Cambios de clase
Qué cambia para cada clase en WoW Forever: 115 talentos nuevos, 15 talentos de 31 puntos nuevos y los cambios principales de cada clase.
Base: la estructura de Classic, con tres árboles de talentos y 51 puntos. Los talentos de Forever proceden del cliente de la beta, compilación 1.60.1.70291 con las correcciones en vivo del servidor hasta el 9 de octubre. Proyecto de fans, sin relación con Blizzard Entertainment.
World of Warcraft: Forever es la tercera versión de WoW de Blizzard, junto al juego moderno y a Classic. Vuelve al Azeroth original y añade tres zonas nuevas, más de mil misiones, nueve mazmorras, dos bandas y una raza nueva, los cielonatos. Se anunció en la BlizzCon 2026; la beta va del 17 de septiembre al 21 de octubre, y el juego se lanza en todo el mundo el 5 de noviembre de 2026 a las 00:00 CET, según Blizzard (el 4 de noviembre a las 15:00 PST).
Los talentos conservan el marco de Classic: tres árboles de talentos por clase y 51 puntos del nivel 10 al 60. Dentro de los árboles, en cambio, se ha movido casi todo. Comparados con el cliente de Classic Era, los árboles de talentos de Forever que muestra la calculadora tienen:
| Clase | Talentos | Nuevos | Con otro nombre o rediseñados | Eliminados | Talentos de 31 puntos nuevos | Fusionados en un talento | Ahora con el instructor de clase |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Guerrero | 52 → 52 | 10 | 2 | 3 | Ninguno: se mantienen los tres | Especialización en hachas, Especialización con mazas, Especialización en espada, Especialización en armas de asta → Maestro de armas Maestro de armas Armas · fila 5 · rango máximo 5 Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/arma de asta: aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico. Maza/bastón: tus ataques ignoran un 3% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/arma de asta: aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza/bastón: tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. | Maestría táctica Maestría táctica Instructor de clase · nivel 14 Retienes hasta 10 p. de ira cuando cambias de actitud. |
| Paladín | 44 → 50 | 19 | 0 | 13 | Vigilia de la Luz Vigilia de la Luz Sagrado · fila 7 · rango máximo 1 ★ Nuevo en Forever Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. Tu siguiente Choque Sagrado lanzado sobre él no activa tiempo de reutilización y hace que un objetivo enemigo sufra de 175 a 189 p. de daño Sagrado y devuelva un 75% del coste de maná de Vigilia de la Luz, o que un objetivo aliado sane a su grupo de 325 a 344 p. Solo puedes tener una Vigilia de la Luz activa por grupo. valor de referencia a nivel 60 Giro de la LuzGiro de la Luz Reprensión · fila 7 · rango máximo 1 ★ Nuevo en Forever Reduce un 20% el coste de maná de tus hechizos de sello, y cuando sustituyes tu Sello de orden, Sello de rectitud, Sello de furia o Sello de justicia por otro sello, obtienes un eco de ese sello. Tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo aplica los efectos del sello sustituido y consume el eco. | — | Bendición de los Reyes Bendición de los Reyes Instructor de clase · nivel 20 Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta sus estadísticas totales en un 10% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez. ConsagraciónConsagración Instructor de clase · nivel 20 |
| Cazador | 46 → 50 | 12 | 6 | 1 | Disparo de francotirador Disparo de francotirador Puntería · fila 7 · rango máximo 1 ★ Nuevo en Forever Un disparo de largo alcance que inflige el daño a distancia más 160 p. y aumenta 10 m el alcance de tus 3 siguientes disparos durante 10 s. Golpes lacerantesGolpes lacerantes Supervivencia · fila 7 · rango máximo 1 ★ Nuevo en Forever Tu Mordedura de mangosta también hace sangrar al objetivo, lo que le inflige un daño igual al 40% del daño infligido por Mordedura de mangosta durante 21 s. | Pellejo grueso → Entrenamiento en aguante Entrenamiento en aguante Dominio de bestias · fila 1 · rango máximo 5 Aumenta un 3% la salud y la armadura de tus mascotas. Aumenta un 15% la salud y la armadura de tus mascotas. Matanza de monstruo, Matanza de humanoides → Rastreo mejorado Rastreo mejorado Supervivencia · fila 1 · rango máximo 5 Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que inflijas al tipo de criatura rastreada aumenta un 1%. Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que inflijas al tipo de criatura rastreada aumenta un 5%. Aguijón de dracoleón, Instinto asesino, Fingir muerte mejorado → Ingenio Ingenio Supervivencia · fila 5 · rango máximo 2 Reduce un 30% el coste de maná de tus facultades Trampa y tus facultades cuerpo a cuerpo. Además, tus golpes críticos tienen un 50% de probabilidad de permitir que el 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos durante 30 s. Reduce un 60% el coste de maná de tus facultades Trampa y tus facultades cuerpo a cuerpo. Además, tus golpes críticos tienen un 100% de probabilidad de permitir que el 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos durante 30 s. | Tiro de puntería Tiro de puntería Instructor de clase · nivel 20 Un disparo de puntería que aumenta 20 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo. |
