Guía de Pícaro Sutileza en WoW Forever
DañoCuerpo a cuerpo
Desde Classic, talentos nuevos: 4, renombrados o rediseñados: 1, cambiados: 9, eliminados: 2; el talento de 31 puntos es nuevo: Mil cortes.
Reduce un 3% la penalización de velocidad de movimiento de tu facultad Sigilo y 2 s el tiempo de reutilización.
Reduce un 15% la penalización de velocidad de movimiento de tu facultad Sigilo y 6 s el tiempo de reutilización.
1/5Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo de sigilo como si tuvieras 1 nivel más.
Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo de sigilo como si tuvieras 3 niveles más.
3/3Aumenta un 5% el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.
Aumenta un 10% el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.
2/2Te da un 33% de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir por completo uno de sus hechizos.
Te da un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir por completo uno de sus hechizos.
3/3Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 45 s.
Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 90 s.
2/2Reduce un 25% el coste de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.
Reduce un 50% el coste de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.
2/2Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Emboscada.
Aumenta un 45% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Emboscada.
Te da un 33% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Agarrotar.
Te da un 100% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Agarrotar.
3/3Un golpe que inflige un 125% de daño con arma (un 180% si se lleva equipada una daga en la mano derecha) y aumenta un 15% tu probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.
Aumenta 3 m el radio de tu facultad Distraer y reduce aún más la detección de sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 1 nivel menos.
Aumenta 5 m el radio de tu facultad Distraer y reduce aún más la detección de sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 2 niveles menos.
Aumenta tu detección de sigilo como si tuvieras 1 nivel más y reduce un 2% la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia.
Aumenta tu detección de sigilo como si tuvieras 3 niveles más y reduce un 4% la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia.
Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir más puntos de combo o utilizar los existentes en 20 s o se perderán.
1/1Provoca que tus ataques ignoren un 3% de la armadura de tu objetivo y aumenta un 10% el daño infligido por tu facultad Ruptura.
Provoca que tus ataques ignoren un 9% de la armadura de tu objetivo y aumenta un 30% el daño infligido por tu facultad Ruptura.
3/3Reduce 10 p. el coste de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote. Además, ya no hace falta que estés detrás de tu objetivo para utilizar Garrote.
Reduce 20 p. el coste de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote. Además, ya no hace falta que estés detrás de tu objetivo para utilizar Garrote.
Termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de pícaro.
Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (un 145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.
1/1Tus facultades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 2% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.
Tus facultades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 10% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.
Tu Puñalada tiene un 3% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada no requiera Sigilo si se lanza en 10 s.
Tu Puñalada tiene un 15% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada no requiera Sigilo si se lanza en 10 s.
Cuando tu facultad Ruptura inflige daño periódico, reduce 3 p. el coste de energía de la siguiente facultad Hemorragia o Puñalada que uses en 10 s. Se acumula hasta 5 veces.
«Pícaro Sutileza» significa que la mayoría de tus 51 puntos de talento van al árbol de talentos Sutileza. Forever conserva los tres árboles abiertos de Classic: puedes mezclarlos.
Configuración de la comunidad
Sutileza
Sutileza 21
Los talentos que elige
- CamuflajeCamuflajeSutileza · fila 1 · rango máximo 5
Reduce un 3% la penalización de velocidad de movimiento de tu facultad Sigilo y 2 s el tiempo de reutilización.
Reduce un 15% la penalización de velocidad de movimiento de tu facultad Sigilo y 6 s el tiempo de reutilización.
1/5 - Maestro de la decepciónMaestro de la decepciónSutileza · fila 1 · rango máximo 3
Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo de sigilo como si tuvieras 1 nivel más.
Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo de sigilo como si tuvieras 3 niveles más.
3/3 - OportunidadOportunidadSutileza · fila 1 · rango máximo 2
Aumenta un 5% el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.
Aumenta un 10% el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.
2/2 - EstablecerEstablecerSutileza · fila 2 · rango máximo 3
Te da un 33% de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir por completo uno de sus hechizos.
Te da un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir por completo uno de sus hechizos.
3/3 - ElusiónElusiónSutileza · fila 2 · rango máximo 2
Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 45 s.
Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 90 s.
2/2 - JugarretasJugarretasSutileza · fila 2 · rango máximo 2Rediseño de Zapar mejorado
Reduce un 25% el coste de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.
Reduce un 50% el coste de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.
2/2 - IniciativaIniciativaSutileza · fila 3 · rango máximo 3
Te da un 33% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Agarrotar.
Te da un 100% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Agarrotar.
3/3 - PremeditaciónPremeditaciónSutileza · fila 4 · rango máximo 1
Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir más puntos de combo o utilizar los existentes en 20 s o se perderán.
1/1 - Espadas dentadasEspadas dentadasSutileza · fila 4 · rango máximo 3
Provoca que tus ataques ignoren un 3% de la armadura de tu objetivo y aumenta un 10% el daño infligido por tu facultad Ruptura.
