Facultades de Pícaro en WoW Forever

Todas las facultades que enseña un instructor de clase del Pícaro en WoW Forever, comparadas con Classic Era: nuevas, 0; cambiadas, 25; eliminadas, 0; y 21 funcionan exactamente igual que antes. Las facultades que salen de talentos están en la calculadora de talentos.

Nuevas
0
Talentos en Classic: 0
Cambiadas
25
Coste, tiempo de reutilización, rangos o texto
Eliminadas
0
El instructor de clase ya no las enseña
Sin cambios
21
Iguales rango a rango

Pícaro: facultades nuevas

Facultades que el instructor de clase enseña en el cliente de Forever y no en Classic Era, o que en Classic eran talentos.

El cliente de la beta no da ninguna facultad nueva al instructor de clase del Pícaro.

Pícaro: facultades cambiadas

La misma facultad en los dos clientes, con otro coste, otro tiempo de reutilización, de lanzamiento o de duración, otra lista de rangos u otro texto. Si solo han cambiado los números del texto, se muestran los dos textos.

FacultadSe aprendeQué cambiaClassic Era y Forever
EviscerarNivel 19 rangos, niveles 1 a 60
  • Números del texto cambiados

Classic Era · Rango 6 · nivel 40 Golpe de remate que causa daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 99-143 p. de daño; 2 puntos: 176-220 p. de daño; 3 puntos: 253-297 p. de daño; 4 puntos: 330-374 p. de daño; 5 puntos: 407-451 p. de daño.

Forever · Rango 6 · nivel 40 Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 93-137 p. de daño; 2 puntos: 164-208 p. de daño; 3 puntos: 235-279 p. de daño; 4 puntos: 306-350 p. de daño; 5 puntos: 377-421 p. de daño.

PuñaladaNivel 49 rangos, niveles 4 a 60
  • Números del texto cambiados (9 rangos)

Classic Era · Rango 9 · nivel 60 Asesta una puñalada al objetivo, causando un 150% de daño de arma más 225 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

Forever · Rango 9 · nivel 60 Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 150 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

Todos los rangos cambiados (9)

Classic Era · Rango 1 · nivel 4 Asesta una puñalada al objetivo, causando un 150% de daño de arma más 15 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

Forever · Rango 1 · nivel 4 Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 10 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

Classic Era · Rango 2 · nivel 12 Asesta una puñalada al objetivo, causando un 150% de daño de arma más 30 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

Forever · Rango 2 · nivel 12 Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 20 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

Classic Era · Rango 3 · nivel 20 Asesta una puñalada al objetivo, causando un 150% de daño de arma más 48 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

Forever · Rango 3 · nivel 20 Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 32 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

Classic Era · Rango 4 · nivel 28 Asesta una puñalada al objetivo, causando un 150% de daño de arma más 69 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

Forever · Rango 4 · nivel 28 Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 46 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

Classic Era · Rango 5 · nivel 36 Asesta una puñalada al objetivo, causando un 150% de daño de arma más 90 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

Forever · Rango 5 · nivel 36 Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 60 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

Classic Era · Rango 6 · nivel 44 Asesta una puñalada al objetivo, causando un 150% de daño de arma más 135 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

Forever · Rango 6 · nivel 44 Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 90 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

Classic Era · Rango 7 · nivel 52 Asesta una puñalada al objetivo, causando un 150% de daño de arma más 165 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

Forever · Rango 7 · nivel 52 Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 110 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

Classic Era · Rango 8 · nivel 60 Asesta una puñalada al objetivo, causando un 150% de daño de arma más 210 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

Forever · Rango 8 · nivel 60 Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 140 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

IncapacitaciónNivel 65 rangos, niveles 6 a 60
  • Texto redactado de nuevo (5 rangos)

Classic Era · Rango 5 · nivel 60 Causa 75 p. de daño, incapacita al oponente durante 4 s y desactiva tu ataque. El objetivo tiene que estar mirando de frente. Cualquier daño causado reanimará al objetivo. Otorga 1 p. de combo.

