Calculadora de talentos de Pícaro en WoW Forever

Base: la estructura de Classic, con tres árboles de talentos y 51 puntos. Los talentos de Forever proceden del cliente de la beta, compilación 1.60.1.70291 con las correcciones en vivo del servidor hasta el 9 de octubre. Proyecto de fans, sin relación con Blizzard Entertainment.

Pícaro: cambios de talentos en WoW Forever

El Pícaro recibe siete talentos nuevos, menos que cualquier otra clase salvo el Mago, y solo conserva un talento de 31 puntos de Classic: Subidón de adrenalina. Las especializaciones en armas del árbol de Combate se funden en Cortar y rebanar, y Mutilar llega como talento de Asesinato.

Talentos en la beta
53
51 en Classic Era
Talentos nuevos
7
no están en los árboles de talentos de Classic
Talentos de Classic que ya no están
2
otros 13 en otra posición
Talentos de 31 puntos nuevos
2 de 3
6 talentos con otro rango máximo
Pícaro: árboles de talentos en el cliente de Classic Era y en el cliente de la beta de Forever
Árbol de talentosTalentosNuevosCon otro nombre o rediseñadosEliminadosCambiados de lugarTalento de 31 puntos
Asesinato15 → 172005 Veneno sustituye a Vigor
Combate19 → 171201Subidón de adrenalina se mantiene
Sutileza17 → 194127 Mil cortes sustituye a Premeditación

Cliente del juego: 53 · Textos de rango de la demo de la BlizzCon: 1 · Cómo se comprueban los datos

Cuenta como talento con otro nombre, rediseñado o facultad básica lo que así se describe en: Repaso a fondo de las clases de Blizzard del 7 de octubre (Pícaro y Brujo).

Razas, facultades y todo lo demás que cambia para los pícaros: Pícaro en WoW Forever: cambios de clase.

Pícaro: talentos del árbol Asesinato

Del árbol de Asesinato no sale nada, pero su mitad inferior cambia. Mutilar, en la fila 5, es un talento nuevo y requisito del nuevo talento de 31 puntos, Veneno: un remate que aumenta un 30 % el daño de los venenos y un 10 % tu probabilidad de aplicarlos. Vigor deja el puesto de 31 puntos, está ahora en la fila 5 y gana un segundo rango, Sangre fría pasa a la fila 4 y Golpe a los riñones mejorado baja de 3 a 2 rangos. Incapacitación mejorada llega a la fila 1 desde el árbol de Combate. El repaso de clases de Blizzard del 7 de octubre llama talentos clave a los talentos de un punto de los 11, 21 y 31 puntos y añade un cuarto hito a los 16 puntos: aquí es Sangre fría, que ya no requiere Sello del destino.

Árbol de talentos Asesinato fila a fila: cliente de la beta de Forever frente a Classic Era
FilaTalentoRangosRespecto a ClassicRango 1
Fila 10 puntos
Incapacitación mejorada
3 Viene de CombateAumenta 0,5 s la duración de tu facultad Gubia.
Ataques implacables
2Misma posición, mismos rangosDespués de matar a un enemigo no trivial, aumenta un 20% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
Maldad
5Misma posición, mismos rangosAumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los venenos y ataques.
Fila 25 puntos
Crueldad
3Misma posición, mismos rangosOtorga a tus remates un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo.
Asesinar
2Misma posición, mismos rangosAumenta un 2% todo el daño infligido contra objetivos humanoides y gigantes.
Hacer picadillo mejorado
3Misma posición, mismos rangosAumenta en un 15% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.
Fila 310 puntos
Golpes despiadados
1Misma posición, mismos rangosTus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.
Exponer armadura mejorado
2Misma posición, mismos rangosReduce 5 p. el coste de energía de tu facultad Exponer armadura y devuelve 1 p. de combo si se lanza con 5 p. de combo.
LetalidadRequiere Maldad
5Misma posición, mismos rangosAumenta un 4% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.
Fila 415 puntos
Venenos inmundos
5 Otra posición, misma filaAumenta un 4% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 8% más de probabilidad de resistir los efectos de disipar.
Sangre fría
1 Viene de la fila 5Cuando se activa, aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar.
Venenos mejorados
5Misma posición, mismos rangosAumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo. Además, otorga un 10% de probabilidad de no consumir una carga a tus aplicaciones de veneno.
Fila 520 puntos
Vigor
2 Viene de la fila 7; Rango máximo 1 → 2Aumenta 5 p. tu energía máxima.
Mutilar
1 Nuevo en ForeverAtaque instantáneo con ambas armas que inflige un 75% de daño de arma más 17 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.
Golpe a los riñones mejorado
2 Rango máximo 3 → 2Los enemigos aturdidos por tu facultad Golpe en los riñones reciben un 5% más de daño de tus venenos y ataques.
Fila 625 puntos
Sello del destino
5 Otra posición, misma filaTus golpes críticos con facultades que generan puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.
Fila 730 puntos
VenenoRequiere Mutilar
1 Nuevo en ForeverRemate que aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 10% tu probabilidad de aplicar venenos. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 9 s; 2 puntos: 12 s; 3 puntos: 15 s; 4 puntos: 18 s; 5 puntos: 21 s.

