Pícaro en WoW Forever

El Pícaro recibe Mutilar en el árbol de Asesinato, cambia los talentos de cada tipo de arma por Cortar y rebanar y tiene talentos de 31 puntos nuevos en dos árboles. Además, los pícaros pueden aprender a usar hachas de una mano, como confirma el repaso de clases de Blizzard del 7 de octubre.

Los cambios oficiales proceden de las mesas redondas de Blizzard «Deep Dive», «Qué nos espera» y «Found Photos»; los talentos, de los mismos datos que nuestra calculadora de talentos (de dónde proceden); lo que cuentan los jugadores va marcado. Última revisión: .

Talentos
53
51 en Classic
Talentos nuevos
7
con otro nombre o rediseñados: 3 · eliminados: 2
Talentos de 31 puntos nuevos
2 de 3
Asesinato · Combate · Sutileza
Razas
8
nuevas en Forever: 1

01 Pícaro: ¿es la clase para ti?

El Pícaro elige sus combates: Sigilo para llegar al objetivo, un aturdimiento o Zapar para abrir, puntos de combo hasta el remate y Esfumar cuando sale mal. Forever deja su libro de hechizos casi igual (en el cliente de la beta no hay ninguna facultad nueva con el instructor de clase) y pone los cambios en los talentos: Mutilar para Asesinato, Cortar y rebanar en lugar de las especializaciones en armas, y dos talentos de 31 puntos nuevos, Veneno y Mil cortes.

Es para ti si

  • Odias esperar al pulso de energía. Según el vídeo de Blizzard sobre las clases, la energía se recupera ahora de forma continua, no cada dos segundos.
  • Te gusta controlar un combate antes de que empiece: con Zapar, Golpe bajo, Incapacitación y Ceguera, el Pícaro sigue plantando cara a enemigos más grandes.
  • Quieres elegir tu arma con libertad: Cortar y rebanar da una bonificación propia a hachas y espadas, otra a dagas y armas de puño, y otra a mazas.
  • Te gustan los venenos: comparten arma con una piedra de afilar, y Veneno, el remate de Asesinato, aumenta su daño y la frecuencia con que actúan.
  • Quieres saltarte lo que no aporta nada: pasar en sigilo junto a los grupos de enemigos que sobran sigue siendo la forma más rápida de cruzar una zona.

Piénsatelo si

  • Quieres tanquear o sanar. El Pícaro solo tiene una función: daño cuerpo a cuerpo.
  • Quieres encargarte de varios enemigos a la vez. Ráfaga con espada (Combate) es tu respuesta principal, y como en Forever un tanque solo aguanta tres o cuatro enemigos, se cuenta con tus efectos de control.
  • Esperas novedades con el instructor de clase: en el cliente de la beta, el libro de hechizos del Pícaro no tiene ninguna facultad nueva, solo cambiadas.

Qué esperan de ti los grupos

  • Zapar antes del pull, el papel que Blizzard dice querer darle al Pícaro cuando un grupo de enemigos es demasiado grande para tanquearlo sin riesgo, y Ceguera o Incapacitación sobre el enemigo de más, porque el tanque solo aguanta tres o cuatro.
  • Patada para interrumpir a los lanzadores de hechizos y Golpe a los riñones para parar al que importa.
  • Exponer armadura, que ya no impide que un guerrero use Hender armadura, y Ganzúa para cofres y puertas.
  • Daño, con Amago para reducir la amenaza, el doble que en Classic según el repaso de clases de Blizzard.

En solitario, y el oro

En solitario, el Pícaro abre desde el sigilo con Golpe bajo o Emboscada, acumula puntos de combo con Golpe siniestro o Puñalada, mantiene Hacer picadillo activo y remata con Eviscerar. Con enemigos que desde el nivel 10–15, más o menos, tardan 10–15 segundos en caer, Hacer picadillo y una buena apertura cuentan más que un momento de mucho daño. Evasión, Correr y Esfumar te sacan del apuro.

