Calculadora de talentos de Guerrero en WoW Forever
Base: la estructura de Classic, con tres árboles de talentos y 51 puntos. Los talentos de Forever proceden del cliente de la beta, compilación 1.60.1.70291 con las correcciones en vivo del servidor hasta el 9 de octubre. Proyecto de fans, sin relación con Blizzard Entertainment.
Guerrero: cambios de talentos en WoW Forever
El Guerrero conserva los tres talentos de 31 puntos de Classic: Golpe mortal, Sed de sangre y Embate con escudo. Siete de los diez talentos nuevos están en las filas 3 a 5, y las cuatro especializaciones en armas del árbol de Armas se funden en un solo talento: Maestro de armas.
- Talentos en la beta
- 52
- 52 en Classic Era
- Talentos nuevos
- 10
- no están en los árboles de talentos de Classic
- Talentos de Classic que ya no están
- 3
- otros 12 en otra posición
- Talentos de 31 puntos nuevos
- 0 de 3
- 3 talentos con otro rango máximo
| Árbol de talentos | Talentos | Nuevos | Con otro nombre o rediseñados | Eliminados | Cambiados de lugar | Talento de 31 puntos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Armas | 18 → 17 | 2 | 2 | 0 | 2 | Golpe mortal se mantiene |
| Furia | 17 → 17 | 4 | 0 | 1 | 3 | Sed de sangre se mantiene |
| Protección | 17 → 18 | 4 | 0 | 2 | 7 | Embate con escudo se mantiene |
Cliente del juego: 52 · Textos de rango de la demo de la BlizzCon: 1 · Cómo se comprueban los datos
Cuenta como talento con otro nombre, rediseñado o facultad básica lo que así se describe en: Repaso a fondo de las clases de Blizzard del 1 de octubre (Guerrero y Sacerdote).
Razas, facultades y todo lo demás que cambia para los guerreros: Guerrero en WoW Forever: cambios de clase.
Lo que los guerreros aprenden con el instructor de clase, facultad por facultad y comparado con Classic Era: Facultades de Guerrero en WoW Forever.
Guerrero: talentos del árbol Armas
En la fila 5, el talento Maestro de armas reúne Especialización en espada, Especialización con mazas, Especialización en hachas y Especialización en armas de asta en un talento de 5 rangos cuya bonificación depende del arma: probabilidad de golpe crítico con hachas y armas de asta, armadura ignorada con mazas y bastones, y la probabilidad de un ataque extra con espadas. Maestría táctica mejorada es Maestría táctica con otro nombre y en el mismo lugar de la fila 2: conservas más ira al cambiar de actitud, y el talento desbloquea ahora Control de furia. Fragor de la sangre da a los golpes de la mano principal contra un objetivo afectado por Desgarrar entre un 4 % y un 20 % de probabilidad de permitir el uso de Abrumar. Lanzazo, en la fila 4, es un ataque nuevo que golpea más fuerte a gigantes, dragonantes y objetivos montados, y desmonta a los jinetes. Embate mejorado viene del árbol de Furia, tiene 2 rangos en lugar de 5 y además reduce 3 segundos el tiempo de reutilización de Embate; Especialización en armas de dos manos baja a 3 rangos.
