Chamán en WoW Forever

Los enanos y los cielonatos Formavientos, en la Horda, pueden ser chamanes en Forever, y los tres árboles de talentos terminan en talentos de 31 puntos nuevos: Ráfaga de lava, Ira del clarividente y Mareas vivas.

Los cambios oficiales proceden de las mesas redondas de Blizzard «Deep Dive», «Qué nos espera» y «Found Photos»; los talentos, de los mismos datos que nuestra calculadora de talentos (de dónde proceden); lo que cuentan los jugadores va marcado. Última revisión: .

Talentos
50
46 en Classic
Talentos nuevos
13
con otro nombre o rediseñados: 4 · eliminados: 4
Talentos de 31 puntos nuevos
3 de 3
Elemental · Mejora · Recuperación
Razas
5
nuevas en Forever: 2

01 Chamán: ¿es la clase para ti?

El Chamán hace un poco de todo: sana, lanza hechizos, combate cuerpo a cuerpo y coloca tótems para el grupo. En Classic solo existía en la Horda y pedía mucho mantenimiento de tótems. En Forever, los enanos lo llevan a la Alianza, los cielonatos Formavientos se suman en la Horda, los tres árboles de talentos terminan en talentos de 31 puntos nuevos (Ráfaga de lava, Ira del clarividente, Mareas vivas) y, en el cliente de la beta, los tótems duran cinco minutos, con una barra de tótems que coloca cuatro de una vez.

Es para ti si

  • Quieres cubrir cualquier función: sanar una mazmorra y después hacer daño, con el mismo libro de hechizos.
  • Te gusta potenciar a tu grupo desde el suelo: Tótem Viento Furioso, Tótem Fuerza de la tierra y Tótem Fuente de maná siguen marcando a un grupo.
  • Quieres menos trabajo con los tótems: duran cinco minutos en el cliente de la beta, Llamada de los elementos coloca hasta cuatro de una vez y Proyección totémica los cambia de sitio.
  • Quieres burlar a la muerte: Reencarnación te sigue devolviendo a la vida sin ayuda de nadie.

Piénsatelo si

  • Quieres brillar en una sola cosa: la fuerza del Chamán es tapar huecos, y cada árbol de talentos se apoya en las herramientas de los otros dos.
  • Te preocupa el maná: Mejora combate cuerpo a cuerpo, pero paga choques, tótems y sanaciones con una barra de maná.
  • Te gustaba Maestría elemental: Blizzard ha quitado ese talento de Classic del árbol Elemental.

Qué esperan de ti los grupos

  • Tótems para el grupo: Tótem Viento Furioso o Tótem Fuerza de la tierra para los cuerpo a cuerpo, Tótem Fuente de maná para los lanzadores de hechizos, Tótem de tremor contra el miedo.
  • Sanación con Curación en cadena y, con 31 puntos en Recuperación, Mareas vivas.
  • Purgar y Choque de tierra, que interrumpe, en los pulls con lanzadores de hechizos.
  • Tótem Nexo Terrestre para ralentizar a los enemigos que el tanque no puede aguantar, o para inmovilizarlos con Vinculado a la tierra (Elemental).

En solitario, y el oro

En solitario, el Chamán lanza Descarga de relámpagos mientras el enemigo se acerca, pelea después cuerpo a cuerpo con un arma encantada, choques y uno o dos tótems, y se sana cuando hace falta. En el cliente de la beta, Descarga de relámpagos se lanza medio segundo más rápido y cuesta menos: abrir con dos descargas pasa a ser realista. Con enemigos que desde el nivel 10–15, más o menos, tardan 10–15 segundos en caer, es la sanación propia lo que acorta las pausas del Chamán.

La malla y una barra de maná encajan con Minería y Ingeniería, o con Herboristería y Alquimia. El objeto de campamento Pozo de maná (Alquimia, en inglés) devuelve maná en el campamento.

02 Chamán: los tres árboles de talentos

Los tres árboles de talentos del Chamán terminan en talentos de 31 puntos nuevos. Maestría elemental y Maestría totémica han desaparecido, Parar sigue con el nombre Armas de espíritu, y los talentos de armas, escudo y tótems que han salido del árbol de Mejora son ahora facultades básicas, según el repaso de clases de Blizzard del 7 de octubre. Los iconos muestran los talentos de la calculadora de talentos de Chamán; pasa el cursor por uno o tócalo para leer el texto completo.

