El Pícaro recibe Mutilar en el árbol de Asesinato, cambia los talentos de cada tipo de arma por Cortar y rebanar y tiene talentos de 31 puntos nuevos en dos árboles. Además, los pícaros pueden aprender a usar hachas de una mano, como confirma el repaso de clases de Blizzard del 7 de octubre.
Los cambios oficiales proceden de las mesas redondas de Blizzard «Deep Dive», «Qué nos espera» y «Found Photos»; los talentos, de los mismos datos que nuestra calculadora de talentos (de dónde proceden); lo que cuentan los jugadores va marcado. Última revisión: .
Talentos
53
51 en Classic
Talentos nuevos
7
con otro nombre o rediseñados: 3 · eliminados: 2
Talentos de 31 puntos nuevos
2 de 3
Asesinato · Combate · Sutileza
Razas
8
nuevas en Forever: 1
01 Pícaro: ¿es la clase para ti?
El Pícaro elige sus combates: Sigilo para llegar al objetivo, un aturdimiento o Zapar para abrir, puntos de combo hasta el remate y Esfumar cuando sale mal. Forever deja su libro de hechizos casi igual (en el cliente de la beta no hay ninguna facultad nueva con el instructor de clase) y pone los cambios en los talentos: Mutilar para Asesinato, Cortar y rebanar en lugar de las especializaciones en armas, y dos talentos de 31 puntos nuevos, Veneno y Mil cortes.
Es para ti si
Odias esperar al pulso de energía. Según el vídeo de Blizzard sobre las clases, la energía se recupera ahora de forma continua, no cada dos segundos.
Te gusta controlar un combate antes de que empiece: con Zapar, Golpe bajo, Incapacitación y Ceguera, el Pícaro sigue plantando cara a enemigos más grandes.
Quieres elegir tu arma con libertad: Cortar y rebanar da una bonificación propia a hachas y espadas, otra a dagas y armas de puño, y otra a mazas.
Te gustan los venenos: comparten arma con una piedra de afilar, y Veneno, el remate de Asesinato, aumenta su daño y la frecuencia con que actúan.
Quieres saltarte lo que no aporta nada: pasar en sigilo junto a los grupos de enemigos que sobran sigue siendo la forma más rápida de cruzar una zona.
Piénsatelo si
Quieres tanquear o sanar. El Pícaro solo tiene una función: daño cuerpo a cuerpo.
Quieres encargarte de varios enemigos a la vez. Ráfaga con espada (Combate) es tu respuesta principal, y como en Forever un tanque solo aguanta tres o cuatro enemigos, se cuenta con tus efectos de control.
Esperas novedades con el instructor de clase: en el cliente de la beta, el libro de hechizos del Pícaro no tiene ninguna facultad nueva, solo cambiadas.
Qué esperan de ti los grupos
Zapar antes del pull, el papel que Blizzard dice querer darle al Pícaro cuando un grupo de enemigos es demasiado grande para tanquearlo sin riesgo, y Ceguera o Incapacitación sobre el enemigo de más, porque el tanque solo aguanta tres o cuatro.
Patada para interrumpir a los lanzadores de hechizos y Golpe a los riñones para parar al que importa.
Exponer armadura, que ya no impide que un guerrero use Hender armadura, y Ganzúa para cofres y puertas.
Daño, con Amago para reducir la amenaza, el doble que en Classic según el repaso de clases de Blizzard.
En solitario, y el oro
En solitario, el Pícaro abre desde el sigilo con Golpe bajo o Emboscada, acumula puntos de combo con Golpe siniestro o Puñalada, mantiene Hacer picadillo activo y remata con Eviscerar. Con enemigos que desde el nivel 10–15, más o menos, tardan 10–15 segundos en caer, Hacer picadillo y una buena apertura cuentan más que un momento de mucho daño. Evasión, Correr y Esfumar te sacan del apuro.
Robar y los cofres cerrados dan un oro que otras clases no tienen, y Desollando o Minería de paso cubren el resto. El objeto de campamento Tienda de campamento (Peletería, en inglés) da bonificación de descanso, y el cuero es lo que llevas puesto.
02 Pícaro: los tres árboles de talentos
Asesinato y Sutileza terminan en talentos de 31 puntos nuevos, Veneno y Mil cortes; Combate conserva Subidón de adrenalina. Los cuatro talentos de especialización en armas desaparecen y uno los sustituye. Según Blizzard, Combate y Sutileza aceptan cualquier tipo de arma: Combate apuesta por mucho daño directo con algo de daño en área gracias a Ráfaga con espada, y Sutileza por trucos de combate y sangrados. Los iconos muestran los talentos de la calculadora de talentos de Pícaro; pasa el cursor por uno o tócalo para leer el texto completo.
