Cambios de clase en WoW Forever

Todas las clases de World of Warcraft: Forever reciben árboles de talentos rediseñados y facultades nuevas. Blizzard quiere cubrir los huecos de cada clase sin difuminar lo que la hace especial. Aquí está lo que cambia para cada clase, con una página propia para cada una.

Las reglas y el rediseño del paladín proceden de las mesas redondas de Blizzard «Repaso a fondo» y «Qué nos espera»; las cifras de talentos proceden de los mismos datos que nuestra calculadora de talentos y pueden cambiar hasta el lanzamiento. Última revisión: .

Talentos
466
432 en Classic
Talentos nuevos
115
26 con otro nombre o rediseñados, 46 eliminados
Talentos de 31 puntos nuevos
15
en 27 árboles de talentos
Estructura de los árboles
7 filas
nuevo talento clave a los 16 puntos

Elige una clase

Cada clase tiene su propia página: lo que cambia fuera de los árboles de talentos, qué razas pueden jugarla y sus árboles de talentos de un vistazo.

Qué hechizos sigue para cada clase el gestor de tiempos de reutilización integrado en el juego, con talentos y rasgos raciales incluidos: gestor de tiempos de reutilización de WoW Forever (en inglés).

¿Aún no tienes clara la clase? El test de clase de WoW Forever (en inglés) elige una clase, una ruta de talentos y una raza a partir de unas pocas preguntas.

Qué clases está potenciando Blizzard en cada función: clasificación de clases de WoW Forever (en inglés).

Qué cambia para todas las clases

Talentos

Decisiones que se notan

Menos talentos pequeños de +1 % y más elecciones de verdad. Los árboles conservan 7 filas y los talentos clave de los 11, 21 y 31 puntos, y ganan uno a los 16.

Estadísticas

Golpe y crítico unificados

La probabilidad de golpe con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia es una sola estadística, igual que la probabilidad de golpe crítico. La bonificación a la sanación da además un tercio de su valor como daño.

Grupos

Cada árbol tiene su sitio

Blizzard quiere que los 27 árboles de talentos sean una opción real para un grupo de mazmorra o de banda.

Beneficios que ahora vienen con la clase

  • Espíritu divinoSacerdote, ya no es un talento
  • Bendición de los ReyesPaladín, ya no es un talento
  • Marca de lo Salvaje mejoradaDruida, ahora parte de la clase

Talentos nuevos y eliminados por clase

Los talentos eliminados de cada clase crecen hacia la izquierda y los nuevos hacia la derecha. La clase que más cambia: Brujo, con 19 talentos nuevos y 17 eliminados.

Talentos eliminados y nuevos de cada clase frente a Classic
EliminadosNuevos
  1. Guerrero310
  2. Paladín1319
  3. Cazador112
  4. Pícaro27
  5. Sacerdote413
  6. Chamán413
  7. Mago06
  8. Brujo1719
  9. Druida216

Talentos de 31 puntos: Classic → Forever

15 de los 27 árboles de talentos terminan en un talento de 31 puntos nuevo. Cambian los tres: Chamán y Brujo. Conservan los tres: Guerrero y Mago.

Guerrero
Armas Golpe mortal Como en Classic
Furia Sed de sangre Como en Classic
Protección Embate con escudo Como en Classic
Paladín
Sagrado Nuevo Vigilia de la Luz Antes Choque Sagrado
Protección Escudo Sagrado Como en Classic
Reprensión Nuevo Giro de la Luz Antes Arrepentimiento
Cazador
Dominio de bestias Ira de bestias Como en Classic
Puntería Nuevo Disparo de francotirador Antes Aura de disparo certero
Supervivencia Nuevo Golpes lacerantes Antes Aguijón de dracoleón
Pícaro
Asesinato Nuevo Veneno Antes Vigor
Combate Subidón de adrenalina Como en Classic
Sutileza Nuevo Mil cortes Antes Premeditación
Sacerdote
Disciplina Infusión de poder Como en Classic
Sagrado Nuevo Rezo de alivio Antes Pozo de Luz
Sombra Forma de las Sombras Como en Classic
Chamán
Elemental Nuevo Ráfaga de lava Antes Maestría elemental
Mejora Nuevo Ira del clarividente Antes Golpe de tormenta
Recuperación Nuevo Mareas vivas Antes Tótem de marea de maná
Mago
Arcano Poder Arcano Como en Classic
Fuego Combustión Como en Classic
Escarcha Barrera de hielo Como en Classic
Brujo
Aflicción Nuevo Arruinar Antes Pacto oscuro
Demonología Nuevo Pacto demoníaco Antes Piedra de hechizos mejorada / Vínculo de alma
Destrucción Nuevo Incinerar Antes Conflagrar
Druida
Equilibrio Forma de lechúcico lunar Como en Classic
Combate feral Nuevo Rabia Antes Líder de la manada
Recuperación Nuevo Crecimiento salvaje Antes Arreglo rápido

Nuevas combinaciones de raza y clase

  • Sacerdote gnomo
  • Cazador humano
  • Chamán enano
  • Mago orco
  • Brujo trol
  • Paladín no-muerto

La nueva raza de los cielonatos juega chamanes en la Horda o magos en la Alianza, además de guerreros, cazadores, pícaros y druidas en las dos, con formas de druida propias. Los rasgos raciales de todas las razas: razas de WoW Forever.

Preguntas frecuentes sobre los cambios de clase en WoW Forever

¿Cuántos talentos hay en WoW Forever?

466 en 27 árboles de talentos, frente a 432 en Classic; 115 de ellos son nuevos. Las cifras siguen los datos de nuestra calculadora de talentos.

¿Hay doble especialización en WoW Forever?

Sí. Según los repasos de clases de Blizzard del 30 de septiembre, la doble especialización está disponible a partir del nivel 40. Los talentos, también los del sistema de legado, se cambian con un instructor de clase en una de las ciudades principales.

¿Pueden tanquear los paladines en WoW Forever?

Sí. Sello de furia es un sello para tanquear que da una pequeña absorción y hace que Sentencia provoque al objetivo, y Consagración pasa a ser una facultad básica en el nivel 20.

¿Qué clase cambia más en WoW Forever?

Por talentos, esta: Brujo, con 19 nuevos y 17 eliminados. El mayor rediseño de facultades es el del paladín, con Golpe Sagrado, Sello de furia y Consagración como facultad básica.

¿Siguen siendo talentos Bendición de los Reyes y Espíritu divino?

No. Los dos vienen ahora con su clase, igual que el efecto de Marca de lo Salvaje mejorada.

¿Sigue importando la habilidad con armas?

La habilidad con armas funciona como antes, pero el equipo da menos, y las bonificaciones de armas de las razas dan ahora probabilidad de golpe crítico en lugar de habilidad con armas.

¿Están separadas en WoW Forever la probabilidad de golpe con hechizos y la de cuerpo a cuerpo?

No. La probabilidad de golpe es una sola estadística para hechizos y ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, igual que la probabilidad de golpe crítico.

¿Hay que comprar una montura después de aprender a montar?

No. Como en The Burning Crusade, el coste pasa al aprendizaje de equitación y recibes una montura al aprenderla.

¿Qué razas reciben clases nuevas?

Sacerdote gnomo, cazador humano, chamán enano, mago orco, brujo trol y paladín no-muerto, además de la nueva raza de los cielonatos.

¿Siguen cambiando los talentos durante la beta?

Es posible. Los diseñadores de Blizzard han dicho que vigilarán el equilibrio de clases durante la beta y lo ajustarán donde haga falta.