Facultades de Mago en WoW Forever

Todas las facultades que enseña un instructor de clase del Mago en WoW Forever, comparadas con Classic Era: nuevas, 2; cambiadas, 32; eliminadas, 1; y 15 funcionan exactamente igual que antes. Las facultades que salen de talentos están en la calculadora de talentos.

Nuevas
2
Talentos en Classic: 0
Cambiadas
32
Coste, tiempo de reutilización, rangos o texto
Eliminadas
1
El instructor de clase ya no las enseña
Sin cambios
15
Iguales rango a rango

Mago: facultades nuevas

Facultades que el instructor de clase enseña en el cliente de Forever y no en Classic Era, o que en Classic eran talentos.

FacultadSe aprendeTexto en Forever
Descarga de PirofríoNivel 403 rangos, niveles 40 a 60

Rango 1 · nivel 40 Lanza una Descarga de Pirofrío contra el enemigo, lo que inflige 92 a 108 p. de daño de Pirofrío, reduce un 40% la velocidad de movimiento e inflige 27 p. más de daño de Pirofrío durante 9 s. Este hechizo se probará contra la más baja de las resistencias de Fuego o Escarcha del objetivo y cuenta como daño de Escarcha y Fuego al mismo tiempo.

Rango 3 · nivel 60 Lanza una Descarga de Pirofrío contra el enemigo, lo que inflige 270 a 314 p. de daño de Pirofrío, reduce un 40% la velocidad de movimiento e inflige 57 p. más de daño de Pirofrío durante 9 s. Este hechizo se probará contra la más baja de las resistencias de Fuego o Escarcha del objetivo y cuenta como daño de Escarcha y Fuego al mismo tiempo.

Teletransporte a: Dalaransolo AlianzaNivel 50

Teletransporta al taumaturgo a Dalaran.

Mago: facultades cambiadas

La misma facultad en los dos clientes, con otro coste, otro tiempo de reutilización, de lanzamiento o de duración, otra lista de rangos u otro texto. Si solo han cambiado los números del texto, se muestran los dos textos.

FacultadSe aprendeQué cambiaClassic Era y Forever
Intelecto ArcanoNivel 15 rangos, niveles 1 a 56
  • Duración: 30 min → 1 h (5 rangos)
  • Números del texto cambiados (5 rangos)

Classic Era · Rango 5 · nivel 56 Aumenta el intelecto del objetivo en 31 p. durante 30 min.

Forever · Rango 5 · nivel 56 Aumenta el intelecto del objetivo en 31 p. durante 1 h.

Todos los rangos cambiados (5)

Classic Era · Rango 1 · nivel 1 Aumenta el intelecto del objetivo en 2 p. durante 30 min.

Forever · Rango 1 · nivel 1 Aumenta el intelecto del objetivo en 2 p. durante 1 h.

Classic Era · Rango 2 · nivel 14 Aumenta el intelecto del objetivo en 7 p. durante 30 min.

Forever · Rango 2 · nivel 14 Aumenta el intelecto del objetivo en 7 p. durante 1 h.

Classic Era · Rango 3 · nivel 28 Aumenta el intelecto del objetivo en 15 p. durante 30 min.

Forever · Rango 3 · nivel 28 Aumenta el intelecto del objetivo en 15 p. durante 1 h.

Classic Era · Rango 4 · nivel 42 Aumenta el intelecto del objetivo en 22 p. durante 30 min.

Forever · Rango 4 · nivel 42 Aumenta el intelecto del objetivo en 22 p. durante 1 h.

Bola de FuegoNivel 112 rangos, niveles 1 a 60
  • Aumento por nivel: cambia en 12 rangos
  • Números del texto cambiados (11 rangos)

Classic Era · Rango 12 · nivel 60 Lanza una bola abrasadora que causa 596 a 760 p. de daño de Fuego y 76 p. de daño extra durante 8 s.