Asesinato
Venenos y Mutilar
Mutilar ataca con las dos armas a la vez, da dos puntos de combo y golpea más fuerte a los objetivos envenenados: Asesinato pasa a ser un árbol de dos armas basado en los venenos, en lugar de en Sangre fría y un final en Combate o Sutileza. Veneno, el nuevo talento de 31 puntos, es un remate que aumenta el daño de tus venenos y su probabilidad de actuar, durante más tiempo cuantos más puntos de combo gastes.
En Classic, Vigor a los 31 puntos rara vez merecía la pena; Veneno da al árbol un final de verdad. Asesinato no pierde ningún talento en el cliente de la beta: Sangre fría, Sello del destino y el resto del árbol de Classic siguen ahí.
Según el repaso de clases de Blizzard, Asesinato debe gastar sus remates en mantener Veneno y Hacer picadillo; Ruptura y Eviscerar van después. Sangre fría está ahora a los 16 puntos (nivel 25), y Sello del destino ya no lo requiere; con Venenos mejorados, cada aplicación de veneno tiene hasta un 50 % de probabilidad de no gastar una carga.
Talentos de Forever que conviene conocer
Mutilar
Asesinato · fila 5 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Ataque instantáneo con ambas armas que inflige un 75% de daño de arma más 17 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.
Mutilar
Veneno
Asesinato · fila 7 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Remate que aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 10% tu probabilidad de aplicar venenos. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 9 s; 2 puntos: 12 s; 3 puntos: 15 s; 4 puntos: 18 s; 5 puntos: 21 s.
Veneno
Combate
Daño sostenido · el árbol para subir de nivel
Cortar y rebanar sustituye Especialización en dagas, Especialización en espada, Especialización con mazas y Especialización en armas de puño por un solo talento: probabilidad de un ataque extra con hachas y espadas, probabilidad de golpe crítico con dagas y armas de puño, armadura ignorada con mazas. En Forever, el Pícaro puede aprender a usar hachas de una mano: por eso las hachas comparten la bonificación de las espadas.
Heridas punzantes, que Blizzard presenta como el antiguo talento Puñalada mejorada, da probabilidad de golpe crítico a Puñalada y Mutilar, con una probabilidad de sumar un punto de combo más. Agresión aumenta ahora también el daño de Puñalada: según Blizzard, Combate debe sostener una configuración en torno a Puñalada igual que una en torno a Golpe siniestro. Ejecución impecable, el nuevo talento de los 16 puntos (nivel 25), reduce 10 de energía el coste de Eviscerar, y Subidón de adrenalina sigue a los 31 puntos. En los datos de la demo había en su lugar un talento llamado Restless Blades; el repaso de clases del 7 de octubre solo nombra Ejecución impecable.
Talentos de Forever que conviene conocer
Cortar y rebanar
Combate · fila 5 · rango máximo 5
Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. Daga/arma de puño: aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: tus ataques ignoran un 3% de la armadura del objetivo.
Rango 5: Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. Daga/arma de puño: aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo.
Cortar y rebanar
Heridas punzantes
Combate · fila 2 · rango máximo 3
Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 5% la de Mutilar. Además, le otorga a Puñalada un 15% de probabilidad de dar un punto de combo extra.
Rango 3: Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 15% la de Mutilar. Además, le otorga a Puñalada un 45% de probabilidad de dar un punto de combo extra.
Heridas punzantes
Ejecución impecable
Combate · fila 4 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Reduce 10 p. el coste de energía de tu facultad Eviscerar.
Ejecución impecable
Subidón de adrenalina
Combate · fila 7 · rango máximo 1
Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.
Subidón de adrenalina
Sutileza
Aperturas, sangrados y control
Mil cortes ata Sutileza a Ruptura: cada pulso de Ruptura reduce el coste de tu siguiente uso de Hemorragia o Puñalada, hasta cinco veces. Sutileza pasa a ser un árbol de sangrados que mantiene Ruptura, en lugar de un árbol de aperturas que terminaba en Premeditación. Degollador da a Puñalada la probabilidad de permitir tu siguiente uso de Emboscada también fuera del sigilo, y Quietus refuerza Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia contra objetivos con poca salud. Blizzard diseñó los dos talentos como pareja: Quietus para una configuración con Golpe siniestro, y Degollador para una con Puñalada. Premeditación, el talento de 31 puntos en Classic, está ahora a los 16 puntos.
Jugarretas reduce a la mitad el coste de energía de Zapar y Ceguera, y Distraer mejorado amplía Distraer y te oculta mejor dentro: dos herramientas para JcJ y para cruzar mazmorras sin que te vean. Jugarretas es el antiguo talento Zapar mejorado, replanteado ahora que Zapar ya nunca rompe el sigilo; Prestidigitación y Letalidad han desaparecido.
Talentos de Forever que conviene conocer
Mil cortes
Sutileza · fila 7 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Cuando tu facultad Ruptura inflige daño periódico, reduce 3 p. el coste de energía de la siguiente facultad Hemorragia o Puñalada que uses en 10 s. Se acumula hasta 5 veces.
