reduce 6 p. el coste de energía de tu facultad Triturar y 1 p. el coste de ira de tu facultad Lacerar.
Reduce 18 p. el coste de energía de tu facultad Triturar y 3 p. el coste de ira de tu facultad Lacerar.
Forma felinaForma felinaNivel 20Coste 55 % del maná baseTiempo de lanzamiento instantáneoDestriparDestriparRango 1 · nivel 20Coste 30 de energíaTiempo de lanzamiento instantáneoRemate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 44 de daño durante 12 s.; 2 puntos: 71 de daño durante 12 s.; 3 puntos: 97 de daño durante 12 s.; 4 puntos: 124 de daño durante 12 s.; 5 puntos: 150 de daño durante 12 s.
- 22TriturarTriturarRango 1 · nivel 22Coste 60 de energíaTiempo de lanzamiento instantáneo
Tritura al enemigo causando un 155% de daño más 54 al objetivo. Hay que situarse detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo.
- 23Furia salvajeFuria salvajeCombate feral · fila 3 · rango máximo 2
Aumenta un 5% el daño infligido por tus facultades Zarpa, Arañazo, Triturar, Magullar y Flagelo.
Aumenta un 10% el daño infligido por tus facultades Zarpa, Arañazo, Triturar, Magullar y Flagelo.
- 25Se abre la fila 4Garras afiladasGarras afiladasCombate feral · fila 3 · rango máximo 2
Aumenta un 3 % tu probabilidad de golpe crítico mientras estás en forma de oso, forma de oso temible o forma felina.
Aumenta un 6 % tu probabilidad de golpe crítico mientras estás en forma de oso, forma de oso temible o forma felina.
- 26
- 27Poder del cambio de formaPoder del cambio de formaNombre provisional · Shifting PowerCombate feral · fila 4 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
El cliente de la beta no tiene texto para este rango.
- 28Frenesí sangrientoFrenesí sangrientoCombate feral · fila 4 · rango máximo 2
Te da un 50% de probabilidad de obtener 5 p. más de ira cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o de oso temible. Además, los golpes críticos no periódicos de facultades de la forma felina que generan puntos de combo tienen un 50% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.
Te da un 100% de probabilidad de obtener 5 p. más de ira cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o de oso temible. Además, los golpes críticos no periódicos de facultades de la forma felina que generan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.
Mazmorra: Ciudad de Dalaran
- 20
Niveles 30 a 39
- 30Se abre la fila 5Líder de la manadaLíder de la manadaCombate feral · fila 5 · rango máximo 1
Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, Líder de la manada aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo en un radio de 45 m. Incompatible con Aura de lechúcico lunar.
- 32Lanza de aceroLanza de aceroLanza de aceroNivel de objeto 37Se liga al equiparloDos manosArma de asta67 - 102 DañoVelocidad 3,30(25,6 daño por segundo)+13 p. de agilidad+10 p. de Poder de ataqueNecesitas ser de nivel 32Lanza de aceroLanza de aceroNivel de objeto 37Se liga al equiparloDos manosArma de asta67 - 102 DañoVelocidad 3,30(25,6 daño por segundo)+13 p. de agilidad+10 p. de Poder de ataqueNecesitas ser de nivel 32Lanza de aceroNivel de objeto 37Se liga al equiparloDos manosArma de asta67 - 102 DañoVelocidad 3,30(25,6 daño por segundo)+13 p. de agilidad+10 p. de Poder de ataqueNecesitas ser de nivel 32
- 35Se abre la fila 6Mazmorra: Ciudad Sumergida
- 39Pulverizador de rocasPulverizador de rocasNivel de objeto 42Se liga al recogerloDos manosMaza92 - 139 DañoVelocidad 3,70(31,2 daño por segundo)+34 p. de Poder de ataquePulverizador de rocas
Cambiada en Forever. Classic Era: sin estadísticas
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Pulverizador de rocasNivel de objeto 42Se liga al recogerloDos manosMaza92 - 139 DañoVelocidad 3,70(31,2 daño por segundo)+34 p. de Poder de ataqueCambiada en Forever. Classic Era: sin estadísticas
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 30
Niveles 40 a 49
- 40Talento de 31 puntosRabiaRabiaCombate feral · fila 7 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Hace que tu facultad Mordisco primigenio golpee hasta a 3 objetivos, elimina su tiempo de reutilización y aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tus facultades que generan puntos de combo. Elimina los efectos de miedo y te vuelve inmune a ellos mientras dure. Dura 15 s.