Forever · Rango 12 · nivel 60 Lanza una bola abrasadora que causa 425 a 541 p. de daño de Fuego y 60 p. de daño extra durante 8 s.

Todos los rangos cambiados (11)

Classic Era · Rango 2 · nivel 6 Lanza una bola abrasadora que causa 31 a 45 p. de daño de Fuego y 3 p. de daño de Fuego extra durante 6 s.

Forever · Rango 2 · nivel 6 Lanza una bola abrasadora que causa 26 a 38 p. de daño de Fuego y 3 p. de daño de Fuego extra durante 6 s.

Classic Era · Rango 3 · nivel 12 Lanza una bola abrasadora que causa 53 a 73 p. de daño de Fuego y 6 p. de daño de Fuego extra durante 6 s.

Forever · Rango 3 · nivel 12 Lanza una bola abrasadora que causa 43 a 59 p. de daño de Fuego y 6 p. de daño de Fuego extra durante 6 s.

Classic Era · Rango 4 · nivel 18 Lanza una bola abrasadora que causa 84 a 116 p. de daño de Fuego y 12 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

Forever · Rango 4 · nivel 18 Lanza una bola abrasadora que causa 65 a 89 p. de daño de Fuego y 12 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

Classic Era · Rango 5 · nivel 24 Lanza una bola abrasadora que causa 139 a 187 p. de daño de Fuego y 20 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

Forever · Rango 5 · nivel 24 Lanza una bola abrasadora que causa 102 a 138 p. de daño de Fuego y 16 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

Classic Era · Rango 6 · nivel 30 Lanza una bola abrasadora que causa 199 a 265 p. de daño de Fuego y 28 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

Forever · Rango 6 · nivel 30 Lanza una bola abrasadora que causa 131 a 175 p. de daño de Fuego y 24 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

Classic Era · Rango 7 · nivel 36 Lanza una bola abrasadora que causa 255 a 335 p. de daño de Fuego y 32 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

Forever · Rango 7 · nivel 36 Lanza una bola abrasadora que causa 162 a 212 p. de daño de Fuego y 24 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

Classic Era · Rango 8 · nivel 42 Lanza una bola abrasadora que causa 318 a 414 p. de daño de Fuego y 40 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

Forever · Rango 8 · nivel 42 Lanza una bola abrasadora que causa 204 a 266 p. de daño de Fuego y 32 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

Classic Era · Rango 9 · nivel 48 Lanza una bola abrasadora que causa 392 a 506 p. de daño de Fuego y 52 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

Forever · Rango 9 · nivel 48 Lanza una bola abrasadora que causa 262 a 338 p. de daño de Fuego y 40 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

Classic Era · Rango 10 · nivel 54 Lanza una bola abrasadora que causa 475 a 609 p. de daño de Fuego y 60 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

Forever · Rango 10 · nivel 54 Lanza una bola abrasadora que causa 328 a 420 p. de daño de Fuego y 48 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

Classic Era · Rango 11 · nivel 60 Lanza una bola abrasadora que causa 561 a 715 p. de daño de Fuego y 72 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

Forever · Rango 11 · nivel 60 Lanza una bola abrasadora que causa 397 a 505 p. de daño de Fuego y 56 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

Descarga de EscarchaNivel 411 rangos, niveles 4 a 60
  • Aumento por nivel: cambia en 5 rangos
  • Valores del texto cambiados (el texto no se puede componer con las tablas del cliente) (10 rangos)

Classic Era · Rango 11 · nivel 60 Este texto no se puede componer con las tablas del cliente.

Forever · Rango 11 · nivel 60 Este texto no se puede componer con las tablas del cliente.

Todos los rangos cambiados (10)

Classic Era · Rango 2 · nivel 8 Este texto no se puede componer con las tablas del cliente.

Forever · Rango 2 · nivel 8 Este texto no se puede componer con las tablas del cliente.

Classic Era · Rango 3 · nivel 14 Este texto no se puede componer con las tablas del cliente.

