Calculadora de talentos de Sacerdote en WoW Forever
Base: la estructura de Classic, con tres árboles de talentos y 51 puntos. Los talentos de Forever proceden del cliente de la beta, compilación 1.60.1.70291 con las correcciones en vivo del servidor hasta el 9 de octubre. Proyecto de fans, sin relación con Blizzard Entertainment.
Sacerdote: cambios de talentos en WoW Forever
Penitencia, Égida divina, Rezo de alivio y Sanación conjunta, todos hechizos de años posteriores de WoW, son talentos del Sacerdote en Forever. Pozo de Luz ha desaparecido de los árboles de talentos, y Espíritu divino es una facultad básica de todos los sacerdotes desde el nivel 30.
- Talentos en la beta
- 53
- 47 en Classic Era
- Talentos nuevos
- 13
- no están en los árboles de talentos de Classic
- Talentos de Classic que ya no están
- 4
- otros 14 en otra posición
- Talentos de 31 puntos nuevos
- 1 de 3
- 6 talentos con otro rango máximo
| Árbol de talentos | Talentos | Nuevos | Con otro nombre o rediseñados | Eliminados | Cambiados de lugar | Talento de 31 puntos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Disciplina | 15 → 18 | 7 | 0 | 1 | 4 | Infusión de poder se mantiene |
| Sagrado | 16 → 17 | 3 | 1 | 2 | 0 | Rezo de alivio sustituye a Pozo de Luz |
| Sombra | 16 → 18 | 3 | 0 | 1 | 10 | Forma de las Sombras se mantiene |
Cliente del juego: 53 · Valores para un personaje de referencia de nivel 60: 5 · Cómo se comprueban los datos
Cuenta como talento con otro nombre, rediseñado o facultad básica lo que así se describe en: Repaso a fondo de las clases de Blizzard del 1 de octubre (Guerrero y Sacerdote).
Razas, facultades y todo lo demás que cambia para los sacerdotes: Sacerdote en WoW Forever: cambios de clase.
Lo que los sacerdotes aprenden con el instructor de clase, facultad por facultad y comparado con Classic Era: Facultades de Sacerdote en WoW Forever.
Sacerdote: talentos del árbol Disciplina
Las filas centrales de Disciplina giran ahora en torno a Palabra de poder: escudo. Amparo de alma, en la fila 4, le quita 4 segundos de tiempo de reutilización y un 15 % de coste, Esperanza renovada se apoya en Amparo de alma, y Égida divina, en la fila 6, convierte las sanaciones críticas en pequeños escudos de absorción. Penitencia, en la fila 5, es el nuevo requisito de Infusión de poder. Más arriba, Poder en la Luz aumenta el daño de Acometida y Penitencia contra objetivos afectados por Fuego Sagrado, y Disciplinas gemelas potencia los hechizos instantáneos. Voluntad inquebrantable se funde en Resolución silenciosa, Espíritu divino y Poder de la palabra mejorado: entereza son ahora facultades básicas, y Fuerza de la voluntad ya no es un talento.