Mil cortes
Degollador
Sutileza · fila 6 · rango máximo 5
★ Nuevo en Forever
Tu Puñalada tiene un 3% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada no requiera Sigilo si se lanza en 10 s.
Rango 5: Tu Puñalada tiene un 15% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada no requiera Sigilo si se lanza en 10 s.
Degollador
Quietus
Sutileza · fila 6 · rango máximo 5
★ Nuevo en Forever
Tus facultades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 2% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.
Rango 5: Tus facultades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 10% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.
Quietus
Jugarretas
Sutileza · fila 2 · rango máximo 2
Reduce un 25% el coste de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.
Rango 2: Reduce un 50% el coste de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.
Jugarretas
Distraer mejorado
Sutileza · fila 3 · rango máximo 2
★ Nuevo en Forever
Aumenta 3 m el radio de tu facultad Distraer y reduce aún más la detección de sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 1 nivel menos.
Rango 2: Aumenta 5 m el radio de tu facultad Distraer y reduce aún más la detección de sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 2 niveles menos.
Distraer mejorado
Según los repasos de clases de Blizzard, la doble especialización se abre en el nivel 40; los talentos se cambian con un instructor de clase en una capital.
Pícaro: los árboles de talentos de un vistazo
El talento de 31 puntos de cada árbol de talentos y cuántos talentos cambian. La lista completa, rango a rango, está en la calculadora de talentos.
Asesinato Nuevo
Veneno
Asesinato · fila 7 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Remate que aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 10% tu probabilidad de aplicar venenos. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 9 s; 2 puntos: 12 s; 3 puntos: 15 s; 4 puntos: 18 s; 5 puntos: 21 s.
Veneno
Sustituye a Vigor
Nuevos: 2
Eliminados: 0
Cambiados de lugar: 5
Mutilar
Asesinato · fila 5 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Ataque instantáneo con ambas armas que inflige un 75% de daño de arma más 17 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.
Veneno
Asesinato · fila 7 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Remate que aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 10% tu probabilidad de aplicar venenos. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 9 s; 2 puntos: 12 s; 3 puntos: 15 s; 4 puntos: 18 s; 5 puntos: 21 s.
Combate
Subidón de adrenalina
Combate · fila 7 · rango máximo 1
Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.
Subidón de adrenalina
Mismo talento de 31 puntos que en Classic
Nuevos: 1
Con otro nombre o rediseñados: 2
Eliminados: 0
Cambiados de lugar: 1
Ejecución impecable
Combate · fila 4 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Reduce 10 p. el coste de energía de tu facultad Eviscerar.
Sutileza Nuevo
Mil cortes
Sutileza · fila 7 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Cuando tu facultad Ruptura inflige daño periódico, reduce 3 p. el coste de energía de la siguiente facultad Hemorragia o Puñalada que uses en 10 s. Se acumula hasta 5 veces.
Mil cortes
Sustituye a Premeditación
Nuevos: 4
Con otro nombre o rediseñados: 1
Eliminados: 2
Cambiados de lugar: 7
Distraer mejorado
Sutileza · fila 3 · rango máximo 2
★ Nuevo en Forever
Aumenta 3 m el radio de tu facultad Distraer y reduce aún más la detección de sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 1 nivel menos.
Rango 2: Aumenta 5 m el radio de tu facultad Distraer y reduce aún más la detección de sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 2 niveles menos.
Quietus
Sutileza · fila 6 · rango máximo 5
★ Nuevo en Forever
Tus facultades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 2% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.
Rango 5: Tus facultades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 10% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.
Degollador
Sutileza · fila 6 · rango máximo 5
★ Nuevo en Forever
Tu Puñalada tiene un 3% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada no requiera Sigilo si se lanza en 10 s.
Rango 5: Tu Puñalada tiene un 15% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada no requiera Sigilo si se lanza en 10 s.
Mil cortes
Sutileza · fila 7 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Cuando tu facultad Ruptura inflige daño periódico, reduce 3 p. el coste de energía de la siguiente facultad Hemorragia o Puñalada que uses en 10 s. Se acumula hasta 5 veces.
La subida de nivel del Pícaro se parece a la de Classic, porque el instructor de clase apenas ha cambiado: Golpe siniestro y Eviscerar desde el nivel 1, Puñalada en el nivel 4, las aperturas desde el sigilo, Hacer picadillo en el nivel 10 y los venenos desde el nivel 20, después de la misión de los venenos. En Classic, Combate con espada o maza era el árbol para subir de nivel; con Cortar y rebanar vale cualquier arma de una mano, también las hachas.