Doble especialización (página en inglés)Mazmorra: Bastión Krol’dok - 42LacerarLacerarRango 1 · nivel 42Coste 150 de iraTiempo de lanzamiento instantáneo
Lacera al objetivo enemigo y le inflige 50 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
Carga de GrimlokCarga de GrimlokNivel de objeto 47Se liga al recogerloDos manosArma de asta88 - 133 DañoVelocidad 2,70(40,9 daño por segundo)+10 p. de fuerza+15 p. de agilidad+15 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 42Carga de GrimlokEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Carga de GrimlokNivel de objeto 47Se liga al recogerloDos manosArma de asta88 - 133 DañoVelocidad 2,70(40,9 daño por segundo)+10 p. de fuerza+15 p. de agilidad+15 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 42Carga de GrimlokEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Carga de GrimlokNivel de objeto 47Se liga al recogerloDos manosArma de asta88 - 133 DañoVelocidad 2,70(40,9 daño por segundo)+10 p. de fuerza+15 p. de agilidad+15 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 42El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 48
- 40
Niveles 50 a 60
- 52Arma de asta de torioArma de asta de torioArma de asta de torioNivel de objeto 57Se liga al equiparloDos manosArma de asta133 - 200 DañoVelocidad 3,40(49,0 daño por segundo)+13 p. de fuerza+25 p. de agilidad+10 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 52Arma de asta de torioArma de asta de torioNivel de objeto 57Se liga al equiparloDos manosArma de asta133 - 200 DañoVelocidad 3,40(49,0 daño por segundo)+13 p. de fuerza+25 p. de agilidad+10 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 52Arma de asta de torioNivel de objeto 57Se liga al equiparloDos manosArma de asta133 - 200 DañoVelocidad 3,40(49,0 daño por segundo)+13 p. de fuerza+25 p. de agilidad+10 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 52
- 55PacificadorPacificadorNivel de objeto 59Se liga al recogerloDos manosArma de asta137 - 206 DañoVelocidad 3,40(50,4 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 54Equipar: Mejora un 1%% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.Equipar: +56 p. de poder de ataque.Pacificador
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
PacificadorNivel de objeto 59Se liga al recogerloDos manosArma de asta137 - 206 DañoVelocidad 3,40(50,4 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 54Equipar: Mejora un 1%% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.Equipar: +56 p. de poder de ataque.PacificadorEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
PacificadorNivel de objeto 59Se liga al recogerloDos manosArma de asta137 - 206 DañoVelocidad 3,40(50,4 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 54Equipar: Mejora un 1%% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.Equipar: +56 p. de poder de ataque.Mazmorra: Bastión FaucenegraEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 58
- 60Púa del atracador de arenaPúa del atracador de arenaNivel de objeto 77Se liga al recogerloDos manosArma de asta225 - 338 DañoVelocidad 3,70(76,1 daño por segundo)+41 p. de agilidad+31 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 60Púa del atracador de arena
