Los orcos y los cielonatos de la Orden Eminente, en la Alianza, pueden ser magos en Forever. El Mago conserva los tres talentos de 31 puntos y recibe Explosión Arcana, Lanza de hielo, Calentamiento y más.
Los cambios oficiales proceden de las mesas redondas de Blizzard «Deep Dive», «Qué nos espera» y «Found Photos»; los talentos, de los mismos datos que nuestra calculadora de talentos (de dónde proceden); lo que cuentan los jugadores va marcado. Última revisión: .
Talentos
54
49 en Classic
Talentos nuevos
6
con otro nombre o rediseñados: 5 · eliminados: 0
Talentos de 31 puntos nuevos
0 de 3
Arcano · Fuego · Escarcha
Razas
6
nuevas en Forever: 2
01 Mago: ¿es la clase para ti?
El Mago mata a distancia, controla el combate con Nova de Escarcha y Polimorfia y se hace su propia agua y su propia comida: en Classic eso lo convertía en la clase autónoma más rápida subiendo de nivel y en la que todo grupo quería por su daño en área. Forever conserva sus tres talentos de 31 puntos y añade hechizos de expansiones posteriores: Explosión Arcana, Lanza de hielo, Calentamiento, Dedos de Escarcha, Tromba de misiles y, con el instructor de clase, Descarga de Pirofrío. Por primera vez pueden ser magos los orcos y, en la Alianza, los cielonatos de la Orden Eminente.
Es para ti si
Te gusta el kiteo: Nova de Escarcha, la ralentización de Descarga de Escarcha y Cono de frío mantienen lejos a los enemigos mientras trabajas.
Quieres efectos a los que reaccionar. Calentamiento, Dedos de Escarcha y Tromba de misiles hacen todos que un hechizo dispare un siguiente más rápido o más fuerte.
Quieres pausas que no cuesten nada: agua y comida conjuradas, teletransportes propios a las capitales y, en el cliente de la beta, Teletransporte a: Dalaran en el nivel 50.
Te gusta ser quien se ocupa del enemigo de más: Polimorfia sigue siendo el control más limpio del juego.
Piénsatelo si
Quieres aguantar golpes. La armadura de tela y la poca salud hacen caro cualquier error, sobre todo en modo Hardcore.
Quieres grandes pulls en área al subir de nivel. Los desarrolladores avisan de que probablemente mueras si atraes 3 enemigos o más, y eso vale también para los viejos pulls en área del Mago.
Quieres sanar o tanquear: el Mago solo tiene una función, el daño, además de sus hechizos de utilidad.
Qué esperan de ti los grupos
Intelecto Arcano (ahora de una hora en el cliente de la beta) para todos los que tienen maná.
Polimorfia sobre el enemigo de más que el tanque no puede aguantar, porque un tanque solo aguanta tres o cuatro a la vez.
Contrahechizo y Deshacer maldición inferior, que ahora también quita los «Banes».
Agua conjurada entre dos pulls y portales para volver a casa al final de la noche.
En solitario, y el oro
En solitario, un mago de Escarcha abre con Descarga de Escarcha, inmoviliza al enemigo con Nova de Escarcha cuando se le echa encima, retrocede y termina: la mayoría de los combates acaban sin recibir daño. Desde el nivel 10–15, más o menos, un enemigo tarda 10–15 segundos en caer: lo que escasea es el maná, no la salud; Evocación y el agua conjurada te llevan de pull en pull.
El oro es menos problema para el Mago que para la mayoría de las clases: no compra comida ni agua, y los teletransportes ahorran vuelos. En Classic, los magos recolectaban con Herboristería o Minería, o cosían su equipo de tela con Sastrería; en Forever, el objeto de campamento de Herboristería (guía, en inglés), Vela de incienso, da intelecto y no se acumula con Intelecto Arcano: un mago lo hace innecesario para su propio grupo.
02 Mago: los tres árboles de talentos
El Mago conserva Poder Arcano, Combustión y Barrera de hielo como talentos de 31 puntos y es la clase que menos talentos de Classic pierde. Descarga de Pirofrío, que se aprende en el nivel 40 con el instructor de clase, es el hilo que une los árboles: cuenta como daño de Escarcha y de Fuego, y tanto Calentamiento como Tromba de misiles lo nombran entre sus activadores. Según el repaso de clases de Blizzard del 7 de octubre, el hechizo existe para que una configuración con talentos de las dos escuelas tenga algo que se beneficie de todos: con Ignición y Fragmentos de hielo, el ejemplo de Blizzard, un Descarga de Pirofrío crítico inflige un 200 % de daño y, por Ignición, otro 40 % de esa cantidad, un 280 % en total. Los iconos muestran los talentos de la calculadora de talentos de Mago; pasa el cursor por uno o tócalo para leer el texto completo.
Arcano
Picos de daño · mucho gasto de maná
Explosión Arcana es aquí un talento, no un hechizo del instructor de clase. Cada lanzamiento aumenta el daño de tus otros hechizos y el coste del siguiente, hasta cuatro veces, durante 8 segundos o hasta que lances otro hechizo de daño. Para Blizzard, eso lo distingue de la versión de las primeras expansiones, con la que el mago apenas lanzaba otra cosa: aquí acumulas cargas y luego las gastas en otro hechizo. Tromba de misiles, el nuevo talento de los 16 puntos, da a Explosión Arcana, Bola de Fuego, Descarga de Escarcha y Descarga de Pirofrío una probabilidad, el doble con Explosión Arcana, de que el siguiente uso de Misiles Arcanos sea más rápido y gratis.
Canalización mejorada evita que el daño interrumpa Misiles Arcanos y, casi siempre, también Explosión Arcana, algo que Arcano nunca tuvo en Classic. Geometría Arcana da más alcance a los hechizos arcanos. Poder Arcano sigue al final del árbol: un 30 % más de daño por un 30 % más de maná, a juego con un árbol basado en picos de daño.
