Calculadora de talentos de Guerrero en WoW Forever

Base: la estructura de Classic, con tres árboles de talentos y 51 puntos. Los talentos de Forever proceden del cliente de la beta, compilación 1.60.1.70291 con las correcciones en vivo del servidor hasta el 9 de octubre. Proyecto de fans, sin relación con Blizzard Entertainment.

Guerrero: cambios de talentos en WoW Forever

El Guerrero conserva los tres talentos de 31 puntos de Classic: Golpe mortal, Sed de sangre y Embate con escudo. Siete de los diez talentos nuevos están en las filas 3 a 5, y las cuatro especializaciones en armas del árbol de Armas se funden en un solo talento: Maestro de armas.

Talentos en la beta
52
52 en Classic Era
Talentos nuevos
10
no están en los árboles de talentos de Classic
Talentos de Classic que ya no están
3
otros 12 en otra posición
Talentos de 31 puntos nuevos
0 de 3
3 talentos con otro rango máximo
Guerrero: árboles de talentos en el cliente de Classic Era y en el cliente de la beta de Forever
Árbol de talentosTalentosNuevosCon otro nombre o rediseñadosEliminadosCambiados de lugarTalento de 31 puntos
Armas18 → 172202Golpe mortal se mantiene
Furia17 → 174013Sed de sangre se mantiene
Protección17 → 184027Embate con escudo se mantiene

Cliente del juego: 52 · Textos de rango de la demo de la BlizzCon: 1 · Cómo se comprueban los datos

Cuenta como talento con otro nombre, rediseñado o facultad básica lo que así se describe en: Repaso a fondo de las clases de Blizzard del 1 de octubre (Guerrero y Sacerdote).

Razas, facultades y todo lo demás que cambia para los guerreros: Guerrero en WoW Forever: cambios de clase.

Guerrero: talentos del árbol Armas

En la fila 5, el talento Maestro de armas reúne Especialización en espada, Especialización con mazas, Especialización en hachas y Especialización en armas de asta en un talento de 5 rangos cuya bonificación depende del arma: probabilidad de golpe crítico con hachas y armas de asta, armadura ignorada con mazas y bastones, y la probabilidad de un ataque extra con espadas. Maestría táctica mejorada es Maestría táctica con otro nombre y en el mismo lugar de la fila 2: conservas más ira al cambiar de actitud, y el talento desbloquea ahora Control de furia. Fragor de la sangre da a los golpes de la mano principal contra un objetivo afectado por Desgarrar entre un 4 % y un 20 % de probabilidad de permitir el uso de Abrumar. Lanzazo, en la fila 4, es un ataque nuevo que golpea más fuerte a gigantes, dragonantes y objetivos montados, y desmonta a los jinetes. Embate mejorado viene del árbol de Furia, tiene 2 rangos en lugar de 5 y además reduce 3 segundos el tiempo de reutilización de Embate; Especialización en armas de dos manos baja a 3 rangos.

