Calculadora de talentos de Pícaro en WoW Forever
Base: la estructura de Classic, con tres árboles de talentos y 51 puntos. Los talentos de Forever proceden del cliente de la beta, compilación 1.60.1.70291 con las correcciones en vivo del servidor hasta el 9 de octubre. Proyecto de fans, sin relación con Blizzard Entertainment.
Pícaro: cambios de talentos en WoW Forever
El Pícaro recibe siete talentos nuevos, menos que cualquier otra clase salvo el Mago, y solo conserva un talento de 31 puntos de Classic: Subidón de adrenalina. Las especializaciones en armas del árbol de Combate se funden en Cortar y rebanar, y Mutilar llega como talento de Asesinato.
- Talentos en la beta
- 53
- 51 en Classic Era
- Talentos nuevos
- 7
- no están en los árboles de talentos de Classic
- Talentos de Classic que ya no están
- 2
- otros 13 en otra posición
- Talentos de 31 puntos nuevos
- 2 de 3
- 6 talentos con otro rango máximo
| Árbol de talentos | Talentos | Nuevos | Con otro nombre o rediseñados | Eliminados | Cambiados de lugar | Talento de 31 puntos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Asesinato | 15 → 17 | 2 | 0 | 0 | 5 | Veneno sustituye a Vigor |
| Combate | 19 → 17 | 1 | 2 | 0 | 1 | Subidón de adrenalina se mantiene |
| Sutileza | 17 → 19 | 4 | 1 | 2 | 7 | Mil cortes sustituye a Premeditación |
Cliente del juego: 53 · Textos de rango de la demo de la BlizzCon: 1 · Cómo se comprueban los datos
Cuenta como talento con otro nombre, rediseñado o facultad básica lo que así se describe en: Repaso a fondo de las clases de Blizzard del 7 de octubre (Pícaro y Brujo).
Razas, facultades y todo lo demás que cambia para los pícaros: Pícaro en WoW Forever: cambios de clase.
Lo que los pícaros aprenden con el instructor de clase, facultad por facultad y comparado con Classic Era: Facultades de Pícaro en WoW Forever.
Pícaro: talentos del árbol Asesinato
Del árbol de Asesinato no sale nada, pero su mitad inferior cambia. Mutilar, en la fila 5, es un talento nuevo y requisito del nuevo talento de 31 puntos, Veneno: un remate que aumenta un 30 % el daño de los venenos y un 10 % tu probabilidad de aplicarlos. Vigor deja el puesto de 31 puntos, está ahora en la fila 5 y gana un segundo rango, Sangre fría pasa a la fila 4 y Golpe a los riñones mejorado baja de 3 a 2 rangos. Incapacitación mejorada llega a la fila 1 desde el árbol de Combate. El repaso de clases de Blizzard del 7 de octubre llama talentos clave a los talentos de un punto de los 11, 21 y 31 puntos y añade un cuarto hito a los 16 puntos: aquí es Sangre fría, que ya no requiere Sello del destino.
