Rasgos raciales de los humanos en WoW Forever
Los humanos pueden ser cazadores en Forever, una de las seis nuevas combinaciones de raza y clase. También cambian sus rasgos raciales: Voluntad de supervivencia rompe los aturdimientos, Especialización en espada da ahora probabilidad de golpe crítico, y Diplomacia y Especialización con mazas desaparecen.
Blizzard publicó el 23 de septiembre de 2026 las clases y los rasgos raciales de cada raza. Cada rasgo racial de aquí, también los hechizos raciales de los sacerdotes, está cotejado con el cliente de la beta (compilación 1.60.1.70291). Última revisión: .
Humano: rasgos raciales en WoW Forever y en Classic
| Rasgo racial | Forever (cliente de la beta) | Classic | Qué cambia |
|---|---|---|---|
Voluntad de supervivencia Voluntad de supervivencia Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento; 3 min de reutilización | Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento; 3 min de reutilización | — | Un recurso contra los aturdimientos que los humanos no tenían en Classic. |
Percepción Percepción Aumenta mucho la detección de enemigos en sigilo durante 20 s; 3 min de reutilización | Aumenta mucho la detección de enemigos en sigilo durante 20 s; 3 min de reutilización | Igual | Sin cambios. |
Especialización en espada Especialización en espada +2 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una espada o una espada de dos manos | +2 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una espada o una espada de dos manos | +5 de habilidad con espadas | Golpes críticos para hechizos y facultades mientras empuñes una espada, en lugar de una habilidad que sobre todo reducía los fallos y los golpes de refilón. |
El espíritu humano El espíritu humano +5 % de espíritu | +5 % de espíritu | Igual | Sin cambios. |
Gracia divina Sacerdote Gracia divina Sana al instante a un objetivo amistoso con menos del 50 % de salud y le quita Alma debilitada; no se puede usar sobre ti; 10 min de reutilización | Sana al instante a un objetivo amistoso con menos del 50 % de salud y le quita Alma debilitada; no se puede usar sobre ti; 10 min de reutilización | — | Un hechizo de los sacerdotes humanos que encaja con Palabra de poder: escudo. El rango más alto (nivel 58) sana entre 1284 y 1515 de salud. |
Rebote Sacerdote Rebote Durante 15 s, cada hechizo enemigo que te alcanza quema maná de quien lo lanza (105 en el rango más alto) y le inflige 1 de daño de las Sombras por cada punto quemado; 3 min de reutilización | Durante 15 s, cada hechizo enemigo que te alcanza quema maná de quien lo lanza (105 en el rango más alto) y le inflige 1 de daño de las Sombras por cada punto quemado; 3 min de reutilización | Igual | Sin cambios, y sigue siendo un hechizo de los sacerdotes humanos. |
Diplomacia Diplomacia +10 % de reputación | No está en el cliente de la beta | +10 % de reputación | Ya no es un rasgo racial. |
Especialización con mazas Especialización con mazas +5 de habilidad con mazas | No está en el cliente de la beta | +5 de habilidad con mazas | Ya no es un rasgo racial. |
Rezo desesperado Rezo desesperado Hechizo de los sacerdotes humanos: una sanación instantánea sobre ti (los enanos lo conservan) | No está en el cliente de la beta | Hechizo de los sacerdotes humanos: una sanación instantánea sobre ti (los enanos lo conservan) | Ya no es un rasgo racial. |
Cómo se han comprobado estos valores: cada rasgo racial, su efecto y su tiempo de reutilización proceden de las tablas de hechizos del cliente de la beta de Forever (compilación 1.60.1.70291), y la columna de Classic, del cliente de Classic Era. Las cifras de los hechizos de sacerdote corresponden al rango más alto. Los valores de la beta todavía pueden cambiar. Las clases y las nuevas combinaciones de raza y clase proceden de los resúmenes de las mesas redondas de Blizzard. Cómo se comprueban los datos
Humanos: clases que pueden jugar en Forever
Cada tarjeta lleva a lo que cambia para esa clase en Forever. Los iconos son los rasgos raciales de la raza que valen para la clase.
