Los trols pueden ser brujos en Forever, junto a las maldiciones aparece un segundo grupo, y los tres árboles de talentos terminan en talentos de 31 puntos nuevos: Arruinar, Pacto demoníaco y Incinerar.
Los cambios oficiales proceden de las mesas redondas de Blizzard «Deep Dive», «Qué nos espera» y «Found Photos»; los talentos, de los mismos datos que nuestra calculadora de talentos (de dónde proceden); lo que cuentan los jugadores va marcado. Última revisión: .
Talentos
52
50 en Classic
Talentos nuevos
19
con otro nombre o rediseñados: 3 · eliminados: 17
Talentos de 31 puntos nuevos
3 de 3
Aflicción · Demonología · Destrucción
Razas
5
nuevas en Forever: 1
01 Brujo: ¿es la clase para ti?
El Brujo mata con daño en el tiempo y con un demonio a su lado; cambia salud por maná con Transfusión de vida y se sana con Drenar vida, lo que en Classic lo convertía en una de las clases más autónomas subiendo de nivel. Forever lo cambia sobre todo en los talentos: en ninguna clase se sustituyen tantos, los tres árboles terminan en talentos de 31 puntos nuevos, y Maldición de Agonía y Maldición del apocalipsis pasan a ser terrores («Banes» en el cliente en inglés), un segundo hueco junto a tu maldición. Los trols pueden ser brujos por primera vez.
Es para ti si
Te gusta acumular daño en el tiempo sobre varios enemigos y pasar al siguiente mientras mueren.
Quieres una mascota para cada tarea: el abisario tanquea, la sayaad (súcubo o íncubo) seduce y el manáfago para a los lanzadores de hechizos.
Quieres más sitio sobre el objetivo: un terror y una maldición pueden estar juntos, por ejemplo Terror de agonía y Maldición de los Elementos.
Te gusta ser útil fuera del combate: piedras de salud, piedras de alma e invocaciones, ahora con Portal de invocación en el nivel 60 en el cliente de la beta.
Piénsatelo si
Te fastidian los fragmentos de alma. Crix, de Icy Veins, dice tras unas diez horas con la demo que siguen sin apilarse.
Quieres picos de daño. El daño del Brujo se va acumulando a lo largo del combate, y Chaos Bolt no se vio en la demo.
Quieres talentos que ya no se muevan: el talento de 31 puntos de Aflicción se llamaba Drain Hope en la demo; en el cliente de la beta y en el repaso de clases de Blizzard del 7 de octubre es Arruinar, y el repaso recuerda que los talentos aún pueden cambiar durante la beta.
Qué esperan de ti los grupos
Maldición de los Elementos o Maldición de Temeridad sobre el jefe, y tu terror encima.
Desterrar o Miedo sobre el enemigo de más que el tanque no puede aguantar, porque un tanque solo aguanta tres o cuatro.
Piedras de salud para todos y una piedra de alma sobre el sanador.
Invocaciones hasta la puerta de la mazmorra; en la demo no había rocas de encuentro que llamaran al grupo.
En solitario, y el oro
En solitario, el Brujo manda por delante al abisario, acumula Corrupción, Terror de agonía y Inmolar, y termina con Descarga de las Sombras o con Drenar alma para sacar un fragmento de alma; Transfusión de vida y Drenar vida mantienen el ciclo sin comida. Con enemigos que desde el nivel 10–15, más o menos, tardan 10–15 segundos en caer, un daño en el tiempo que sigue actuando mientras atraes al siguiente es una ventaja. Los demonios se benefician de tus estadísticas y, según el avance de Icy Veins sobre la demo (38 niveles), tienen una orden de movimiento (Move To).
Sastrería, para la tela y las bolsas, es la profesión clásica del Brujo. En el cliente de la beta, Piedra de hechizos y Piedra de fuego son encantamientos de arma y ya no objetos que llevas en lugar de la varita o en la mano secundaria: conservas tu varita.
02 Brujo: los tres árboles de talentos
Los tres árboles de talentos del Brujo terminan en talentos de 31 puntos nuevos, y en ninguna clase se sustituyen tantos talentos. Los iconos muestran los talentos de la calculadora de talentos de Brujo; pasa el cursor por uno o tócalo para leer el texto completo.
Aflicción
Daño en el tiempo · hechizos de drenaje
Arruinar es el talento de 31 puntos en el cliente de la beta: un hechizo canalizado breve que inflige daño de las Sombras cada segundo y aumenta el resto de tu daño en el tiempo de las Sombras sobre el objetivo. Pandemia duplica el daño crítico de Corrupción, Terror de agonía, Terror de fatalidad, tus hechizos de drenaje, Succionar vida y Arruinar, y eso cuenta porque en Forever el daño en el tiempo puede ser crítico: según el repaso de clases de Blizzard, gracias a los críticos Aflicción compite ahora de lleno. Con Succión de alma, tus hechizos de drenaje y Arruinar ganan fuerza por cada uno de tus efectos de Aflicción en el objetivo.
Blizzard describe Arruinar como el hechizo que lanza Aflicción cuando no hay daño en el tiempo que renovar ni Ocaso regala un Descarga de las Sombras instantáneo; ese efecto lo activan ahora también Drenar alma y Arruinar. Soul Harvest, el antiguo talento Drenar alma mejorado con otro nombre, devuelve maná cuando un enemigo muere bajo Drenar alma, y Imprecación y Malevolencia añaden daño periódico y probabilidad de golpe crítico de las Sombras. Maldición de agotamiento es el talento de los 16 puntos (nivel 25) y ralentiza un 30 % por sí solo. Pacto oscuro, Alcance macabro y los viejos talentos que mejoraban maldiciones han desaparecido.
Talentos de Forever que conviene conocer
Arruinar
Aflicción · fila 7 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Desgarra al objetivo por dentro, lo que le inflige 36 p. de daño de las Sombras cada 1 s y aumenta un 10% el daño que recibe de tus otros efectos de daño en el tiempo de las Sombras durante 6 s. valor de referencia a nivel 60
Arruinar
Pandemia
Aflicción · fila 3 · rango máximo 3
★ Nuevo en Forever
Aumenta un 33% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Corrupción, Terror de agonía, Terror de fatalidad, Drenar alma, Drenar vida, Succionar vida y Arruinar.
Rango 3: Aumenta un 100% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Corrupción, Terror de agonía, Terror de fatalidad, Drenar alma, Drenar vida, Succionar vida y Arruinar.
Pandemia
Succión de alma
Aflicción · fila 5 · rango máximo 3
★ Nuevo en Forever
Aumenta el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar un 4% por cada efecto de aflicción en el objetivo, hasta un máximo de un 12%.
Rango 3: Aumenta el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar un 12% por cada efecto de aflicción en el objetivo, hasta un máximo de un 36%.
