Los enanos y los cielonatos Formavientos, en la Horda, pueden ser chamanes en Forever, y los tres árboles de talentos terminan en talentos de 31 puntos nuevos: Ráfaga de lava, Ira del clarividente y Mareas vivas.
Los cambios oficiales proceden de las mesas redondas de Blizzard «Deep Dive», «Qué nos espera» y «Found Photos»; los talentos, de los mismos datos que nuestra calculadora de talentos (de dónde proceden); lo que cuentan los jugadores va marcado. Última revisión: .
Talentos
50
46 en Classic
Talentos nuevos
13
con otro nombre o rediseñados: 4 · eliminados: 4
Talentos de 31 puntos nuevos
3 de 3
Elemental · Mejora · Recuperación
Razas
5
nuevas en Forever: 2
01 Chamán: ¿es la clase para ti?
El Chamán hace un poco de todo: sana, lanza hechizos, combate cuerpo a cuerpo y coloca tótems para el grupo. En Classic solo existía en la Horda y pedía mucho mantenimiento de tótems. En Forever, los enanos lo llevan a la Alianza, los cielonatos Formavientos se suman en la Horda, los tres árboles de talentos terminan en talentos de 31 puntos nuevos (Ráfaga de lava, Ira del clarividente, Mareas vivas) y, en el cliente de la beta, los tótems duran cinco minutos, con una barra de tótems que coloca cuatro de una vez.
Es para ti si
Quieres cubrir cualquier función: sanar una mazmorra y después hacer daño, con el mismo libro de hechizos.
Te gusta potenciar a tu grupo desde el suelo: Tótem Viento Furioso, Tótem Fuerza de la tierra y Tótem Fuente de maná siguen marcando a un grupo.
Quieres menos trabajo con los tótems: duran cinco minutos en el cliente de la beta, Llamada de los elementos coloca hasta cuatro de una vez y Proyección totémica los cambia de sitio.
Quieres burlar a la muerte: Reencarnación te sigue devolviendo a la vida sin ayuda de nadie.
Piénsatelo si
Quieres brillar en una sola cosa: la fuerza del Chamán es tapar huecos, y cada árbol de talentos se apoya en las herramientas de los otros dos.
Te preocupa el maná: Mejora combate cuerpo a cuerpo, pero paga choques, tótems y sanaciones con una barra de maná.
Te gustaba Maestría elemental: Blizzard ha quitado ese talento de Classic del árbol Elemental.
Qué esperan de ti los grupos
Tótems para el grupo: Tótem Viento Furioso o Tótem Fuerza de la tierra para los cuerpo a cuerpo, Tótem Fuente de maná para los lanzadores de hechizos, Tótem de tremor contra el miedo.
Sanación con Curación en cadena y, con 31 puntos en Recuperación, Mareas vivas.
Purgar y Choque de tierra, que interrumpe, en los pulls con lanzadores de hechizos.
Tótem Nexo Terrestre para ralentizar a los enemigos que el tanque no puede aguantar, o para inmovilizarlos con Vinculado a la tierra (Elemental).
En solitario, y el oro
En solitario, el Chamán lanza Descarga de relámpagos mientras el enemigo se acerca, pelea después cuerpo a cuerpo con un arma encantada, choques y uno o dos tótems, y se sana cuando hace falta. En el cliente de la beta, Descarga de relámpagos se lanza medio segundo más rápido y cuesta menos: abrir con dos descargas pasa a ser realista. Con enemigos que desde el nivel 10–15, más o menos, tardan 10–15 segundos en caer, es la sanación propia lo que acorta las pausas del Chamán.
La malla y una barra de maná encajan con Minería y Ingeniería, o con Herboristería y Alquimia. El objeto de campamento Pozo de maná (Alquimia, en inglés) devuelve maná en el campamento.
02 Chamán: los tres árboles de talentos
Los tres árboles de talentos del Chamán terminan en talentos de 31 puntos nuevos. Maestría elemental y Maestría totémica han desaparecido, Parar sigue con el nombre Armas de espíritu, y los talentos de armas, escudo y tótems que han salido del árbol de Mejora son ahora facultades básicas, según el repaso de clases de Blizzard del 7 de octubre. Los iconos muestran los talentos de la calculadora de talentos de Chamán; pasa el cursor por uno o tócalo para leer el texto completo.
Elemental
Daño a distancia
Ráfaga de lava sustituye a Maestría elemental en los 31 puntos y golpea más fuerte a un objetivo que tenga tu Choque de llamas: la rotación pasa a ser Choque de llamas, Ráfaga de lava cada 10 segundos (el tiempo de reutilización según Blizzard) y después Descarga de relámpagos. Sobrecarga de relámpagos da a Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos la probabilidad de lanzar gratis una copia con la mitad del daño, y Prontitud elemental, el antiguo talento Maestría en relámpagos, que pasa de la fila 6 a la 3 y queda así al alcance al subir de nivel, acorta Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava medio segundo como máximo (antes, un segundo), además de lo que ya se han acelerado esos hechizos con el instructor de clase.
Alcance elemental da más alcance a tus descargas y bastante más a Choque de llamas, y Vinculado a la tierra hace que Tótem Nexo Terrestre inmovilice a los enemigos cercanos al colocarlo: una vía de escape de verdad para un lanzador de hechizos. En Classic, Elemental era un árbol de picos de daño que se quedaba pronto sin maná; Forever le da una rotación de verdad.
Talentos de Forever que conviene conocer
Ráfaga de lava
Elemental · fila 7 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Arrojas lava fundida al objetivo para infligirle 150 a 193 p. de daño de Fuego. Si tu objetivo tiene Choque de llamas, Ráfaga de lava le inflige un 20% más de daño. valor de referencia a nivel 60
Ráfaga de lava
Sobrecarga de relámpagos
Elemental · fila 5 · rango máximo 3
★ Nuevo en Forever
Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 3% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin coste adicional. Este hechizo inflige la mitad de daño y no genera amenaza.
Rango 3: Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 10% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin coste adicional. Este hechizo inflige la mitad de daño y no genera amenaza.
Sobrecarga de relámpagos
Prontitud elemental
Elemental · fila 3 · rango máximo 3
Reduce 0,17 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.