Provoca que tus ataques ignoren un 9% de la armadura de tu objetivo y aumenta un 30% el daño infligido por tu facultad Ruptura.
3/3 - HemorragiaHemorragiaSutileza · fila 5 · rango máximo 1
Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (un 145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.
1/1
Los 21 puntos en Sutileza, hasta Hemorragia. Está hecha para empezar el combate desde Sigilo: Maestro de la decepción, Oportunidad para un 10 % más de daño con Puñalada, Garrote y Emboscada, Iniciativa para un punto de combo extra con los ataques de apertura y Premeditación para dos más. Espadas dentadas ignora parte de la armadura del objetivo y refuerza Ruptura; Establecer y Elusión son las elecciones defensivas. Jugarretas, el rediseño de Zapar mejorado, reduce a la mitad el coste de energía de Zapar y Ceguera, y un punto va a Camuflaje.
Publicada por warstry en Wowhead, el .
Talento de 31 puntos · nivel 40
Mil cortesCuando tu facultad Ruptura inflige daño periódico, reduce 3 p. el coste de energía de la siguiente facultad Hemorragia o Puñalada que uses en 10 s. Se acumula hasta 5 veces.
Facultades clave
- Sigilo1
- PuñaladaRango 1 · nivel 4Coste 60 de energíaTiempo de lanzamiento instantáneo
Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 10 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.
4 - ZaparRango 1 · nivel 10Coste 65 de energíaTiempo de lanzamiento instantáneo
Incapacita al objetivo por un máximo de 25 s. Solo funciona con humanoides que no estén en combate. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Solo se puede usar con 1 objetivo a la vez. No rompe el sigilo.
10 - Emboscada18
- Esfumar22
Más configuraciones con la mayoría de los puntos en el árbol Sutileza
- SutilezaSutileza 11nivel 20 · Seliathan · Icy VeinsAbrir en la calculadora de talentos →
Las configuraciones se copian punto por punto de su publicación original y se comprueban con los árboles del cliente de la beta.
Pícaro Sutileza: subir del nivel 1 al 60
El nivel en el que se abre cada fila si todos los puntos van al árbol Sutileza, cuándo elige sus talentos la configuración, cuándo enseña el instructor de clase las facultades clave, la mejor arma cada pocos niveles y lo que el mundo abre por el camino: la acampada, las mazmorras nuevas, la doble especialización y las bandas.
Niveles 1 a 9
- 1Voluntad de supervivenciaVoluntad de supervivenciaHumano
Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento; 3 min de reutilización
PercepciónPercepciónHumanoAumenta mucho la detección de enemigos en sigilo durante 20 s; 3 min de reutilización
Especialización en espadaEspecialización en espadaHumano+2 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una espada o una espada de dos manos
El espíritu humanoEl espíritu humanoHumano+5 % de espíritu
PetraformaPetraformaEnanoElimina los efectos de sangrado, veneno y enfermedad, te hace inmune a ellos y reduce un 10 % el daño físico que recibes, durante 8 s; 3 min de reutilización
Buscar tesoroBuscar tesoroEnanoMuestra los tesoros cercanos en el minimapa y puede estar activo junto a otras facultades de rastreo
Especialización en mazasEspecialización en mazasEnano+1 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una maza o una maza de dos manos
Caza mayorCaza mayorEnano+5 % de daño contra bestias
Luz de EluneLuz de EluneElfo de la noche+10 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s; 3 min de reutilización
Fusión de las SombrasFusión de las SombrasElfo de la nocheSigilo hasta que te muevas o lo canceles; usado en combate, impide que los enemigos te ataquen, y el tiempo de reutilización pasa de 10 s a 2 min
ProntitudProntitudElfo de la noche+1 % de esquiva y +2 % de velocidad de movimiento; los pícaros y los druidas elfos de la noche son más difíciles de detectar en sigilo, como si tuvieran 1 nivel más
Espíritu de fuego fatuoEspíritu de fuego fatuoElfo de la noche+75 % de velocidad de movimiento como fuego fatuo tras morir
¡Eureka!¡Eureka!GnomoTus 3 siguientes facultades de daño no periódico (sacerdote: daño o sanación) cuestan un 10 % menos de maná, ira o energía e infligen o sanan un 10 % más; 2 min de reutilización
Mente expansivaMente expansivaGnomo+5 % de maná máximo, de ira máxima o de energía máxima
Especialización de ingenieríaEspecialización de ingenieríaGnomoLos artefactos de ingeniería fallan o se vuelven contra ti un 20 % menos
Artista del escapeArtista del escapeGnomoElimina todos los efectos que dificultan el movimiento y te hace inmune a ellos durante 3 s; 2 min de reutilización
Caminar sobre el aireCaminar sobre el aireCielonatos de la Orden EminentePlaneas hacia abajo durante 10 s y puedes dirigir el descenso; 2 min de reutilización
Bendición del vientoBendición del vientoCielonatos de la Orden Eminente+1 % de celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia
Perspicacia elementalPerspicacia elementalCielonatos de la Orden Eminente+5 % de daño contra elementales
