Rasgos raciales de los humanos en WoW Forever

Los humanos pueden ser cazadores en Forever, una de las seis nuevas combinaciones de raza y clase. También cambian sus rasgos raciales: Voluntad de supervivencia rompe los aturdimientos, Especialización en espada da ahora probabilidad de golpe crítico, y Diplomacia y Especialización con mazas desaparecen.

Blizzard publicó el 23 de septiembre de 2026 las clases y los rasgos raciales de cada raza. Cada rasgo racial de aquí, también los hechizos raciales de los sacerdotes, está cotejado con el cliente de la beta (compilación 1.60.1.70291). Última revisión: .

Humano en World of Warcraft: Forever
Imagen: Blizzard Entertainment

Humano: rasgos raciales en WoW Forever y en Classic

Nuevos: · cambiados respecto a Classic: · ya no son rasgos raciales:
Rasgo racialForever (cliente de la beta)ClassicQué cambia
Voluntad de supervivencia
Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento; 3 min de reutilización—Un recurso contra los aturdimientos que los humanos no tenían en Classic.
Percepción
Aumenta mucho la detección de enemigos en sigilo durante 20 s; 3 min de reutilizaciónIgualSin cambios.
Especialización en espada
+2 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una espada o una espada de dos manos+5 de habilidad con espadasGolpes críticos para hechizos y facultades mientras empuñes una espada, en lugar de una habilidad que sobre todo reducía los fallos y los golpes de refilón.
El espíritu humano
+5 % de espírituIgualSin cambios.
Gracia divina Sacerdote
Sana al instante a un objetivo amistoso con menos del 50 % de salud y le quita Alma debilitada; no se puede usar sobre ti; 10 min de reutilización—Un hechizo de los sacerdotes humanos que encaja con Palabra de poder: escudo. El rango más alto (nivel 58) sana entre 1284 y 1515 de salud.
Rebote Sacerdote
Durante 15 s, cada hechizo enemigo que te alcanza quema maná de quien lo lanza (105 en el rango más alto) y le inflige 1 de daño de las Sombras por cada punto quemado; 3 min de reutilizaciónIgualSin cambios, y sigue siendo un hechizo de los sacerdotes humanos.
Diplomacia
No está en el cliente de la beta+10 % de reputaciónYa no es un rasgo racial.
Especialización con mazas
No está en el cliente de la beta+5 de habilidad con mazasYa no es un rasgo racial.
Rezo desesperado
No está en el cliente de la betaHechizo de los sacerdotes humanos: una sanación instantánea sobre ti (los enanos lo conservan)Ya no es un rasgo racial.

Cómo se han comprobado estos valores: cada rasgo racial, su efecto y su tiempo de reutilización proceden de las tablas de hechizos del cliente de la beta de Forever (compilación 1.60.1.70291), y la columna de Classic, del cliente de Classic Era. Las cifras de los hechizos de sacerdote corresponden al rango más alto. Los valores de la beta todavía pueden cambiar. Las clases y las nuevas combinaciones de raza y clase proceden de los resúmenes de las mesas redondas de Blizzard. Cómo se comprueban los datos

Humanos: clases que pueden jugar en Forever

Cada tarjeta lleva a lo que cambia para esa clase en Forever. Los iconos son los rasgos raciales de la raza que valen para la clase.

Humanos en el contenido nuevo de Forever

Nagas en un pasillo de piedra cubierto de musgo en la mazmorra de la isla de Alcaz de World of Warcraft: Forever

Imagen: Blizzard Entertainment

Alcaz Prison

Mazmorra, niveles 48–53

La prisión situada frente a la costa de Marjal Revolcafango, en la que los jugadores nunca pudieron entrar en Classic y donde se dice que estuvo preso Varian Wrynn. Se la disputan la Hermandad Defias y los nagas.

Lanzadores de hechizos con túnicas alrededor de un círculo de runas brillante en la mazmorra de Dalaran de World of Warcraft: Forever

Imagen: Blizzard Entertainment

Ciudad de Dalaran

Mazmorra, niveles 28–33

La ciudad vuelve a estar en las Montañas de Alterac desde que cayó su barrera, y el Kirin Tor está perdiendo el control sobre ella: magia que falla, constructos fuera de control y demonios.

Imagen oficial aún sin publicar

Clarofluvial

Zona nueva

Una zona para subir de nivel en la frontera de los Reinos del Este, más o menos del tamaño de la Vega de Tuercespina, con casi 200 misiones. Humanos, orcos y ogros pueblan sus praderas y sus rutas comerciales, y una nueva ruta en barco une Tanaris con el puerto goblin de la zona (Puerto Polvofusil).

Humanos: preguntas frecuentes

¿Pueden los humanos ser cazadores en WoW Forever?

Sí. El cazador humano es una de las seis nuevas combinaciones de raza y clase; en Classic los humanos no podían ser cazadores.

¿Qué hace el rasgo racial de los humanos contra los aturdimientos?

Voluntad de supervivencia, un rasgo racial nuevo, elimina al instante todos los efectos de aturdimiento que tengas. Su tiempo de reutilización es de 3 minutos.

¿Siguen teniendo los humanos Especialización con mazas?

No, en el cliente de la beta ya no es un rasgo racial de los humanos. Especialización en espada es el único rasgo de armas que queda: +2 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves una espada, en lugar de +5 de habilidad con espadas.