Cambios de clase en WoW Forever
Todas las clases de World of Warcraft: Forever reciben árboles de talentos rediseñados y facultades nuevas. Blizzard quiere cubrir los huecos de cada clase sin difuminar lo que la hace especial. Aquí está lo que cambia para cada clase, con una página propia para cada una.
Las reglas y el rediseño del paladín proceden de las mesas redondas de Blizzard «Repaso a fondo» y «Qué nos espera»; las cifras de talentos proceden de los mismos datos que nuestra calculadora de talentos y pueden cambiar hasta el lanzamiento. Última revisión: .
- Talentos
- 466
- 432 en Classic
- Talentos nuevos
- 115
- 26 con otro nombre o rediseñados, 46 eliminados
- Talentos de 31 puntos nuevos
- 15
- en 27 árboles de talentos
- Estructura de los árboles
- 7 filas
- nuevo talento clave a los 16 puntos
Elige una clase
Cada clase tiene su propia página: lo que cambia fuera de los árboles de talentos, qué razas pueden jugarla y sus árboles de talentos de un vistazo.
Qué hechizos sigue para cada clase el gestor de tiempos de reutilización integrado en el juego, con talentos y rasgos raciales incluidos: gestor de tiempos de reutilización de WoW Forever (en inglés).
¿Aún no tienes clara la clase? El test de clase de WoW Forever (en inglés) elige una clase, una ruta de talentos y una raza a partir de unas pocas preguntas.
Qué clases está potenciando Blizzard en cada función: clasificación de clases de WoW Forever (en inglés).
Qué cambia para todas las clases
Decisiones que se notan
Menos talentos pequeños de +1 % y más elecciones de verdad. Los árboles conservan 7 filas y los talentos clave de los 11, 21 y 31 puntos, y ganan uno a los 16.
Golpe y crítico unificados
La probabilidad de golpe con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia es una sola estadística, igual que la probabilidad de golpe crítico. La bonificación a la sanación da además un tercio de su valor como daño.
Cada árbol tiene su sitio
Blizzard quiere que los 27 árboles de talentos sean una opción real para un grupo de mazmorra o de banda.
Beneficios que ahora vienen con la clase
- Espíritu divinoSacerdote, ya no es un talentoEspíritu divinoSacerdote, ya no es un talento
- Bendición de los ReyesPaladín, ya no es un talentoBendición de los ReyesPaladín, ya no es un talento
- Marca de lo Salvaje mejoradaDruida, ahora parte de la claseMarca de lo Salvaje mejoradaDruida, ahora parte de la clase
Talentos nuevos y eliminados por clase
Los talentos eliminados de cada clase crecen hacia la izquierda y los nuevos hacia la derecha. La clase que más cambia: Brujo, con 19 talentos nuevos y 17 eliminados.
Talentos de 31 puntos: Classic → Forever
15 de los 27 árboles de talentos terminan en un talento de 31 puntos nuevo. Cambian los tres: Chamán y Brujo. Conservan los tres: Guerrero y Mago.
Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 85 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.
Golpe mortal Como en ClassicAtaca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque y 30 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.
Sed de sangre Como en ClassicEmbistes al objetivo con tu escudo y le infliges 421 a 439 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.
Embate con escudo Como en ClassicAplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. Tu siguiente Choque Sagrado lanzado sobre él no activa tiempo de reutilización y hace que un objetivo enemigo sufra de 175 a 189 p. de daño Sagrado y devuelva un 75% del coste de maná de Vigilia de la Luz, o que un objetivo aliado sane a su grupo de 325 a 344 p. Solo puedes tener una Vigilia de la Luz activa por grupo. valor de referencia a nivel 60
Vigilia de la Luz Antes Choque SagradoAumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 110 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo gasta una carga. 4 cargas. valor de referencia a nivel 60
Escudo Sagrado Como en ClassicReduce un 20% el coste de maná de tus hechizos de sello, y cuando sustituyes tu Sello de orden, Sello de rectitud, Sello de furia o Sello de justicia por otro sello, obtienes un eco de ese sello. Tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo aplica los efectos del sello sustituido y consume el eco.
Giro de la Luz Antes ArrepentimientoHace que tu mascota se enfurezca e inflija un 50% más de daño durante 18 s. Mientras está iracunda, la bestia no siente pena ni remordimientos ni miedo y no se la puede detener a menos que la maten.