Succión de alma
Soul Harvest
Aflicción · fila 2 · rango máximo 2
Matar a un objetivo no trivial afectado por Drenar alma aumenta un 50% tu regeneración de maná durante 10 s y permite que perdure un 50% de la regeneración de maná normal mientras se lanza.
Rango 2: Matar a un objetivo no trivial afectado por Drenar alma aumenta un 100% tu regeneración de maná durante 10 s y permite que perdure un 100% de la regeneración de maná normal mientras se lanza.
Soul Harvest
Imprecación
Aflicción · fila 2 · rango máximo 5
★ Nuevo en Forever
Aumenta un 1% todo el daño periódico infligido por tus hechizos de brujo.
Rango 5: Aumenta un 5% todo el daño periódico infligido por tus hechizos de brujo.
Imprecación
Demonología
Demonios · el árbol de la mascota
Pacto demoníaco conserva el efecto de Sacrificio demoníaco cuando invocas otro demonio: sacrificas uno y aun así combates con otro; si vuelves a invocar al sacrificado, el efecto termina igual que antes. Blizzard destaca que así un brujo puede unir por primera vez un efecto de Sacrificio demoníaco con uno de Maestro demonogista: sacrificar un diablillo por un 15 % de daño de las Sombras y luego invocar una súcubo por un 10 % más como máximo. Conocimiento demoníaco aumenta tu daño con hechizos y el de tu demonio mientras está fuera, y con Marca demoníaca, Dolor abrasador marca a un objetivo para los siguientes ataques de tu mascota, con lo que un abisario puede sujetarlo; según Blizzard, una mascota que no tanquea, como el diablillo, no gana amenaza adicional con ello.
Exterminio quita casi todo el tiempo de reutilización de Fuego de alma y hace que el hechizo sea rápido y no gaste fragmentos de alma después de Descarga de las Sombras o Dolor abrasador sobre un objetivo con menos del 35 % de salud: un hechizo de ejecución de verdad. Energías demoníacas sana a tu mascota con tu daño con hechizos y comparte con ella el maná de Transfusión de vida. Aguante vil y Intelecto vil ya no existen por separado; Vitalidad vil cubre los dos. Para subir de nivel: Sacrificio demoníaco está a los 11 puntos (nivel 20), Dominio de lo maldito a los 16 y Vínculo de alma a los 21 (nivel 30).
Talentos de Forever que conviene conocer
Pacto demoníaco
Demonología · fila 7 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Tu efecto de Sacrificio demoníaco deja de cancelarse al invocar una mascota demoníaca diferente. Al volver a invocar la mascota sacrificada, se seguirá cancelando el efecto.
Pacto demoníaco
Conocimiento demoníaco
Demonología · fila 5 · rango máximo 3
★ Nuevo en Forever
Aumenta hasta un 33% de tu nivel tu daño con hechizos y el daño con hechizos de tu mascota demoníaca mientras esta está activa.
Rango 3: Aumenta hasta un 100% de tu nivel tu daño con hechizos y el daño con hechizos de tu mascota demoníaca mientras esta está activa.
Conocimiento demoníaco
Exterminio
Demonología · fila 4 · rango máximo 2
★ Nuevo en Forever
Reduce un 45% el tiempo de reutilización de tu hechizo Fuego de alma. Cuando lanzas Descarga de las Sombras y Dolor abrasador contra un objetivo por debajo del 35% de salud, infligen un 3% más de daño y, durante los siguientes 10 s, el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Fuego de alma se reduce un 20% y no cuesta fragmentos de alma.
Rango 2: Reduce un 90% el tiempo de reutilización de tu hechizo Fuego de alma. Cuando lanzas Descarga de las Sombras y Dolor abrasador contra un objetivo por debajo del 35% de salud, infligen un 6% más de daño y, durante los siguientes 10 s, el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Fuego de alma se reduce un 40% y no cuesta fragmentos de alma.
Exterminio
Marca demoníaca
Demonología · fila 4 · rango máximo 3
★ Nuevo en Forever
Tu Dolor abrasador genera un 17% menos de amenaza y marca al objetivo durante 10 s. Los 2 siguientes ataques de tu mascota contra el objetivo infligen de 65 a 68 p. de daño de Fuego o de las Sombras según la mascota. Si se inflige daño de las Sombras, genera mucha amenaza. valor de referencia a nivel 60
Rango 3: Tu Dolor abrasador genera un 50% menos de amenaza y marca al objetivo durante 10 s. Los 6 siguientes ataques de tu mascota contra el objetivo infligen de 65 a 68 p. de daño de Fuego o de las Sombras según la mascota. Si se inflige daño de las Sombras, genera mucha amenaza. valor de referencia a nivel 60
Marca demoníaca
Vitalidad vil
Demonología · fila 2 · rango máximo 3
★ Nuevo en Forever
Aumenta un 5% tu maná máximo y un 5% la salud y el maná máximos de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
Rango 3: Aumenta un 15% tu maná máximo y un 15% la salud y el maná máximos de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
Vitalidad vil
Destrucción
Daño de Fuego · Incinerar
Incinerar sustituye a Conflagrar en los 31 puntos e inflige más daño a un objetivo que arde por tu Inmolar: Destrucción es ahora Inmolar y después Incinerar. Conflagrar sigue en el árbol, a los 16 puntos (nivel 25): Fuego y azufre aumenta la probabilidad de golpe crítico de ese hechizo, y con Sombras y llamas ya no consume Inmolar, y tu daño de las Sombras y tu daño de Fuego se refuerzan entre sí.
Terror de caos traslada parte del daño que infliges a otros al objetivo que lo lleva, para combates contra varios enemigos. Piel de arrabio reduce todo el daño que recibes, y Llamas agonizantes añade a Dolor abrasador daño de Destrucción y probabilidad de golpe crítico. Alcance destructivo, ahora en la primera fila, aumenta el alcance de todos los hechizos de daño, y Ruina está con cinco rangos en la fila 3: Blizzard ha movido los dos para que lleguen a ellos las configuraciones de Aflicción, de Demonología y las mixtas.
Talentos de Forever que conviene conocer
Incinerar
Destrucción · fila 7 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Inflige 99 a 115 p. de daño de Fuego a tu objetivo y un 25% de daño extra si el objetivo sufre Inmolar. valor de referencia a nivel 60
Incinerar
Terror de caos
Destrucción · fila 5 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Aflige al objetivo durante 5 min, lo que hace que un 15% de todo el daño que el brujo inflige a otros objetivos también se dirija hacia el objetivo maldito. Terror de caos está limitado a un objetivo y cada brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.
Terror de caos
Sombras y llamas
Destrucción · fila 6 · rango máximo 5
★ Nuevo en Forever
Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 2% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 2% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 20% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 20% de probabilidad de devolver al instante un fragmento de alma.
Rango 5: Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 10% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 10% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 100% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 100% de probabilidad de devolver al instante un fragmento de alma.
Sombras y llamas
Piel de arrabio
Destrucción · fila 2 · rango máximo 5
★ Nuevo en Forever
Reduce un 2% todo el daño recibido.
