Guía de Chamán Mejora en WoW Forever
DañoCuerpo a cuerpo
Desde Classic, talentos nuevos: 6, renombrados o rediseñados: 1, cambiados: 7, eliminados: 0; el talento de 31 puntos es nuevo: Ira del clarividente.
Aumenta un 25% la salud de tu Tótem Garra de Piedra y un 10% el radio de tu Tótem Nexo Terrestre.
Aumenta un 50% la salud de tu Tótem Garra de Piedra y un 20% el radio de tu Tótem Nexo Terrestre.
Mejora un 1% tus probabilidades de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.
Mejora un 5% tus probabilidades de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.
5/5Aumenta un 2% tu intelecto.
Aumenta un 10% tu intelecto.
1/5Aumenta un 10% la cantidad de daño que reducen tus Tótems Piel de Piedra y Muralla de viento, y reduce en 1 s el tiempo de reutilización de Tótem derribador.
Aumenta un 20% la cantidad de daño que reducen tus Tótems Piel de Piedra y Muralla de viento, y reduce en 2 s el tiempo de reutilización de Tótem derribador.
Aumenta un valor equivalente al 33% de tu intelecto tu poder de ataque.
Aumenta un valor equivalente al 100% de tu intelecto tu poder de ataque.
3/3Reduce 1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal, que ahora se puede utilizar en lugares cerrados.
Reduce 3 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal, que ahora se puede utilizar en lugares cerrados.
2/2Aumenta un 5% el daño infligido por tus orbes de Escudo de relámpagos.
Aumenta un 15% el daño infligido por tus orbes de Escudo de relámpagos.
Aumenta un 7% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 13% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 5% el daño infligido por tu Arma Lengua de Fuego y tu Arma Estigma de Escarcha.
Aumenta un 20% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 40% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 15% el daño infligido por tu Arma Lengua de Fuego y tu Arma Estigma de Escarcha.
3/3Reduce un 45% el coste de maná de tus hechizos Choque y Escudo de relámpagos.
1/1Aumenta un 2% más tu probabilidad de esquivar.
Aumenta un 6% más tu probabilidad de esquivar.
Aumenta un 2% tu aguante.
Aumenta un 10% tu aguante.
Aumenta un 5% la velocidad de ataque de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Aumenta un 25% la velocidad de ataque de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
4/5Asesta un golpe que inflige el daño con arma normal y aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo con tu siguiente hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra durante 12 s.
1/1Da la posibilidad de parar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo, reduce un 30% toda la amenaza que generan tus ataques mientras no está activa Arma Muerdepiedras y aumenta un 30% toda la amenaza generada mientras Arma Muerdepiedras está activa.
Aumenta hasta un 15% de tu intelecto tu daño con hechizos y tu sanación.
Aumenta hasta un 30% de tu intelecto tu daño con hechizos y tu sanación.
Cuando ejecutas Golpe de tormenta, tienes un 50% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s. Además, el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta tiene un 50% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras.
Cuando ejecutas Golpe de tormenta, tienes un 100% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s. Además, el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta tiene un 100% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras.
1/2Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 4% el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 20% el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
Aumenta un 30% tu velocidad de ataque durante 25 s.
«Chamán Mejora» significa que la mayoría de tus 51 puntos de talento van al árbol de talentos Mejora. Forever conserva los tres árboles abiertos de Classic: puedes mezclarlos.
Configuración de la comunidad
Mejora
Mejora 21
Los talentos que elige
- Golpes de truenoGolpes de truenoMejora · fila 1 · rango máximo 5
Mejora un 1% tus probabilidades de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.
Mejora un 5% tus probabilidades de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.
5/5 - Conocimiento ancestralConocimiento ancestralMejora · fila 1 · rango máximo 5
Aumenta un 2% tu intelecto.
Aumenta un 10% tu intelecto.
1/5 - Maña mentalMaña mentalMejora · fila 2 · rango máximo 3★ Nuevo en Forever
Aumenta un valor equivalente al 33% de tu intelecto tu poder de ataque.
Aumenta un valor equivalente al 100% de tu intelecto tu poder de ataque.
3/3 - Lobo fantasmal mejoradoLobo fantasmal mejoradoMejora · fila 2 · rango máximo 2
Reduce 1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal, que ahora se puede utilizar en lugares cerrados.
Reduce 3 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal, que ahora se puede utilizar en lugares cerrados.
2/2 - Armas elementalesArmas elementalesMejora · fila 3 · rango máximo 3
Aumenta un 7% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 13% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 5% el daño infligido por tu Arma Lengua de Fuego y tu Arma Estigma de Escarcha.
Aumenta un 20% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 40% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 15% el daño infligido por tu Arma Lengua de Fuego y tu Arma Estigma de Escarcha.