Forever · Rango 3 · nivel 14 Este texto no se puede componer con las tablas del cliente.

Classic Era · Rango 4 · nivel 20 Este texto no se puede componer con las tablas del cliente.

Forever · Rango 4 · nivel 20 Este texto no se puede componer con las tablas del cliente.

Classic Era · Rango 5 · nivel 26 Este texto no se puede componer con las tablas del cliente.

Forever · Rango 5 · nivel 26 Este texto no se puede componer con las tablas del cliente.

Classic Era · Rango 6 · nivel 32 Este texto no se puede componer con las tablas del cliente.

Forever · Rango 6 · nivel 32 Este texto no se puede componer con las tablas del cliente.

Classic Era · Rango 7 · nivel 38 Este texto no se puede componer con las tablas del cliente.

Forever · Rango 7 · nivel 38 Este texto no se puede componer con las tablas del cliente.

Classic Era · Rango 8 · nivel 44 Este texto no se puede componer con las tablas del cliente.

Forever · Rango 8 · nivel 44 Este texto no se puede componer con las tablas del cliente.

Classic Era · Rango 9 · nivel 50 Este texto no se puede componer con las tablas del cliente.

Forever · Rango 9 · nivel 50 Este texto no se puede componer con las tablas del cliente.

Classic Era · Rango 10 · nivel 56 Este texto no se puede componer con las tablas del cliente.

Forever · Rango 10 · nivel 56 Este texto no se puede componer con las tablas del cliente.

Conjurar comidaNivel 67 rangos, niveles 6 a 60
  • Aumento por nivel: +2 por nivel → +2,25 por nivel

Mismo texto

Explosión de FuegoNivel 67 rangos, niveles 6 a 54
  • Números del texto cambiados (6 rangos)

Classic Era · Rango 7 · nivel 54 Carga contra el enemigo, causando 431 a 509 p. de daño de Fuego.

Forever · Rango 7 · nivel 54 Carga contra el enemigo, causando 402 a 474 p. de daño de Fuego.

Todos los rangos cambiados (6)

Classic Era · Rango 2 · nivel 14 Carga contra el enemigo, causando 57 a 71 p. de daño de Fuego.

Forever · Rango 2 · nivel 14 Carga contra el enemigo, causando 52 a 64 p. de daño de Fuego.

Classic Era · Rango 3 · nivel 22 Carga contra el enemigo, causando 103 a 127 p. de daño de Fuego.

Forever · Rango 3 · nivel 22 Carga contra el enemigo, causando 90 a 110 p. de daño de Fuego.

Classic Era · Rango 4 · nivel 30 Carga contra el enemigo, causando 168 a 202 p. de daño de Fuego.

Forever · Rango 4 · nivel 30 Carga contra el enemigo, causando 148 a 178 p. de daño de Fuego.

Classic Era · Rango 5 · nivel 38 Carga contra el enemigo, causando 242 a 290 p. de daño de Fuego.

Forever · Rango 5 · nivel 38 Carga contra el enemigo, causando 215 a 257 p. de daño de Fuego.

Classic Era · Rango 6 · nivel 46 Carga contra el enemigo, causando 332 a 394 p. de daño de Fuego.

Forever · Rango 6 · nivel 46 Carga contra el enemigo, causando 303 a 359 p. de daño de Fuego.

Misiles ArcanosNivel 88 rangos, niveles 8 a 56
  • Números del texto cambiados (7 rangos)

Classic Era · Rango 8 · nivel 56 Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 230 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.

Forever · Rango 8 · nivel 56 Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 209 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.

Todos los rangos cambiados (7)

Classic Era · Rango 2 · nivel 16 Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 36 p. de daño Arcano cada segundo durante 4 s.

Forever · Rango 2 · nivel 16 Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 34 p. de daño Arcano cada segundo durante 4 s.

Classic Era · Rango 3 · nivel 24 Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 56 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.

Forever · Rango 3 · nivel 24 Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 47 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.

Classic Era · Rango 4 · nivel 32 Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 83 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.