Ira de bestias Como en ClassicUn disparo de largo alcance que inflige el daño a distancia más 160 p. y aumenta 10 m el alcance de tus 3 siguientes disparos durante 10 s.
Disparo de francotirador Antes Aura de disparo certeroTu Mordedura de mangosta también hace sangrar al objetivo, lo que le inflige un daño igual al 40% del daño infligido por Mordedura de mangosta durante 21 s.
Golpes lacerantes Antes Aguijón de dracoleónRemate que aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 10% tu probabilidad de aplicar venenos. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 9 s; 2 puntos: 12 s; 3 puntos: 15 s; 4 puntos: 18 s; 5 puntos: 21 s.
Veneno Antes VigorAumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.
Subidón de adrenalina Como en ClassicCuando tu facultad Ruptura inflige daño periódico, reduce 3 p. el coste de energía de la siguiente facultad Hemorragia o Puñalada que uses en 10 s. Se acumula hasta 5 veces.
Mil cortes Antes PremeditaciónImbuye de poder al objetivo, lo que aumenta su daño con hechizos y la sanación un 20% durante 15 s.
Infusión de poder Como en ClassicLanza un hechizo sobre el objetivo que lo sanará 172 p. la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez curado, Rezo de alivio saltará a otro miembro del grupo o banda que se encuentre en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s tras cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo. valor de referencia a nivel 60
Rezo de alivio Antes Pozo de LuzAdoptas la forma de las Sombras, lo que aumenta un 10% el daño de las Sombras que infliges, reduce un 50% el coste de maná de todos los hechizos de las Sombras, aumenta un 100% el bonus de daño crítico de tus hechizos de las Sombras y reduce un 15% el daño físico que recibes. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos de sanación mientras estás en esta forma.
Forma de las Sombras Como en ClassicArrojas lava fundida al objetivo para infligirle 150 a 193 p. de daño de Fuego. Si tu objetivo tiene Choque de llamas, Ráfaga de lava le inflige un 20% más de daño. valor de referencia a nivel 60
Ráfaga de lava Antes Maestría elementalAumenta un 30% tu velocidad de ataque durante 25 s.
Ira del clarividente Antes Golpe de tormentaSana 484 a 535 p. a un objetivo amistoso y 445 p. más durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo. valor de referencia a nivel 60
Mareas vivas Antes Tótem de marea de manáDurante los siguientes 15 s, tus hechizos infligen un 30% más de daño y cuestan un 30% más de maná.
Poder Arcano Como en ClassicCuando se activa, este hechizo provoca que los golpes de tu hechizo de daño de Fuego aumenten un 10% la probabilidad de golpe crítico de los hechizos de daño de Fuego. Este efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos no periódicos con hechizos de Fuego.
Combustión Como en ClassicTe protege instantáneamente con un escudo que absorbe 448 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán ni retrasarán al recibir daño. valor de referencia a nivel 60
Barrera de hielo Como en ClassicDesgarra al objetivo por dentro, lo que le inflige 36 p. de daño de las Sombras cada 1 s y aumenta un 10% el daño que recibe de tus otros efectos de daño en el tiempo de las Sombras durante 6 s. valor de referencia a nivel 60
Arruinar Antes Pacto oscuroTu efecto de Sacrificio demoníaco deja de cancelarse al invocar una mascota demoníaca diferente. Al volver a invocar la mascota sacrificada, se seguirá cancelando el efecto.
Pacto demoníaco Antes Piedra de hechizos mejorada / Vínculo de almaInflige 99 a 115 p. de daño de Fuego a tu objetivo y un 25% de daño extra si el objetivo sufre Inmolar. valor de referencia a nivel 60
Incinerar Antes ConflagrarAdoptas la Forma de lechúcico lunar, que aumenta un 100% la probabilidad de que se active Augurio de claridad y un 360% la armadura que aportan los objetos, y aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo en un radio de 45 m (no se acumula con Líder de la manada). También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia e impide usar hechizos de sanación. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de los que dificultan el movimiento.