Árbol de talentos Armas fila a fila: cliente de la beta de Forever frente a Classic Era
FilaTalentoRangosRespecto a ClassicRango 1
Fila 10 puntos
Golpe heroico mejorado
3Misma posición, mismos rangosReduce 1 p. el coste de ira de tu facultad Golpe heroico.
Desvío
5Misma posición, mismos rangosAumenta tu probabilidad de parar en un 1%.
Desgarrar mejorado
3Misma posición, mismos rangosAumenta un 12% el daño de sangrado infligido por tu facultad Desgarrar.
Fila 25 puntos
Embestir mejorado
2Misma posición, mismos rangosAumenta 3 p. la ira generada por tu facultad Cargar.
Maestría táctica mejorada
5 Antes Maestría tácticaMaestría táctica te permite retener hasta 3 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
Abrumar mejorado
2 Viene de la fila 3Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.
Fila 310 puntos
Control de furiaRequiere Maestría táctica mejorada
1Misma posición, mismos rangosGenera 1 p. de ira cada 3 s durante el combate y reduce un 30% la pérdida de ira mientras no estás en combate.
Heridas profundasRequiere Desgarrar mejorado
3Misma posición, mismos rangosTus golpes críticos provocan que tu adversario sangre, lo que inflige un 20% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
Fila 415 puntos
Lanzazo
1 Nuevo en ForeverUn ataque brutal que inflige un 40% del daño del arma. Inflige un 80% adicional del daño del arma a gigantes, dragonantes y objetivos montados. Los objetivos montados quedan desmontados.
Especialización en armas de dos manos
3 Rango máximo 5 → 3Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
ClavarRequiere Heridas profundas
2Misma posición, mismos rangosAumenta un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.
Fila 520 puntos
Fragor de la sangre
5 Nuevo en ForeverTus ataques cuerpo a cuerpo con la mano principal contra enemigos afectados por tu Desgarrar tienen un 4% de probabilidad de permitir el uso de tu facultad Abrumar sobre el objetivo. Dura 6 s.
Golpes de barrido
1Misma posición, mismos rangosTus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo golpearán a otro enemigo cercano.
Maestro de armas
5 Rediseño de Especialización en hachas, Especialización con mazas, Especialización en espada y Especialización en armas de astaTus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/arma de asta: aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico. Maza/bastón: tus ataques ignoran un 3% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.
Fila 625 puntos
Embate mejorado
2 Viene de Furia; Rango máximo 5 → 2Reduce 0,25 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate. Además, Embate ya no interrumpe ni retrasa el tiempo de ataque cuerpo a cuerpo, y su tiempo de reutilización se reduce 3 s.
Seccionar mejorado
3Misma posición, mismos rangosDa a tu facultad Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
Fila 730 puntos
Golpe mortalRequiere Golpes de barrido
1Misma posición, mismos rangosUn golpe sanguinario que inflige daño con arma más 85 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.

Ahora con otro nombre: Especialización en espada (fila 5) → Maestro de armas, Especialización con mazas (fila 5) → Maestro de armas, Especialización en hachas (fila 5) → Maestro de armas, Especialización en armas de asta (fila 6) → Maestro de armas, Maestría táctica (fila 2) → Maestría táctica mejorada.

Guerrero: talentos del árbol Furia

Blizzard rediseñó el árbol de Furia en octubre. Sed de sangre sigue siendo el talento de 31 puntos y ya no requiere Deseo de la Muerte; ahora Deseo de la Muerte lleva a Aluvión. Hay cuatro talentos nuevos: Ira persistente, en la fila 2, retrasa entre 2 y 10 segundos la pérdida de ira al salir del combate; Precisión furiosa, en la fila 3, da a los ataques de la mano secundaria entre un 4 % y un 10 % de probabilidad de golpe; Golpes enfurecidos reduce 3 puntos el coste de ira de Mellar y Huracán; y Bebedor de sangre, en la fila 6 y detrás de Enfurecer, hace que tus 3 siguientes ataques cuerpo a cuerpo te sanen después de activar Enfurecer, Ira rabiosa, Sanguinario, Deseo de la Muerte o Sed de sangre. Voz retumbante ahora también reduce el coste de ira de los gritos, y Especialización en doble empuñadura da ira con los ataques de la mano secundaria en lugar de probabilidad de golpe. Mella mejorada ya no es un talento; Grito de batalla mejorado y Grito desmoralizador mejorado son ahora facultades básicas.