| Pícaro | 51 → 53 | 7 | 3 | 2 | Veneno Veneno Asesinato · fila 7 · rango máximo 1 ★ Nuevo en Forever Remate que aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 10% tu probabilidad de aplicar venenos. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 9 s; 2 puntos: 12 s; 3 puntos: 15 s; 4 puntos: 18 s; 5 puntos: 21 s. Mil cortesMil cortes Sutileza · fila 7 · rango máximo 1 ★ Nuevo en Forever Cuando tu facultad Ruptura inflige daño periódico, reduce 3 p. el coste de energía de la siguiente facultad Hemorragia o Puñalada que uses en 10 s. Se acumula hasta 5 veces. | Especialización en dagas, Especialización con mazas, Especialización en espada, Especialización en armas de puño → Cortar y rebanar Cortar y rebanar Combate · fila 5 · rango máximo 5 Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. Daga/arma de puño: aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: tus ataques ignoran un 3% de la armadura del objetivo. Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. Daga/arma de puño: aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo. | — |
| Sacerdote | 47 → 53 | 13 | 1 | 4 | Rezo de alivio Rezo de alivio Sagrado · fila 7 · rango máximo 1 ★ Nuevo en Forever Lanza un hechizo sobre el objetivo que lo sanará 172 p. la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez curado, Rezo de alivio saltará a otro miembro del grupo o banda que se encuentre en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s tras cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo. valor de referencia a nivel 60 | Voluntad inquebrantable → Resolución silenciosa Resolución silenciosa Disciplina · fila 2 · rango máximo 3 Reduce un 10% la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y un 5% la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio sobre ti. Reduce un 30% la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y un 15% la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio sobre ti. | Espíritu divino Espíritu divino Instructor de clase · nivel 30 Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 1 h. Pozo de LuzPozo de Luz Instructor de clase · nivel 40 Crea un Pozo de Luz Sagrado cerca del taumaturgo. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic sobre el Pozo de Luz para recuperar 800 p. de salud durante 10 s. Cualquier ataque anulará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas. |
| Chamán | 46 → 50 | 13 | 4 | 4 | Ráfaga de lava Ráfaga de lava Elemental · fila 7 · rango máximo 1 ★ Nuevo en Forever Arrojas lava fundida al objetivo para infligirle 150 a 193 p. de daño de Fuego. Si tu objetivo tiene Choque de llamas, Ráfaga de lava le inflige un 20% más de daño. valor de referencia a nivel 60 Ira del clarividenteIra del clarividente Mejora · fila 7 · rango máximo 1 ★ Nuevo en Forever Aumenta un 30% tu velocidad de ataque durante 25 s. Mareas vivasMareas vivas Recuperación · fila 7 · rango máximo 1 ★ Nuevo en Forever Sana 484 a 535 p. a un objetivo amistoso y 445 p. más durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo. valor de referencia a nivel 60 | — | — |
| Mago | 49 → 54 | 6 | 5 | 0 | Ninguno: se mantienen los tres | — | — |
| Brujo | 50 → 52 | 19 | 3 | 17 | Arruinar Arruinar Aflicción · fila 7 · rango máximo 1 ★ Nuevo en Forever Desgarra al objetivo por dentro, lo que le inflige 36 p. de daño de las Sombras cada 1 s y aumenta un 10% el daño que recibe de tus otros efectos de daño en el tiempo de las Sombras durante 6 s. valor de referencia a nivel 60 Pacto demoníacoPacto demoníaco Demonología · fila 7 · rango máximo 1 ★ Nuevo en Forever Tu efecto de Sacrificio demoníaco deja de cancelarse al invocar una mascota demoníaca diferente. Al volver a invocar la mascota sacrificada, se seguirá cancelando el efecto. IncinerarIncinerar Destrucción · fila 7 · rango máximo 1 ★ Nuevo en Forever Inflige 99 a 115 p. de daño de Fuego a tu objetivo y un 25% de daño extra si el objetivo sufre Inmolar. valor de referencia a nivel 60 | — | — |