3/3 - Enfoque chamanísticoEnfoque chamanísticoMejora · fila 3 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Reduce un 45% el coste de maná de tus hechizos Choque y Escudo de relámpagos.
1/1 - AluviónAluviónMejora · fila 4 · rango máximo 5
Aumenta un 5% la velocidad de ataque de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Aumenta un 25% la velocidad de ataque de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
4/5 - Golpe de tormentaGolpe de tormentaMejora · fila 4 · rango máximo 1
Asesta un golpe que inflige el daño con arma normal y aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo con tu siguiente hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra durante 12 s.
1/1 - Golpe de tormenta mejoradoGolpe de tormenta mejoradoMejora · fila 5 · rango máximo 2★ Nuevo en Forever
Cuando ejecutas Golpe de tormenta, tienes un 50% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s. Además, el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta tiene un 50% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras.
Cuando ejecutas Golpe de tormenta, tienes un 100% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s. Además, el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta tiene un 100% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras.
1/2
Los 21 puntos en Mejora, hasta Golpe de tormenta y un primer punto en Golpe de tormenta mejorado, nuevo en Forever. Golpes de trueno por la probabilidad de golpe crítico, cuatro puntos en Aluvión por la velocidad de ataque después de un golpe crítico y Armas elementales para reforzar los efectos con los que imbuyes tus armas. Otros dos talentos nuevos: Maña mental da poder de ataque igual a tu intelecto, y Enfoque chamanístico abarata un 45 % los choques y Escudo de relámpagos. Lobo fantasmal mejorado y un punto en Conocimiento ancestral completan el resto.
Publicada por Yebb en Wowhead, el .
Talento de 31 puntos · nivel 40
Ira del clarividenteAumenta un 30% tu velocidad de ataque durante 25 s.
Facultades clave
- Arma comerrocasRango 1 · nivel 1Coste 15 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
Imbuye el arma del chamán, aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 29 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 60 minutos.
1 - Tótem Fuerza de la tierraRango 1 · nivel 10Coste 25 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 7 p. en un radio de 30 metros. Dura 5 min.
10 - Lobo fantasmal20
- Arma tótem Viento FuriosoRango 1 · nivel 30Coste 90 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
Imbuye de viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extras con 46 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Viento Furioso. Dura 60 minutos.
30
Más configuraciones con la mayoría de los puntos en el árbol Mejora
- MejoraMejora 11nivel 20 · Wordup · Icy VeinsAbrir en la calculadora de talentos →
Las configuraciones se copian punto por punto de su publicación original y se comprueban con los árboles del cliente de la beta.
Chamán Mejora: subir del nivel 1 al 60
El nivel en el que se abre cada fila si todos los puntos van al árbol Mejora, cuándo elige sus talentos la configuración, cuándo enseña el instructor de clase las facultades clave, la mejor arma cada pocos niveles y lo que el mundo abre por el camino: la acampada, las mazmorras nuevas, la doble especialización y las bandas.
Niveles 1 a 9
- 1PetraformaPetraformaEnano
Elimina los efectos de sangrado, veneno y enfermedad, te hace inmune a ellos y reduce un 10 % el daño físico que recibes, durante 8 s; 3 min de reutilización
Buscar tesoroBuscar tesoroEnanoMuestra los tesoros cercanos en el minimapa y puede estar activo junto a otras facultades de rastreo
Especialización en mazasEspecialización en mazasEnano+1 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una maza o una maza de dos manos
Caza mayorCaza mayorEnano+5 % de daño contra bestias
Furia sangrientaFuria sangrientaOrco+10 % de poder de ataque y de poder con hechizos durante 15 s; 2 min de reutilización
Trizar maldiciónTrizar maldiciónOrcoElimina las maldiciones y el nuevo grupo de maldiciones («Banes» en el cliente en inglés), te hace inmune a ellas y reduce un 15 % el daño mágico que recibes, durante 8 s; 3 min de reutilización
Especialización en hachasEspecialización en hachasOrco+1 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras lleves equipada un hacha o un hacha de dos manos
FirmezaFirmezaOrcoLos aturdimientos te duran un 20 % menos
Pisotón de guerraPisotón de guerraTaurenAturde hasta a 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 2 s; 2 min de reutilización
Correr planiciesCorrer planiciesTaurenCada 5 s que sigues en movimiento, tu velocidad de movimiento aumenta un 1 %, hasta +30 %; recibir daño o detenerte reduce la bonificación
CultivoCultivoTaurenHace crecer una copia de una hierba cercana que cualquiera puede recoger sin herboristería; una vez por hierba
AguanteAguanteTauren+5 % de salud máxima y +1 % de probabilidad de golpe
IracundiaIracundiaTrol+10 % de velocidad de ataque y de lanzamiento durante 10 s; 3 min de reutilización
Regeneración rápidaRegeneración rápidaTrolRestaura un 50 % de tu salud máxima durante 6 s; moverte, actuar o recibir daño interrumpe el efecto; 3 min de reutilización
RegeneraciónRegeneraciónTrol+10 % de regeneración de salud; un 10 % de ella continúa en combate
Matanza de bestiasMatanza de bestiasTrol+5 % de daño contra bestias
Caminar sobre el aireCaminar sobre el aireCielonatos FormavientosPlaneas hacia abajo durante 10 s y puedes dirigir el descenso; 2 min de reutilización
Bendición del vientoBendición del vientoCielonatos Formavientos+1 % de celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia
Perspicacia elementalPerspicacia elementalCielonatos Formavientos+5 % de daño contra elementales
Visión cielonataVisión cielonataCielonatos Formavientos+10 % de velocidad de movimiento y de montura: 15 min junto a un nexo elemental, 30 s en cualquier otro lugar; 2 min de reutilización
Arma comerrocasArma comerrocasRango 1 · nivel 1Coste 15 de manáTiempo de lanzamiento instantáneoImbuye el arma del chamán, aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 29 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 60 minutos.