Rango 5: Reduce un 10% todo el daño recibido.
Piel de arrabio
Llamas agonizantes
Destrucción · fila 4 · rango máximo 3
Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Dolor abrasador y un 3% el daño infligido por todos tus hechizos de Destrucción.
Rango 3: Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Dolor abrasador y un 10% el daño infligido por todos tus hechizos de Destrucción.
Llamas agonizantes
Según los repasos de clases de Blizzard, la doble especialización se abre en el nivel 40; los talentos se cambian con un instructor de clase en una capital.
Brujo: los árboles de talentos de un vistazo
El talento de 31 puntos de cada árbol de talentos y cuántos talentos cambian. La lista completa, rango a rango, está en la calculadora de talentos.
Aflicción Nuevo
Arruinar
Aflicción · fila 7 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Desgarra al objetivo por dentro, lo que le inflige 36 p. de daño de las Sombras cada 1 s y aumenta un 10% el daño que recibe de tus otros efectos de daño en el tiempo de las Sombras durante 6 s. valor de referencia a nivel 60
Arruinar
Sustituye a Pacto oscuro
Nuevos: 6
Con otro nombre o rediseñados: 2
Eliminados: 6
Cambiados de lugar: 3
Imprecación
Aflicción · fila 2 · rango máximo 5
★ Nuevo en Forever
Aumenta un 1% todo el daño periódico infligido por tus hechizos de brujo.
Rango 5: Aumenta un 5% todo el daño periódico infligido por tus hechizos de brujo.
Drenajes mejorados
Aflicción · fila 2 · rango máximo 3
★ Nuevo en Forever
Aumenta la salud drenada o el daño infligido por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar un 7%.
Rango 3: Aumenta la salud drenada o el daño infligido por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar un 20%.
Pandemia
Aflicción · fila 3 · rango máximo 3
★ Nuevo en Forever
Aumenta un 33% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Corrupción, Terror de agonía, Terror de fatalidad, Drenar alma, Drenar vida, Succionar vida y Arruinar.
Rango 3: Aumenta un 100% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Corrupción, Terror de agonía, Terror de fatalidad, Drenar alma, Drenar vida, Succionar vida y Arruinar.
Malevolencia
Aflicción · fila 4 · rango máximo 5
★ Nuevo en Forever
Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras.
Rango 5: Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras.
Succión de alma
Aflicción · fila 5 · rango máximo 3
★ Nuevo en Forever
Aumenta el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar un 4% por cada efecto de aflicción en el objetivo, hasta un máximo de un 12%.
Rango 3: Aumenta el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar un 12% por cada efecto de aflicción en el objetivo, hasta un máximo de un 36%.
Arruinar
Aflicción · fila 7 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Desgarra al objetivo por dentro, lo que le inflige 36 p. de daño de las Sombras cada 1 s y aumenta un 10% el daño que recibe de tus otros efectos de daño en el tiempo de las Sombras durante 6 s. valor de referencia a nivel 60
Demonología Nuevo
Pacto demoníaco
Demonología · fila 7 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Tu efecto de Sacrificio demoníaco deja de cancelarse al invocar una mascota demoníaca diferente. Al volver a invocar la mascota sacrificada, se seguirá cancelando el efecto.
Pacto demoníaco
Sustituye a Piedra de hechizos mejorada / Vínculo de alma
Nuevos: 8
Eliminados: 6
Cambiados de lugar: 6
Égida demoníaca
Demonología · fila 2 · rango máximo 2
★ Nuevo en Forever
Aumenta un 15% la efectividad de tus hechizos Piel de demonio y Armadura demoníaca.
Rango 2: Aumenta un 30% la efectividad de tus hechizos Piel de demonio y Armadura demoníaca.
Vitalidad vil
Demonología · fila 2 · rango máximo 3
★ Nuevo en Forever
Aumenta un 5% tu maná máximo y un 5% la salud y el maná máximos de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
Rango 3: Aumenta un 15% tu maná máximo y un 15% la salud y el maná máximos de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
Energías demoníacas
Demonología · fila 2 · rango máximo 2
★ Nuevo en Forever
Sanas a tu mascota un 8% de todo el daño con hechizos que inflijas. Cuando obtienes maná de Transfusión de vida, tu demonio obtiene un 50% del maná que obtengas.
Rango 2: Sanas a tu mascota un 15% de todo el daño con hechizos que inflijas. Cuando obtienes maná de Transfusión de vida, tu demonio obtiene un 100% del maná que obtengas.
Exterminio
Demonología · fila 4 · rango máximo 2
★ Nuevo en Forever
Reduce un 45% el tiempo de reutilización de tu hechizo Fuego de alma. Cuando lanzas Descarga de las Sombras y Dolor abrasador contra un objetivo por debajo del 35% de salud, infligen un 3% más de daño y, durante los siguientes 10 s, el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Fuego de alma se reduce un 20% y no cuesta fragmentos de alma.
Rango 2: Reduce un 90% el tiempo de reutilización de tu hechizo Fuego de alma. Cuando lanzas Descarga de las Sombras y Dolor abrasador contra un objetivo por debajo del 35% de salud, infligen un 6% más de daño y, durante los siguientes 10 s, el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Fuego de alma se reduce un 40% y no cuesta fragmentos de alma.
Marca demoníaca
Demonología · fila 4 · rango máximo 3
★ Nuevo en Forever
Tu Dolor abrasador genera un 17% menos de amenaza y marca al objetivo durante 10 s. Los 2 siguientes ataques de tu mascota contra el objetivo infligen de 65 a 68 p. de daño de Fuego o de las Sombras según la mascota. Si se inflige daño de las Sombras, genera mucha amenaza. valor de referencia a nivel 60
Rango 3: Tu Dolor abrasador genera un 50% menos de amenaza y marca al objetivo durante 10 s. Los 6 siguientes ataques de tu mascota contra el objetivo infligen de 65 a 68 p. de daño de Fuego o de las Sombras según la mascota. Si se inflige daño de las Sombras, genera mucha amenaza. valor de referencia a nivel 60
Manáfago mejorado
Demonología · fila 5 · rango máximo 3
★ Nuevo en Forever
Aumenta un 10% la reducción de poder de ataque de la facultad Sangre mácula de tu manáfago, la sanación de su Devorar magia y el nivel de detección de su Paranoia, y reduce 2 s el tiempo de reutilización de Bloqueo de hechizo.
Rango 3: Aumenta un 30% la reducción de poder de ataque de la facultad Sangre mácula de tu manáfago, la sanación de su Devorar magia y el nivel de detección de su Paranoia, y reduce 6 s el tiempo de reutilización de Bloqueo de hechizo.
Conocimiento demoníaco
Demonología · fila 5 · rango máximo 3
★ Nuevo en Forever
Aumenta hasta un 33% de tu nivel tu daño con hechizos y el daño con hechizos de tu mascota demoníaca mientras esta está activa.