Talentos de Forever que conviene conocer
Explosión Arcana
Arcano · fila 3 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Golpea al objetivo con energía e inflige 57 a 66 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, el daño de todos tus otros hechizos aumentará un 10% y el coste de maná de Explosión Arcana aumentará un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 8 s o hasta que lances cualquier otro hechizo de daño. valor de referencia a nivel 60
Explosión Arcana
Tromba de misiles
Arcano · fila 4 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Da a tu hechizo Explosión Arcana un 40% y a tus hechizos Bola de Fuego, Descarga de Escarcha y Descarga de Pirofrío un 20% de probabilidad de reducir un 50% la duración de canalización de tu próximo hechizo Misiles Arcanos, de reducir un 100% el coste de maná y de disparar misiles cada 0,5 s.
Tromba de misiles
Canalización mejorada
Arcano · fila 1 · rango máximo 5
Te da un 20% de probabilidad de evitar interrupciones por daño mientras canalizas Misiles Arcanos y un 14% de probabilidad mientras lanzas Explosión Arcana.
Rango 5: Te da un 100% de probabilidad de evitar interrupciones por daño mientras canalizas Misiles Arcanos y un 70% de probabilidad mientras lanzas Explosión Arcana.
Canalización mejorada
Geometría Arcana
Arcano · fila 3 · rango máximo 2
★ Nuevo en Forever
Aumenta 3 m el alcance de tus hechizos Arcanos.
Rango 2: Aumenta 6 m el alcance de tus hechizos Arcanos.
Geometría Arcana
Poder Arcano
Arcano · fila 7 · rango máximo 1
Durante los siguientes 15 s, tus hechizos infligen un 30% más de daño y cuestan un 30% más de maná.
Poder Arcano
Fuego
Golpes críticos · Piroexplosión
Fuego gira ahora en torno a los golpes críticos. Calentamiento: un golpe crítico con Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío, Explosión de Fuego o Chamuscar acorta el tiempo de lanzamiento de Piroexplosión, hasta tres veces (entonces se queda en 1,5 segundos); una racha de críticos convierte Piroexplosión en un hechizo de combate de verdad, no solo en una apertura. Incineración da probabilidad de golpe crítico a Explosión de Fuego, Chamuscar, Lanza de hielo y Explosión Arcana.
Estela de Fuego acorta el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego y aumenta mucho su probabilidad de golpe crítico justo después de matar a un enemigo, el momento exacto que espera Calentamiento. Combustión sigue a los 31 puntos. La probabilidad de golpe crítico es ahora una sola estadística para hechizos y ataques: cualquier valor de crítico del equipo alimenta este árbol.
Talentos de Forever que conviene conocer
Calentamiento
Fuego · fila 4 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Los golpes críticos no periódicos con Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío, Explosión de Fuego y Chamuscar reducen el tiempo de lanzamiento de la próxima Piroexplosión que lances en un plazo de 20 s un 25%. Se acumula hasta 3 veces.
Calentamiento
Incineración
Fuego · fila 1 · rango máximo 3
Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego, Lanza de hielo, Explosión Arcana y Chamuscar.
Rango 3: Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego, Lanza de hielo, Explosión Arcana y Chamuscar.
Incineración
Estela de Fuego
Fuego · fila 1 · rango máximo 2
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego en 1 s. Matar a un objetivo no trivial aumenta un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente lanzamiento de Explosión de Fuego en un plazo de 30 s.
Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego en 2 s. Matar a un objetivo no trivial aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente lanzamiento de Explosión de Fuego en un plazo de 30 s.
Estela de Fuego
Combustión
Fuego · fila 7 · rango máximo 1
Cuando se activa, este hechizo provoca que los golpes de tu hechizo de daño de Fuego aumenten un 10% la probabilidad de golpe crítico de los hechizos de daño de Fuego. Este efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos no periódicos con hechizos de Fuego.
Combustión
Escarcha
Control y seguridad · el árbol para subir de nivel
Escarcha era en Classic el árbol para subir de nivel, y recibe la mejora más directa. Lanza de hielo, el talento de los 11 puntos del árbol y, por tanto, al alcance desde el nivel 20, inflige bastante más daño a objetivos congelados: cada Nova de Escarcha termina en un pico de daño en lugar de en una espera. Dedos de Escarcha da a tus efectos de congelación la probabilidad de que tus dos siguientes hechizos cuenten como si el objetivo estuviera congelado: Lanza de hielo golpea fuerte entonces también sin nova.
Escarcha no pierde ningún talento, y Barrera de hielo sigue a los 31 puntos; ahora la barrera evita además que el daño interrumpa tus hechizos mientras dura. Bloqueo de hielo pasa a ser el talento de los 16 puntos, al alcance en el nivel 25 en lugar del 30, y Mordedura helada sube a los 21 puntos. En el cliente de la beta, Ventisca crece más rápido con tu nivel que en Classic, lo que ayuda en los pocos pulls grandes que todavía se pueden hacer.
Talentos de Forever que conviene conocer
Lanza de hielo
Escarcha · fila 3 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Inflige 28 a 33 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados. valor de referencia a nivel 60
Lanza de hielo
Dedos de Escarcha
Escarcha · fila 5 · rango máximo 2
★ Nuevo en Forever
Da a tus efectos de enfriamiento un 15% de probabilidad de otorgarte el efecto de Dedos de Escarcha, que hace que tu(s) siguiente(s) 1 hechizo trate(n) al objetivo como si estuviese congelado. Dura 15 s.
Rango 2: Da a tus efectos de enfriamiento un 15% de probabilidad de otorgarte el efecto de Dedos de Escarcha, que hace que tu(s) siguiente(s) 2 hechizos trate(n) al objetivo como si estuviese congelado. Dura 15 s.
Dedos de Escarcha
Barrera de hielo
Escarcha · fila 7 · rango máximo 1
Te protege instantáneamente con un escudo que absorbe 448 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán ni retrasarán al recibir daño. valor de referencia a nivel 60
Barrera de hielo
Según los repasos de clases de Blizzard, la doble especialización se abre en el nivel 40; los talentos se cambian con un instructor de clase en una capital.
