Facultades de Brujo en WoW Forever

Todas las facultades que enseña un instructor de clase del Brujo en WoW Forever, comparadas con Classic Era: nuevas, 1; cambiadas, 26; eliminadas, 3; y 16 funcionan exactamente igual que antes. Las facultades que salen de talentos están en la calculadora de talentos.

Nuevas
1
Talentos en Classic: 0
Cambiadas
26
Coste, tiempo de reutilización, rangos o texto
Eliminadas
3
El instructor de clase ya no las enseña
Sin cambios
16
Iguales rango a rango

Brujo: facultades nuevas

Facultades que el instructor de clase enseña en el cliente de Forever y no en Classic Era, o que en Classic eran talentos.

FacultadSe aprendeTexto en Forever
Portal de invocaciónNivel 60

Begins a ritual that creates a summoning portal. The summoning portal can be used by 2 party or raid members to summon a targeted party or raid member. The ritual portal requires the caster and 2 additional party or raid members to complete. In order to participate, all players must be out of combat and right-click the portal and not move until the ritual is complete. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Brujo: facultades cambiadas

La misma facultad en los dos clientes, con otro coste, otro tiempo de reutilización, de lanzamiento o de duración, otra lista de rangos u otro texto. Si solo han cambiado los números del texto, se muestran los dos textos.

FacultadSe aprendeQué cambiaClassic Era y Forever
Piel de demonioNivel 12 rangos, niveles 1 a 10
  • Texto redactado de nuevo (2 rangos)

Classic Era · Rango 2 · nivel 10 Protege al taumaturgo aumentando su armadura en 120 p. y también restaura 5 p. de Salud cada 5 s. durante 30 min.

Forever · Rango 2 · nivel 10 Protege al taumaturgo, lo que aumenta 120 p. la armadura y 5 p. la regeneración de salud cada 5 s durante 30 min.

Todos los rangos cambiados (2)

Classic Era · Rango 1 · nivel 1 Protege al taumaturgo aumentando su armadura en 40 p. y también restaura 3 p. de Salud cada 5 s. durante 30 min.

Forever · Rango 1 · nivel 1 Protege al taumaturgo, lo que aumenta 40 p. la armadura y 3 p. la regeneración de salud cada 5 s durante 30 min.

InmolarNivel 18 rangos, niveles 1 a 60
  • Aumento por nivel: cambia en 8 rangos
  • Números del texto cambiados (8 rangos)

Classic Era · Rango 8 · nivel 60 Quema al enemigo, que recibe 279 p. de daño de Fuego y 510 p. de daño de Fuego más durante 15 s.

Forever · Rango 8 · nivel 60 Quema al enemigo, que recibe 158 p. de daño de Fuego y 275 p. de daño de Fuego más durante 15 s.

Todos los rangos cambiados (8)

Classic Era · Rango 1 · nivel 1 Quema al enemigo, que recibe 8 p. de daño de Fuego y 20 p. de daño de Fuego más durante 15 s.

Forever · Rango 1 · nivel 1 Quema al enemigo, que recibe 8 p. de daño de Fuego y 15 p. de daño de Fuego más durante 15 s.

Classic Era · Rango 2 · nivel 10 Quema al enemigo, que recibe 19 p. de daño de Fuego y 40 p. de daño de Fuego más durante 15 s.

Forever · Rango 2 · nivel 10 Quema al enemigo, que recibe 17 p. de daño de Fuego y 30 p. de daño de Fuego más durante 15 s.

Classic Era · Rango 3 · nivel 20 Quema al enemigo, que recibe 45 p. de daño de Fuego y 90 p. de daño de Fuego más durante 15 s.

Forever · Rango 3 · nivel 20 Quema al enemigo, que recibe 32 p. de daño de Fuego y 60 p. de daño de Fuego más durante 15 s.

Classic Era · Rango 4 · nivel 30 Quema al enemigo, que recibe 90 p. de daño de Fuego y 165 p. de daño de Fuego más durante 15 s.

Forever · Rango 4 · nivel 30 Quema al enemigo, que recibe 56 p. de daño de Fuego y 95 p. de daño de Fuego más durante 15 s.

Classic Era · Rango 5 · nivel 40 Quema al enemigo, que recibe 134 p. de daño de Fuego y 255 p. de daño de Fuego más durante 15 s.

Forever · Rango 5 · nivel 40 Quema al enemigo, que recibe 72 p. de daño de Fuego y 125 p. de daño de Fuego más durante 15 s.

Classic Era · Rango 6 · nivel 50 Quema al enemigo, que recibe 192 p. de daño de Fuego y 365 p. de daño de Fuego más durante 15 s.

Forever · Rango 6 · nivel 50 Quema al enemigo, que recibe 106 p. de daño de Fuego y 190 p. de daño de Fuego más durante 15 s.

Classic Era · Rango 7 · nivel 60 Quema al enemigo, que recibe 258 p. de daño de Fuego y 485 p. de daño de Fuego más durante 15 s.

Forever · Rango 7 · nivel 60 Quema al enemigo, que recibe 146 p. de daño de Fuego y 260 p. de daño de Fuego más durante 15 s.