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Púa del atracador de arenaNivel de objeto 77Se liga al recogerloDos manosArma de asta225 - 338 DañoVelocidad 3,70(76,1 daño por segundo)+41 p. de agilidad+31 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 60Púa del atracador de arenaEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Púa del atracador de arenaNivel de objeto 77Se liga al recogerloDos manosArma de asta225 - 338 DañoVelocidad 3,70(76,1 daño por segundo)+41 p. de agilidad+31 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 60Las tres primeras bandasLos 51 puntos están gastadosEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 52
Los objetos de campamento de tus profesiones
- Alquimia
- Pozo de manáHabilidad 20
- FermentadorHabilidad 140 · plano
- Laboratorio de alquimiaHabilidad 300 · plano
- Herrería
- Rueda de afilarHabilidad 20
- YunqueHabilidad 140 · plano
- Forja de maestroHabilidad 300 · plano
- Encantamiento
- Laúd encantadoHabilidad 20
- Recuperador ArcanoHabilidad 140 · plano
- Forja ArcanaHabilidad 300 · plano
- Ingeniería
- Robot de componentesHabilidad 20
- Robot de reparacionesHabilidad 140 · plano
- Banco de trabajo de anarquistaHabilidad 300 · plano
- Botánica
- Vela de inciensoHabilidad 20
- InvernaderoHabilidad 140 · plano
- Hibridador de semillasHabilidad 300 · plano
- Marroquinería
- Tienda de campamentoHabilidad 20
- Bastidor para pielesHabilidad 140 · plano
- Máquina de costuraHabilidad 300 · plano
- Minería
- MagnetitaHabilidad 20
- Jardín de piedraHabilidad 140 · plano
- Fundición de magmaHabilidad 300 · plano
- Desollar
- Silla de campamentoHabilidad 20
- Guía de campoHabilidad 140 · plano
- Banco de trabajo de tramperoHabilidad 300 · plano
- Costura
- Estandarte de facciónHabilidad 20
- Estandarte de facciónHabilidad 20
- RuecaHabilidad 140 · plano
- TelarHabilidad 300 · plano
- Cocina
- Hoguera básicaHabilidad 1
- Hoguera de oficialHabilidad 95 · plano
- Hoguera de expertoHabilidad 205 · plano
- Festín de CocinitasHabilidad 145 · plano
- Horno de hierroHabilidad 300 · plano
- Primeros auxilios
- Equipo de primeros auxiliosHabilidad 20
- Estudio sobre toxinasHabilidad 140 · plano
- Laboratorio de doctor de pesteHabilidad 300 · plano
- Pesca
- Cuenco con pescadoHabilidad 20
- Expositor de pescaHabilidad 140 · plano
- Cabaña de pescaHabilidad 300 · plano
Cada profesión coloca su propio objeto de campamento una vez completada la misión de acampada; la habilidad es la que pide el cliente de la beta. El planificador de acampada de WoW Forever monta un campamento entero.
Druida Combate feral: las facultades clave
Las facultades del instructor de clase en las que se apoya el árbol de talentos, con el nivel en el que se aprenden y lo que el cliente de la beta ha cambiado en ellas.
- Forma de osoForma de osoNivel 10Coste 55 % del maná baseTiempo de lanzamiento instantáneo
- Forma felinaForma felinaNivel 20Coste 55 % del maná baseTiempo de lanzamiento instantáneo
- DestriparDestriparRango 1 · nivel 20Coste 30 de energíaTiempo de lanzamiento instantáneo
Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 44 de daño durante 12 s.; 2 puntos: 71 de daño durante 12 s.; 3 puntos: 97 de daño durante 12 s.; 4 puntos: 124 de daño durante 12 s.; 5 puntos: 150 de daño durante 12 s.
- TriturarTriturarRango 1 · nivel 22Coste 60 de energíaTiempo de lanzamiento instantáneo
Tritura al enemigo causando un 155% de daño más 54 al objetivo. Hay que situarse detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo.
- LacerarLacerarRango 1 · nivel 42Coste 150 de iraTiempo de lanzamiento instantáneo
Lacera al objetivo enemigo y le inflige 50 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
Druida Combate feral: armas por nivel
La mejor arma del estilo de juego «Combate feral» en cada tramo de diez niveles, de misiones, mazmorras, vendedores y objetos fabricados.