| Fila | Talento | Rangos | Respecto a Classic | Rango 1 |
|---|---|---|---|---|
| Fila 10 puntos | Poder en la Luz Poder en la Luz Disciplina · fila 1 · rango máximo 5 ★ Nuevo en Forever Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 2% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado. Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 10% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado. | 5 | Nuevo en Forever | Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 2% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado. |
Especialización en varitas Especialización en varitas Disciplina · fila 1 · rango máximo 2 Aumenta el daño con varitas en un 13%. Aumenta el daño con varitas en un 25%. | 2 | Otra posición, misma fila; Rango máximo 5 → 2 | Aumenta el daño con varitas en un 13%. | |
Disciplinas gemelas Disciplinas gemelas Disciplina · fila 1 · rango máximo 5 ★ Nuevo en Forever Aumenta un 1% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo. Aumenta un 5% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo. | 5 | Nuevo en Forever | Aumenta un 1% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo. | |
| Fila 25 puntos | Resolución silenciosa Resolución silenciosa Disciplina · fila 2 · rango máximo 3 Reduce un 10% la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y un 5% la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio sobre ti. Reduce un 30% la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y un 15% la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio sobre ti. | 3 | Rango máximo 5 → 3; Ahora incluye también Voluntad inquebrantable | Reduce un 10% la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y un 5% la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio sobre ti. |
Precisión Sagrada Precisión Sagrada Disciplina · fila 2 · rango máximo 3 ★ Nuevo en Forever Aumenta un 6% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados. Aumenta un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados. | 3 | Nuevo en Forever | Aumenta un 6% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados. | |
Poder de la palabra mejorado: escudo Poder de la palabra mejorado: escudo Disciplina · fila 2 · rango máximo 3 Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 7%. Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 20%. | 3 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 7%. | |
Martirio Martirio Disciplina · fila 2 · rango máximo 2 Te da un 50% de probabilidad de ganar el efecto de Conjuración enfocada durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico a distancia o cuerpo a cuerpo. El efecto de Conjuración enfocada evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y aumenta tu resistencia a efectos de interrupción un 20%. Te da un 100% de probabilidad de ganar el efecto de Conjuración enfocada durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico a distancia o cuerpo a cuerpo. El efecto de Conjuración enfocada evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y aumenta tu resistencia a efectos de interrupción un 20%. | 2 | Misma posición, mismos rangos | Te da un 50% de probabilidad de ganar el efecto de Conjuración enfocada durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico a distancia o cuerpo a cuerpo. El efecto de Conjuración enfocada evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y aumenta tu resistencia a efectos de interrupción un 20%. | |
| Fila 310 puntos | Agilidad mental Agilidad mental Disciplina · fila 3 · rango máximo 3 Reduce un 3% el coste de maná de Punición, Fuego Sagrado y tus hechizos de lanzamiento instantáneo. Reduce un 10% el coste de maná de Punición, Fuego Sagrado y tus hechizos de lanzamiento instantáneo. | 3 | Viene de la fila 4; Rango máximo 5 → 3 | Reduce un 3% el coste de maná de Punición, Fuego Sagrado y tus hechizos de lanzamiento instantáneo. |
Enfoque interno Enfoque interno Disciplina · fila 3 · rango máximo 1 Cuando se activa, reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo y aumenta un 25% su probabilidad de efecto crítico si es un hechizo no periódico que puede tener un efecto crítico. | 1 | Misma posición, mismos rangos | Cuando se activa, reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo y aumenta un 25% su probabilidad de efecto crítico si es un hechizo no periódico que puede tener un efecto crítico. | |
Meditación Meditación Disciplina · fila 3 · rango máximo 3 Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos. Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos. | 3 | Otra posición, misma fila | Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos. | |