Descarga de las SombrasNivel 110 rangos, niveles 1 a 60
  • Aumento por nivel: cambia en 10 rangos
  • Números del texto cambiados (10 rangos)

Classic Era · Rango 10 · nivel 60 Lanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le causa 482 a 538 p. de daño de las Sombras.

Forever · Rango 10 · nivel 60 Lanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le causa 253 a 283 p. de daño de las Sombras.

Todos los rangos cambiados (10)

Classic Era · Rango 1 · nivel 1 Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 12 a 16 p. de daño de las Sombras.

Forever · Rango 1 · nivel 1 Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 11 a 15 p. de daño de las Sombras.

Classic Era · Rango 2 · nivel 6 Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 23 a 29 p. de daño de las Sombras.

Forever · Rango 2 · nivel 6 Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 20 a 26 p. de daño de las Sombras.

Classic Era · Rango 3 · nivel 12 Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 48 a 56 p. de daño de las Sombras.

Forever · Rango 3 · nivel 12 Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 37 a 43 p. de daño de las Sombras.

Classic Era · Rango 4 · nivel 20 Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 86 a 98 p. de daño de las Sombras.

Forever · Rango 4 · nivel 20 Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 54 a 62 p. de daño de las Sombras.

Classic Era · Rango 5 · nivel 28 Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 142 a 162 p. de daño de las Sombras.

Forever · Rango 5 · nivel 28 Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 73 a 83 p. de daño de las Sombras.

Classic Era · Rango 6 · nivel 36 Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 204 a 230 p. de daño de las Sombras.

Forever · Rango 6 · nivel 36 Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 95 a 107 p. de daño de las Sombras.

Classic Era · Rango 7 · nivel 44 Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 281 a 315 p. de daño de las Sombras.

Forever · Rango 7 · nivel 44 Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 133 a 149 p. de daño de las Sombras.

Classic Era · Rango 8 · nivel 52 Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 360 a 402 p. de daño de las Sombras.

Forever · Rango 8 · nivel 52 Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 180 a 202 p. de daño de las Sombras.

Classic Era · Rango 9 · nivel 60 Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 455 a 507 p. de daño de las Sombras.

Forever · Rango 9 · nivel 60 Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 237 a 265 p. de daño de las Sombras.

CorrupciónNivel 47 rangos, niveles 4 a 60
  • Números del texto cambiados (6 rangos)

Classic Era · Rango 7 · nivel 60 Corrompe al objetivo, causando 822 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

Forever · Rango 7 · nivel 60 Corrompe al objetivo, causando 438 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

Todos los rangos cambiados (6)

Classic Era · Rango 2 · nivel 14 Corrompe al objetivo, causando 90 p. de daño de las Sombras durante 15 s.

Forever · Rango 2 · nivel 14 Corrompe al objetivo, causando 65 p. de daño de las Sombras durante 15 s.

Classic Era · Rango 3 · nivel 24 Corrompe al objetivo, causando 222 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

Forever · Rango 3 · nivel 24 Corrompe al objetivo, causando 132 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

Classic Era · Rango 4 · nivel 34 Corrompe al objetivo, causando 324 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

Forever · Rango 4 · nivel 34 Corrompe al objetivo, causando 168 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

Classic Era · Rango 5 · nivel 44 Corrompe al objetivo, causando 486 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

Forever · Rango 5 · nivel 44 Corrompe al objetivo, causando 240 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

Classic Era · Rango 6 · nivel 54 Corrompe al objetivo, causando 666 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

Forever · Rango 6 · nivel 54 Corrompe al objetivo, causando 342 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

Maldición de debilidadNivel 46 rangos, niveles 4 a 52
  • Números del texto cambiados (6 rangos)

Classic Era · Rango 6 · nivel 52 Daño causado por el objetivo reducido en 31 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Forever · Rango 6 · nivel 52 Reduce el daño físico causado por el objetivo 37 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

Todos los rangos cambiados (6)

Classic Era · Rango 1 · nivel 4 Daño causado por el objetivo reducido en 3 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Forever · Rango 1 · nivel 4 Reduce el daño físico causado por el objetivo 4 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

Classic Era · Rango 2 · nivel 12 Daño causado por el objetivo reducido en 6 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Forever · Rango 2 · nivel 12 Reduce el daño físico causado por el objetivo 7 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

Classic Era · Rango 3 · nivel 22 Daño causado por el objetivo reducido en 10 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Forever · Rango 3 · nivel 22 Reduce el daño físico causado por el objetivo 12 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

Classic Era · Rango 4 · nivel 32 Daño causado por el objetivo reducido en 15 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Forever · Rango 4 · nivel 32 Reduce el daño físico causado por el objetivo 18 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

Classic Era · Rango 5 · nivel 42 Daño causado por el objetivo reducido en 22 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Forever · Rango 5 · nivel 42 Reduce el daño físico causado por el objetivo 26 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

Transfusión de vidaNivel 66 rangos, niveles 6 a 56
  • Valores del texto cambiados (el texto no se puede componer con las tablas del cliente) (6 rangos)

Classic Era · Rango 6 · nivel 56 Convierte 420 p. de salud en 420 p. de maná.

