Brujo en WoW Forever

Los trols pueden ser brujos en Forever, junto a las maldiciones aparece un segundo grupo, y los tres árboles de talentos terminan en talentos de 31 puntos nuevos: Arruinar, Pacto demoníaco y Incinerar.

Los cambios oficiales proceden de las mesas redondas de Blizzard «Deep Dive», «Qué nos espera» y «Found Photos»; los talentos, de los mismos datos que nuestra calculadora de talentos (de dónde proceden); lo que cuentan los jugadores va marcado. Última revisión: .

Talentos
52
50 en Classic
Talentos nuevos
19
con otro nombre o rediseñados: 3 · eliminados: 17
Talentos de 31 puntos nuevos
3 de 3
Aflicción · Demonología · Destrucción
Razas
5
nuevas en Forever: 1

01 Brujo: ¿es la clase para ti?

El Brujo mata con daño en el tiempo y con un demonio a su lado; cambia salud por maná con Transfusión de vida y se sana con Drenar vida, lo que en Classic lo convertía en una de las clases más autónomas subiendo de nivel. Forever lo cambia sobre todo en los talentos: en ninguna clase se sustituyen tantos, los tres árboles terminan en talentos de 31 puntos nuevos, y Maldición de Agonía y Maldición del apocalipsis pasan a ser terrores («Banes» en el cliente en inglés), un segundo hueco junto a tu maldición. Los trols pueden ser brujos por primera vez.

Es para ti si

  • Te gusta acumular daño en el tiempo sobre varios enemigos y pasar al siguiente mientras mueren.
  • Quieres una mascota para cada tarea: el abisario tanquea, la sayaad (súcubo o íncubo) seduce y el manáfago para a los lanzadores de hechizos.
  • Quieres más sitio sobre el objetivo: un terror y una maldición pueden estar juntos, por ejemplo Terror de agonía y Maldición de los Elementos.
  • Te gusta ser útil fuera del combate: piedras de salud, piedras de alma e invocaciones, ahora con Portal de invocación en el nivel 60 en el cliente de la beta.

Piénsatelo si

  • Te fastidian los fragmentos de alma. Crix, de Icy Veins, dice tras unas diez horas con la demo que siguen sin apilarse.
  • Quieres picos de daño. El daño del Brujo se va acumulando a lo largo del combate, y Chaos Bolt no se vio en la demo.
  • Quieres talentos que ya no se muevan: el talento de 31 puntos de Aflicción se llamaba Drain Hope en la demo; en el cliente de la beta y en el repaso de clases de Blizzard del 7 de octubre es Arruinar, y el repaso recuerda que los talentos aún pueden cambiar durante la beta.

Qué esperan de ti los grupos

  • Maldición de los Elementos o Maldición de Temeridad sobre el jefe, y tu terror encima.
  • Desterrar o Miedo sobre el enemigo de más que el tanque no puede aguantar, porque un tanque solo aguanta tres o cuatro.
  • Piedras de salud para todos y una piedra de alma sobre el sanador.
  • Invocaciones hasta la puerta de la mazmorra; en la demo no había rocas de encuentro que llamaran al grupo.

En solitario, y el oro

En solitario, el Brujo manda por delante al abisario, acumula Corrupción, Terror de agonía y Inmolar, y termina con Descarga de las Sombras o con Drenar alma para sacar un fragmento de alma; Transfusión de vida y Drenar vida mantienen el ciclo sin comida. Con enemigos que desde el nivel 10–15, más o menos, tardan 10–15 segundos en caer, un daño en el tiempo que sigue actuando mientras atraes al siguiente es una ventaja. Los demonios se benefician de tus estadísticas y, según el avance de Icy Veins sobre la demo (38 niveles), tienen una orden de movimiento (Move To).

Sastrería, para la tela y las bolsas, es la profesión clásica del Brujo. En el cliente de la beta, Piedra de hechizos y Piedra de fuego son encantamientos de arma y ya no objetos que llevas en lugar de la varita o en la mano secundaria: conservas tu varita.

02 Brujo: los tres árboles de talentos

Los tres árboles de talentos del Brujo terminan en talentos de 31 puntos nuevos, y en ninguna clase se sustituyen tantos talentos. Los iconos muestran los talentos de la calculadora de talentos de Brujo; pasa el cursor por uno o tócalo para leer el texto completo.