Robar y los cofres cerrados dan un oro que otras clases no tienen, y Desollando o Minería de paso cubren el resto. El objeto de campamento Tienda de campamento (Peletería, en inglés) da bonificación de descanso, y el cuero es lo que llevas puesto.

02 Pícaro: los tres árboles de talentos

Asesinato y Sutileza terminan en talentos de 31 puntos nuevos, Veneno y Mil cortes; Combate conserva Subidón de adrenalina. Los cuatro talentos de especialización en armas desaparecen y uno los sustituye. Según Blizzard, Combate y Sutileza aceptan cualquier tipo de arma: Combate apuesta por mucho daño directo con algo de daño en área gracias a Ráfaga con espada, y Sutileza por trucos de combate y sangrados. Los iconos muestran los talentos de la calculadora de talentos de Pícaro; pasa el cursor por uno o tócalo para leer el texto completo.

Asesinato

Venenos y Mutilar

Mutilar ataca con las dos armas a la vez, da dos puntos de combo y golpea más fuerte a los objetivos envenenados: Asesinato pasa a ser un árbol de dos armas basado en los venenos, en lugar de en Sangre fría y un final en Combate o Sutileza. Veneno, el nuevo talento de 31 puntos, es un remate que aumenta el daño de tus venenos y su probabilidad de actuar, durante más tiempo cuantos más puntos de combo gastes.

En Classic, Vigor a los 31 puntos rara vez merecía la pena; Veneno da al árbol un final de verdad. Asesinato no pierde ningún talento en el cliente de la beta: Sangre fría, Sello del destino y el resto del árbol de Classic siguen ahí.

Según el repaso de clases de Blizzard, Asesinato debe gastar sus remates en mantener Veneno y Hacer picadillo; Ruptura y Eviscerar van después. Sangre fría está ahora a los 16 puntos (nivel 25), y Sello del destino ya no lo requiere; con Venenos mejorados, cada aplicación de veneno tiene hasta un 50 % de probabilidad de no gastar una carga.

Talentos de Forever que conviene conocerMutilarVeneno

Combate

Daño sostenido · el árbol para subir de nivel

Cortar y rebanar sustituye Especialización en dagas, Especialización en espada, Especialización con mazas y Especialización en armas de puño por un solo talento: probabilidad de un ataque extra con hachas y espadas, probabilidad de golpe crítico con dagas y armas de puño, armadura ignorada con mazas. En Forever, el Pícaro puede aprender a usar hachas de una mano: por eso las hachas comparten la bonificación de las espadas.

Heridas punzantes, que Blizzard presenta como el antiguo talento Puñalada mejorada, da probabilidad de golpe crítico a Puñalada y Mutilar, con una probabilidad de sumar un punto de combo más. Agresión aumenta ahora también el daño de Puñalada: según Blizzard, Combate debe sostener una configuración en torno a Puñalada igual que una en torno a Golpe siniestro. Ejecución impecable, el nuevo talento de los 16 puntos (nivel 25), reduce 10 de energía el coste de Eviscerar, y Subidón de adrenalina sigue a los 31 puntos. En los datos de la demo había en su lugar un talento llamado Restless Blades; el repaso de clases del 7 de octubre solo nombra Ejecución impecable.

Talentos de Forever que conviene conocerCortar y rebanarHeridas punzantesEjecución impecableSubidón de adrenalina

Sutileza

Aperturas, sangrados y control

Mil cortes ata Sutileza a Ruptura: cada pulso de Ruptura reduce el coste de tu siguiente uso de Hemorragia o Puñalada, hasta cinco veces. Sutileza pasa a ser un árbol de sangrados que mantiene Ruptura, en lugar de un árbol de aperturas que terminaba en Premeditación. Degollador da a Puñalada la probabilidad de permitir tu siguiente uso de Emboscada también fuera del sigilo, y Quietus refuerza Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia contra objetivos con poca salud. Blizzard diseñó los dos talentos como pareja: Quietus para una configuración con Golpe siniestro, y Degollador para una con Puñalada. Premeditación, el talento de 31 puntos en Classic, está ahora a los 16 puntos.

