Guía de Sacerdote Disciplina en WoW Forever
SanadorTaumaturgo
Desde Classic, talentos nuevos: 7, cambiados: 5, eliminados: 1; el talento de 31 puntos sigue siendo Infusión de poder.
Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 2% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado.
Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 10% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado.
5/5Aumenta el daño con varitas en un 13%.
Aumenta el daño con varitas en un 25%.
2/2Aumenta un 1% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
Aumenta un 5% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
Reduce un 10% la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y un 5% la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio sobre ti.
Reduce un 30% la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y un 15% la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio sobre ti.
Aumenta un 6% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
Aumenta un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
1/3Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 7%.
Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 20%.
3/3Te da un 50% de probabilidad de ganar el efecto de Conjuración enfocada durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico a distancia o cuerpo a cuerpo. El efecto de Conjuración enfocada evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y aumenta tu resistencia a efectos de interrupción un 20%.
Te da un 100% de probabilidad de ganar el efecto de Conjuración enfocada durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico a distancia o cuerpo a cuerpo. El efecto de Conjuración enfocada evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y aumenta tu resistencia a efectos de interrupción un 20%.
Reduce un 3% el coste de maná de Punición, Fuego Sagrado y tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
Reduce un 10% el coste de maná de Punición, Fuego Sagrado y tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
Cuando se activa, reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo y aumenta un 25% su probabilidad de efecto crítico si es un hechizo no periódico que puede tener un efecto crítico.
1/1Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
3/3Aumenta un 15% el bonus de armadura de tu hechizo Fuego interno y 4 sus cargas totales.
Aumenta un 45% el bonus de armadura de tu hechizo Fuego interno y 12 sus cargas totales.
Aumenta un 3% tu intelecto total.
Aumenta un 15% tu intelecto total.
5/5Reduce 4 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Palabra de poder: escudo y un 15% su coste de maná.
Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemadura de maná.
Reduce 1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemadura de maná.
Lanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 45 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 134 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s. valor de referencia a nivel 60
1/1Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 2% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 1 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo.
Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 10% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 5 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo.
Tus sanaciones críticas otorgan un escudo protector al objetivo, que absorbe un 5% de la cantidad sanada. Dura 12 s.
Tus sanaciones críticas otorgan un escudo protector al objetivo, que absorbe un 15% de la cantidad sanada. Dura 12 s.
Imbuye de poder al objetivo, lo que aumenta su daño con hechizos y la sanación un 20% durante 15 s.
«Sacerdote Disciplina» significa que la mayoría de tus 51 puntos de talento van al árbol de talentos Disciplina. Forever conserva los tres árboles abiertos de Classic: puedes mezclarlos.
Configuración de la comunidad
Disciplina para sanar
Disciplina 21
Los talentos que elige
- Poder en la LuzPoder en la LuzDisciplina · fila 1 · rango máximo 5★ Nuevo en Forever
Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 2% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado.
Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 10% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado.
5/5 - Especialización en varitasEspecialización en varitasDisciplina · fila 1 · rango máximo 2
Aumenta el daño con varitas en un 13%.
Aumenta el daño con varitas en un 25%.
2/2 - Precisión SagradaPrecisión SagradaDisciplina · fila 2 · rango máximo 3★ Nuevo en Forever
Aumenta un 6% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
Aumenta un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
1/3 - Poder de la palabra mejorado: escudoPoder de la palabra mejorado: escudoDisciplina · fila 2 · rango máximo 3
Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 7%.
Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 20%.
3/3 - Enfoque internoEnfoque internoDisciplina · fila 3 · rango máximo 1
Cuando se activa, reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo y aumenta un 25% su probabilidad de efecto crítico si es un hechizo no periódico que puede tener un efecto crítico.
1/1 - MeditaciónMeditaciónDisciplina · fila 3 · rango máximo 3
Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
3/3 - Fuerza mentalFuerza mentalDisciplina · fila 4 · rango máximo 5
Aumenta un 3% tu intelecto total.
Aumenta un 15% tu intelecto total.
5/5 - PenitenciaPenitenciaDisciplina · fila 5 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Lanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 45 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 134 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s. valor de referencia a nivel 60
1/1
Los 21 puntos en Disciplina, hasta Penitencia, nuevo en Forever: una salva de tres impactos rápidos que sanan a un aliado o dañan a un enemigo. Poder en la Luz, también nuevo, da a Acometida y a Penitencia un 10 % más de daño contra objetivos afectados por tu hechizo Fuego Sagrado. Poder de la palabra mejorado: escudo hace que Palabra de poder: escudo absorba un 20 % más, Meditación mantiene la mitad de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos, Fuerza mental da un 15 % de intelecto y Enfoque interno hace gratis un hechizo. Especialización en varitas y un punto en Precisión Sagrada completan el resto.