En Forever, los enemigos de las mazmorras dan mucha menos experiencia y las misiones de mazmorra mucha más, y a un pícaro rara vez le falta grupo: haz cada mazmorra una vez, con sus misiones (la guía de las mazmorras de WoW Forever, en inglés, recoge las 9). La experiencia hasta el nivel 60 es la misma que en Classic: Wowhead retiró sus datos de una curva más suave después de que Blizzard explicara que el juego no usa ese archivo (los detalles, en la guía de subida de nivel de WoW Forever, en inglés).
Pícaro: los niveles clave
Los niveles en los que llegan las facultades de la tabla de abajo. Pasa el cursor por un nivel, ponle el foco o tócalo para ver todo lo nuevo que enseña ahí el instructor de clase del Pícaro; cada icono tiene su descripción.
Eviscerar
Eviscerar
Rango 1 · nivel 1
Coste 35 de energía
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 6-10 p. de daño; 2 puntos: 11-15 p. de daño; 3 puntos: 16-20 p. de daño; 4 puntos: 21-25 p. de daño; 5 puntos: 26-30 p. de daño.
Golpe siniestro
Golpe siniestro
Nuevo en el nivel 1: 4
Eviscerar
Eviscerar
Rango 1 · nivel 1
Coste 35 de energía
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 6-10 p. de daño; 2 puntos: 11-15 p. de daño; 3 puntos: 16-20 p. de daño; 4 puntos: 21-25 p. de daño; 5 puntos: 26-30 p. de daño.
Ganzúa
Ganzúa
Golpe siniestro
Golpe siniestro
Sigilo
Sigilo
Puñalada
Puñalada
Rango 1 · nivel 4
Coste 60 de energía
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 10 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.
Nuevo en el nivel 4: 2
Puñalada
Puñalada
Rango 1 · nivel 4
Coste 60 de energía
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 10 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.
Robar
Robar
Incapacitación
Incapacitación
Rango 1 · nivel 6
Coste 45 de energía
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 10 s
Inflige 10 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo tiene que estar mirándote. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Otorga 1 p. de combo.
Nuevo en el nivel 6: 1
Incapacitación
Incapacitación
Rango 1 · nivel 6
Coste 45 de energía
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 10 s
Inflige 10 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo tiene que estar mirándote. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Otorga 1 p. de combo.
Evasión
Evasión
Nuevo en el nivel 8: 1
Evasión
Evasión
Zapar
Zapar
Rango 1 · nivel 10
Coste 65 de energía
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Incapacita al objetivo por un máximo de 25 s. Solo funciona con humanoides que no estén en combate. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Solo se puede usar con 1 objetivo a la vez. No rompe el sigilo.
Hacer picadillo
Hacer picadillo
Nuevo en el nivel 10: 3
Zapar
Zapar
Rango 1 · nivel 10
Coste 65 de energía
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Incapacita al objetivo por un máximo de 25 s. Solo funciona con humanoides que no estén en combate. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Solo se puede usar con 1 objetivo a la vez. No rompe el sigilo.
Hacer picadillo
Hacer picadillo
Correr
Correr
Patada
Patada
Nuevo en el nivel 12: 1
Patada
Patada
Amago
Amago
Rango 1 · nivel 16
Coste 20 de energía
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 10 s
Hace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en gran cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
Nuevo en el nivel 16: 1
Amago
Amago
Rango 1 · nivel 16
Coste 20 de energía
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 10 s
Hace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en gran cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
Ruptura
Ruptura
Rango 1 · nivel 20
Coste 25 de energía
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Nuevo en el nivel 20: 3
Veneno entorpecedor
Veneno entorpecedor
Venenos
Venenos
Ruptura
Ruptura
Rango 1 · nivel 20
Coste 25 de energía
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Distraer
Distraer
Nivel 22
Coste 30 de energía
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 30 s
Lanza una distracción que llama la atención de todos los enemigos cercanos y reduce su detección de sigilo como si tuvieran 1 nivel menos durante 10 s. No rompe el sigilo.
Esfumar
Esfumar
Nuevo en el nivel 22: 2
Distraer
Distraer
Nivel 22
Coste 30 de energía
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 30 s
Lanza una distracción que llama la atención de todos los enemigos cercanos y reduce su detección de sigilo como si tuvieran 1 nivel menos durante 10 s. No rompe el sigilo.
Esfumar
Esfumar
Golpe bajo
Golpe bajo
Nuevo en el nivel 26: 1
Golpe bajo
Golpe bajo
Veneno mortal
Veneno mortal
Rango 1 · nivel 30
Tiempo de lanzamiento 3 s
Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 24 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 90 cargas.
Nuevo en el nivel 30: 3
Veneno mortal
Veneno mortal
Rango 1 · nivel 30
Tiempo de lanzamiento 3 s
Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 24 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 90 cargas.