- 4Marra de maderaMarra de maderaMarra de maderaNivel de objeto 9Dos manosMaza10 - 16 DañoVelocidad 2,60(5,0 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 4Marra de maderaMarra de maderaNivel de objeto 9Dos manosMaza10 - 16 DañoVelocidad 2,60(5,0 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 4Primera misión de acampadaPrimera misión de acampada: Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6; 53,8)Primera misión de acampada: Brakk, Durotar (52,0; 47,2)Primera misión de acampada: Kaga Wildhoof, Mulgore (46,2; 67,2)Primera misión de acampada: Brakk, Durotar (52,0; 47,2)Primera misión de acampada: Raan Wildwind, Zephras Isle (41,6; 44,8)Pozo de manáAlquimia 20Rueda de afilarHerrería 20Laúd encantadoEncantamiento 20Robot de componentesIngeniería 20Vela de inciensoBotánica 20Tienda de campamentoMarroquinería 20MagnetitaMinería 20Silla de campamentoDesollar 20Estandarte de facciónCostura 20Hoguera básicaCocina 1Equipo de primeros auxiliosPrimeros auxilios 20Cuenco con pescadoPesca 20Marra de maderaNivel de objeto 9Dos manosMaza10 - 16 DañoVelocidad 2,60(5,0 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 4
- 8Martillo de matorralMartillo de matorralNivel de objeto 11Se liga al recogerloDos manosMaza16 - 24 DañoVelocidad 3,10(6,5 daño por segundo)Martillo de matorral
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Martillo de matorralNivel de objeto 11Se liga al recogerloDos manosMaza16 - 24 DañoVelocidad 3,10(6,5 daño por segundo)El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 1
Niveles 10 a 19
- 10Primer punto de talentoGolpes de truenoGolpes de truenoMejora · fila 1 · rango máximo 5
Mejora un 1% tus probabilidades de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.
Mejora un 5% tus probabilidades de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.
Tótem Fuerza de la tierraTótem Fuerza de la tierraRango 1 · nivel 10Coste 25 de manáTiempo de lanzamiento instantáneoInvoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 7 p. en un radio de 30 metros. Dura 5 min.
Maza giganteMaza giganteNivel de objeto 15Dos manosMaza25 - 38 DañoVelocidad 3,50(9,0 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 10 - 12PartetroncosPartetroncosNivel de objeto 16Se liga al recogerloDos manosHacha31 - 47 DañoVelocidad 3,60(10,8 daño por segundo)+3 p. de fuerza+2 p. de aguantePartetroncos
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
PartetroncosNivel de objeto 16Se liga al recogerloDos manosHacha31 - 47 DañoVelocidad 3,60(10,8 daño por segundo)+3 p. de fuerza+2 p. de aguanteEl cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 13
- 14
- 15Se abre la fila 2Conocimiento ancestralConocimiento ancestralMejora · fila 1 · rango máximo 5
Aumenta un 2% tu intelecto.
Aumenta un 10% tu intelecto.
Mazmorra: Ruinas de Lordaeron - 16Maña mentalMaña mentalMejora · fila 2 · rango máximo 3★ Nuevo en Forever
Aumenta un valor equivalente al 33% de tu intelecto tu poder de ataque.
Aumenta un valor equivalente al 100% de tu intelecto tu poder de ataque.