Leer línea LeyLeer línea LeyCielonatos de la Orden Eminente+100 % de regeneración de salud y de maná: 15 min junto a una línea Ley, 15 s en cualquier otro lugar; 2 min de reutilización
Furia sangrientaFuria sangrientaOrco+10 % de poder de ataque y de poder con hechizos durante 15 s; 2 min de reutilización
Trizar maldiciónTrizar maldiciónOrcoElimina las maldiciones y el nuevo grupo de maldiciones («Banes» en el cliente en inglés), te hace inmune a ellas y reduce un 15 % el daño mágico que recibes, durante 8 s; 3 min de reutilización
Especialización en hachasEspecialización en hachasOrco+1 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras lleves equipada un hacha o un hacha de dos manos
FirmezaFirmezaOrcoLos aturdimientos te duran un 20 % menos
Voluntad de los RenegadosVoluntad de los RenegadosNo-muertoElimina al instante los efectos de embelesamiento, miedo y sueño; 2 min de reutilización
CanibalizarCanibalizarNo-muertoDevoras un cadáver cercano de humanoide o de no-muerto: un 7 % de tu salud y de tu maná cada 2 s durante 10 s, un 35 % en total; 2 min de reutilización
Toque de la tumbaToque de la tumbaNo-muertoLos hechizos y los ataques tienen un 5 % de probabilidad (sacerdotes, magos y brujos: un 10 %) de drenar salud, hasta un 5 % de tu máximo
Respiración subacuáticaRespiración subacuáticaNo-muertoAguantas la respiración un 300 % más
IracundiaIracundiaTrol+10 % de velocidad de ataque y de lanzamiento durante 10 s; 3 min de reutilización
Regeneración rápidaRegeneración rápidaTrolRestaura un 50 % de tu salud máxima durante 6 s; moverte, actuar o recibir daño interrumpe el efecto; 3 min de reutilización
RegeneraciónRegeneraciónTrol+10 % de regeneración de salud; un 10 % de ella continúa en combate
Matanza de bestiasMatanza de bestiasTrol+5 % de daño contra bestias
Caminar sobre el aireCaminar sobre el aireCielonatos FormavientosPlaneas hacia abajo durante 10 s y puedes dirigir el descenso; 2 min de reutilización
Bendición del vientoBendición del vientoCielonatos Formavientos+1 % de celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia
Perspicacia elementalPerspicacia elementalCielonatos Formavientos+5 % de daño contra elementales
Visión cielonataVisión cielonataCielonatos Formavientos+10 % de velocidad de movimiento y de montura: 15 min junto a un nexo elemental, 30 s en cualquier otro lugar; 2 min de reutilización
SigiloSigilo - 4PuñaladaPuñaladaRango 1 · nivel 4Coste 60 de energíaTiempo de lanzamiento instantáneo
Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 10 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.
GladiusGladiusGladiusNivel de objeto 9Una manoEspada5 - 11 DañoVelocidad 2,10(3,8 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 4GladiusGladiusNivel de objeto 9Una manoEspada5 - 11 DañoVelocidad 2,10(3,8 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 4Primera misión de acampadaPrimera misión de acampada: Sam Sarsaparilla, Elwynn Forest (44,8; 63,2)Primera misión de acampada: Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6; 53,8)Primera misión de acampada: Lyreena Duskblade, Teldrassil (57,4; 56,6)Primera misión de acampada: Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6; 53,8)Primera misión de acampada: Raan Wildwind, Zephras Isle (41,6; 44,8)Primera misión de acampada: Brakk, Durotar (52,0; 47,2)Primera misión de acampada: Eleanor Shackleton, Tirisfal Glades (57,2; 55,4)Primera misión de acampada: Brakk, Durotar (52,0; 47,2)Primera misión de acampada: Raan Wildwind, Zephras Isle (41,6; 44,8)Pozo de manáAlquimia 20Rueda de afilarHerrería 20Laúd encantadoEncantamiento 20Robot de componentesIngeniería 20Vela de inciensoBotánica 20Tienda de campamentoMarroquinería 20MagnetitaMinería 20Silla de campamentoDesollar 20Estandarte de facciónCostura 20Hoguera básicaCocina 1Equipo de primeros auxiliosPrimeros auxilios 20Cuenco con pescadoPesca 20GladiusNivel de objeto 9Una manoEspada5 - 11 DañoVelocidad 2,10(3,8 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 4 - 8Martillo compactoMartillo compactoNivel de objeto 13Se liga al recogerloMano principalMaza11 - 21 DañoVelocidad 2,30(7,0 daño por segundo)+1 p. de aguanteMartillo compacto
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Martillo compactoNivel de objeto 13Se liga al recogerloMano principalMaza11 - 21 DañoVelocidad 2,30(7,0 daño por segundo)+1 p. de aguanteHoja feralEl cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Hoja feralNivel de objeto 13Se liga al equiparloMano principalEspada12 - 24 DañoVelocidad 2,60(6,9 daño por segundo)+1 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 8 - 9Espada esmaltadaEspada esmaltadaNivel de objeto 14Se liga al equiparloMano principalEspada12 - 23 DañoVelocidad 2,40(7,3 daño por segundo)+1 p. de fuerzaNecesitas ser de nivel 9
- 1
Niveles 10 a 19
- 10Primer punto de talentoCamuflajeCamuflajeSutileza · fila 1 · rango máximo 5
Reduce un 3% la penalización de velocidad de movimiento de tu facultad Sigilo y 2 s el tiempo de reutilización.