Rango 3: Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.
Prontitud elemental
Alcance elemental
Elemental · fila 5 · rango máximo 2
★ Nuevo en Forever
Aumenta 3 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de Fuego y Ráfaga de lava, y aumenta 8 m el alcance de tu hechizo Choque de llamas.
Rango 2: Aumenta 6 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de Fuego y Ráfaga de lava, y aumenta 15 m el alcance de tu hechizo Choque de llamas.
Alcance elemental
Vinculado a la tierra
Elemental · fila 5 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Al lanzarlo, tu Tótem Nexo Terrestre inmoviliza a los enemigos cercanos durante 5 s.
Vinculado a la tierra
Mejora
Cuerpo a cuerpo y hechizos a la vez
Con Arma vorágine, tus golpes cuerpo a cuerpo acumulan un efecto que acorta y abarata tu siguiente Descarga de relámpagos, hasta cinco veces: Mejora combate cuerpo a cuerpo y mete descargas entre golpe y golpe, y con los cinco rangos del talento, cinco cargas hacen que la descarga sea instantánea y gratis. Golpe de tormenta ya no es el último talento del árbol, sino el de los 16 puntos, al alcance desde el nivel 25: según Blizzard, su tiempo de reutilización baja de 20 a 8 segundos, y aumenta un 20 % el daño de tu siguiente uso de Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra sobre el objetivo. Ira del clarividente, el nuevo talento de 31 puntos, acelera tus ataques un 30 % (pero ya no tus hechizos desde la compilación beta 1.60.1.70009), con 3 minutos de reutilización; Blizzard cita Heroismo y Ansia de sangre como modelo, aunque el efecto es personal. Maña mental convierte intelecto en poder de ataque y Presura mental, en daño con hechizos y sanación: la malla con intelecto es ahora equipo de Mejora.
Golpe de tormenta mejorado mantiene la regeneración de maná después de Golpe de tormenta y la renueva al esquivar o parar. Armas de espíritu es Parar de Classic con otro nombre: el talento conserva la probabilidad de parar y reduce tu amenaza un 30 %, o la aumenta un 30 % mientras Arma comerrocas esté en tu arma. Según Blizzard, ayuda a Mejora a controlar la amenaza ahora que su daño está a la altura, sin quitarle la posibilidad de tanquear un rato en un grupo pequeño. Las hachas y las mazas de dos manos ya no necesitan un talento. Devastación elemental, del árbol Elemental, pasa a la fila 2: Blizzard quiere atraer así puntos de Mejora hacia ese árbol.
Talentos de Forever que conviene conocer
Arma vorágine
Mejora · fila 6 · rango máximo 5
★ Nuevo en Forever
Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 4% el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
Rango 5: Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 20% el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
Arma vorágine
Ira del clarividente
Mejora · fila 7 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Aumenta un 30% tu velocidad de ataque durante 25 s.
Ira del clarividente
Maña mental
Mejora · fila 2 · rango máximo 3
★ Nuevo en Forever
Aumenta un valor equivalente al 33% de tu intelecto tu poder de ataque.
Rango 3: Aumenta un valor equivalente al 100% de tu intelecto tu poder de ataque.
Maña mental
Presura mental
Mejora · fila 5 · rango máximo 2
★ Nuevo en Forever
Aumenta hasta un 15% de tu intelecto tu daño con hechizos y tu sanación.
Rango 2: Aumenta hasta un 30% de tu intelecto tu daño con hechizos y tu sanación.
Presura mental
Golpe de tormenta mejorado
Mejora · fila 5 · rango máximo 2
★ Nuevo en Forever
Cuando ejecutas Golpe de tormenta, tienes un 50% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s. Además, el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta tiene un 50% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras.
Rango 2: Cuando ejecutas Golpe de tormenta, tienes un 100% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s. Además, el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta tiene un 100% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras.
Golpe de tormenta mejorado
Armas de espíritu
Mejora · fila 5 · rango máximo 1
Da la posibilidad de parar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo, reduce un 30% toda la amenaza que generan tus ataques mientras no está activa Arma Muerdepiedras y aumenta un 30% toda la amenaza generada mientras Arma Muerdepiedras está activa.
Armas de espíritu
Recuperación
Sanador
Mareas vivas es una sanación instantánea (6 segundos de reutilización según Blizzard) seguida de una sanación en el tiempo, que además refuerza tu siguiente Curación en cadena sobre ese objetivo: con Recuperación, cada Curación en cadena empieza con Mareas vivas. Escudo de agua te rodea de orbes que devuelven maná cuando te golpean o cuando sanas con un crítico, y Conciencia mantiene parte de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
Gracia natural, que es Gracia curativa con otro nombre, reduce la amenaza de todos tus hechizos; Blizzard dice que el talento está, como Conciencia, en la fila 2 para que Elemental pueda coger los dos. Maestría totémica y Tutela de la naturaleza han desaparecido, pero Enfoque de las mareas da ahora probabilidad de golpe. Tótem de marea de maná pasa de último talento a talento de los 16 puntos, y Enfoque totémico reduce también el coste de Proyección totémica y de los hechizos de llamada.
Talentos de Forever que conviene conocer
Mareas vivas
Recuperación · fila 7 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Sana 484 a 535 p. a un objetivo amistoso y 445 p. más durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo. valor de referencia a nivel 60
Mareas vivas
Escudo de agua
Recuperación · fila 3 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
El taumaturgo queda rodeado por 3 esferas de agua. Cuando un hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia golpea al taumaturgo, o cuando un hechizo de sanación del taumaturgo asesta una sanación crítica, restaura un 2% del maná máximo del taumaturgo y consume una de las esferas. Solo se activará una esfera cada varios segundos. Dura 10 min. Un chamán solo puede tener un Escudo elemental activo a la vez.
Escudo de agua
Conciencia
Recuperación · fila 2 · rango máximo 3
★ Nuevo en Forever
Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Rango 3: Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Conciencia
Gracia natural
Recuperación · fila 2 · rango máximo 3
Reduce un 5% la amenaza generada por tus hechizos.
Rango 3: Reduce un 15% la amenaza generada por tus hechizos.