RebanarrocasRebanarrocasNivel de objeto 21Se liga al recogerloDos manosHacha36 - 55 DañoVelocidad 3,30(13,8 daño por segundo)+7 p. de fuerzaNecesitas ser de nivel 16RebanarrocasEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
RebanarrocasNivel de objeto 21Se liga al recogerloDos manosHacha36 - 55 DañoVelocidad 3,30(13,8 daño por segundo)+7 p. de fuerzaNecesitas ser de nivel 16RebanarrocasEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
RebanarrocasNivel de objeto 21Se liga al recogerloDos manosHacha36 - 55 DañoVelocidad 3,30(13,8 daño por segundo)+7 p. de fuerzaNecesitas ser de nivel 16El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 18Martillo poderoso de acometidaMartillo poderoso de acometidaNivel de objeto 23Se liga al recogerloDos manosMaza55 - 83 DañoVelocidad 3,50(19,7 daño por segundo)+11 p. de fuerza+4 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 18Martillo poderoso de acometida
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Martillo poderoso de acometidaNivel de objeto 23Se liga al recogerloDos manosMaza55 - 83 DañoVelocidad 3,50(19,7 daño por segundo)+11 p. de fuerza+4 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 18Martillo poderoso de acometidaEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Martillo poderoso de acometidaNivel de objeto 23Se liga al recogerloDos manosMaza55 - 83 DañoVelocidad 3,50(19,7 daño por segundo)+11 p. de fuerza+4 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 18El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 19Lobo fantasmal mejoradoLobo fantasmal mejoradoMejora · fila 2 · rango máximo 2
Reduce 1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal, que ahora se puede utilizar en lugares cerrados.
Reduce 3 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal, que ahora se puede utilizar en lugares cerrados.
- 10
Niveles 20 a 29
- 20Se abre la fila 3Lobo fantasmalLobo fantasmal
- 21Armas elementalesArmas elementalesMejora · fila 3 · rango máximo 3
Aumenta un 7% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 13% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 5% el daño infligido por tu Arma Lengua de Fuego y tu Arma Estigma de Escarcha.
Aumenta un 20% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 40% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 15% el daño infligido por tu Arma Lengua de Fuego y tu Arma Estigma de Escarcha.
- 22El hacha de extirpaciónEl hacha de extirpaciónNivel de objeto 25Se liga al recogerloDos manosHacha50 - 76 DañoVelocidad 3,00(21,0 daño por segundo)+14 p. de fuerzaNecesitas ser de nivel 20El hacha de extirpación
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El hacha de extirpaciónNivel de objeto 25Se liga al recogerloDos manosHacha50 - 76 DañoVelocidad 3,00(21,0 daño por segundo)+14 p. de fuerzaNecesitas ser de nivel 20El hacha de extirpaciónEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El hacha de extirpaciónNivel de objeto 25Se liga al recogerloDos manosHacha50 - 76 DañoVelocidad 3,00(21,0 daño por segundo)+14 p. de fuerzaNecesitas ser de nivel 20El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 24Enfoque chamanísticoEnfoque chamanísticoMejora · fila 3 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Reduce un 45% el coste de maná de tus hechizos Choque y Escudo de relámpagos.
- 25Se abre la fila 4AluviónAluviónMejora · fila 4 · rango máximo 5
Aumenta un 5% la velocidad de ataque de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Aumenta un 25% la velocidad de ataque de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
- 26Hacha despiadadaHacha despiadadaHacha despiadadaNivel de objeto 31Se liga al equiparloDos manosHacha54 - 81 DañoVelocidad 3,20(21,1 daño por segundo)+12 p. de fuerzaNecesitas ser de nivel 26Hacha despiadadaHacha despiadadaNivel de objeto 31Se liga al equiparloDos manosHacha54 - 81 DañoVelocidad 3,20(21,1 daño por segundo)+12 p. de fuerzaNecesitas ser de nivel 26Mazmorra: Excavación: Los HumedalesHacha despiadadaNivel de objeto 31Se liga al equiparloDos manosHacha54 - 81 DañoVelocidad 3,20(21,1 daño por segundo)+12 p. de fuerzaNecesitas ser de nivel 26
- 28
- 29Golpe de tormentaGolpe de tormentaMejora · fila 4 · rango máximo 1
Asesta un golpe que inflige el daño con arma normal y aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo con tu siguiente hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra durante 12 s.
- 20
Niveles 30 a 39
- 30Se abre la fila 5Golpe de tormenta mejoradoGolpe de tormenta mejoradoMejora · fila 5 · rango máximo 2★ Nuevo en Forever
Cuando ejecutas Golpe de tormenta, tienes un 50% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s. Además, el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta tiene un 50% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras.
Cuando ejecutas Golpe de tormenta, tienes un 100% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s. Además, el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta tiene un 100% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras.
Arma tótem Viento FuriosoArma tótem Viento FuriosoRango 1 · nivel 30Coste 90 de manáTiempo de lanzamiento instantáneoImbuye de viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extras con 46 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Viento Furioso. Dura 60 minutos.