Publicada por Voulk en Wowhead, el .
Talento de 31 puntos · nivel 40
Infusión de poderImbuye de poder al objetivo, lo que aumenta su daño con hechizos y la sanación un 20% durante 15 s.
Facultades clave
- Palabra de poder: enterezaRango 1 · nivel 1Coste 60 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 4 p. durante 1 h.
1 - Palabra de poder: escudoRango 1 · nivel 6Coste 45 de manáTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 4 s
Atrae el alma de un miembro del grupo para protegerlo y absorbe 44 p. de daño. Dura 30 s. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán al recibir daño. Una vez que haya sido protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo durante 15 s.
6 - Disipar magia18
- Espíritu divinoRango 1 · nivel 30Coste 285 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 1 h.
30
Las configuraciones se copian punto por punto de su publicación original y se comprueban con los árboles del cliente de la beta.
Sacerdote Disciplina: subir del nivel 1 al 60
El nivel en el que se abre cada fila si todos los puntos van al árbol Disciplina, cuándo elige sus talentos la configuración, cuándo enseña el instructor de clase las facultades clave, la mejor arma cada pocos niveles y lo que el mundo abre por el camino: la acampada, las mazmorras nuevas, la doble especialización y las bandas.
Niveles 1 a 9
- 1Voluntad de supervivenciaVoluntad de supervivenciaHumano
Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento; 3 min de reutilización
PercepciónPercepciónHumanoAumenta mucho la detección de enemigos en sigilo durante 20 s; 3 min de reutilización
Especialización en espadaEspecialización en espadaHumano+2 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una espada o una espada de dos manos
El espíritu humanoEl espíritu humanoHumano+5 % de espíritu
Gracia divinaGracia divinaHumanoSana al instante a un objetivo amistoso con menos del 50 % de salud y le quita Alma debilitada; no se puede usar sobre ti; 10 min de reutilización
ReboteReboteHumanoDurante 15 s, cada hechizo enemigo que te alcanza quema maná de quien lo lanza (105 en el rango más alto) y le inflige 1 de daño de las Sombras por cada punto quemado; 3 min de reutilización
PetraformaPetraformaEnanoElimina los efectos de sangrado, veneno y enfermedad, te hace inmune a ellos y reduce un 10 % el daño físico que recibes, durante 8 s; 3 min de reutilización
Buscar tesoroBuscar tesoroEnanoMuestra los tesoros cercanos en el minimapa y puede estar activo junto a otras facultades de rastreo
Especialización en mazasEspecialización en mazasEnano+1 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una maza o una maza de dos manos
Caza mayorCaza mayorEnano+5 % de daño contra bestias
CastigarCastigarEnanoDaño Sagrado a un humanoide, al que inmoviliza hasta 2 s, con muy poca amenaza; 2 min de reutilización
Rezo desesperadoRezo desesperadoEnanoSanación instantánea sobre ti; 10 min de reutilización
Custodia de miedoCustodia de miedoEnanoUna facultad básica de todos los sacerdotes
Luz de EluneLuz de EluneElfo de la noche+10 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s; 3 min de reutilización
Fusión de las SombrasFusión de las SombrasElfo de la nocheSigilo hasta que te muevas o lo canceles; usado en combate, impide que los enemigos te ataquen, y el tiempo de reutilización pasa de 10 s a 2 min
ProntitudProntitudElfo de la noche+1 % de esquiva y +2 % de velocidad de movimiento; los pícaros y los druidas elfos de la noche son más difíciles de detectar en sigilo, como si tuvieran 1 nivel más
Espíritu de fuego fatuoEspíritu de fuego fatuoElfo de la noche+75 % de velocidad de movimiento como fuego fatuo tras morir
Gracia de EluneGracia de EluneElfo de la nocheDurante 15 s, los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia tienen un 50 % menos de probabilidad de alcanzarte (termina tras 3 fallos); 5 min de reutilización
Fragmentos estelaresFragmentos estelaresElfo de la nocheDaño Arcano a un enemigo durante 6 s; 30 s de reutilización
¡Eureka!¡Eureka!GnomoTus 3 siguientes facultades de daño no periódico (sacerdote: daño o sanación) cuestan un 10 % menos de maná, ira o energía e infligen o sanan un 10 % más; 2 min de reutilización
Mente expansivaMente expansivaGnomo+5 % de maná máximo, de ira máxima o de energía máxima
Especialización de ingenieríaEspecialización de ingenieríaGnomoLos artefactos de ingeniería fallan o se vuelven contra ti un 20 % menos
Artista del escapeArtista del escapeGnomoElimina todos los efectos que dificultan el movimiento y te hace inmune a ellos durante 3 s; 2 min de reutilización