| Fila | Talento | Rangos | Respecto a Classic | Rango 1 |
|---|---|---|---|---|
| Fila 10 puntos | Incapacitación mejorada Incapacitación mejorada Asesinato · fila 1 · rango máximo 3 Aumenta 0,5 s la duración de tu facultad Gubia. Aumenta 1,5 s la duración de tu facultad Gubia. | 3 | Viene de Combate | Aumenta 0,5 s la duración de tu facultad Gubia. |
Ataques implacables Ataques implacables Asesinato · fila 1 · rango máximo 2 Después de matar a un enemigo no trivial, aumenta un 20% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 s. Después de matar a un enemigo no trivial, aumenta un 40% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 s. | 2 | Misma posición, mismos rangos | Después de matar a un enemigo no trivial, aumenta un 20% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 s. | |
Maldad Maldad Asesinato · fila 1 · rango máximo 5 Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los venenos y ataques. Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los venenos y ataques. | 5 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los venenos y ataques. | |
| Fila 25 puntos | Crueldad Crueldad Asesinato · fila 2 · rango máximo 3 Otorga a tus remates un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo. Otorga a tus remates un 60% de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo. | 3 | Misma posición, mismos rangos | Otorga a tus remates un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo. |
Asesinar Asesinar Asesinato · fila 2 · rango máximo 2 Aumenta un 2% todo el daño infligido contra objetivos humanoides y gigantes. Aumenta un 4% todo el daño infligido contra objetivos humanoides y gigantes. | 2 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta un 2% todo el daño infligido contra objetivos humanoides y gigantes. | |
Hacer picadillo mejorado Hacer picadillo mejorado Asesinato · fila 2 · rango máximo 3 Aumenta en un 15% la duración de tu facultad de Hacer picadillo. Aumenta en un 45% la duración de tu facultad de Hacer picadillo. | 3 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta en un 15% la duración de tu facultad de Hacer picadillo. | |
| Fila 310 puntos | Golpes despiadados Golpes despiadados Asesinato · fila 3 · rango máximo 1 Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía. | 1 | Misma posición, mismos rangos | Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía. |
Exponer armadura mejorado Exponer armadura mejorado Asesinato · fila 3 · rango máximo 2 Reduce 5 p. el coste de energía de tu facultad Exponer armadura y devuelve 1 p. de combo si se lanza con 5 p. de combo. Reduce 10 p. el coste de energía de tu facultad Exponer armadura y devuelve 2 p. de combo si se lanza con 5 p. de combo. | 2 | Misma posición, mismos rangos | Reduce 5 p. el coste de energía de tu facultad Exponer armadura y devuelve 1 p. de combo si se lanza con 5 p. de combo. | |
Letalidad Letalidad Asesinato · fila 3 · rango máximo 5 Aumenta un 4% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia. Aumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia. Requiere Maldad | 5 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta un 4% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia. | |
| Fila 415 puntos | Venenos inmundos Venenos inmundos Asesinato · fila 4 · rango máximo 5 Aumenta un 4% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 8% más de probabilidad de resistir los efectos de disipar. Aumenta un 20% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 40% más de probabilidad de resistir los efectos de disipar. | 5 | Otra posición, misma fila | Aumenta un 4% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 8% más de probabilidad de resistir los efectos de disipar. |
Sangre fría Sangre fría Asesinato · fila 4 · rango máximo 1 Cuando se activa, aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar. | 1 | Viene de la fila 5 | Cuando se activa, aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar. | |
Venenos mejorados Venenos mejorados Asesinato · fila 4 · rango máximo 5 Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo. Además, otorga un 10% de probabilidad de no consumir una carga a tus aplicaciones de veneno. Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo. Además, otorga un 50% de probabilidad de no consumir una carga a tus aplicaciones de veneno. | 5 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo. Además, otorga un 10% de probabilidad de no consumir una carga a tus aplicaciones de veneno. | |
| Fila 520 puntos | Vigor Vigor Asesinato · fila 5 · rango máximo 2 Aumenta 5 p. tu energía máxima. Aumenta 10 p. tu energía máxima. | 2 | Viene de la fila 7; Rango máximo 1 → 2 | Aumenta 5 p. tu energía máxima. |
Mutilar Mutilar Asesinato · fila 5 · rango máximo 1 ★ Nuevo en Forever Ataque instantáneo con ambas armas que inflige un 75% de daño de arma más 17 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo. | 1 | Nuevo en Forever | Ataque instantáneo con ambas armas que inflige un 75% de daño de arma más 17 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo. | |