Forever · Rango 5 · nivel 60 Inflige 75 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo tiene que estar mirándote. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Otorga 1 p. de combo.

Todos los rangos cambiados (5)

Classic Era · Rango 1 · nivel 6 Causa 10 p. de daño, incapacita al oponente durante 4 s y desactiva tu ataque. El objetivo tiene que estar mirando de frente. Cualquier daño causado reanimará al objetivo. Otorga 1 p. de combo.

Forever · Rango 1 · nivel 6 Inflige 10 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo tiene que estar mirándote. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Otorga 1 p. de combo.

Classic Era · Rango 2 · nivel 18 Causa 20 p. de daño, incapacita al oponente durante 4 s y desactiva tu ataque. El objetivo tiene que estar mirando de frente. Cualquier daño causado reanimará al objetivo. Otorga 1 p. de combo.

Forever · Rango 2 · nivel 18 Inflige 20 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo tiene que estar mirándote. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Otorga 1 p. de combo.

Classic Era · Rango 3 · nivel 32 Causa 32 p. de daño, incapacita al oponente durante 4 s y desactiva tu ataque. El objetivo tiene que estar mirando de frente. Cualquier daño causado reanimará al objetivo. Otorga 1 p. de combo.

Forever · Rango 3 · nivel 32 Inflige 32 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo tiene que estar mirándote. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Otorga 1 p. de combo.

Classic Era · Rango 4 · nivel 46 Causa 55 p. de daño, incapacita al oponente durante 4 s y desactiva tu ataque. El objetivo tiene que estar mirando de frente. Cualquier daño causado reanimará al objetivo. Otorga 1 p. de combo.

Forever · Rango 4 · nivel 46 Inflige 55 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo tiene que estar mirándote. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Otorga 1 p. de combo.

ZaparNivel 103 rangos, niveles 10 a 48
  • Texto redactado de nuevo (3 rangos)

Classic Era · Rango 3 · nivel 48 Incapacita el objetivo durante 45 s. Se debe lanzar en modo sigilo. Solo funciona con humanoides que no están combatiendo. Cualquier daño infligido reanimará el objetivo. Solo se puede lanzar a 1 objetivo a la vez.

Forever · Rango 3 · nivel 48 Incapacita al objetivo por un máximo de 45 s. Solo funciona con humanoides que no estén en combate. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Solo se puede usar con 1 objetivo a la vez. No rompe el sigilo.

Todos los rangos cambiados (3)

Classic Era · Rango 1 · nivel 10 Incapacita el objetivo durante 25 s. Se debe lanzar en modo sigilo. Solo funciona con humanoides que no están combatiendo. Cualquier daño infligido reanimará el objetivo. Solo se puede lanzar a 1 objetivo a la vez.

Forever · Rango 1 · nivel 10 Incapacita al objetivo por un máximo de 25 s. Solo funciona con humanoides que no estén en combate. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Solo se puede usar con 1 objetivo a la vez. No rompe el sigilo.

Classic Era · Rango 2 · nivel 28 Incapacita el objetivo durante 35 s. Se debe lanzar en modo sigilo. Solo funciona con humanoides que no están combatiendo. Cualquier daño infligido reanimará el objetivo. Solo se puede lanzar a 1 objetivo a la vez.

Forever · Rango 2 · nivel 28 Incapacita al objetivo por un máximo de 35 s. Solo funciona con humanoides que no estén en combate. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Solo se puede usar con 1 objetivo a la vez. No rompe el sigilo.

Exponer armaduraNivel 145 rangos, niveles 14 a 56
  • Números del texto cambiados (5 rangos)

Classic Era · Rango 5 · nivel 56 Golpe de remate que expone al objetivo durante 30 s, reduciendo su armadura con cada punto de combo: 1 punto: 340 p. de armadura\ 2 puntos: 680 p. de armadura\ 3 puntos: 1020 p. de armadura\ 4 puntos: 1360 p. de armadura\ 5 puntos: 1700 p. de armadura.