Forever · Rango 4 · nivel 32 Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 66 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.

Classic Era · Rango 5 · nivel 40 Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 115 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.

Forever · Rango 5 · nivel 40 Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 95 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.

Classic Era · Rango 6 · nivel 48 Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 151 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.

Forever · Rango 6 · nivel 48 Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 130 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.

Classic Era · Rango 7 · nivel 56 Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 192 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.

Forever · Rango 7 · nivel 56 Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 171 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.

Nova de EscarchaNivel 104 rangos, niveles 10 a 54
  • Números del texto cambiados (3 rangos)

Classic Era · Rango 4 · nivel 54 Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, que reciben de 71 a 79 p. de daño de Escarcha y quedan congelados durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.

Forever · Rango 4 · nivel 54 Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, que reciben de 69 a 77 p. de daño de Escarcha y quedan congelados durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.

Todos los rangos cambiados (3)

Classic Era · Rango 2 · nivel 26 Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, que reciben de 33 a 37 p. de daño de Escarcha y quedan congelados durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.

Forever · Rango 2 · nivel 26 Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, que reciben de 32 a 36 p. de daño de Escarcha y quedan congelados durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.

Classic Era · Rango 3 · nivel 40 Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, que reciben de 52 a 58 p. de daño de Escarcha y quedan congelados durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.

Forever · Rango 3 · nivel 40 Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, que reciben de 50 a 56 p. de daño de Escarcha y quedan congelados durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.

Empapar magiaNivel 125 rangos, niveles 12 a 60
  • Números del texto cambiados (5 rangos)

Classic Era · Rango 5 · nivel 60 Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño de los hechizos recibidos hasta 90 p. y los hechizos de curación hasta 180 p. Dura 10 min.

Forever · Rango 5 · nivel 60 Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño de los hechizos recibidos hasta 135 p. y los hechizos de curación hasta 270 p. Dura 10 min.

Todos los rangos cambiados (5)

Classic Era · Rango 1 · nivel 12 Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño de los hechizos recibidos hasta 10 p. y los hechizos de curación hasta 20 p. Dura 10 min.

Forever · Rango 1 · nivel 12 Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño de los hechizos recibidos hasta 15 p. y los hechizos de curación hasta 30 p. Dura 10 min.

Classic Era · Rango 2 · nivel 24 Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño de los hechizos recibidos hasta 20 p. y los hechizos de curación hasta 40 p. Dura 10 min.

Forever · Rango 2 · nivel 24 Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño de los hechizos recibidos hasta 30 p. y los hechizos de curación hasta 60 p. Dura 10 min.

Classic Era · Rango 3 · nivel 36 Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño de los hechizos recibidos hasta 40 p. y los hechizos de curación hasta 80 p. Dura 10 min.

Forever · Rango 3 · nivel 36 Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño de los hechizos recibidos hasta 60 p. y los hechizos de curación hasta 120 p. Dura 10 min.

Classic Era · Rango 4 · nivel 48 Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño de los hechizos recibidos hasta 60 p. y los hechizos de curación hasta 120 p. Dura 10 min.

Forever · Rango 4 · nivel 48 Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño de los hechizos recibidos hasta 90 p. y los hechizos de curación hasta 180 p. Dura 10 min.

Deflagración ArcanaNivel 146 rangos, niveles 14 a 54
  • Números del texto cambiados (6 rangos)

Classic Era · Rango 6 · nivel 54 Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 243 a 263 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.

Forever · Rango 6 · nivel 54 Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 232 a 252 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.

Todos los rangos cambiados (6)

Classic Era · Rango 1 · nivel 14 Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 32 a 36 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.

Forever · Rango 1 · nivel 14 Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 30 a 34 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.

Classic Era · Rango 2 · nivel 22 Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 57 a 63 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.

Forever · Rango 2 · nivel 22 Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 52 a 58 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.

Classic Era · Rango 3 · nivel 30 Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 97 a 105 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.