Árbol de talentos Furia fila a fila: cliente de la beta de Forever frente a Classic Era
FilaTalentoRangosRespecto a ClassicRango 1
Fila 10 puntos
Voz retumbante
5Misma posición, mismos rangosAumenta un 10% el área de efecto de tus gritos y reduce un 5% su coste de ira.
Crueldad
5Misma posición, mismos rangosMejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
Fila 25 puntos
Ira persistenteLingering Rage
5 Nuevo en ForeverAumenta 2 s el tiempo que tarda tu ira en empezar a disminuir al salir del combate.
Cólera desbocada
5Misma posición, mismos rangosTe da un 12% de probabilidad de generar 1 p. de ira adicional cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
Fila 310 puntos
Precisión furiosaFurious Precision
3 Nuevo en ForeverAumenta un 4% tu probabilidad de golpear con los ataques de la mano secundaria.
Aullido penetrante
1Misma posición, mismos rangosAtonta a todos los enemigos cercanos, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 6 s. (de la demo de la BlizzCon)
Manía sangrienta
3Misma posición, mismos rangosRegenera un 1% de tu salud total durante 6 s tras ser víctima de un golpe crítico o perder más de un 20% de tu salud máxima con un solo ataque.
Fila 415 puntos
Especialización en doble empuñadura
5Misma posición, mismos rangosAumenta un 5% el daño que infliges con el arma de la mano secundaria y un 10% la ira que generan tus ataques con la mano secundaria.
Golpes enfurecidos
1 Nuevo en ForeverReduce 3 p. el coste de ira de tus facultades Mellar y Huracán.
Enfurecer
5Misma posición, mismos rangosTe da un 30% de probabilidades de infligir un 2% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino.
Ejecutar mejorado
2 Otra posición, misma filaReduce el consumo de ira de tu facultad Ejecutar en 3 p.
Fila 520 puntos
Ira rabiosa mejorada
2 Viene de la fila 6Tu facultad Ira rabiosa genera instantáneamente 5 p. de ira y tiene un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento.
Deseo de la Muerte
1Misma posición, mismos rangosCuando se activa, aumenta el daño físico que infliges un 20% y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta un 5% todo el daño que recibes. Dura 30 s.
Intercepción mejorada
2Misma posición, mismos rangosReduce el tiempo de regeneración de tu facultad Interceptar en 5 s.
Fila 625 puntos
AluviónRequiere Deseo de la Muerte
5 Otra posición, misma filaAumenta un 5% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Bebedor de sangreGore DrinkerRequiere Enfurecer
2 Nuevo en ForeverTus facultades Enfurecer, Ira rabiosa, Sanguinario, Deseo de la Muerte y Sed de sangre hacen que tus 3 siguientes ataques cuerpo a cuerpo restauren un 0,5% de tu salud máxima.
Fila 730 puntos
Sed de sangre
1Misma posición, mismos rangosAtaca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque y 30 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.

Eliminados desde Classic: Mella mejorada (fila 3).

Ahora facultad básica, sin gastar puntos de talento: Grito de batalla mejorado (fila 3), Grito desmoralizador mejorado (fila 2).

Guerrero: talentos del árbol Protección

El árbol de Protección recibe cuatro talentos nuevos, tantos como Furia, y dos de ellos solo sirven con escudo. Maestro de defensa, en la fila 3, tiene por rango un 50 % de probabilidad de darte 5 de ira cuando esquivas o paras con un escudo equipado, y Bastión, en la fila 6, aumenta el daño mientras lleves escudo. Vanguardia, en la fila 4, permite usar Embestir en Actitud defensiva, y Ira enfocada, en la fila 5, reduce el coste de ira de las facultades ofensivas. Embate con escudo sigue siendo el talento de 31 puntos, detrás de Golpe de concusión. Especialización en armas de una mano y Dureza ya no son talentos, Irritar mejorado y Bloquear con escudo mejorado son facultades básicas, Desafío baja de 5 a 3 rangos y Trueno mejorado viene del árbol de Armas.