Forever · Rango 6 · nivel 56 Este texto no se puede componer con las tablas del cliente.

Todos los rangos cambiados (6)

Classic Era · Rango 1 · nivel 6 Convierte 20 p. de salud en 20 p. de maná.

Forever · Rango 1 · nivel 6 Este texto no se puede componer con las tablas del cliente.

Classic Era · Rango 2 · nivel 16 Convierte 65 p. de salud en 65 p. de maná.

Forever · Rango 2 · nivel 16 Este texto no se puede componer con las tablas del cliente.

Classic Era · Rango 3 · nivel 26 Convierte 130 p. de salud en 130 p. de maná.

Forever · Rango 3 · nivel 26 Este texto no se puede componer con las tablas del cliente.

Classic Era · Rango 4 · nivel 36 Convierte 210 p. de salud en 210 p. de maná.

Forever · Rango 4 · nivel 36 Este texto no se puede componer con las tablas del cliente.

Classic Era · Rango 5 · nivel 46 Convierte 300 p. de salud en 300 p. de maná.

Forever · Rango 5 · nivel 46 Este texto no se puede componer con las tablas del cliente.

Terror de agoníaNivel 86 rangos, niveles 8 a 58
  • Con otro nombre; en Classic Era: Maldición de Agonía
  • Números del texto cambiados (6 rangos)

Classic Era · Rango 6 · nivel 58 Lanza sobre el objetivo una maldición de agonía, causando 1044 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el hechizo surte efecto. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Forever · Rango 6 · nivel 58 Aflige al objetivo con agonía y le inflige 552 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño se inflige lentamente al principio y va aumentando a medida que el terror alcanza su duración total. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.

Todos los rangos cambiados (6)

Classic Era · Rango 1 · nivel 8 Lanza sobre el objetivo una maldición de agonía, causando 84 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el hechizo surte efecto. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Forever · Rango 1 · nivel 8 Aflige al objetivo con agonía y le inflige 72 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño se inflige lentamente al principio y va aumentando a medida que el terror alcanza su duración total. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.

Classic Era · Rango 2 · nivel 18 Lanza sobre el objetivo una maldición de agonía, causando 180 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el hechizo surte efecto. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Forever · Rango 2 · nivel 18 Aflige al objetivo con agonía y le inflige 120 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño se inflige lentamente al principio y va aumentando a medida que el terror alcanza su duración total. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.

Classic Era · Rango 3 · nivel 28 Lanza sobre el objetivo una maldición de agonía, causando 324 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el hechizo surte efecto. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Forever · Rango 3 · nivel 28 Aflige al objetivo con agonía y le inflige 168 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño se inflige lentamente al principio y va aumentando a medida que el terror alcanza su duración total. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.

Classic Era · Rango 4 · nivel 38 Lanza sobre el objetivo una maldición de agonía, causando 504 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el hechizo surte efecto. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Forever · Rango 4 · nivel 38 Aflige al objetivo con agonía y le inflige 252 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño se inflige lentamente al principio y va aumentando a medida que el terror alcanza su duración total. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.

Classic Era · Rango 5 · nivel 48 Lanza sobre el objetivo una maldición de agonía, causando 780 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el hechizo surte efecto. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Forever · Rango 5 · nivel 48 Aflige al objetivo con agonía y le inflige 396 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño se inflige lentamente al principio y va aumentando a medida que el terror alcanza su duración total. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.

Crear piedra de saludNivel 105 rangos, niveles 10 a 58
  • Con otro nombre; en Classic Era: Crear piedra de salud (menor), Crear piedra de salud (inferior), Crear piedra de salud (superior) y Crear piedra de salud (sublime)
  • Números del texto cambiados (5 rangos)

Classic Era · Nivel 58 Crea una piedra de salud sublime que se puede utilizar para recuperar al instante 1200 p. de salud. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Forever · Rango 5 · nivel 58 Crea una piedra de salud sublime que se puede utilizar para recuperar al instante 1440 p. de salud. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Todos los rangos cambiados (5)

Classic Era · Nivel 10 Crea una piedra de salud menor que se puede utilizar para recuperar al instante 100 p. de salud. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Forever · Rango 1 · nivel 10 Crea una piedra de salud menor que se puede utilizar para recuperar al instante 120 p. de salud. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Classic Era · Nivel 22 Crea una piedra inferior de salud que se puede utilizar para recuperar al instante 250 p. de salud. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Forever · Rango 2 · nivel 22 Crea una piedra inferior de salud que se puede utilizar para recuperar al instante 300 p. de salud. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Classic Era · Nivel 34 Crea una piedra de salud que se puede utilizar para recuperar al instante 500 p. de salud. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Forever · Rango 3 · nivel 34 Crea una piedra de salud que se puede utilizar para recuperar al instante 600 p. de salud. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Classic Era · Nivel 46 Crea una piedra superior de salud que se puede utilizar para recuperar al instante 800 p. de salud. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Forever · Rango 4 · nivel 46 Crea una piedra superior de salud que se puede utilizar para recuperar al instante 960 p. de salud. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Drenar almaNivel 104 rangos, niveles 10 a 52
  • Números del texto cambiados (4 rangos)

Classic Era · Rango 4 · nivel 52 Drena el alma del objetivo, causando 455 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está siendo drenado y le reporta experiencia u honor al taumaturgo, este obtiene un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.