| Fila 415 puntos | Fuego interno mejorado Fuego interno mejorado Disciplina · fila 4 · rango máximo 3 Aumenta un 15% el bonus de armadura de tu hechizo Fuego interno y 4 sus cargas totales. Aumenta un 45% el bonus de armadura de tu hechizo Fuego interno y 12 sus cargas totales. | 3 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta un 15% el bonus de armadura de tu hechizo Fuego interno y 4 sus cargas totales. |
Fuerza mental Fuerza mental Disciplina · fila 4 · rango máximo 5 Aumenta un 3% tu intelecto total. Aumenta un 15% tu intelecto total. | 5 | Viene de la fila 5 | Aumenta un 3% tu intelecto total. | |
Amparo de alma Amparo de alma Disciplina · fila 4 · rango máximo 1 ★ Nuevo en Forever Reduce 4 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Palabra de poder: escudo y un 15% su coste de maná. Requiere Poder de la palabra mejorado: escudo | 1 | Nuevo en Forever | Reduce 4 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Palabra de poder: escudo y un 15% su coste de maná. | |
Quemar maná mejorado Quemar maná mejorado Disciplina · fila 4 · rango máximo 2 Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemadura de maná. Reduce 1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemadura de maná. | 2 | Misma posición, mismos rangos | Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemadura de maná. | |
| Fila 520 puntos | Penitencia Penitencia Disciplina · fila 5 · rango máximo 1 ★ Nuevo en Forever Lanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 45 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 134 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s. valor de referencia a nivel 60 | 1 | Nuevo en Forever | Lanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 45 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 134 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s. (valor de referencia a nivel 60) |
Esperanza renovada Esperanza renovada Disciplina · fila 5 · rango máximo 5 ★ Nuevo en Forever Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 2% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 1 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo. Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 10% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 5 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo. Requiere Amparo de alma | 5 | Nuevo en Forever | Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 2% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 1 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo. | |
| Fila 625 puntos | Égida divina Égida divina Disciplina · fila 6 · rango máximo 3 ★ Nuevo en Forever Tus sanaciones críticas otorgan un escudo protector al objetivo, que absorbe un 5% de la cantidad sanada. Dura 12 s. Tus sanaciones críticas otorgan un escudo protector al objetivo, que absorbe un 15% de la cantidad sanada. Dura 12 s. | 3 | Nuevo en Forever | Tus sanaciones críticas otorgan un escudo protector al objetivo, que absorbe un 5% de la cantidad sanada. Dura 12 s. |
| Fila 730 puntos | Infusión de poder Infusión de poder Disciplina · fila 7 · rango máximo 1 Imbuye de poder al objetivo, lo que aumenta su daño con hechizos y la sanación un 20% durante 15 s. Requiere Penitencia | 1 | Misma posición, mismos rangos | Imbuye de poder al objetivo, lo que aumenta su daño con hechizos y la sanación un 20% durante 15 s. |
Eliminados desde Classic: Fuerza de la voluntad (fila 6).
Ahora con otro nombre: Voluntad inquebrantable (fila 1) → Resolución silenciosa.
Ahora facultad básica, sin gastar puntos de talento: Poder de la palabra mejorado: entereza (fila 2), Espíritu divino (fila 5, se aprende en el nivel 30).
Sacerdote: talentos del árbol Sagrado
Pozo de Luz ya no es un talento, y Rezo de alivio ocupa el puesto de 31 puntos, detrás de Espíritu de redencción. Sanación conjunta, en la fila 4, sana a tu objetivo y a ti, y Letanía de la Luz devuelve por rango un 5 % del coste de maná base de una sanación cuando sigue a otra sanación. Enfoque crepuscular, en la fila 1, es Enfoque curativo con otro nombre y da a cualquier hechizo la probabilidad de no interrumpirse al recibir daño. Curación espiritual baja de 5 a 3 rangos, y Rezo de curación mejorado ya no es un talento.
| Fila | Talento | Rangos | Respecto a Classic | Rango 1 |
|---|---|---|---|---|