Golpe a los riñones mejorado Golpe a los riñones mejorado Asesinato · fila 5 · rango máximo 2 Los enemigos aturdidos por tu facultad Golpe en los riñones reciben un 5% más de daño de tus venenos y ataques. Los enemigos aturdidos por tu facultad Golpe en los riñones reciben un 10% más de daño de tus venenos y ataques. | 2 | Rango máximo 3 → 2 | Los enemigos aturdidos por tu facultad Golpe en los riñones reciben un 5% más de daño de tus venenos y ataques. | |
| Fila 625 puntos | Sello del destino Sello del destino Asesinato · fila 6 · rango máximo 5 Tus golpes críticos con facultades que generan puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra. Tus golpes críticos con facultades que generan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra. | 5 | Otra posición, misma fila | Tus golpes críticos con facultades que generan puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra. |
| Fila 730 puntos | Veneno Veneno Asesinato · fila 7 · rango máximo 1 ★ Nuevo en Forever Remate que aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 10% tu probabilidad de aplicar venenos. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 9 s; 2 puntos: 12 s; 3 puntos: 15 s; 4 puntos: 18 s; 5 puntos: 21 s. Requiere Mutilar | 1 | Nuevo en Forever | Remate que aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 10% tu probabilidad de aplicar venenos. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 9 s; 2 puntos: 12 s; 3 puntos: 15 s; 4 puntos: 18 s; 5 puntos: 21 s. |
Pícaro: talentos del árbol Combate
En la fila 5, el talento Cortar y rebanar reúne Especialización en dagas, Especialización en armas de puño, Especialización con mazas y Especialización en espada en un talento de 5 rangos, con una bonificación por tipo de arma: la probabilidad de un ataque extra con hachas y espadas, probabilidad de golpe crítico con dagas y armas de puño, y armadura ignorada con mazas. Heridas punzantes, en la fila 2, es Puñalada mejorada con otro nombre y aumenta la probabilidad de golpe crítico de Puñalada y Mutilar, y el nuevo talento Ejecución impecable, en la fila 4, reduce 10 puntos el coste de energía de Eviscerar. Desvío y Precisión bajan a 3 rangos, y Eviscerar mejorado viene del árbol de Asesinato.
| Fila | Talento | Rangos | Respecto a Classic | Rango 1 |
|---|---|---|---|---|
| Fila 10 puntos | Eviscerar mejorado Eviscerar mejorado Combate · fila 1 · rango máximo 3 Aumenta un 7% el daño infligido por tu facultad Eviscerar. Aumenta un 20% el daño infligido por tu facultad Eviscerar. | 3 | Viene de Asesinato | Aumenta un 7% el daño infligido por tu facultad Eviscerar. |
Golpe siniestro mejorado Golpe siniestro mejorado Combate · fila 1 · rango máximo 2 Reduce el consumo de energía de tu facultad Golpe siniestro en 3 p. Reduce el consumo de energía de tu facultad Golpe siniestro en 5 p. | 2 | Misma posición, mismos rangos | Reduce el consumo de energía de tu facultad Golpe siniestro en 3 p. | |
Reflejos de relámpago Reflejos de relámpago Combate · fila 1 · rango máximo 5 Aumenta un 1% tu probabilidad de esquivar. Aumenta un 5% tu probabilidad de esquivar. | 5 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta un 1% tu probabilidad de esquivar. | |
| Fila 25 puntos | Heridas punzantes Heridas punzantes Combate · fila 2 · rango máximo 3 Antes Puñalada mejorada Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 5% la de Mutilar. Además, le otorga a Puñalada un 15% de probabilidad de dar un punto de combo extra. Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 15% la de Mutilar. Además, le otorga a Puñalada un 45% de probabilidad de dar un punto de combo extra. | 3 | Antes Puñalada mejorada | Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 5% la de Mutilar. Además, le otorga a Puñalada un 15% de probabilidad de dar un punto de combo extra. |
Desvío Desvío Combate · fila 2 · rango máximo 3 Aumenta tu probabilidad de parar en un 2%. Aumenta tu probabilidad de parar en un 6%. | 3 | Rango máximo 5 → 3 | Aumenta tu probabilidad de parar en un 2%. | |
Precisión Precisión Combate · fila 2 · rango máximo 3 Mejora un 1% tu probabilidad de golpear. Mejora un 3% tu probabilidad de golpear. | 3 | Rango máximo 5 → 3 | Mejora un 1% tu probabilidad de golpear. | |
| Fila 310 puntos | Robustez Robustez Combate · fila 3 · rango máximo 2 Reduce un 30% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión. Reduce un 60% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión. | 2 | Misma posición, mismos rangos | Reduce un 30% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión. |