- 32Brazo izquierdo de TermochufeBrazo izquierdo de TermochufeNivel de objeto 37Se liga al recogerloDos manosHacha70 - 106 DañoVelocidad 2,70(32,6 daño por segundo)+18 p. de fuerza+7 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 32Brazo izquierdo de Termochufe
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Brazo izquierdo de TermochufeNivel de objeto 37Se liga al recogerloDos manosHacha70 - 106 DañoVelocidad 2,70(32,6 daño por segundo)+18 p. de fuerza+7 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 32Brazo izquierdo de TermochufeEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Brazo izquierdo de TermochufeNivel de objeto 37Se liga al recogerloDos manosHacha70 - 106 DañoVelocidad 2,70(32,6 daño por segundo)+18 p. de fuerza+7 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 32El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 35Se abre la fila 6Mazmorra: Ciudad Sumergida
- 39Poderío de MograinePoderío de MograineNivel de objeto 44Se liga al recogerloDos manosMaza87 - 131 DañoVelocidad 2,80(38,9 daño por segundo)+17 p. de aguante+16 p. de espírituNecesitas ser de nivel 39Poderío de Mograine
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Poderío de MograineNivel de objeto 44Se liga al recogerloDos manosMaza87 - 131 DañoVelocidad 2,80(38,9 daño por segundo)+17 p. de aguante+16 p. de espírituNecesitas ser de nivel 39Poderío de MograineEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Poderío de MograineNivel de objeto 44Se liga al recogerloDos manosMaza87 - 131 DañoVelocidad 2,80(38,9 daño por segundo)+17 p. de aguante+16 p. de espírituNecesitas ser de nivel 39El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 30
Niveles 40 a 49
- 40Talento de 31 puntosIra del clarividenteIra del clarividenteMejora · fila 7 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Aumenta un 30% tu velocidad de ataque durante 25 s.
Doble especialización (página en inglés)Mazmorra: Bastión Krol’dok - 44El machacador de rocasEl machacador de rocasNivel de objeto 49Se liga al recogerloDos manosMaza126 - 190 DañoVelocidad 3,70(42,7 daño por segundo)+5 p. de fuerzaNecesitas ser de nivel 44Equipar: Mejora un 2%% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.El machacador de rocas
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El machacador de rocasNivel de objeto 49Se liga al recogerloDos manosMaza126 - 190 DañoVelocidad 3,70(42,7 daño por segundo)+5 p. de fuerzaNecesitas ser de nivel 44Equipar: Mejora un 2%% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.El machacador de rocasEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El machacador de rocasNivel de objeto 49Se liga al recogerloDos manosMaza126 - 190 DañoVelocidad 3,70(42,7 daño por segundo)+5 p. de fuerzaNecesitas ser de nivel 44Equipar: Mejora un 2%% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 48Hacha BocaimánHacha BocaimánNivel de objeto 53Se liga al recogerloDos manosHacha117 - 176 DañoVelocidad 3,20(45,8 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 48Probabilidad de acertar: Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 210 p. de daño durante 7 s.Hacha Bocaimán
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Hacha BocaimánNivel de objeto 53Se liga al recogerloDos manosHacha117 - 176 DañoVelocidad 3,20(45,8 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 48Probabilidad de acertar: Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 210 p. de daño durante 7 s.Hacha BocaimánEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Hacha BocaimánNivel de objeto 53Se liga al recogerloDos manosHacha117 - 176 DañoVelocidad 3,20(45,8 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 48Probabilidad de acertar: Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 210 p. de daño durante 7 s.Mazmorra: Prisión de AlcazEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 40
Niveles 50 a 60
- 52Gigante impermeableGigante impermeableNivel de objeto 57Se liga al recogerloDos manosMaza105 - 159 DañoVelocidad 2,70(48,9 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 52Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.Equipar: Mejora un 2%% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.Gigante impermeable
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Gigante impermeableNivel de objeto 57Se liga al recogerloDos manosMaza105 - 159 DañoVelocidad 2,70(48,9 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 52Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.Equipar: Mejora un 2%% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.Gigante impermeableEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Gigante impermeableNivel de objeto 57Se liga al recogerloDos manosMaza105 - 159 DañoVelocidad 2,70(48,9 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 52Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.Equipar: Mejora un 2%% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 55
