Guía de Mago Escarcha en WoW Forever
DañoTaumaturgo
Desde Classic, talentos nuevos: 2, cambiados: 8, eliminados: 0; el talento de 31 puntos sigue siendo Barrera de hielo.
Aumenta un 15% la armadura y la resistencia otorgadas por tus hechizos Armadura de Escarcha y Armadura de hielo. Además, otorga a Resguardo contra la Escarcha un 10% de probabilidad de reflejar los hechizos y efectos de Escarcha mientras está activo.
Aumenta un 30% la armadura y la resistencia otorgadas por tus hechizos Armadura de Escarcha y Armadura de hielo. Además, otorga a Resguardo contra la Escarcha un 20% de probabilidad de reflejar los hechizos y efectos de Escarcha mientras está activo.
Reduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha.
Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha.
3/5Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.
Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.
5/5Aumenta en un 20% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.
Aumenta en un 100% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.
5/5Aumenta un 11% la duración de los efectos de escalofrío y reduce un 3% más la velocidad del objetivo.
Aumenta un 33% la duración de los efectos de escalofrío y reduce un 10% más la velocidad del objetivo.
Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Nova de Escarcha en 2 s.
Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Nova de Escarcha en 4 s.
Da a tus efectos de escalofrío un 5% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.
Da a tus efectos de escalofrío un 15% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.
3/3Aumenta en un 2% el daño causado con tus hechizos de Escarcha.
Aumenta en un 6% el daño causado con tus hechizos de Escarcha.
Reduce el coste de maná de Hechizo de Escarcha en un 5% y reduce la amenaza causada por tu Hechizo de Escarcha en un 10%.
Reduce el coste de maná de Hechizo de Escarcha en un 15% y reduce la amenaza causada por tu Hechizo de Escarcha en un 30%.
Inflige 28 a 33 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados. valor de referencia a nivel 60
1/1Añade un efecto de escalofrío al hechizo Ventisca. Este efecto disminuye un 15% la velocidad de movimiento durante 1,5 s.
Añade un efecto de escalofrío al hechizo Ventisca. Este efecto disminuye un 40% la velocidad de movimiento durante 1,5 s.
Aumenta en un 10% el alcance de tus hechizos de Descarga de Escarcha y de Ventisca, así como el radio de tus hechizos de Nova de Escarcha y de Cono de frío.
Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos de Descarga de Escarcha y de Ventisca, así como el radio de tus hechizos de Nova de Escarcha y de Cono de frío.
Te envuelve un bloque de hielo que te protege de todos los ataques físicos y hechizos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puedes atacar, moverte ni usar hechizos.
Aumenta un 17% la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos contra objetivos congelados.
Aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos contra objetivos congelados.
3/3Aumenta en un 12% el daño causado con tu hechizo Cono de frío.
Aumenta en un 35% el daño causado con tu hechizo Cono de frío.
Termina el tiempo de reutilización restante de todos tus otros hechizos de Escarcha.
Da a tus efectos de enfriamiento un 15% de probabilidad de otorgarte el efecto de Dedos de Escarcha, que hace que tu(s) siguiente(s) 1 hechizo trate(n) al objetivo como si estuviese congelado. Dura 15 s.
Da a tus efectos de enfriamiento un 15% de probabilidad de otorgarte el efecto de Dedos de Escarcha, que hace que tu(s) siguiente(s) 2 hechizos trate(n) al objetivo como si estuviese congelado. Dura 15 s.
1/2Otorga a tus hechizos de daño de Escarcha un 20% de probabilidad de aplicar el efecto Escalofrío invernal, que aumenta un 2% la probabilidad de que los hechizos Lanza de hielo y Descarga de Escarcha asesten golpes críticos al objetivo durante 15 s. Se acumula hasta 1 veces.
Otorga a tus hechizos de daño de Escarcha un 100% de probabilidad de aplicar el efecto Escalofrío invernal, que aumenta un 2% la probabilidad de que los hechizos Lanza de hielo y Descarga de Escarcha asesten golpes críticos al objetivo durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
Te protege instantáneamente con un escudo que absorbe 448 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán ni retrasarán al recibir daño. valor de referencia a nivel 60
«Mago Escarcha» significa que la mayoría de tus 51 puntos de talento van al árbol de talentos Escarcha. Forever conserva los tres árboles abiertos de Classic: puedes mezclarlos.
