Calculadora de talentos de Sacerdote en WoW Forever

Base: la estructura de Classic, con tres árboles de talentos y 51 puntos. Los talentos de Forever proceden del cliente de la beta, compilación 1.60.1.70291 con las correcciones en vivo del servidor hasta el 9 de octubre. Proyecto de fans, sin relación con Blizzard Entertainment.

Sacerdote: cambios de talentos en WoW Forever

Penitencia, Égida divina, Rezo de alivio y Sanación conjunta, todos hechizos de años posteriores de WoW, son talentos del Sacerdote en Forever. Pozo de Luz ha desaparecido de los árboles de talentos, y Espíritu divino es una facultad básica de todos los sacerdotes desde el nivel 30.

Talentos en la beta
53
47 en Classic Era
Talentos nuevos
13
no están en los árboles de talentos de Classic
Talentos de Classic que ya no están
4
otros 14 en otra posición
Talentos de 31 puntos nuevos
1 de 3
6 talentos con otro rango máximo
Sacerdote: árboles de talentos en el cliente de Classic Era y en el cliente de la beta de Forever
Árbol de talentosTalentosNuevosCon otro nombre o rediseñadosEliminadosCambiados de lugarTalento de 31 puntos
Disciplina15 → 187014Infusión de poder se mantiene
Sagrado16 → 173120 Rezo de alivio sustituye a Pozo de Luz
Sombra16 → 1830110Forma de las Sombras se mantiene

Cliente del juego: 53 · Valores para un personaje de referencia de nivel 60: 5 · Cómo se comprueban los datos

Cuenta como talento con otro nombre, rediseñado o facultad básica lo que así se describe en: Repaso a fondo de las clases de Blizzard del 1 de octubre (Guerrero y Sacerdote).

Razas, facultades y todo lo demás que cambia para los sacerdotes: Sacerdote en WoW Forever: cambios de clase.

Sacerdote: talentos del árbol Disciplina

Las filas centrales de Disciplina giran ahora en torno a Palabra de poder: escudo. Amparo de alma, en la fila 4, le quita 4 segundos de tiempo de reutilización y un 15 % de coste, Esperanza renovada se apoya en Amparo de alma, y Égida divina, en la fila 6, convierte las sanaciones críticas en pequeños escudos de absorción. Penitencia, en la fila 5, es el nuevo requisito de Infusión de poder. Más arriba, Poder en la Luz aumenta el daño de Acometida y Penitencia contra objetivos afectados por Fuego Sagrado, y Disciplinas gemelas potencia los hechizos instantáneos. Voluntad inquebrantable se funde en Resolución silenciosa, Espíritu divino y Poder de la palabra mejorado: entereza son ahora facultades básicas, y Fuerza de la voluntad ya no es un talento.