- 56Puño de OmokkPuño de OmokkNivel de objeto 60Se liga al recogerloDos manosMaza135 - 204 DañoVelocidad 3,30(51,4 daño por segundo)+29 p. de fuerza+12 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 55Puño de Omokk
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Puño de OmokkNivel de objeto 60Se liga al recogerloDos manosMaza135 - 204 DañoVelocidad 3,30(51,4 daño por segundo)+29 p. de fuerza+12 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 55Puño de OmokkEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Puño de OmokkNivel de objeto 60Se liga al recogerloDos manosMaza135 - 204 DañoVelocidad 3,30(51,4 daño por segundo)+29 p. de fuerza+12 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 55El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
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- 60Poderío de MenethilPoderío de MenethilNivel de objeto 89Se liga al recogerloDos manosMaza289 - 435 DañoVelocidad 3,80(95,3 daño por segundo)+20 p. de fuerza+46 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 60Equipar: Mejora un 2%% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.Poderío de Menethil
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Poderío de MenethilNivel de objeto 89Se liga al recogerloDos manosMaza289 - 435 DañoVelocidad 3,80(95,3 daño por segundo)+20 p. de fuerza+46 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 60Equipar: Mejora un 2%% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.Poderío de MenethilEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Poderío de MenethilNivel de objeto 89Se liga al recogerloDos manosMaza289 - 435 DañoVelocidad 3,80(95,3 daño por segundo)+20 p. de fuerza+46 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 60Equipar: Mejora un 2%% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.Las tres primeras bandasLos 51 puntos están gastadosEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 52
Los objetos de campamento de tus profesiones
- Alquimia
- Pozo de manáHabilidad 20
- FermentadorHabilidad 140 · plano
- Laboratorio de alquimiaHabilidad 300 · plano
- Herrería
- Rueda de afilarHabilidad 20
- YunqueHabilidad 140 · plano
- Forja de maestroHabilidad 300 · plano
- Encantamiento
- Laúd encantadoHabilidad 20
- Recuperador ArcanoHabilidad 140 · plano
- Forja ArcanaHabilidad 300 · plano
- Ingeniería
- Robot de componentesHabilidad 20
- Robot de reparacionesHabilidad 140 · plano
- Banco de trabajo de anarquistaHabilidad 300 · plano
- Botánica
- Vela de inciensoHabilidad 20
- InvernaderoHabilidad 140 · plano
- Hibridador de semillasHabilidad 300 · plano
- Marroquinería
- Tienda de campamentoHabilidad 20
- Bastidor para pielesHabilidad 140 · plano
- Máquina de costuraHabilidad 300 · plano
- Minería
- MagnetitaHabilidad 20
- Jardín de piedraHabilidad 140 · plano
- Fundición de magmaHabilidad 300 · plano
- Desollar
- Silla de campamentoHabilidad 20
- Guía de campoHabilidad 140 · plano
- Banco de trabajo de tramperoHabilidad 300 · plano
- Costura
- Estandarte de facciónHabilidad 20
- Estandarte de facciónHabilidad 20
- RuecaHabilidad 140 · plano
- TelarHabilidad 300 · plano
- Cocina
- Hoguera básicaHabilidad 1
- Hoguera de oficialHabilidad 95 · plano
- Hoguera de expertoHabilidad 205 · plano
- Festín de CocinitasHabilidad 145 · plano
- Horno de hierroHabilidad 300 · plano
- Primeros auxilios
- Equipo de primeros auxiliosHabilidad 20
- Estudio sobre toxinasHabilidad 140 · plano
- Laboratorio de doctor de pesteHabilidad 300 · plano
- Pesca
- Cuenco con pescadoHabilidad 20
- Expositor de pescaHabilidad 140 · plano
- Cabaña de pescaHabilidad 300 · plano
Cada profesión coloca su propio objeto de campamento una vez completada la misión de acampada; la habilidad es la que pide el cliente de la beta. El planificador de acampada de WoW Forever monta un campamento entero.
Chamán Mejora: las facultades clave
Las facultades del instructor de clase en las que se apoya el árbol de talentos, con el nivel en el que se aprenden y lo que el cliente de la beta ha cambiado en ellas.
- Arma comerrocasArma comerrocasRango 1 · nivel 1Coste 15 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
Imbuye el arma del chamán, aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 29 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 60 minutos.
- Tótem Fuerza de la tierraTótem Fuerza de la tierraRango 1 · nivel 10Coste 25 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 7 p. en un radio de 30 metros. Dura 5 min.
- Lobo fantasmalLobo fantasmal
- Arma tótem Viento FuriosoArma tótem Viento FuriosoRango 1 · nivel 30Coste 90 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
Imbuye de viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extras con 46 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Viento Furioso. Dura 60 minutos.
Chamán Mejora: armas por nivel
La mejor arma del estilo de juego «Dos manos» en cada tramo de diez niveles, de misiones, mazmorras, vendedores y objetos fabricados.