Niveles 1 a 10
- Palo de lucha equilibradoPalo de lucha equilibradoNivel de objeto 13Se liga al recogerloDos manosBastón15 - 24 DañoVelocidad 2,20(8,9 daño por segundo)+2 p. de agilidad+2 p. de aguanteMisión Bosque de Elwynn · nivel 11
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- Palo de lucha equilibrado
Niveles 11 a 20
- Martillo poderoso de acometidaMartillo poderoso de acometidaNivel de objeto 23Se liga al recogerloDos manosMaza55 - 83 DañoVelocidad 3,50(19,7 daño por segundo)+11 p. de fuerza+4 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 18Mazmorra Minas de la Muerte · Don Mamporro · 20 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Martillo poderoso de acometida
Niveles 21 a 30
- Manual de Muchedumbre de PuñetazosManual de Muchedumbre de PuñetazosNivel de objeto 34Se liga al recogerloDos manosMaza46 - 70 DañoVelocidad 2,00(29,0 daño por segundo)+16 p. de fuerza+5 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 29Usar: Aumenta tu velocidad de ataque en un 50% durante 30 s. (Tiempo de reutilización: 3 min)Mazmorra Gnomeregan · Golpeamasa 9-60 · 40 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Manual de Muchedumbre de Puñetazos
Niveles 31 a 40
- Pulverizador de rocasPulverizador de rocasNivel de objeto 42Se liga al recogerloDos manosMaza92 - 139 DañoVelocidad 3,70(31,2 daño por segundo)+34 p. de Poder de ataqueMisión Tierras Inhóspitas · nivel 42
Cambiada en Forever. Classic Era: sin estadísticas
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- Pulverizador de rocas
Niveles 41 a 50
- Carga de GrimlokCarga de GrimlokNivel de objeto 47Se liga al recogerloDos manosArma de asta88 - 133 DañoVelocidad 2,70(40,9 daño por segundo)+10 p. de fuerza+15 p. de agilidad+15 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 42Mazmorra Uldaman · Grimlok · 20 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Carga de Grimlok
Niveles 51 a 60
- Púa del atracador de arenaPúa del atracador de arenaNivel de objeto 77Se liga al recogerloDos manosArma de asta225 - 338 DañoVelocidad 3,70(76,1 daño por segundo)+41 p. de agilidad+31 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 60Banda Templo de Ahn'Qiraj · Fankriss el Implacable · 10 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Púa del atracador de arena
Ver cada nivel en el planificador de armas (Combate feral) →
Druida Combate feral: qué raza elegir
Los rasgos raciales que se combinan con talentos del árbol Combate feral, y por qué.
- Elfo de la nocheAlianzaElfo de la nocheAlianza
Luz de Elune; Fusión de las Sombras.
- Luz de EluneLuz de Elune
+10 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s; 3 min de reutilización
Se combina con Frenesí sangrientoFrenesí sangrientoCombate feral · fila 4 · rango máximo 2Te da un 50% de probabilidad de obtener 5 p. más de ira cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o de oso temible. Además, los golpes críticos no periódicos de facultades de la forma felina que generan puntos de combo tienen un 50% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.
Te da un 100% de probabilidad de obtener 5 p. más de ira cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o de oso temible. Además, los golpes críticos no periódicos de facultades de la forma felina que generan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.
los golpes críticos con hechizos activan Gracia de la naturaleza para lanzar más rápido, y los golpes críticos en Forma de oso dan la ira extra de Frenesí sangriento.
- Luz de Elune
- TaurenHordaTaurenHorda
Correr planicies funciona en Forma de oso.
- Correr planiciesCorrer planicies
Cada 5 s que sigues en movimiento, tu velocidad de movimiento aumenta un 1 %, hasta +30 %; recibir daño o detenerte reduce la bonificación
Se combina con Presteza feralPresteza feralCombate feral · fila 2 · rango máximo 2★ Nuevo en ForeverAumenta un 15% tu velocidad de movimiento y un 2% tu probabilidad de esquivar mientras estás en forma felina.
Aumenta un 30% tu velocidad de movimiento y un 4% tu probabilidad de esquivar mientras estás en forma felina.
Correr planicies acelera Forma de oso, cosa que Presteza feral no hace: el talento solo acelera Forma felina.
- Correr planicies
Combate feral: Forever y Classic
20 talentos en Forever, 16 en Classic.
Nuevos 8
- Presteza feralPresteza feralCombate feral · fila 2 · rango máximo 2★ Nuevo en Forever
Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento y un 2% tu probabilidad de esquivar mientras estás en forma felina.
Aumenta un 30% tu velocidad de movimiento y un 4% tu probabilidad de esquivar mientras estás en forma felina.
