Guía de Chamán Mejora en WoW Forever

DañoCuerpo a cuerpo

Desde Classic, talentos nuevos: 6, renombrados o rediseñados: 1, cambiados: 7, eliminados: 0; el talento de 31 puntos es nuevo: Ira del clarividente.

21
Mejora
21 puntos · configuración de nivel 30
10152025303540
5/5
1/5
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«Chamán Mejora» significa que la mayoría de tus 51 puntos de talento van al árbol de talentos Mejora. Forever conserva los tres árboles abiertos de Classic: puedes mezclarlos.

Configuración de la comunidad

Mejora

Nivel 30 · 21 de 21 puntos en el árbol Mejora

Mejora 21

Los talentos que elige

  • Golpes de trueno5/5
  • Conocimiento ancestral1/5
  • Maña mental3/3
  • Lobo fantasmal mejorado2/2
  • Armas elementales3/3
  • Enfoque chamanístico1/1
  • Aluvión4/5
  • Golpe de tormenta1/1
  • Golpe de tormenta mejorado1/2

Los 21 puntos en Mejora, hasta Golpe de tormenta y un primer punto en Golpe de tormenta mejorado, nuevo en Forever. Golpes de trueno por la probabilidad de golpe crítico, cuatro puntos en Aluvión por la velocidad de ataque después de un golpe crítico y Armas elementales para reforzar los efectos con los que imbuyes tus armas. Otros dos talentos nuevos: Maña mental da poder de ataque igual a tu intelecto, y Enfoque chamanístico abarata un 45 % los choques y Escudo de relámpagos. Lobo fantasmal mejorado y un punto en Conocimiento ancestral completan el resto.

Publicada por Yebb en Wowhead, el .

Talento de 31 puntos · nivel 40

Ira del clarividente

Facultades clave

  • 1
  • 10
  • 20
  • 30

Más configuraciones con la mayoría de los puntos en el árbol Mejora

Las configuraciones se copian punto por punto de su publicación original y se comprueban con los árboles del cliente de la beta.

Chamán Mejora: subir del nivel 1 al 60

El nivel en el que se abre cada fila si todos los puntos van al árbol Mejora, cuándo elige sus talentos la configuración, cuándo enseña el instructor de clase las facultades clave, la mejor arma cada pocos niveles y lo que el mundo abre por el camino: la acampada, las mazmorras nuevas, la doble especialización y las bandas.

  1. Niveles 1 a 9

    1. 1
      Arma comerrocas
    2. 4
      Marra de maderaPrimera misión de acampada
    3. 8
      Martillo de matorral
  2. Niveles 10 a 19

    1. 10
      Primer punto de talentoGolpes de truenoTótem Fuerza de la tierra
    2. 12
      Partetroncos
    3. 13
    4. 14
    5. 15
      Se abre la fila 2Conocimiento ancestralMazmorra: Ruinas de Lordaeron
    6. 16
      Maña mentalRebanarrocas
    7. 18
      Martillo poderoso de acometida
    8. 19
      Lobo fantasmal mejorado
  3. Niveles 20 a 29

    1. 20
      Se abre la fila 3Lobo fantasmal
    2. 21
      Armas elementales
    3. 22
      El hacha de extirpación
    4. 24
      Enfoque chamanístico
    5. 25
      Se abre la fila 4Aluvión
    6. 26
      Hacha despiadadaMazmorra: Excavación: Los Humedales
    7. 28
    8. 29
      Golpe de tormenta
  4. Niveles 30 a 39

    1. 30
      Se abre la fila 5Golpe de tormenta mejoradoArma tótem Viento Furioso
    2. 32
      Brazo izquierdo de Termochufe
    3. 35
    4. 39
      Poderío de Mograine
  5. Niveles 40 a 49

    1. 40
    2. 44
      El machacador de rocas
    3. 48
      Hacha BocaimánMazmorra: Prisión de Alcaz
  6. Niveles 50 a 60

    1. 52
      Gigante impermeable
    2. 55
    3. 56
      Puño de Omokk
    4. 58
    5. 60
      Poderío de MenethilLas tres primeras bandasLos 51 puntos están gastados

Chamán Mejora: las facultades clave

Las facultades del instructor de clase en las que se apoya el árbol de talentos, con el nivel en el que se aprenden y lo que el cliente de la beta ha cambiado en ellas.