Desactivar trampa
Desactivar trampa
Golpe a los riñones
Golpe a los riñones
Ceguera
Ceguera
Nuevo en el nivel 34: 2
Ceguera
Ceguera
Polvo cegador
Polvo cegador
Facultades nuevas por tramo de niveles
Cada facultad cuenta una vez, en el nivel en que se aprende su primer rango en el cliente de la beta de Forever; las facultades que la beta ha eliminado no cuentan. Elige una barra para ver la lista.
Todas las razasSolo algunas razas
Nuevo en los niveles 1 a 9: 8
Eviscerar
Eviscerar
Rango 1 · nivel 1
Coste 35 de energía
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 6-10 p. de daño; 2 puntos: 11-15 p. de daño; 3 puntos: 16-20 p. de daño; 4 puntos: 21-25 p. de daño; 5 puntos: 26-30 p. de daño.
Ganzúa
Ganzúa
Golpe siniestro
Golpe siniestro
Sigilo
Sigilo
Puñalada
Puñalada
Rango 1 · nivel 4
Coste 60 de energía
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 10 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.
Robar
Robar
Incapacitación
Incapacitación
Rango 1 · nivel 6
Coste 45 de energía
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 10 s
Inflige 10 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo tiene que estar mirándote. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Otorga 1 p. de combo.
Evasión
Evasión
Nuevo en los niveles 10 a 19: 8
Zapar
Zapar
Rango 1 · nivel 10
Coste 65 de energía
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Incapacita al objetivo por un máximo de 25 s. Solo funciona con humanoides que no estén en combate. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Solo se puede usar con 1 objetivo a la vez. No rompe el sigilo.
Hacer picadillo
Hacer picadillo
Correr
Correr
Patada
Patada
Exponer armadura
Exponer armadura
Rango 1 · nivel 14
Coste 25 de energía
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Garrote
Garrote
Amago
Amago
Rango 1 · nivel 16
Coste 20 de energía
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 10 s
Hace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en gran cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
Emboscada
Emboscada
Nuevo en los niveles 20 a 29: 9
Veneno entorpecedor
Veneno entorpecedor
Venenos
Venenos
Ruptura
Ruptura
Rango 1 · nivel 20
Coste 25 de energía
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Distraer
Distraer
Nivel 22
Coste 30 de energía
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 30 s
Lanza una distracción que llama la atención de todos los enemigos cercanos y reduce su detección de sigilo como si tuvieran 1 nivel menos durante 10 s. No rompe el sigilo.
Esfumar
Esfumar
Detectar trampas
Detectar trampas
Veneno de aturdimiento mental
Veneno de aturdimiento mental
Rango 1 · nivel 24
Tiempo de lanzamiento 3 s
Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que aumenta el tiempo de lanzamiento de sus hechizos un 40% durante 10 s. 75 cargas.
Golpe bajo
Golpe bajo
Veneno instantáneo III
Veneno instantáneo III
Rango 2 · nivel 28
Tiempo de lanzamiento 3 s
Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige al instante 20 a 26 p. de daño de Naturaleza. 85 cargas.
Nuevo en los niveles 30 a 39: 9
Veneno mortal
Veneno mortal
Rango 1 · nivel 30
Tiempo de lanzamiento 3 s
Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 24 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 90 cargas.
Desactivar trampa
Desactivar trampa
Golpe a los riñones
Golpe a los riñones
Envenenar herida
Envenenar herida
Rango 1 · nivel 32
Tiempo de lanzamiento 3 s
Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que reduce 67 p. todos los efectos de sanación utilizados sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 90 cargas.
Ceguera
Ceguera
Polvo cegador
Polvo cegador
Veneno instantáneo III
Veneno instantáneo III
Rango 3 · nivel 36
Tiempo de lanzamiento 3 s
Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige al instante 29 a 37 p. de daño de Naturaleza. 105 cargas.
Veneno mortal II
Veneno mortal II
Rango 2 · nivel 38
Tiempo de lanzamiento 3 s
Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 36 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 115 cargas.
Veneno de aturdimiento mental II
Veneno de aturdimiento mental II
Rango 2 · nivel 38
Tiempo de lanzamiento 3 s
Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que aumenta el tiempo de lanzamiento de sus hechizos un 50% durante 12 s. 115 cargas.
Nuevo en los niveles 40 a 49: 5
Caída segura
Caída segura
Envenenar herida II
Envenenar herida II
Rango 2 · nivel 40
Tiempo de lanzamiento 3 s
Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que reduce 92 p. todos los efectos de sanación utilizados sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 115 cargas.
Veneno instantáneo IV
Veneno instantáneo IV
Rango 4 · nivel 44
Tiempo de lanzamiento 3 s
Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige al instante 45 a 57 p. de daño de Naturaleza. 1800 cargas.
Veneno mortal III
Veneno mortal III
Rango 3 · nivel 46
Tiempo de lanzamiento 3 s
Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 56 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 135 cargas.
Envenenar herida III
Envenenar herida III
Rango 3 · nivel 48
Tiempo de lanzamiento 3 s
Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que reduce 128 p. todos los efectos de sanación utilizados sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 135 cargas.