Reduce un 15% la penalización de velocidad de movimiento de tu facultad Sigilo y 6 s el tiempo de reutilización.
ZaparZaparRango 1 · nivel 10Coste 65 de energíaTiempo de lanzamiento instantáneoIncapacita al objetivo por un máximo de 25 s. Solo funciona con humanoides que no estén en combate. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Solo se puede usar con 1 objetivo a la vez. No rompe el sigilo.
- 11Maestro de la decepciónMaestro de la decepciónSutileza · fila 1 · rango máximo 3
Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo de sigilo como si tuvieras 1 nivel más.
Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo de sigilo como si tuvieras 3 niveles más.
- 12Mano de mortero de huesosMano de mortero de huesosNivel de objeto 16Se liga al recogerloMano principalMaza13 - 26 DañoVelocidad 2,40(8,1 daño por segundo)+2 p. de fuerzaMano de mortero de huesos
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Mano de mortero de huesosNivel de objeto 16Se liga al recogerloMano principalMaza13 - 26 DañoVelocidad 2,40(8,1 daño por segundo)+2 p. de fuerzaEl cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 13
- 14OportunidadOportunidadSutileza · fila 1 · rango máximo 2
Aumenta un 5% el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.
Aumenta un 10% el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.
Misiones de Saco de dormir acogedor - 15Se abre la fila 2Mazmorra: Ruinas de Lordaeron
- 16EstablecerEstablecerSutileza · fila 2 · rango máximo 3
Te da un 33% de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir por completo uno de sus hechizos.
Te da un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir por completo uno de sus hechizos.
Nudillos de latónNudillos de latónNudillos de latónNivel de objeto 21Se liga al equiparloUna manoArma de puño17 - 33 DañoVelocidad 2,40(10,4 daño por segundo)+2 p. de agilidad+2 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 16Nudillos de latónNudillos de latónNivel de objeto 21Se liga al equiparloUna manoArma de puño17 - 33 DañoVelocidad 2,40(10,4 daño por segundo)+2 p. de agilidad+2 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 16Nudillos de latónNivel de objeto 21Se liga al equiparloUna manoArma de puño17 - 33 DañoVelocidad 2,40(10,4 daño por segundo)+2 p. de agilidad+2 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 16 - 18EmboscadaEmboscada
- 19ElusiónElusiónSutileza · fila 2 · rango máximo 2
Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 45 s.
Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 90 s.
- 10
Niveles 20 a 29
- 20Se abre la fila 3Cuchilla de carniceroCuchilla de carniceroNivel de objeto 25Se liga al recogerloUna manoHacha23 - 32 DañoVelocidad 1,70(16,2 daño por segundo)+5 p. de fuerza+2 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 20Cuchilla de carnicero
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Cuchilla de carniceroNivel de objeto 25Se liga al recogerloUna manoHacha23 - 32 DañoVelocidad 1,70(16,2 daño por segundo)+5 p. de fuerza+2 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 20Cuchilla de carniceroEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Cuchilla de carniceroNivel de objeto 25Se liga al recogerloUna manoHacha23 - 32 DañoVelocidad 1,70(16,2 daño por segundo)+5 p. de fuerza+2 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 20El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 21JugarretasJugarretasSutileza · fila 2 · rango máximo 2Rediseño de Zapar mejorado
Reduce un 25% el coste de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.
Reduce un 50% el coste de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.
- 22EsfumarEsfumar
- 23IniciativaIniciativaSutileza · fila 3 · rango máximo 3
Te da un 33% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Agarrotar.
Te da un 100% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Agarrotar.