Elemental

Daño a distancia

Ráfaga de lava sustituye a Maestría elemental en los 31 puntos y golpea más fuerte a un objetivo que tenga tu Choque de llamas: la rotación pasa a ser Choque de llamas, Ráfaga de lava cada 10 segundos (el tiempo de reutilización según Blizzard) y después Descarga de relámpagos. Sobrecarga de relámpagos da a Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos la probabilidad de lanzar gratis una copia con la mitad del daño, y Prontitud elemental, el antiguo talento Maestría en relámpagos, que pasa de la fila 6 a la 3 y queda así al alcance al subir de nivel, acorta Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava medio segundo como máximo (antes, un segundo), además de lo que ya se han acelerado esos hechizos con el instructor de clase.

Alcance elemental da más alcance a tus descargas y bastante más a Choque de llamas, y Vinculado a la tierra hace que Tótem Nexo Terrestre inmovilice a los enemigos cercanos al colocarlo: una vía de escape de verdad para un lanzador de hechizos. En Classic, Elemental era un árbol de picos de daño que se quedaba pronto sin maná; Forever le da una rotación de verdad.

Talentos de Forever que conviene conocerRáfaga de lavaSobrecarga de relámpagosProntitud elementalAlcance elementalVinculado a la tierra

Mejora

Cuerpo a cuerpo y hechizos a la vez

Con Arma vorágine, tus golpes cuerpo a cuerpo acumulan un efecto que acorta y abarata tu siguiente Descarga de relámpagos, hasta cinco veces: Mejora combate cuerpo a cuerpo y mete descargas entre golpe y golpe, y con los cinco rangos del talento, cinco cargas hacen que la descarga sea instantánea y gratis. Golpe de tormenta ya no es el último talento del árbol, sino el de los 16 puntos, al alcance desde el nivel 25: según Blizzard, su tiempo de reutilización baja de 20 a 8 segundos, y aumenta un 20 % el daño de tu siguiente uso de Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra sobre el objetivo. Ira del clarividente, el nuevo talento de 31 puntos, acelera tus ataques un 30 % (pero ya no tus hechizos desde la compilación beta 1.60.1.70009), con 3 minutos de reutilización; Blizzard cita Heroismo y Ansia de sangre como modelo, aunque el efecto es personal. Maña mental convierte intelecto en poder de ataque y Presura mental, en daño con hechizos y sanación: la malla con intelecto es ahora equipo de Mejora.

Golpe de tormenta mejorado mantiene la regeneración de maná después de Golpe de tormenta y la renueva al esquivar o parar. Armas de espíritu es Parar de Classic con otro nombre: el talento conserva la probabilidad de parar y reduce tu amenaza un 30 %, o la aumenta un 30 % mientras Arma comerrocas esté en tu arma. Según Blizzard, ayuda a Mejora a controlar la amenaza ahora que su daño está a la altura, sin quitarle la posibilidad de tanquear un rato en un grupo pequeño. Las hachas y las mazas de dos manos ya no necesitan un talento. Devastación elemental, del árbol Elemental, pasa a la fila 2: Blizzard quiere atraer así puntos de Mejora hacia ese árbol.

Talentos de Forever que conviene conocerArma vorágineIra del clarividenteMaña mentalPresura mentalGolpe de tormenta mejoradoArmas de espíritu

Recuperación

Sanador

Mareas vivas es una sanación instantánea (6 segundos de reutilización según Blizzard) seguida de una sanación en el tiempo, que además refuerza tu siguiente Curación en cadena sobre ese objetivo: con Recuperación, cada Curación en cadena empieza con Mareas vivas. Escudo de agua te rodea de orbes que devuelven maná cuando te golpean o cuando sanas con un crítico, y Conciencia mantiene parte de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos.

Gracia natural, que es Gracia curativa con otro nombre, reduce la amenaza de todos tus hechizos; Blizzard dice que el talento está, como Conciencia, en la fila 2 para que Elemental pueda coger los dos. Maestría totémica y Tutela de la naturaleza han desaparecido, pero Enfoque de las mareas da ahora probabilidad de golpe. Tótem de marea de maná pasa de último talento a talento de los 16 puntos, y Enfoque totémico reduce también el coste de Proyección totémica y de los hechizos de llamada.