| Druida | 47 → 52 | 16 | 2 | 2 | Rabia Rabia Combate feral · fila 7 · rango máximo 1 ★ Nuevo en Forever Hace que tu facultad Mordisco primigenio golpee hasta a 3 objetivos, elimina su tiempo de reutilización y aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tus facultades que generan puntos de combo. Elimina los efectos de miedo y te vuelve inmune a ellos mientras dure. Dura 15 s. Crecimiento salvajeCrecimiento salvaje Recuperación · fila 7 · rango máximo 1 ★ Nuevo en Forever Sana 336 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 43,5 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje. valor de referencia a nivel 60 | Furia primigenia → Frenesí sangriento Frenesí sangriento Combate feral · fila 4 · rango máximo 2 Te da un 50% de probabilidad de obtener 5 p. más de ira cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o de oso temible. Además, los golpes críticos no periódicos de facultades de la forma felina que generan puntos de combo tienen un 50% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra. Te da un 100% de probabilidad de obtener 5 p. más de ira cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o de oso temible. Además, los golpes críticos no periódicos de facultades de la forma felina que generan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra. Toque curativo mejorado, Armas naturales → Naturalista Naturalista Recuperación · fila 2 · rango máximo 5 Reduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta un 1% todo el daño que infliges. Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta un 5% todo el daño que infliges. | Gracia de la naturaleza Gracia de la naturaleza Instructor de clase · nivel 10 Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 1) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s. Augurio de claridadAugurio de claridad Instructor de clase · nivel 20 Existe la posibilidad de que tus hechizos y ataques te otorguen Lanzamiento libre, lo que reduce un 100% el coste de maná, ira o energía de tu siguiente hechizo de daño o sanación, o facultad de ataque. Lanzamiento libre no se consume al lanzar Cólera u otros hechizos o facultades que no consuman recursos. |
«Nuevos» y «Eliminados» no cuentan lo que los repasos de clases de Blizzard describen como cambio de nombre, rediseño o facultad básica: un talento con otro nombre o rediseñado es un talento de Classic que sigue ahí, y un talento fusionado reúne varios talentos de Classic. Una facultad del instructor de clase ya no cuesta ningún punto de talento.
Aún sin repaso de clase: Paladín. Ahí los talentos solo se comparan por su nombre, así que un talento con otro nombre cuenta todavía como uno nuevo y uno eliminado.
Todos los talentos que los árboles de Forever añaden respecto a Classic, árbol por árbol. Pasa el cursor por un icono o tócalo para leer el efecto al rango 1 y al rango máximo, tal como lo muestra la calculadora de talentos.
Un ataque brutal que inflige un 40% del daño del arma. Inflige un 80% adicional del daño del arma a gigantes, dragonantes y objetivos montados. Los objetivos montados quedan desmontados.
Tus ataques cuerpo a cuerpo con la mano principal contra enemigos afectados por tu Desgarrar tienen un 4% de probabilidad de permitir el uso de tu facultad Abrumar sobre el objetivo. Dura 6 s.
Tus ataques cuerpo a cuerpo con la mano principal contra enemigos afectados por tu Desgarrar tienen un 20% de probabilidad de permitir el uso de tu facultad Abrumar sobre el objetivo. Dura 6 s.
Aumenta 2 s el tiempo que tarda tu ira en empezar a disminuir al salir del combate.
Aumenta 10 s el tiempo que tarda tu ira en empezar a disminuir al salir del combate.
Aumenta un 4% tu probabilidad de golpear con los ataques de la mano secundaria.
Aumenta un 10% tu probabilidad de golpear con los ataques de la mano secundaria.
Reduce 3 p. el coste de ira de tus facultades Mellar y Huracán.
Tus facultades Enfurecer, Ira rabiosa, Sanguinario, Deseo de la Muerte y Sed de sangre hacen que tus 3 siguientes ataques cuerpo a cuerpo restauren un 0,5% de tu salud máxima.
Tus facultades Enfurecer, Ira rabiosa, Sanguinario, Deseo de la Muerte y Sed de sangre hacen que tus 3 siguientes ataques cuerpo a cuerpo restauren un 1% de tu salud máxima.
Te otorga un 50% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras llevas un escudo.
Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras llevas un escudo.
Ahora, tu facultad Cargar se puede utilizar mientras estás en actitud defensiva.
Reduce 1 p. el coste de ira de tus facultades ofensivas.
Reduce 3 p. el coste de ira de tus facultades ofensivas.
Aumenta un 2% todo el daño que infliges mientras llevas un escudo.
Aumenta un 10% todo el daño que infliges mientras llevas un escudo.
Aumenta un 5% el daño que infligen todos tus sellos y sentencias.
Aumenta un 15% el daño que infligen todos tus sellos y sentencias.
Te otorga inmunidad a los efectos de silencio e interrupción durante 6 s.
Permite que un 10% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Reduce un 10% el coste de maná de tus hechizos Limpiar y Purificar, así como un 17% el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada.
Reduce un 20% el coste de maná de tus hechizos Limpiar y Purificar, así como un 33% el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada.
Los golpes críticos de Choque Sagrado y Destello de Luz reducen 0,5 s el tiempo de lanzamiento de la siguiente Luz Sagrada que lances en 15 s.