Forma de lechúcico lunar Como en ClassicHace que tu facultad Mordisco primigenio golpee hasta a 3 objetivos, elimina su tiempo de reutilización y aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tus facultades que generan puntos de combo. Elimina los efectos de miedo y te vuelve inmune a ellos mientras dure. Dura 15 s.
Rabia Antes Líder de la manadaSana 336 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 43,5 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje. valor de referencia a nivel 60
Crecimiento salvaje Antes Arreglo rápidoNuevas combinaciones de raza y clase
- Sacerdote gnomoSacerdote gnomo
- Cazador humanoCazador humano
- Chamán enanoChamán enano
- Mago orcoMago orco
- Brujo trolBrujo trol
- Paladín no-muertoPaladín no-muerto
La nueva raza de los cielonatos juega chamanes en la Horda o magos en la Alianza, además de guerreros, cazadores, pícaros y druidas en las dos, con formas de druida propias. Los rasgos raciales de todas las razas: razas de WoW Forever.
Preguntas frecuentes sobre los cambios de clase en WoW Forever
¿Cuántos talentos hay en WoW Forever?
466 en 27 árboles de talentos, frente a 432 en Classic; 115 de ellos son nuevos. Las cifras siguen los datos de nuestra calculadora de talentos.
¿Hay doble especialización en WoW Forever?
Sí. Según los repasos de clases de Blizzard del 30 de septiembre, la doble especialización está disponible a partir del nivel 40. Los talentos, también los del sistema de legado, se cambian con un instructor de clase en una de las ciudades principales.
¿Pueden tanquear los paladines en WoW Forever?
Sí. Sello de furia es un sello para tanquear que da una pequeña absorción y hace que Sentencia provoque al objetivo, y Consagración pasa a ser una facultad básica en el nivel 20.
¿Qué clase cambia más en WoW Forever?
Por talentos, esta: Brujo, con 19 nuevos y 17 eliminados. El mayor rediseño de facultades es el del paladín, con Golpe Sagrado, Sello de furia y Consagración como facultad básica.
¿Siguen siendo talentos Bendición de los Reyes y Espíritu divino?
No. Los dos vienen ahora con su clase, igual que el efecto de Marca de lo Salvaje mejorada.
¿Sigue importando la habilidad con armas?
La habilidad con armas funciona como antes, pero el equipo da menos, y las bonificaciones de armas de las razas dan ahora probabilidad de golpe crítico en lugar de habilidad con armas.
¿Están separadas en WoW Forever la probabilidad de golpe con hechizos y la de cuerpo a cuerpo?
No. La probabilidad de golpe es una sola estadística para hechizos y ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, igual que la probabilidad de golpe crítico.
¿Hay que comprar una montura después de aprender a montar?
No. Como en The Burning Crusade, el coste pasa al aprendizaje de equitación y recibes una montura al aprenderla.
¿Qué razas reciben clases nuevas?
Sacerdote gnomo, cazador humano, chamán enano, mago orco, brujo trol y paladín no-muerto, además de la nueva raza de los cielonatos.
¿Siguen cambiando los talentos durante la beta?
Es posible. Los diseñadores de Blizzard han dicho que vigilarán el equilibrio de clases durante la beta y lo ajustarán donde haga falta.
Aún sin confirmar
- Cuánto cuesta la doble especialización en el nivel 40
- Los valores definitivos de los talentos, que pueden cambiar hasta el lanzamiento
- Las facultades de clase ajenas a los árboles de talentos que no aparecieron en las mesas redondas
Fuentes
Cómo elegimos y comprobamos las fuentes
- Blizzard: repaso a fondo de las clases cazador y druida de World of Warcraft: Forever (30 de septiembre)
- Blizzard: resumen de la mesa redonda «Repaso a fondo» de World of Warcraft: Forever (árboles de talentos, beneficios como facultades básicas, estadísticas, paladín)
- Blizzard: la mesa redonda «Repaso a fondo» de World of Warcraft: Forever en vídeo completo (en inglés)
- Blizzard: resumen de la mesa redonda «Qué nos espera» de World of Warcraft: Forever (objetivos del diseño de clases)
- IGN: entrevista con los diseñadores de Forever sobre el equilibrio de clases en la beta (en inglés)
Guerrero
Paladín
Cazador
Pícaro
Sacerdote
Chamán
Mago
Brujo
Druida