Mago: los árboles de talentos de un vistazo
El talento de 31 puntos de cada árbol de talentos y cuántos talentos cambian. La lista completa, rango a rango, está en la calculadora de talentos.
Arcano
Poder Arcano
Arcano · fila 7 · rango máximo 1
Durante los siguientes 15 s, tus hechizos infligen un 30% más de daño y cuestan un 30% más de maná.
Poder Arcano
Mismo talento de 31 puntos que en Classic
Nuevos: 3
Con otro nombre o rediseñados: 3
Eliminados: 0
Cambiados de lugar: 5
Geometría Arcana
Arcano · fila 3 · rango máximo 2
★ Nuevo en Forever
Aumenta 3 m el alcance de tus hechizos Arcanos.
Rango 2: Aumenta 6 m el alcance de tus hechizos Arcanos.
Explosión Arcana
Arcano · fila 3 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Golpea al objetivo con energía e inflige 57 a 66 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, el daño de todos tus otros hechizos aumentará un 10% y el coste de maná de Explosión Arcana aumentará un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 8 s o hasta que lances cualquier otro hechizo de daño. valor de referencia a nivel 60
Tromba de misiles
Arcano · fila 4 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Da a tu hechizo Explosión Arcana un 40% y a tus hechizos Bola de Fuego, Descarga de Escarcha y Descarga de Pirofrío un 20% de probabilidad de reducir un 50% la duración de canalización de tu próximo hechizo Misiles Arcanos, de reducir un 100% el coste de maná y de disparar misiles cada 0,5 s.
Fuego
Combustión
Fuego · fila 7 · rango máximo 1
Cuando se activa, este hechizo provoca que los golpes de tu hechizo de daño de Fuego aumenten un 10% la probabilidad de golpe crítico de los hechizos de daño de Fuego. Este efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos no periódicos con hechizos de Fuego.
Combustión
Mismo talento de 31 puntos que en Classic
Nuevos: 1
Con otro nombre o rediseñados: 2
Eliminados: 0
Cambiados de lugar: 3
Calentamiento
Fuego · fila 4 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Los golpes críticos no periódicos con Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío, Explosión de Fuego y Chamuscar reducen el tiempo de lanzamiento de la próxima Piroexplosión que lances en un plazo de 20 s un 25%. Se acumula hasta 3 veces.
Escarcha
Barrera de hielo
Escarcha · fila 7 · rango máximo 1
Te protege instantáneamente con un escudo que absorbe 448 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán ni retrasarán al recibir daño. valor de referencia a nivel 60
Barrera de hielo
Mismo talento de 31 puntos que en Classic
Nuevos: 2
Eliminados: 0
Cambiados de lugar: 7
Lanza de hielo
Escarcha · fila 3 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Inflige 28 a 33 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados. valor de referencia a nivel 60
Dedos de Escarcha
Escarcha · fila 5 · rango máximo 2
★ Nuevo en Forever
Da a tus efectos de enfriamiento un 15% de probabilidad de otorgarte el efecto de Dedos de Escarcha, que hace que tu(s) siguiente(s) 1 hechizo trate(n) al objetivo como si estuviese congelado. Dura 15 s.
Rango 2: Da a tus efectos de enfriamiento un 15% de probabilidad de otorgarte el efecto de Dedos de Escarcha, que hace que tu(s) siguiente(s) 2 hechizos trate(n) al objetivo como si estuviese congelado. Dura 15 s.
Los veinte primeros niveles son Bola de Fuego y Descarga de Escarcha, con Nova de Escarcha para la seguridad y Polimorfia desde el nivel 8 para el segundo enemigo. La mayoría de los magos de Classic cogía Escarcha por las ralentizaciones y por Barrera de hielo; Forever añade a ese plan Lanza de hielo: una Nova de Escarcha termina ahora el combate en lugar de solo ganar tiempo. Fuego y Arcano arrancan más tarde, con más equipo y más probabilidad de golpe crítico.
En Forever, los enemigos de las mazmorras dan mucha menos experiencia y las misiones de mazmorra mucha más: el viejo truco del mago de Classic de farmear mazmorras con hechizos en área rinde menos. Haz cada mazmorra una vez, con sus misiones (mira las mazmorras de WoW Forever, en inglés). La experiencia hasta el nivel 60 es la misma que en Classic: Wowhead retiró sus datos de una curva más suave después de que Blizzard explicara que el juego no usa ese archivo (los detalles, en la guía de subida de nivel de WoW Forever, en inglés).
Mago: los niveles clave
Los niveles en los que llegan las facultades de la tabla de abajo. Pasa el cursor por un nivel, ponle el foco o tócalo para ver todo lo nuevo que enseña ahí el instructor de clase del Mago; cada icono tiene su descripción.
Bola de Fuego
Bola de Fuego
Rango 1 · nivel 1
Coste 30 de maná
Tiempo de lanzamiento 1,5 s
Lanza una bola abrasadora que causa 14 a 22 p. de daño de Fuego y 2 p. de daño de Fuego extra durante 4 s.
Nuevo en el nivel 1: 4
Intelecto Arcano
Intelecto Arcano
Rango 1 · nivel 1
Coste 60 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Aumenta el intelecto del objetivo en 2 p. durante 1 h.
Bola de Fuego
Bola de Fuego
Rango 1 · nivel 1
Coste 30 de maná
Tiempo de lanzamiento 1,5 s
Lanza una bola abrasadora que causa 14 a 22 p. de daño de Fuego y 2 p. de daño de Fuego extra durante 4 s.
Armadura de Escarcha
Armadura de Escarcha
Maestro de los elementos
Maestro de los elementos
Conjurar agua
Conjurar agua
Descarga de Escarcha
Descarga de Escarcha
Rango 1 · nivel 4
Coste 25 de maná
Tiempo de lanzamiento 1,5 s
Nuevo en el nivel 4: 2
Conjurar agua
Conjurar agua
Descarga de Escarcha
Descarga de Escarcha
Rango 1 · nivel 4
Coste 25 de maná
Tiempo de lanzamiento 1,5 s
Misiles Arcanos
Misiles Arcanos
Rango 1 · nivel 8
Coste 85 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 24 p. de daño Arcano cada segundo durante 3 s.