Forever · Rango 5 · nivel 56 Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point: 450 Armor; 2 points: 900 Armor; 3 points: 1350 Armor; 4 points: 1800 Armor; 5 points: 2250 Armor. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Todos los rangos cambiados (5)

Classic Era · Rango 1 · nivel 14 Golpe de remate que expone al objetivo durante 30 s, reduciendo su armadura con cada punto de combo: 1 punto: 80 p. de armadura; 2 puntos: 160 p. de armadura; 3 puntos: 240 p. de armadura; 4 puntos: 320 p. de armadura; 5 puntos: 400 p. de armadura.

Forever · Rango 1 · nivel 14 Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point: 90 Armor; 2 points: 180 Armor; 3 points: 270 Armor; 4 points: 360 Armor; 5 points: 450 Armor. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Classic Era · Rango 2 · nivel 26 Golpe de remate que expone al objetivo durante 30 s, reduciendo su armadura con cada punto de combo: 1 punto: 145 p. de armadura\ 2 puntos: 290 p. de armadura\ 3 puntos: 435 p. de armadura\ 4 puntos: 580 p. de armadura\ 5 puntos: 725 p. de armadura.

Forever · Rango 2 · nivel 26 Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point: 180 Armor; 2 points: 360 Armor; 3 points: 540 Armor; 4 points: 720 Armor; 5 points: 900 Armor. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Classic Era · Rango 3 · nivel 36 Golpe de remate que expone al objetivo durante 30 s, reduciendo su armadura con cada punto de combo: 1 punto: 210 p. de armadura\ 2 puntos: 420 p. de armadura\ 3 puntos: 630 p. de armadura\ 4 puntos: 840 p. de armadura\ 5 puntos: 1050 p. de armadura.

Forever · Rango 3 · nivel 36 Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point: 270 Armor; 2 points: 540 Armor; 3 points: 810 Armor; 4 points: 1080 Armor; 5 points: 1350 Armor. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Classic Era · Rango 4 · nivel 46 Golpe de remate que expone al objetivo durante 30 s, reduciendo su armadura con cada punto de combo: 1 punto: 275 p. de armadura\ 2 puntos: 550 p. de armadura\ 3 puntos: 825 p. de armadura\ 4 puntos: 1100 p. de armadura\ 5 puntos: 1375 p. de armadura.

Forever · Rango 4 · nivel 46 Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point: 360 Armor; 2 points: 720 Armor; 3 points: 1080 Armor; 4 points: 1440 Armor; 5 points: 1800 Armor. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

AmagoNivel 165 rangos, niveles 16 a 60
  • Aumento por nivel: +-1 por nivel → +-5 por nivel (5 rangos)

Mismo texto

RupturaNivel 206 rangos, niveles 20 a 60
  • Números del texto cambiados (6 rangos)

Classic Era · Rango 6 · nivel 60 Golpe de remate que causa daño durante cierto tiempo, aumentado por tu poder de ataque. El daño aumenta con cada punto de combo: 1 punto: 272 p. de daño durante 8 s; 2 puntos: 380 p. de daño durante 10 s; 3 puntos: 504 p. de daño durante 12 s; 4 puntos: 644 p. de daño durante 14 s; 5 puntos: 800 p. de daño durante 16 s.

Forever · Rango 6 · nivel 60 Finishing move that causes damage over time, increased by your Attack Power. Lasts longer per combo point: 1 point: 159 damage over 8 secs; 2 points: 222 damage over 10 secs; 3 points: 295 damage over 12 secs; 4 points: 377 damage over 14 secs; 5 points: 469 damage over 16 secs. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Todos los rangos cambiados (6)

Classic Era · Rango 1 · nivel 20 Golpe de remate que causa daño durante cierto tiempo, aumentado por tu poder de ataque. El daño aumenta con cada punto de combo: 1 punto: 40 p. de daño durante 8 s; 2 puntos: 60 p. de daño durante 10 s; 3 puntos: 84 p. de daño durante 12 s; 4 puntos: 112 p. de daño durante 14 s; 5 puntos: 144 p. de daño durante 16 s.