Árbol de talentos Disciplina fila a fila: cliente de la beta de Forever frente a Classic Era
FilaTalentoRangosRespecto a ClassicRango 1
Fila 10 puntos
Poder en la Luz
5 Nuevo en ForeverTus hechizos Punición y Penitencia infligen un 2% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado.
Especialización en varitas
2 Otra posición, misma fila; Rango máximo 5 → 2Aumenta el daño con varitas en un 13%.
Disciplinas gemelas
5 Nuevo en ForeverAumenta un 1% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
Fila 25 puntos
Resolución silenciosa
3 Rango máximo 5 → 3; Ahora incluye también Voluntad inquebrantableReduce un 10% la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y un 5% la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio sobre ti.
Precisión Sagrada
3 Nuevo en ForeverAumenta un 6% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
Poder de la palabra mejorado: escudo
3Misma posición, mismos rangosAumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 7%.
Martirio
2Misma posición, mismos rangosTe da un 50% de probabilidad de ganar el efecto de Conjuración enfocada durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico a distancia o cuerpo a cuerpo. El efecto de Conjuración enfocada evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y aumenta tu resistencia a efectos de interrupción un 20%.
Fila 310 puntos
Agilidad mental
3 Viene de la fila 4; Rango máximo 5 → 3Reduce un 3% el coste de maná de Punición, Fuego Sagrado y tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
Enfoque interno
1Misma posición, mismos rangosCuando se activa, reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo y aumenta un 25% su probabilidad de efecto crítico si es un hechizo no periódico que puede tener un efecto crítico.
Meditación
3 Otra posición, misma filaPermite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Fila 415 puntos
Fuego interno mejorado
3Misma posición, mismos rangosAumenta un 15% el bonus de armadura de tu hechizo Fuego interno y 4 sus cargas totales.
Fuerza mental
5 Viene de la fila 5Aumenta un 3% tu intelecto total.
Amparo de almaRequiere Poder de la palabra mejorado: escudo
1 Nuevo en ForeverReduce 4 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Palabra de poder: escudo y un 15% su coste de maná.
Quemar maná mejorado
2Misma posición, mismos rangosReduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemadura de maná.
Fila 520 puntos
Penitencia
1 Nuevo en ForeverLanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 45 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 134 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s. (valor de referencia a nivel 60)
Esperanza renovadaRequiere Amparo de alma
5 Nuevo en ForeverLas sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 2% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 1 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo.
Fila 625 puntos
Égida divina
3 Nuevo en ForeverTus sanaciones críticas otorgan un escudo protector al objetivo, que absorbe un 5% de la cantidad sanada. Dura 12 s.
Fila 730 puntos
Infusión de poderRequiere Penitencia
1Misma posición, mismos rangosImbuye de poder al objetivo, lo que aumenta su daño con hechizos y la sanación un 20% durante 15 s.

Eliminados desde Classic: Fuerza de la voluntad (fila 6).

Ahora con otro nombre: Voluntad inquebrantable (fila 1) → Resolución silenciosa.

Ahora facultad básica, sin gastar puntos de talento: Poder de la palabra mejorado: entereza (fila 2), Espíritu divino (fila 5, se aprende en el nivel 30).

Sacerdote: talentos del árbol Sagrado

Pozo de Luz ya no es un talento, y Rezo de alivio ocupa el puesto de 31 puntos, detrás de Espíritu de redencción. Sanación conjunta, en la fila 4, sana a tu objetivo y a ti, y Letanía de la Luz devuelve por rango un 5 % del coste de maná base de una sanación cuando sigue a otra sanación. Enfoque crepuscular, en la fila 1, es Enfoque curativo con otro nombre y da a cualquier hechizo la probabilidad de no interrumpirse al recibir daño. Curación espiritual baja de 5 a 3 rangos, y Rezo de curación mejorado ya no es un talento.