Polimorfia
Polimorfia
Nuevo en el nivel 8: 2
Misiles Arcanos
Misiles Arcanos
Rango 1 · nivel 8
Coste 85 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 24 p. de daño Arcano cada segundo durante 3 s.
Polimorfia
Polimorfia
Nova de Escarcha
Nova de Escarcha
Rango 1 · nivel 10
Coste 55 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 25 s
Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, que reciben de 19 a 21 p. de daño de Escarcha y quedan congelados durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.
Nuevo en el nivel 10: 1
Nova de Escarcha
Nova de Escarcha
Rango 1 · nivel 10
Coste 55 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 25 s
Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, que reciben de 19 a 21 p. de daño de Escarcha y quedan congelados durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.
Deflagración Arcana
Deflagración Arcana
Rango 1 · nivel 14
Coste 75 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 30 a 34 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.
Nuevo en el nivel 14: 1
Deflagración Arcana
Deflagración Arcana
Rango 1 · nivel 14
Coste 75 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 30 a 34 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.
Traslación
Traslación
Nivel 20
Coste 35 % del maná base
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 15 s
Teletransporta al taumaturgo 20 m hacia delante, a menos que haya algo en su camino. También libera al taumaturgo del aturdimiento y la inmovilidad.
Ventisca
Ventisca
Rango 1 · nivel 20
Coste 320 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen 192 p. de daño de Escarcha durante 8 s.
Evocación
Evocación
Nuevo en el nivel 20: 9
Traslación
Traslación
Nivel 20
Coste 35 % del maná base
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 15 s
Teletransporta al taumaturgo 20 m hacia delante, a menos que haya algo en su camino. También libera al taumaturgo del aturdimiento y la inmovilidad.
Ventisca
Ventisca
Rango 1 · nivel 20
Coste 320 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen 192 p. de daño de Escarcha durante 8 s.
Evocación
Evocación
Custodia de Fuego
Custodia de Fuego
Rango 1 · nivel 20
Coste 85 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 30 s
Absorbe 162 p. de daño de Fuego. Dura 30 s.
Escudo de maná
Escudo de maná
Teletransporte a: Forjazsolo Alianza
Teletransporte a: Forjaz
Nivel 20
Coste 120 de maná
Tiempo de lanzamiento 10 s
Teletransporta al taumaturgo a Forjaz.
Teletransporte a: Orgrimmarsolo Horda
Teletransporte a: Orgrimmar
Nivel 20
Coste 120 de maná
Tiempo de lanzamiento 10 s
Teletransporta al taumaturgo a Orgrimmar.
Teletransporte a: Ventormentasolo Alianza
Teletransporte a: Ventormenta
Nivel 20
Coste 120 de maná
Tiempo de lanzamiento 10 s
Teletransporta al taumaturgo a Ventormenta.
Teletransporte a: Entrañassolo Horda
Teletransporte a: Entrañas
Nivel 20
Coste 120 de maná
Tiempo de lanzamiento 10 s
Teletransporta al taumaturgo a Entrañas.
Contrahechizo
Contrahechizo
Nuevo en el nivel 24: 1
Contrahechizo
Contrahechizo
Cono de frío
Cono de frío
Rango 1 · nivel 26
Coste 210 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 10 s
Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 92 a 102 p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 40% durante 6 s.
Nuevo en el nivel 26: 1
Cono de frío
Cono de frío
Rango 1 · nivel 26
Coste 210 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 10 s
Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 92 a 102 p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 40% durante 6 s.
Descarga de Pirofrío
Descarga de Pirofrío
Rango 1 · nivel 40
Coste 205 de maná
Tiempo de lanzamiento 3 s
Lanza una Descarga de Pirofrío contra el enemigo, lo que inflige 92 a 108 p. de daño de Pirofrío, reduce un 40% la velocidad de movimiento e inflige 27 p. más de daño de Pirofrío durante 9 s. Este hechizo se probará contra la más baja de las resistencias de Fuego o Escarcha del objetivo y cuenta como daño de Escarcha y Fuego al mismo tiempo.
Nuevo en el nivel 40: 5
Descarga de Pirofrío
Descarga de Pirofrío
Rango 1 · nivel 40
Coste 205 de maná
Tiempo de lanzamiento 3 s
Lanza una Descarga de Pirofrío contra el enemigo, lo que inflige 92 a 108 p. de daño de Pirofrío, reduce un 40% la velocidad de movimiento e inflige 27 p. más de daño de Pirofrío durante 9 s. Este hechizo se probará contra la más baja de las resistencias de Fuego o Escarcha del objetivo y cuenta como daño de Escarcha y Fuego al mismo tiempo.
Portal: Forjazsolo Alianza
Portal: Forjaz
Nivel 40
Coste 850 de maná
Tiempo de lanzamiento 10 s
Tiempo de reutilización 1 min
Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Forjaz.
Portal: Orgrimmarsolo Horda
Portal: Orgrimmar
Nivel 40
Coste 850 de maná
Tiempo de lanzamiento 10 s
Tiempo de reutilización 1 min
Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Orgrimmar.
Portal: Ventormentasolo Alianza
Portal: Ventormenta
Nivel 40
Coste 850 de maná
Tiempo de lanzamiento 10 s
Tiempo de reutilización 1 min
Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Ventormenta.
Portal: Entrañassolo Horda
Portal: Entrañas
Nivel 40
Coste 850 de maná
Tiempo de lanzamiento 10 s
Tiempo de reutilización 1 min
Crea un portal, teletransportando a los miembros del grupo que lo utilizan a Entrañas.
Teletransporte a: Dalaransolo Alianza
Teletransporte a: Dalaran
Nivel 50
Coste 120 de maná
Tiempo de lanzamiento 10 s
Teletransporta al taumaturgo a Dalaran.