Forever · Rango 1 · nivel 20 Finishing move that causes damage over time, increased by your Attack Power. Lasts longer per combo point: 1 point: 25 damage over 8 secs; 2 points: 37 damage over 10 secs; 3 points: 51 damage over 12 secs; 4 points: 68 damage over 14 secs; 5 points: 87 damage over 16 secs. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Classic Era · Rango 2 · nivel 28 Golpe de remate que causa daño durante cierto tiempo, aumentado por tu poder de ataque. El daño aumenta con cada punto de combo: 1 punto: 60 p. de daño durante 8 s; 2 puntos: 90 p. de daño durante 10 s; 3 puntos: 126 p. de daño durante 12 s; 4 puntos: 168 p. de daño durante 14 s; 5 puntos: 216 p. de daño durante 16 s.

Forever · Rango 2 · nivel 28 Finishing move that causes damage over time, increased by your Attack Power. Lasts longer per combo point: 1 point: 35 damage over 8 secs; 2 points: 53 damage over 10 secs; 3 points: 74 damage over 12 secs; 4 points: 99 damage over 14 secs; 5 points: 127 damage over 16 secs. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Classic Era · Rango 3 · nivel 36 Golpe de remate que causa daño durante cierto tiempo, aumentado por tu poder de ataque. El daño aumenta con cada punto de combo: 1 punto: 88 p. de daño durante 8 s; 2 puntos: 130 p. de daño durante 10 s; 3 puntos: 180 p. de daño durante 12 s; 4 puntos: 238 p. de daño durante 14 s; 5 puntos: 304 p. de daño durante 16 s.

Forever · Rango 3 · nivel 36 Finishing move that causes damage over time, increased by your Attack Power. Lasts longer per combo point: 1 point: 53 damage over 8 secs; 2 points: 79 damage over 10 secs; 3 points: 109 damage over 12 secs; 4 points: 143 damage over 14 secs; 5 points: 183 damage over 16 secs. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Classic Era · Rango 4 · nivel 44 Golpe de remate que causa daño durante cierto tiempo, aumentado por tu poder de ataque. El daño aumenta con cada punto de combo: 1 punto: 128 p. de daño durante 8 s; 2 puntos: 185 p. de daño durante 10 s; 3 puntos: 252 p. de daño durante 12 s; 4 puntos: 329 p. de daño durante 14 s; 5 puntos: 416 p. de daño durante 16 s.

Forever · Rango 4 · nivel 44 Finishing move that causes damage over time, increased by your Attack Power. Lasts longer per combo point: 1 point: 76 damage over 8 secs; 2 points: 110 damage over 10 secs; 3 points: 149 damage over 12 secs; 4 points: 195 damage over 14 secs; 5 points: 246 damage over 16 secs. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Classic Era · Rango 5 · nivel 52 Golpe de remate que causa daño durante cierto tiempo, aumentado por tu poder de ataque. El daño aumenta con cada punto de combo: 1 punto: 176 p. de daño durante 8 s; 2 puntos: 255 p. de daño durante 10 s; 3 puntos: 348 p. de daño durante 12 s; 4 puntos: 455 p. de daño durante 14 s; 5 puntos: 576 p. de daño durante 16 s.