Pícaro: talentos del árbol Combate

En la fila 5, el talento Cortar y rebanar reúne Especialización en dagas, Especialización en armas de puño, Especialización con mazas y Especialización en espada en un talento de 5 rangos, con una bonificación por tipo de arma: la probabilidad de un ataque extra con hachas y espadas, probabilidad de golpe crítico con dagas y armas de puño, y armadura ignorada con mazas. Heridas punzantes, en la fila 2, es Puñalada mejorada con otro nombre y aumenta la probabilidad de golpe crítico de Puñalada y Mutilar, y el nuevo talento Ejecución impecable, en la fila 4, reduce 10 puntos el coste de energía de Eviscerar. Desvío y Precisión bajan a 3 rangos, y Eviscerar mejorado viene del árbol de Asesinato.

Árbol de talentos Combate fila a fila: cliente de la beta de Forever frente a Classic Era
FilaTalentoRangosRespecto a ClassicRango 1
Fila 10 puntos
Eviscerar mejorado
3 Viene de AsesinatoAumenta un 7% el daño infligido por tu facultad Eviscerar.
Golpe siniestro mejorado
2Misma posición, mismos rangosReduce el consumo de energía de tu facultad Golpe siniestro en 3 p.
Reflejos de relámpago
5Misma posición, mismos rangosAumenta un 1% tu probabilidad de esquivar.
Fila 25 puntos
Heridas punzantes
3 Antes Puñalada mejoradaAumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 5% la de Mutilar. Además, le otorga a Puñalada un 15% de probabilidad de dar un punto de combo extra.
Desvío
3 Rango máximo 5 → 3Aumenta tu probabilidad de parar en un 2%.
Precisión
3 Rango máximo 5 → 3Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Fila 310 puntos
Robustez
2Misma posición, mismos rangosReduce un 30% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.
EstocadaRequiere Desvío
1Misma posición, mismos rangosUn golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 150% del daño del arma y desarma al objetivo durante 6 s. (de la demo de la BlizzCon)
Correr mejorado
2Misma posición, mismos rangosOtorga un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas la facultad Sprint.
Fila 415 puntos
Patada mejorada
2Misma posición, mismos rangosDa a tu facultad Patada un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.
Ejecución impecable
1 Nuevo en ForeverReduce 10 p. el coste de energía de tu facultad Eviscerar.
Especialización en doble empuñaduraRequiere Precisión
5Misma posición, mismos rangosAumenta un 5% el daño infligido por tu arma de la mano derecha.
Fila 520 puntos
Ráfaga con espada
1Misma posición, mismos rangosAumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 20% y hace que tus ataques cuerpo a cuerpo golpeen a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.
Cortar y rebanar
5 Rediseño de Especialización en dagas, Especialización con mazas, Especialización en espada y Especialización en armas de puñoTus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. Daga/arma de puño: aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: tus ataques ignoran un 3% de la armadura del objetivo.
Fila 625 puntos
Experiencia con armasRequiere Ráfaga con espada
2Misma posición, mismos rangosReduce un 1% la probabilidad de que tus ataques se esquiven o paren.
Agresión
3Misma posición, mismos rangosAumenta en un 2% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
Fila 730 puntos
Subidón de adrenalina
1Misma posición, mismos rangosAumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.

Ahora con otro nombre: Especialización en dagas (fila 4) → Cortar y rebanar, Especialización en armas de puño (fila 5) → Cortar y rebanar, Especialización con mazas (fila 5) → Cortar y rebanar, Puñalada mejorada (fila 2) → Heridas punzantes, Especialización en espada (fila 5) → Cortar y rebanar.

Pícaro: talentos del árbol Sutileza

Sutileza tiene cuatro talentos nuevos, entre ellos un talento de 31 puntos nuevo. Premeditación pasa de la fila 7 a la 4, y Preparación se convierte en requisito de Mil cortes: cada pulso de Ruptura reduce 3 puntos el coste de energía de tu siguiente uso de Hemorragia o Puñalada, y se acumula hasta cinco veces. Quietus, en la fila 6, aumenta el daño de Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia contra objetivos con menos del 35 % de salud, y Degollador da a Puñalada la probabilidad de que tu siguiente uso de Emboscada funcione fuera de Sigilo. Prestidigitación y Letalidad ya no son talentos. Jugarretas, en la fila 2, es el rediseño de Zapar mejorado: Zapar ya no saca de Sigilo a ningún pícaro, así que el talento reduce en su lugar el coste de energía de Zapar y Ceguera.