Rango 3: Aumenta hasta un 100% de tu nivel tu daño con hechizos y el daño con hechizos de tu mascota demoníaca mientras esta está activa.
Pacto demoníaco
Demonología · fila 7 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Tu efecto de Sacrificio demoníaco deja de cancelarse al invocar una mascota demoníaca diferente. Al volver a invocar la mascota sacrificada, se seguirá cancelando el efecto.
Destrucción Nuevo
Incinerar
Destrucción · fila 7 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Inflige 99 a 115 p. de daño de Fuego a tu objetivo y un 25% de daño extra si el objetivo sufre Inmolar. valor de referencia a nivel 60
Incinerar
Sustituye a Conflagrar
Nuevos: 5
Con otro nombre o rediseñados: 1
Eliminados: 5
Cambiados de lugar: 6
Piel de arrabio
Destrucción · fila 2 · rango máximo 5
★ Nuevo en Forever
Reduce un 2% todo el daño recibido.
Rango 5: Reduce un 10% todo el daño recibido.
Terror de caos
Destrucción · fila 5 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Aflige al objetivo durante 5 min, lo que hace que un 15% de todo el daño que el brujo inflige a otros objetivos también se dirija hacia el objetivo maldito. Terror de caos está limitado a un objetivo y cada brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.
Fuego y azufre
Destrucción · fila 5 · rango máximo 3
★ Nuevo en Forever
Aumenta un 8% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Conflagrar.
Rango 3: Aumenta un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Conflagrar.
Sombras y llamas
Destrucción · fila 6 · rango máximo 5
★ Nuevo en Forever
Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 2% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 2% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 20% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 20% de probabilidad de devolver al instante un fragmento de alma.
Rango 5: Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 10% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 10% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 100% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 100% de probabilidad de devolver al instante un fragmento de alma.
Incinerar
Destrucción · fila 7 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Inflige 99 a 115 p. de daño de Fuego a tu objetivo y un 25% de daño extra si el objetivo sufre Inmolar. valor de referencia a nivel 60
Los primeros niveles son Descarga de las Sombras, Inmolar y el diablillo; después, Corrupción y Maldición de debilidad en el nivel 4, Transfusión de vida en el nivel 6 y Terror de agonía en el nivel 8. Con el abisario, en el nivel 10, la subida de nivel del Brujo empieza de verdad, como en Classic. La sayaad llega en el nivel 20, como súcubo o como íncubo, y el manáfago en el nivel 30.
En Forever, los enemigos de las mazmorras dan mucha menos experiencia y las misiones de mazmorra mucha más: haz cada mazmorra una vez, con sus misiones (la guía de las mazmorras de WoW Forever, en inglés, recoge las 9). La experiencia hasta el nivel 60 es la misma que en Classic: Wowhead retiró sus datos de una curva más suave después de que Blizzard explicara que el juego no usa ese archivo (los detalles, en la guía de subida de nivel de WoW Forever, en inglés).
Brujo: los niveles clave
Los niveles en los que llegan las facultades de la tabla de abajo. Pasa el cursor por un nivel, ponle el foco o tócalo para ver todo lo nuevo que enseña ahí el instructor de clase del Brujo; cada icono tiene su descripción.
Inmolar
Inmolar
Rango 1 · nivel 1
Coste 25 de maná
Tiempo de lanzamiento 2 s
Quema al enemigo, que recibe 8 p. de daño de Fuego y 15 p. de daño de Fuego más durante 15 s.
Descarga de las Sombras
Descarga de las Sombras
Rango 1 · nivel 1
Coste 25 de maná
Tiempo de lanzamiento 1,7 s
Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 11 a 15 p. de daño de las Sombras.
Nuevo en el nivel 1: 4
Piel de demonio
Piel de demonio
Rango 1 · nivel 1
Coste 50 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Protege al taumaturgo, lo que aumenta 40 p. la armadura y 3 p. la regeneración de salud cada 5 s durante 30 min.
Inmolar
Inmolar
Rango 1 · nivel 1
Coste 25 de maná
Tiempo de lanzamiento 2 s
Quema al enemigo, que recibe 8 p. de daño de Fuego y 15 p. de daño de Fuego más durante 15 s.
Descarga de las Sombras
Descarga de las Sombras
Rango 1 · nivel 1
Coste 25 de maná
Tiempo de lanzamiento 1,7 s
Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 11 a 15 p. de daño de las Sombras.
Invocar a diablillo
Invocar a diablillo
Corrupción
Corrupción
Rango 1 · nivel 4
Coste 35 de maná
Tiempo de lanzamiento 2 s
Corrompe al objetivo, causando 40 p. de daño de las Sombras durante 12 s.
Nuevo en el nivel 4: 2
Corrupción
Corrupción
Rango 1 · nivel 4
Coste 35 de maná
Tiempo de lanzamiento 2 s
Corrompe al objetivo, causando 40 p. de daño de las Sombras durante 12 s.
Maldición de debilidad
Maldición de debilidad
Rango 1 · nivel 4
Coste 20 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Reduce el daño físico causado por el objetivo 4 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
Transfusión de vida
Transfusión de vida
Rango 1 · nivel 6
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Nuevo en el nivel 6: 1
Transfusión de vida
Transfusión de vida
Rango 1 · nivel 6
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Terror de agonía
Terror de agonía
Rango 1 · nivel 8
Coste 25 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Aflige al objetivo con agonía y le inflige 72 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño se inflige lentamente al principio y va aumentando a medida que el terror alcanza su duración total. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.
Miedo
Miedo
Nuevo en el nivel 8: 2
Terror de agonía
Terror de agonía
Rango 1 · nivel 8
Coste 25 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Aflige al objetivo con agonía y le inflige 72 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño se inflige lentamente al principio y va aumentando a medida que el terror alcanza su duración total. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.
Miedo
Miedo
Drenar alma
Drenar alma
Rango 1 · nivel 10
Coste 55 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Drena el alma del objetivo, lo que inflige 85 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Existe la posibilidad de que los objetivos no triviales dañados por Drenar alma te otorguen un fragmento de alma. Los objetivos no triviales dañados por Drenar alma siempre te otorgarán un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.
Invocar a abisario
Invocar a abisario
Nuevo en el nivel 10: 3
Crear piedra de salud
Crear piedra de salud
Rango 1 · nivel 10
Coste 95 de maná
Tiempo de lanzamiento 3 s
Crea una piedra de salud menor que se puede utilizar para recuperar al instante 120 p. de salud. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Drenar alma
Drenar alma
Rango 1 · nivel 10
Coste 55 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Drena el alma del objetivo, lo que inflige 85 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Existe la posibilidad de que los objetivos no triviales dañados por Drenar alma te otorguen un fragmento de alma. Los objetivos no triviales dañados por Drenar alma siempre te otorgarán un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.