Árbol de talentos Sagrado fila a fila: cliente de la beta de Forever frente a Classic Era
FilaTalentoRangosRespecto a ClassicRango 1
Fila 10 puntos
Enfoque crepuscular
3 Antes Enfoque curativo; Rango máximo 2 → 3Te da un 23% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo.
Renovar mejorado
3Misma posición, mismos rangosAumenta la efectividad curativa de tu hechizo Renovar en un 5%.
Especialización Sagrada
5Misma posición, mismos rangosAumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Fila 25 puntos
Custodia de hechizos
5Misma posición, mismos rangosReduce el daño por hechizos recibido en un 2%.
Furia divina
5Misma posición, mismos rangosReduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior.
Fila 310 puntos
Nova Sagrada
1Misma posición, mismos rangosProvoca una explosión de Luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 26 a 30 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 50 a 57 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza. (valor de referencia a nivel 60)
Recuperación bendita
3Misma posición, mismos rangosTras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o tras perder más de un 30% de tu salud máxima por un solo golpe, te sanas un 8% del daño recibido durante 6 s. Al renovar este efecto, se mantiene la sanación restante.
Inspiración
3Misma posición, mismos rangosTus sanaciones críticas no periódicas aumentan un 8% la armadura de tu objetivo durante 15 s.
Fila 415 puntos
Alcance Sagrado
2Misma posición, mismos rangosAumenta en un 10% el alcance de tu hechizo de Acometida y del de Fuego Sagrado, así como el radio de tu hechizo de Rezo de curación y del de Nova Sagrada.
Curación mejorada
3Misma posición, mismos rangosReduce un 5% el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación, Sanación superior, Penitencia y Rezo de alivio.
Luz abrasadoraRequiere Furia divina
2Misma posición, mismos rangosAumenta un 2% el daño Sagrado que infliges. Cada vez que tu hechizo Fuego Sagrado inflige daño periódico, tienes un 5% de probabilidades de hacer que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná.
Sanación conjunta
1 Nuevo en ForeverSana 235 a 286 p. a un objetivo amistoso y al taumaturgo. Poca amenaza. (valor de referencia a nivel 60)
Fila 520 puntos
Letanía de la Luz
2 Nuevo en ForeverAl lanzar un hechizo de sanación, ganas una cantidad de maná igual al 5% del coste base del hechizo si tu sanación anterior provino de un hechizo distinto.
Espíritu de redencción
1Misma posición, mismos rangosAl morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu de Redención durante 15 s. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos curativos sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto.
Guía espiritual
5Misma posición, mismos rangosAumenta hasta un 5% de tu espíritu total la sanación de tus hechizos, y hasta un 1% de tu espíritu total tu daño con hechizos.
Fila 625 puntos
Curación espiritual
3 Rango máximo 5 → 3Aumenta un 3% la cantidad sanada por tus hechizos.
Fila 730 puntos
Rezo de alivioRequiere Espíritu de redencción
1 Nuevo en ForeverLanza un hechizo sobre el objetivo que lo sanará 172 p. la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez curado, Rezo de alivio saltará a otro miembro del grupo o banda que se encuentre en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s tras cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo. (valor de referencia a nivel 60)

Eliminados desde Classic: Rezo de curación mejorado (fila 5), Pozo de Luz (fila 7).

Ahora con otro nombre: Enfoque curativo (fila 1) → Enfoque crepuscular.

Sacerdote: talentos del árbol Sombra

En el árbol de Sombra sobre todo se reordena: diez talentos cambian de posición, y Forma de las Sombras sigue siendo el talento de 31 puntos, detrás de Unirse a vampírica. Son nuevos Tortura mental mejorada, que aumenta el daño y el alcance pero al rango 1 reduce del 50 % al 35 % la ralentización de Despelleje mental; Contagio devorador, que hace saltar Peste devoradora a un enemigo cercano cuando el objetivo muere; y Muerte prematura, que da a Palabra de las Sombras: muerte probabilidad de golpe crítico contra objetivos con menos del 20 % de salud. Tejido de las Sombras baja a 3 rangos, Alcance de las Sombras a 2, y Abrazo vampírico mejorado ya no es un talento.