Gracia natural
Según los repasos de clases de Blizzard, la doble especialización se abre en el nivel 40; los talentos se cambian con un instructor de clase en una capital.
Chamán: los árboles de talentos de un vistazo
El talento de 31 puntos de cada árbol de talentos y cuántos talentos cambian. La lista completa, rango a rango, está en la calculadora de talentos.
Elemental Nuevo
Ráfaga de lava
Elemental · fila 7 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Arrojas lava fundida al objetivo para infligirle 150 a 193 p. de daño de Fuego. Si tu objetivo tiene Choque de llamas, Ráfaga de lava le inflige un 20% más de daño. valor de referencia a nivel 60
Ráfaga de lava
Sustituye a Maestría elemental
Nuevos: 4
Con otro nombre o rediseñados: 2
Eliminados: 2
Cambiados de lugar: 6
Alcance elemental
Elemental · fila 5 · rango máximo 2
★ Nuevo en Forever
Aumenta 3 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de Fuego y Ráfaga de lava, y aumenta 8 m el alcance de tu hechizo Choque de llamas.
Rango 2: Aumenta 6 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de Fuego y Ráfaga de lava, y aumenta 15 m el alcance de tu hechizo Choque de llamas.
Sobrecarga de relámpagos
Elemental · fila 5 · rango máximo 3
★ Nuevo en Forever
Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 3% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin coste adicional. Este hechizo inflige la mitad de daño y no genera amenaza.
Rango 3: Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 10% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin coste adicional. Este hechizo inflige la mitad de daño y no genera amenaza.
Vinculado a la tierra
Elemental · fila 5 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Al lanzarlo, tu Tótem Nexo Terrestre inmoviliza a los enemigos cercanos durante 5 s.
Ráfaga de lava
Elemental · fila 7 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Arrojas lava fundida al objetivo para infligirle 150 a 193 p. de daño de Fuego. Si tu objetivo tiene Choque de llamas, Ráfaga de lava le inflige un 20% más de daño. valor de referencia a nivel 60
Mejora Nuevo
Ira del clarividente
Mejora · fila 7 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Aumenta un 30% tu velocidad de ataque durante 25 s.
Ira del clarividente
Sustituye a Golpe de tormenta
Nuevos: 6
Con otro nombre o rediseñados: 1
Eliminados: 0
Cambiados de lugar: 6
Maña mental
Mejora · fila 2 · rango máximo 3
★ Nuevo en Forever
Aumenta un valor equivalente al 33% de tu intelecto tu poder de ataque.
Rango 3: Aumenta un valor equivalente al 100% de tu intelecto tu poder de ataque.
Enfoque chamanístico
Mejora · fila 3 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Reduce un 45% el coste de maná de tus hechizos Choque y Escudo de relámpagos.
Presura mental
Mejora · fila 5 · rango máximo 2
★ Nuevo en Forever
Aumenta hasta un 15% de tu intelecto tu daño con hechizos y tu sanación.
Rango 2: Aumenta hasta un 30% de tu intelecto tu daño con hechizos y tu sanación.
Golpe de tormenta mejorado
Mejora · fila 5 · rango máximo 2
★ Nuevo en Forever
Cuando ejecutas Golpe de tormenta, tienes un 50% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s. Además, el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta tiene un 50% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras.
Rango 2: Cuando ejecutas Golpe de tormenta, tienes un 100% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s. Además, el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta tiene un 100% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras.
Arma vorágine
Mejora · fila 6 · rango máximo 5
★ Nuevo en Forever
Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 4% el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
Rango 5: Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 20% el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
Ira del clarividente
Mejora · fila 7 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Aumenta un 30% tu velocidad de ataque durante 25 s.
Recuperación Nuevo
Mareas vivas
Recuperación · fila 7 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Sana 484 a 535 p. a un objetivo amistoso y 445 p. más durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo. valor de referencia a nivel 60
Mareas vivas
Sustituye a Tótem de marea de maná
Nuevos: 3
Con otro nombre o rediseñados: 1
Eliminados: 2
Cambiados de lugar: 7
Conciencia
Recuperación · fila 2 · rango máximo 3
★ Nuevo en Forever
Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Rango 3: Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Escudo de agua
Recuperación · fila 3 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
El taumaturgo queda rodeado por 3 esferas de agua. Cuando un hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia golpea al taumaturgo, o cuando un hechizo de sanación del taumaturgo asesta una sanación crítica, restaura un 2% del maná máximo del taumaturgo y consume una de las esferas. Solo se activará una esfera cada varios segundos. Dura 10 min. Un chamán solo puede tener un Escudo elemental activo a la vez.
Mareas vivas
Recuperación · fila 7 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Sana 484 a 535 p. a un objetivo amistoso y 445 p. más durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo. valor de referencia a nivel 60
Hasta el nivel 10, el Chamán es Descarga de relámpagos, Onda de curación, Arma comerrocas y Choque de tierra. Choque de llamas y tus primeros tótems de fuego llegan en el nivel 10, y Nova de Fuego, en el nivel 12, es ahora un hechizo que hace estallar tu tótem de fuego activo, no un tótem aparte. En el nivel 20, el cliente de la beta trae Llamada de los elementos y Regreso totémico, y en el 22, Proyección totémica. En Classic, los chamanes conseguían sus tótems con misiones de clase; Blizzard no ha dicho si esas misiones se mantienen.
En Forever, los enemigos de las mazmorras dan mucha menos experiencia y las misiones de mazmorra mucha más; un chamán que sana encuentra grupo enseguida (la guía de las mazmorras de WoW Forever, en inglés, recoge las 9). La experiencia hasta el nivel 60 es la misma que en Classic: Wowhead retiró sus datos de una curva más suave después de que Blizzard explicara que el juego no usa ese archivo (los detalles, en la guía de subida de nivel de WoW Forever, en inglés).
Chamán: los niveles clave
Los niveles en los que llegan las facultades de la tabla de abajo. Pasa el cursor por un nivel, ponle el foco o tócalo para ver todo lo nuevo que enseña ahí el instructor de clase del Chamán; cada icono tiene su descripción.
Onda de curación
Onda de curación
Rango 1 · nivel 1
Coste 25 de maná
Tiempo de lanzamiento 1,5 s
Cura un objetivo amigo en 34 a 44 p.