Invocar a abisario
Invocar a abisario
Drenar vida
Drenar vida
Rango 1 · nivel 14
Coste 55 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Transfiere 10 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
Nuevo en el nivel 14: 2
Maldición de Temeridad
Maldición de Temeridad
Rango 1 · nivel 14
Coste 35 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Maldice al objetivo con Temeridad, lo que reduce 175 p. su armadura durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán e ignorarán los efectos del miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
Drenar vida
Drenar vida
Rango 1 · nivel 14
Coste 55 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Transfiere 10 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
Maldición de los Elementos
Maldición de los Elementos
Rango 1 · nivel 20
Coste 50 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Maldice al objetivo durante 5 min, lo que reduce 30 p. sus resistencias mágicas y aumenta un 4% el daño mágico que recibe. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
Invocar a súcubo
Invocar a súcubo
Nuevo en el nivel 20: 6
Maldición de los Elementos
Maldición de los Elementos
Rango 1 · nivel 20
Coste 50 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Maldice al objetivo durante 5 min, lo que reduce 30 p. sus resistencias mágicas y aumenta un 4% el daño mágico que recibe. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
Armadura demoníaca
Armadura demoníaca
Rango 1 · nivel 20
Coste 275 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Protege al taumaturgo, lo que aumenta 210 p. la armadura, 3 p. la resistencia a las Sombras y 7 p. la regeneración de salud cada 5 s durante 30 min.
Lluvia de Fuego
Lluvia de Fuego
Rango 1 · nivel 20
Coste 295 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Provoca una lluvia de fuego que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 160 p. de daño de Fuego durante 8 s.
Ritual de invocación
Ritual de invocación
Invocar íncubo
Invocar íncubo
Invocar a súcubo
Invocar a súcubo
Invocar a manáfago
Invocar a manáfago
Nuevo en el nivel 30: 3
Piroinferno
Piroinferno
Rango 1 · nivel 30
Coste 645 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Inflama el área que rodea a quien lanza el hechizo y se inflige a sí mismo 82 p. de daño de Fuego y 82 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 segundos. Dura 15 s.
Subyugar demonio
Subyugar demonio
Invocar a manáfago
Invocar a manáfago
Crear piedra de hechizos
Crear piedra de hechizos
Rango 1 · nivel 36
Coste 500 de maná
Tiempo de lanzamiento 5 s
Crea una piedra de hechizo que puedes utilizar para encantar tu arma con el poder de las sombras, lo que aumenta un 1% tu celeridad con hechizos y hasta 14 p. el daño que infligen tus hechizos de las Sombras. Los objetos creados desaparecen si estás desconectado durante más de 15 minutos.
Nuevo en el nivel 36: 1
Crear piedra de hechizos
Crear piedra de hechizos
Rango 1 · nivel 36
Coste 500 de maná
Tiempo de lanzamiento 5 s
Crea una piedra de hechizo que puedes utilizar para encantar tu arma con el poder de las sombras, lo que aumenta un 1% tu celeridad con hechizos y hasta 14 p. el daño que infligen tus hechizos de las Sombras. Los objetos creados desaparecen si estás desconectado durante más de 15 minutos.
Espiral mortal
Espiral mortal
Rango 1 · nivel 42
Coste 435 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 2 min
Provoca que un objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s y causa 272 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño causado.
Nuevo en el nivel 42: 1
Espiral mortal
Espiral mortal
Rango 1 · nivel 42
Coste 435 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 2 min
Provoca que un objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s y causa 272 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño causado.
Terror de fatalidad
Terror de fatalidad
Nivel 60
Coste 300 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 1 min
Aflige al objetivo con una fatalidad inminente y le inflige 1742 p. de daño de las Sombras tras 1 min. Si el objetivo muere a causa del daño infligido por este hechizo, existe la posibilidad de que se invoque a un guardia apocalíptico. No se puede lanzar sobre jugadores. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.
Nuevo en el nivel 60: 3
Terror de fatalidad
Terror de fatalidad
Nivel 60
Coste 300 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 1 min
Aflige al objetivo con una fatalidad inminente y le inflige 1742 p. de daño de las Sombras tras 1 min. Si el objetivo muere a causa del daño infligido por este hechizo, existe la posibilidad de que se invoque a un guardia apocalíptico. No se puede lanzar sobre jugadores. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.
Portal de invocación
Portal de invocación
Nivel 60
Coste 12 % del maná base
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 2 min
Ritual de condena
Ritual de condena
Facultades nuevas por tramo de niveles
Cada facultad cuenta una vez, en el nivel en que se aprende su primer rango en el cliente de la beta de Forever; las facultades que la beta ha eliminado no cuentan. Elige una barra para ver la lista.
Todas las razasSolo algunas razas
Nuevo en los niveles 1 a 9: 9
Piel de demonio
Piel de demonio
Rango 1 · nivel 1
Coste 50 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Protege al taumaturgo, lo que aumenta 40 p. la armadura y 3 p. la regeneración de salud cada 5 s durante 30 min.
Inmolar
Inmolar
Rango 1 · nivel 1
Coste 25 de maná
Tiempo de lanzamiento 2 s
Quema al enemigo, que recibe 8 p. de daño de Fuego y 15 p. de daño de Fuego más durante 15 s.
Descarga de las Sombras
Descarga de las Sombras
Rango 1 · nivel 1
Coste 25 de maná
Tiempo de lanzamiento 1,7 s
Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 11 a 15 p. de daño de las Sombras.
Invocar a diablillo
Invocar a diablillo
Corrupción
Corrupción
Rango 1 · nivel 4
Coste 35 de maná
Tiempo de lanzamiento 2 s
Corrompe al objetivo, causando 40 p. de daño de las Sombras durante 12 s.
Maldición de debilidad
Maldición de debilidad
Rango 1 · nivel 4
Coste 20 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Reduce el daño físico causado por el objetivo 4 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
Transfusión de vida
Transfusión de vida
Rango 1 · nivel 6
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Terror de agonía
Terror de agonía
Rango 1 · nivel 8
Coste 25 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Aflige al objetivo con agonía y le inflige 72 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño se inflige lentamente al principio y va aumentando a medida que el terror alcanza su duración total. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.
Miedo
Miedo
Nuevo en los niveles 10 a 19: 9
Crear piedra de salud
Crear piedra de salud
Rango 1 · nivel 10
Coste 95 de maná
Tiempo de lanzamiento 3 s
Crea una piedra de salud menor que se puede utilizar para recuperar al instante 120 p. de salud. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Drenar alma
Drenar alma
Rango 1 · nivel 10
Coste 55 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Drena el alma del objetivo, lo que inflige 85 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Existe la posibilidad de que los objetivos no triviales dañados por Drenar alma te otorguen un fragmento de alma. Los objetivos no triviales dañados por Drenar alma siempre te otorgarán un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.
Invocar a abisario
Invocar a abisario
Cauce de salud
Cauce de salud
Rango 1 · nivel 12
Coste 11 de salud
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Otorga 12 p. de salud a la macota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo esté canalizando. Genera una amenaza reducida.