Aflicción

Daño en el tiempo · hechizos de drenaje

Arruinar es el talento de 31 puntos en el cliente de la beta: un hechizo canalizado breve que inflige daño de las Sombras cada segundo y aumenta el resto de tu daño en el tiempo de las Sombras sobre el objetivo. Pandemia duplica el daño crítico de Corrupción, Terror de agonía, Terror de fatalidad, tus hechizos de drenaje, Succionar vida y Arruinar, y eso cuenta porque en Forever el daño en el tiempo puede ser crítico: según el repaso de clases de Blizzard, gracias a los críticos Aflicción compite ahora de lleno. Con Succión de alma, tus hechizos de drenaje y Arruinar ganan fuerza por cada uno de tus efectos de Aflicción en el objetivo.

Blizzard describe Arruinar como el hechizo que lanza Aflicción cuando no hay daño en el tiempo que renovar ni Ocaso regala un Descarga de las Sombras instantáneo; ese efecto lo activan ahora también Drenar alma y Arruinar. Soul Harvest, el antiguo talento Drenar alma mejorado con otro nombre, devuelve maná cuando un enemigo muere bajo Drenar alma, y Imprecación y Malevolencia añaden daño periódico y probabilidad de golpe crítico de las Sombras. Maldición de agotamiento es el talento de los 16 puntos (nivel 25) y ralentiza un 30 % por sí solo. Pacto oscuro, Alcance macabro y los viejos talentos que mejoraban maldiciones han desaparecido.

Talentos de Forever que conviene conocerArruinarPandemiaSucción de almaSoul HarvestImprecación

Demonología

Demonios · el árbol de la mascota

Pacto demoníaco conserva el efecto de Sacrificio demoníaco cuando invocas otro demonio: sacrificas uno y aun así combates con otro; si vuelves a invocar al sacrificado, el efecto termina igual que antes. Blizzard destaca que así un brujo puede unir por primera vez un efecto de Sacrificio demoníaco con uno de Maestro demonogista: sacrificar un diablillo por un 15 % de daño de las Sombras y luego invocar una súcubo por un 10 % más como máximo. Conocimiento demoníaco aumenta tu daño con hechizos y el de tu demonio mientras está fuera, y con Marca demoníaca, Dolor abrasador marca a un objetivo para los siguientes ataques de tu mascota, con lo que un abisario puede sujetarlo; según Blizzard, una mascota que no tanquea, como el diablillo, no gana amenaza adicional con ello.

Exterminio quita casi todo el tiempo de reutilización de Fuego de alma y hace que el hechizo sea rápido y no gaste fragmentos de alma después de Descarga de las Sombras o Dolor abrasador sobre un objetivo con menos del 35 % de salud: un hechizo de ejecución de verdad. Energías demoníacas sana a tu mascota con tu daño con hechizos y comparte con ella el maná de Transfusión de vida. Aguante vil y Intelecto vil ya no existen por separado; Vitalidad vil cubre los dos. Para subir de nivel: Sacrificio demoníaco está a los 11 puntos (nivel 20), Dominio de lo maldito a los 16 y Vínculo de alma a los 21 (nivel 30).

Talentos de Forever que conviene conocerPacto demoníacoConocimiento demoníacoExterminioMarca demoníacaVitalidad vil

Destrucción

Daño de Fuego · Incinerar

Incinerar sustituye a Conflagrar en los 31 puntos e inflige más daño a un objetivo que arde por tu Inmolar: Destrucción es ahora Inmolar y después Incinerar. Conflagrar sigue en el árbol, a los 16 puntos (nivel 25): Fuego y azufre aumenta la probabilidad de golpe crítico de ese hechizo, y con Sombras y llamas ya no consume Inmolar, y tu daño de las Sombras y tu daño de Fuego se refuerzan entre sí.

Terror de caos traslada parte del daño que infliges a otros al objetivo que lo lleva, para combates contra varios enemigos. Piel de arrabio reduce todo el daño que recibes, y Llamas agonizantes añade a Dolor abrasador daño de Destrucción y probabilidad de golpe crítico. Alcance destructivo, ahora en la primera fila, aumenta el alcance de todos los hechizos de daño, y Ruina está con cinco rangos en la fila 3: Blizzard ha movido los dos para que lleguen a ellos las configuraciones de Aflicción, de Demonología y las mixtas.