Forever · Rango 4 · nivel 52 Drena el alma del objetivo, lo que inflige 420 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Existe la posibilidad de que los objetivos no triviales dañados por Drenar alma te otorguen un fragmento de alma. Los objetivos no triviales dañados por Drenar alma siempre te otorgarán un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.

Todos los rangos cambiados (4)

Classic Era · Rango 1 · nivel 10 Drena el alma del objetivo, causando 55 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está siendo drenado y le reporta experiencia u honor al taumaturgo, este obtiene un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.

Forever · Rango 1 · nivel 10 Drena el alma del objetivo, lo que inflige 85 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Existe la posibilidad de que los objetivos no triviales dañados por Drenar alma te otorguen un fragmento de alma. Los objetivos no triviales dañados por Drenar alma siempre te otorgarán un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.

Classic Era · Rango 2 · nivel 24 Drena el alma del objetivo, causando 155 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está siendo drenado y le reporta experiencia u honor al taumaturgo, este obtiene un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.

Forever · Rango 2 · nivel 24 Drena el alma del objetivo, lo que inflige 170 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Existe la posibilidad de que los objetivos no triviales dañados por Drenar alma te otorguen un fragmento de alma. Los objetivos no triviales dañados por Drenar alma siempre te otorgarán un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.

Classic Era · Rango 3 · nivel 38 Drena el alma del objetivo, causando 295 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está siendo drenado y le reporta experiencia u honor al taumaturgo, este obtiene un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.

Forever · Rango 3 · nivel 38 Drena el alma del objetivo, lo que inflige 270 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Existe la posibilidad de que los objetivos no triviales dañados por Drenar alma te otorguen un fragmento de alma. Los objetivos no triviales dañados por Drenar alma siempre te otorgarán un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.

Cauce de saludNivel 127 rangos, niveles 12 a 60
  • Texto redactado de nuevo (7 rangos)

Classic Era · Rango 7 · nivel 60 Da 153 p. de salud a la mascota de quien lanza el hechizo cada segundo durante 10 s mientras el amo canalice.

Forever · Rango 7 · nivel 60 Otorga 153 p. de salud a la macota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo esté canalizando. Genera una amenaza reducida.

Todos los rangos cambiados (7)

Classic Era · Rango 1 · nivel 12 Da 12 p. de salud a la mascota de quien lanza el hechizo cada segundo durante 10 s mientras el amo canalice.

Forever · Rango 1 · nivel 12 Otorga 12 p. de salud a la macota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo esté canalizando. Genera una amenaza reducida.

Classic Era · Rango 2 · nivel 20 Da 24 p. de salud a la mascota de quien lanza el hechizo cada segundo durante 10 s mientras el amo canalice.

Forever · Rango 2 · nivel 20 Otorga 24 p. de salud a la macota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo esté canalizando. Genera una amenaza reducida.

Classic Era · Rango 3 · nivel 28 Da 43 p. de salud a la mascota de quien lanza el hechizo cada segundo durante 10 s mientras el amo canalice.

Forever · Rango 3 · nivel 28 Otorga 43 p. de salud a la macota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo esté canalizando. Genera una amenaza reducida.

Classic Era · Rango 4 · nivel 36 Da 64 p. de salud a la mascota de quien lanza el hechizo cada segundo durante 10 s mientras el amo canalice.

Forever · Rango 4 · nivel 36 Otorga 64 p. de salud a la macota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo esté canalizando. Genera una amenaza reducida.

Classic Era · Rango 5 · nivel 44 Da 89 p. de salud a la mascota de quien lanza el hechizo cada segundo durante 10 s mientras el amo canalice.

Forever · Rango 5 · nivel 44 Otorga 89 p. de salud a la macota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo esté canalizando. Genera una amenaza reducida.

Classic Era · Rango 6 · nivel 52 Da 119 p. de salud a la mascota de quien lanza el hechizo cada segundo durante 10 s mientras el amo canalice.

Forever · Rango 6 · nivel 52 Otorga 119 p. de salud a la macota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo esté canalizando. Genera una amenaza reducida.