- Poder del cambio de formaPoder del cambio de formaNombre provisional · Shifting PowerCombate feral · fila 4 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
El cliente de la beta no tiene texto para este rango.
- Mordisco primigenioMordisco primigenioCombate feral · fila 4 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Muerde al objetivo, lo que le inflige un 100% de daño normal más 26 p. y genera una gran cantidad de amenaza.
- Poder del cambio de forma mejoradoPoder del cambio de forma mejoradoNombre provisional · Improved Shifting PowerCombate feral · fila 5 · rango máximo 2★ Nuevo en Forever
Reduce 4 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Poder del cambio de forma.
Reduce 8 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Poder del cambio de forma.
- Instinto naturalInstinto naturalNombre provisional · Natural InstinctCombate feral · fila 5 · rango máximo 2★ Nuevo en Forever
Aumenta un 10% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades cuerpo a cuerpo y aumenta tu sanación con hechizos un 12% de tu intelecto.
Aumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades cuerpo a cuerpo y aumenta tu sanación con hechizos un 25% de tu intelecto.
- Reacción naturalReacción naturalCombate feral · fila 6 · rango máximo 5★ Nuevo en Forever
Aumenta un 1% la probabilidad de esquivar y te da un 20% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.
Aumenta un 5% la probabilidad de esquivar y te da un 100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.
- Desgarrar y rasgarDesgarrar y rasgarCombate feral · fila 6 · rango máximo 5★ Nuevo en Forever
Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo un 2% contra los objetivos que sangran.
Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo un 10% contra los objetivos que sangran.
- RabiaRabiaCombate feral · fila 7 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Hace que tu facultad Mordisco primigenio golpee hasta a 3 objetivos, elimina su tiempo de reutilización y aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tus facultades que generan puntos de combo. Elimina los efectos de miedo y te vuelve inmune a ellos mientras dure. Dura 15 s.
Renombrados o rediseñados 1
- Ataques trituradoresAtaques trituradoresCombate feral · fila 3 · rango máximo 3Antes Triturar mejorado
Reduce 6 p. el coste de energía de tu facultad Triturar y 1 p. el coste de ira de tu facultad Lacerar.
Reduce 18 p. el coste de energía de tu facultad Triturar y 3 p. el coste de ira de tu facultad Lacerar.
Antes Triturar mejorado; Viene de la fila 4; Rango máximo 2 → 3
Cambiados 10
- Corazón de lo SalvajeCorazón de lo SalvajeCombate feral · fila 1 · rango máximo 5
Aumenta un 2% tu intelecto. Además, mientras estás en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumenta un 4%, y mientras estás en forma felina, tu fuerza aumenta un 2%.
Aumenta un 10% tu intelecto. Además, mientras estás en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumenta un 20%, y mientras estás en forma felina, tu fuerza aumenta un 10%.
Viene de la fila 6 - Instinto feralInstinto feralCombate feral · fila 2 · rango máximo 3
Aumenta un 10% el daño infligido por tu facultad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte mientras acechas como si tuvieras 1 nivel más.
Aumenta un 30% el daño infligido por tu facultad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte mientras acechas como si tuvieras 3 niveles más.
Otra posición, misma fila; Rango máximo 5 → 3 - Impacto brutalImpacto brutalCombate feral · fila 2 · rango máximo 2
Aumenta 0,5 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse, y reduce 15 s el tiempo de reutilización de Azote.
Aumenta 1 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse, y reduce 30 s el tiempo de reutilización de Azote.
Otra posición, misma fila - Pellejo gruesoPellejo gruesoCombate feral · fila 2 · rango máximo 3
Mientras estás en forma de oso, oso temible, felina o de lechúcico lunar, obtienes 178 p. de armadura base adicional por nivel y 0,67 p. de armadura base por cada punto de habilidad de defensa cinco veces superior a tu nivel. Esta cantidad se incrementará aún más en función de los multiplicadores de cada forma. valor de referencia a nivel 60
Mientras estás en forma de oso, oso temible, felina o de lechúcico lunar, obtienes 180 p. de armadura base adicional por nivel y 2 p. de armadura base por cada punto de habilidad de defensa cinco veces superior a tu nivel. Esta cantidad se incrementará aún más en función de los multiplicadores de cada forma. valor de referencia a nivel 60
Otra posición, misma fila; Rango máximo 5 → 3 - Furia salvajeFuria salvajeCombate feral · fila 3 · rango máximo 2
Aumenta un 5% el daño infligido por tus facultades Zarpa, Arañazo, Triturar, Magullar y Flagelo.