Talentos de Forever que conviene conocerIncinerarTerror de caosSombras y llamasPiel de arrabioLlamas agonizantes

Según los repasos de clases de Blizzard, la doble especialización se abre en el nivel 40; los talentos se cambian con un instructor de clase en una capital.

Brujo: los árboles de talentos de un vistazo

El talento de 31 puntos de cada árbol de talentos y cuántos talentos cambian. La lista completa, rango a rango, está en la calculadora de talentos.

Aflicción Nuevo

Arruinar

Sustituye a Pacto oscuro

  • Nuevos: 6
  • Con otro nombre o rediseñados: 2
  • Eliminados: 6
  • Cambiados de lugar: 3

Demonología Nuevo

Pacto demoníaco

Sustituye a Piedra de hechizos mejorada / Vínculo de alma

  • Nuevos: 8
  • Eliminados: 6
  • Cambiados de lugar: 6

Destrucción Nuevo

Incinerar

Sustituye a Conflagrar

  • Nuevos: 5
  • Con otro nombre o rediseñados: 1
  • Eliminados: 5
  • Cambiados de lugar: 6

Abrir la calculadora de talentos de Brujo →

03 Brujo: el camino hasta el nivel 60

Los primeros niveles son Descarga de las Sombras, Inmolar y el diablillo; después, Corrupción y Maldición de debilidad en el nivel 4, Transfusión de vida en el nivel 6 y Terror de agonía en el nivel 8. Con el abisario, en el nivel 10, la subida de nivel del Brujo empieza de verdad, como en Classic. La sayaad llega en el nivel 20, como súcubo o como íncubo, y el manáfago en el nivel 30.

En Forever, los enemigos de las mazmorras dan mucha menos experiencia y las misiones de mazmorra mucha más: haz cada mazmorra una vez, con sus misiones (la guía de las mazmorras de WoW Forever, en inglés, recoge las 9). La experiencia hasta el nivel 60 es la misma que en Classic: Wowhead retiró sus datos de una curva más suave después de que Blizzard explicara que el juego no usa ese archivo (los detalles, en la guía de subida de nivel de WoW Forever, en inglés).

Brujo: los niveles clave

Los niveles en los que llegan las facultades de la tabla de abajo. Pasa el cursor por un nivel, ponle el foco o tócalo para ver todo lo nuevo que enseña ahí el instructor de clase del Brujo; cada icono tiene su descripción.

  1. InmolarDescarga de las Sombras

    Nuevo en el nivel 1: 4

    Piel de demonioInmolarDescarga de las SombrasInvocar a diablillo
  2. Corrupción
  3. Transfusión de vida
  4. Terror de agoníaMiedo
  5. Drenar almaInvocar a abisario
  6. Drenar vida
  7. Maldición de los ElementosInvocar a súcubo
  8. Invocar a manáfago
  9. Crear piedra de hechizos
  10. Espiral mortal
  11. Terror de fatalidad

Facultades nuevas por tramo de niveles

Cada facultad cuenta una vez, en el nivel en que se aprende su primer rango en el cliente de la beta de Forever; las facultades que la beta ha eliminado no cuentan. Elige una barra para ver la lista.

Todas las razasSolo algunas razas

Nuevo en los niveles 1 a 9: 9

Piel de demonioInmolarDescarga de las SombrasInvocar a diablilloCorrupciónMaldición de debilidadTransfusión de vidaTerror de agoníaMiedo

Brujo: facultades por nivel

Las facultades del instructor de clase que marcan la subida de nivel del Brujo, en el orden en que las aprendes. La columna central procede del cliente de la beta de Forever comparado con Classic Era y todavía puede cambiar.