Los golpes críticos de Choque Sagrado y Destello de Luz reducen 1 s el tiempo de lanzamiento de la siguiente Luz Sagrada que lances en 15 s.
Aumenta un 6% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
Aumenta un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
Aumenta un 5% el daño que infligen tus hechizos Sagrados contra los 4 primeros enemigos que pisan tu Consagración.
Aumenta un 10% el daño que infligen tus hechizos Sagrados contra los 4 primeros enemigos que pisan tu Consagración.
Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. Tu siguiente Choque Sagrado lanzado sobre él no activa tiempo de reutilización y hace que un objetivo enemigo sufra de 175 a 189 p. de daño Sagrado y devuelva un 75% del coste de maná de Vigilia de la Luz, o que un objetivo aliado sane a su grupo de 325 a 344 p. Solo puedes tener una Vigilia de la Luz activa por grupo. valor de referencia a nivel 60
Cuando se absorbe por completo el escudo de Sello de furia, restaura 60 p. de maná, que aumenta un 15% por cada nivel que te saque el atacante, hasta un máximo del 45%. valor de referencia a nivel 60
Aumenta un 2% tu aguante total y reduce 30 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte de templario.
Aumenta un 4% tu aguante total y reduce 60 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte de templario.
Termina el tiempo de reutilización restante de tu facultad Sentencia y reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente Sentencia.
Al activarse, esta facultad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activa.
Aumenta un 5% la amenaza que genera tu facultad Golpe Sagrado. Mientras Furia justa está activa, Golpe Sagrado también reduce un 2% el daño que recibes durante 6 s.
Aumenta un 25% la amenaza que genera tu facultad Golpe Sagrado. Mientras Furia justa está activa, Golpe Sagrado también reduce un 10% el daño que recibes durante 6 s.
Reduce un 20% el coste de maná de tus hechizos Consagración, Cólera Sagrada, Exorcismo y Martillo de cólera.
Reduce un 40% el coste de maná de tus hechizos Consagración, Cólera Sagrada, Exorcismo y Martillo de cólera.
Da a tu facultad Sentencia un 33% de probabilidades de devolver un 20% del coste de maná del sello sentenciado.
Da a tu facultad Sentencia un 100% de probabilidades de devolver un 60% del coste de maná del sello sentenciado.
Aumenta un 20% el daño de tu facultad Golpe Sagrado y reinicia todos los efectos de tus sentencias sobre el objetivo.
Aumenta tu daño con hechizos hasta un 20% de tu intelecto.
Aumenta tu daño con hechizos hasta un 60% de tu intelecto.
Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera y reduce un 10% toda la amenaza que generas mientras no está activa Furia recta.
Reduce 1 s el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera y reduce un 20% toda la amenaza que generas mientras no está activa Furia recta.
Reduce un 20% el coste de maná de tus hechizos de sello, y cuando sustituyes tu Sello de orden, Sello de rectitud, Sello de furia o Sello de justicia por otro sello, obtienes un eco de ese sello. Tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo aplica los efectos del sello sustituido y consume el eco.
Aumenta todo el daño que infligís tú y tu mascota un 1% mientras tu mascota está activa.
Aumenta todo el daño que infligís tú y tu mascota un 2% mientras tu mascota está activa.
Ordena a un halcón que se lance contra tu enemigo objetivo, infligiendo 32 p. de daño físico. El ataque continúa durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo Arcano. valor de referencia a nivel 60
Aumenta tu poder de ataque un 20% de tu intelecto.
Aumenta tu poder de ataque un 100% de tu intelecto.
Reduce 1 min el tiempo de reutilización de tu facultad Fuego rápido. Además, obtienes Matanza rápida cuando matas a un enemigo no trivial o este muere mientras sufre el efecto de tu Picadura de serpiente, lo que aumenta un 10% el daño de la siguiente facultad de disparo que uses en 20 s.
Reduce 2 min el tiempo de reutilización de tu facultad Fuego rápido. Además, obtienes Matanza rápida cuando matas a un enemigo no trivial o este muere mientras sufre el efecto de tu Picadura de serpiente, lo que aumenta un 20% el daño de la siguiente facultad de disparo que uses en 20 s.
Infliges un 20% más de daño con todos los ataques mientras no tengas una mascota activa.
Golpear a un objetivo con tu facultad Picadura de serpiente te otorga un 25% y consumir Matanza rápida te otorga un 50% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s.
Golpear a un objetivo con tu facultad Picadura de serpiente te otorga un 50% y consumir Matanza rápida te otorga un 100% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s.
Un disparo de largo alcance que inflige el daño a distancia más 160 p. y aumenta 10 m el alcance de tus 3 siguientes disparos durante 10 s.
Aumenta un 6% tu daño de golpe crítico cuerpo a cuerpo y un 10% el daño de tu arma de la mano secundaria.