- 24Fragmento de meteoritoFragmento de meteoritoNivel de objeto 29Se liga al recogerloÚnicoUna manoDaga23 - 43 DañoVelocidad 1,80(18,3 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 24Probabilidad de acertar: Golpea a un objetivo, lo que le inflige 42 p. de daño de Fuego.Fragmento de meteorito
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Fragmento de meteoritoNivel de objeto 29Se liga al recogerloÚnicoUna manoDaga23 - 43 DañoVelocidad 1,80(18,3 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 24Probabilidad de acertar: Golpea a un objetivo, lo que le inflige 42 p. de daño de Fuego.Fragmento de meteoritoEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Fragmento de meteoritoNivel de objeto 29Se liga al recogerloÚnicoUna manoDaga23 - 43 DañoVelocidad 1,80(18,3 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 24Probabilidad de acertar: Golpea a un objetivo, lo que le inflige 42 p. de daño de Fuego.El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 25Se abre la fila 4
- 26PremeditaciónPremeditaciónSutileza · fila 4 · rango máximo 1
Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir más puntos de combo o utilizar los existentes en 20 s o se perderán.
Mazmorra: Excavación: Los Humedales - 27Espadas dentadasEspadas dentadasSutileza · fila 4 · rango máximo 3
Provoca que tus ataques ignoren un 3% de la armadura de tu objetivo y aumenta un 10% el daño infligido por tu facultad Ruptura.
Provoca que tus ataques ignoren un 9% de la armadura de tu objetivo y aumenta un 30% el daño infligido por tu facultad Ruptura.
- 28Cetro de médiumCetro de médiumNivel de objeto 33Se liga al recogerloMano principalMaza42 - 78 DañoVelocidad 2,80(21,4 daño por segundo)+1 p. de espírituNecesitas ser de nivel 28Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 11 p.Equipar: Aumenta el daño causado por los hechizos de Sombras y los efectos hasta en 7 p.Cetro de médium
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Cetro de médiumNivel de objeto 33Se liga al recogerloMano principalMaza42 - 78 DañoVelocidad 2,80(21,4 daño por segundo)+1 p. de espírituNecesitas ser de nivel 28Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 11 p.Equipar: Aumenta el daño causado por los hechizos de Sombras y los efectos hasta en 7 p.Cetro de médiumEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Cetro de médiumNivel de objeto 33Se liga al recogerloMano principalMaza42 - 78 DañoVelocidad 2,80(21,4 daño por segundo)+1 p. de espírituNecesitas ser de nivel 28Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 11 p.Equipar: Aumenta el daño causado por los hechizos de Sombras y los efectos hasta en 7 p.Mazmorra: Ciudad de DalaranEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 20
Niveles 30 a 39
- 30Se abre la fila 5HemorragiaHemorragiaSutileza · fila 5 · rango máximo 1
Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (un 145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.
- 31Atracador en puntaAtracador en puntaNivel de objeto 36Se liga al recogerloÚnicoUna manoHacha40 - 75 DañoVelocidad 2,40(24,0 daño por segundo)+6 p. de fuerza+5 p. de espírituNecesitas ser de nivel 31Atracador en punta
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Atracador en puntaNivel de objeto 36Se liga al recogerloÚnicoUna manoHacha40 - 75 DañoVelocidad 2,40(24,0 daño por segundo)+6 p. de fuerza+5 p. de espírituNecesitas ser de nivel 31Atracador en puntaEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Atracador en puntaNivel de objeto 36Se liga al recogerloÚnicoUna manoHacha40 - 75 DañoVelocidad 2,40(24,0 daño por segundo)+6 p. de fuerza+5 p. de espírituNecesitas ser de nivel 31El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 34Hoja hipnóticaHoja hipnóticaNivel de objeto 39Se liga al recogerloMano principalDaga26 - 49 DañoVelocidad 1,40(26,8 daño por segundo)+8 p. de intelecto+3 p. de espírituNecesitas ser de nivel 34Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 9 p.Hoja hipnótica
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Hoja hipnóticaNivel de objeto 39Se liga al recogerloMano principalDaga26 - 49 DañoVelocidad 1,40(26,8 daño por segundo)+8 p. de intelecto+3 p. de espírituNecesitas ser de nivel 34Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 9 p.Hoja hipnóticaEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Hoja hipnóticaNivel de objeto 39Se liga al recogerloMano principalDaga26 - 49 DañoVelocidad 1,40(26,8 daño por segundo)+8 p. de intelecto+3 p. de espírituNecesitas ser de nivel 34Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 9 p.El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 35Se abre la fila 6Mazmorra: Ciudad Sumergida
- 37Espada de SerenidadEspada de SerenidadNivel de objeto 44Se liga al recogerloUna manoEspada46 - 86 DañoVelocidad 2,20(30,0 daño por segundo)+9 p. de aguante+4 p. de espírituEspada de Serenidad
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Espada de SerenidadNivel de objeto 44Se liga al recogerloUna manoEspada46 - 86 DañoVelocidad 2,20(30,0 daño por segundo)+9 p. de aguante+4 p. de espírituEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 39Espada del vencedorEspada del vencedorNivel de objeto 44Se liga al recogerloUna manoEspada46 - 86 DañoVelocidad 2,20(30,0 daño por segundo)Equipar: +28 p. de poder de ataque.