FacultadSe aprendeEn la beta de ForeverPor qué importa
Descarga de las SombrasNivel 110 rangos, niveles 1 a 60
  • Aumento por nivel: cambia en 10 rangos
  • Números del texto cambiados (10 rangos)
Tu hechizo de daño principal; crece algo menos por nivel que en Classic.
InmolarNivel 18 rangos, niveles 1 a 60
  • Aumento por nivel: cambia en 8 rangos
  • Números del texto cambiados (8 rangos)
Daño de Fuego en el tiempo, y lo que tiene que estar sobre el objetivo para Incinerar (Destrucción).
CorrupciónNivel 47 rangos, niveles 4 a 60
  • Números del texto cambiados (6 rangos)
Daño de las Sombras en el tiempo, el núcleo de Aflicción.
Transfusión de vidaNivel 66 rangos, niveles 6 a 56
  • Valores del texto cambiados (el texto no se puede componer con las tablas del cliente) (6 rangos)
Salud por maná, según tu espíritu; Energías demoníacas (Demonología) lo comparte con tu mascota.
Terror de agoníaNivel 86 rangos, niveles 8 a 58
  • Con otro nombre; en Classic Era: Maldición de Agonía
  • Números del texto cambiados (6 rangos)
Antes Maldición de Agonía, ahora con otro nombre: un terror que está sobre el objetivo junto a tu maldición.
MiedoNivel 83 rangos, niveles 8 a 56

Sin cambios

Control sobre un enemigo y, al subir de nivel, una forma de empezar de nuevo un combate.
Drenar almaNivel 104 rangos, niveles 10 a 52
  • Números del texto cambiados (4 rangos)
Cada pulso puede dar un fragmento de alma, y quien mata al objetivo con él recibe siempre uno; Soul Harvest (Aflicción) añade maná.
Invocar a abisarioNivel 10

Sin cambios

El tanque de la subida de nivel: mandarlo por delante, acumular daño en el tiempo y pasar al siguiente.
Drenar vidaNivel 146 rangos, niveles 14 a 54
  • Números del texto cambiados (6 rangos)
Te sana mientras hace daño; Drenajes mejorados y Succión de alma (Aflicción) se apoyan en él.
Maldición de los ElementosNivel 204 rangos, niveles 20 a 50
  • 4 rangos nuevos en los niveles 20, 30, 40 y 50
  • 3 rangos de Classic eliminados: niveles 32, 46 y 60
Aumenta el daño mágico recibido; como Maldición de las Sombras no está en el cliente de la beta, cubre también las Sombras.
Invocar a súcuboNivel 20

Sin cambios

Una de las dos formas de la sayaad; el íncubo se aprende en el mismo nivel.
Invocar a manáfagoNivel 30

Sin cambios

Bloquea hechizos y devora magia: el demonio contra lanzadores de hechizos; Manáfago mejorado (Demonología) lo refuerza.
Crear piedra de hechizosNivel 363 rangos, niveles 36 a 60
  • Con otro nombre; en Classic Era: Crear piedra de hechizos (superior) y Crear piedra de hechizos (sublime)
  • Números del texto cambiados (3 rangos)
Ahora es un encantamiento de arma y no un objeto que se lleva en la mano: celeridad con hechizos y daño de las Sombras.
Espiral mortalNivel 423 rangos, niveles 42 a 58
  • Coste: cambia en 3 rangos
  • Números del texto cambiados (3 rangos)
Horror y sanación: tu botón de emergencia.
Terror de fatalidadNivel 60
  • Con otro nombre; en Classic Era: Maldición del apocalipsis
  • Números del texto cambiados
Antes Maldición del apocalipsis, ahora con otro nombre: un terror del nivel 60 que estalla al cabo de un minuto y puede invocar a un guardia apocalíptico.

04 ¿Qué raza elegir?

Los orcos tienen los rasgos raciales que mejor encajan con el Brujo: Furia sangrienta da ahora también poder con hechizos, y Trizar maldición te hace inmune unos segundos a maldiciones y terrores y reduce el daño mágico, lo que cuenta en JcJ contra otros brujos. Los trols son brujos nuevos, con Iracundia para la velocidad de lanzamiento y Regeneración rápida para recuperar salud después de un combate con mucho Transfusión de vida. Los no-muertos conservan Voluntad de los Renegados contra el miedo.

En la Alianza, el gnomo tiene ¡Eureka!, que hace tus tres siguientes hechizos de daño un 10 % más baratos y un 10 % más fuertes (a mitad de precio antes de la compilación de la beta del 24 de septiembre), y Mente expansiva, que aumenta el maná máximo; los humanos tienen El espíritu humano para el espíritu y Voluntad de supervivencia contra los aturdimientos. Los orcos pierden además Comandar, que aumentaba el daño de la mascota.