| Fila | Talento | Rangos | Respecto a Classic | Rango 1 |
|---|---|---|---|---|
| Fila 10 puntos | Golpe heroico mejorado Golpe heroico mejorado Armas · fila 1 · rango máximo 3 Reduce 1 p. el coste de ira de tu facultad Golpe heroico. Reduce 3 p. el coste de ira de tu facultad Golpe heroico. | 3 | Misma posición, mismos rangos | Reduce 1 p. el coste de ira de tu facultad Golpe heroico. |
Desvío Desvío Armas · fila 1 · rango máximo 5 Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%. Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%. | 5 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%. | |
Desgarrar mejorado Desgarrar mejorado Armas · fila 1 · rango máximo 3 Aumenta un 12% el daño de sangrado infligido por tu facultad Desgarrar. Aumenta un 35% el daño de sangrado infligido por tu facultad Desgarrar. | 3 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta un 12% el daño de sangrado infligido por tu facultad Desgarrar. | |
| Fila 25 puntos | Embestir mejorado Embestir mejorado Armas · fila 2 · rango máximo 2 Aumenta 3 p. la ira generada por tu facultad Cargar. Aumenta 6 p. la ira generada por tu facultad Cargar. | 2 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta 3 p. la ira generada por tu facultad Cargar. |
Maestría táctica mejorada Maestría táctica mejorada Armas · fila 2 · rango máximo 5 Antes Maestría táctica Maestría táctica te permite retener hasta 3 p. más de tu ira cuando cambias de actitud. Maestría táctica te permite retener hasta 15 p. más de tu ira cuando cambias de actitud. | 5 | Antes Maestría táctica | Maestría táctica te permite retener hasta 3 p. más de tu ira cuando cambias de actitud. | |
Abrumar mejorado Abrumar mejorado Armas · fila 2 · rango máximo 2 Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar. Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar. | 2 | Viene de la fila 3 | Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar. | |
| Fila 310 puntos | Control de furia Control de furia Armas · fila 3 · rango máximo 1 Genera 1 p. de ira cada 3 s durante el combate y reduce un 30% la pérdida de ira mientras no estás en combate. Requiere Maestría táctica mejorada | 1 | Misma posición, mismos rangos | Genera 1 p. de ira cada 3 s durante el combate y reduce un 30% la pérdida de ira mientras no estás en combate. |
Heridas profundas Heridas profundas Armas · fila 3 · rango máximo 3 Tus golpes críticos provocan que tu adversario sangre, lo que inflige un 20% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s. Tus golpes críticos provocan que tu adversario sangre, lo que inflige un 60% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s. Requiere Desgarrar mejorado | 3 | Misma posición, mismos rangos | Tus golpes críticos provocan que tu adversario sangre, lo que inflige un 20% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s. | |
| Fila 415 puntos | Lanzazo Lanzazo Armas · fila 4 · rango máximo 1 ★ Nuevo en Forever Un ataque brutal que inflige un 40% del daño del arma. Inflige un 80% adicional del daño del arma a gigantes, dragonantes y objetivos montados. Los objetivos montados quedan desmontados. | 1 | Nuevo en Forever | Un ataque brutal que inflige un 40% del daño del arma. Inflige un 80% adicional del daño del arma a gigantes, dragonantes y objetivos montados. Los objetivos montados quedan desmontados. |
Especialización en armas de dos manos Especialización en armas de dos manos Armas · fila 4 · rango máximo 3 Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos. Aumenta en un 3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos. | 3 | Rango máximo 5 → 3 | Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos. | |
Clavar Clavar Armas · fila 4 · rango máximo 2 Aumenta un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades. Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades. Requiere Heridas profundas | 2 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades. | |
| Fila 520 puntos | Fragor de la sangre Fragor de la sangre Armas · fila 5 · rango máximo 5 ★ Nuevo en Forever Tus ataques cuerpo a cuerpo con la mano principal contra enemigos afectados por tu Desgarrar tienen un 4% de probabilidad de permitir el uso de tu facultad Abrumar sobre el objetivo. Dura 6 s. Tus ataques cuerpo a cuerpo con la mano principal contra enemigos afectados por tu Desgarrar tienen un 20% de probabilidad de permitir el uso de tu facultad Abrumar sobre el objetivo. Dura 6 s. | 5 | Nuevo en Forever | Tus ataques cuerpo a cuerpo con la mano principal contra enemigos afectados por tu Desgarrar tienen un 4% de probabilidad de permitir el uso de tu facultad Abrumar sobre el objetivo. Dura 6 s. |
Golpes de barrido Golpes de barrido Armas · fila 5 · rango máximo 1 Tus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo golpearán a otro enemigo cercano. | 1 | Misma posición, mismos rangos | Tus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo golpearán a otro enemigo cercano. | |
Maestro de armas Maestro de armas Armas · fila 5 · rango máximo 5 Rediseño de Especialización en hachas, Especialización con mazas, Especialización en espada y Especialización en armas de asta Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/arma de asta: aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico. Maza/bastón: tus ataques ignoran un 3% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/arma de asta: aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza/bastón: tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. | 5 | Rediseño de Especialización en hachas, Especialización con mazas, Especialización en espada y Especialización en armas de asta | Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/arma de asta: aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico. Maza/bastón: tus ataques ignoran un 3% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. | |
| Fila 625 puntos | Embate mejorado Embate mejorado Armas · fila 6 · rango máximo 2 Reduce 0,25 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate. Además, Embate ya no interrumpe ni retrasa el tiempo de ataque cuerpo a cuerpo, y su tiempo de reutilización se reduce 3 s. Reduce 0,5 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate. Además, Embate ya no interrumpe ni retrasa el tiempo de ataque cuerpo a cuerpo, y su tiempo de reutilización se reduce 3 s. | 2 | Viene de Furia; Rango máximo 5 → 2 | Reduce 0,25 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate. Además, Embate ya no interrumpe ni retrasa el tiempo de ataque cuerpo a cuerpo, y su tiempo de reutilización se reduce 3 s. |
Seccionar mejorado Seccionar mejorado Armas · fila 6 · rango máximo 3 Da a tu facultad Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s. Da a tu facultad Seccionar un 15% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s. | 3 | Misma posición, mismos rangos | Da a tu facultad Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s. | |
| Fila 730 puntos | Golpe mortal Golpe mortal Armas · fila 7 · rango máximo 1 Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 85 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s. Requiere Golpes de barrido | 1 | Misma posición, mismos rangos | Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 85 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s. |
Ahora con otro nombre: Especialización en espada (fila 5) → Maestro de armas, Especialización con mazas (fila 5) → Maestro de armas, Especialización en hachas (fila 5) → Maestro de armas, Especialización en armas de asta (fila 6) → Maestro de armas, Maestría táctica (fila 2) → Maestría táctica mejorada.