Nuevo en los niveles 50 a 60: 7
Veneno paralizante II
Veneno paralizante II
Veneno instantáneo V
Veneno instantáneo V
Rango 5 · nivel 52
Tiempo de lanzamiento 3 s
Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige al instante 62 a 80 p. de daño de Naturaleza. 150 cargas.
Veneno de aturdimiento mental III
Veneno de aturdimiento mental III
Rango 3 · nivel 52
Tiempo de lanzamiento 3 s
Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que aumenta el tiempo de lanzamiento de sus hechizos un 60% durante 14 s. 150 cargas.
Veneno mortal IV
Veneno mortal IV
Rango 4 · nivel 54
Tiempo de lanzamiento 3 s
Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 72 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 160 cargas.
Envenenar herida IV
Envenenar herida IV
Rango 4 · nivel 56
Tiempo de lanzamiento 3 s
Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que reducirá 165 p. todos los efectos de sanación utilizados sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 160 cargas.
Veneno mortal V
Veneno mortal V
Rango 5 · nivel 60
Tiempo de lanzamiento 3 s
Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 92 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 180 cargas.
Veneno instantáneo VI
Veneno instantáneo VI
Rango 6 · nivel 60
Tiempo de lanzamiento 3 s
Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige al instante 76 a 100 p. de daño de Naturaleza. 175 cargas.
Pícaro: facultades por nivel
Las facultades del instructor de clase que marcan la subida de nivel del Pícaro, en el orden en que las aprendes. La columna central procede del cliente de la beta de Forever comparado con Classic Era y todavía puede cambiar.
Facultad
Se aprende
En la beta de Forever
Por qué importa
Eviscerar
Eviscerar
Rango 1 · nivel 1
Coste 35 de energía
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 6-10 p. de daño; 2 puntos: 11-15 p. de daño; 3 puntos: 16-20 p. de daño; 4 puntos: 21-25 p. de daño; 5 puntos: 26-30 p. de daño.
Nivel 19 rangos, niveles 1 a 60
Números del texto cambiados
Tu remate desde el nivel 1; Ejecución impecable (Combate) reduce su coste.
Golpe siniestro
Golpe siniestro
Nivel 18 rangos, niveles 1 a 54
Sin cambios
Acumula tus puntos de combo, con el arma que sea.
Puñalada
Puñalada
Rango 1 · nivel 4
Coste 60 de energía
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 10 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.
Nivel 49 rangos, niveles 4 a 60
Números del texto cambiados (9 rangos)
Puntos de combo con daga y por la espalda; Heridas punzantes y Mil cortes se apoyan en él.
Incapacitación
Incapacitación
Rango 1 · nivel 6
Coste 45 de energía
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 10 s
Inflige 10 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo tiene que estar mirándote. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Otorga 1 p. de combo.
Nivel 65 rangos, niveles 6 a 60
Texto redactado de nuevo (5 rangos)
Deja fuera de combate al objetivo unos segundos: tiempo para una venda, para ponerte detrás o para respirar.
Evasión
Evasión
Nivel 8
Sin cambios
Tu facultad defensiva de reutilización cuando no puedes huir.
Zapar
Zapar
Rango 1 · nivel 10
Coste 65 de energía
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Incapacita al objetivo por un máximo de 25 s. Solo funciona con humanoides que no estén en combate. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Solo se puede usar con 1 objetivo a la vez. No rompe el sigilo.
Nivel 103 rangos, niveles 10 a 48
Texto redactado de nuevo (3 rangos)
Saca a un humanoide del pull antes de que empiece, sin romper tu sigilo; Jugarretas reduce su coste a la mitad.
Hacer picadillo
Hacer picadillo
Nivel 102 rangos, niveles 10 a 42
Sin cambios
Velocidad de ataque para todo el combate; mantenlo activo antes que cualquier otra cosa.
Patada
Patada
Nivel 124 rangos, niveles 12 a 58
Sin cambios
Tu interrupción; los grupos cuentan con ella en cada pull con lanzadores de hechizos.
Amago
Amago
Rango 1 · nivel 16
Coste 20 de energía
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 10 s
Hace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en gran cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
Nivel 165 rangos, niveles 16 a 60
Aumento por nivel: +-1 por nivel → +-5 por nivel (5 rangos)
Reduce la amenaza el doble que en Classic.
Ruptura
Ruptura
Rango 1 · nivel 20
Coste 25 de energía
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Nivel 206 rangos, niveles 20 a 60
Números del texto cambiados (6 rangos)
El sangrado del que depende Mil cortes (Sutileza).
Distraer
Distraer
Nivel 22
Coste 30 de energía
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 30 s
Lanza una distracción que llama la atención de todos los enemigos cercanos y reduce su detección de sigilo como si tuvieran 1 nivel menos durante 10 s. No rompe el sigilo.