+2 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una espada o una espada de dos manos
Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento; 3 min de reutilización
Especialización en espada: probabilidad de golpe crítico mientras lleves una espada; Voluntad de supervivencia rompe los aturdimientos. Guerrero: cambios de la clase → PaladínElimina al instante todos los efectos de aturdimiento; 3 min de reutilización
+2 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una espada o una espada de dos manos
Voluntad de supervivencia rompe los aturdimientos; con una espada, la probabilidad de golpe crítico de Especialización en espada vale también para los hechizos. Paladín: cambios de la clase → Cazador★ Nueva para la razaElimina al instante todos los efectos de aturdimiento; 3 min de reutilización
Aumenta mucho la detección de enemigos en sigilo durante 20 s; 3 min de reutilización
Voluntad de supervivencia y Percepción; ningún rasgo racial para armas a distancia. Cazador: cambios de la clase → Pícaro+2 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una espada o una espada de dos manos
Especialización en espada: probabilidad de golpe crítico mientras lleves una espada. Pícaro: cambios de la clase → SacerdoteSana al instante a un objetivo amistoso con menos del 50 % de salud y le quita Alma debilitada; no se puede usar sobre ti; 10 min de reutilización
+5 % de espíritu
Gracia divina, el hechizo de los sacerdotes humanos; El espíritu humano da un 5 % de espíritu. Sacerdote: cambios de la clase → Mago+5 % de espíritu
Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento; 3 min de reutilización
El espíritu humano da un 5 % de espíritu; Voluntad de supervivencia rompe los aturdimientos. Mago: cambios de la clase → Brujo+5 % de espíritu
Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento; 3 min de reutilización
El espíritu humano da un 5 % de espíritu; Voluntad de supervivencia rompe los aturdimientos. Brujo: cambios de la clase →Humanos en el contenido nuevo de Forever
Imagen: Blizzard Entertainment
Alcaz Prison
Mazmorra, niveles 48–53
La prisión situada frente a la costa de Marjal Revolcafango, en la que los jugadores nunca pudieron entrar en Classic y donde se dice que estuvo preso Varian Wrynn. Se la disputan la Hermandad Defias y los nagas.
Imagen: Blizzard Entertainment
Ciudad de Dalaran
Mazmorra, niveles 28–33
La ciudad vuelve a estar en las Montañas de Alterac desde que cayó su barrera, y el Kirin Tor está perdiendo el control sobre ella: magia que falla, constructos fuera de control y demonios.
Clarofluvial
Zona nueva
Una zona para subir de nivel en la frontera de los Reinos del Este, más o menos del tamaño de la Vega de Tuercespina, con casi 200 misiones. Humanos, orcos y ogros pueblan sus praderas y sus rutas comerciales, y una nueva ruta en barco une Tanaris con el puerto goblin de la zona (Puerto Polvofusil).
Humanos: preguntas frecuentes
¿Pueden los humanos ser cazadores en WoW Forever?
Sí. El cazador humano es una de las seis nuevas combinaciones de raza y clase; en Classic los humanos no podían ser cazadores.
¿Qué hace el rasgo racial de los humanos contra los aturdimientos?
Voluntad de supervivencia, un rasgo racial nuevo, elimina al instante todos los efectos de aturdimiento que tengas. Su tiempo de reutilización es de 3 minutos.
¿Siguen teniendo los humanos Especialización con mazas?
No, en el cliente de la beta ya no es un rasgo racial de los humanos. Especialización en espada es el único rasgo de armas que queda: +2 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves una espada, en lugar de +5 de habilidad con espadas.
Aún sin confirmar
- Si los valores de la beta se mantendrán hasta el lanzamiento
Fuentes
- Cliente de la beta de Forever, compilación 1.60.1.70291: tabla SkillLineAbility (wago.tools), rasgos raciales y hechizos raciales de los sacerdotes
- Blizzard: notas de desarrollo de la beta de WoW Forever, actualizadas el 24 de septiembre, cambios en los rasgos raciales (en inglés)
- Wowhead: el rasgo racial de los gnomos, muy rebajado en la última compilación de la beta, valores anteriores y nuevos (en inglés)
- Blizzard: artículo del 23 de septiembre de 2026 sobre cada raza, sus clases y sus rasgos raciales en World of Warcraft: Forever
- Blizzard: artículo del 23 de septiembre de 2026 sobre la nueva raza de WoW: Forever
- Blizzard: resumen de la mesa redonda «Qué nos espera» de World of Warcraft: Forever
- Blizzard: resumen de la mesa redonda «Repaso a fondo» de World of Warcraft: Forever
- Blizzard: resumen de la mesa redonda «Fotos antiguas» de World of Warcraft: Forever
- Wowhead: los rasgos raciales de los cielonatos y los cambios en las demás razas (en inglés)
- Grabaciones de la demo de la BlizzCon 2026 (vídeo de Twitch, en inglés)
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