Aumenta un 30% tu daño de golpe crítico cuerpo a cuerpo y un 50% el daño de tu arma de la mano secundaria.
Tus ataques contra objetivos con Marca del cazador tienen un 5% de probabilidad de activar tu Mordedura de mangosta durante 10 s.
Tus ataques contra objetivos con Marca del cazador tienen un 10% de probabilidad de activar tu Mordedura de mangosta durante 10 s.
Reduce un 20% el tiempo de reutilización de tus trampas y de tu facultad Disuasión.
Reduce un 40% el tiempo de reutilización de tus trampas y de tu facultad Disuasión.
Una patada potente que inflige un 100% de daño con arma cuerpo a cuerpo y aumenta un 30% la velocidad de movimiento durante 3 s.
Tu Mordedura de mangosta también hace sangrar al objetivo, lo que le inflige un daño igual al 40% del daño infligido por Mordedura de mangosta durante 21 s.
Ataque instantáneo con ambas armas que inflige un 75% de daño de arma más 17 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.
Remate que aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 10% tu probabilidad de aplicar venenos. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 9 s; 2 puntos: 12 s; 3 puntos: 15 s; 4 puntos: 18 s; 5 puntos: 21 s.
Reduce 10 p. el coste de energía de tu facultad Eviscerar.
Aumenta 3 m el radio de tu facultad Distraer y reduce aún más la detección de sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 1 nivel menos.
Aumenta 5 m el radio de tu facultad Distraer y reduce aún más la detección de sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 2 niveles menos.
Tus facultades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 2% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.
Tus facultades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 10% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.
Tu Puñalada tiene un 3% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada no requiera Sigilo si se lanza en 10 s.
Tu Puñalada tiene un 15% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada no requiera Sigilo si se lanza en 10 s.
Cuando tu facultad Ruptura inflige daño periódico, reduce 3 p. el coste de energía de la siguiente facultad Hemorragia o Puñalada que uses en 10 s. Se acumula hasta 5 veces.
Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 2% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado.
Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 10% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado.
Aumenta un 1% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
Aumenta un 5% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
Aumenta un 6% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
Aumenta un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
Reduce 4 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Palabra de poder: escudo y un 15% su coste de maná.
Lanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 45 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 134 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s. valor de referencia a nivel 60
Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 2% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 1 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo.
Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 10% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 5 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo.
Tus sanaciones críticas otorgan un escudo protector al objetivo, que absorbe un 5% de la cantidad sanada. Dura 12 s.
Tus sanaciones críticas otorgan un escudo protector al objetivo, que absorbe un 15% de la cantidad sanada. Dura 12 s.
Sana 235 a 286 p. a un objetivo amistoso y al taumaturgo. Poca amenaza. valor de referencia a nivel 60
Al lanzar un hechizo de sanación, ganas una cantidad de maná igual al 5% del coste base del hechizo si tu sanación anterior provino de un hechizo distinto.
Al lanzar un hechizo de sanación, ganas una cantidad de maná igual al 10% del coste base del hechizo si tu sanación anterior provino de un hechizo distinto.
Lanza un hechizo sobre el objetivo que lo sanará 172 p. la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez curado, Rezo de alivio saltará a otro miembro del grupo o banda que se encuentre en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s tras cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo. valor de referencia a nivel 60
Ahora, tu Tortura mental inflige un 10% más de daño y su alcance aumenta 5 m, pero ralentiza un 35% la velocidad de movimiento del objetivo.
Ahora, tu Tortura mental inflige un 20% más de daño y su alcance aumenta 10 m, pero ralentiza un 20% la velocidad de movimiento del objetivo.
Reduce un 25% el coste de maná de tu Peste devoradora. Si un objetivo muere mientras Peste devoradora está activa, esta se propaga y salta a un enemigo cercano en un radio de 5 m durante el tiempo restante.
Reduce un 50% el coste de maná de tu Peste devoradora. Si un objetivo muere mientras Peste devoradora está activa, esta se propaga y salta a un enemigo cercano en un radio de 10 m durante el tiempo restante.
Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte contra objetivos que tengan un 20% de salud o menos.
Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte contra objetivos que tengan un 20% de salud o menos.
Aumenta 3 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de Fuego y Ráfaga de lava, y aumenta 8 m el alcance de tu hechizo Choque de llamas.
Aumenta 6 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de Fuego y Ráfaga de lava, y aumenta 15 m el alcance de tu hechizo Choque de llamas.
Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 3% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin coste adicional. Este hechizo inflige la mitad de daño y no genera amenaza.
Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 10% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin coste adicional. Este hechizo inflige la mitad de daño y no genera amenaza.
Al lanzarlo, tu Tótem Nexo Terrestre inmoviliza a los enemigos cercanos durante 5 s.