Descarga de relámpagos
Descarga de relámpagos
Rango 1 · nivel 1
Coste 15 de maná
Tiempo de lanzamiento 1,5 s
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 14 a 16 p. de daño de Naturaleza.
Arma comerrocas
Arma comerrocas
Rango 1 · nivel 1
Coste 15 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Imbuye el arma del chamán, aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 29 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 60 minutos.
Nuevo en el nivel 1: 3
Onda de curación
Onda de curación
Rango 1 · nivel 1
Coste 25 de maná
Tiempo de lanzamiento 1,5 s
Cura un objetivo amigo en 34 a 44 p.
Descarga de relámpagos
Descarga de relámpagos
Rango 1 · nivel 1
Coste 15 de maná
Tiempo de lanzamiento 1,5 s
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 14 a 16 p. de daño de Naturaleza.
Arma comerrocas
Arma comerrocas
Rango 1 · nivel 1
Coste 15 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Imbuye el arma del chamán, aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 29 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 60 minutos.
Choque de tierra
Choque de tierra
Rango 1 · nivel 4
Coste 30 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 6 s
Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 17 a 19 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.
Nuevo en el nivel 4: 2
Choque de tierra
Choque de tierra
Rango 1 · nivel 4
Coste 30 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 6 s
Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 17 a 19 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.
Tótem piel de piedra
Tótem piel de piedra
Rango 1 · nivel 4
Coste 30 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 4 p. Dura 5 min.
Choque de llamas
Choque de llamas
Rango 1 · nivel 10
Coste 55 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 6 s
Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 20 p. de daño de Fuego inmediatamente y 28 p. de daño de Fuego durante 12 s.
Tótem Fuerza de la tierra
Tótem Fuerza de la tierra
Rango 1 · nivel 10
Coste 25 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 7 p. en un radio de 30 metros. Dura 5 min.
Nuevo en el nivel 10: 4
Choque de llamas
Choque de llamas
Rango 1 · nivel 10
Coste 55 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 6 s
Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 20 p. de daño de Fuego inmediatamente y 28 p. de daño de Fuego durante 12 s.
Arma lengua de Fuego
Arma lengua de Fuego
Rango 1 · nivel 10
Coste 30 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tótem abrasador
Tótem abrasador
Tótem Fuerza de la tierra
Tótem Fuerza de la tierra
Rango 1 · nivel 10
Coste 25 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 7 p. en un radio de 30 metros. Dura 5 min.
Nova de Fuego
Nova de Fuego
Rango 1 · nivel 12
Coste 95 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 10 s
Inflige 48 a 56 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.
Nuevo en el nivel 12: 3
Espíritu ancestral
Espíritu ancestral
Nova de Fuego
Nova de Fuego
Rango 1 · nivel 12
Coste 95 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 10 s
Inflige 48 a 56 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.
Purgar
Purgar
Llamada de los elementos
Llamada de los elementos
Nivel 20
Tiempo de lanzamiento 3 s
Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems.
Lobo fantasmal
Lobo fantasmal
Regreso totémico
Regreso totémico
Nivel 20
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Devuelve tus tótems a la tierra y te da un 25% del maná necesario para lanzar cada tótem destruido por Regreso totémico.
Nuevo en el nivel 20: 7
Llamada de los elementos
Llamada de los elementos
Nivel 20
Tiempo de lanzamiento 3 s
Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems.
Choque de Escarcha
Choque de Escarcha
Rango 1 · nivel 20
Coste 115 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 6 s
Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 64 a 68 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.
Arma Estigma de Escarcha
Arma Estigma de Escarcha
Rango 1 · nivel 20
Coste 60 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 32 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 25% durante 8 s. Dura 60 minutos.
Lobo fantasmal
Lobo fantasmal
Tótem Corriente de sanación
Tótem Corriente de sanación
Rango 1 · nivel 20
Coste 40 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 5 min que cura a los miembros del grupo en 5 p. en un radio de 30 metros cada 2 segundos.
Onda inferior de curación
Onda inferior de curación
Rango 1 · nivel 20
Coste 105 de maná
Tiempo de lanzamiento 1,5 s
Cura un objetivo amigo en 142 a 164 p.
Regreso totémico
Regreso totémico
Nivel 20
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Devuelve tus tótems a la tierra y te da un 25% del maná necesario para lanzar cada tótem destruido por Regreso totémico.
Proyección totémica
Proyección totémica
Nivel 22
Coste 25 % del maná base
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 1 min
Traslada tus tótems activos a la ubicación especificada.
Nuevo en el nivel 22: 4
Curar enfermedad
Curar enfermedad
Tótem de purificación de veneno
Tótem de purificación de veneno
Nivel 22
Coste 10 % del maná base
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Invoca un Tótem de veneno de purificación con 5 p. de salud que elimina 1 efecto de veneno de los miembros del grupo en un radio de 30 metros cada 5 segundos. Dura 5 min.
Proyección totémica
Proyección totémica
Nivel 22
Coste 25 % del maná base
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 1 min
Traslada tus tótems activos a la ubicación especificada.
Respiración acuática
Respiración acuática
Reencarnación
Reencarnación
Nivel 30
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 1 h
Te permite resucitar tras haber muerto con un 20% de salud y maná.
Arma tótem Viento Furioso
Arma tótem Viento Furioso
Rango 1 · nivel 30
Coste 90 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Imbuye de viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extras con 46 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Viento Furioso. Dura 60 minutos.
Nuevo en el nivel 30: 6
Viaje astral
Viaje astral
Llamada de los ancestros
Llamada de los ancestros
Nivel 30
Tiempo de lanzamiento 3 s
Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems. Puede invocar tótems diferentes a Llamada de los elementos.
Tótem derribador
Tótem derribador
Tótem de resistencia a la naturaleza
Tótem de resistencia a la naturaleza
Rango 1 · nivel 30
Coste 75 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Invoca un Tótem de resistencia a la Naturaleza con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia a la Naturaleza de los miembros del grupo o banda 30 p. en un radio de 30 m.
Reencarnación
Reencarnación
Nivel 30
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 1 h
Te permite resucitar tras haber muerto con un 20% de salud y maná.