Razas para los brujos

Todas las razas que pueden jugar esta clase (Brujo) en Forever y lo que cada una le aporta.

HumanoAlianza El espíritu humano da un 5 % de espíritu; Voluntad de supervivencia rompe los aturdimientos.
GnomoAlianza ¡Eureka!; Mente expansiva da un 5 % de maná máximo.
OrcoHorda Furia sangrienta da poder con hechizos; Trizar maldición.
No-muertoHorda Toque de la tumba.
TrolHordaNueva en Forever Iracundia; Regeneración rápida.

05 Si vienes de Classic

Los terrores son el cambio que antes nota un brujo de Classic. Maldición de Agonía y Maldición del apocalipsis son ahora terrores, no maldiciones: puedes mantener Terror de agonía y Maldición de los Elementos o Maldición de Temeridad sobre el mismo objetivo; cada brujo solo tiene un terror por objetivo. Maldición de las Sombras no está en el cliente de la beta, y Maldición de los Elementos aumenta todo el daño mágico recibido. Piedra de hechizos y Piedra de fuego pasan a ser encantamientos de arma.

En los talentos, Aflicción termina en Arruinar (Drain Hope en los datos de la demo), Demonología en Pacto demoníaco y Destrucción en Incinerar, y el daño en el tiempo puede ser crítico. En el cliente de la beta, tus hechizos de la montura épica están con tus demás monturas. Todas las facultades cambiadas están en las facultades de Brujo en WoW Forever.

Qué cambia para los brujos

  • Blizzard

    Dos maldiciones de Classic pertenecen ahora a un grupo propio (Banes en el cliente en inglés) y se llaman Terror de agonía y Terror de fatalidad: cada brujo mantiene sobre un objetivo un hechizo de ese grupo además de una maldición, y todo efecto que funcionaba con las maldiciones funciona también con ellos (repaso de clases del brujo de Blizzard, 7 de octubre). Terror de caos es un talento nuevo de Destrucción.

  • Datos del juego

    La súcubo pasa a ser una pareja de demonios, súcubo e íncubo, con el talento Sayaad mejorado.

  • Datos del juego

    Pandemia y Exterminio llegan a los árboles de talentos.

  • Demo de la BlizzCon

    El rasgo racial Trizar maldición de los orcos actúa contra las maldiciones y contra el nuevo grupo, como se vio en la demo de la BlizzCon.

  • Blizzard

    La probabilidad de golpe y la de golpe crítico valen a la vez para hechizos y ataques.

  • Blizzard

    Compilación de la beta del 1 de octubre: Piroinferno puede asestar golpes críticos, y Drenar alma termina en cuanto empiezas otro hechizo.

  • Blizzard

    Las mascotas recuperan el modo agresivo, en la pestaña de mascota del libro de hechizos.

  • Blizzard

    En el episodio 2 del pódcast de WoW Forever (en inglés), los desarrolladores dijeron que es un descuido que el talento de alcance del árbol de Aflicción deje fuera Miedo, que un talento nuevo da maná a tu mascota cuando lanzas Transfusión de vida, y que con el talento de 31 puntos del árbol de Demonología sacrificas un demonio e invocas otro.

  • Blizzard

    Repaso de clases del 7 de octubre: Maldición de los Elementos aumenta todo el daño mágico recibido, y Maldición de las Sombras se ha eliminado, como en el cliente de la beta.

  • Blizzard

    Piedra de fuego y Piedra de hechizos son encantamientos de arma que funcionan junto a otros encantamientos temporales como Aceite de zahorí: Piedra de fuego da daño de Fuego y probabilidad de golpe crítico, y Piedra de hechizos, daño de las Sombras y celeridad con hechizos (un 2 % y hasta 21 de daño en los rangos más altos en el cliente de la beta).

  • Blizzard

    Los demonios escalan con las estadísticas de su amo, Transfusión de vida escala con el espíritu, y cada pulso de daño de Drenar alma tiene una probabilidad creciente de dar un fragmento de alma, hasta que uno es seguro.