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El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 30
Niveles 40 a 49
- 40Talento de 31 puntosMil cortesMil cortesSutileza · fila 7 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Cuando tu facultad Ruptura inflige daño periódico, reduce 3 p. el coste de energía de la siguiente facultad Hemorragia o Puñalada que uses en 10 s. Se acumula hasta 5 veces.
Doble especialización (página en inglés)Mazmorra: Bastión Krol’dok - 48Puño de PiedraPuño de PiedraNivel de objeto 53Se liga al recogerloMano principalMaza44 - 83 DañoVelocidad 1,80(35,3 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 48Puño de Piedra
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Puño de PiedraNivel de objeto 53Se liga al recogerloMano principalMaza44 - 83 DañoVelocidad 1,80(35,3 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 48Puño de PiedraEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Puño de PiedraNivel de objeto 53Se liga al recogerloMano principalMaza44 - 83 DañoVelocidad 1,80(35,3 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 48Mazmorra: Prisión de AlcazEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 40
Niveles 50 a 60
- 52Llamada de dragónLlamada de dragónNivel de objeto 57Se liga al recogerloUna manoEspada72 - 135 DañoVelocidad 2,50(41,4 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 52Probabilidad de acertar: Invoca a una cría de dragón esmeralda para que te proteja en la batalla durante un período corto de tiempo.Llamada de dragón
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Llamada de dragónNivel de objeto 57Se liga al recogerloUna manoEspada72 - 135 DañoVelocidad 2,50(41,4 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 52Probabilidad de acertar: Invoca a una cría de dragón esmeralda para que te proteja en la batalla durante un período corto de tiempo.Llamada de dragónEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Llamada de dragónNivel de objeto 57Se liga al recogerloUna manoEspada72 - 135 DañoVelocidad 2,50(41,4 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 52Probabilidad de acertar: Invoca a una cría de dragón esmeralda para que te proteja en la batalla durante un período corto de tiempo.El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 55
- 56FerromazoFerromazoNivel de objeto 60Se liga al recogerloÚnicoMano principalMaza73 - 136 DañoVelocidad 2,40(43,5 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 55Equipar: Existe la posibilidad de que los ataques otorguen 2 ataques extras a tu siguiente golpe. Contra orcos, la probabilidad de que activen este efecto es 2 veces mayor.Ferromazo
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FerromazoNivel de objeto 60Se liga al recogerloÚnicoMano principalMaza73 - 136 DañoVelocidad 2,40(43,5 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 55Equipar: Existe la posibilidad de que los ataques otorguen 2 ataques extras a tu siguiente golpe. Contra orcos, la probabilidad de que activen este efecto es 2 veces mayor.FerromazoEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
FerromazoNivel de objeto 60Se liga al recogerloÚnicoMano principalMaza73 - 136 DañoVelocidad 2,40(43,5 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 55Equipar: Existe la posibilidad de que los ataques otorguen 2 ataques extras a tu siguiente golpe. Contra orcos, la probabilidad de que activen este efecto es 2 veces mayor.El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 58
- 60Martillo del Vacío AbisalMartillo del Vacío AbisalNivel de objeto 89Se liga al recogerloÚnicoUna manoMaza97 - 181 DañoVelocidad 1,90(73,2 daño por segundo)+8 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 60Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 238 p.Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.Martillo del Vacío Abisal
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Martillo del Vacío AbisalNivel de objeto 89Se liga al recogerloÚnicoUna manoMaza97 - 181 DañoVelocidad 1,90(73,2 daño por segundo)+8 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 60Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 238 p.Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.Martillo del Vacío AbisalEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Martillo del Vacío AbisalNivel de objeto 89Se liga al recogerloÚnicoUna manoMaza97 - 181 DañoVelocidad 1,90(73,2 daño por segundo)+8 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 60Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 238 p.Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.Las tres primeras bandasLos 51 puntos están gastadosEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 52
Los objetos de campamento de tus profesiones
- Alquimia
- Pozo de manáHabilidad 20
- FermentadorHabilidad 140 · plano
- Laboratorio de alquimiaHabilidad 300 · plano
- Herrería
- Rueda de afilarHabilidad 20
- YunqueHabilidad 140 · plano
- Forja de maestroHabilidad 300 · plano
- Encantamiento