Configuración de la comunidad
Escarcha
Escarcha 21
Los talentos que elige
- Descarga de Escarcha mejoradaDescarga de Escarcha mejoradaEscarcha · fila 1 · rango máximo 5
Reduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha.
Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha.
3/5 - Enfoque elementalEnfoque elementalEscarcha · fila 1 · rango máximo 5
Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.
Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.
5/5 - Fragmentos de hieloFragmentos de hieloEscarcha · fila 2 · rango máximo 5
Aumenta en un 20% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.
Aumenta en un 100% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.
5/5 - MordiescarchaMordiescarchaEscarcha · fila 2 · rango máximo 3
Da a tus efectos de escalofrío un 5% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.
Da a tus efectos de escalofrío un 15% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.
3/3 - Lanza de hieloLanza de hieloEscarcha · fila 3 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Inflige 28 a 33 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados. valor de referencia a nivel 60
1/1 - TrizarTrizarEscarcha · fila 4 · rango máximo 3
Aumenta un 17% la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos contra objetivos congelados.
Aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos contra objetivos congelados.
3/3 - Dedos de EscarchaDedos de EscarchaEscarcha · fila 5 · rango máximo 2★ Nuevo en Forever
Da a tus efectos de enfriamiento un 15% de probabilidad de otorgarte el efecto de Dedos de Escarcha, que hace que tu(s) siguiente(s) 1 hechizo trate(n) al objetivo como si estuviese congelado. Dura 15 s.
Da a tus efectos de enfriamiento un 15% de probabilidad de otorgarte el efecto de Dedos de Escarcha, que hace que tu(s) siguiente(s) 2 hechizos trate(n) al objetivo como si estuviese congelado. Dura 15 s.
1/2
Los veintiún puntos en Escarcha. Enfoque elemental por la probabilidad de golpe y tres puntos en Descarga de Escarcha mejorada para lanzar más rápido; Mordiescarcha congela a los objetivos que tocan tus efectos de frío, Trizar da un 50 % de probabilidad de golpe crítico contra objetivos congelados y Fragmentos de hielo duplica el bonus de daño crítico. Lanza de hielo es el hechizo instantáneo para un objetivo congelado, y un punto en Dedos de Escarcha hace que, tras tus efectos de frío, tus siguientes hechizos cuenten como si el objetivo estuviera congelado.
Publicada por Foolipe en Wowhead, el .
Talento de 31 puntos · nivel 40
Barrera de hieloTe protege instantáneamente con un escudo que absorbe 448 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán ni retrasarán al recibir daño. valor de referencia a nivel 60
Facultades clave
- Descarga de EscarchaRango 1 · nivel 4Coste 25 de manáTiempo de lanzamiento 1,5 s4
- Nova de EscarchaRango 1 · nivel 10Coste 55 de manáTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 25 s
Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, que reciben de 19 a 21 p. de daño de Escarcha y quedan congelados durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.
10 - VentiscaRango 1 · nivel 20Coste 320 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen 192 p. de daño de Escarcha durante 8 s.
20 - Cono de fríoRango 1 · nivel 26Coste 210 de manáTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 10 s
Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 92 a 102 p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 40% durante 6 s.
26
Más configuraciones con la mayoría de los puntos en el árbol Escarcha
- EscarchaEscarcha 11nivel 20 · Teloril · Icy VeinsAbrir en la calculadora de talentos →
Las configuraciones se copian punto por punto de su publicación original y se comprueban con los árboles del cliente de la beta.
Mago Escarcha: subir del nivel 1 al 60
El nivel en el que se abre cada fila si todos los puntos van al árbol Escarcha, cuándo elige sus talentos la configuración, cuándo enseña el instructor de clase las facultades clave, la mejor arma cada pocos niveles y lo que el mundo abre por el camino: la acampada, las mazmorras nuevas, la doble especialización y las bandas.