Niveles 1 a 10
- PartehuesosPartehuesosNivel de objeto 13Se liga al recogerloDos manosMaza23 - 35 DañoVelocidad 3,20(9,1 daño por segundo)+3 p. de fuerzaMisión Claros de Tirisfal · nivel 13
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- Partehuesos
Niveles 11 a 20
- Martillo poderoso de acometidaMartillo poderoso de acometidaNivel de objeto 23Se liga al recogerloDos manosMaza55 - 83 DañoVelocidad 3,50(19,7 daño por segundo)+11 p. de fuerza+4 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 18Mazmorra Minas de la Muerte · Don Mamporro · 20 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Martillo poderoso de acometida
Niveles 21 a 30
- Manual de Muchedumbre de PuñetazosManual de Muchedumbre de PuñetazosNivel de objeto 34Se liga al recogerloDos manosMaza46 - 70 DañoVelocidad 2,00(29,0 daño por segundo)+16 p. de fuerza+5 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 29Usar: Aumenta tu velocidad de ataque en un 50% durante 30 s. (Tiempo de reutilización: 3 min)Mazmorra Gnomeregan · Golpeamasa 9-60 · 40 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Manual de Muchedumbre de Puñetazos
Niveles 31 a 40
- Poderío de MograinePoderío de MograineNivel de objeto 44Se liga al recogerloDos manosMaza87 - 131 DañoVelocidad 2,80(38,9 daño por segundo)+17 p. de aguante+16 p. de espírituNecesitas ser de nivel 39Mazmorra Monasterio Escarlata · 23 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Poderío de Mograine
Niveles 41 a 50
- Maza suprema de torioFabricada HerreríaMaza suprema de torioNivel de objeto 55Se liga al recogerloDos manosMaza136 - 205 DañoVelocidad 3,60(47,4 daño por segundo)+21 p. de fuerza+23 p. de poder con hechizosNecesitas ser de nivel 50
- Maza suprema de torio
Niveles 51 a 60
- Poderío de MenethilPoderío de MenethilNivel de objeto 89Se liga al recogerloDos manosMaza289 - 435 DañoVelocidad 3,80(95,3 daño por segundo)+20 p. de fuerza+46 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 60Equipar: Mejora un 2%% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.Banda Naxxramas · Kel'Thuzad · 17 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Poderío de Menethil
Ver cada nivel en el planificador de armas (Dos manos) →También se juega como: Una mano + escudo
Chamán Mejora: qué raza elegir
Los rasgos raciales que se combinan con talentos del árbol Mejora, y por qué.
- EnanoAlianzaEnanoAlianza
Petraforma; con una maza, la probabilidad de golpe crítico de Especialización en mazas vale también para los hechizos.
- Especialización en mazasEspecialización en mazas
+1 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una maza o una maza de dos manos
Se combina con AluviónAluviónMejora · fila 4 · rango máximo 5Aumenta un 5% la velocidad de ataque de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Aumenta un 25% la velocidad de ataque de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
los golpes críticos cuerpo a cuerpo activan Aluvión y, como la probabilidad de golpe crítico del rasgo racial vale también para los hechizos, Furia elemental hace que los golpes críticos con hechizos peguen más fuerte.
- Especialización en mazas
- OrcoHordaOrcoHorda
Furia sangrienta da ahora poder con hechizos; con un hacha, la probabilidad de golpe crítico de Especialización en hachas vale también para los hechizos.
- Especialización en hachasEspecialización en hachas
+1 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras lleves equipada un hacha o un hacha de dos manos
Se combina con AluviónAluviónMejora · fila 4 · rango máximo 5Aumenta un 5% la velocidad de ataque de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Aumenta un 25% la velocidad de ataque de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
los golpes críticos cuerpo a cuerpo activan Aluvión y, como la probabilidad de golpe crítico del rasgo racial vale también para los hechizos, Furia elemental hace que los golpes críticos con hechizos peguen más fuerte.
- Especialización en hachas
- TrolHordaTrolHorda
Iracundia.
- IracundiaIracundia
+10 % de velocidad de ataque y de lanzamiento durante 10 s; 3 min de reutilización
Se combina con Arma vorágineArma vorágineMejora · fila 6 · rango máximo 5★ Nuevo en ForeverCuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 4% el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 20% el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
atacar más rápido son más golpes cuerpo a cuerpo, y cada uno puede activar Arma vorágine.
- Iracundia
- CielonatoHordaCielonatoHorda
Solo Formavientos: velocidad al correr con Visión cielonata; celeridad con Bendición del viento.
- Bendición del vientoBendición del viento
+1 % de celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia
Se combina con Arma vorágineArma vorágineMejora · fila 6 · rango máximo 5★ Nuevo en ForeverCuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 4% el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 20% el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
atacar más rápido son más golpes cuerpo a cuerpo, y cada uno puede activar Arma vorágine.
- Bendición del viento
Mejora: Forever y Classic
18 talentos en Forever, 16 en Classic.
Nuevos 6
- Maña mentalMaña mentalMejora · fila 2 · rango máximo 3★ Nuevo en Forever
Aumenta un valor equivalente al 33% de tu intelecto tu poder de ataque.
Aumenta un valor equivalente al 100% de tu intelecto tu poder de ataque.