Guerrero: talentos del árbol Furia
Blizzard rediseñó el árbol de Furia en octubre. Sed de sangre sigue siendo el talento de 31 puntos y ya no requiere Deseo de la Muerte; ahora Deseo de la Muerte lleva a Aluvión. Hay cuatro talentos nuevos: Ira persistente, en la fila 2, retrasa entre 2 y 10 segundos la pérdida de ira al salir del combate; Precisión furiosa, en la fila 3, da a los ataques de la mano secundaria entre un 4 % y un 10 % de probabilidad de golpe; Golpes enfurecidos reduce 3 puntos el coste de ira de Mellar y Huracán; y Bebedor de sangre, en la fila 6 y detrás de Enfurecer, hace que tus 3 siguientes ataques cuerpo a cuerpo te sanen después de activar Enfurecer, Ira rabiosa, Sanguinario, Deseo de la Muerte o Sed de sangre. Voz retumbante ahora también reduce el coste de ira de los gritos, y Especialización en doble empuñadura da ira con los ataques de la mano secundaria en lugar de probabilidad de golpe. Mella mejorada ya no es un talento; Grito de batalla mejorado y Grito desmoralizador mejorado son ahora facultades básicas.
| Fila | Talento | Rangos | Respecto a Classic | Rango 1 |
|---|---|---|---|---|
| Fila 10 puntos | Voz retumbante Voz retumbante Furia · fila 1 · rango máximo 5 Aumenta un 10% el área de efecto de tus gritos y reduce un 5% su coste de ira. Aumenta un 50% el área de efecto de tus gritos y reduce un 25% su coste de ira. | 5 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta un 10% el área de efecto de tus gritos y reduce un 5% su coste de ira. |
Crueldad Crueldad Furia · fila 1 · rango máximo 5 Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo. Mejora un 5% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo. | 5 | Misma posición, mismos rangos | Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo. | |
| Fila 25 puntos | Ira persistenteLingering Rage Ira persistente Nombre provisional · Lingering Rage Furia · fila 2 · rango máximo 5 ★ Nuevo en Forever Aumenta 2 s el tiempo que tarda tu ira en empezar a disminuir al salir del combate. Aumenta 10 s el tiempo que tarda tu ira en empezar a disminuir al salir del combate. | 5 | Nuevo en Forever | Aumenta 2 s el tiempo que tarda tu ira en empezar a disminuir al salir del combate. |
Cólera desbocada Cólera desbocada Furia · fila 2 · rango máximo 5 Te da un 12% de probabilidad de generar 1 p. de ira adicional cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Te da un 60% de probabilidad de generar 1 p. de ira adicional cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. | 5 | Misma posición, mismos rangos | Te da un 12% de probabilidad de generar 1 p. de ira adicional cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. | |
| Fila 310 puntos | Precisión furiosaFurious Precision Precisión furiosa Nombre provisional · Furious Precision Furia · fila 3 · rango máximo 3 ★ Nuevo en Forever Aumenta un 4% tu probabilidad de golpear con los ataques de la mano secundaria. Aumenta un 10% tu probabilidad de golpear con los ataques de la mano secundaria. | 3 | Nuevo en Forever | Aumenta un 4% tu probabilidad de golpear con los ataques de la mano secundaria. |
Aullido penetrante Aullido penetrante Furia · fila 3 · rango máximo 1 Atonta a todos los enemigos cercanos, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 6 s. de la demo de la BlizzCon | 1 | Misma posición, mismos rangos | Atonta a todos los enemigos cercanos, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 6 s. (de la demo de la BlizzCon) | |
Manía sangrienta Manía sangrienta Furia · fila 3 · rango máximo 3 Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s tras ser víctima de un golpe crítico o perder más de un 20% de tu salud máxima con un solo ataque. Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s tras ser víctima de un golpe crítico o perder más de un 20% de tu salud máxima con un solo ataque. | 3 | Misma posición, mismos rangos | Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s tras ser víctima de un golpe crítico o perder más de un 20% de tu salud máxima con un solo ataque. | |