Niveles 1 a 9
- 1Voluntad de supervivenciaVoluntad de supervivenciaHumano
Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento; 3 min de reutilización
PercepciónPercepciónHumanoAumenta mucho la detección de enemigos en sigilo durante 20 s; 3 min de reutilización
Especialización en espadaEspecialización en espadaHumano+2 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una espada o una espada de dos manos
El espíritu humanoEl espíritu humanoHumano+5 % de espíritu
¡Eureka!¡Eureka!GnomoTus 3 siguientes facultades de daño no periódico (sacerdote: daño o sanación) cuestan un 10 % menos de maná, ira o energía e infligen o sanan un 10 % más; 2 min de reutilización
Mente expansivaMente expansivaGnomo+5 % de maná máximo, de ira máxima o de energía máxima
Especialización de ingenieríaEspecialización de ingenieríaGnomoLos artefactos de ingeniería fallan o se vuelven contra ti un 20 % menos
Artista del escapeArtista del escapeGnomoElimina todos los efectos que dificultan el movimiento y te hace inmune a ellos durante 3 s; 2 min de reutilización
Caminar sobre el aireCaminar sobre el aireCielonatos de la Orden EminentePlaneas hacia abajo durante 10 s y puedes dirigir el descenso; 2 min de reutilización
Bendición del vientoBendición del vientoCielonatos de la Orden Eminente+1 % de celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia
Perspicacia elementalPerspicacia elementalCielonatos de la Orden Eminente+5 % de daño contra elementales
Leer línea LeyLeer línea LeyCielonatos de la Orden Eminente+100 % de regeneración de salud y de maná: 15 min junto a una línea Ley, 15 s en cualquier otro lugar; 2 min de reutilización
Furia sangrientaFuria sangrientaOrco+10 % de poder de ataque y de poder con hechizos durante 15 s; 2 min de reutilización
Trizar maldiciónTrizar maldiciónOrcoElimina las maldiciones y el nuevo grupo de maldiciones («Banes» en el cliente en inglés), te hace inmune a ellas y reduce un 15 % el daño mágico que recibes, durante 8 s; 3 min de reutilización
Especialización en hachasEspecialización en hachasOrco+1 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras lleves equipada un hacha o un hacha de dos manos
FirmezaFirmezaOrcoLos aturdimientos te duran un 20 % menos
Voluntad de los RenegadosVoluntad de los RenegadosNo-muertoElimina al instante los efectos de embelesamiento, miedo y sueño; 2 min de reutilización
CanibalizarCanibalizarNo-muertoDevoras un cadáver cercano de humanoide o de no-muerto: un 7 % de tu salud y de tu maná cada 2 s durante 10 s, un 35 % en total; 2 min de reutilización
Toque de la tumbaToque de la tumbaNo-muertoLos hechizos y los ataques tienen un 5 % de probabilidad (sacerdotes, magos y brujos: un 10 %) de drenar salud, hasta un 5 % de tu máximo
Respiración subacuáticaRespiración subacuáticaNo-muertoAguantas la respiración un 300 % más
IracundiaIracundiaTrol+10 % de velocidad de ataque y de lanzamiento durante 10 s; 3 min de reutilización
Regeneración rápidaRegeneración rápidaTrolRestaura un 50 % de tu salud máxima durante 6 s; moverte, actuar o recibir daño interrumpe el efecto; 3 min de reutilización
RegeneraciónRegeneraciónTrol+10 % de regeneración de salud; un 10 % de ella continúa en combate
Matanza de bestiasMatanza de bestiasTrol+5 % de daño contra bestias
- 4Descarga de EscarchaDescarga de EscarchaRango 1 · nivel 4Coste 25 de manáTiempo de lanzamiento 1,5 sPrimera misión de acampadaPrimera misión de acampada: Sam Sarsaparilla, Elwynn Forest (44,8; 63,2)Primera misión de acampada: Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6; 53,8)Primera misión de acampada: Raan Wildwind, Zephras Isle (41,6; 44,8)Primera misión de acampada: Brakk, Durotar (52,0; 47,2)Primera misión de acampada: Eleanor Shackleton, Tirisfal Glades (57,2; 55,4)Primera misión de acampada: Brakk, Durotar (52,0; 47,2)Pozo de manáAlquimia 20Rueda de afilarHerrería 20Laúd encantadoEncantamiento 20Robot de componentesIngeniería 20Vela de inciensoBotánica 20Tienda de campamentoMarroquinería 20MagnetitaMinería 20Silla de campamentoDesollar 20Estandarte de facciónCostura 20Hoguera básicaCocina 1Equipo de primeros auxiliosPrimeros auxilios 20Cuenco con pescadoPesca 20
- 1
Niveles 10 a 19
- 10Primer punto de talentoDescarga de Escarcha mejoradaDescarga de Escarcha mejoradaEscarcha · fila 1 · rango máximo 5
Reduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha.
Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha.
Nova de EscarchaNova de EscarchaRango 1 · nivel 10Coste 55 de manáTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 25 sGolpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, que reciben de 19 a 21 p. de daño de Escarcha y quedan congelados durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.
Bastón LeyBastón LeyNivel de objeto 10Se liga al recogerloDos manosBastón16 - 25 DañoVelocidad 2,90(7,1 daño por segundo)+1 p. de intelecto+1 p. de espírituClases: MagoEl cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 12Bastón de robleBastón de robleNivel de objeto 14Se liga al recogerloDos manosBastón21 - 32 DañoVelocidad 2,80(9,5 daño por segundo)+2 p. de aguante+2 p. de intelectoBastón de roble
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Bastón de robleNivel de objeto 14Se liga al recogerloDos manosBastón21 - 32 DañoVelocidad 2,80(9,5 daño por segundo)+2 p. de aguante+2 p. de intelectoEl cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 13Enfoque elementalEnfoque elementalEscarcha · fila 1 · rango máximo 5
Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.
Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.
Bastón de OrgrimmarBastón de OrgrimmarNivel de objeto 18Se liga al recogerloDos manosBastón31 - 47 DañoVelocidad 3,30(11,8 daño por segundo)+4 p. de intelecto+2 p. de espírituBastón de OrgrimmarEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Bastón de OrgrimmarNivel de objeto 18Se liga al recogerloDos manosBastón31 - 47 DañoVelocidad 3,30(11,8 daño por segundo)+4 p. de intelecto+2 p. de espírituMazmorra: Salón de los FeudalesEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 14
- 15Se abre la fila 2Mazmorra: Ruinas de Lordaeron
- 18Fragmentos de hieloFragmentos de hieloEscarcha · fila 2 · rango máximo 5
Aumenta en un 20% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.
Aumenta en un 100% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.
Bastón de piedra de ascuasBastón de piedra de ascuasNivel de objeto 23Se liga al recogerloDos manosBastón47 - 71 DañoVelocidad 3,00(19,7 daño por segundo)+5 p. de aguante+8 p. de intelecto+5 p. de espírituNecesitas ser de nivel 18El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 19Bastón crecienteBastón crecienteNivel de objeto 24Se liga al recogerloDos manosBastón47 - 71 DañoVelocidad 2,90(20,3 daño por segundo)+7 p. de aguante+7 p. de intelecto+7 p. de espírituBastón creciente
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Bastón crecienteNivel de objeto 24Se liga al recogerloDos manosBastón47 - 71 DañoVelocidad 2,90(20,3 daño por segundo)+7 p. de aguante+7 p. de intelecto+7 p. de espírituEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 10
Niveles 20 a 29
- 20Se abre la fila 3VentiscaVentiscaRango 1 · nivel 20Coste 320 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen 192 p. de daño de Escarcha durante 8 s.
- 23MordiescarchaMordiescarchaEscarcha · fila 2 · rango máximo 3
Da a tus efectos de escalofrío un 5% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.
Da a tus efectos de escalofrío un 15% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.