Arrojas lava fundida al objetivo para infligirle 150 a 193 p. de daño de Fuego. Si tu objetivo tiene Choque de llamas, Ráfaga de lava le inflige un 20% más de daño. valor de referencia a nivel 60
Aumenta un valor equivalente al 33% de tu intelecto tu poder de ataque.
Aumenta un valor equivalente al 100% de tu intelecto tu poder de ataque.
Reduce un 45% el coste de maná de tus hechizos Choque y Escudo de relámpagos.
Aumenta hasta un 15% de tu intelecto tu daño con hechizos y tu sanación.
Aumenta hasta un 30% de tu intelecto tu daño con hechizos y tu sanación.
Cuando ejecutas Golpe de tormenta, tienes un 50% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s. Además, el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta tiene un 50% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras.
Cuando ejecutas Golpe de tormenta, tienes un 100% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s. Además, el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta tiene un 100% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras.
Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 4% el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 20% el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
Aumenta un 30% tu velocidad de ataque durante 25 s.
Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
El taumaturgo queda rodeado por 3 esferas de agua. Cuando un hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia golpea al taumaturgo, o cuando un hechizo de sanación del taumaturgo asesta una sanación crítica, restaura un 2% del maná máximo del taumaturgo y consume una de las esferas. Solo se activará una esfera cada varios segundos. Dura 10 min. Un chamán solo puede tener un Escudo elemental activo a la vez.
Sana 484 a 535 p. a un objetivo amistoso y 445 p. más durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo. valor de referencia a nivel 60
Aumenta 3 m el alcance de tus hechizos Arcanos.
Aumenta 6 m el alcance de tus hechizos Arcanos.
Golpea al objetivo con energía e inflige 57 a 66 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, el daño de todos tus otros hechizos aumentará un 10% y el coste de maná de Explosión Arcana aumentará un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 8 s o hasta que lances cualquier otro hechizo de daño. valor de referencia a nivel 60
Da a tu hechizo Explosión Arcana un 40% y a tus hechizos Bola de Fuego, Descarga de Escarcha y Descarga de Pirofrío un 20% de probabilidad de reducir un 50% la duración de canalización de tu próximo hechizo Misiles Arcanos, de reducir un 100% el coste de maná y de disparar misiles cada 0,5 s.
Los golpes críticos no periódicos con Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío, Explosión de Fuego y Chamuscar reducen el tiempo de lanzamiento de la próxima Piroexplosión que lances en un plazo de 20 s un 25%. Se acumula hasta 3 veces.
Inflige 28 a 33 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados. valor de referencia a nivel 60
Da a tus efectos de enfriamiento un 15% de probabilidad de otorgarte el efecto de Dedos de Escarcha, que hace que tu(s) siguiente(s) 1 hechizo trate(n) al objetivo como si estuviese congelado. Dura 15 s.
Da a tus efectos de enfriamiento un 15% de probabilidad de otorgarte el efecto de Dedos de Escarcha, que hace que tu(s) siguiente(s) 2 hechizos trate(n) al objetivo como si estuviese congelado. Dura 15 s.
Aumenta un 1% todo el daño periódico infligido por tus hechizos de brujo.
Aumenta un 5% todo el daño periódico infligido por tus hechizos de brujo.
Aumenta la salud drenada o el daño infligido por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar un 7%.
Aumenta la salud drenada o el daño infligido por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar un 20%.
Aumenta un 33% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Corrupción, Terror de agonía, Terror de fatalidad, Drenar alma, Drenar vida, Succionar vida y Arruinar.
Aumenta un 100% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Corrupción, Terror de agonía, Terror de fatalidad, Drenar alma, Drenar vida, Succionar vida y Arruinar.
Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras.
Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras.
Aumenta el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar un 4% por cada efecto de aflicción en el objetivo, hasta un máximo de un 12%.
Aumenta el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar un 12% por cada efecto de aflicción en el objetivo, hasta un máximo de un 36%.
Desgarra al objetivo por dentro, lo que le inflige 36 p. de daño de las Sombras cada 1 s y aumenta un 10% el daño que recibe de tus otros efectos de daño en el tiempo de las Sombras durante 6 s. valor de referencia a nivel 60
Aumenta un 15% la efectividad de tus hechizos Piel de demonio y Armadura demoníaca.
Aumenta un 30% la efectividad de tus hechizos Piel de demonio y Armadura demoníaca.
Aumenta un 5% tu maná máximo y un 5% la salud y el maná máximos de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
Aumenta un 15% tu maná máximo y un 15% la salud y el maná máximos de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
Sanas a tu mascota un 8% de todo el daño con hechizos que inflijas. Cuando obtienes maná de Transfusión de vida, tu demonio obtiene un 50% del maná que obtengas.