Árbol de talentos Protección fila a fila: cliente de la beta de Forever frente a Classic Era
FilaTalentoRangosRespecto a ClassicRango 1
Fila 10 puntos
Sanguinario mejorado
2 Viene de la fila 2Aumenta 25 p. toda la ira generada por tu facultad Ira sangrienta.
Especialización en escudos
5Misma posición, mismos rangosAumenta un 1% la probabilidad de bloquear ataques con un escudo. Te otorga un 20% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.
Voluntad férrea
5 Viene de la fila 2Reduce un 3% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo sobre ti.
Fila 25 puntos
Anticipación
5 Viene de la fila 1Aumenta 4 p. tu habilidad en defensa.
Revancha mejorada
3 Viene de la fila 3Aumenta un 20% el daño infligido por tu facultad Revancha.
Trueno mejorado
3 Viene de ArmasReduce 2 p. el coste de ira de tu facultad Atronar.
Fila 310 puntos
Última posición
1Misma posición, mismos rangosCuando se activa, esta facultad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Cuando se agota el efecto, la salud se pierde.
Maestro de defensaRequiere Especialización en escudos
2 Nuevo en ForeverTe otorga un 50% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras llevas un escudo.
Desarmar mejorado
3 Viene de la fila 4Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar en 7 s.
Desafío
3 Rango máximo 5 → 3Aumenta un 5% más toda la amenaza generada en actitud defensiva mientras llevas un escudo.
Fila 415 puntos
Hender armadura mejorado
3Misma posición, mismos rangosReduce 1 p. el coste de ira de tu facultad Hender armadura.
Vanguardia
1 Nuevo en ForeverAhora, tu facultad Cargar se puede utilizar mientras estás en actitud defensiva.
Azote de escudo mejorado
2 Viene de la fila 5Da a tu facultad Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.
Fila 520 puntos
Muro de escudo mejorado
2Misma posición, mismos rangosReduce 5,5 min el tiempo de reutilización de tu facultad Muro de escudo.
Golpe de concusión
1Misma posición, mismos rangosAturde al objetivo durante 5 s.
Ira enfocada
3 Nuevo en ForeverReduce 1 p. el coste de ira de tus facultades ofensivas.
Fila 625 puntos
Bastión
5 Nuevo en ForeverAumenta un 2% todo el daño que infliges mientras llevas un escudo.
Fila 730 puntos
Embate con escudoRequiere Golpe de concusión
1Misma posición, mismos rangosEmbistes al objetivo con tu escudo y le infliges 421 a 439 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.

Eliminados desde Classic: Dureza (fila 2), Especialización en armas de una mano (fila 6).

Ahora facultad básica, sin gastar puntos de talento: Irritar mejorado (fila 4), Bloquear con escudo mejorado (fila 3).

Guerrero: preguntas frecuentes sobre los talentos

¿Qué sustituye en Forever a las especializaciones en armas del Guerrero?

Maestro de armas, un talento de Armas de 5 rangos en la fila 5. Al rango 1, las hachas y las armas de asta ganan un 1 % de probabilidad de golpe crítico, las mazas y los bastones ignoran un 3 % de la armadura y las espadas tienen un 1 % de probabilidad de un ataque extra. Las cuatro especializaciones en armas de Classic se funden en él.

¿Sigue siendo Maestría táctica un talento del Guerrero?

Con otro nombre. El repaso de clases de Blizzard dice que Maestría táctica mejorada es el antiguo talento Maestría táctica: está en el mismo lugar de la fila 2 y, al rango 1, conservas hasta 3 de ira más al cambiar de actitud. Su texto parte de un efecto básico que el cliente de la beta enseña con el instructor de clase.

¿Puede un Guerrero de Protección usar Embestir en Actitud defensiva?

Sí, con Vanguardia, un talento de Protección de 1 rango en la fila 4: permite usar Embestir en Actitud defensiva.

¿Conserva el Guerrero sus talentos de 31 puntos?

Los tres. Golpe mortal sigue requiriendo Golpes de barrido, y Embate con escudo, Golpe de concusión. Sed de sangre ya no tiene requisito desde la corrección en vivo de octubre: ahora Deseo de la Muerte lleva a Aluvión.