- 24Vara del InsomneVara del InsomneNivel de objeto 29Se liga al recogerloDos manosBastón53 - 80 DañoVelocidad 2,80(23,8 daño por segundo)+11 p. de intelecto+10 p. de espírituNecesitas ser de nivel 24Equipar: Reduce un 5% la probabilidad de golpearte de los efectos de sueño.
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 25Se abre la fila 4Bastón de luz trémulaBastón de luz trémulaBastón de luz trémulaNivel de objeto 30Se liga al recogerloDos manosBastón43 - 65 DañoVelocidad 2,20(24,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 25Bastón de luz trémulaBastón de luz trémulaNivel de objeto 30Se liga al recogerloDos manosBastón43 - 65 DañoVelocidad 2,20(24,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 25Bastón de luz trémulaNivel de objeto 30Se liga al recogerloDos manosBastón43 - 65 DañoVelocidad 2,20(24,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 25
- 26Lanza de hieloLanza de hieloEscarcha · fila 3 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Inflige 28 a 33 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados. valor de referencia a nivel 60
Cono de fríoCono de fríoRango 1 · nivel 26Coste 210 de manáTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 10 sLos objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 92 a 102 p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 40% durante 6 s.
Mazmorra: Excavación: Los Humedales - 27TrizarTrizarEscarcha · fila 4 · rango máximo 3
Aumenta un 17% la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos contra objetivos congelados.
Aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos contra objetivos congelados.
- 28
- 29Bastón de espíritu del vientoBastón de espíritu del vientoNivel de objeto 32Se liga al recogerloDos manosBastón70 - 106 DañoVelocidad 3,30(26,7 daño por segundo)+3 p. de aguante+5 p. de intelecto+15 p. de espírituNecesitas ser de nivel 27Bastón de espíritu del viento
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Bastón de espíritu del vientoNivel de objeto 32Se liga al recogerloDos manosBastón70 - 106 DañoVelocidad 3,30(26,7 daño por segundo)+3 p. de aguante+5 p. de intelecto+15 p. de espírituNecesitas ser de nivel 27Bastón de espíritu del vientoEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Bastón de espíritu del vientoNivel de objeto 32Se liga al recogerloDos manosBastón70 - 106 DañoVelocidad 3,30(26,7 daño por segundo)+3 p. de aguante+5 p. de intelecto+15 p. de espírituNecesitas ser de nivel 27El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 20
Niveles 30 a 39
- 30Se abre la fila 5Dedos de EscarchaDedos de EscarchaEscarcha · fila 5 · rango máximo 2★ Nuevo en Forever
Da a tus efectos de enfriamiento un 15% de probabilidad de otorgarte el efecto de Dedos de Escarcha, que hace que tu(s) siguiente(s) 1 hechizo trate(n) al objetivo como si estuviese congelado. Dura 15 s.
Da a tus efectos de enfriamiento un 15% de probabilidad de otorgarte el efecto de Dedos de Escarcha, que hace que tu(s) siguiente(s) 2 hechizos trate(n) al objetivo como si estuviese congelado. Dura 15 s.