Nuevo en el nivel 50: 3
Portal: Darnassussolo Alianza
Portal: Darnassus
Nivel 50
Coste 850 de maná
Tiempo de lanzamiento 10 s
Tiempo de reutilización 1 min
Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Darnassus.
Portal: Cima del Truenosolo Horda
Portal: Cima del Trueno
Nivel 50
Coste 850 de maná
Tiempo de lanzamiento 10 s
Tiempo de reutilización 1 min
Crea un portal, teletransportando a los miembros del grupo que lo utilizan a Cima del Trueno
Teletransporte a: Dalaransolo Alianza
Teletransporte a: Dalaran
Nivel 50
Coste 120 de maná
Tiempo de lanzamiento 10 s
Teletransporta al taumaturgo a Dalaran.
Resplandor Arcano
Resplandor Arcano
Nivel 56
Coste 3400 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Inunda de brillantez al grupo y a la banda, lo que aumenta 31 p. su intelecto durante 1 h.
Nuevo en el nivel 56: 1
Resplandor Arcano
Resplandor Arcano
Nivel 56
Coste 3400 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Inunda de brillantez al grupo y a la banda, lo que aumenta 31 p. su intelecto durante 1 h.
Facultades nuevas por tramo de niveles
Cada facultad cuenta una vez, en el nivel en que se aprende su primer rango en el cliente de la beta de Forever; las facultades que la beta ha eliminado no cuentan. Elige una barra para ver la lista.
Todas las razasSolo algunas razas
Nuevo en los niveles 1 a 9: 10
Intelecto Arcano
Intelecto Arcano
Rango 1 · nivel 1
Coste 60 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Aumenta el intelecto del objetivo en 2 p. durante 1 h.
Bola de Fuego
Bola de Fuego
Rango 1 · nivel 1
Coste 30 de maná
Tiempo de lanzamiento 1,5 s
Lanza una bola abrasadora que causa 14 a 22 p. de daño de Fuego y 2 p. de daño de Fuego extra durante 4 s.
Armadura de Escarcha
Armadura de Escarcha
Maestro de los elementos
Maestro de los elementos
Conjurar agua
Conjurar agua
Descarga de Escarcha
Descarga de Escarcha
Rango 1 · nivel 4
Coste 25 de maná
Tiempo de lanzamiento 1,5 s
Conjurar comida
Conjurar comida
Rango 1 · nivel 6
Coste 60 de maná
Tiempo de lanzamiento 3 s
Conjura 2 magdalenas, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Explosión de Fuego
Explosión de Fuego
Rango 1 · nivel 6
Coste 40 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 8 s
Carga contra el enemigo, causando 24 a 32 p. de daño de Fuego.
Misiles Arcanos
Misiles Arcanos
Rango 1 · nivel 8
Coste 85 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 24 p. de daño Arcano cada segundo durante 3 s.
Polimorfia
Polimorfia
Nuevo en los niveles 10 a 19: 7
Nova de Escarcha
Nova de Escarcha
Rango 1 · nivel 10
Coste 55 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 25 s
Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, que reciben de 19 a 21 p. de daño de Escarcha y quedan congelados durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.
Empapar magia
Empapar magia
Rango 1 · nivel 12
Coste 100 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño de los hechizos recibidos hasta 15 p. y los hechizos de curación hasta 30 p. Dura 10 min.
Caída lenta
Caída lenta
Deflagración Arcana
Deflagración Arcana
Rango 1 · nivel 14
Coste 75 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 30 a 34 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.
Fogonazo
Fogonazo
Rango 1 · nivel 16
Coste 195 de maná
Tiempo de lanzamiento 3 s
Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 52 a 68 p. de daño de Fuego y 44 p. más de daño de Fuego durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.
Amplificar magia
Amplificar magia
Rango 1 · nivel 18
Coste 150 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño de los hechizos recibidos hasta 23 p. y los hechizos de curación hasta 45 p. Dura 10 min.
Deshacer maldición inferior
Deshacer maldición inferior
Nivel 18
Coste 10 % del maná base
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Elimina 1 maldición o terror de un objetivo amistoso.
Nuevo en los niveles 20 a 29: 14
Traslación
Traslación
Nivel 20
Coste 35 % del maná base
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 15 s
Teletransporta al taumaturgo 20 m hacia delante, a menos que haya algo en su camino. También libera al taumaturgo del aturdimiento y la inmovilidad.
Ventisca
Ventisca
Rango 1 · nivel 20
Coste 320 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen 192 p. de daño de Escarcha durante 8 s.
Evocación
Evocación
Custodia de Fuego
Custodia de Fuego
Rango 1 · nivel 20
Coste 85 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 30 s
Absorbe 162 p. de daño de Fuego. Dura 30 s.
Escudo de maná
Escudo de maná
Teletransporte a: Forjazsolo Alianza
Teletransporte a: Forjaz
Nivel 20
Coste 120 de maná
Tiempo de lanzamiento 10 s
Teletransporta al taumaturgo a Forjaz.
Teletransporte a: Orgrimmarsolo Horda
Teletransporte a: Orgrimmar
Nivel 20
Coste 120 de maná
Tiempo de lanzamiento 10 s
Teletransporta al taumaturgo a Orgrimmar.
Teletransporte a: Ventormentasolo Alianza
Teletransporte a: Ventormenta
Nivel 20
Coste 120 de maná
Tiempo de lanzamiento 10 s
Teletransporta al taumaturgo a Ventormenta.
Teletransporte a: Entrañassolo Horda
Teletransporte a: Entrañas
Nivel 20
Coste 120 de maná
Tiempo de lanzamiento 10 s
Teletransporta al taumaturgo a Entrañas.
Custodia de Escarcha
Custodia de Escarcha
Rango 1 · nivel 22
Coste 85 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 30 s
Absorbe 162 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.
Chamuscar
Chamuscar
Rango 1 · nivel 22
Coste 50 de maná
Tiempo de lanzamiento 1,5 s
Chamusca al enemigo causándole 35 a 43 p. de daño de Fuego.
Contrahechizo
Contrahechizo
Cono de frío
Cono de frío
Rango 1 · nivel 26
Coste 210 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 10 s
Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 92 a 102 p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 40% durante 6 s.