Forever · Rango 3 · nivel 30 Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 90 a 98 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.

Classic Era · Rango 4 · nivel 38 Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 139 a 151 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.

Forever · Rango 4 · nivel 38 Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 129 a 141 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.

Classic Era · Rango 5 · nivel 46 Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 186 a 202 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.

Forever · Rango 5 · nivel 46 Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 175 a 191 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.

FogonazoNivel 166 rangos, niveles 16 a 56
  • Números del texto cambiados (6 rangos)

Classic Era · Rango 6 · nivel 56 Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos de la zona causando 375 a 459 p. de daño de Fuego y 340 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

Forever · Rango 6 · nivel 56 Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 375 a 459 p. de daño de Fuego y 332 p. más de daño de Fuego durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.

Todos los rangos cambiados (6)

Classic Era · Rango 1 · nivel 16 Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos de la zona causando 52 a 68 p. de daño de Fuego y 48 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

Forever · Rango 1 · nivel 16 Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 52 a 68 p. de daño de Fuego y 44 p. más de daño de Fuego durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.

Classic Era · Rango 2 · nivel 24 Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos de la zona causando 96 a 122 p. de daño de Fuego y 88 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

Forever · Rango 2 · nivel 24 Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 96 a 122 p. de daño de Fuego y 84 p. más de daño de Fuego durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.

Classic Era · Rango 3 · nivel 32 Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos de la zona causando 154 a 192 p. de daño de Fuego y 140 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

Forever · Rango 3 · nivel 32 Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 154 a 192 p. de daño de Fuego y 132 p. más de daño de Fuego durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.

Classic Era · Rango 4 · nivel 40 Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos de la zona causando 220 a 272 p. de daño de Fuego y 196 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

Forever · Rango 4 · nivel 40 Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 220 a 272 p. de daño de Fuego y 188 p. más de daño de Fuego durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.

Classic Era · Rango 5 · nivel 48 Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos de la zona causando 291 a 359 p. de daño de Fuego y 264 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

Forever · Rango 5 · nivel 48 Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 291 a 359 p. de daño de Fuego y 256 p. más de daño de Fuego durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.

Amplificar magiaNivel 184 rangos, niveles 18 a 54
  • Números del texto cambiados (4 rangos)

Classic Era · Rango 4 · nivel 54 Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño de los hechizos recibidos hasta 75 p. y los hechizos de curación hasta 150 p. Dura 10 min.

Forever · Rango 4 · nivel 54 Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño de los hechizos recibidos hasta 113 p. y los hechizos de curación hasta 225 p. Dura 10 min.

Todos los rangos cambiados (4)

Classic Era · Rango 1 · nivel 18 Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño de los hechizos recibidos hasta 15 p. y los hechizos de curación hasta 30 p. Dura 10 min.

Forever · Rango 1 · nivel 18 Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño de los hechizos recibidos hasta 23 p. y los hechizos de curación hasta 45 p. Dura 10 min.

Classic Era · Rango 2 · nivel 30 Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño de los hechizos recibidos hasta 30 p. y los hechizos de curación hasta 60 p. Dura 10 min.

Forever · Rango 2 · nivel 30 Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño de los hechizos recibidos hasta 45 p. y los hechizos de curación hasta 90 p. Dura 10 min.

Classic Era · Rango 3 · nivel 42 Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño de los hechizos recibidos hasta 50 p. y los hechizos de curación hasta 100 p. Dura 10 min.

Forever · Rango 3 · nivel 42 Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño de los hechizos recibidos hasta 75 p. y los hechizos de curación hasta 150 p. Dura 10 min.

Deshacer maldición inferiorNivel 18
  • Texto redactado de nuevo

Classic Era · Nivel 18 Deshace 1 maldición de un objetivo amistoso.

Forever · Nivel 18 Elimina 1 maldición o terror de un objetivo amistoso.

TraslaciónNivel 20
  • Texto redactado de nuevo

Classic Era · Nivel 20 Teletransporta al taumaturgo 20 metros salvo si hay algún obstáculo y lo libera de sus ataduras y del aturdimiento.