- 34Vara ilusionariaVara ilusionariaNivel de objeto 39Se liga al recogerloDos manosBastón94 - 142 DañoVelocidad 3,40(34,7 daño por segundo)+7 p. de aguante+15 p. de intelecto+10 p. de espírituNecesitas ser de nivel 34Vara ilusionaria
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Vara ilusionariaNivel de objeto 39Se liga al recogerloDos manosBastón94 - 142 DañoVelocidad 3,40(34,7 daño por segundo)+7 p. de aguante+15 p. de intelecto+10 p. de espírituNecesitas ser de nivel 34Vara ilusionariaEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Vara ilusionariaNivel de objeto 39Se liga al recogerloDos manosBastón94 - 142 DañoVelocidad 3,40(34,7 daño por segundo)+7 p. de aguante+15 p. de intelecto+10 p. de espírituNecesitas ser de nivel 34El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 35Se abre la fila 6Mazmorra: Ciudad Sumergida
- 30
Niveles 40 a 49
- 40Talento de 31 puntosBarrera de hieloBarrera de hieloEscarcha · fila 7 · rango máximo 1
Te protege instantáneamente con un escudo que absorbe 448 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán ni retrasarán al recibir daño. valor de referencia a nivel 60
Doble especialización (página en inglés)Mazmorra: Bastión Krol’dok - 45Bastón radianteBastón radianteBastón radianteNivel de objeto 50Se liga al recogerloDos manosBastón83 - 125 DañoVelocidad 2,40(43,3 daño por segundo)+19 p. de aguante+19 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 45Bastón radianteBastón radianteNivel de objeto 50Se liga al recogerloDos manosBastón83 - 125 DañoVelocidad 2,40(43,3 daño por segundo)+19 p. de aguante+19 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 45Bastón radianteNivel de objeto 50Se liga al recogerloDos manosBastón83 - 125 DañoVelocidad 2,40(43,3 daño por segundo)+19 p. de aguante+19 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 45
- 48
- 40
Niveles 50 a 60
- 55
- 56Bastón de sabiduría orientadoraBastón de sabiduría orientadoraNivel de objeto 59Se liga al recogerloDos manosBastón133 - 200 DañoVelocidad 3,30(50,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+10 p. de espíritu+10 resistencia a EscarchaNecesitas ser de nivel 54Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 53 p.Bastón de sabiduría orientadora
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Bastón de sabiduría orientadoraNivel de objeto 59Se liga al recogerloDos manosBastón133 - 200 DañoVelocidad 3,30(50,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+10 p. de espíritu+10 resistencia a EscarchaNecesitas ser de nivel 54Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 53 p.Bastón de sabiduría orientadoraEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Bastón de sabiduría orientadoraNivel de objeto 59Se liga al recogerloDos manosBastón133 - 200 DañoVelocidad 3,30(50,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+10 p. de espíritu+10 resistencia a EscarchaNecesitas ser de nivel 54Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 53 p.El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 58
- 60Aguja del CrepúsculoAguja del CrepúsculoNivel de objeto 83Se liga al recogerloDos manosBastón217 - 327 DañoVelocidad 3,20(85,0 daño por segundo)+30 p. de aguante+38 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 60Equipar: Restaura 10 p. de maná cada 5 s.Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 178 p.Aguja del Crepúsculo
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Aguja del CrepúsculoNivel de objeto 83Se liga al recogerloDos manosBastón217 - 327 DañoVelocidad 3,20(85,0 daño por segundo)+30 p. de aguante+38 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 60Equipar: Restaura 10 p. de maná cada 5 s.Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 178 p.Aguja del CrepúsculoEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Aguja del CrepúsculoNivel de objeto 83Se liga al recogerloDos manosBastón217 - 327 DañoVelocidad 3,20(85,0 daño por segundo)+30 p. de aguante+38 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 60Equipar: Restaura 10 p. de maná cada 5 s.Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 178 p.Las tres primeras bandasLos 51 puntos están gastadosEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Los objetos de campamento de tus profesiones
- Alquimia
- Pozo de manáHabilidad 20
- FermentadorHabilidad 140 · plano
- Laboratorio de alquimiaHabilidad 300 · plano
- Herrería
- Rueda de afilarHabilidad 20
- YunqueHabilidad 140 · plano
- Forja de maestroHabilidad 300 · plano
- Encantamiento
- Laúd encantadoHabilidad 20
- Recuperador ArcanoHabilidad 140 · plano
- Forja ArcanaHabilidad 300 · plano
- Ingeniería
- Robot de componentesHabilidad 20
- Robot de reparacionesHabilidad 140 · plano
- Banco de trabajo de anarquistaHabilidad 300 · plano
- Botánica
- Vela de inciensoHabilidad 20
- InvernaderoHabilidad 140 · plano
- Hibridador de semillasHabilidad 300 · plano
- Marroquinería
- Tienda de campamentoHabilidad 20
- Bastidor para pielesHabilidad 140 · plano
- Máquina de costuraHabilidad 300 · plano
- Minería
- MagnetitaHabilidad 20
- Jardín de piedraHabilidad 140 · plano
- Fundición de magmaHabilidad 300 · plano
- Desollar
- Silla de campamentoHabilidad 20
- Guía de campoHabilidad 140 · plano
- Banco de trabajo de tramperoHabilidad 300 · plano
- Costura
- Estandarte de facciónHabilidad 20
- Estandarte de facciónHabilidad 20
- RuecaHabilidad 140 · plano
- TelarHabilidad 300 · plano
- Cocina
- Hoguera básicaHabilidad 1
- Hoguera de oficialHabilidad 95 · plano
- Hoguera de expertoHabilidad 205 · plano
- Festín de CocinitasHabilidad 145 · plano
- Horno de hierroHabilidad 300 · plano
- Primeros auxilios
- Equipo de primeros auxiliosHabilidad 20
- Estudio sobre toxinasHabilidad 140 · plano
- Laboratorio de doctor de pesteHabilidad 300 · plano
- Pesca
- Cuenco con pescadoHabilidad 20
- Expositor de pescaHabilidad 140 · plano
- Cabaña de pescaHabilidad 300 · plano
Cada profesión coloca su propio objeto de campamento una vez completada la misión de acampada; la habilidad es la que pide el cliente de la beta. El planificador de acampada de WoW Forever monta un campamento entero.