- Enfoque chamanísticoEnfoque chamanísticoMejora · fila 3 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Reduce un 45% el coste de maná de tus hechizos Choque y Escudo de relámpagos.
- Presura mentalPresura mentalMejora · fila 5 · rango máximo 2★ Nuevo en Forever
Aumenta hasta un 15% de tu intelecto tu daño con hechizos y tu sanación.
Aumenta hasta un 30% de tu intelecto tu daño con hechizos y tu sanación.
- Golpe de tormenta mejoradoGolpe de tormenta mejoradoMejora · fila 5 · rango máximo 2★ Nuevo en Forever
Cuando ejecutas Golpe de tormenta, tienes un 50% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s. Además, el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta tiene un 50% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras.
Cuando ejecutas Golpe de tormenta, tienes un 100% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s. Además, el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta tiene un 100% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras.
- Arma vorágineArma vorágineMejora · fila 6 · rango máximo 5★ Nuevo en Forever
Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 4% el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 20% el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
- Ira del clarividenteIra del clarividenteMejora · fila 7 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Aumenta un 30% tu velocidad de ataque durante 25 s.
Renombrados o rediseñados 1
- Armas de espírituArmas de espírituMejora · fila 5 · rango máximo 1Antes Parar
Da la posibilidad de parar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo, reduce un 30% toda la amenaza que generan tus ataques mientras no está activa Arma Muerdepiedras y aumenta un 30% toda la amenaza generada mientras Arma Muerdepiedras está activa.
Antes Parar; Otra posición, misma fila
Cambiados 7
- Garra de la TierraGarra de la TierraMejora · fila 1 · rango máximo 2
Aumenta un 25% la salud de tu Tótem Garra de Piedra y un 10% el radio de tu Tótem Nexo Terrestre.
Aumenta un 50% la salud de tu Tótem Garra de Piedra y un 20% el radio de tu Tótem Nexo Terrestre.
Viene de Elemental - Golpes de truenoGolpes de truenoMejora · fila 1 · rango máximo 5
Mejora un 1% tus probabilidades de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.
Mejora un 5% tus probabilidades de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.
Viene de la fila 2 - Conocimiento ancestralConocimiento ancestralMejora · fila 1 · rango máximo 5
Aumenta un 2% tu intelecto.
Aumenta un 10% tu intelecto.
Otra posición, misma fila - Armas elementalesArmas elementalesMejora · fila 3 · rango máximo 3
Aumenta un 7% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 13% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 5% el daño infligido por tu Arma Lengua de Fuego y tu Arma Estigma de Escarcha.
Aumenta un 20% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 40% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 15% el daño infligido por tu Arma Lengua de Fuego y tu Arma Estigma de Escarcha.
Viene de la fila 5 - AnticipaciónAnticipaciónMejora · fila 3 · rango máximo 3
Aumenta un 2% más tu probabilidad de esquivar.
Aumenta un 6% más tu probabilidad de esquivar.
Rango máximo 5 → 3 - DurezaDurezaMejora · fila 4 · rango máximo 5
Aumenta un 2% tu aguante.
Aumenta un 10% tu aguante.
Otra posición, misma fila - Golpe de tormentaGolpe de tormentaMejora · fila 4 · rango máximo 1
Asesta un golpe que inflige el daño con arma normal y aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo con tu siguiente hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra durante 12 s.
Viene de la fila 7
Eliminados 0
Ninguno
Conservados de otra forma 6
- PararPararFila 5 en Classic · rango máximo 1
Ahora Armas de espíritu
Ahora Armas de espíritu - Tótems de mejoríaTótems de mejoríaFila 3 en Classic · rango máximo 2
Facultad básica, sin punto de talento
Facultad básica, sin punto de talento - Especialización en escudosEspecialización en escudosFila 1 en Classic · rango máximo 5
Facultad básica, sin punto de talento
Facultad básica, sin punto de talento - Hachas y mazas de dos manosHachas y mazas de dos manosFila 3 en Classic · rango máximo 1
Facultad básica, sin punto de talento
Facultad básica, sin punto de talento - Maestría en armasMaestría en armasFila 6 en Classic · rango máximo 5
Facultad básica, sin punto de talento
Facultad básica, sin punto de talento - Tótems de armas mejoradosTótems de armas mejoradosFila 5 en Classic · rango máximo 2
Facultad básica, sin punto de talento
Facultad básica, sin punto de talento
Por confirmar
- Los talentos, los niveles del instructor de clase y las armas se han leído del cliente de la beta de Forever y todavía pueden cambiar antes del lanzamiento.
- Las configuraciones más recientes de la comunidad son para el nivel 30 (la beta termina en el nivel 30); ninguna llega todavía al nivel 60.
- Quien da la primera misión de acampada no tiene nombre en español en las tablas del cliente: aparece como en el cliente en inglés.