Talentos de Forever que conviene conocerMareas vivasEscudo de aguaConcienciaGracia natural

Según los repasos de clases de Blizzard, la doble especialización se abre en el nivel 40; los talentos se cambian con un instructor de clase en una capital.

Chamán: los árboles de talentos de un vistazo

El talento de 31 puntos de cada árbol de talentos y cuántos talentos cambian. La lista completa, rango a rango, está en la calculadora de talentos.

Elemental Nuevo

Ráfaga de lava

Sustituye a Maestría elemental

  • Nuevos: 4
  • Con otro nombre o rediseñados: 2
  • Eliminados: 2
  • Cambiados de lugar: 6

Mejora Nuevo

Ira del clarividente

Sustituye a Golpe de tormenta

  • Nuevos: 6
  • Con otro nombre o rediseñados: 1
  • Eliminados: 0
  • Cambiados de lugar: 6

Recuperación Nuevo

Mareas vivas

Sustituye a Tótem de marea de maná

  • Nuevos: 3
  • Con otro nombre o rediseñados: 1
  • Eliminados: 2
  • Cambiados de lugar: 7

Abrir la calculadora de talentos de Chamán →

03 Chamán: el camino hasta el nivel 60

Hasta el nivel 10, el Chamán es Descarga de relámpagos, Onda de curación, Arma comerrocas y Choque de tierra. Choque de llamas y tus primeros tótems de fuego llegan en el nivel 10, y Nova de Fuego, en el nivel 12, es ahora un hechizo que hace estallar tu tótem de fuego activo, no un tótem aparte. En el nivel 20, el cliente de la beta trae Llamada de los elementos y Regreso totémico, y en el 22, Proyección totémica. En Classic, los chamanes conseguían sus tótems con misiones de clase; Blizzard no ha dicho si esas misiones se mantienen.

En Forever, los enemigos de las mazmorras dan mucha menos experiencia y las misiones de mazmorra mucha más; un chamán que sana encuentra grupo enseguida (la guía de las mazmorras de WoW Forever, en inglés, recoge las 9). La experiencia hasta el nivel 60 es la misma que en Classic: Wowhead retiró sus datos de una curva más suave después de que Blizzard explicara que el juego no usa ese archivo (los detalles, en la guía de subida de nivel de WoW Forever, en inglés).

Chamán: los niveles clave

Los niveles en los que llegan las facultades de la tabla de abajo. Pasa el cursor por un nivel, ponle el foco o tócalo para ver todo lo nuevo que enseña ahí el instructor de clase del Chamán; cada icono tiene su descripción.

  1. Onda de curaciónDescarga de relámpagosArma comerrocas

    Nuevo en el nivel 1: 3

    Onda de curaciónDescarga de relámpagosArma comerrocas
  2. Choque de tierra
  3. Choque de llamasTótem Fuerza de la tierra
  4. Nova de Fuego
  5. Llamada de los elementosLobo fantasmalRegreso totémico
  6. Proyección totémica
  7. ReencarnaciónArma tótem Viento Furioso
  8. Cadena de relámpagos
  9. Curación en cadena

Facultades nuevas por tramo de niveles

Cada facultad cuenta una vez, en el nivel en que se aprende su primer rango en el cliente de la beta de Forever; las facultades que la beta ha eliminado no cuentan. Elige una barra para ver la lista.

Todas las razasSolo algunas razas

Nuevo en los niveles 1 a 9: 8

Onda de curaciónDescarga de relámpagosArma comerrocasChoque de tierraTótem piel de piedraTótem Nexo TerrestreEscudo de relámpagosTótem Garra de piedra

Chamán: facultades por nivel

Las facultades del instructor de clase que marcan la subida de nivel del Chamán, en el orden en que las aprendes. La columna central procede del cliente de la beta de Forever comparado con Classic Era y todavía puede cambiar.