Arma tótem Viento Furioso
Arma tótem Viento Furioso
Rango 1 · nivel 30
Coste 90 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Imbuye de viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extras con 46 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Viento Furioso. Dura 60 minutos.
Cadena de relámpagos
Cadena de relámpagos
Rango 1 · nivel 32
Coste 225 de maná
Tiempo de lanzamiento 2 s
Tiempo de reutilización 6 s
Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 82 a 94 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.
Nuevo en el nivel 32: 2
Cadena de relámpagos
Cadena de relámpagos
Rango 1 · nivel 32
Coste 225 de maná
Tiempo de lanzamiento 2 s
Tiempo de reutilización 6 s
Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 82 a 94 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.
Tótem Viento Furioso
Tótem Viento Furioso
Rango 1 · nivel 32
Coste 115 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de la mano derecha tiene un 20% de probabilidad de otorgar al atacante 1 ataque extra con 95 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo más. Dura 5 min.
Curación en cadena
Curación en cadena
Rango 1 · nivel 40
Coste 260 de maná
Tiempo de lanzamiento 2,5 s
Sana primero a un objetivo amistoso 233 a 269 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos.
Nuevo en el nivel 40: 2
Llamada de los espíritus
Llamada de los espíritus
Nivel 40
Tiempo de lanzamiento 3 s
Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems. Puede invocar tótems diferentes a Llamada de los elementos o Llamada de los ancestros.
Curación en cadena
Curación en cadena
Rango 1 · nivel 40
Coste 260 de maná
Tiempo de lanzamiento 2,5 s
Sana primero a un objetivo amistoso 233 a 269 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos.
Facultades nuevas por tramo de niveles
Cada facultad cuenta una vez, en el nivel en que se aprende su primer rango en el cliente de la beta de Forever; las facultades que la beta ha eliminado no cuentan. Elige una barra para ver la lista.
Todas las razasSolo algunas razas
Nuevo en los niveles 1 a 9: 8
Onda de curación
Onda de curación
Rango 1 · nivel 1
Coste 25 de maná
Tiempo de lanzamiento 1,5 s
Cura un objetivo amigo en 34 a 44 p.
Descarga de relámpagos
Descarga de relámpagos
Rango 1 · nivel 1
Coste 15 de maná
Tiempo de lanzamiento 1,5 s
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 14 a 16 p. de daño de Naturaleza.
Arma comerrocas
Arma comerrocas
Rango 1 · nivel 1
Coste 15 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Imbuye el arma del chamán, aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 29 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 60 minutos.
Choque de tierra
Choque de tierra
Rango 1 · nivel 4
Coste 30 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 6 s
Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 17 a 19 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.
Tótem piel de piedra
Tótem piel de piedra
Rango 1 · nivel 4
Coste 30 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 4 p. Dura 5 min.
Tótem Nexo Terrestre
Tótem Nexo Terrestre
Escudo de relámpagos
Escudo de relámpagos
Rango 1 · nivel 8
Coste 45 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 13 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.
Tótem Garra de piedra
Tótem Garra de piedra
Nuevo en los niveles 10 a 19: 9
Choque de llamas
Choque de llamas
Rango 1 · nivel 10
Coste 55 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 6 s
Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 20 p. de daño de Fuego inmediatamente y 28 p. de daño de Fuego durante 12 s.
Arma lengua de Fuego
Arma lengua de Fuego
Rango 1 · nivel 10
Coste 30 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tótem abrasador
Tótem abrasador
Tótem Fuerza de la tierra
Tótem Fuerza de la tierra
Rango 1 · nivel 10
Coste 25 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 7 p. en un radio de 30 metros. Dura 5 min.
Espíritu ancestral
Espíritu ancestral
Nova de Fuego
Nova de Fuego
Rango 1 · nivel 12
Coste 95 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 10 s
Inflige 48 a 56 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.
Purgar
Purgar
Curar veneno
Curar veneno
Tótem de tremor
Tótem de tremor
Nivel 18
Coste 60 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Invoca un Tótem del Temblor con 5 p. de salud que sacude el suelo y elimina los efectos de miedo, talismán y sueño de los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 5 min.
Nuevo en los niveles 20 a 29: 18
Llamada de los elementos
Llamada de los elementos
Nivel 20
Tiempo de lanzamiento 3 s
Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems.
Choque de Escarcha
Choque de Escarcha
Rango 1 · nivel 20
Coste 115 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 6 s
Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 64 a 68 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.
Arma Estigma de Escarcha
Arma Estigma de Escarcha
Rango 1 · nivel 20
Coste 60 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 32 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 25% durante 8 s. Dura 60 minutos.
Lobo fantasmal
Lobo fantasmal
Tótem Corriente de sanación
Tótem Corriente de sanación
Rango 1 · nivel 20
Coste 40 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 5 min que cura a los miembros del grupo en 5 p. en un radio de 30 metros cada 2 segundos.
Onda inferior de curación
Onda inferior de curación
Rango 1 · nivel 20
Coste 105 de maná
Tiempo de lanzamiento 1,5 s
Cura un objetivo amigo en 142 a 164 p.
Regreso totémico
Regreso totémico
Nivel 20
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Devuelve tus tótems a la tierra y te da un 25% del maná necesario para lanzar cada tótem destruido por Regreso totémico.
Curar enfermedad
Curar enfermedad
Tótem de purificación de veneno
Tótem de purificación de veneno
Nivel 22
Coste 10 % del maná base
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Invoca un Tótem de veneno de purificación con 5 p. de salud que elimina 1 efecto de veneno de los miembros del grupo en un radio de 30 metros cada 5 segundos. Dura 5 min.
Proyección totémica
Proyección totémica
Nivel 22
Coste 25 % del maná base
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 1 min
Traslada tus tótems activos a la ubicación especificada.
Respiración acuática
Respiración acuática
Tótem de resistencia a la Escarcha
Tótem de resistencia a la Escarcha
Rango 1 · nivel 24
Coste 75 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min. El Tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo o banda 30 p. en un radio de 30 m.
Visión lejana
Visión lejana
Tótem de magma
Tótem de magma
Rango 1 · nivel 26
Coste 230 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 20 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s.