Maldición de TemeridadNivel 144 rangos, niveles 14 a 56
  • Números del texto cambiados (4 rangos)

Classic Era · Rango 4 · nivel 56 Lanza sobre el objetivo una maldición de temeridad, aumentando su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 90 p. pero disminuyendo su armadura en 640 p. durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán e ignorarán los efectos del miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Forever · Rango 4 · nivel 56 Maldice al objetivo con Temeridad, lo que reduce 505 p. su armadura durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán e ignorarán los efectos del miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

Todos los rangos cambiados (4)

Classic Era · Rango 1 · nivel 14 Lanza sobre el objetivo una maldición de temeridad, aumentando su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 20 p. pero disminuyendo su armadura en 140 p. durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán e ignorarán los efectos del miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Forever · Rango 1 · nivel 14 Maldice al objetivo con Temeridad, lo que reduce 175 p. su armadura durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán e ignorarán los efectos del miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

Classic Era · Rango 2 · nivel 28 Lanza sobre el objetivo una maldición de temeridad, aumentando su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 45 p. pero disminuyendo su armadura en 290 p. durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán e ignorarán los efectos del miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Forever · Rango 2 · nivel 28 Maldice al objetivo con Temeridad, lo que reduce 285 p. su armadura durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán e ignorarán los efectos del miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

Classic Era · Rango 3 · nivel 42 Lanza sobre el objetivo una maldición de temeridad, aumentando su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 65 p. pero disminuyendo su armadura en 465 p. durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán e ignorarán los efectos del miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Forever · Rango 3 · nivel 42 Maldice al objetivo con Temeridad, lo que reduce 395 p. su armadura durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán e ignorarán los efectos del miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

Drenar vidaNivel 146 rangos, niveles 14 a 54
  • Números del texto cambiados (6 rangos)

Classic Era · Rango 6 · nivel 54 Transfiere 71 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada segundo durante 5 s.

Forever · Rango 6 · nivel 54 Transfiere 51 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

Todos los rangos cambiados (6)

Classic Era · Rango 1 · nivel 14 Transfiere 10 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada segundo durante 5 s.

Forever · Rango 1 · nivel 14 Transfiere 10 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

Classic Era · Rango 2 · nivel 22 Transfiere 17 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada segundo durante 5 s.

Forever · Rango 2 · nivel 22 Transfiere 14 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

Classic Era · Rango 3 · nivel 30 Transfiere 29 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada segundo durante 5 s.

Forever · Rango 3 · nivel 30 Transfiere 22 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

Classic Era · Rango 4 · nivel 38 Transfiere 41 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada segundo durante 5 s.

Forever · Rango 4 · nivel 38 Transfiere 28 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

Classic Era · Rango 5 · nivel 46 Transfiere 55 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada segundo durante 5 s.

Forever · Rango 5 · nivel 46 Transfiere 39 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

Crear piedra de almaNivel 185 rangos, niveles 18 a 60
  • Con otro nombre; en Classic Era: Crear piedra de alma (menor), Crear piedra de alma (inferior), Crear piedra de alma (superior) y Crear piedra de alma (sublime)

Mismo texto

Dolor abrasadorNivel 186 rangos, niveles 18 a 58
  • Aumento por nivel: cambia en 6 rangos
  • Números del texto cambiados (6 rangos)

Classic Era · Rango 6 · nivel 58 Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 204 a 240 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.

Forever · Rango 6 · nivel 58 Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 105 a 123 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.

Todos los rangos cambiados (6)

Classic Era · Rango 1 · nivel 18 Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 34 a 42 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.

Forever · Rango 1 · nivel 18 Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 21 a 25 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.

Classic Era · Rango 2 · nivel 26 Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 59 a 71 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.

Forever · Rango 2 · nivel 26 Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 30 a 36 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.

Classic Era · Rango 3 · nivel 34 Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 86 a 104 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.

Forever · Rango 3 · nivel 34 Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 40 a 48 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.

Classic Era · Rango 4 · nivel 42 Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 122 a 146 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.

Forever · Rango 4 · nivel 42 Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 56 a 68 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.

Classic Era · Rango 5 · nivel 50 Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 158 a 188 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.

Forever · Rango 5 · nivel 50 Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 78 a 92 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.

Maldición de los ElementosNivel 204 rangos, niveles 20 a 50
  • 4 rangos nuevos en los niveles 20, 30, 40 y 50
  • 3 rangos de Classic eliminados: niveles 32, 46 y 60

Classic Era · Rango 3 · nivel 60 Maldice al objetivo durante 5 min, disminuyendo su resistencia al Fuego y a la Escarcha en 75 p. y aumentando el daño de Fuego y de Escarcha que recibe en un 10%. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Forever · Rango 4 · nivel 50 Curses the target for 5 min, reducing Magic resistances by 75 and increasing Magic damage taken by 10%. Only one Curse per Warlock can be active on any one target. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Armadura demoníacaNivel 205 rangos, niveles 20 a 60
  • Texto redactado de nuevo (5 rangos)

Classic Era · Rango 5 · nivel 60 Protege al taumaturgo aumentando su armadura en 570 p., su resistencia a las Sombras en 15 p. y restaurando 15 p. de salud cada 5 segundos durante 30 min.

Forever · Rango 5 · nivel 60 Protege al taumaturgo, lo que aumenta 570 p. la armadura, 15 p. la resistencia a las Sombras y 15 p. la regeneración de salud cada 5 s durante 30 min.

Todos los rangos cambiados (5)

Classic Era · Rango 1 · nivel 20 Protege al taumaturgo aumentando su armadura en 210 p., su resistencia a las Sombras en 3 p. y restaurando 7 p. de salud cada 5 segundos durante 30 min.