Sanas a tu mascota un 15% de todo el daño con hechizos que inflijas. Cuando obtienes maná de Transfusión de vida, tu demonio obtiene un 100% del maná que obtengas.
Reduce un 45% el tiempo de reutilización de tu hechizo Fuego de alma. Cuando lanzas Descarga de las Sombras y Dolor abrasador contra un objetivo por debajo del 35% de salud, infligen un 3% más de daño y, durante los siguientes 10 s, el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Fuego de alma se reduce un 20% y no cuesta fragmentos de alma.
Reduce un 90% el tiempo de reutilización de tu hechizo Fuego de alma. Cuando lanzas Descarga de las Sombras y Dolor abrasador contra un objetivo por debajo del 35% de salud, infligen un 6% más de daño y, durante los siguientes 10 s, el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Fuego de alma se reduce un 40% y no cuesta fragmentos de alma.
Tu Dolor abrasador genera un 17% menos de amenaza y marca al objetivo durante 10 s. Los 2 siguientes ataques de tu mascota contra el objetivo infligen de 65 a 68 p. de daño de Fuego o de las Sombras según la mascota. Si se inflige daño de las Sombras, genera mucha amenaza. valor de referencia a nivel 60
Tu Dolor abrasador genera un 50% menos de amenaza y marca al objetivo durante 10 s. Los 6 siguientes ataques de tu mascota contra el objetivo infligen de 65 a 68 p. de daño de Fuego o de las Sombras según la mascota. Si se inflige daño de las Sombras, genera mucha amenaza. valor de referencia a nivel 60
Aumenta un 10% la reducción de poder de ataque de la facultad Sangre mácula de tu manáfago, la sanación de su Devorar magia y el nivel de detección de su Paranoia, y reduce 2 s el tiempo de reutilización de Bloqueo de hechizo.
Aumenta un 30% la reducción de poder de ataque de la facultad Sangre mácula de tu manáfago, la sanación de su Devorar magia y el nivel de detección de su Paranoia, y reduce 6 s el tiempo de reutilización de Bloqueo de hechizo.
Aumenta hasta un 33% de tu nivel tu daño con hechizos y el daño con hechizos de tu mascota demoníaca mientras esta está activa.
Aumenta hasta un 100% de tu nivel tu daño con hechizos y el daño con hechizos de tu mascota demoníaca mientras esta está activa.
Tu efecto de Sacrificio demoníaco deja de cancelarse al invocar una mascota demoníaca diferente. Al volver a invocar la mascota sacrificada, se seguirá cancelando el efecto.
Reduce un 2% todo el daño recibido.
Reduce un 10% todo el daño recibido.
Aflige al objetivo durante 5 min, lo que hace que un 15% de todo el daño que el brujo inflige a otros objetivos también se dirija hacia el objetivo maldito. Terror de caos está limitado a un objetivo y cada brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.
Aumenta un 8% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Conflagrar.
Aumenta un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Conflagrar.
Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 2% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 2% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 20% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 20% de probabilidad de devolver al instante un fragmento de alma.
Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 10% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 10% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 100% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 100% de probabilidad de devolver al instante un fragmento de alma.
Inflige 99 a 115 p. de daño de Fuego a tu objetivo y un 25% de daño extra si el objetivo sufre Inmolar. valor de referencia a nivel 60
Aumenta un 1% el daño y la sanación periódicos de tus hechizos y facultades.
Aumenta un 5% el daño y la sanación periódicos de tus hechizos y facultades.
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 2%.
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 4%.
Aumenta la duración de tu Fuego lunar y Rejuvenecimiento 3 s, tu Recrecimiento 6 s, y tu Enjambre de insectos 2 s.
Aumenta en 1 el número máximo de objetivos a los que puede afectar Raíces enredadoras.
Aumenta en 2 el número máximo de objetivos a los que puede afectar Raíces enredadoras.
Tu hechizo Cólera reduce 0,17 s el tiempo de lanzamiento de tus siguientes 2 hechizos Fuego estelar. Acumula hasta 4 cargas. Dura 15 s.
Tu hechizo Cólera reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tus siguientes 2 hechizos Fuego estelar. Acumula hasta 4 cargas. Dura 15 s.
Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento y un 2% tu probabilidad de esquivar mientras estás en forma felina.
Aumenta un 30% tu velocidad de movimiento y un 4% tu probabilidad de esquivar mientras estás en forma felina.
El cliente de la beta no tiene texto para este rango.
Muerde al objetivo, lo que le inflige un 100% de daño normal más 26 p. y genera una gran cantidad de amenaza.
Reduce 4 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Poder del cambio de forma.
Reduce 8 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Poder del cambio de forma.
Aumenta un 10% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades cuerpo a cuerpo y aumenta tu sanación con hechizos un 12% de tu intelecto.
Aumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades cuerpo a cuerpo y aumenta tu sanación con hechizos un 25% de tu intelecto.
Aumenta un 1% la probabilidad de esquivar y te da un 20% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.
Aumenta un 5% la probabilidad de esquivar y te da un 100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.
Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo un 2% contra los objetivos que sangran.
Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo un 10% contra los objetivos que sangran.
Hace que tu facultad Mordisco primigenio golpee hasta a 3 objetivos, elimina su tiempo de reutilización y aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tus facultades que generan puntos de combo. Elimina los efectos de miedo y te vuelve inmune a ellos mientras dure. Dura 15 s.
Reduce 0,5 s el tiempo de reutilización global de tus hechizos Rejuvenecimiento, Alivio presto y Crecimiento salvaje.
Aumenta un 5% tu espíritu.
Aumenta un 15% tu espíritu.
Sana 336 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 43,5 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje. valor de referencia a nivel 60
Un clic en un talento pone un punto, un clic derecho lo quita y Mayús+clic lo llena hasta el rango máximo. Ctrl+Z deshace un error.
Bajo el cursor, un talento muestra su rango actual y el siguiente. Si los valores de un rango dependen de tu personaje o su texto no sale tal cual de los datos del juego, la descripción lo indica.
Escribe en el campo «Buscar»: cada coincidencia parpadea en los tres árboles de talentos y no tienes que repasar unos cincuenta iconos.
Pon el nivel máximo en 40 y la configuración se recorta a los 31 puntos de un personaje de nivel 40.
«Mostrar el orden» enumera cada punto en el orden en que lo pusiste, nivel a nivel del 10 al 60. Haz clic en un nivel para ver la configuración tal como estaba en ese momento.
«Copiar enlace de la configuración» te da una URL corta como /es/#warrior1-AAABBC, con el orden de tus puntos y tu nivel máximo. No se guarda nada en ningún servidor.
Guías nuevas, datos nuevos en las guías y cambios en la calculadora de talentos, lo más reciente primero.
Cada talento, cada rango y cada descripción de la calculadora de talentos procede del cliente de la beta de World of Warcraft: Forever, compilación 1.60.1.70291 con las correcciones en vivo del servidor hasta el 9 de octubre, y se compara con el cliente de Classic Era, compilación 1.15.9.69722, para marcar lo nuevo y lo cambiado. Todo funciona en tu navegador, sin cuenta y sin subir ningún dato. De dónde proceden los datos de talentos (en inglés)
Las páginas que ya están en español. El resto de las guías sigue en inglés.
Qué cambia para cada clase en WoW Forever: 115 talentos nuevos, 15 talentos de 31 puntos nuevos y los cambios principales de cada clase.
Todas las razas de WoW Forever comparadas con Classic: rasgos raciales nuevos, resistencias eliminadas, los cielonatos (célicos) y las 56 combinaciones.
51, como en Classic. El primer punto llega en el nivel 10 y después hay uno por nivel hasta el 60.
La beta va del 17 de septiembre al 21 de octubre de 2026 (nivel máximo 20 al principio y luego 30), y el juego se lanza el 5 de noviembre de 2026 a las 00:00 CET, según Blizzard. Los talentos de esta página proceden del cliente de la beta de Forever, compilación 1.60.1.70291, y se actualizan cada vez que una compilación nueva de la beta los cambia.
Probablemente no todos. Proceden del cliente de la beta de Forever, y Blizzard todavía puede cambiarlos en compilaciones posteriores de la beta y hasta el lanzamiento: toma las configuraciones que planifiques aquí como un primer borrador.
Se mantienen los tres árboles de talentos y los 51 puntos. Dentro, 115 de los 466 talentos son nuevos y 15 de los 27 árboles de talentos tienen un talento de 31 puntos nuevo. Las descripciones marcan cada talento que es nuevo en Forever o que ha cambiado desde Classic.
No. El enlace lleva tu clase, el orden de tus puntos y tu nivel máximo en un código corto, y no se guarda nada en ningún servidor. Si los árboles de talentos cambian, un enlace antiguo se abre igualmente: los puntos de talentos que ya no existen se quitan y la calculadora de talentos te lo dice.
Nunca. El orden solo muestra los primeros puntos hasta el nivel elegido; la configuración sigue como estaba. Un clic en un talento o en «Configuración completa» cierra la vista.
La nota dice de dónde sale el texto de ese rango cuando no se ha leído tal cual de los datos del juego. Los valores que dependen de tu personaje corresponden a un personaje de referencia de nivel 60, y un rango que el cliente no puede rellenar conserva su texto de la demo de la BlizzCon. La sección sobre los datos de talentos explica cómo se comprueban.
No. La calculadora de talentos es un proyecto de fans, sin relación con Blizzard Entertainment ni respaldo suyo.