| Fila 415 puntos | Especialización en doble empuñadura Especialización en doble empuñadura Furia · fila 4 · rango máximo 5 Aumenta un 5% el daño que infliges con el arma de la mano secundaria y un 10% la ira que generan tus ataques con la mano secundaria. Aumenta un 25% el daño que infliges con el arma de la mano secundaria y un 50% la ira que generan tus ataques con la mano secundaria. | 5 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta un 5% el daño que infliges con el arma de la mano secundaria y un 10% la ira que generan tus ataques con la mano secundaria. |
Golpes enfurecidos Golpes enfurecidos Furia · fila 4 · rango máximo 1 ★ Nuevo en Forever Reduce 3 p. el coste de ira de tus facultades Mellar y Huracán. | 1 | Nuevo en Forever | Reduce 3 p. el coste de ira de tus facultades Mellar y Huracán. | |
Enfurecer Enfurecer Furia · fila 4 · rango máximo 5 Te da un 30% de probabilidades de infligir un 2% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino. Te da un 30% de probabilidades de infligir un 10% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino. | 5 | Misma posición, mismos rangos | Te da un 30% de probabilidades de infligir un 2% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino. | |
Ejecutar mejorado Ejecutar mejorado Furia · fila 4 · rango máximo 2 Reduce el consumo de ira de tu facultad Ejecutar en 3 p. Reduce el consumo de ira de tu facultad Ejecutar en 5 p. | 2 | Otra posición, misma fila | Reduce el consumo de ira de tu facultad Ejecutar en 3 p. | |
| Fila 520 puntos | Ira rabiosa mejorada Ira rabiosa mejorada Furia · fila 5 · rango máximo 2 Tu facultad Ira rabiosa genera instantáneamente 5 p. de ira y tiene un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento. Tu facultad Ira rabiosa genera instantáneamente 10 p. de ira y tiene un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento. | 2 | Viene de la fila 6 | Tu facultad Ira rabiosa genera instantáneamente 5 p. de ira y tiene un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento. |
Deseo de la Muerte Deseo de la Muerte Furia · fila 5 · rango máximo 1 Cuando se activa, aumenta el daño físico que infliges un 20% y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta un 5% todo el daño que recibes. Dura 30 s. | 1 | Misma posición, mismos rangos | Cuando se activa, aumenta el daño físico que infliges un 20% y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta un 5% todo el daño que recibes. Dura 30 s. | |
Intercepción mejorada Intercepción mejorada Furia · fila 5 · rango máximo 2 Reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Interceptar en 5 s. Reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Interceptar en 10 s. | 2 | Misma posición, mismos rangos | Reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Interceptar en 5 s. | |
| Fila 625 puntos | Aluvión Aluvión Furia · fila 6 · rango máximo 5 Aumenta un 5% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo. Aumenta un 25% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo. Requiere Deseo de la Muerte | 5 | Otra posición, misma fila | Aumenta un 5% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo. |
Bebedor de sangreGore Drinker Bebedor de sangre Nombre provisional · Gore Drinker Furia · fila 6 · rango máximo 2 ★ Nuevo en Forever Tus facultades Enfurecer, Ira rabiosa, Sanguinario, Deseo de la Muerte y Sed de sangre hacen que tus 3 siguientes ataques cuerpo a cuerpo restauren un 0,5% de tu salud máxima. Tus facultades Enfurecer, Ira rabiosa, Sanguinario, Deseo de la Muerte y Sed de sangre hacen que tus 3 siguientes ataques cuerpo a cuerpo restauren un 1% de tu salud máxima. Requiere Enfurecer | 2 | Nuevo en Forever | Tus facultades Enfurecer, Ira rabiosa, Sanguinario, Deseo de la Muerte y Sed de sangre hacen que tus 3 siguientes ataques cuerpo a cuerpo restauren un 0,5% de tu salud máxima. | |
| Fila 730 puntos | Sed de sangre Sed de sangre Furia · fila 7 · rango máximo 1 Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque y 30 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s. | 1 | Misma posición, mismos rangos | Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque y 30 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s. |
Eliminados desde Classic: Mella mejorada (fila 3).