| Fila 10 puntos | Enfoque crepuscular Enfoque crepuscular Sagrado · fila 1 · rango máximo 3 Antes Enfoque curativo Te da un 23% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo. Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo. | 3 | Antes Enfoque curativo; Rango máximo 2 → 3 | Te da un 23% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo. |
Renovar mejorado Renovar mejorado Sagrado · fila 1 · rango máximo 3 Aumenta la efectividad curativa de tu hechizo Renovar en un 5%. Aumenta la efectividad curativa de tu hechizo Renovar en un 15%. | 3 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta la efectividad curativa de tu hechizo Renovar en un 5%. | |
Especialización Sagrada Especialización Sagrada Sagrado · fila 1 · rango máximo 5 Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados. Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados. | 5 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados. | |
| Fila 25 puntos | Custodia de hechizos Custodia de hechizos Sagrado · fila 2 · rango máximo 5 Reduce el daño por hechizos recibido en un 2%. Reduce el daño por hechizos recibido en un 10%. | 5 | Misma posición, mismos rangos | Reduce el daño por hechizos recibido en un 2%. |
Furia divina Furia divina Sagrado · fila 2 · rango máximo 5 Reduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior. Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior. | 5 | Misma posición, mismos rangos | Reduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior. | |
| Fila 310 puntos | Nova Sagrada Nova Sagrada Sagrado · fila 3 · rango máximo 1 Provoca una explosión de Luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 26 a 30 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 50 a 57 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza. valor de referencia a nivel 60 | 1 | Misma posición, mismos rangos | Provoca una explosión de Luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 26 a 30 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 50 a 57 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza. (valor de referencia a nivel 60) |
Recuperación bendita Recuperación bendita Sagrado · fila 3 · rango máximo 3 Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o tras perder más de un 30% de tu salud máxima por un solo golpe, te sanas un 8% del daño recibido durante 6 s. Al renovar este efecto, se mantiene la sanación restante. Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o tras perder más de un 30% de tu salud máxima por un solo golpe, te sanas un 25% del daño recibido durante 6 s. Al renovar este efecto, se mantiene la sanación restante. | 3 | Misma posición, mismos rangos | Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o tras perder más de un 30% de tu salud máxima por un solo golpe, te sanas un 8% del daño recibido durante 6 s. Al renovar este efecto, se mantiene la sanación restante. | |
Inspiración Inspiración Sagrado · fila 3 · rango máximo 3 Tus sanaciones críticas no periódicas aumentan un 8% la armadura de tu objetivo durante 15 s. Tus sanaciones críticas no periódicas aumentan un 25% la armadura de tu objetivo durante 15 s. | 3 | Misma posición, mismos rangos | Tus sanaciones críticas no periódicas aumentan un 8% la armadura de tu objetivo durante 15 s. | |
| Fila 415 puntos | Alcance Sagrado Alcance Sagrado Sagrado · fila 4 · rango máximo 2 Aumenta en un 10% el alcance de tu hechizo de Acometida y del de Fuego Sagrado, así como el radio de tu hechizo de Rezo de curación y del de Nova Sagrada. Aumenta en un 20% el alcance de tu hechizo de Acometida y del de Fuego Sagrado, así como el radio de tu hechizo de Rezo de curación y del de Nova Sagrada. | 2 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta en un 10% el alcance de tu hechizo de Acometida y del de Fuego Sagrado, así como el radio de tu hechizo de Rezo de curación y del de Nova Sagrada. |
Curación mejorada Curación mejorada Sagrado · fila 4 · rango máximo 3 Reduce un 5% el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación, Sanación superior, Penitencia y Rezo de alivio. Reduce un 15% el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación, Sanación superior, Penitencia y Rezo de alivio. | 3 | Misma posición, mismos rangos | Reduce un 5% el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación, Sanación superior, Penitencia y Rezo de alivio. | |