  • Blizzard

    Donde el repaso de clases y el cliente de la beta no coincidían: según Blizzard, los ataques de la mascota que prepara Marca demoníaca solo generan mucha amenaza cuando infligen daño de las Sombras (los de un abisario, no los de un diablillo); hasta la compilación de la beta del 8 de octubre, la descripción del cliente hablaba de mucha amenaza con cualquier mascota, y ahora dice lo mismo que Blizzard. Los 2 ataques de Marca demoníaca y el 33 % de tu nivel de Conocimiento demoníaco que da el repaso de clases son los valores del rango 1 en el cliente; el rango 3 da 6 ataques y un 100 %.

  • Blizzard

    Compilación de la beta del 8 de octubre: tu mascota actual queda aturdida mientras invocas una nueva, y los rangos bajos de Descarga de las Sombras se han reajustado para que cada rango nuevo sea una mejora.

06 Antes de empezar

  • Ten claro qué cubre Ahorro de componentes. Esa ventaja de legado elimina los componentes de vendedor de las facultades de clase, como Piedra infernal para Inferno; los fragmentos de alma salen de Drenar alma, no de un vendedor: no los sustituye.
  • Elige el árbol de talentos por lo que esperas de la mascota. Demonología mantiene un demonio fuera, Aflicción apuesta por los hechizos de drenaje, y Destrucción por Inmolar y Incinerar; compáralos en la calculadora de talentos de WoW Forever.
  • ¿Hardcore? Miedo, Espiral mortal y un abisario entre el enemigo y tú: esa es la red de seguridad del Brujo.
  • ¿JcJ? Los terrores dejan libre tu hueco de maldición para Maldición de la lengua o Maldición de debilidad; los rangos de honor y el campo de batalla Islas Lanza Negra están en la página de JcJ en WoW Forever (en inglés).

Brujo en WoW Forever: preguntas frecuentes

¿Pueden los trols ser brujos en WoW Forever?

Sí. Brujo es una de las seis nuevas combinaciones de raza y clase.

¿Cuál es el nuevo grupo de maldiciones de los brujos en WoW Forever?

Hechizos de brujo que van junto a las maldiciones, como Terror de agonía, Terror de fatalidad y Terror de caos; el cliente en inglés los llama Banes. Un hechizo así ya no es una maldición, de modo que cada brujo puede mantener uno de ellos y una maldición sobre el mismo objetivo y, según el repaso de clases de Blizzard (7 de octubre), todo efecto que funcionaba con las maldiciones funciona también con ellos.

¿Escalan las mascotas de los brujos con tus estadísticas en WoW Forever?

Sí. Según el repaso de clases de Blizzard, las mascotas escalan ahora con las estadísticas de quien las invoca; no da cifras. Demonología añade más: Conocimiento demoníaco aumenta tu daño con hechizos y el de tu demonio hasta un 100 % de tu nivel mientras haya un demonio invocado.

¿Qué razas pueden jugar la clase Brujo en WoW Forever?

Humano, Gnomo, Orco, No-muerto y Trol. Nuevas para la clase en Forever: Trol.

¿Qué talentos de 31 puntos tiene la clase Brujo en WoW Forever?

Aflicción: Arruinar (nuevo, en lugar de Pacto oscuro); Demonología: Pacto demoníaco (nuevo, en lugar de Piedra de hechizos mejorada / Vínculo de alma); Destrucción: Incinerar (nuevo, en lugar de Conflagrar).

¿Se pueden usar juntos terrores y maldiciones en WoW Forever?

Sí. Terror de agonía y Terror de fatalidad ya no son maldiciones: uno de ellos puede estar sobre un objetivo junto a Maldición de los Elementos o Maldición de Temeridad. Cada brujo solo mantiene un terror por objetivo.

¿Cuál es el talento de 31 puntos de Aflicción en WoW Forever?

Arruinar: un hechizo canalizado breve de las Sombras que aumenta el resto de tu daño en el tiempo de las Sombras sobre el objetivo. El repaso de clases de Blizzard del 7 de octubre lo da como nuevo talento de 31 puntos, igual que el cliente de la beta; en los datos de la demo de la BlizzCon y en el avance de Icy Veins, en ese lugar estaba Drain Hope.

¿Pueden los trols ser brujos en WoW Forever?

Sí: el trol brujo es una de las nuevas combinaciones de raza y clase, con Iracundia para la velocidad de lanzamiento.