Forever · Rango 1 · nivel 20 Protege al taumaturgo, lo que aumenta 210 p. la armadura, 3 p. la resistencia a las Sombras y 7 p. la regeneración de salud cada 5 s durante 30 min.

Classic Era · Rango 2 · nivel 30 Protege al taumaturgo aumentando su armadura en 300 p., su resistencia a las Sombras en 6 p. y restaurando 9 p. de salud cada 5 segundos durante 30 min.

Forever · Rango 2 · nivel 30 Protege al taumaturgo, lo que aumenta 300 p. la armadura, 6 p. la resistencia a las Sombras y 9 p. la regeneración de salud cada 5 s durante 30 min.

Classic Era · Rango 3 · nivel 40 Protege al taumaturgo aumentando su armadura en 390 p., su resistencia a las Sombras en 9 p. y restaurando 11 p. de salud cada 5 segundos durante 30 min.

Forever · Rango 3 · nivel 40 Protege al taumaturgo, lo que aumenta 390 p. la armadura, 9 p. la resistencia a las Sombras y 11 p. la regeneración de salud cada 5 s durante 30 min.

Classic Era · Rango 4 · nivel 50 Protege al taumaturgo aumentando su armadura en 480 p., su resistencia a las Sombras en 12 p. y restaurando 13 p. de salud cada 5 segundos durante 30 min.

Forever · Rango 4 · nivel 50 Protege al taumaturgo, lo que aumenta 480 p. la armadura, 12 p. la resistencia a las Sombras y 13 p. la regeneración de salud cada 5 s durante 30 min.

Lluvia de FuegoNivel 204 rangos, niveles 20 a 58
  • Aumento por nivel: cambia en 3 rangos
  • Números del texto cambiados (4 rangos)

Classic Era · Rango 4 · nivel 58 Invoca una lluvia ardiente que quema a los enemigos de la zona causando 904 p. de daño de Fuego durante 8 s.

Forever · Rango 4 · nivel 58 Provoca una lluvia de fuego que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 880 p. de daño de Fuego durante 8 s.

Todos los rangos cambiados (4)

Classic Era · Rango 1 · nivel 20 Invoca una lluvia ardiente que quema a los enemigos de la zona causando 168 p. de daño de Fuego durante 8 s.

Forever · Rango 1 · nivel 20 Provoca una lluvia de fuego que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 160 p. de daño de Fuego durante 8 s.

Classic Era · Rango 2 · nivel 34 Invoca una lluvia ardiente que quema a los enemigos de la zona causando 384 p. de daño de Fuego durante 8 s.

Forever · Rango 2 · nivel 34 Provoca una lluvia de fuego que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 364 p. de daño de Fuego durante 8 s.

Classic Era · Rango 3 · nivel 46 Invoca una lluvia ardiente que quema a los enemigos de la zona causando 620 p. de daño de Fuego durante 8 s.

Forever · Rango 3 · nivel 46 Provoca una lluvia de fuego que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 596 p. de daño de Fuego durante 8 s.

Maldición de la lenguaNivel 262 rangos, niveles 26 a 50
  • Texto redactado de nuevo (2 rangos)

Classic Era · Rango 2 · nivel 50 Obliga al enemigo a hablar en demoníaco lo que reduce su velocidad para hechizar en un 60%. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo. Dura 30 s.

Forever · Rango 2 · nivel 50 Obliga a un objetivo a hablar en demoníaco, lo que aumenta el tiempo de lanzamiento de todos los hechizos un 60%. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo. Dura 30 s.

Todos los rangos cambiados (2)

Classic Era · Rango 1 · nivel 26 Obliga al enemigo a hablar en demoníaco lo que reduce su velocidad para hechizar en un 50%. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo. Dura 30 s.

Forever · Rango 1 · nivel 26 Obliga a un objetivo a hablar en demoníaco, lo que aumenta el tiempo de lanzamiento de todos los hechizos un 50%. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo. Dura 30 s.

Detectar invisibilidadNivel 263 rangos, niveles 26 a 50
  • Con otro nombre; en Classic Era: Detectar invisibilidad inferior y Detectar invisibilidad superior

Mismo texto

Crear piedra de fuegoNivel 284 rangos, niveles 28 a 56
  • Con otro nombre; en Classic Era: Crear pirorroca (inferior), Crear pirorroca (superior) y Crear pirorroca (sublime)
  • Números del texto cambiados (4 rangos)

Classic Era · Nivel 56 Crea una piedra de fuego sublime que se puede equipar en la mano izquierda. Cuando se equipa, encanta el arma de la mano principal con fuego, proporcionando la posibilidad de infligir con cada ataque 80 a 120 p. de daño de Fuego extra. Además, equipar la piedra de fuego sublime aumenta el daño causado por los hechizos de Fuego en 21 p. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Forever · Rango 4 · nivel 56 Crea una piedra de fuego sublime que puedes utilizar para encantar tu arma con fuego, lo que aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 21 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados desaparecen si estás desconectado durante más de 15 minutos.