Tótem Fuente de maná
Tótem Fuente de maná
Rango 1 · nivel 26
Coste 40 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 4 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 2 segundos. Dura 5 min.
Tótem de Resistencia al Fuego
Tótem de Resistencia al Fuego
Rango 1 · nivel 28
Coste 75 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Invoca un Tótem de resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo o banda en un radio de 30 m 30 p.
Tótem lengua de Fuego
Tótem lengua de Fuego
Rango 1 · nivel 28
Coste 90 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem hechiza las armas de la mano derecha de todos los miembros del grupo con fuego si están en un radio de 30 m. Cada golpe inflige de 6 a 22 p. de daño de Fuego adicional en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de fuego por golpe. Dura 5 min.
Caminar sobre el agua
Caminar sobre el agua
Nuevo en los niveles 30 a 39: 11
Viaje astral
Viaje astral
Llamada de los ancestros
Llamada de los ancestros
Nivel 30
Tiempo de lanzamiento 3 s
Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems. Puede invocar tótems diferentes a Llamada de los elementos.
Tótem derribador
Tótem derribador
Tótem de resistencia a la naturaleza
Tótem de resistencia a la naturaleza
Rango 1 · nivel 30
Coste 75 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Invoca un Tótem de resistencia a la Naturaleza con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia a la Naturaleza de los miembros del grupo o banda 30 p. en un radio de 30 m.
Reencarnación
Reencarnación
Nivel 30
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 1 h
Te permite resucitar tras haber muerto con un 20% de salud y maná.
Arma tótem Viento Furioso
Arma tótem Viento Furioso
Rango 1 · nivel 30
Coste 90 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Imbuye de viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extras con 46 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Viento Furioso. Dura 60 minutos.
Cadena de relámpagos
Cadena de relámpagos
Rango 1 · nivel 32
Coste 225 de maná
Tiempo de lanzamiento 2 s
Tiempo de reutilización 6 s
Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 82 a 94 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.
Tótem Viento Furioso
Tótem Viento Furioso
Rango 1 · nivel 32
Coste 115 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de la mano derecha tiene un 20% de probabilidad de otorgar al atacante 1 ataque extra con 95 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo más. Dura 5 min.
Tótem centinela
Tótem centinela
Tótem muro de viento
Tótem muro de viento
Rango 1 · nivel 36
Coste 115 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Invoca un Tótem Murovento con 5 p. de salud que reduce en 32 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 5 min.
Tótem purgador de enfermedades
Tótem purgador de enfermedades
Nivel 38
Coste 10 % del maná base
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Invoca un Tótem purgador de enfermedades con 5 p. de salud que intenta curar 1 efecto de enfermedad de los miembros del grupo en un radio de 30 metros cada 5 segundos. Dura 5 min.
Nuevo en los niveles 40 a 49: 3
Llamada de los espíritus
Llamada de los espíritus
Nivel 40
Tiempo de lanzamiento 3 s
Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems. Puede invocar tótems diferentes a Llamada de los elementos o Llamada de los ancestros.
Curación en cadena
Curación en cadena
Rango 1 · nivel 40
Coste 260 de maná
Tiempo de lanzamiento 2,5 s
Sana primero a un objetivo amistoso 233 a 269 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos.
Tótem gracia del aire
Tótem gracia del aire
Rango 1 · nivel 42
Coste 155 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud que aumenta la agilidad de los miembros del grupo en 49 p. en un radio de 30 metros. Dura 5 min.
Nuevo en los niveles 50 a 60: 0
Chamán: facultades por nivel
Las facultades del instructor de clase que marcan la subida de nivel del Chamán, en el orden en que las aprendes. La columna central procede del cliente de la beta de Forever comparado con Classic Era y todavía puede cambiar.
Facultad
Se aprende
En la beta de Forever
Por qué importa
Descarga de relámpagos
Descarga de relámpagos
Rango 1 · nivel 1
Coste 15 de maná
Tiempo de lanzamiento 1,5 s
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 14 a 16 p. de daño de Naturaleza.
Nivel 110 rangos, niveles 1 a 56
Coste: cambia en 7 rangos
Tiempo de lanzamiento: 3 s → 2,5 s (7 rangos)
Aumento por nivel: cambia en 10 rangos
Números del texto cambiados (10 rangos)
En el cliente de la beta se lanza en 2,5 segundos en lugar de 3 y cuesta menos; tu apertura en cualquier árbol de talentos.
Onda de curación
Onda de curación
Rango 1 · nivel 1
Coste 25 de maná
Tiempo de lanzamiento 1,5 s
Cura un objetivo amigo en 34 a 44 p.
Nivel 110 rangos, niveles 1 a 60
Números del texto cambiados (8 rangos)
Tu primera sanación, y lo que acorta las pausas en solitario.
Arma comerrocas
Arma comerrocas
Rango 1 · nivel 1
Coste 15 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Imbuye el arma del chamán, aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 29 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 60 minutos.
Nivel 17 rangos, niveles 1 a 54
Números del texto cambiados (7 rangos)
Tu primer encantamiento de arma; con Armas de espíritu (Mejora) aumenta además tu amenaza.
Choque de tierra
Choque de tierra
Rango 1 · nivel 4
Coste 30 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 6 s
Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 17 a 19 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.
Nivel 47 rangos, niveles 4 a 60
Aumento por nivel: cambia en 5 rangos
Números del texto cambiados (5 rangos)
Daño instantáneo que interrumpe hechizos.
Choque de llamas
Choque de llamas
Rango 1 · nivel 10
Coste 55 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 6 s
Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 20 p. de daño de Fuego inmediatamente y 28 p. de daño de Fuego durante 12 s.
Nivel 106 rangos, niveles 10 a 60
Aumento por nivel: cambia en 5 rangos
Números del texto cambiados (6 rangos)
Deja ardiendo al objetivo para que Ráfaga de lava (Elemental) le haga más daño.
Tótem Fuerza de la tierra
Tótem Fuerza de la tierra
Rango 1 · nivel 10
Coste 25 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 7 p. en un radio de 30 metros. Dura 5 min.