Jugarretas reduce a la mitad el coste de energía de Zapar y Ceguera, y Distraer mejorado amplía Distraer y te oculta mejor dentro: dos herramientas para JcJ y para cruzar mazmorras sin que te vean. Jugarretas es el antiguo talento Zapar mejorado, replanteado ahora que Zapar ya nunca rompe el sigilo; Prestidigitación y Letalidad han desaparecido.

Talentos de Forever que conviene conocerMil cortesDegolladorQuietusJugarretasDistraer mejorado

Según los repasos de clases de Blizzard, la doble especialización se abre en el nivel 40; los talentos se cambian con un instructor de clase en una capital.

Pícaro: los árboles de talentos de un vistazo

El talento de 31 puntos de cada árbol de talentos y cuántos talentos cambian. La lista completa, rango a rango, está en la calculadora de talentos.

Asesinato Nuevo

Veneno

Sustituye a Vigor

  • Nuevos: 2
  • Eliminados: 0
  • Cambiados de lugar: 5

Combate

Subidón de adrenalina

Mismo talento de 31 puntos que en Classic

  • Nuevos: 1
  • Con otro nombre o rediseñados: 2
  • Eliminados: 0
  • Cambiados de lugar: 1

Sutileza Nuevo

Mil cortes

Sustituye a Premeditación

  • Nuevos: 4
  • Con otro nombre o rediseñados: 1
  • Eliminados: 2
  • Cambiados de lugar: 7

Abrir la calculadora de talentos de Pícaro →

03 Pícaro: el camino hasta el nivel 60

La subida de nivel del Pícaro se parece a la de Classic, porque el instructor de clase apenas ha cambiado: Golpe siniestro y Eviscerar desde el nivel 1, Puñalada en el nivel 4, las aperturas desde el sigilo, Hacer picadillo en el nivel 10 y los venenos desde el nivel 20, después de la misión de los venenos. En Classic, Combate con espada o maza era el árbol para subir de nivel; con Cortar y rebanar vale cualquier arma de una mano, también las hachas.

En Forever, los enemigos de las mazmorras dan mucha menos experiencia y las misiones de mazmorra mucha más, y a un pícaro rara vez le falta grupo: haz cada mazmorra una vez, con sus misiones (la guía de las mazmorras de WoW Forever, en inglés, recoge las 9). La experiencia hasta el nivel 60 es la misma que en Classic: Wowhead retiró sus datos de una curva más suave después de que Blizzard explicara que el juego no usa ese archivo (los detalles, en la guía de subida de nivel de WoW Forever, en inglés).

Pícaro: los niveles clave

Los niveles en los que llegan las facultades de la tabla de abajo. Pasa el cursor por un nivel, ponle el foco o tócalo para ver todo lo nuevo que enseña ahí el instructor de clase del Pícaro; cada icono tiene su descripción.

  1. EviscerarGolpe siniestro

    Nuevo en el nivel 1: 4

    EviscerarGanzúaGolpe siniestroSigilo
  2. Puñalada
  3. Incapacitación
  4. Evasión
  5. ZaparHacer picadillo
  6. Patada
  7. Amago
  8. Ruptura
  9. DistraerEsfumar
  10. Golpe bajo
  11. Veneno mortal
  12. Ceguera

Facultades nuevas por tramo de niveles

Cada facultad cuenta una vez, en el nivel en que se aprende su primer rango en el cliente de la beta de Forever; las facultades que la beta ha eliminado no cuentan. Elige una barra para ver la lista.

Todas las razasSolo algunas razas

Nuevo en los niveles 1 a 9: 8

EviscerarGanzúaGolpe siniestroSigiloPuñaladaRobarIncapacitaciónEvasión

Pícaro: facultades por nivel

Las facultades del instructor de clase que marcan la subida de nivel del Pícaro, en el orden en que las aprendes. La columna central procede del cliente de la beta de Forever comparado con Classic Era y todavía puede cambiar.