Maldición de Temeridad
Maldición de Temeridad
Rango 1 · nivel 14
Coste 35 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Maldice al objetivo con Temeridad, lo que reduce 175 p. su armadura durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán e ignorarán los efectos del miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
Drenar vida
Drenar vida
Rango 1 · nivel 14
Coste 55 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Transfiere 10 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
Fuerza inmortal
Fuerza inmortal
Crear piedra de alma
Crear piedra de alma
Rango 1 · nivel 18
Coste 85 % del maná base
Tiempo de lanzamiento 3 s
Crea una piedra de alma menor. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 400 p. de salud y 700 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Dolor abrasador
Dolor abrasador
Rango 1 · nivel 18
Coste 45 de maná
Tiempo de lanzamiento 1,5 s
Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 21 a 25 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.
Nuevo en los niveles 20 a 29: 13
Maldición de los Elementos
Maldición de los Elementos
Rango 1 · nivel 20
Coste 50 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Maldice al objetivo durante 5 min, lo que reduce 30 p. sus resistencias mágicas y aumenta un 4% el daño mágico que recibe. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
Armadura demoníaca
Armadura demoníaca
Rango 1 · nivel 20
Coste 275 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Protege al taumaturgo, lo que aumenta 210 p. la armadura, 3 p. la resistencia a las Sombras y 7 p. la regeneración de salud cada 5 s durante 30 min.
Lluvia de Fuego
Lluvia de Fuego
Rango 1 · nivel 20
Coste 295 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Provoca una lluvia de fuego que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 160 p. de daño de Fuego durante 8 s.
Ritual de invocación
Ritual de invocación
Invocar íncubo
Invocar íncubo
Invocar a súcubo
Invocar a súcubo
Ojo de Kilrogg
Ojo de Kilrogg
Drenar maná
Drenar maná
Captar demonios
Captar demonios
Maldición de la lengua
Maldición de la lengua
Rango 1 · nivel 26
Coste 80 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Obliga a un objetivo a hablar en demoníaco, lo que aumenta el tiempo de lanzamiento de todos los hechizos un 50%. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo. Dura 30 s.
Detectar invisibilidad
Detectar invisibilidad
Rango 1 · nivel 26
Coste 50 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Permite a un objetivo amistoso detectar invisibilidad inferior durante 10 min.
Desterrar
Desterrar
Crear piedra de fuego
Crear piedra de fuego
Rango 1 · nivel 28
Coste 500 de maná
Tiempo de lanzamiento 3 s
Crea una piedra de fuego inferior que puedes utilizar para encantar tu arma con fuego, lo que aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 10 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados desaparecen si estás desconectado durante más de 15 minutos.
Nuevo en los niveles 30 a 39: 5
Piroinferno
Piroinferno
Rango 1 · nivel 30
Coste 645 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Inflama el área que rodea a quien lanza el hechizo y se inflige a sí mismo 82 p. de daño de Fuego y 82 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 segundos. Dura 15 s.
Subyugar demonio
Subyugar demonio
Invocar a manáfago
Invocar a manáfago
Custodia de las Sombras
Custodia de las Sombras
Crear piedra de hechizos
Crear piedra de hechizos
Rango 1 · nivel 36
Coste 500 de maná
Tiempo de lanzamiento 5 s
Crea una piedra de hechizo que puedes utilizar para encantar tu arma con el poder de las sombras, lo que aumenta un 1% tu celeridad con hechizos y hasta 14 p. el daño que infligen tus hechizos de las Sombras. Los objetos creados desaparecen si estás desconectado durante más de 15 minutos.
Nuevo en los niveles 40 a 49: 3
Aullido de terror
Aullido de terror
Espiral mortal
Espiral mortal
Rango 1 · nivel 42
Coste 435 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 2 min
Provoca que un objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s y causa 272 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño causado.
Fuego de alma
Fuego de alma
Rango 1 · nivel 48
Coste 305 de maná
Tiempo de lanzamiento 6 s
Tiempo de reutilización 1 min
Quema el alma del enemigo, causando 334 a 420 p. de daño de Fuego.
Nuevo en los niveles 50 a 60: 4
Inferno
Inferno
Nivel 50
Coste 100 % del maná base
Tiempo de lanzamiento 2 s
Tiempo de reutilización 1 h
Invoca un meteoro del Vacío Abisal que inflige 200 p. de daño de Fuego y aturde a los enemigos cercanos durante 2 s. Surge un infernal a las órdenes del taumaturgo durante 5 min. Cuando pierdes el control sobre el infernal, debes subyugarlo para controlarlo. Solo puede usarse en exteriores.
Terror de fatalidad
Terror de fatalidad
Nivel 60
Coste 300 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 1 min
Aflige al objetivo con una fatalidad inminente y le inflige 1742 p. de daño de las Sombras tras 1 min. Si el objetivo muere a causa del daño infligido por este hechizo, existe la posibilidad de que se invoque a un guardia apocalíptico. No se puede lanzar sobre jugadores. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.
Portal de invocación
Portal de invocación
Nivel 60
Coste 12 % del maná base
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 2 min
Ritual de condena
Ritual de condena
Brujo: facultades por nivel
Las facultades del instructor de clase que marcan la subida de nivel del Brujo, en el orden en que las aprendes. La columna central procede del cliente de la beta de Forever comparado con Classic Era y todavía puede cambiar.
Facultad
Se aprende
En la beta de Forever
Por qué importa
Descarga de las Sombras
Descarga de las Sombras
Rango 1 · nivel 1
Coste 25 de maná
Tiempo de lanzamiento 1,7 s
Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 11 a 15 p. de daño de las Sombras.
Nivel 110 rangos, niveles 1 a 60
Aumento por nivel: cambia en 10 rangos
Números del texto cambiados (10 rangos)
Tu hechizo de daño principal; crece algo menos por nivel que en Classic.
Inmolar
Inmolar
Rango 1 · nivel 1
Coste 25 de maná
Tiempo de lanzamiento 2 s
Quema al enemigo, que recibe 8 p. de daño de Fuego y 15 p. de daño de Fuego más durante 15 s.
Nivel 18 rangos, niveles 1 a 60
Aumento por nivel: cambia en 8 rangos
Números del texto cambiados (8 rangos)
Daño de Fuego en el tiempo, y lo que tiene que estar sobre el objetivo para Incinerar (Destrucción).
Corrupción
Corrupción
Rango 1 · nivel 4
Coste 35 de maná
Tiempo de lanzamiento 2 s
Corrompe al objetivo, causando 40 p. de daño de las Sombras durante 12 s.
Nivel 47 rangos, niveles 4 a 60
Números del texto cambiados (6 rangos)
Daño de las Sombras en el tiempo, el núcleo de Aflicción.