Estocada Estocada Combate · fila 3 · rango máximo 1 Un golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 150% del daño del arma y desarma al objetivo durante 6 s. de la demo de la BlizzCon Requiere Desvío | 1 | Misma posición, mismos rangos | Un golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 150% del daño del arma y desarma al objetivo durante 6 s. (de la demo de la BlizzCon) | |
Correr mejorado Correr mejorado Combate · fila 3 · rango máximo 2 Otorga un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas la facultad Sprint. Otorga un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas la facultad Sprint. | 2 | Misma posición, mismos rangos | Otorga un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas la facultad Sprint. | |
| Fila 415 puntos | Patada mejorada Patada mejorada Combate · fila 4 · rango máximo 2 Da a tu facultad Patada un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s. Da a tu facultad Patada un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s. | 2 | Misma posición, mismos rangos | Da a tu facultad Patada un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s. |
Ejecución impecable Ejecución impecable Combate · fila 4 · rango máximo 1 ★ Nuevo en Forever Reduce 10 p. el coste de energía de tu facultad Eviscerar. | 1 | Nuevo en Forever | Reduce 10 p. el coste de energía de tu facultad Eviscerar. | |
Especialización en doble empuñadura Especialización en doble empuñadura Combate · fila 4 · rango máximo 5 Aumenta un 5% el daño infligido por tu arma de la mano derecha. Aumenta un 25% el daño infligido por tu arma de la mano derecha. Requiere Precisión | 5 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta un 5% el daño infligido por tu arma de la mano derecha. | |
| Fila 520 puntos | Ráfaga con espada Ráfaga con espada Combate · fila 5 · rango máximo 1 Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 20% y hace que tus ataques cuerpo a cuerpo golpeen a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s. | 1 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 20% y hace que tus ataques cuerpo a cuerpo golpeen a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s. |
Cortar y rebanar Cortar y rebanar Combate · fila 5 · rango máximo 5 Rediseño de Especialización en dagas, Especialización con mazas, Especialización en espada y Especialización en armas de puño Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. Daga/arma de puño: aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: tus ataques ignoran un 3% de la armadura del objetivo. Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. Daga/arma de puño: aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo. | 5 | Rediseño de Especialización en dagas, Especialización con mazas, Especialización en espada y Especialización en armas de puño | Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. Daga/arma de puño: aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: tus ataques ignoran un 3% de la armadura del objetivo. | |
| Fila 625 puntos | Experiencia con armas Experiencia con armas Combate · fila 6 · rango máximo 2 Reduce un 1% la probabilidad de que tus ataques se esquiven o paren. Reduce un 2% la probabilidad de que tus ataques se esquiven o paren. Requiere Ráfaga con espada | 2 | Misma posición, mismos rangos | Reduce un 1% la probabilidad de que tus ataques se esquiven o paren. |
Agresión Agresión Combate · fila 6 · rango máximo 3 Aumenta en un 2% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar. Aumenta en un 6% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar. | 3 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta en un 2% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar. | |
| Fila 730 puntos | Subidón de adrenalina Subidón de adrenalina Combate · fila 7 · rango máximo 1 Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s. | 1 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s. |
Ahora con otro nombre: Especialización en dagas (fila 4) → Cortar y rebanar, Especialización en armas de puño (fila 5) → Cortar y rebanar, Especialización con mazas (fila 5) → Cortar y rebanar, Puñalada mejorada (fila 2) → Heridas punzantes, Especialización en espada (fila 5) → Cortar y rebanar.
Pícaro: talentos del árbol Sutileza
Sutileza tiene cuatro talentos nuevos, entre ellos un talento de 31 puntos nuevo. Premeditación pasa de la fila 7 a la 4, y Preparación se convierte en requisito de Mil cortes: cada pulso de Ruptura reduce 3 puntos el coste de energía de tu siguiente uso de Hemorragia o Puñalada, y se acumula hasta cinco veces. Quietus, en la fila 6, aumenta el daño de Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia contra objetivos con menos del 35 % de salud, y Degollador da a Puñalada la probabilidad de que tu siguiente uso de Emboscada funcione fuera de Sigilo. Prestidigitación y Letalidad ya no son talentos. Jugarretas, en la fila 2, es el rediseño de Zapar mejorado: Zapar ya no saca de Sigilo a ningún pícaro, así que el talento reduce en su lugar el coste de energía de Zapar y Ceguera.