Forever · Rango 5 · nivel 52 Finishing move that causes damage over time, increased by your Attack Power. Lasts longer per combo point: 1 point: 105 damage over 8 secs; 2 points: 151 damage over 10 secs; 3 points: 207 damage over 12 secs; 4 points: 270 damage over 14 secs; 5 points: 342 damage over 16 secs. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

DistraerNivel 22
  • Duración: ninguno → 10 s
  • Números del texto cambiados

Classic Era · Nivel 22 Lanza una distracción que llama la atención de los monstruos cercanos durante 10 segundos. No rompe el sigilo.

Forever · Nivel 22 Lanza una distracción que llama la atención de todos los enemigos cercanos y reduce su detección de sigilo como si tuvieran 1 nivel menos durante 10 s. No rompe el sigilo.

Veneno de aturdimiento mentalNivel 24
  • Números del texto cambiados

Classic Era · Rango 1 · nivel 24 Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, aumentando el tiempo de lanzamiento de sus hechizos en un 40% durante 10 s. 50 cargas.

Forever · Rango 1 · nivel 24 Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que aumenta el tiempo de lanzamiento de sus hechizos un 40% durante 10 s. 75 cargas.

Veneno instantáneo IIINivel 28
  • Números del texto cambiados

Classic Era · Rango 2 · nivel 28 Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, infligiendo al instante 30 a 38 p. de daño de Naturaleza. 55 cargas.

Forever · Rango 2 · nivel 28 Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige al instante 20 a 26 p. de daño de Naturaleza. 85 cargas.

Veneno mortalNivel 30
  • Números del texto cambiados

Classic Era · Rango 1 · nivel 30 Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, infligiendo 36 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se apila hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 60 cargas.

Forever · Rango 1 · nivel 30 Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 24 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 90 cargas.

Envenenar heridaNivel 32
  • Números del texto cambiados

Classic Era · Rango 1 · nivel 32 Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, reduciendo los efectos de curación utilizados sobre él en 55 p. durante 15 s.

Forever · Rango 1 · nivel 32 Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que reduce 67 p. todos los efectos de sanación utilizados sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 90 cargas.

Veneno instantáneo IIINivel 36
  • Números del texto cambiados

Classic Era · Rango 3 · nivel 36 Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, infligiendo al instante 44 a 56 p. de daño de Naturaleza. 70 cargas.

Forever · Rango 3 · nivel 36 Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige al instante 29 a 37 p. de daño de Naturaleza. 105 cargas.

Veneno mortal IINivel 38
  • Números del texto cambiados

Classic Era · Rango 2 · nivel 38 Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, infligiendo 52 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se apila hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 75 cargas.

Forever · Rango 2 · nivel 38 Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 36 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 115 cargas.

Veneno de aturdimiento mental IINivel 38
  • Números del texto cambiados

Classic Era · Rango 2 · nivel 38 Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, aumentando el tiempo de lanzamiento de sus hechizos en un 50% durante 12 s. 75 cargas.

Forever · Rango 2 · nivel 38 Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que aumenta el tiempo de lanzamiento de sus hechizos un 50% durante 12 s. 115 cargas.

Envenenar herida IINivel 40
  • Números del texto cambiados

Classic Era · Rango 2 · nivel 40 Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, reduciendo los efectos de curación utilizados sobre él en 75 p. durante 15 s.

Forever · Rango 2 · nivel 40 Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que reduce 92 p. todos los efectos de sanación utilizados sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 115 cargas.

Veneno instantáneo IVNivel 44
  • Números del texto cambiados

Classic Era · Rango 4 · nivel 44 Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, infligiendo al instante 67 a 85 p. de daño de Naturaleza. 85 cargas.

Forever · Rango 4 · nivel 44 Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige al instante 45 a 57 p. de daño de Naturaleza. 1800 cargas.

Veneno mortal IIINivel 46
  • Números del texto cambiados

Classic Era · Rango 3 · nivel 46 Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, infligiendo 80 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se apila hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 90 cargas.

Forever · Rango 3 · nivel 46 Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 56 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 135 cargas.

Envenenar herida IIINivel 48
  • Números del texto cambiados

Classic Era · Rango 3 · nivel 48 Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, reduciendo los efectos de curación utilizados sobre él en 105 p. durante 15 s.