- Laúd encantadoHabilidad 20
- Recuperador ArcanoHabilidad 140 · plano
- Forja ArcanaHabilidad 300 · plano
- Ingeniería
- Robot de componentesHabilidad 20
- Robot de reparacionesHabilidad 140 · plano
- Banco de trabajo de anarquistaHabilidad 300 · plano
- Botánica
- Vela de inciensoHabilidad 20
- InvernaderoHabilidad 140 · plano
- Hibridador de semillasHabilidad 300 · plano
- Marroquinería
- Tienda de campamentoHabilidad 20
- Bastidor para pielesHabilidad 140 · plano
- Máquina de costuraHabilidad 300 · plano
- Minería
- MagnetitaHabilidad 20
- Jardín de piedraHabilidad 140 · plano
- Fundición de magmaHabilidad 300 · plano
- Desollar
- Silla de campamentoHabilidad 20
- Guía de campoHabilidad 140 · plano
- Banco de trabajo de tramperoHabilidad 300 · plano
- Costura
- Estandarte de facciónHabilidad 20
- Estandarte de facciónHabilidad 20
- RuecaHabilidad 140 · plano
- TelarHabilidad 300 · plano
- Cocina
- Hoguera básicaHabilidad 1
- Hoguera de oficialHabilidad 95 · plano
- Hoguera de expertoHabilidad 205 · plano
- Festín de CocinitasHabilidad 145 · plano
- Horno de hierroHabilidad 300 · plano
- Primeros auxilios
- Equipo de primeros auxiliosHabilidad 20
- Estudio sobre toxinasHabilidad 140 · plano
- Laboratorio de doctor de pesteHabilidad 300 · plano
- Pesca
- Cuenco con pescadoHabilidad 20
- Expositor de pescaHabilidad 140 · plano
- Cabaña de pescaHabilidad 300 · plano
Cada profesión coloca su propio objeto de campamento una vez completada la misión de acampada; la habilidad es la que pide el cliente de la beta. El planificador de acampada de WoW Forever monta un campamento entero.
Pícaro Sutileza: las facultades clave
Las facultades del instructor de clase en las que se apoya el árbol de talentos, con el nivel en el que se aprenden y lo que el cliente de la beta ha cambiado en ellas.
- SigiloSigilo
- PuñaladaPuñaladaRango 1 · nivel 4Coste 60 de energíaTiempo de lanzamiento instantáneo
Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 10 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.
- ZaparZaparRango 1 · nivel 10Coste 65 de energíaTiempo de lanzamiento instantáneo
Incapacita al objetivo por un máximo de 25 s. Solo funciona con humanoides que no estén en combate. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Solo se puede usar con 1 objetivo a la vez. No rompe el sigilo.
- EmboscadaEmboscada
- EsfumarEsfumar
Pícaro Sutileza: armas por nivel
La mejor arma del estilo de juego «Doble empuñadura» en cada tramo de diez niveles, de misiones, mazmorras, vendedores y objetos fabricados.
Niveles 1 a 10
- Espada esmaltadaVendedor Loch Modan · existencias limitadasEspada esmaltadaNivel de objeto 14Se liga al equiparloMano principalEspada12 - 23 DañoVelocidad 2,40(7,3 daño por segundo)+1 p. de fuerzaNecesitas ser de nivel 9
- Espada esmaltada
Niveles 11 a 20
- Cuchilla de carniceroCuchilla de carniceroNivel de objeto 25Se liga al recogerloUna manoHacha23 - 32 DañoVelocidad 1,70(16,2 daño por segundo)+5 p. de fuerza+2 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 20Mazmorra Castillo de Colmillo Oscuro · Zarpador el Carnicero · 10 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Cuchilla de carnicero
Niveles 21 a 30
- Carne de ColmillosucioCarne de ColmillosucioNivel de objeto 35Se liga al recogerloÚnicoUna manoDaga24 - 45 DañoVelocidad 1,50(23,0 daño por segundo)+6 p. de aguante+4 p. de espírituNecesitas ser de nivel 30Mazmorra Horado Rajacieno · Agathelos el Furioso · 40 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Carne de Colmillosucio
Niveles 31 a 40
- Espada de SerenidadEspada de SerenidadNivel de objeto 44Se liga al recogerloUna manoEspada46 - 86 DañoVelocidad 2,20(30,0 daño por segundo)+9 p. de aguante+4 p. de espírituMisión Monasterio Escarlata · nivel 40
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- Espada de Serenidad
Niveles 41 a 50
- Hoja de Oscuridad eternaHoja de Oscuridad eternaNivel de objeto 54Se liga al recogerloÚnicoMano principalDaga41 - 77 DañoVelocidad 1,50(39,3 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 49Equipar: Probabilidad de lanzar un hechizo dañino con éxito que inflija 112 p. de daño de las Sombras y restaure 104 p. de tu maná.Mazmorra Maraudon · Princesa Theradras · 0,5 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Hoja de Oscuridad eterna
Niveles 51 a 60
- Martillo del Vacío AbisalMartillo del Vacío AbisalNivel de objeto 89Se liga al recogerloÚnicoUna manoMaza97 - 181 DañoVelocidad 1,90(73,2 daño por segundo)+8 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 60Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 238 p.Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.Banda Naxxramas · Kel'Thuzad · 20 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Martillo del Vacío Abisal
Ver cada nivel en el planificador de armas (Doble empuñadura) →
Pícaro Sutileza: qué raza elegir
Ningún rasgo racial se combina en especial con un talento del árbol Sutileza: sirve cualquier raza que pueda jugar la clase Pícaro.