Conjurar ágata de maná
Conjurar ágata de maná
Nuevo en los niveles 30 a 39: 5
Armadura de hielo
Armadura de hielo
Teletransporte a Darnassussolo Alianza
Teletransporte a Darnassus
Nivel 30
Coste 120 de maná
Tiempo de lanzamiento 10 s
Teletransporta al taumaturgo a Darnassus.
Teletransporte a: Cima del Truenosolo Horda
Teletransporte a: Cima del Trueno
Nivel 30
Coste 120 de maná
Tiempo de lanzamiento 10 s
Teletransporta al taumaturgo a Cima del Trueno.
Armadura de mago
Armadura de mago
Rango 1 · nivel 34
Coste 270 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Aumenta tu resistencia a toda la magia en 5 p. y permite un 50% de regeneración de tu maná mientras lo lanzas. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
Conjurar jade de maná
Conjurar jade de maná
Nuevo en los niveles 40 a 49: 6
Descarga de Pirofrío
Descarga de Pirofrío
Rango 1 · nivel 40
Coste 205 de maná
Tiempo de lanzamiento 3 s
Lanza una Descarga de Pirofrío contra el enemigo, lo que inflige 92 a 108 p. de daño de Pirofrío, reduce un 40% la velocidad de movimiento e inflige 27 p. más de daño de Pirofrío durante 9 s. Este hechizo se probará contra la más baja de las resistencias de Fuego o Escarcha del objetivo y cuenta como daño de Escarcha y Fuego al mismo tiempo.
Portal: Forjazsolo Alianza
Portal: Forjaz
Nivel 40
Coste 850 de maná
Tiempo de lanzamiento 10 s
Tiempo de reutilización 1 min
Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Forjaz.
Portal: Orgrimmarsolo Horda
Portal: Orgrimmar
Nivel 40
Coste 850 de maná
Tiempo de lanzamiento 10 s
Tiempo de reutilización 1 min
Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Orgrimmar.
Portal: Ventormentasolo Alianza
Portal: Ventormenta
Nivel 40
Coste 850 de maná
Tiempo de lanzamiento 10 s
Tiempo de reutilización 1 min
Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Ventormenta.
Portal: Entrañassolo Horda
Portal: Entrañas
Nivel 40
Coste 850 de maná
Tiempo de lanzamiento 10 s
Tiempo de reutilización 1 min
Crea un portal, teletransportando a los miembros del grupo que lo utilizan a Entrañas.
Conjurar citrino de maná
Conjurar citrino de maná
Nuevo en los niveles 50 a 60: 7
Portal: Darnassussolo Alianza
Portal: Darnassus
Nivel 50
Coste 850 de maná
Tiempo de lanzamiento 10 s
Tiempo de reutilización 1 min
Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Darnassus.
Portal: Cima del Truenosolo Horda
Portal: Cima del Trueno
Nivel 50
Coste 850 de maná
Tiempo de lanzamiento 10 s
Tiempo de reutilización 1 min
Crea un portal, teletransportando a los miembros del grupo que lo utilizan a Cima del Trueno
Teletransporte a: Dalaransolo Alianza
Teletransporte a: Dalaran
Nivel 50
Coste 120 de maná
Tiempo de lanzamiento 10 s
Teletransporta al taumaturgo a Dalaran.
Resplandor Arcano
Resplandor Arcano
Nivel 56
Coste 3400 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Inunda de brillantez al grupo y a la banda, lo que aumenta 31 p. su intelecto durante 1 h.
Conjurar rubí de maná
Conjurar rubí de maná
Pirovil
Pirovil
Polimorfia: vaca
Polimorfia: vaca
Mago: facultades por nivel
Las facultades del instructor de clase que marcan la subida de nivel del Mago, en el orden en que las aprendes. La columna central procede del cliente de la beta de Forever comparado con Classic Era y todavía puede cambiar.
Facultad
Se aprende
En la beta de Forever
Por qué importa
Bola de Fuego
Bola de Fuego
Rango 1 · nivel 1
Coste 30 de maná
Tiempo de lanzamiento 1,5 s
Lanza una bola abrasadora que causa 14 a 22 p. de daño de Fuego y 2 p. de daño de Fuego extra durante 4 s.
Nivel 112 rangos, niveles 1 a 60
Aumento por nivel: cambia en 12 rangos
Números del texto cambiados (11 rangos)
Tu primer hechizo de daño. Crece algo menos por nivel que en Classic.
Descarga de Escarcha
Descarga de Escarcha
Rango 1 · nivel 4
Coste 25 de maná
Tiempo de lanzamiento 1,5 s
Nivel 411 rangos, niveles 4 a 60
Aumento por nivel: cambia en 5 rangos
Valores del texto cambiados (el texto no se puede componer con las tablas del cliente) (10 rangos)
Ralentiza al objetivo: es lo que hace segura la subida de nivel con Escarcha.
Conjurar agua
Conjurar agua
Nivel 47 rangos, niveles 4 a 60
Sin cambios
Bebida gratis entre dos pulls; en el Mago, lo que escasea es el maná.
Misiles Arcanos
Misiles Arcanos
Rango 1 · nivel 8
Coste 85 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 24 p. de daño Arcano cada segundo durante 3 s.
Nivel 88 rangos, niveles 8 a 56
Números del texto cambiados (7 rangos)
Con Canalización mejorada (Arcano), el daño ya no los interrumpe.
Polimorfia
Polimorfia
Nivel 86 rangos, niveles 8 a 60
Sin cambios
Convierte al segundo enemigo en oveja; imprescindible mientras los tanques solo aguanten tres o cuatro objetivos.
Nova de Escarcha
Nova de Escarcha
Rango 1 · nivel 10
Coste 55 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 25 s
Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, que reciben de 19 a 21 p. de daño de Escarcha y quedan congelados durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.
Nivel 104 rangos, niveles 10 a 54
Números del texto cambiados (3 rangos)
Inmoviliza todo lo que te rodea. Con Lanza de hielo, eso prepara ahora daño.