Nivel 22
Duración: ninguno → 10 s
Números del texto cambiados
En el cliente de la beta reduce además durante 10 segundos la detección de sigilo de los enemigos; Distraer mejorado amplía la zona.
Esfumar
Esfumar
Nivel 222 rangos, niveles 22 a 42
Sin cambios
Tu salida de emergencia, como en Classic.
Golpe bajo
Golpe bajo
Nivel 26
Sin cambios
La apertura desde el sigilo que aturde.
Veneno mortal
Veneno mortal
Rango 1 · nivel 30
Tiempo de lanzamiento 3 s
Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 24 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 90 cargas.
Nivel 30
Números del texto cambiados
Tu veneno acumulable; con Veneno (Asesinato), los venenos golpean más fuerte y más a menudo.
Ceguera
Ceguera
Nivel 34
Sin cambios
Saca a un enemigo del combate; Jugarretas reduce su coste a la mitad.
Todo lo que el instructor de clase enseña de nuevo, de otra forma o ya no enseña a los pícaros, leído del cliente de la beta: Facultades de Pícaro en WoW Forever.
04 ¿Qué raza elegir?
Las bonificaciones de armas de las razas dan ahora probabilidad de golpe crítico mientras lleves el arma, en lugar de habilidad con armas: espadas en el humano, mazas en el enano y hachas en el orco, ahora que el Pícaro puede aprender a usarlas. El humano pierde su bonificación de Classic con mazas. Une la bonificación racial con la rama correspondiente de Cortar y rebanar: un humano con espada recibe probabilidad de golpe crítico de su raza y ataques extra del talento.
Para jugar con el sigilo, el elfo de la noche tiene Fusión de las Sombras, que lo saca del combate, y Luz de Elune, un tramo de probabilidad de golpe crítico; el gnomo tiene Mente expansiva, que aumenta la energía máxima, y Artista del escape contra los efectos que dificultan el movimiento; el no-muerto rompe el miedo con Voluntad de los Renegados; el trol tiene Iracundia. Los pícaros cielonatos, nuevos en las dos facciones, ganan celeridad con Bendición del viento y planean con Caminar sobre el aire.
Razas para los pícaros
Todas las razas que pueden jugar esta clase (Pícaro) en Forever y lo que cada una le aporta.
Nueva en ForeverCeleridad con Bendición del viento; Caminar sobre el aire. Desde la compilación de la beta del 1 de octubre, los pícaros Formavientos aprenden con Shenthul en Orgrimmar.
05 Si vienes de Classic
El instructor de clase apenas ha cambiado: venenos, remates y aperturas funcionan como en Classic, con Zapar, que te deja en sigilo; Amago, que reduce más la amenaza; Distraer, que además reduce la detección de sigilo; y Exponer armadura, que quita más armadura. Los talentos cambian más. La elección de arma ya no depende de un talento propio para cada tipo de arma: un pícaro de Combate usa lo que encuentra; Asesinato recibe un remate propio y Mutilar; Sutileza apuesta por Ruptura.
La probabilidad de golpe y la de golpe crítico son ya una sola estadística cada una para cuerpo a cuerpo, distancia y hechizos, y el equipo da menos habilidad con armas, el gran objetivo de equipo de un pícaro de Classic. Todas las facultades cambiadas están en las facultades de Pícaro en WoW Forever.
Qué cambia para los pícaros
Datos del juego
Mutilar llega al árbol de Asesinato, y Combate recibe Cortar y rebanar, una bonificación que depende del arma: probabilidad de ataques extra con hachas y espadas, probabilidad de golpe crítico con dagas y armas de puño, y ataques que ignoran parte de la armadura con mazas.
Datos del juego
Los talentos de espadas, mazas, dagas y armas de puño ya no están por separado en el árbol.
Blizzard
Los pícaros pueden aprender a usar hachas de una mano: el repaso de clases del pícaro del 7 de octubre confirma lo que contaban quienes jugaron la demo.
Blizzard
Las bonificaciones de armas de las razas dan probabilidad de golpe crítico en lugar de habilidad con armas, y el equipo da menos habilidad con armas que en Classic.
Blizzard
La probabilidad de golpe y la de golpe crítico valen cada una para cuerpo a cuerpo, distancia y hechizos.
Blizzard
Compilación de la beta del 1 de octubre: fallar Exponer armadura ya no cuesta todos los puntos de combo.
Blizzard
Establecer solo da un punto de combo si tu objetivo actual es el mismo cuyo ataque has esquivado o cuyo hechizo has resistido.
Blizzard
En el episodio 2 del pódcast de WoW Forever (en inglés), los desarrolladores dijeron que el talento de 31 puntos del árbol de Sutileza se sustituirá por uno nuevo (Death Mark) que guarda tu daño a un objetivo y lo descarga a los 6 segundos, y que los pícaros deben hacer el mayor daño a un solo objetivo.