Forever · Rango 3 · nivel 48 Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que reduce 128 p. todos los efectos de sanación utilizados sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 135 cargas.

Veneno instantáneo VNivel 52
  • Números del texto cambiados

Classic Era · Rango 5 · nivel 52 Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, infligiendo al instante 92 a 118 p. de daño de Naturaleza. 100 cargas.

Forever · Rango 5 · nivel 52 Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige al instante 62 a 80 p. de daño de Naturaleza. 150 cargas.

Veneno de aturdimiento mental IIINivel 52
  • Números del texto cambiados

Classic Era · Rango 3 · nivel 52 Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, aumentando el tiempo de lanzamiento de sus hechizos en un 60% durante 14 s. 100 cargas.

Forever · Rango 3 · nivel 52 Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que aumenta el tiempo de lanzamiento de sus hechizos un 60% durante 14 s. 150 cargas.

Veneno mortal IVNivel 54
  • Números del texto cambiados

Classic Era · Rango 4 · nivel 54 Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, infligiendo 108 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se apila hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 105 cargas.

Forever · Rango 4 · nivel 54 Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 72 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 160 cargas.

Envenenar herida IVNivel 56
  • Números del texto cambiados

Classic Era · Rango 4 · nivel 56 Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, reduciendo los efectos de curación utilizados sobre él en 135 p. durante 15 s.

Forever · Rango 4 · nivel 56 Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que reducirá 165 p. todos los efectos de sanación utilizados sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 160 cargas.

Veneno mortal VNivel 60
  • Números del texto cambiados

Classic Era · Rango 5 · nivel 60 Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, infligiendo 136 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se apila hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 105 cargas.

Forever · Rango 5 · nivel 60 Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 92 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 180 cargas.

Veneno instantáneo VINivel 60
  • Números del texto cambiados

Classic Era · Rango 6 · nivel 60 Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, infligiendo al instante 112 a 148 p. de daño de Naturaleza. 115 cargas.

Forever · Rango 6 · nivel 60 Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige al instante 76 a 100 p. de daño de Naturaleza. 175 cargas.

Pícaro: facultades eliminadas

Facultades de Classic Era que el instructor de clase ya no enseña en el cliente de Forever.

El instructor de clase sigue enseñando todas las facultades del Pícaro de Classic Era.

Pícaro: facultades sin cambios

Estas facultades (21) son las mismas que en Classic Era, rango a rango.

Mostrar las facultades sin cambios (21)
  • Ganzúa
  • Golpe siniestro
  • Sigilo
  • Robar
  • Evasión
  • Hacer picadillo
  • Correr
  • Patada
  • Garrote
  • Emboscada
  • Veneno entorpecedor
  • Venenos
  • Esfumar
  • Detectar trampas
  • Golpe bajo
  • Desactivar trampa
  • Golpe a los riñones
  • Ceguera
  • Polvo cegador
  • Caída segura
  • Veneno paralizante II

El cliente de la beta tiene además, en las líneas de habilidad del Pícaro, estas facultades de Season of Discovery, sin cambios respecto al cliente de Classic Era; por eso no cuentan como nuevas: Redirigir, Veneno entumecedor, Veneno atrófico, Veneno sebáceo, Veneno oculto I y Veneno oculto II.

Las facultades que salen de talentos y cada rango de talento están en la calculadora de talentos de Pícaro en WoW Forever.

Nada es definitivo todavía

  • Todo lo que hay aquí procede de la beta y puede cambiar hasta el lanzamiento.
  • Una facultad que falta en el cliente de la beta puede estar eliminada o, sencillamente, no haberse exportado todavía.
  • Los textos muestran cada rango en el nivel en que se aprende, sin bonificaciones del equipo; tus propios valores suben con el equipo y los talentos.

Fuentes

Cómo elegimos y comprobamos las fuentes