FacultadSe aprendeEn la beta de ForeverPor qué importa
Descarga de relámpagosNivel 110 rangos, niveles 1 a 56
  • Coste: cambia en 7 rangos
  • Tiempo de lanzamiento: 3 s → 2,5 s (7 rangos)
  • Aumento por nivel: cambia en 10 rangos
  • Números del texto cambiados (10 rangos)
En el cliente de la beta se lanza en 2,5 segundos en lugar de 3 y cuesta menos; tu apertura en cualquier árbol de talentos.
Onda de curaciónNivel 110 rangos, niveles 1 a 60
  • Números del texto cambiados (8 rangos)
Tu primera sanación, y lo que acorta las pausas en solitario.
Arma comerrocasNivel 17 rangos, niveles 1 a 54
  • Números del texto cambiados (7 rangos)
Tu primer encantamiento de arma; con Armas de espíritu (Mejora) aumenta además tu amenaza.
Choque de tierraNivel 47 rangos, niveles 4 a 60
  • Aumento por nivel: cambia en 5 rangos
  • Números del texto cambiados (5 rangos)
Daño instantáneo que interrumpe hechizos.
Choque de llamasNivel 106 rangos, niveles 10 a 60
  • Aumento por nivel: cambia en 5 rangos
  • Números del texto cambiados (6 rangos)
Deja ardiendo al objetivo para que Ráfaga de lava (Elemental) le haga más daño.
Tótem Fuerza de la tierraNivel 105 rangos, niveles 10 a 60
  • Duración: 2 min → 5 min (5 rangos)
  • Números del texto cambiados (5 rangos)
Fuerza para los cuerpo a cuerpo; los tótems duran cinco minutos en el cliente de la beta.
Nova de FuegoNivel 125 rangos, niveles 12 a 52

Inflige 48 a 56 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.

Ahora es un hechizo que hace estallar tu tótem de fuego activo; sustituye a Tótem Nova de Fuego.
Lobo fantasmalNivel 20

Sin cambios

Para viajar más rápido; Lobo fantasmal mejorado (Mejora) permite usarlo en interiores.
Llamada de los elementosNivel 20

Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems.

Nuevo: coloca de una vez hasta cuatro tótems de tu barra de tótems.
Regreso totémicoNivel 20

Devuelve tus tótems a la tierra y te da un 25% del maná necesario para lanzar cada tótem destruido por Regreso totémico.

Nuevo: recoge tus tótems y devuelve parte de su maná.
Proyección totémicaNivel 22

Traslada tus tótems activos a la ubicación especificada.

Nuevo: mueve tus tótems activos al lugar que elijas.
Arma tótem Viento FuriosoNivel 304 rangos, niveles 30 a 60
  • Números del texto cambiados (4 rangos)
Ataques extra en el arma, la base de Mejora; en la mano principal te deja sin Tótem Viento Furioso.
ReencarnaciónNivel 30
  • Duración: hasta que se cancele → ninguno
Te devuelve a la vida sin ayuda de nadie, como en Classic.
Cadena de relámpagosNivel 324 rangos, niveles 32 a 56
  • Coste: cambia en 4 rangos
  • Tiempo de lanzamiento: 2,5 s → 2 s (4 rangos)
  • Aumento por nivel: cambia en 4 rangos
  • Números del texto cambiados (4 rangos)
En el cliente de la beta se lanza en 2 segundos en lugar de 2,5 y cuesta menos.
Curación en cadenaNivel 403 rangos, niveles 40 a 54
  • Números del texto cambiados (3 rangos)
Tu sanación de grupo; Mareas vivas la refuerza sobre su objetivo.

04 ¿Qué raza elegir?

Los enanos son los únicos chamanes de la Alianza. Con una maza, Especialización en mazas les da probabilidad de golpe crítico en hechizos y en ataques, lo que encaja tanto con Mejora con mazas como con Elemental, y Petraforma elimina venenos, enfermedades y sangrados. Los orcos tienen con un hacha el mismo tipo de probabilidad de golpe crítico con hechizos, y Furia sangrienta da ahora también poder con hechizos: una facultad de reutilización que sirve a cualquier árbol de talentos.

En los tauren, Aguante da probabilidad de golpe además de salud, y Pisotón de guerra aturde a tu alrededor; los trols tienen Iracundia para la velocidad de ataque y de lanzamiento. En la Horda también son chamanes nuevos los cielonatos Formavientos: Visión cielonata da velocidad al correr y Bendición del viento, algo de celeridad.