| Fila | Talento | Rangos | Respecto a Classic | Rango 1 |
|---|---|---|---|---|
| Fila 10 puntos | Camuflaje Camuflaje Sutileza · fila 1 · rango máximo 5 Reduce un 3% la penalización de velocidad de movimiento de tu facultad Sigilo y 2 s el tiempo de reutilización. Reduce un 15% la penalización de velocidad de movimiento de tu facultad Sigilo y 6 s el tiempo de reutilización. | 5 | Viene de la fila 2 | Reduce un 3% la penalización de velocidad de movimiento de tu facultad Sigilo y 2 s el tiempo de reutilización. |
Maestro de la decepción Maestro de la decepción Sutileza · fila 1 · rango máximo 3 Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo de sigilo como si tuvieras 1 nivel más. Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo de sigilo como si tuvieras 3 niveles más. | 3 | Rango máximo 5 → 3 | Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo de sigilo como si tuvieras 1 nivel más. | |
Oportunidad Oportunidad Sutileza · fila 1 · rango máximo 2 Aumenta un 5% el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar. Aumenta un 10% el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar. | 2 | Rango máximo 5 → 2 | Aumenta un 5% el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar. | |
| Fila 25 puntos | Establecer Establecer Sutileza · fila 2 · rango máximo 3 Te da un 33% de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir por completo uno de sus hechizos. Te da un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir por completo uno de sus hechizos. | 3 | Viene de la fila 4 | Te da un 33% de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir por completo uno de sus hechizos. |
Elusión Elusión Sutileza · fila 2 · rango máximo 2 Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 45 s. Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 90 s. | 2 | Misma posición, mismos rangos | Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 45 s. | |
Jugarretas Jugarretas Sutileza · fila 2 · rango máximo 2 Rediseño de Zapar mejorado Reduce un 25% el coste de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera. Reduce un 50% el coste de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera. | 2 | Rediseño de Zapar mejorado | Reduce un 25% el coste de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera. | |
Emboscada mejorada Emboscada mejorada Sutileza · fila 2 · rango máximo 3 Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Emboscada. Aumenta un 45% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Emboscada. | 3 | Viene de la fila 3 | Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Emboscada. | |
| Fila 310 puntos | Iniciativa Iniciativa Sutileza · fila 3 · rango máximo 3 Te da un 33% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Agarrotar. Te da un 100% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Agarrotar. | 3 | Misma posición, mismos rangos | Te da un 33% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Agarrotar. |
Golpe fantasmal Golpe fantasmal Sutileza · fila 3 · rango máximo 1 Un golpe que inflige un 125% de daño con arma (un 180% si se lleva equipada una daga en la mano derecha) y aumenta un 15% tu probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo. | 1 | Misma posición, mismos rangos | Un golpe que inflige un 125% de daño con arma (un 180% si se lleva equipada una daga en la mano derecha) y aumenta un 15% tu probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo. | |
Distraer mejorado Distraer mejorado Sutileza · fila 3 · rango máximo 2 ★ Nuevo en Forever Aumenta 3 m el radio de tu facultad Distraer y reduce aún más la detección de sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 1 nivel menos. Aumenta 5 m el radio de tu facultad Distraer y reduce aún más la detección de sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 2 niveles menos. | 2 | Nuevo en Forever | Aumenta 3 m el radio de tu facultad Distraer y reduce aún más la detección de sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 1 nivel menos. | |
| Fila 415 puntos | Sentidos agudizados Sentidos agudizados Sutileza · fila 4 · rango máximo 2 Aumenta tu detección de sigilo como si tuvieras 1 nivel más y reduce un 2% la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia. Aumenta tu detección de sigilo como si tuvieras 3 niveles más y reduce un 4% la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia. | 2 | Viene de la fila 5 | Aumenta tu detección de sigilo como si tuvieras 1 nivel más y reduce un 2% la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia. |