  • Arma comerrocasNivel 1 Cambiada
  • Tótem Fuerza de la tierraNivel 10 Cambiada
  • Lobo fantasmalNivel 20
  • Arma tótem Viento FuriosoNivel 30 Cambiada

Chamán Mejora: armas por nivel

La mejor arma del estilo de juego «Dos manos» en cada tramo de diez niveles, de misiones, mazmorras, vendedores y objetos fabricados.

  1. Niveles 1 a 10

  2. Niveles 11 a 20

    • Martillo poderoso de acometida19,7 de daño por segundo · Nv. 18Mazmorra Minas de la Muerte · Don Mamporro · 20 %
  3. Niveles 21 a 30

    • Manual de Muchedumbre de Puñetazos29 de daño por segundo · Nv. 29Mazmorra Gnomeregan · Golpeamasa 9-60 · 40 %
  4. Niveles 31 a 40

  5. Niveles 41 a 50

    • Maza suprema de torio47,4 de daño por segundo · Nv. 50NuevaFabricada Herrería
  6. Niveles 51 a 60

    • Poderío de Menethil95,3 de daño por segundo · Nv. 60Banda Naxxramas · Kel'Thuzad · 17 %

Ver cada nivel en el planificador de armas (Dos manos) →También se juega como: Una mano + escudo

Chamán Mejora: qué raza elegir

Los rasgos raciales que se combinan con talentos del árbol Mejora, y por qué.

  • EnanoAlianza
    • Especialización en mazasSe combina con Aluvión

      los golpes críticos cuerpo a cuerpo activan Aluvión y, como la probabilidad de golpe crítico del rasgo racial vale también para los hechizos, Furia elemental hace que los golpes críticos con hechizos peguen más fuerte.

  • OrcoHorda
    • Especialización en hachasSe combina con Aluvión

      los golpes críticos cuerpo a cuerpo activan Aluvión y, como la probabilidad de golpe crítico del rasgo racial vale también para los hechizos, Furia elemental hace que los golpes críticos con hechizos peguen más fuerte.

  • TrolHorda
    • IracundiaSe combina con Arma vorágine

      atacar más rápido son más golpes cuerpo a cuerpo, y cada uno puede activar Arma vorágine.

  • CielonatoHorda
    • Bendición del vientoSe combina con Arma vorágine

      atacar más rápido son más golpes cuerpo a cuerpo, y cada uno puede activar Arma vorágine.

Mejora: Forever y Classic

18 talentos en Forever, 16 en Classic.

Nuevos 6

  • Maña mental
  • Enfoque chamanístico
  • Presura mental
  • Golpe de tormenta mejorado
  • Arma vorágine
  • Ira del clarividente

Renombrados o rediseñados 1

  • Armas de espírituAntes Parar; Otra posición, misma fila

Cambiados 7

  • Garra de la TierraViene de Elemental
  • Golpes de truenoViene de la fila 2
  • Conocimiento ancestralOtra posición, misma fila
  • Armas elementalesViene de la fila 5
  • AnticipaciónRango máximo 5 → 3
  • DurezaOtra posición, misma fila
  • Golpe de tormentaViene de la fila 7

Eliminados 0

Ninguno

Conservados de otra forma 6

  • PararAhora Armas de espíritu
  • Tótems de mejoríaFacultad básica, sin punto de talento
  • Especialización en escudosFacultad básica, sin punto de talento
  • Hachas y mazas de dos manosFacultad básica, sin punto de talento
  • Maestría en armasFacultad básica, sin punto de talento
  • Tótems de armas mejoradosFacultad básica, sin punto de talento

Por confirmar

  • Los talentos, los niveles del instructor de clase y las armas se han leído del cliente de la beta de Forever y todavía pueden cambiar antes del lanzamiento.
  • Las configuraciones más recientes de la comunidad son para el nivel 30 (la beta termina en el nivel 30); ninguna llega todavía al nivel 60.
  • Quien da la primera misión de acampada no tiene nombre en español en las tablas del cliente: aparece como en el cliente en inglés.

Fuentes

Cómo elegimos y comprobamos las fuentes