Árbol de talentos Sutileza fila a fila: cliente de la beta de Forever frente a Classic Era
FilaTalentoRangosRespecto a ClassicRango 1
Fila 10 puntos
Camuflaje
5 Viene de la fila 2Reduce un 3% la penalización de velocidad de movimiento de tu facultad Sigilo y 2 s el tiempo de reutilización.
Maestro de la decepción
3 Rango máximo 5 → 3Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo de sigilo como si tuvieras 1 nivel más.
Oportunidad
2 Rango máximo 5 → 2Aumenta un 5% el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.
Fila 25 puntos
Establecer
3 Viene de la fila 4Te da un 33% de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir por completo uno de sus hechizos.
Elusión
2Misma posición, mismos rangosReduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 45 s.
Jugarretas
2 Rediseño de Zapar mejoradoReduce un 25% el coste de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.
Emboscada mejorada
3 Viene de la fila 3Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Emboscada.
Fila 310 puntos
Iniciativa
3Misma posición, mismos rangosTe da un 33% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Agarrotar.
Golpe fantasmal
1Misma posición, mismos rangosUn golpe que inflige un 125% de daño con arma (un 180% si se lleva equipada una daga en la mano derecha) y aumenta un 15% tu probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.
Distraer mejorado
2 Nuevo en ForeverAumenta 3 m el radio de tu facultad Distraer y reduce aún más la detección de sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 1 nivel menos.
Fila 415 puntos
Sentidos agudizados
2 Viene de la fila 5Aumenta tu detección de sigilo como si tuvieras 1 nivel más y reduce un 2% la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia.
Premeditación
1 Viene de la fila 7Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir más puntos de combo o utilizar los existentes en 20 s o se perderán.
Espadas dentadas
3Misma posición, mismos rangosProvoca que tus ataques ignoren un 3% de la armadura de tu objetivo y aumenta un 10% el daño infligido por tu facultad Ruptura.
Fila 520 puntos
Trabajos sucios
2 Otra posición, misma filaReduce 10 p. el coste de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote. Además, ya no hace falta que estés detrás de tu objetivo para utilizar Garrote.
Preparación
1Misma posición, mismos rangosTermina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de pícaro.
HemorragiaRequiere Espadas dentadas
1 Otra posición, misma filaUn golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (un 145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.
Fila 625 puntos
QuietusRequiere Trabajos sucios
5 Nuevo en ForeverTus facultades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 2% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.
Degollador
5 Nuevo en ForeverTu Puñalada tiene un 3% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada no requiera Sigilo si se lanza en 10 s.
Fila 730 puntos
Mil cortesRequiere Preparación
1 Nuevo en ForeverCuando tu facultad Ruptura inflige daño periódico, reduce 3 p. el coste de energía de la siguiente facultad Hemorragia o Puñalada que uses en 10 s. Se acumula hasta 5 veces.

Eliminados desde Classic: Prestidigitación (fila 2), Letalidad (fila 6).

Ahora con otro nombre: Zapar mejorado (fila 4) → Jugarretas.

Pícaro: preguntas frecuentes sobre los talentos

¿Es Mutilar un talento en WoW Forever?

Sí. Mutilar es un talento de Asesinato de 1 rango en la fila 5 (20 puntos), y el talento de 31 puntos, Veneno, lo requiere. En Classic esa facultad no existía.

¿Qué sustituye a las especializaciones en armas del Pícaro?

Cortar y rebanar, un talento de Combate de 5 rangos en la fila 5. Al rango 1 da a las hachas y las espadas un 1 % de probabilidad de un ataque extra y a las dagas y las armas de puño un 1 % de probabilidad de golpe crítico, y las mazas ignoran un 3 % de la armadura. Las cuatro especializaciones en armas de Classic se funden en él.

¿Qué talentos de 31 puntos del Pícaro son nuevos en Forever?

Veneno en el árbol de Asesinato y Mil cortes en el de Sutileza. Combate conserva Subidón de adrenalina. Vigor y Premeditación, los antiguos talentos finales, siguen siendo talentos en la fila 5 y en la fila 4.

¿Han cambiado de árbol algunos talentos del Pícaro?

Dos han intercambiado su sitio: Incapacitación mejorada ha pasado de Combate a Asesinato y Eviscerar mejorado de Asesinato a Combate. Los dos son talentos de la fila 1.