Luz abrasadora Luz abrasadora Sagrado · fila 4 · rango máximo 2 Aumenta un 2% el daño Sagrado que infliges. Cada vez que tu hechizo Fuego Sagrado inflige daño periódico, tienes un 5% de probabilidades de hacer que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná. Aumenta un 5% el daño Sagrado que infliges. Cada vez que tu hechizo Fuego Sagrado inflige daño periódico, tienes un 10% de probabilidades de hacer que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná. Requiere Furia divina | 2 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta un 2% el daño Sagrado que infliges. Cada vez que tu hechizo Fuego Sagrado inflige daño periódico, tienes un 5% de probabilidades de hacer que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná. | |
Sanación conjunta Sanación conjunta Sagrado · fila 4 · rango máximo 1 ★ Nuevo en Forever Sana 235 a 286 p. a un objetivo amistoso y al taumaturgo. Poca amenaza. valor de referencia a nivel 60 | 1 | Nuevo en Forever | Sana 235 a 286 p. a un objetivo amistoso y al taumaturgo. Poca amenaza. (valor de referencia a nivel 60) | |
| Fila 520 puntos | Letanía de la Luz Letanía de la Luz Sagrado · fila 5 · rango máximo 2 ★ Nuevo en Forever Al lanzar un hechizo de sanación, ganas una cantidad de maná igual al 5% del coste base del hechizo si tu sanación anterior provino de un hechizo distinto. Al lanzar un hechizo de sanación, ganas una cantidad de maná igual al 10% del coste base del hechizo si tu sanación anterior provino de un hechizo distinto. | 2 | Nuevo en Forever | Al lanzar un hechizo de sanación, ganas una cantidad de maná igual al 5% del coste base del hechizo si tu sanación anterior provino de un hechizo distinto. |
Espíritu de redencción Espíritu de redencción Sagrado · fila 5 · rango máximo 1 Al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu de Redención durante 15 s. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos curativos sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto. | 1 | Misma posición, mismos rangos | Al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu de Redención durante 15 s. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos curativos sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto. | |
Guía espiritual Guía espiritual Sagrado · fila 5 · rango máximo 5 Aumenta hasta un 5% de tu espíritu total la sanación de tus hechizos, y hasta un 1% de tu espíritu total tu daño con hechizos. Aumenta hasta un 25% de tu espíritu total la sanación de tus hechizos, y hasta un 8% de tu espíritu total tu daño con hechizos. | 5 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta hasta un 5% de tu espíritu total la sanación de tus hechizos, y hasta un 1% de tu espíritu total tu daño con hechizos. | |
| Fila 625 puntos | Curación espiritual Curación espiritual Sagrado · fila 6 · rango máximo 3 Aumenta un 3% la cantidad sanada por tus hechizos. Aumenta un 10% la cantidad sanada por tus hechizos. | 3 | Rango máximo 5 → 3 | Aumenta un 3% la cantidad sanada por tus hechizos. |
| Fila 730 puntos | Rezo de alivio Rezo de alivio Sagrado · fila 7 · rango máximo 1 ★ Nuevo en Forever Lanza un hechizo sobre el objetivo que lo sanará 172 p. la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez curado, Rezo de alivio saltará a otro miembro del grupo o banda que se encuentre en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s tras cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo. valor de referencia a nivel 60 Requiere Espíritu de redencción | 1 | Nuevo en Forever | Lanza un hechizo sobre el objetivo que lo sanará 172 p. la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez curado, Rezo de alivio saltará a otro miembro del grupo o banda que se encuentre en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s tras cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo. (valor de referencia a nivel 60) |
Eliminados desde Classic: Rezo de curación mejorado (fila 5), Pozo de Luz (fila 7).
Ahora con otro nombre: Enfoque curativo (fila 1) → Enfoque crepuscular.
Sacerdote: talentos del árbol Sombra
En el árbol de Sombra sobre todo se reordena: diez talentos cambian de posición, y Forma de las Sombras sigue siendo el talento de 31 puntos, detrás de Unirse a vampírica. Son nuevos Tortura mental mejorada, que aumenta el daño y el alcance pero al rango 1 reduce del 50 % al 35 % la ralentización de Despelleje mental; Contagio devorador, que hace saltar Peste devoradora a un enemigo cercano cuando el objetivo muere; y Muerte prematura, que da a Palabra de las Sombras: muerte probabilidad de golpe crítico contra objetivos con menos del 20 % de salud. Tejido de las Sombras baja a 3 rangos, Alcance de las Sombras a 2, y Abrazo vampírico mejorado ya no es un talento.