FacultadSe aprendeEn la beta de ForeverPor qué importa
EviscerarNivel 19 rangos, niveles 1 a 60
  • Números del texto cambiados
Tu remate desde el nivel 1; Ejecución impecable (Combate) reduce su coste.
Golpe siniestroNivel 18 rangos, niveles 1 a 54

Sin cambios

Acumula tus puntos de combo, con el arma que sea.
PuñaladaNivel 49 rangos, niveles 4 a 60
  • Números del texto cambiados (9 rangos)
Puntos de combo con daga y por la espalda; Heridas punzantes y Mil cortes se apoyan en él.
IncapacitaciónNivel 65 rangos, niveles 6 a 60
  • Texto redactado de nuevo (5 rangos)
Deja fuera de combate al objetivo unos segundos: tiempo para una venda, para ponerte detrás o para respirar.
EvasiónNivel 8

Sin cambios

Tu facultad defensiva de reutilización cuando no puedes huir.
ZaparNivel 103 rangos, niveles 10 a 48
  • Texto redactado de nuevo (3 rangos)
Saca a un humanoide del pull antes de que empiece, sin romper tu sigilo; Jugarretas reduce su coste a la mitad.
Hacer picadilloNivel 102 rangos, niveles 10 a 42

Sin cambios

Velocidad de ataque para todo el combate; mantenlo activo antes que cualquier otra cosa.
PatadaNivel 124 rangos, niveles 12 a 58

Sin cambios

Tu interrupción; los grupos cuentan con ella en cada pull con lanzadores de hechizos.
AmagoNivel 165 rangos, niveles 16 a 60
  • Aumento por nivel: +-1 por nivel → +-5 por nivel (5 rangos)
Reduce la amenaza el doble que en Classic.
RupturaNivel 206 rangos, niveles 20 a 60
  • Números del texto cambiados (6 rangos)
El sangrado del que depende Mil cortes (Sutileza).
DistraerNivel 22
  • Duración: ninguno → 10 s
  • Números del texto cambiados
En el cliente de la beta reduce además durante 10 segundos la detección de sigilo de los enemigos; Distraer mejorado amplía la zona.
EsfumarNivel 222 rangos, niveles 22 a 42

Sin cambios

Tu salida de emergencia, como en Classic.
Golpe bajoNivel 26

Sin cambios

La apertura desde el sigilo que aturde.
Veneno mortalNivel 30
  • Números del texto cambiados
Tu veneno acumulable; con Veneno (Asesinato), los venenos golpean más fuerte y más a menudo.
CegueraNivel 34

Sin cambios

Saca a un enemigo del combate; Jugarretas reduce su coste a la mitad.

04 ¿Qué raza elegir?

Las bonificaciones de armas de las razas dan ahora probabilidad de golpe crítico mientras lleves el arma, en lugar de habilidad con armas: espadas en el humano, mazas en el enano y hachas en el orco, ahora que el Pícaro puede aprender a usarlas. El humano pierde su bonificación de Classic con mazas. Une la bonificación racial con la rama correspondiente de Cortar y rebanar: un humano con espada recibe probabilidad de golpe crítico de su raza y ataques extra del talento.

Para jugar con el sigilo, el elfo de la noche tiene Fusión de las Sombras, que lo saca del combate, y Luz de Elune, un tramo de probabilidad de golpe crítico; el gnomo tiene Mente expansiva, que aumenta la energía máxima, y Artista del escape contra los efectos que dificultan el movimiento; el no-muerto rompe el miedo con Voluntad de los Renegados; el trol tiene Iracundia. Los pícaros cielonatos, nuevos en las dos facciones, ganan celeridad con Bendición del viento y planean con Caminar sobre el aire.

Razas para los pícaros

Todas las razas que pueden jugar esta clase (Pícaro) en Forever y lo que cada una le aporta.