Nivel 105 rangos, niveles 10 a 60
Duración: 2 min → 5 min (5 rangos)
Números del texto cambiados (5 rangos)
Fuerza para los cuerpo a cuerpo; los tótems duran cinco minutos en el cliente de la beta.
Nova de Fuego
Nova de Fuego
Rango 1 · nivel 12
Coste 95 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 10 s
Inflige 48 a 56 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.
Nivel 125 rangos, niveles 12 a 52
Inflige 48 a 56 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.
Ahora es un hechizo que hace estallar tu tótem de fuego activo; sustituye a Tótem Nova de Fuego.
Lobo fantasmal
Lobo fantasmal
Nivel 20
Sin cambios
Para viajar más rápido; Lobo fantasmal mejorado (Mejora) permite usarlo en interiores.
Llamada de los elementos
Llamada de los elementos
Nivel 20
Tiempo de lanzamiento 3 s
Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems.
Nivel 20
Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems.
Nuevo: coloca de una vez hasta cuatro tótems de tu barra de tótems.
Regreso totémico
Regreso totémico
Nivel 20
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Devuelve tus tótems a la tierra y te da un 25% del maná necesario para lanzar cada tótem destruido por Regreso totémico.
Nivel 20
Devuelve tus tótems a la tierra y te da un 25% del maná necesario para lanzar cada tótem destruido por Regreso totémico.
Nuevo: recoge tus tótems y devuelve parte de su maná.
Proyección totémica
Proyección totémica
Nivel 22
Coste 25 % del maná base
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 1 min
Traslada tus tótems activos a la ubicación especificada.
Nivel 22
Traslada tus tótems activos a la ubicación especificada.
Nuevo: mueve tus tótems activos al lugar que elijas.
Arma tótem Viento Furioso
Arma tótem Viento Furioso
Rango 1 · nivel 30
Coste 90 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Imbuye de viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extras con 46 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Viento Furioso. Dura 60 minutos.
Nivel 304 rangos, niveles 30 a 60
Números del texto cambiados (4 rangos)
Ataques extra en el arma, la base de Mejora; en la mano principal te deja sin Tótem Viento Furioso.
Reencarnación
Reencarnación
Nivel 30
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 1 h
Te permite resucitar tras haber muerto con un 20% de salud y maná.
Nivel 30
Duración: hasta que se cancele → ninguno
Te devuelve a la vida sin ayuda de nadie, como en Classic.
Cadena de relámpagos
Cadena de relámpagos
Rango 1 · nivel 32
Coste 225 de maná
Tiempo de lanzamiento 2 s
Tiempo de reutilización 6 s
Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 82 a 94 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.
Nivel 324 rangos, niveles 32 a 56
Coste: cambia en 4 rangos
Tiempo de lanzamiento: 2,5 s → 2 s (4 rangos)
Aumento por nivel: cambia en 4 rangos
Números del texto cambiados (4 rangos)
En el cliente de la beta se lanza en 2 segundos en lugar de 2,5 y cuesta menos.
Curación en cadena
Curación en cadena
Rango 1 · nivel 40
Coste 260 de maná
Tiempo de lanzamiento 2,5 s
Sana primero a un objetivo amistoso 233 a 269 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos.
Nivel 403 rangos, niveles 40 a 54
Números del texto cambiados (3 rangos)
Tu sanación de grupo; Mareas vivas la refuerza sobre su objetivo.
Todo lo que el instructor de clase enseña de nuevo, de otra forma o ya no enseña a los chamanes, leído del cliente de la beta: Facultades de Chamán en WoW Forever.
04 ¿Qué raza elegir?
Los enanos son los únicos chamanes de la Alianza. Con una maza, Especialización en mazas les da probabilidad de golpe crítico en hechizos y en ataques, lo que encaja tanto con Mejora con mazas como con Elemental, y Petraforma elimina venenos, enfermedades y sangrados. Los orcos tienen con un hacha el mismo tipo de probabilidad de golpe crítico con hechizos, y Furia sangrienta da ahora también poder con hechizos: una facultad de reutilización que sirve a cualquier árbol de talentos.
En los tauren, Aguante da probabilidad de golpe además de salud, y Pisotón de guerra aturde a tu alrededor; los trols tienen Iracundia para la velocidad de ataque y de lanzamiento. En la Horda también son chamanes nuevos los cielonatos Formavientos: Visión cielonata da velocidad al correr y Bendición del viento, algo de celeridad.
Razas para los chamanes
Todas las razas que pueden jugar esta clase (Chamán) en Forever y lo que cada una le aporta.
Furia sangrienta da ahora poder con hechizos; con un hacha, la probabilidad de golpe crítico de Especialización en hachas vale también para los hechizos.
Nueva en ForeverSolo Formavientos: velocidad al correr con Visión cielonata; celeridad con Bendición del viento.
05 Si vienes de Classic
El cambio más grande es el mantenimiento de los tótems. En el cliente de la beta, la mayoría dura cinco minutos en lugar de uno o dos, Llamada de los elementos y sus dos hechizos hermanos colocan cuatro de una vez desde una barra de tótems, Regreso totémico devuelve maná y Proyección totémica mueve los tótems en lugar de volver a lanzarlos. Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos se lanzan más rápido y cuestan menos, y Blizzard aclara que su coeficiente de poder con hechizos se ha reducido en consecuencia. En conjunto, una buena parte del maná y de los tiempos de reutilización global de Classic vuelve a convertirse en daño y sanación.
Los jugadores de la Alianza pueden ser chamanes con un enano, mientras que en Classic la clase estaba reservada a la Horda. Todas las facultades cambiadas están en las facultades de Chamán en WoW Forever.
Qué cambia para los chamanes
Datos del juego
Los tres talentos de 31 puntos son nuevos: Ráfaga de lava, Ira del clarividente y Mareas vivas.
Datos del juego
Escudo de agua y Arma vorágine están en los árboles de talentos.
Blizzard
Los cielonatos Formavientos, en la Horda, siguen tradiciones elementales y pueden ser chamanes.
Datos del juego
Con el talento de Mejora Lobo fantasmal mejorado, Lobo fantasmal se puede usar en interiores.
Blizzard
La bonificación a la sanación da además un tercio de su valor como daño, y la probabilidad de golpe y la de golpe crítico valen a la vez para hechizos y ataques.