Transfusión de vida
Transfusión de vida
Rango 1 · nivel 6
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Nivel 66 rangos, niveles 6 a 56
Valores del texto cambiados (el texto no se puede componer con las tablas del cliente) (6 rangos)
Salud por maná, según tu espíritu; Energías demoníacas (Demonología) lo comparte con tu mascota.
Terror de agonía
Terror de agonía
Rango 1 · nivel 8
Coste 25 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Aflige al objetivo con agonía y le inflige 72 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño se inflige lentamente al principio y va aumentando a medida que el terror alcanza su duración total. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.
Nivel 86 rangos, niveles 8 a 58
Con otro nombre; en Classic Era: Maldición de Agonía
Números del texto cambiados (6 rangos)
Antes Maldición de Agonía, ahora con otro nombre: un terror que está sobre el objetivo junto a tu maldición.
Miedo
Miedo
Nivel 83 rangos, niveles 8 a 56
Sin cambios
Control sobre un enemigo y, al subir de nivel, una forma de empezar de nuevo un combate.
Drenar alma
Drenar alma
Rango 1 · nivel 10
Coste 55 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Drena el alma del objetivo, lo que inflige 85 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Existe la posibilidad de que los objetivos no triviales dañados por Drenar alma te otorguen un fragmento de alma. Los objetivos no triviales dañados por Drenar alma siempre te otorgarán un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.
Nivel 104 rangos, niveles 10 a 52
Números del texto cambiados (4 rangos)
Cada pulso puede dar un fragmento de alma, y quien mata al objetivo con él recibe siempre uno; Soul Harvest (Aflicción) añade maná.
Invocar a abisario
Invocar a abisario
Nivel 10
Sin cambios
El tanque de la subida de nivel: mandarlo por delante, acumular daño en el tiempo y pasar al siguiente.
Drenar vida
Drenar vida
Rango 1 · nivel 14
Coste 55 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Transfiere 10 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
Nivel 146 rangos, niveles 14 a 54
Números del texto cambiados (6 rangos)
Te sana mientras hace daño; Drenajes mejorados y Succión de alma (Aflicción) se apoyan en él.
Maldición de los Elementos
Maldición de los Elementos
Rango 1 · nivel 20
Coste 50 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Maldice al objetivo durante 5 min, lo que reduce 30 p. sus resistencias mágicas y aumenta un 4% el daño mágico que recibe. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
Nivel 204 rangos, niveles 20 a 50
4 rangos nuevos en los niveles 20, 30, 40 y 50
3 rangos de Classic eliminados: niveles 32, 46 y 60
Aumenta el daño mágico recibido; como Maldición de las Sombras no está en el cliente de la beta, cubre también las Sombras.
Invocar a súcubo
Invocar a súcubo
Nivel 20
Sin cambios
Una de las dos formas de la sayaad; el íncubo se aprende en el mismo nivel.
Invocar a manáfago
Invocar a manáfago
Nivel 30
Sin cambios
Bloquea hechizos y devora magia: el demonio contra lanzadores de hechizos; Manáfago mejorado (Demonología) lo refuerza.
Crear piedra de hechizos
Crear piedra de hechizos
Rango 1 · nivel 36
Coste 500 de maná
Tiempo de lanzamiento 5 s
Crea una piedra de hechizo que puedes utilizar para encantar tu arma con el poder de las sombras, lo que aumenta un 1% tu celeridad con hechizos y hasta 14 p. el daño que infligen tus hechizos de las Sombras. Los objetos creados desaparecen si estás desconectado durante más de 15 minutos.
Nivel 363 rangos, niveles 36 a 60
Con otro nombre; en Classic Era: Crear piedra de hechizos (superior) y Crear piedra de hechizos (sublime)
Números del texto cambiados (3 rangos)
Ahora es un encantamiento de arma y no un objeto que se lleva en la mano: celeridad con hechizos y daño de las Sombras.
Espiral mortal
Espiral mortal
Rango 1 · nivel 42
Coste 435 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 2 min
Provoca que un objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s y causa 272 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño causado.
Nivel 423 rangos, niveles 42 a 58
Coste: cambia en 3 rangos
Números del texto cambiados (3 rangos)
Horror y sanación: tu botón de emergencia.
Terror de fatalidad
Terror de fatalidad
Nivel 60
Coste 300 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 1 min
Aflige al objetivo con una fatalidad inminente y le inflige 1742 p. de daño de las Sombras tras 1 min. Si el objetivo muere a causa del daño infligido por este hechizo, existe la posibilidad de que se invoque a un guardia apocalíptico. No se puede lanzar sobre jugadores. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.
Nivel 60
Con otro nombre; en Classic Era: Maldición del apocalipsis
Números del texto cambiados
Antes Maldición del apocalipsis, ahora con otro nombre: un terror del nivel 60 que estalla al cabo de un minuto y puede invocar a un guardia apocalíptico.
Todo lo que el instructor de clase enseña de nuevo, de otra forma o ya no enseña a los brujos, leído del cliente de la beta: Facultades de Brujo en WoW Forever.
04 ¿Qué raza elegir?
Los orcos tienen los rasgos raciales que mejor encajan con el Brujo: Furia sangrienta da ahora también poder con hechizos, y Trizar maldición te hace inmune unos segundos a maldiciones y terrores y reduce el daño mágico, lo que cuenta en JcJ contra otros brujos. Los trols son brujos nuevos, con Iracundia para la velocidad de lanzamiento y Regeneración rápida para recuperar salud después de un combate con mucho Transfusión de vida. Los no-muertos conservan Voluntad de los Renegados contra el miedo.
En la Alianza, el gnomo tiene ¡Eureka!, que hace tus tres siguientes hechizos de daño un 10 % más baratos y un 10 % más fuertes (a mitad de precio antes de la compilación de la beta del 24 de septiembre), y Mente expansiva, que aumenta el maná máximo; los humanos tienen El espíritu humano para el espíritu y Voluntad de supervivencia contra los aturdimientos. Los orcos pierden además Comandar, que aumentaba el daño de la mascota.
Razas para los brujos
Todas las razas que pueden jugar esta clase (Brujo) en Forever y lo que cada una le aporta.
Los terrores son el cambio que antes nota un brujo de Classic. Maldición de Agonía y Maldición del apocalipsis son ahora terrores, no maldiciones: puedes mantener Terror de agonía y Maldición de los Elementos o Maldición de Temeridad sobre el mismo objetivo; cada brujo solo tiene un terror por objetivo. Maldición de las Sombras no está en el cliente de la beta, y Maldición de los Elementos aumenta todo el daño mágico recibido. Piedra de hechizos y Piedra de fuego pasan a ser encantamientos de arma.
En los talentos, Aflicción termina en Arruinar (Drain Hope en los datos de la demo), Demonología en Pacto demoníaco y Destrucción en Incinerar, y el daño en el tiempo puede ser crítico. En el cliente de la beta, tus hechizos de la montura épica están con tus demás monturas. Todas las facultades cambiadas están en las facultades de Brujo en WoW Forever.