Sutileza: Forever y Classic
19 talentos en Forever, 17 en Classic.
Nuevos 4
- Distraer mejoradoDistraer mejoradoSutileza · fila 3 · rango máximo 2★ Nuevo en Forever
Aumenta 3 m el radio de tu facultad Distraer y reduce aún más la detección de sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 1 nivel menos.
Aumenta 5 m el radio de tu facultad Distraer y reduce aún más la detección de sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 2 niveles menos.
- QuietusQuietusSutileza · fila 6 · rango máximo 5★ Nuevo en Forever
Tus facultades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 2% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.
Tus facultades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 10% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.
- DegolladorDegolladorSutileza · fila 6 · rango máximo 5★ Nuevo en Forever
Tu Puñalada tiene un 3% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada no requiera Sigilo si se lanza en 10 s.
Tu Puñalada tiene un 15% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada no requiera Sigilo si se lanza en 10 s.
- Mil cortesMil cortesSutileza · fila 7 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Cuando tu facultad Ruptura inflige daño periódico, reduce 3 p. el coste de energía de la siguiente facultad Hemorragia o Puñalada que uses en 10 s. Se acumula hasta 5 veces.
Renombrados o rediseñados 1
- JugarretasJugarretasSutileza · fila 2 · rango máximo 2Rediseño de Zapar mejorado
Reduce un 25% el coste de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.
Reduce un 50% el coste de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.
Rediseño de Zapar mejorado
Cambiados 9
- CamuflajeCamuflajeSutileza · fila 1 · rango máximo 5
Reduce un 3% la penalización de velocidad de movimiento de tu facultad Sigilo y 2 s el tiempo de reutilización.
Reduce un 15% la penalización de velocidad de movimiento de tu facultad Sigilo y 6 s el tiempo de reutilización.
Viene de la fila 2 - Maestro de la decepciónMaestro de la decepciónSutileza · fila 1 · rango máximo 3
Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo de sigilo como si tuvieras 1 nivel más.
Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo de sigilo como si tuvieras 3 niveles más.
Rango máximo 5 → 3 - OportunidadOportunidadSutileza · fila 1 · rango máximo 2
Aumenta un 5% el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.
Aumenta un 10% el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.
Rango máximo 5 → 2 - EstablecerEstablecerSutileza · fila 2 · rango máximo 3
Te da un 33% de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir por completo uno de sus hechizos.
Te da un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir por completo uno de sus hechizos.
Viene de la fila 4 - Emboscada mejoradaEmboscada mejoradaSutileza · fila 2 · rango máximo 3
Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Emboscada.
Aumenta un 45% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Emboscada.
Viene de la fila 3 - Sentidos agudizadosSentidos agudizadosSutileza · fila 4 · rango máximo 2
Aumenta tu detección de sigilo como si tuvieras 1 nivel más y reduce un 2% la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia.
Aumenta tu detección de sigilo como si tuvieras 3 niveles más y reduce un 4% la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia.
Viene de la fila 5 - PremeditaciónPremeditaciónSutileza · fila 4 · rango máximo 1
Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir más puntos de combo o utilizar los existentes en 20 s o se perderán.
Viene de la fila 7 - Trabajos suciosTrabajos suciosSutileza · fila 5 · rango máximo 2
Reduce 10 p. el coste de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote. Además, ya no hace falta que estés detrás de tu objetivo para utilizar Garrote.
Reduce 20 p. el coste de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote. Además, ya no hace falta que estés detrás de tu objetivo para utilizar Garrote.
Otra posición, misma fila - HemorragiaHemorragiaSutileza · fila 5 · rango máximo 1
Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (un 145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.
Otra posición, misma fila
Eliminados 2
- PrestidigitaciónPrestidigitaciónFila 2 en Classic · rango máximo 2
Ya no es un talento en el cliente de la beta de Forever.
Fila 2 en Classic · rango máximo 2 - LetalidadLetalidadFila 6 en Classic · rango máximo 5
Ya no es un talento en el cliente de la beta de Forever.
Fila 6 en Classic · rango máximo 5
Conservados de otra forma 1
- Zapar mejoradoZapar mejoradoFila 4 en Classic · rango máximo 3
Ahora Jugarretas
Ahora Jugarretas
Por confirmar
- Los talentos, los niveles del instructor de clase y las armas se han leído del cliente de la beta de Forever y todavía pueden cambiar antes del lanzamiento.
- Las configuraciones más recientes de la comunidad son para el nivel 30 (la beta termina en el nivel 30); ninguna llega todavía al nivel 60.
- Quien da la primera misión de acampada no tiene nombre en español en las tablas del cliente: aparece como en el cliente en inglés.