| Fila | Talento | Rangos | Respecto a Classic | Rango 1 |
|---|---|---|---|---|
| Fila 10 puntos | Enfoque de las Sombras Enfoque de las Sombras Sombra · fila 1 · rango máximo 5 Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras. Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras. | 5 | Viene de la fila 2 | Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras. |
Desmayo Desmayo Sombra · fila 1 · rango máximo 5 Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 2% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s. Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 10% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s. | 5 | Otra posición, misma fila | Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 2% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s. | |
Transfusión de espíritu Transfusión de espíritu Sombra · fila 1 · rango máximo 5 Te da un 20% de probabilidad de aumentar tu espíritu un 100% durante 15 s después de matar a un objetivo no trivial o cuando muera un enemigo afectado por tu Abrazo vampírico. Mientras dure, el 50% de tu regeneración de maná continuará mientras lanzas hechizos. Te da un 100% de probabilidad de aumentar tu espíritu un 100% durante 15 s después de matar a un objetivo no trivial o cuando muera un enemigo afectado por tu Abrazo vampírico. Mientras dure, el 50% de tu regeneración de maná continuará mientras lanzas hechizos. | 5 | Otra posición, misma fila | Te da un 20% de probabilidad de aumentar tu espíritu un 100% durante 15 s después de matar a un objetivo no trivial o cuando muera un enemigo afectado por tu Abrazo vampírico. Mientras dure, el 50% de tu regeneración de maná continuará mientras lanzas hechizos. | |
| Fila 25 puntos | Afinidad de las Sombras Afinidad de las Sombras Sombra · fila 2 · rango máximo 3 Reduce la amenaza generada por tus hechizos de Sombras en un 10%. Reduce la amenaza generada por tus hechizos de Sombras en un 30%. | 3 | Misma posición, mismos rangos | Reduce la amenaza generada por tus hechizos de Sombras en un 10%. |
Palabra de las Sombras: dolor mejorada Palabra de las Sombras: dolor mejorada Sombra · fila 2 · rango máximo 2 Aumenta 3 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor. Aumenta 6 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor. | 2 | Otra posición, misma fila | Aumenta 3 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor. | |
Alcance de las Sombras Alcance de las Sombras Sombra · fila 2 · rango máximo 2 Aumenta en un 10% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras. Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras. | 2 | Viene de la fila 4; Rango máximo 3 → 2 | Aumenta en un 10% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras. | |
| Fila 310 puntos | Explosión mental mejorada Explosión mental mejorada Sombra · fila 3 · rango máximo 5 Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Explosión mental en 0,5 s. Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Explosión mental en 2,5 s. | 5 | Otra posición, misma fila | Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Explosión mental en 0,5 s. |
Alarido psíquico mejorado Alarido psíquico mejorado Sombra · fila 3 · rango máximo 2 Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Alarido psíquico en 2 s. Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Alarido psíquico en 4 s. Requiere Desmayo | 2 | Otra posición, misma fila | Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Alarido psíquico en 2 s. | |
Despelleje mental Despelleje mental Sombra · fila 3 · rango máximo 1 Asalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 63 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%. valor de referencia a nivel 60 | 1 | Misma posición, mismos rangos | Asalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 63 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%. (valor de referencia a nivel 60) | |
Tortura mental mejorada Tortura mental mejorada Sombra · fila 3 · rango máximo 2 ★ Nuevo en Forever Ahora, tu Tortura mental inflige un 10% más de daño y su alcance aumenta 5 m, pero ralentiza un 35% la velocidad de movimiento del objetivo. Ahora, tu Tortura mental inflige un 20% más de daño y su alcance aumenta 10 m, pero ralentiza un 20% la velocidad de movimiento del objetivo. Requiere Despelleje mental | 2 | Nuevo en Forever | Ahora, tu Tortura mental inflige un 10% más de daño y su alcance aumenta 5 m, pero ralentiza un 35% la velocidad de movimiento del objetivo. | |
| Fila 415 puntos | Desvanecer Desvanecer Sombra · fila 4 · rango máximo 2 Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecer en 3 s. Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecer en 6 s. | 2 | Otra posición, misma fila | Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecer en 3 s. |