Ahora facultad básica, sin gastar puntos de talento: Grito de batalla mejorado (fila 3), Grito desmoralizador mejorado (fila 2).
Guerrero: talentos del árbol Protección
El árbol de Protección recibe cuatro talentos nuevos, tantos como Furia, y dos de ellos solo sirven con escudo. Maestro de defensa, en la fila 3, tiene por rango un 50 % de probabilidad de darte 5 de ira cuando esquivas o paras con un escudo equipado, y Bastión, en la fila 6, aumenta el daño mientras lleves escudo. Vanguardia, en la fila 4, permite usar Embestir en Actitud defensiva, y Ira enfocada, en la fila 5, reduce el coste de ira de las facultades ofensivas. Embate con escudo sigue siendo el talento de 31 puntos, detrás de Golpe de concusión. Especialización en armas de una mano y Dureza ya no son talentos, Irritar mejorado y Bloquear con escudo mejorado son facultades básicas, Desafío baja de 5 a 3 rangos y Trueno mejorado viene del árbol de Armas.
| Fila | Talento | Rangos | Respecto a Classic | Rango 1 |
|---|---|---|---|---|
| Fila 10 puntos | Sanguinario mejorado Sanguinario mejorado Protección · fila 1 · rango máximo 2 Aumenta 25 p. toda la ira generada por tu facultad Ira sangrienta. Aumenta 50 p. toda la ira generada por tu facultad Ira sangrienta. | 2 | Viene de la fila 2 | Aumenta 25 p. toda la ira generada por tu facultad Ira sangrienta. |
Especialización en escudos Especialización en escudos Protección · fila 1 · rango máximo 5 Aumenta un 1% la probabilidad de bloquear ataques con un escudo. Te otorga un 20% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando bloqueas. Aumenta un 5% la probabilidad de bloquear ataques con un escudo. Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando bloqueas. | 5 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta un 1% la probabilidad de bloquear ataques con un escudo. Te otorga un 20% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando bloqueas. | |
Voluntad férrea Voluntad férrea Protección · fila 1 · rango máximo 5 Reduce un 3% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo sobre ti. Reduce un 15% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo sobre ti. | 5 | Viene de la fila 2 | Reduce un 3% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo sobre ti. | |
| Fila 25 puntos | Anticipación Anticipación Protección · fila 2 · rango máximo 5 Aumenta 4 p. tu habilidad en defensa. Aumenta 20 p. tu habilidad en defensa. | 5 | Viene de la fila 1 | Aumenta 4 p. tu habilidad en defensa. |
Revancha mejorada Revancha mejorada Protección · fila 2 · rango máximo 3 Aumenta un 20% el daño infligido por tu facultad Revancha. Aumenta un 60% el daño infligido por tu facultad Revancha. | 3 | Viene de la fila 3 | Aumenta un 20% el daño infligido por tu facultad Revancha. | |
Trueno mejorado Trueno mejorado Protección · fila 2 · rango máximo 3 Reduce 2 p. el coste de ira de tu facultad Atronar. Reduce 6 p. el coste de ira de tu facultad Atronar. | 3 | Viene de Armas | Reduce 2 p. el coste de ira de tu facultad Atronar. | |
| Fila 310 puntos | Última posición Última posición Protección · fila 3 · rango máximo 1 Cuando se activa, esta facultad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Cuando se agota el efecto, la salud se pierde. | 1 | Misma posición, mismos rangos | Cuando se activa, esta facultad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Cuando se agota el efecto, la salud se pierde. |
Maestro de defensa Maestro de defensa Protección · fila 3 · rango máximo 2 ★ Nuevo en Forever Te otorga un 50% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras llevas un escudo. Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras llevas un escudo. Requiere Especialización en escudos | 2 | Nuevo en Forever | Te otorga un 50% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras llevas un escudo. | |
Desarmar mejorado Desarmar mejorado Protección · fila 3 · rango máximo 3 Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar en 7 s. Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar en 20 s. | 3 | Viene de la fila 4 | Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar en 7 s. | |