Razas para los chamanes

Todas las razas que pueden jugar esta clase (Chamán) en Forever y lo que cada una le aporta.

EnanoAlianzaNueva en Forever Petraforma; con una maza, la probabilidad de golpe crítico de Especialización en mazas vale también para los hechizos.
OrcoHorda Furia sangrienta da ahora poder con hechizos; con un hacha, la probabilidad de golpe crítico de Especialización en hachas vale también para los hechizos.
TaurenHorda Aguante da +1 % de probabilidad de golpe.
TrolHorda Iracundia.
CielonatoHordaNueva en Forever Solo Formavientos: velocidad al correr con Visión cielonata; celeridad con Bendición del viento.

05 Si vienes de Classic

El cambio más grande es el mantenimiento de los tótems. En el cliente de la beta, la mayoría dura cinco minutos en lugar de uno o dos, Llamada de los elementos y sus dos hechizos hermanos colocan cuatro de una vez desde una barra de tótems, Regreso totémico devuelve maná y Proyección totémica mueve los tótems en lugar de volver a lanzarlos. Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos se lanzan más rápido y cuestan menos, y Blizzard aclara que su coeficiente de poder con hechizos se ha reducido en consecuencia. En conjunto, una buena parte del maná y de los tiempos de reutilización global de Classic vuelve a convertirse en daño y sanación.

Los jugadores de la Alianza pueden ser chamanes con un enano, mientras que en Classic la clase estaba reservada a la Horda. Todas las facultades cambiadas están en las facultades de Chamán en WoW Forever.

Qué cambia para los chamanes

  • Datos del juego

    Los tres talentos de 31 puntos son nuevos: Ráfaga de lava, Ira del clarividente y Mareas vivas.

  • Datos del juego

    Escudo de agua y Arma vorágine están en los árboles de talentos.

  • Blizzard

    Los cielonatos Formavientos, en la Horda, siguen tradiciones elementales y pueden ser chamanes.

  • Datos del juego

    Con el talento de Mejora Lobo fantasmal mejorado, Lobo fantasmal se puede usar en interiores.

  • Blizzard

    La bonificación a la sanación da además un tercio de su valor como daño, y la probabilidad de golpe y la de golpe crítico valen a la vez para hechizos y ataques.

  • Blizzard

    Compilación de la beta del 1 de octubre: Regreso totémico restaura maná como estaba previsto (el repaso de clases de Blizzard del 7 de octubre todavía da la devolución que faltaba como un error de la beta), y Tótem purgador de enfermedades dura sus 5 minutos completos.

  • Blizzard

    Lobo fantasmal se ve mejor en zonas muy iluminadas.

  • Blizzard

    En el episodio 2 del pódcast de WoW Forever (en inglés), los desarrolladores dijeron que el cambio rápido de tótems se ha acabado para siempre y que Arma vorágine sigue limitado a Descarga de relámpagos; se está hablando de que dos auras de druida afecten a toda la banda.

  • Blizzard

    Repaso de clases del chamán de Blizzard (7 de octubre): los tótems tienen un tiempo de reutilización global de 1 segundo en lugar de 1,5, un indicador de tótems muestra cuáles están puestos y cuánto les queda (un clic derecho quita uno), y los tótems de resistencia afectan a toda la banda.

  • Blizzard

    Los encantamientos de arma (Arma Estigma de Escarcha, Arma lengua de Fuego, Arma comerrocas y Arma tótem Viento Furioso) duran 60 minutos en lugar de 5 y funcionan junto a piedras de afilar, contrapesos y aceites de zahorí.

  • Blizzard

    Tótem Viento Furioso y Tótem lengua de Fuego son beneficios de grupo en lugar de encantamientos de arma. Llevar Arma tótem Viento Furioso o Arma lengua de Fuego en la mano principal desactiva para ti el tótem correspondiente, y un grupo no puede usar Tótem Viento Furioso a la vez que Tótem gracia del aire o Tótem lengua de Fuego. Tótem de aire sosegado se ha eliminado.

  • Blizzard

    Llamada de los elementos se lanza en 3 segundos y cuesta el maná de sus cuatro tótems juntos, y en los niveles 30 y 40 llegan otros dos juegos de tótems: el repaso de clases da Llamada de los espíritus en el 30 y Llamada de los ancestros en el 40, y el cliente de la beta los enseña en el orden contrario. Proyección totémica mueve tus tótems hasta 30 metros por un 25 % del maná base, una vez por minuto.