Blizzard
Repaso de clases del 7 de octubre: cada veneno tiene más cargas (el rango más alto del veneno mortal tiene 180 en el cliente de la beta y 105 en Classic) y puede compartir arma con una piedra de afilar o un contrapeso.
Blizzard
Zapar ya no rompe el sigilo, Amago reduce el doble de amenaza, y los enemigos afectados por Distraer detectan peor el sigilo durante 10 segundos; los jugadores enemigos ven ese efecto y saben que hay un pícaro cerca.
Blizzard
Exponer armadura con cinco puntos de combo quita tanta armadura como cinco usos de Hender armadura de un nivel parecido (2250 en el rango 5 en el cliente de la beta, 1700 en Classic) y ya no impide que un guerrero aplique Hender armadura; la facultad del guerrero solo sustituye el efecto cuando este es el más débil.
Blizzard
El repaso de clases da Mil cortes como talento de 31 puntos del árbol de Sutileza, igual que el cliente de la beta, y no menciona el sustituto del pódcast. Añade que Mutilar necesita una daga en cada mano y cuesta 60 de energía; las descripciones del cliente no dicen ni lo de las dagas ni el coste.
Blizzard
Heridas punzantes es el antiguo talento Puñalada mejorada. Aumenta también la probabilidad de golpe crítico de Mutilar, menos que la de Puñalada (hasta un 15 % y un 30 % en el cliente de la beta), y da a Puñalada una probabilidad de sumar un punto de combo más: el repaso de clases corregido de Blizzard y la descripción del cliente coinciden.
06 Antes de empezar
Elige el arma y luego la raza. Espadas en el humano, mazas en el enano, hachas en el orco; mira la rama de Cortar y rebanar en la calculadora de talentos de WoW Forever.
Aprende Primeros auxilios. Incapacitación o Ceguera, una venda y a terminar: así sigue ganando un pícaro un combate largo.
¿Hardcore? Esfumar, Correr y Sigilo dan al Pícaro más salidas de emergencia que a la mayoría de las clases.
¿JcJ? Jugarretas y Distraer mejorado son las herramientas de JcJ de Sutileza; los rangos de honor y el campo de batalla Islas Lanza Negra están en la página de JcJ en WoW Forever (en inglés).
Pícaro en WoW Forever: preguntas frecuentes
¿Pueden los pícaros usar hachas en WoW Forever?
Sí. Según el repaso de clases de Blizzard del 7 de octubre, los pícaros pueden aprender a usar hachas de una mano, y el talento de Combate Cortar y rebanar da a las hachas la misma bonificación que a las espadas: una probabilidad de un ataque extra.
¿Rompe Zapar el sigilo en WoW Forever?
No. Zapar ya no rompe el sigilo de ningún pícaro, dice el repaso de clases de Blizzard, y la descripción del cliente de la beta coincide. Zapar mejorado, el talento de Sutileza que hacía falta para eso, se llama ahora Jugarretas y reduce hasta un 50 % el coste de energía de Zapar y Ceguera.
¿Sigue teniendo el Pícaro talentos de cada tipo de arma?
No como talentos separados. Los cuatro talentos de espadas, mazas, dagas y armas de puño se funden en el talento de Combate Cortar y rebanar, que da una bonificación a hachas y espadas, otra a dagas y armas de puño y otra a mazas. Las bonificaciones de armas de las razas dan probabilidad de golpe crítico en lugar de habilidad con armas.
¿Qué razas pueden jugar la clase Pícaro en WoW Forever?
Humano, Enano, Elfo de la noche, Gnomo, Orco, No-muerto, Trol y Cielonato. Nuevas para la clase en Forever: Cielonato.
¿Qué talentos de 31 puntos tiene la clase Pícaro en WoW Forever?
Asesinato: Veneno (nuevo, en lugar de Vigor); Combate: Subidón de adrenalina; Sutileza: Mil cortes (nuevo, en lugar de Premeditación).
¿Tiene el Pícaro Mutilar en WoW Forever?
Sí, como talento de Asesinato: ataca con las dos armas, da dos puntos de combo e inflige más daño a los objetivos envenenados.
¿Cuál es el mejor árbol de talentos para subir de nivel un Pícaro en WoW Forever?
Combate es, como en Classic, la opción segura: Cortar y rebanar funciona con cualquier arma de una mano, y Subidón de adrenalina sigue a los 31 puntos. Nadie ha pasado todavía del nivel máximo de la beta.
¿Tiene el Pícaro facultades nuevas en WoW Forever?
No con el instructor de clase: el cliente de la beta no le da ahí ninguna facultad nueva. Lo nuevo son talentos: Mutilar, Veneno y Mil cortes.
Aún sin confirmar
Los valores definitivos de los talentos: pueden cambiar hasta el lanzamiento