Aumenta un 10% el daño infligido por tus facultades Zarpa, Arañazo, Triturar, Magullar y Flagelo.
Viene de la fila 5 - Carga feralCarga feralCombate feral · fila 3 · rango máximo 1
Cargas contra un objetivo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 s.
Otra posición, misma fila - Garras afiladasGarras afiladasCombate feral · fila 3 · rango máximo 2
Aumenta un 3 % tu probabilidad de golpe crítico mientras estás en forma de oso, forma de oso temible o forma felina.
Aumenta un 6 % tu probabilidad de golpe crítico mientras estás en forma de oso, forma de oso temible o forma felina.
Otra posición, misma fila; Rango máximo 3 → 2 - Golpes depredadoresGolpes depredadoresCombate feral · fila 4 · rango máximo 3
Aumenta en un 50 % de tu nivel tu poder de ataque cuerpo a cuerpo al estar en forma felina, de oso o de oso temible.
Aumenta en un 150 % de tu nivel tu poder de ataque cuerpo a cuerpo al estar en forma felina, de oso o de oso temible.
Otra posición, misma fila - Frenesí sangrientoFrenesí sangrientoCombate feral · fila 4 · rango máximo 2
Te da un 50% de probabilidad de obtener 5 p. más de ira cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o de oso temible. Además, los golpes críticos no periódicos de facultades de la forma felina que generan puntos de combo tienen un 50% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.
Te da un 100% de probabilidad de obtener 5 p. más de ira cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o de oso temible. Además, los golpes críticos no periódicos de facultades de la forma felina que generan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.
Otra posición, misma fila; Ahora incluye también Furia primigenia - Líder de la manadaLíder de la manadaCombate feral · fila 5 · rango máximo 1
Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, Líder de la manada aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo en un radio de 45 m. Incompatible con Aura de lechúcico lunar.
Viene de la fila 7
Eliminados 1
- Rapidez felinaRapidez felinaFila 3 en Classic · rango máximo 2
Ya no es un talento en el cliente de la beta de Forever.
Fila 3 en Classic · rango máximo 2
Conservados de otra forma 4
- Furia primigeniaFuria primigeniaFila 4 en Classic · rango máximo 2
Ahora Frenesí sangriento
Ahora Frenesí sangriento - Triturar mejoradoTriturar mejoradoFila 4 en Classic · rango máximo 2
Ahora Ataques trituradores
Ahora Ataques trituradores - Agresión feralAgresión feralFila 1 en Classic · rango máximo 5
Facultad básica, sin punto de talento
Facultad básica, sin punto de talento - Fuego feérico (feral)Fuego feérico (feral)Fila 5 en Classic · rango máximo 1
Facultad básica, sin punto de talento
Facultad básica, sin punto de talento
Por confirmar
- Los talentos, los niveles del instructor de clase y las armas se han leído del cliente de la beta de Forever y todavía pueden cambiar antes del lanzamiento.
- Las configuraciones más recientes de la comunidad son para el nivel 30 (la beta termina en el nivel 30); ninguna llega todavía al nivel 60.
- Quien da la primera misión de acampada no tiene nombre en español en las tablas del cliente: aparece como en el cliente en inglés.
Fuentes
Cómo elegimos y comprobamos las fuentes
- Facultades de los instructores de clase: SkillLineAbility, compilación 1.60.1.70291 de la beta (wago.tools, en inglés)
- Armas: ItemSparse, compilación 1.60.1.70291 de la beta (wago.tools, en inglés)
- Wowhead: Combate feral, para daño (felino) (en inglés)
- Wowhead: Combate feral para tanquear (oso) (en inglés)
- Wowhead: Combate feral, subir de nivel y tanquear (en inglés)
- Wowhead: Combate feral, para daño (en inglés)