Qué cambia para los brujos
Blizzard
Dos maldiciones de Classic pertenecen ahora a un grupo propio (Banes en el cliente en inglés) y se llaman Terror de agonía y Terror de fatalidad: cada brujo mantiene sobre un objetivo un hechizo de ese grupo además de una maldición, y todo efecto que funcionaba con las maldiciones funciona también con ellos (repaso de clases del brujo de Blizzard, 7 de octubre). Terror de caos es un talento nuevo de Destrucción.
Datos del juego
La súcubo pasa a ser una pareja de demonios, súcubo e íncubo, con el talento Sayaad mejorado.
Datos del juego
Pandemia y Exterminio llegan a los árboles de talentos.
Demo de la BlizzCon
El rasgo racial Trizar maldición de los orcos actúa contra las maldiciones y contra el nuevo grupo, como se vio en la demo de la BlizzCon.
Blizzard
La probabilidad de golpe y la de golpe crítico valen a la vez para hechizos y ataques.
Blizzard
Compilación de la beta del 1 de octubre: Piroinferno puede asestar golpes críticos, y Drenar alma termina en cuanto empiezas otro hechizo.
Blizzard
Las mascotas recuperan el modo agresivo, en la pestaña de mascota del libro de hechizos.
Blizzard
En el episodio 2 del pódcast de WoW Forever (en inglés), los desarrolladores dijeron que es un descuido que el talento de alcance del árbol de Aflicción deje fuera Miedo, que un talento nuevo da maná a tu mascota cuando lanzas Transfusión de vida, y que con el talento de 31 puntos del árbol de Demonología sacrificas un demonio e invocas otro.
Blizzard
Repaso de clases del 7 de octubre: Maldición de los Elementos aumenta todo el daño mágico recibido, y Maldición de las Sombras se ha eliminado, como en el cliente de la beta.
Blizzard
Piedra de fuego y Piedra de hechizos son encantamientos de arma que funcionan junto a otros encantamientos temporales como Aceite de zahorí: Piedra de fuego da daño de Fuego y probabilidad de golpe crítico, y Piedra de hechizos, daño de las Sombras y celeridad con hechizos (un 2 % y hasta 21 de daño en los rangos más altos en el cliente de la beta).
Blizzard
Los demonios escalan con las estadísticas de su amo, Transfusión de vida escala con el espíritu, y cada pulso de daño de Drenar alma tiene una probabilidad creciente de dar un fragmento de alma, hasta que uno es seguro.
Blizzard
Donde el repaso de clases y el cliente de la beta no coincidían: según Blizzard, los ataques de la mascota que prepara Marca demoníaca solo generan mucha amenaza cuando infligen daño de las Sombras (los de un abisario, no los de un diablillo); hasta la compilación de la beta del 8 de octubre, la descripción del cliente hablaba de mucha amenaza con cualquier mascota, y ahora dice lo mismo que Blizzard. Los 2 ataques de Marca demoníaca y el 33 % de tu nivel de Conocimiento demoníaco que da el repaso de clases son los valores del rango 1 en el cliente; el rango 3 da 6 ataques y un 100 %.
Blizzard
Compilación de la beta del 8 de octubre: tu mascota actual queda aturdida mientras invocas una nueva, y los rangos bajos de Descarga de las Sombras se han reajustado para que cada rango nuevo sea una mejora.
06 Antes de empezar
Ten claro qué cubre Ahorro de componentes. Esa ventaja de legado elimina los componentes de vendedor de las facultades de clase, como Piedra infernal para Inferno; los fragmentos de alma salen de Drenar alma, no de un vendedor: no los sustituye.
Elige el árbol de talentos por lo que esperas de la mascota. Demonología mantiene un demonio fuera, Aflicción apuesta por los hechizos de drenaje, y Destrucción por Inmolar y Incinerar; compáralos en la calculadora de talentos de WoW Forever.
¿Hardcore? Miedo, Espiral mortal y un abisario entre el enemigo y tú: esa es la red de seguridad del Brujo.
¿JcJ? Los terrores dejan libre tu hueco de maldición para Maldición de la lengua o Maldición de debilidad; los rangos de honor y el campo de batalla Islas Lanza Negra están en la página de JcJ en WoW Forever (en inglés).
Brujo en WoW Forever: preguntas frecuentes
¿Pueden los trols ser brujos en WoW Forever?
Sí. Brujo es una de las seis nuevas combinaciones de raza y clase.
¿Cuál es el nuevo grupo de maldiciones de los brujos en WoW Forever?
Hechizos de brujo que van junto a las maldiciones, como Terror de agonía, Terror de fatalidad y Terror de caos; el cliente en inglés los llama Banes. Un hechizo así ya no es una maldición, de modo que cada brujo puede mantener uno de ellos y una maldición sobre el mismo objetivo y, según el repaso de clases de Blizzard (7 de octubre), todo efecto que funcionaba con las maldiciones funciona también con ellos.
¿Escalan las mascotas de los brujos con tus estadísticas en WoW Forever?
Sí. Según el repaso de clases de Blizzard, las mascotas escalan ahora con las estadísticas de quien las invoca; no da cifras. Demonología añade más: Conocimiento demoníaco aumenta tu daño con hechizos y el de tu demonio hasta un 100 % de tu nivel mientras haya un demonio invocado.
¿Qué razas pueden jugar la clase Brujo en WoW Forever?
Humano, Gnomo, Orco, No-muerto y Trol. Nuevas para la clase en Forever: Trol.
¿Qué talentos de 31 puntos tiene la clase Brujo en WoW Forever?
Aflicción: Arruinar (nuevo, en lugar de Pacto oscuro); Demonología: Pacto demoníaco (nuevo, en lugar de Piedra de hechizos mejorada / Vínculo de alma); Destrucción: Incinerar (nuevo, en lugar de Conflagrar).
¿Se pueden usar juntos terrores y maldiciones en WoW Forever?
Sí. Terror de agonía y Terror de fatalidad ya no son maldiciones: uno de ellos puede estar sobre un objetivo junto a Maldición de los Elementos o Maldición de Temeridad. Cada brujo solo mantiene un terror por objetivo.
¿Cuál es el talento de 31 puntos de Aflicción en WoW Forever?
Arruinar: un hechizo canalizado breve de las Sombras que aumenta el resto de tu daño en el tiempo de las Sombras sobre el objetivo. El repaso de clases de Blizzard del 7 de octubre lo da como nuevo talento de 31 puntos, igual que el cliente de la beta; en los datos de la demo de la BlizzCon y en el avance de Icy Veins, en ese lugar estaba Drain Hope.
¿Pueden los trols ser brujos en WoW Forever?
Sí: el trol brujo es una de las nuevas combinaciones de raza y clase, con Iracundia para la velocidad de lanzamiento.
Aún sin confirmar
Los valores definitivos de los talentos: pueden cambiar hasta el lanzamiento