Mago Escarcha: las facultades clave
Las facultades del instructor de clase en las que se apoya el árbol de talentos, con el nivel en el que se aprenden y lo que el cliente de la beta ha cambiado en ellas.
- Descarga de EscarchaDescarga de EscarchaRango 1 · nivel 4Coste 25 de manáTiempo de lanzamiento 1,5 s
- Nova de EscarchaNova de EscarchaRango 1 · nivel 10Coste 55 de manáTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 25 s
Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, que reciben de 19 a 21 p. de daño de Escarcha y quedan congelados durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.
- VentiscaVentiscaRango 1 · nivel 20Coste 320 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen 192 p. de daño de Escarcha durante 8 s.
- Cono de fríoCono de fríoRango 1 · nivel 26Coste 210 de manáTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 10 s
Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 92 a 102 p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 40% durante 6 s.
Mago Escarcha: armas por nivel
La mejor arma del estilo de juego «Taumaturgo» en cada tramo de diez niveles, de misiones, mazmorras, vendedores y objetos fabricados.
Niveles 1 a 10
- Bastón LeyBastón LeyNivel de objeto 10Se liga al recogerloDos manosBastón16 - 25 DañoVelocidad 2,90(7,1 daño por segundo)+1 p. de intelecto+1 p. de espírituClases: MagoMisión Ciudad de Ventormenta · nivel 10
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- Bastón Ley
Niveles 11 a 20
- Bastón crecienteBastón crecienteNivel de objeto 24Se liga al recogerloDos manosBastón47 - 71 DañoVelocidad 2,90(20,3 daño por segundo)+7 p. de aguante+7 p. de intelecto+7 p. de espírituMisión Cuevas de los Lamentos · nivel 22
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- Bastón creciente
Niveles 21 a 30
- Bastón de espíritu del vientoBastón de espíritu del vientoNivel de objeto 32Se liga al recogerloDos manosBastón70 - 106 DañoVelocidad 3,30(26,7 daño por segundo)+3 p. de aguante+5 p. de intelecto+15 p. de espírituNecesitas ser de nivel 27Mazmorra Horado Rajacieno · 50 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Bastón de espíritu del viento
Niveles 31 a 40
- Vara ilusionariaVara ilusionariaNivel de objeto 39Se liga al recogerloDos manosBastón94 - 142 DañoVelocidad 3,40(34,7 daño por segundo)+7 p. de aguante+15 p. de intelecto+10 p. de espírituNecesitas ser de nivel 34Mazmorra Monasterio Escarlata · Arcanista Doan · 25 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Vara ilusionaria
Niveles 41 a 50
- Bastón radianteFabricada EncantamientoBastón radianteNivel de objeto 50Se liga al recogerloDos manosBastón83 - 125 DañoVelocidad 2,40(43,3 daño por segundo)+19 p. de aguante+19 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 45
- Bastón radiante
Niveles 51 a 60
- Aguja del CrepúsculoAguja del CrepúsculoNivel de objeto 83Se liga al recogerloDos manosBastón217 - 327 DañoVelocidad 3,20(85,0 daño por segundo)+30 p. de aguante+38 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 60Equipar: Restaura 10 p. de maná cada 5 s.Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 178 p.Banda Naxxramas · Thaddius · 20 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Aguja del Crepúsculo
Mago Escarcha: qué raza elegir
Ningún rasgo racial se combina en especial con un talento del árbol Escarcha: sirve cualquier raza que pueda jugar la clase Mago.