Blizzard
Compilación de la beta del 1 de octubre: Regreso totémico restaura maná como estaba previsto (el repaso de clases de Blizzard del 7 de octubre todavía da la devolución que faltaba como un error de la beta), y Tótem purgador de enfermedades dura sus 5 minutos completos.
Blizzard
Lobo fantasmal se ve mejor en zonas muy iluminadas.
Blizzard
En el episodio 2 del pódcast de WoW Forever (en inglés), los desarrolladores dijeron que el cambio rápido de tótems se ha acabado para siempre y que Arma vorágine sigue limitado a Descarga de relámpagos; se está hablando de que dos auras de druida afecten a toda la banda.
Blizzard
Repaso de clases del chamán de Blizzard (7 de octubre): los tótems tienen un tiempo de reutilización global de 1 segundo en lugar de 1,5, un indicador de tótems muestra cuáles están puestos y cuánto les queda (un clic derecho quita uno), y los tótems de resistencia afectan a toda la banda.
Blizzard
Los encantamientos de arma (Arma Estigma de Escarcha, Arma lengua de Fuego, Arma comerrocas y Arma tótem Viento Furioso) duran 60 minutos en lugar de 5 y funcionan junto a piedras de afilar, contrapesos y aceites de zahorí.
Blizzard
Tótem Viento Furioso y Tótem lengua de Fuego son beneficios de grupo en lugar de encantamientos de arma. Llevar Arma tótem Viento Furioso o Arma lengua de Fuego en la mano principal desactiva para ti el tótem correspondiente, y un grupo no puede usar Tótem Viento Furioso a la vez que Tótem gracia del aire o Tótem lengua de Fuego. Tótem de aire sosegado se ha eliminado.
Blizzard
Llamada de los elementos se lanza en 3 segundos y cuesta el maná de sus cuatro tótems juntos, y en los niveles 30 y 40 llegan otros dos juegos de tótems: el repaso de clases da Llamada de los espíritus en el 30 y Llamada de los ancestros en el 40, y el cliente de la beta los enseña en el orden contrario. Proyección totémica mueve tus tótems hasta 30 metros por un 25 % del maná base, una vez por minuto.
Blizzard
Especialización en escudos, Hachas y mazas de dos manos, Maestría en armas, Tótems de mejoría y Tótems de armas mejorados son ahora facultades básicas en lugar de talentos.
Blizzard
Maestría elemental y Tutela de la naturaleza son talentos eliminados, como confirma el repaso de clases corregido de Blizzard. Blizzard dice que Maestría elemental es un talento que define al árbol Elemental, sobre todo en JcJ, pero que no podía subir el daño del árbol hasta lo que hace falta en JcE y conservar el talento, que habría sido demasiado fuerte en JcJ; a cambio, el árbol recibe hechizos y posibilidades nuevos.
Blizzard
Compilación de la beta del 8 de octubre: Tótem lengua de Fuego usa, en un aliado transformado, su propia velocidad de ataque en lugar de la del arma equipada, Enfoque elemental ya no se consume con Tótem Nova de Fuego, y los rangos bajos de Descarga de relámpagos se han reajustado para que cada rango nuevo sea una mejora.
06 Antes de empezar
¿En la Alianza? El enano es tu única raza de chamán; en la Horda puedes comparar orco, tauren, trol y los cielonatos Formavientos en las tarjetas de razas de más arriba.
Prepara pronto tu barra de tótems. Llamada de los elementos la usa desde el nivel 20; decide qué cuatro tótems quieres en solitario y en grupo.
Si cuentas con Reencarnación, gasta puntos de legado en Ahorro de componentes. En Classic, el hechizo pedía Ankh; esa ventaja elimina los componentes de vendedor de las facultades de clase.
¿Hardcore? La sanación propia, Tótem Nexo Terrestre y Lobo fantasmal dan al Chamán varias salidas de un mal pull; lee las reglas en la página de Hardcore en WoW Forever (en inglés) antes de contar con Reencarnación.
Chamán en WoW Forever: preguntas frecuentes
¿Pueden los jugadores de la Alianza ser chamanes en WoW Forever?
Sí, con los enanos. Los chamanes cielonatos solo existen en la Horda: los cielonatos de la Orden Eminente, en la Alianza, son magos.
¿Se puede usar Lobo fantasmal en interiores?
Con el talento de Mejora Lobo fantasmal mejorado, sí, como contaban quienes jugaron la demo: un punto permite usar Lobo fantasmal en interiores y reduce un segundo el tiempo de lanzamiento, y el segundo hace que el hechizo sea instantáneo.
¿Qué razas pueden jugar la clase Chamán en WoW Forever?
Enano, Orco, Tauren, Trol y Cielonato. Nuevas para la clase en Forever: Enano y Cielonato.
¿Qué talentos de 31 puntos tiene la clase Chamán en WoW Forever?
Elemental: Ráfaga de lava (nuevo, en lugar de Maestría elemental); Mejora: Ira del clarividente (nuevo, en lugar de Golpe de tormenta); Recuperación: Mareas vivas (nuevo, en lugar de Tótem de marea de maná).
¿Se puede jugar un Chamán en la Alianza en WoW Forever?
Sí, con un enano. En la Horda también pueden ser chamanes los cielonatos Formavientos; los cielonatos de la Orden Eminente, en la Alianza, no pueden.
¿Duran más los tótems del Chamán en WoW Forever?
Sí: en el cliente de la beta, la mayoría de los tótems dura cinco minutos en lugar de uno o dos, y hay hechizos nuevos que colocan hasta cuatro de una vez (Llamada de los elementos), devuelven su maná (Regreso totémico) y los cambian de sitio (Proyección totémica).
¿Qué sustituye a Tótem Nova de Fuego en WoW Forever?
Nova de Fuego es un hechizo que se aprende en el nivel 12 en el cliente de la beta: inflige daño de Fuego a los enemigos cercanos a tu tótem de fuego activo. Nova de Fuego mejorada (Elemental) aumenta su daño y acorta su tiempo de reutilización.
Aún sin confirmar
Los valores definitivos de los talentos: pueden cambiar hasta el lanzamiento