Deflagración Arcana
Deflagración Arcana
Rango 1 · nivel 14
Coste 75 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 30 a 34 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.
Nivel 146 rangos, niveles 14 a 54
Números del texto cambiados (6 rangos)
Daño en área a corta distancia, para los pulls en los que se puede hacer sin riesgo.
Traslación
Traslación
Nivel 20
Coste 35 % del maná base
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 15 s
Teletransporta al taumaturgo 20 m hacia delante, a menos que haya algo en su camino. También libera al taumaturgo del aturdimiento y la inmovilidad.
Nivel 20
Texto redactado de nuevo
Tu salida de aturdimientos e inmovilizaciones, y con lo que el Mago sobrevive al cuerpo a cuerpo.
Ventisca
Ventisca
Rango 1 · nivel 20
Coste 320 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen 192 p. de daño de Escarcha durante 8 s.
Nivel 206 rangos, niveles 20 a 60
Aumento por nivel: cambia en 4 rangos
Números del texto cambiados (6 rangos)
En el cliente de la beta crece más rápido con el nivel que en Classic.
Evocación
Evocación
Nivel 20
Sin cambios
Recupera el maná en pleno combate, una vez por tiempo de reutilización.
Contrahechizo
Contrahechizo
Nivel 24
Sin cambios
Interrumpe y bloquea una escuela de magia; es lo que los grupos esperan de ti contra lanzadores de hechizos.
Cono de frío
Cono de frío
Rango 1 · nivel 26
Coste 210 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 10 s
Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 92 a 102 p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 40% durante 6 s.
Nivel 265 rangos, niveles 26 a 58
Duración: 8 s → 6 s (5 rangos)
Números del texto cambiados (5 rangos)
La ralentización dura menos que en Classic: para el kiteo, confía antes en Descarga de Escarcha y Nova de Escarcha.
Descarga de Pirofrío
Descarga de Pirofrío
Rango 1 · nivel 40
Coste 205 de maná
Tiempo de lanzamiento 3 s
Lanza una Descarga de Pirofrío contra el enemigo, lo que inflige 92 a 108 p. de daño de Pirofrío, reduce un 40% la velocidad de movimiento e inflige 27 p. más de daño de Pirofrío durante 9 s. Este hechizo se probará contra la más baja de las resistencias de Fuego o Escarcha del objetivo y cuenta como daño de Escarcha y Fuego al mismo tiempo.
Nivel 403 rangos, niveles 40 a 60
Lanza una Descarga de Pirofrío contra el enemigo, lo que inflige 92 a 108 p. de daño de Pirofrío, reduce un 40% la velocidad de movimiento e inflige 27 p. más de daño de Pirofrío durante 9 s. Este hechizo se probará contra la más baja de las resistencias de Fuego o Escarcha del objetivo y cuenta como daño de Escarcha y Fuego al mismo tiempo.
Nuevo con el instructor de clase: Escarcha y Fuego a la vez, calculado contra la más débil de las dos resistencias y, según Blizzard, lanzado con la mejor de tus bonificaciones al daño de Fuego y de Escarcha; un activador de Calentamiento y Tromba de misiles.
Teletransporte a: Dalaransolo Alianza
Teletransporte a: Dalaran
Nivel 50
Coste 120 de maná
Tiempo de lanzamiento 10 s
Teletransporta al taumaturgo a Dalaran.
Nivel 50
Teletransporta al taumaturgo a Dalaran.
Nuevo en el cliente de la beta; la lista de razas que da ahí es la de la Alianza.
Resplandor Arcano
Resplandor Arcano
Nivel 56
Coste 3400 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Inunda de brillantez al grupo y a la banda, lo que aumenta 31 p. su intelecto durante 1 h.
Nivel 56
Texto redactado de nuevo
La versión de grupo de Intelecto Arcano para bandas, de una hora en el cliente de la beta.
Todo lo que el instructor de clase enseña de nuevo, de otra forma o ya no enseña a los magos, leído del cliente de la beta: Facultades de Mago en WoW Forever.
04 ¿Qué raza elegir?
El orco mago es nuevo, y Furia sangrienta da ahora poder con hechizos además de poder de ataque: una facultad de reutilización de verdad para un mago, a juego con Combustión o Poder Arcano; Trizar maldición protege de las maldiciones y de los «Banes». En el trol, Iracundia da velocidad de lanzamiento. En el no-muerto, Canibalizar restaura maná además de salud, lo que ahorra bebida al subir de nivel.
En la Alianza, el gnomo tiene Mente expansiva, que aumenta el maná máximo, y ¡Eureka!, que hace tus tres siguientes hechizos de daño un 10 % más baratos y un 10 % más fuertes (a mitad de precio antes de la compilación de la beta del 24 de septiembre); el humano tiene El espíritu humano y algo con lo que romper un aturdimiento. Los cielonatos de la Orden Eminente son los únicos magos de su raza: Leer línea Ley duplica la regeneración de salud y de maná mientras dura el efecto, y Bendición del viento da algo de celeridad a los hechizos.
Razas para los magos
Todas las razas que pueden jugar esta clase (Mago) en Forever y lo que cada una le aporta.
Nueva en ForeverSolo Orden Eminente: Leer línea Ley para regenerar salud y maná; celeridad con Bendición del viento.
05 Si vienes de Classic
Para un mago de Classic, la rotación se vuelve más rica antes que distinta. Escarcha recibe un botón para los picos de daño, Fuego un motivo para buscar golpes críticos, y Arcano pasa a ser un árbol completo, no solo el sitio adonde se iba a por Poder Arcano o Presencia mental. La probabilidad de golpe y la de golpe crítico son ya una sola estadística cada una para hechizos y ataques: el equipo con golpe o crítico de cuerpo a cuerpo ya no es equipo perdido para ti.
Dos detalles cuentan en grupo: Intelecto Arcano y Resplandor Arcano duran una hora en el cliente de la beta, y el objeto de campamento Vela de incienso no se acumula con ellos: el beneficio del mago y el del campamento son una elección, no una pareja.