Todos los rangos cambiados (4)

Classic Era · Nivel 28 Crea una piedra de fuego inferior que se puede equipar. Cuando se equipa, encanta el arma de la mano principal con fuego, proporcionando la posibilidad de infligir con cada ataque 25 a 35 p. de daño de Fuego extra. Además, equipar la piedra de fuego inferior aumenta el daño causado por los hechizos de Fuego en 10 p. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Forever · Rango 1 · nivel 28 Crea una piedra de fuego inferior que puedes utilizar para encantar tu arma con fuego, lo que aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 10 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados desaparecen si estás desconectado durante más de 15 minutos.

Classic Era · Nivel 36 Crea una piedra de fuego que se puede equipar en la mano izquierda. Cuando se equipa, encanta el arma de la mano principal con fuego, proporcionando la posibilidad de infligir con cada ataque 40 a 60 p. de daño de Fuego extra. Además, equipar la piedra de fuego aumenta el daño causado por los hechizos de Fuego en 14 p. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Forever · Rango 2 · nivel 36 Crea una piedra de fuego que puedes utilizar para encantar tu arma con fuego, lo que aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 14 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados desaparecen si estás desconectado durante más de 15 minutos.

Classic Era · Nivel 46 Crea una piedra de fuego superior que se puede equipar en la mano izquierda. Cuando se equipa, encanta el arma de la mano principal con fuego, proporcionando la posibilidad de infligir con cada ataque 60 a 90 p. de daño de Fuego extra. Además, equipar la piedra de fuego superior aumenta el daño causado por los hechizos de Fuego en 17 p. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Forever · Rango 3 · nivel 46 Crea una piedra de fuego superior que puedes utilizar para encantar tu arma con fuego, lo que aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 17 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados desaparecen si estás desconectado durante más de 15 minutos.

PiroinfernoNivel 303 rangos, niveles 30 a 54
  • Números del texto cambiados (3 rangos)

Classic Era · Rango 3 · nivel 54 Inflama el área que rodea a quien lanza el hechizo y se inflige a sí mismo 208 p. de daño de Fuego y 208 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 segundos. Dura 15 s.

Forever · Rango 3 · nivel 54 Inflama el área que rodea a quien lanza el hechizo y se inflige a sí mismo 206 p. de daño de Fuego y 206 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 segundos. Dura 15 s.

Todos los rangos cambiados (3)

Classic Era · Rango 1 · nivel 30 Inflama el área que rodea a quien lanza el hechizo y se inflige a sí mismo 83 p. de daño de Fuego y 83 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 segundos. Dura 15 s.

Forever · Rango 1 · nivel 30 Inflama el área que rodea a quien lanza el hechizo y se inflige a sí mismo 82 p. de daño de Fuego y 82 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 segundos. Dura 15 s.

Classic Era · Rango 2 · nivel 42 Inflama el área que rodea a quien lanza el hechizo y se inflige a sí mismo 139 p. de daño de Fuego y 139 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 segundos. Dura 15 s.

Forever · Rango 2 · nivel 42 Inflama el área que rodea a quien lanza el hechizo y se inflige a sí mismo 137 p. de daño de Fuego y 137 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 segundos. Dura 15 s.

Crear piedra de hechizosNivel 363 rangos, niveles 36 a 60
  • Con otro nombre; en Classic Era: Crear piedra de hechizos (superior) y Crear piedra de hechizos (sublime)
  • Números del texto cambiados (3 rangos)

Classic Era · Nivel 60 Crea una piedrechicera sublime para el taumaturgo. Cuando se equipa y utiliza, la piedrechicera sublime elimina todos los efectos de la magia del taumaturgo y amortigua 900 p. de daño mágico durante 1 min. Además, equipar la piedrechicera sublime aumenta la probabilidad de obtener un golpe crítico con hechizos en un 1%. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Forever · Rango 3 · nivel 60 Crea una piedra de hechizo sublime que puedes utilizar para encantar tu arma con el poder de las sombras, lo que aumenta un 2% tu celeridad con hechizos y hasta 21 p. el daño que infligen tus hechizos de las Sombras. Los objetos creados desaparecen si estás desconectado durante más de 15 minutos.

Todos los rangos cambiados (3)

Classic Era · Nivel 36 Crea una piedrechicera para el taumaturgo. Cuando se equipa y utiliza, la piedrechicera elimina todos los efectos de la magia del taumaturgo y amortigua 400 p. de daño mágico durante 1 min. Además, equipar la piedrechicera aumenta la probabilidad de obtener un golpe crítico con hechizos en un 1%. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Forever · Rango 1 · nivel 36 Crea una piedra de hechizo que puedes utilizar para encantar tu arma con el poder de las sombras, lo que aumenta un 1% tu celeridad con hechizos y hasta 14 p. el daño que infligen tus hechizos de las Sombras. Los objetos creados desaparecen si estás desconectado durante más de 15 minutos.