Árbol de talentos Sombra fila a fila: cliente de la beta de Forever frente a Classic Era
FilaTalentoRangosRespecto a ClassicRango 1
Fila 10 puntos
Enfoque de las Sombras
5 Viene de la fila 2Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.
Desmayo
5 Otra posición, misma filaDa a tus hechizos de daño de las Sombras un 2% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
Transfusión de espíritu
5 Otra posición, misma filaTe da un 20% de probabilidad de aumentar tu espíritu un 100% durante 15 s después de matar a un objetivo no trivial o cuando muera un enemigo afectado por tu Abrazo vampírico. Mientras dure, el 50% de tu regeneración de maná continuará mientras lanzas hechizos.
Fila 25 puntos
Afinidad de las Sombras
3Misma posición, mismos rangosReduce la amenaza generada por tus hechizos de Sombras en un 10%.
Palabra de las Sombras: dolor mejorada
2 Otra posición, misma filaAumenta 3 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.
Alcance de las Sombras
2 Viene de la fila 4; Rango máximo 3 → 2Aumenta en un 10% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.
Fila 310 puntos
Explosión mental mejorada
5 Otra posición, misma filaReduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Explosión mental en 0,5 s.
Alarido psíquico mejoradoRequiere Desmayo
2 Otra posición, misma filaReduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Alarido psíquico en 2 s.
Despelleje mental
1Misma posición, mismos rangosAsalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 63 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%. (valor de referencia a nivel 60)
Tortura mental mejoradaRequiere Despelleje mental
2 Nuevo en ForeverAhora, tu Tortura mental inflige un 10% más de daño y su alcance aumenta 5 m, pero ralentiza un 35% la velocidad de movimiento del objetivo.
Fila 415 puntos
Desvanecer
2 Otra posición, misma filaReduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecer en 3 s.
Unirse a vampírica
1 Viene de la fila 5Atacas a tu objetivo con energía de las Sombras, lo que hace que todos los miembros del grupo reciban una sanación equivalente a un 20% del daño que inflijas con hechizos de las Sombras durante 30 s.
Tejido de las Sombras
3 Otra posición, misma fila; Rango máximo 5 → 3Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 33% de probabilidad de aumentar un 2% el daño de las Sombras que infliges durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
Fila 520 puntos
Silencio
1Misma posición, mismos rangosSilencia al objetivo, lo que impide que lance hechizos durante 5 s e interrumpe sus lanzamientos de hechizos durante 3 s.
Contagio devorador
2 Nuevo en ForeverReduce un 25% el coste de maná de tu Peste devoradora. Si un objetivo muere mientras Peste devoradora está activa, esta se propaga y salta a un enemigo cercano en un radio de 5 m durante el tiempo restante.
Fila 625 puntos
Muerte prematura
2 Nuevo en ForeverAumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte contra objetivos que tengan un 20% de salud o menos.
Oscuridad
5Misma posición, mismos rangosAumenta un 2% el daño de las Sombras que infliges.
Fila 730 puntos
Forma de las SombrasRequiere Unirse a vampírica
1Misma posición, mismos rangosAdoptas la forma de las Sombras, lo que aumenta un 10% el daño de las Sombras que infliges, reduce un 50% el coste de maná de todos los hechizos de las Sombras, aumenta un 100% el bonus de daño crítico de tus hechizos de las Sombras y reduce un 15% el daño físico que recibes. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos de sanación mientras estás en esta forma.

Eliminados desde Classic: Abrazo vampírico mejorado (fila 5).

Sacerdote: preguntas frecuentes sobre los talentos

¿Es Penitencia un talento de Disciplina en WoW Forever?

Sí. Penitencia es un talento de 1 rango en la fila 5, y Infusión de poder lo requiere. Al rango 1 golpea a un enemigo o sana a un aliado al instante y otra vez cada segundo durante 2 segundos.

¿Qué ha pasado con Pozo de Luz?

Pozo de Luz ya no está en el árbol Sagrado. El talento de 31 puntos de Sagrado es ahora Rezo de alivio, que requiere Espíritu de redencción.

¿Sigue siendo Espíritu divino un talento del Sacerdote?

No, y no hace falta: según el repaso de clases de Blizzard, Espíritu divino es una facultad básica de todos los sacerdotes desde el nivel 30, igual que Poder de la palabra mejorado: entereza. Voluntad inquebrantable se funde en Resolución silenciosa, y Fuerza de la voluntad se ha eliminado.

¿Qué talentos del Sacerdote han perdido rangos en Forever?

Especialización en varitas baja de 5 a 2 rangos; Resolución silenciosa, Agilidad mental, Curación espiritual y Tejido de las Sombras, de 5 a 3; y Alcance de las Sombras, de 3 a 2.