Unirse a vampírica Unirse a vampírica Sombra · fila 4 · rango máximo 1 Atacas a tu objetivo con energía de las Sombras, lo que hace que todos los miembros del grupo reciban una sanación equivalente a un 20% del daño que inflijas con hechizos de las Sombras durante 30 s. | 1 | Viene de la fila 5 | Atacas a tu objetivo con energía de las Sombras, lo que hace que todos los miembros del grupo reciban una sanación equivalente a un 20% del daño que inflijas con hechizos de las Sombras durante 30 s. | |
Tejido de las Sombras Tejido de las Sombras Sombra · fila 4 · rango máximo 3 Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 33% de probabilidad de aumentar un 2% el daño de las Sombras que infliges durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces. Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de aumentar un 2% el daño de las Sombras que infliges durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces. | 3 | Otra posición, misma fila; Rango máximo 5 → 3 | Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 33% de probabilidad de aumentar un 2% el daño de las Sombras que infliges durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces. | |
| Fila 520 puntos | Silencio Silencio Sombra · fila 5 · rango máximo 1 Silencia al objetivo, lo que impide que lance hechizos durante 5 s e interrumpe sus lanzamientos de hechizos durante 3 s. | 1 | Misma posición, mismos rangos | Silencia al objetivo, lo que impide que lance hechizos durante 5 s e interrumpe sus lanzamientos de hechizos durante 3 s. |
Contagio devorador Contagio devorador Sombra · fila 5 · rango máximo 2 ★ Nuevo en Forever Reduce un 25% el coste de maná de tu Peste devoradora. Si un objetivo muere mientras Peste devoradora está activa, esta se propaga y salta a un enemigo cercano en un radio de 5 m durante el tiempo restante. Reduce un 50% el coste de maná de tu Peste devoradora. Si un objetivo muere mientras Peste devoradora está activa, esta se propaga y salta a un enemigo cercano en un radio de 10 m durante el tiempo restante. | 2 | Nuevo en Forever | Reduce un 25% el coste de maná de tu Peste devoradora. Si un objetivo muere mientras Peste devoradora está activa, esta se propaga y salta a un enemigo cercano en un radio de 5 m durante el tiempo restante. | |
| Fila 625 puntos | Muerte prematura Muerte prematura Sombra · fila 6 · rango máximo 2 ★ Nuevo en Forever Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte contra objetivos que tengan un 20% de salud o menos. Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte contra objetivos que tengan un 20% de salud o menos. | 2 | Nuevo en Forever | Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte contra objetivos que tengan un 20% de salud o menos. |
Oscuridad Oscuridad Sombra · fila 6 · rango máximo 5 Aumenta un 2% el daño de las Sombras que infliges. Aumenta un 10% el daño de las Sombras que infliges. | 5 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta un 2% el daño de las Sombras que infliges. | |
| Fila 730 puntos | Forma de las Sombras Forma de las Sombras Sombra · fila 7 · rango máximo 1 Adoptas la forma de las Sombras, lo que aumenta un 10% el daño de las Sombras que infliges, reduce un 50% el coste de maná de todos los hechizos de las Sombras, aumenta un 100% el bonus de daño crítico de tus hechizos de las Sombras y reduce un 15% el daño físico que recibes. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos de sanación mientras estás en esta forma. Requiere Unirse a vampírica | 1 | Misma posición, mismos rangos | Adoptas la forma de las Sombras, lo que aumenta un 10% el daño de las Sombras que infliges, reduce un 50% el coste de maná de todos los hechizos de las Sombras, aumenta un 100% el bonus de daño crítico de tus hechizos de las Sombras y reduce un 15% el daño físico que recibes. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos de sanación mientras estás en esta forma. |
Eliminados desde Classic: Abrazo vampírico mejorado (fila 5).
Sacerdote: preguntas frecuentes sobre los talentos
¿Es Penitencia un talento de Disciplina en WoW Forever?
Sí. Penitencia es un talento de 1 rango en la fila 5, y Infusión de poder lo requiere. Al rango 1 golpea a un enemigo o sana a un aliado al instante y otra vez cada segundo durante 2 segundos.
¿Qué ha pasado con Pozo de Luz?
Pozo de Luz ya no está en el árbol Sagrado. El talento de 31 puntos de Sagrado es ahora Rezo de alivio, que requiere Espíritu de redencción.
¿Sigue siendo Espíritu divino un talento del Sacerdote?
No, y no hace falta: según el repaso de clases de Blizzard, Espíritu divino es una facultad básica de todos los sacerdotes desde el nivel 30, igual que Poder de la palabra mejorado: entereza. Voluntad inquebrantable se funde en Resolución silenciosa, y Fuerza de la voluntad se ha eliminado.
¿Qué talentos del Sacerdote han perdido rangos en Forever?
Especialización en varitas baja de 5 a 2 rangos; Resolución silenciosa, Agilidad mental, Curación espiritual y Tejido de las Sombras, de 5 a 3; y Alcance de las Sombras, de 3 a 2.