Forever · Nivel 20 Teletransporta al taumaturgo 20 m hacia delante, a menos que haya algo en su camino. También libera al taumaturgo del aturdimiento y la inmovilidad.

VentiscaNivel 206 rangos, niveles 20 a 60
  • Aumento por nivel: cambia en 4 rangos
  • Números del texto cambiados (6 rangos)

Classic Era · Rango 6 · nivel 60 Unos fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 1192 p. de daño de Escarcha durante 8 s.

Forever · Rango 6 · nivel 60 Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen 1168 de daño de Escarcha durante 8 s.

Todos los rangos cambiados (6)

Classic Era · Rango 1 · nivel 20 Unos fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 200 p. de daño de Escarcha durante 8 s.

Forever · Rango 1 · nivel 20 Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen 192 p. de daño de Escarcha durante 8 s.

Classic Era · Rango 2 · nivel 28 Unos fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 352 p. de daño de Escarcha durante 8 s.

Forever · Rango 2 · nivel 28 Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen 336 de daño de Escarcha durante 8 s.

Classic Era · Rango 3 · nivel 36 Unos fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 520 p. de daño de Escarcha durante 8 s.

Forever · Rango 3 · nivel 36 Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen 496 de daño de Escarcha durante 8 s.

Classic Era · Rango 4 · nivel 44 Unos fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 720 p. de daño de Escarcha durante 8 s.

Forever · Rango 4 · nivel 44 Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen 696 de daño de Escarcha durante 8 s.

Classic Era · Rango 5 · nivel 52 Unos fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 936 p. de daño de Escarcha durante 8 s.

Forever · Rango 5 · nivel 52 Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen 912 de daño de Escarcha durante 8 s.

Custodia de FuegoNivel 205 rangos, niveles 20 a 60
  • Números del texto cambiados (5 rangos)

Classic Era · Rango 5 · nivel 60 Amortigua 920 p. de daño de Fuego. Dura 30 s.

Forever · Rango 5 · nivel 60 Absorbe 913 p. de daño de Fuego. Dura 30 s.

Todos los rangos cambiados (5)

Classic Era · Rango 1 · nivel 20 Amortigua 165 p. de daño de Fuego. Dura 30 s.

Forever · Rango 1 · nivel 20 Absorbe 162 p. de daño de Fuego. Dura 30 s.

Classic Era · Rango 2 · nivel 30 Amortigua 290 p. de daño de Fuego. Dura 30 s.

Forever · Rango 2 · nivel 30 Absorbe 285 p. de daño de Fuego. Dura 30 s.

Classic Era · Rango 3 · nivel 40 Amortigua 470 p. de daño de Fuego. Dura 30 s.

Forever · Rango 3 · nivel 40 Absorbe 463 p. de daño de Fuego. Dura 30 s.

Classic Era · Rango 4 · nivel 50 Amortigua 675 p. de daño de Fuego. Dura 30 s.

Forever · Rango 4 · nivel 50 Absorbe 668 p. de daño de Fuego. Dura 30 s.

Teletransporte a: Forjazsolo AlianzaNivel 20
  • Razas: Alianza → Alianza

Mismo texto

Teletransporte a: Orgrimmarsolo HordaNivel 20
  • Razas: Horda → Horda

Mismo texto

Teletransporte a: Ventormentasolo AlianzaNivel 20
  • Razas: Alianza → Alianza

Mismo texto

Teletransporte a: Entrañassolo HordaNivel 20
  • Razas: Horda → Horda

Mismo texto

Custodia de EscarchaNivel 225 rangos, niveles 22 a 60
  • Números del texto cambiados (5 rangos)

Classic Era · Rango 5 · nivel 60 Amortigua 920 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.

Forever · Rango 5 · nivel 60 Absorbe 913 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.

Todos los rangos cambiados (5)

Classic Era · Rango 1 · nivel 22 Amortigua 165 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.