Classic Era · Nivel 48 Crea una piedrechicera superior para el taumaturgo. Cuando se equipa y utiliza, la piedrechicera superior elimina todos los efectos de la magia del taumaturgo y amortigua 650 p. de daño mágico durante 1 min. Además, equipar la piedrechicera superior aumenta la probabilidad de obtener un golpe crítico con hechizos en un 1%. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Forever · Rango 2 · nivel 48 Crea una piedra de hechizo superior que puedes utilizar para encantar tu arma con el poder de las sombras, lo que aumenta un 2% tu celeridad con hechizos y hasta 17 p. el daño que infligen tus hechizos de las Sombras. Los objetos creados desaparecen si estás desconectado durante más de 15 minutos.

Espiral mortalNivel 423 rangos, niveles 42 a 58
  • Coste: cambia en 3 rangos
  • Números del texto cambiados (3 rangos)

Classic Era · Rango 3 · nivel 58 Provoca que un objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s y causa 470 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño causado.

Forever · Rango 3 · nivel 58 Provoca que un objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s y causa 454 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño causado.

Todos los rangos cambiados (3)

Classic Era · Rango 1 · nivel 42 Provoca que un objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s y causa 287 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño causado.

Forever · Rango 1 · nivel 42 Provoca que un objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s y causa 272 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño causado.

Classic Era · Rango 2 · nivel 50 Provoca que un objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s y causa 375 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño causado.

Forever · Rango 2 · nivel 50 Provoca que un objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s y causa 359 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño causado.

Fuego de almaNivel 482 rangos, niveles 48 a 56
  • Aumento por nivel: cambia en 2 rangos
  • Números del texto cambiados (2 rangos)

Classic Era · Rango 2 · nivel 56 Quema el alma del enemigo, causando 703 a 881 p. de daño de Fuego.

Forever · Rango 2 · nivel 56 Quema el alma del enemigo, causando 383 a 479 p. de daño de Fuego.

Todos los rangos cambiados (2)

Classic Era · Rango 1 · nivel 48 Quema el alma del enemigo, causando 623 a 783 p. de daño de Fuego.

Forever · Rango 1 · nivel 48 Quema el alma del enemigo, causando 334 a 420 p. de daño de Fuego.

InfernoNivel 50
  • Aumento por nivel: ninguno → +1 por nivel

Mismo texto

Terror de fatalidadNivel 60
  • Con otro nombre; en Classic Era: Maldición del apocalipsis
  • Números del texto cambiados

Classic Era · Nivel 60 Lanza sobre el objetivo la Maldición del Apocalipsis, causando 3200 p. de daño de las Sombras tras 1 min. Si el objetivo muere a causa del daño infligido por este hechizo, cabe la posibilidad de que se invoque a un guardia apocalíptico. No se puede lanzar sobre jugadores.

Forever · Nivel 60 Aflige al objetivo con una fatalidad inminente y le inflige 1742 p. de daño de las Sombras tras 1 min. Si el objetivo muere a causa del daño infligido por este hechizo, existe la posibilidad de que se invoque a un guardia apocalíptico. No se puede lanzar sobre jugadores. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.

Brujo: facultades eliminadas

Facultades de Classic Era que el instructor de clase ya no enseña en el cliente de Forever.

FacultadSe aprendeTexto en Classic Era
Invocar a corcel nefastoAhora en MonturasNivel 40

Invoca un malignoecus que sirve como montura. Aumenta la velocidad en un 60%.

Maldición de las SombrasNo está en el cliente de la betaNivel 442 rangos, niveles 44 a 56

Rango 1 · nivel 44 Maldice al objetivo durante 5 min, disminuyendo su resistencia a las Sombras y Arcana en 60 p. y aumentando el daño de las Sombras y Arcano que recibe en un 8%. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Rango 2 · nivel 56 Maldice al objetivo durante 5 min, disminuyendo su resistencia a las Sombras y Arcana en 75 p. y aumentando el daño de las Sombras y Arcano que recibe en un 10%. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Invocar a corcel de la muerteAhora en MonturasNivel 60

Invoca un terrorecus que sirve como montura. Aumenta la velocidad en un 100%.

Brujo: facultades sin cambios

Estas facultades (16) son las mismas que en Classic Era, rango a rango.

Mostrar las facultades sin cambios (16)
  • Invocar a diablillo
  • Miedo
  • Invocar a abisario
  • Fuerza inmortal
  • Ritual de invocación
  • Invocar íncubo
  • Invocar a súcubo
  • Ojo de Kilrogg
  • Drenar maná
  • Captar demonios
  • Desterrar
  • Subyugar demonio
  • Invocar a manáfago
  • Custodia de las Sombras
  • Aullido de terror
  • Ritual de condena

Las facultades que salen de talentos y cada rango de talento están en la calculadora de talentos de Brujo en WoW Forever.

Nada es definitivo todavía

  • Todo lo que hay aquí procede de la beta y puede cambiar hasta el lanzamiento.
  • Una facultad que falta en el cliente de la beta puede estar eliminada o, sencillamente, no haberse exportado todavía.
  • Los textos muestran cada rango en el nivel en que se aprende, sin bonificaciones del equipo; tus propios valores suben con el equipo y los talentos.

Fuentes

Cómo elegimos y comprobamos las fuentes