  • Blizzard

    Especialización en escudos, Hachas y mazas de dos manos, Maestría en armas, Tótems de mejoría y Tótems de armas mejorados son ahora facultades básicas en lugar de talentos.

  • Blizzard

    Maestría elemental y Tutela de la naturaleza son talentos eliminados, como confirma el repaso de clases corregido de Blizzard. Blizzard dice que Maestría elemental es un talento que define al árbol Elemental, sobre todo en JcJ, pero que no podía subir el daño del árbol hasta lo que hace falta en JcE y conservar el talento, que habría sido demasiado fuerte en JcJ; a cambio, el árbol recibe hechizos y posibilidades nuevos.

  • Blizzard

    Compilación de la beta del 8 de octubre: Tótem lengua de Fuego usa, en un aliado transformado, su propia velocidad de ataque en lugar de la del arma equipada, Enfoque elemental ya no se consume con Tótem Nova de Fuego, y los rangos bajos de Descarga de relámpagos se han reajustado para que cada rango nuevo sea una mejora.

06 Antes de empezar

  • ¿En la Alianza? El enano es tu única raza de chamán; en la Horda puedes comparar orco, tauren, trol y los cielonatos Formavientos en las tarjetas de razas de más arriba.
  • Prepara pronto tu barra de tótems. Llamada de los elementos la usa desde el nivel 20; decide qué cuatro tótems quieres en solitario y en grupo.
  • Si cuentas con Reencarnación, gasta puntos de legado en Ahorro de componentes. En Classic, el hechizo pedía Ankh; esa ventaja elimina los componentes de vendedor de las facultades de clase.
  • Si quieres grupos, elige un árbol de talentos para sanar. Compara Recuperación y Mejora en la calculadora de talentos de WoW Forever.
  • ¿Hardcore? La sanación propia, Tótem Nexo Terrestre y Lobo fantasmal dan al Chamán varias salidas de un mal pull; lee las reglas en la página de Hardcore en WoW Forever (en inglés) antes de contar con Reencarnación.

Chamán en WoW Forever: preguntas frecuentes

¿Pueden los jugadores de la Alianza ser chamanes en WoW Forever?

Sí, con los enanos. Los chamanes cielonatos solo existen en la Horda: los cielonatos de la Orden Eminente, en la Alianza, son magos.

¿Se puede usar Lobo fantasmal en interiores?

Con el talento de Mejora Lobo fantasmal mejorado, sí, como contaban quienes jugaron la demo: un punto permite usar Lobo fantasmal en interiores y reduce un segundo el tiempo de lanzamiento, y el segundo hace que el hechizo sea instantáneo.

¿Qué razas pueden jugar la clase Chamán en WoW Forever?

Enano, Orco, Tauren, Trol y Cielonato. Nuevas para la clase en Forever: Enano y Cielonato.

¿Qué talentos de 31 puntos tiene la clase Chamán en WoW Forever?

Elemental: Ráfaga de lava (nuevo, en lugar de Maestría elemental); Mejora: Ira del clarividente (nuevo, en lugar de Golpe de tormenta); Recuperación: Mareas vivas (nuevo, en lugar de Tótem de marea de maná).

¿Se puede jugar un Chamán en la Alianza en WoW Forever?

Sí, con un enano. En la Horda también pueden ser chamanes los cielonatos Formavientos; los cielonatos de la Orden Eminente, en la Alianza, no pueden.

¿Duran más los tótems del Chamán en WoW Forever?

Sí: en el cliente de la beta, la mayoría de los tótems dura cinco minutos en lugar de uno o dos, y hay hechizos nuevos que colocan hasta cuatro de una vez (Llamada de los elementos), devuelven su maná (Regreso totémico) y los cambian de sitio (Proyección totémica).

¿Qué sustituye a Tótem Nova de Fuego en WoW Forever?

Nova de Fuego es un hechizo que se aprende en el nivel 12 en el cliente de la beta: inflige daño de Fuego a los enemigos cercanos a tu tótem de fuego activo. Nova de Fuego mejorada (Elemental) aumenta su daño y acorta su tiempo de reutilización.