HumanoAlianza Especialización en espada: probabilidad de golpe crítico mientras lleves una espada.
EnanoAlianza Petraforma; Especialización en mazas: probabilidad de golpe crítico mientras lleves una maza.
Elfo de la nocheAlianza Fusión de las Sombras; Luz de Elune.
GnomoAlianza Mente expansiva da un 5 % de energía máxima.
OrcoHorda Especialización en hachas: probabilidad de golpe crítico mientras lleves un hacha; en Forever los pícaros pueden aprender a usar hachas de una mano.
No-muertoHorda Voluntad de los Renegados.
TrolHorda Iracundia; Regeneración rápida.
CielonatoAlianza · HordaNueva en Forever Celeridad con Bendición del viento; Caminar sobre el aire. Desde la compilación de la beta del 1 de octubre, los pícaros Formavientos aprenden con Shenthul en Orgrimmar.

05 Si vienes de Classic

El instructor de clase apenas ha cambiado: venenos, remates y aperturas funcionan como en Classic, con Zapar, que te deja en sigilo; Amago, que reduce más la amenaza; Distraer, que además reduce la detección de sigilo; y Exponer armadura, que quita más armadura. Los talentos cambian más. La elección de arma ya no depende de un talento propio para cada tipo de arma: un pícaro de Combate usa lo que encuentra; Asesinato recibe un remate propio y Mutilar; Sutileza apuesta por Ruptura.

La probabilidad de golpe y la de golpe crítico son ya una sola estadística cada una para cuerpo a cuerpo, distancia y hechizos, y el equipo da menos habilidad con armas, el gran objetivo de equipo de un pícaro de Classic. Todas las facultades cambiadas están en las facultades de Pícaro en WoW Forever.

Qué cambia para los pícaros

  • Datos del juego

    Mutilar llega al árbol de Asesinato, y Combate recibe Cortar y rebanar, una bonificación que depende del arma: probabilidad de ataques extra con hachas y espadas, probabilidad de golpe crítico con dagas y armas de puño, y ataques que ignoran parte de la armadura con mazas.

  • Datos del juego

    Los talentos de espadas, mazas, dagas y armas de puño ya no están por separado en el árbol.

  • Blizzard

    Los pícaros pueden aprender a usar hachas de una mano: el repaso de clases del pícaro del 7 de octubre confirma lo que contaban quienes jugaron la demo.

  • Blizzard

    Las bonificaciones de armas de las razas dan probabilidad de golpe crítico en lugar de habilidad con armas, y el equipo da menos habilidad con armas que en Classic.

  • Blizzard

    La probabilidad de golpe y la de golpe crítico valen cada una para cuerpo a cuerpo, distancia y hechizos.

  • Blizzard

    Compilación de la beta del 1 de octubre: fallar Exponer armadura ya no cuesta todos los puntos de combo.

  • Blizzard

    Establecer solo da un punto de combo si tu objetivo actual es el mismo cuyo ataque has esquivado o cuyo hechizo has resistido.

  • Blizzard

    En el episodio 2 del pódcast de WoW Forever (en inglés), los desarrolladores dijeron que el talento de 31 puntos del árbol de Sutileza se sustituirá por uno nuevo (Death Mark) que guarda tu daño a un objetivo y lo descarga a los 6 segundos, y que los pícaros deben hacer el mayor daño a un solo objetivo.

  • Blizzard

    Repaso de clases del 7 de octubre: cada veneno tiene más cargas (el rango más alto del veneno mortal tiene 180 en el cliente de la beta y 105 en Classic) y puede compartir arma con una piedra de afilar o un contrapeso.

  • Blizzard

    Zapar ya no rompe el sigilo, Amago reduce el doble de amenaza, y los enemigos afectados por Distraer detectan peor el sigilo durante 10 segundos; los jugadores enemigos ven ese efecto y saben que hay un pícaro cerca.

  • Blizzard

    Exponer armadura con cinco puntos de combo quita tanta armadura como cinco usos de Hender armadura de un nivel parecido (2250 en el rango 5 en el cliente de la beta, 1700 en Classic) y ya no impide que un guerrero aplique Hender armadura; la facultad del guerrero solo sustituye el efecto cuando este es el más débil.