Escarcha: Forever y Classic
19 talentos en Forever, 17 en Classic.
Nuevos 2
- Lanza de hieloLanza de hieloEscarcha · fila 3 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Inflige 28 a 33 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados. valor de referencia a nivel 60
- Dedos de EscarchaDedos de EscarchaEscarcha · fila 5 · rango máximo 2★ Nuevo en Forever
Da a tus efectos de enfriamiento un 15% de probabilidad de otorgarte el efecto de Dedos de Escarcha, que hace que tu(s) siguiente(s) 1 hechizo trate(n) al objetivo como si estuviese congelado. Dura 15 s.
Da a tus efectos de enfriamiento un 15% de probabilidad de otorgarte el efecto de Dedos de Escarcha, que hace que tu(s) siguiente(s) 2 hechizos trate(n) al objetivo como si estuviese congelado. Dura 15 s.
Cambiados 8
- Enfoque elementalEnfoque elementalEscarcha · fila 1 · rango máximo 5
Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.
Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.
Rango máximo 3 → 5 - Escarcha permanenteEscarcha permanenteEscarcha · fila 2 · rango máximo 3
Aumenta un 11% la duración de los efectos de escalofrío y reduce un 3% más la velocidad del objetivo.
Aumenta un 33% la duración de los efectos de escalofrío y reduce un 10% más la velocidad del objetivo.
Otra posición, misma fila - MordiescarchaMordiescarchaEscarcha · fila 2 · rango máximo 3
Da a tus efectos de escalofrío un 5% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.
Da a tus efectos de escalofrío un 15% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.
Otra posición, misma fila - Canalización de EscarchaCanalización de EscarchaEscarcha · fila 3 · rango máximo 3
Reduce el coste de maná de Hechizo de Escarcha en un 5% y reduce la amenaza causada por tu Hechizo de Escarcha en un 10%.
Reduce el coste de maná de Hechizo de Escarcha en un 15% y reduce la amenaza causada por tu Hechizo de Escarcha en un 30%.
Viene de la fila 4 - Bloqueo de hieloBloqueo de hieloEscarcha · fila 4 · rango máximo 1
Te envuelve un bloque de hielo que te protege de todos los ataques físicos y hechizos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puedes atacar, moverte ni usar hechizos.
Viene de la fila 5 - TrizarTrizarEscarcha · fila 4 · rango máximo 3
Aumenta un 17% la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos contra objetivos congelados.
Aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos contra objetivos congelados.
Otra posición, misma fila; Rango máximo 5 → 3 - Cono de frío mejoradoCono de frío mejoradoEscarcha · fila 5 · rango máximo 3
Aumenta en un 12% el daño causado con tu hechizo Cono de frío.
Aumenta en un 35% el daño causado con tu hechizo Cono de frío.
Otra posición, misma fila - Mordedura heladaMordedura heladaEscarcha · fila 5 · rango máximo 1
Termina el tiempo de reutilización restante de todos tus otros hechizos de Escarcha.
Viene de la fila 3
Eliminados 0
Ninguno
Por confirmar
- Los talentos, los niveles del instructor de clase y las armas se han leído del cliente de la beta de Forever y todavía pueden cambiar antes del lanzamiento.
- Las configuraciones más recientes de la comunidad son para el nivel 30 (la beta termina en el nivel 30); ninguna llega todavía al nivel 60.
- Quien da la primera misión de acampada no tiene nombre en español en las tablas del cliente: aparece como en el cliente en inglés.