Qué cambia para los magos
Datos del juego
Explosión Arcana, Lanza de hielo, Dedos de Escarcha, Calentamiento y Tromba de misiles llegan a los árboles de talentos, y los textos de los talentos nombran Descarga de Pirofrío.
Blizzard
Los cielonatos de la Orden Eminente, en la Alianza, siguen la herencia arcana de sus antepasados y pueden ser magos.
Blizzard
Los objetos del campamento dan variantes de beneficios de clase como Intelecto Arcano, y no se acumulan con el beneficio del mago.
Blizzard
La probabilidad de golpe y la de golpe crítico valen a la vez para hechizos y ataques.
Blizzard
Compilación de la beta del 1 de octubre: Combustión vuelve a tener 3 cargas (antes, 4).
Blizzard
Los efectos de Chamuscar mejorado y Escalofrío del invierno ya no hacen una segunda tirada de resistencia: si el hechizo acierta, se aplican.
Blizzard
En el episodio 2 del pódcast de WoW Forever (en inglés), los desarrolladores dijeron que Bloqueo de hielo no será de momento una facultad básica, que Ventisca y Cono de frío se han debilitado para frenar el kiteo en mazmorras, y que se están estudiando más botones para los magos.
Blizzard
El vídeo de Blizzard sobre las clases (parte 2, 5 de octubre) llama al talento rediseñado de Fuego por el nombre de su modelo de expansiones posteriores; el cliente de la beta y el repaso de clases escrito de Blizzard (7 de octubre) lo llaman Calentamiento y lo describen como su variante de Forever. Es el mismo talento: un hechizo de Fuego crítico te deja lanzar un 25 % más rápido el siguiente Piroexplosión, y se acumula hasta tres veces.
Blizzard
Repaso de clases del mago de Blizzard (7 de octubre): los magos reciben una profesión secundaria nueva y propia. Con ella descifras, mediante una facultad de la pestaña general del libro de hechizos, pergaminos que sueltan las criaturas; para qué sirven es algo que Blizzard deja que descubran los jugadores.
Blizzard
Ignición es ahora un efecto propio de cada mago en lugar de uno compartido, y los golpes críticos muy seguidos ya no pierden daño. Los perjuicios de Chamuscar mejorado y Escalofrío del invierno solo ayudan al mago que los ha aplicado, y Escalofrío del invierno da probabilidad de golpe crítico solo a Descarga de Escarcha y Lanza de hielo.
Blizzard
Ventisca mejorada ralentiza como máximo un 40 % en lugar de un 65 %, y los hechizos de rango bajo activan menos Concentración Arcana y Impacto, como pasa con talentos parecidos de otras clases. Blizzard da como motivo el farmeo de oro y el boosting, igual que con la ralentización más corta de Cono de frío.
Blizzard
Armadura de mago mantiene un 50 % de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos (un 30 % en Classic), Armonización mágica es una facultad básica en lugar de un talento, y el tiempo de reutilización de Mordedura helada es de 10 minutos en lugar de 5.
Blizzard
Compilación de la beta del 8 de octubre: los rangos bajos de Descarga de Escarcha, Bola de Fuego y Misiles Arcanos se han reajustado para que cada rango nuevo sea una mejora, y Impacto ya no puede activarse con el daño periódico de Fogonazo.
06 Antes de empezar
Si abres portales, gasta puntos de legado en Ahorro de componentes. Esa ventaja elimina los componentes de vendedor de las facultades de clase: en el Mago, Runa de Teletransporte y Runa de Portales para teletransportes y portales, y Partículas Arcanas para Resplandor Arcano.
Coge Escarcha para subir de nivel y cuenta con cambiar después. Lanza de hielo y Dedos de Escarcha llegan pronto en el árbol; la calculadora de talentos de WoW Forever muestra hasta dónde llega una configuración de subida en el nivel 40.
¿Hardcore? Ten Nova de Escarcha y Traslación listos antes de cada pull.
¿JcJ? Polimorfia, Contrahechizo y Traslación siguen definiendo al mago de JcJ de Classic; los rangos de honor y el campo de batalla Islas Lanza Negra están en la página de JcJ en WoW Forever (en inglés).
Mago en WoW Forever: preguntas frecuentes
¿Pueden los orcos ser magos en WoW Forever?
Sí. Mago es una de las seis nuevas combinaciones de raza y clase, y Furia sangrienta da ahora poder con hechizos.
¿Conserva el Mago sus talentos de 31 puntos?
Sí. Poder Arcano, Combustión y Barrera de hielo siguen en lo alto de sus árboles de talentos.
¿Qué razas pueden jugar la clase Mago en WoW Forever?
Humano, Gnomo, Orco, No-muerto, Trol y Cielonato. Nuevas para la clase en Forever: Orco y Cielonato.
¿Qué talentos de 31 puntos tiene la clase Mago en WoW Forever?
Arcano: Poder Arcano; Fuego: Combustión; Escarcha: Barrera de hielo.
¿Sigue siendo Escarcha el mejor árbol de talentos para subir de nivel un Mago en WoW Forever?
Sobre el papel, más que antes. Escarcha conserva sus ralentizaciones y Barrera de hielo, y recibe Lanza de hielo, que inflige bastante más daño a objetivos congelados, y Dedos de Escarcha. Nadie ha pasado todavía del nivel máximo de la beta: el ritmo de subida no se ha probado.
¿Pueden los orcos ser magos en WoW Forever?
Sí. El orco mago es una de las nuevas combinaciones de raza y clase, y Furia sangrienta da poder con hechizos en Forever.
¿Qué es Descarga de Pirofrío en WoW Forever?
Un hechizo del instructor de clase en el nivel 40 en el cliente de la beta, con 3 segundos de lanzamiento. Inflige daño de Escarcha y de Fuego a la vez, ralentiza al objetivo, se calcula contra la más débil de las dos resistencias y puede activar Calentamiento y Tromba de misiles.
Aún sin confirmar
Los valores definitivos de los talentos: pueden cambiar hasta el lanzamiento