Premeditación Premeditación Sutileza · fila 4 · rango máximo 1 Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir más puntos de combo o utilizar los existentes en 20 s o se perderán. | 1 | Viene de la fila 7 | Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir más puntos de combo o utilizar los existentes en 20 s o se perderán. | |
Espadas dentadas Espadas dentadas Sutileza · fila 4 · rango máximo 3 Provoca que tus ataques ignoren un 3% de la armadura de tu objetivo y aumenta un 10% el daño infligido por tu facultad Ruptura. Provoca que tus ataques ignoren un 9% de la armadura de tu objetivo y aumenta un 30% el daño infligido por tu facultad Ruptura. | 3 | Misma posición, mismos rangos | Provoca que tus ataques ignoren un 3% de la armadura de tu objetivo y aumenta un 10% el daño infligido por tu facultad Ruptura. | |
| Fila 520 puntos | Trabajos sucios Trabajos sucios Sutileza · fila 5 · rango máximo 2 Reduce 10 p. el coste de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote. Además, ya no hace falta que estés detrás de tu objetivo para utilizar Garrote. Reduce 20 p. el coste de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote. Además, ya no hace falta que estés detrás de tu objetivo para utilizar Garrote. | 2 | Otra posición, misma fila | Reduce 10 p. el coste de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote. Además, ya no hace falta que estés detrás de tu objetivo para utilizar Garrote. |
Preparación Preparación Sutileza · fila 5 · rango máximo 1 Termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de pícaro. | 1 | Misma posición, mismos rangos | Termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de pícaro. | |
Hemorragia Hemorragia Sutileza · fila 5 · rango máximo 1 Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (un 145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo. Requiere Espadas dentadas | 1 | Otra posición, misma fila | Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (un 145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo. | |
| Fila 625 puntos | Quietus Quietus Sutileza · fila 6 · rango máximo 5 ★ Nuevo en Forever Tus facultades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 2% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud. Tus facultades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 10% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud. Requiere Trabajos sucios | 5 | Nuevo en Forever | Tus facultades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 2% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud. |
Degollador Degollador Sutileza · fila 6 · rango máximo 5 ★ Nuevo en Forever Tu Puñalada tiene un 3% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada no requiera Sigilo si se lanza en 10 s. Tu Puñalada tiene un 15% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada no requiera Sigilo si se lanza en 10 s. | 5 | Nuevo en Forever | Tu Puñalada tiene un 3% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada no requiera Sigilo si se lanza en 10 s. | |
| Fila 730 puntos | Mil cortes Mil cortes Sutileza · fila 7 · rango máximo 1 ★ Nuevo en Forever Cuando tu facultad Ruptura inflige daño periódico, reduce 3 p. el coste de energía de la siguiente facultad Hemorragia o Puñalada que uses en 10 s. Se acumula hasta 5 veces. Requiere Preparación | 1 | Nuevo en Forever | Cuando tu facultad Ruptura inflige daño periódico, reduce 3 p. el coste de energía de la siguiente facultad Hemorragia o Puñalada que uses en 10 s. Se acumula hasta 5 veces. |
Eliminados desde Classic: Prestidigitación (fila 2), Letalidad (fila 6).
Ahora con otro nombre: Zapar mejorado (fila 4) → Jugarretas.
Pícaro: preguntas frecuentes sobre los talentos
¿Es Mutilar un talento en WoW Forever?
Sí. Mutilar es un talento de Asesinato de 1 rango en la fila 5 (20 puntos), y el talento de 31 puntos, Veneno, lo requiere. En Classic esa facultad no existía.
¿Qué sustituye a las especializaciones en armas del Pícaro?
Cortar y rebanar, un talento de Combate de 5 rangos en la fila 5. Al rango 1 da a las hachas y las espadas un 1 % de probabilidad de un ataque extra y a las dagas y las armas de puño un 1 % de probabilidad de golpe crítico, y las mazas ignoran un 3 % de la armadura. Las cuatro especializaciones en armas de Classic se funden en él.
¿Qué talentos de 31 puntos del Pícaro son nuevos en Forever?
Veneno en el árbol de Asesinato y Mil cortes en el de Sutileza. Combate conserva Subidón de adrenalina. Vigor y Premeditación, los antiguos talentos finales, siguen siendo talentos en la fila 5 y en la fila 4.
¿Han cambiado de árbol algunos talentos del Pícaro?
Dos han intercambiado su sitio: Incapacitación mejorada ha pasado de Combate a Asesinato y Eviscerar mejorado de Asesinato a Combate. Los dos son talentos de la fila 1.