Desafío Desafío Protección · fila 3 · rango máximo 3 Aumenta un 5% más toda la amenaza generada en actitud defensiva mientras llevas un escudo. Aumenta un 15% más toda la amenaza generada en actitud defensiva mientras llevas un escudo. | 3 | Rango máximo 5 → 3 | Aumenta un 5% más toda la amenaza generada en actitud defensiva mientras llevas un escudo. | |
| Fila 415 puntos | Hender armadura mejorado Hender armadura mejorado Protección · fila 4 · rango máximo 3 Reduce 1 p. el coste de ira de tu facultad Hender armadura. Reduce 3 p. el coste de ira de tu facultad Hender armadura. | 3 | Misma posición, mismos rangos | Reduce 1 p. el coste de ira de tu facultad Hender armadura. |
Vanguardia Vanguardia Protección · fila 4 · rango máximo 1 ★ Nuevo en Forever Ahora, tu facultad Cargar se puede utilizar mientras estás en actitud defensiva. | 1 | Nuevo en Forever | Ahora, tu facultad Cargar se puede utilizar mientras estás en actitud defensiva. | |
Azote de escudo mejorado Azote de escudo mejorado Protección · fila 4 · rango máximo 2 Da a tu facultad Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s. Da a tu facultad Azote de escudo un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s. | 2 | Viene de la fila 5 | Da a tu facultad Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s. | |
| Fila 520 puntos | Muro de escudo mejorado Muro de escudo mejorado Protección · fila 5 · rango máximo 2 Reduce 5,5 min el tiempo de reutilización de tu facultad Muro de escudo. Reduce 11 min el tiempo de reutilización de tu facultad Muro de escudo. | 2 | Misma posición, mismos rangos | Reduce 5,5 min el tiempo de reutilización de tu facultad Muro de escudo. |
Golpe de concusión Golpe de concusión Protección · fila 5 · rango máximo 1 Aturde al objetivo durante 5 s. | 1 | Misma posición, mismos rangos | Aturde al objetivo durante 5 s. | |
Ira enfocada Ira enfocada Protección · fila 5 · rango máximo 3 ★ Nuevo en Forever Reduce 1 p. el coste de ira de tus facultades ofensivas. Reduce 3 p. el coste de ira de tus facultades ofensivas. | 3 | Nuevo en Forever | Reduce 1 p. el coste de ira de tus facultades ofensivas. | |
| Fila 625 puntos | Bastión Bastión Protección · fila 6 · rango máximo 5 ★ Nuevo en Forever Aumenta un 2% todo el daño que infliges mientras llevas un escudo. Aumenta un 10% todo el daño que infliges mientras llevas un escudo. | 5 | Nuevo en Forever | Aumenta un 2% todo el daño que infliges mientras llevas un escudo. |
| Fila 730 puntos | Embate con escudo Embate con escudo Protección · fila 7 · rango máximo 1 Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 421 a 439 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. Requiere Golpe de concusión | 1 | Misma posición, mismos rangos | Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 421 a 439 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. |
Eliminados desde Classic: Dureza (fila 2), Especialización en armas de una mano (fila 6).
Ahora facultad básica, sin gastar puntos de talento: Irritar mejorado (fila 4), Bloquear con escudo mejorado (fila 3).
Guerrero: preguntas frecuentes sobre los talentos
¿Qué sustituye en Forever a las especializaciones en armas del Guerrero?
Maestro de armas, un talento de Armas de 5 rangos en la fila 5. Al rango 1, las hachas y las armas de asta ganan un 1 % de probabilidad de golpe crítico, las mazas y los bastones ignoran un 3 % de la armadura y las espadas tienen un 1 % de probabilidad de un ataque extra. Las cuatro especializaciones en armas de Classic se funden en él.
¿Sigue siendo Maestría táctica un talento del Guerrero?
Con otro nombre. El repaso de clases de Blizzard dice que Maestría táctica mejorada es el antiguo talento Maestría táctica: está en el mismo lugar de la fila 2 y, al rango 1, conservas hasta 3 de ira más al cambiar de actitud. Su texto parte de un efecto básico que el cliente de la beta enseña con el instructor de clase.
¿Puede un Guerrero de Protección usar Embestir en Actitud defensiva?
Sí, con Vanguardia, un talento de Protección de 1 rango en la fila 4: permite usar Embestir en Actitud defensiva.
¿Conserva el Guerrero sus talentos de 31 puntos?
Los tres. Golpe mortal sigue requiriendo Golpes de barrido, y Embate con escudo, Golpe de concusión. Sed de sangre ya no tiene requisito desde la corrección en vivo de octubre: ahora Deseo de la Muerte lleva a Aluvión.