  • Blizzard

    El repaso de clases da Mil cortes como talento de 31 puntos del árbol de Sutileza, igual que el cliente de la beta, y no menciona el sustituto del pódcast. Añade que Mutilar necesita una daga en cada mano y cuesta 60 de energía; las descripciones del cliente no dicen ni lo de las dagas ni el coste.

  • Blizzard

    Heridas punzantes es el antiguo talento Puñalada mejorada. Aumenta también la probabilidad de golpe crítico de Mutilar, menos que la de Puñalada (hasta un 15 % y un 30 % en el cliente de la beta), y da a Puñalada una probabilidad de sumar un punto de combo más: el repaso de clases corregido de Blizzard y la descripción del cliente coinciden.

06 Antes de empezar

  • Elige el arma y luego la raza. Espadas en el humano, mazas en el enano, hachas en el orco; mira la rama de Cortar y rebanar en la calculadora de talentos de WoW Forever.
  • Aprende Primeros auxilios. Incapacitación o Ceguera, una venda y a terminar: así sigue ganando un pícaro un combate largo.
  • ¿Hardcore? Esfumar, Correr y Sigilo dan al Pícaro más salidas de emergencia que a la mayoría de las clases.
  • ¿JcJ? Jugarretas y Distraer mejorado son las herramientas de JcJ de Sutileza; los rangos de honor y el campo de batalla Islas Lanza Negra están en la página de JcJ en WoW Forever (en inglés).

Pícaro en WoW Forever: preguntas frecuentes

¿Pueden los pícaros usar hachas en WoW Forever?

Sí. Según el repaso de clases de Blizzard del 7 de octubre, los pícaros pueden aprender a usar hachas de una mano, y el talento de Combate Cortar y rebanar da a las hachas la misma bonificación que a las espadas: una probabilidad de un ataque extra.

¿Rompe Zapar el sigilo en WoW Forever?

No. Zapar ya no rompe el sigilo de ningún pícaro, dice el repaso de clases de Blizzard, y la descripción del cliente de la beta coincide. Zapar mejorado, el talento de Sutileza que hacía falta para eso, se llama ahora Jugarretas y reduce hasta un 50 % el coste de energía de Zapar y Ceguera.

¿Sigue teniendo el Pícaro talentos de cada tipo de arma?

No como talentos separados. Los cuatro talentos de espadas, mazas, dagas y armas de puño se funden en el talento de Combate Cortar y rebanar, que da una bonificación a hachas y espadas, otra a dagas y armas de puño y otra a mazas. Las bonificaciones de armas de las razas dan probabilidad de golpe crítico en lugar de habilidad con armas.

¿Qué razas pueden jugar la clase Pícaro en WoW Forever?

Humano, Enano, Elfo de la noche, Gnomo, Orco, No-muerto, Trol y Cielonato. Nuevas para la clase en Forever: Cielonato.

¿Qué talentos de 31 puntos tiene la clase Pícaro en WoW Forever?

Asesinato: Veneno (nuevo, en lugar de Vigor); Combate: Subidón de adrenalina; Sutileza: Mil cortes (nuevo, en lugar de Premeditación).

¿Tiene el Pícaro Mutilar en WoW Forever?

Sí, como talento de Asesinato: ataca con las dos armas, da dos puntos de combo e inflige más daño a los objetivos envenenados.

¿Cuál es el mejor árbol de talentos para subir de nivel un Pícaro en WoW Forever?

Combate es, como en Classic, la opción segura: Cortar y rebanar funciona con cualquier arma de una mano, y Subidón de adrenalina sigue a los 31 puntos. Nadie ha pasado todavía del nivel máximo de la beta.

¿Tiene el Pícaro facultades nuevas en WoW Forever?

No con el instructor de clase: el cliente de la beta no le da ahí ninguna facultad nueva. Lo nuevo son talentos: Mutilar, Veneno y Mil cortes.