Forever · Rango 1 · nivel 22 Absorbe 162 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.

Classic Era · Rango 2 · nivel 32 Amortigua 290 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.

Forever · Rango 2 · nivel 32 Absorbe 284 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.

Classic Era · Rango 3 · nivel 42 Amortigua 470 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.

Forever · Rango 3 · nivel 42 Absorbe 463 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.

Classic Era · Rango 4 · nivel 52 Amortigua 675 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.

Forever · Rango 4 · nivel 52 Absorbe 668 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.

ChamuscarNivel 227 rangos, niveles 22 a 58
  • Aumento por nivel: cambia en 7 rangos
  • Números del texto cambiados (7 rangos)

Classic Era · Rango 7 · nivel 58 Chamusca al enemigo causándole 233 a 275 p. de daño de Fuego.

Forever · Rango 7 · nivel 58 Chamusca al enemigo causándole 163 a 193 p. de daño de Fuego.

Todos los rangos cambiados (7)

Classic Era · Rango 1 · nivel 22 Chamusca al enemigo causándole 53 a 65 p. de daño de Fuego.

Forever · Rango 1 · nivel 22 Chamusca al enemigo causándole 35 a 43 p. de daño de Fuego.

Classic Era · Rango 2 · nivel 28 Chamusca al enemigo causándole 77 a 93 p. de daño de Fuego.

Forever · Rango 2 · nivel 28 Chamusca al enemigo causándole 50 a 60 p. de daño de Fuego.

Classic Era · Rango 3 · nivel 34 Chamusca al enemigo causándole 100 a 120 p. de daño de Fuego.

Forever · Rango 3 · nivel 34 Chamusca al enemigo causándole 63 a 75 p. de daño de Fuego.

Classic Era · Rango 4 · nivel 40 Chamusca al enemigo causándole 133 a 159 p. de daño de Fuego.

Forever · Rango 4 · nivel 40 Chamusca al enemigo causándole 85 a 101 p. de daño de Fuego.

Classic Era · Rango 5 · nivel 46 Chamusca al enemigo causándole 162 a 192 p. de daño de Fuego.

Forever · Rango 5 · nivel 46 Chamusca al enemigo causándole 106 a 126 p. de daño de Fuego.

Classic Era · Rango 6 · nivel 52 Chamusca al enemigo causándole 200 a 239 p. de daño de Fuego.

Forever · Rango 6 · nivel 52 Chamusca al enemigo causándole 137 a 163 p. de daño de Fuego.

Cono de fríoNivel 265 rangos, niveles 26 a 58
  • Duración: 8 s → 6 s (5 rangos)
  • Números del texto cambiados (5 rangos)

Classic Era · Rango 5 · nivel 58 Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 335 a 365 p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 50% durante 8 s.

Forever · Rango 5 · nivel 58 Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 325 a 355 p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 40% durante 6 s.

Todos los rangos cambiados (5)

Classic Era · Rango 1 · nivel 26 Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 98 a 108 p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 50% durante 8 s.

Forever · Rango 1 · nivel 26 Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 92 a 102 p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 40% durante 6 s.

Classic Era · Rango 2 · nivel 34 Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 146 a 160 p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 50% durante 8 s.

Forever · Rango 2 · nivel 34 Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 137 a 151 p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 40% durante 6 s.

Classic Era · Rango 3 · nivel 42 Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 203 a 223 p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 50% durante 8 s.

Forever · Rango 3 · nivel 42 Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 194 a 214 p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 40% durante 6 s.

Classic Era · Rango 4 · nivel 50 Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 264 a 290 p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 50% durante 8 s.

Forever · Rango 4 · nivel 50 Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 254 a 280 p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 40% durante 6 s.

Teletransporte a Darnassussolo AlianzaNivel 30
  • Razas: Alianza → Alianza

Mismo texto

Teletransporte a: Cima del Truenosolo HordaNivel 30
  • Razas: Horda → Horda

Mismo texto

Armadura de magoNivel 343 rangos, niveles 34 a 58
  • Números del texto cambiados (3 rangos)

Classic Era · Rango 3 · nivel 58 Aumenta tu resistencia a toda la magia en 15 p. y permite un 30% de regeneración de tu maná mientras lo lanzas. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

Forever · Rango 3 · nivel 58 Aumenta tu resistencia a toda la magia en 15 p. y permite un 50% de regeneración de tu maná mientras lo lanzas. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

Todos los rangos cambiados (3)

Classic Era · Rango 1 · nivel 34 Aumenta tu resistencia a toda la magia en 5 p. y permite un 30% de regeneración de tu maná mientras lo lanzas. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

Forever · Rango 1 · nivel 34 Aumenta tu resistencia a toda la magia en 5 p. y permite un 50% de regeneración de tu maná mientras lo lanzas. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

Classic Era · Rango 2 · nivel 46 Aumenta tu resistencia a toda la magia en 10 p. y permite un 30% de regeneración de tu maná mientras lo lanzas. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

Forever · Rango 2 · nivel 46 Aumenta tu resistencia a toda la magia en 10 p. y permite un 50% de regeneración de tu maná mientras lo lanzas. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

Portal: Forjazsolo AlianzaNivel 40
  • Razas: Alianza → Alianza

Mismo texto

Portal: Orgrimmarsolo HordaNivel 40
  • Razas: Horda → Horda

Mismo texto

Portal: Ventormentasolo AlianzaNivel 40
  • Razas: Alianza → Alianza

Mismo texto

Portal: Entrañassolo HordaNivel 40
  • Razas: Horda → Horda

Mismo texto

Portal: Darnassussolo AlianzaNivel 50
  • Razas: Alianza → Alianza

Mismo texto

Portal: Cima del Truenosolo HordaNivel 50
  • Razas: Horda → Horda

Mismo texto

Resplandor ArcanoNivel 56
  • Texto redactado de nuevo

Classic Era · Rango 1 · nivel 56 Infunde resplandor al grupo del objetivo, aumentando su intelecto en 31 p. durante 1 h.

Forever · Nivel 56 Inunda de brillantez al grupo y a la banda, lo que aumenta 31 p. su intelecto durante 1 h.

Mago: facultades eliminadas

Facultades de Classic Era que el instructor de clase ya no enseña en el cliente de Forever.

FacultadSe aprendeTexto en Classic Era
Detectar magiaNo está en el cliente de la betaNivel 16

Detecta los efectos beneficiosos de la magia en el objetivo durante 2 min.

Mago: facultades sin cambios

Estas facultades (15) son las mismas que en Classic Era, rango a rango.

Mostrar las facultades sin cambios (15)
  • Armadura de Escarcha
  • Maestro de los elementos
  • Conjurar agua
  • Polimorfia
  • Caída lenta
  • Evocación
  • Escudo de maná
  • Contrahechizo
  • Conjurar ágata de maná
  • Armadura de hielo
  • Conjurar jade de maná
  • Conjurar citrino de maná
  • Conjurar rubí de maná
  • Pirovil
  • Polimorfia: vaca

El cliente de la beta tiene además, en las líneas de habilidad del Mago, estas facultades de Season of Discovery, sin cambios respecto al cliente de Classic Era; por eso no cuentan como nuevas: Intelecto ampliado y Crear agua.

Las facultades que salen de talentos y cada rango de talento están en la calculadora de talentos de Mago en WoW Forever.

Nada es definitivo todavía

  • Todo lo que hay aquí procede de la beta y puede cambiar hasta el lanzamiento.
  • Una facultad que falta en el cliente de la beta puede estar eliminada o, sencillamente, no haberse exportado todavía.
  • Los textos muestran cada rango en el nivel en que se aprende, sin bonificaciones del equipo; tus propios valores suben con el equipo y los talentos.

Fuentes

Cómo elegimos y comprobamos las fuentes