Destello desconcertanteDestello desconcertanteGnomoConfunde hasta a 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 3 s; el daño rompe el efecto; 2 min de reutilización
Plan de contingenciaPlan de contingenciaGnomoUna protección de 30 s sobre un aliado: si el daño hace bajar su salud del 35 %, recibe un escudo de absorción y una sanación durante 15 s; una por objetivo; 10 min de reutilización
Voluntad de los RenegadosVoluntad de los RenegadosNo-muertoElimina al instante los efectos de embelesamiento, miedo y sueño; 2 min de reutilización
CanibalizarCanibalizarNo-muertoDevoras un cadáver cercano de humanoide o de no-muerto: un 7 % de tu salud y de tu maná cada 2 s durante 10 s, un 35 % en total; 2 min de reutilización
Toque de la tumbaToque de la tumbaNo-muertoLos hechizos y los ataques tienen un 5 % de probabilidad (sacerdotes, magos y brujos: un 10 %) de drenar salud, hasta un 5 % de tu máximo
Respiración subacuáticaRespiración subacuáticaNo-muertoAguantas la respiración un 300 % más
Sacrificio oscuroSacrificio oscuroNo-muertoHechizo instantáneo, 10 min de reutilización: cambia salud por maná durante 15 s; tu espíritu aumenta el maná
Toque de debilidadToque de debilidadNo-muertoEl siguiente ataque cuerpo a cuerpo contra ti inflige daño de las Sombras al atacante y reduce su poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 2 min (56 de daño y 204 de poder de ataque en el rango más alto)
Peste devoradoraPeste devoradoraNo-muertoUna facultad básica de todos los sacerdotes
IracundiaIracundiaTrol+10 % de velocidad de ataque y de lanzamiento durante 10 s; 3 min de reutilización
Regeneración rápidaRegeneración rápidaTrolRestaura un 50 % de tu salud máxima durante 6 s; moverte, actuar o recibir daño interrumpe el efecto; 3 min de reutilización
RegeneraciónRegeneraciónTrol+10 % de regeneración de salud; un 10 % de ella continúa en combate
Matanza de bestiasMatanza de bestiasTrol+5 % de daño contra bestias
Maleficio de debilidadMaleficio de debilidadTrolReduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de un enemigo (204 en el rango más alto) y un 20 % la sanación que recibe, durante 2 min
Guardia de las SombrasGuardia de las SombrasTrolTres cargas de las Sombras que infligen daño de las Sombras a quien te ataca (96 en el rango más alto), sin amenaza; dura 10 min
Palabra de poder: enterezaPalabra de poder: enterezaRango 1 · nivel 1Coste 60 de manáTiempo de lanzamiento instantáneoInfunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 4 p. durante 1 h.
- 4Primera misión de acampadaPrimera misión de acampada: Sam Sarsaparilla, Elwynn Forest (44,8; 63,2)Primera misión de acampada: Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6; 53,8)Primera misión de acampada: Lyreena Duskblade, Teldrassil (57,4; 56,6)Primera misión de acampada: Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6; 53,8)Primera misión de acampada: Eleanor Shackleton, Tirisfal Glades (57,2; 55,4)Primera misión de acampada: Brakk, Durotar (52,0; 47,2)Pozo de manáAlquimia 20Rueda de afilarHerrería 20Laúd encantadoEncantamiento 20Robot de componentesIngeniería 20Vela de inciensoBotánica 20Tienda de campamentoMarroquinería 20MagnetitaMinería 20Silla de campamentoDesollar 20Estandarte de facciónCostura 20Hoguera básicaCocina 1Equipo de primeros auxiliosPrimeros auxilios 20Cuenco con pescadoPesca 20
- 6Palabra de poder: escudoPalabra de poder: escudoRango 1 · nivel 6Coste 45 de manáTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 4 s
Atrae el alma de un miembro del grupo para protegerlo y absorbe 44 p. de daño. Dura 30 s. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán al recibir daño. Una vez que haya sido protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo durante 15 s.
- 1
Niveles 10 a 19
- 10Primer punto de talentoPoder en la LuzPoder en la LuzDisciplina · fila 1 · rango máximo 5★ Nuevo en Forever
Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 2% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado.
Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 10% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado.
- 12Bastón de robleBastón de robleNivel de objeto 14Se liga al recogerloDos manosBastón21 - 32 DañoVelocidad 2,80(9,5 daño por segundo)+2 p. de aguante+2 p. de intelectoBastón de roble
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Bastón de robleNivel de objeto 14Se liga al recogerloDos manosBastón21 - 32 DañoVelocidad 2,80(9,5 daño por segundo)+2 p. de aguante+2 p. de intelectoEl cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 13Bastón de OrgrimmarBastón de OrgrimmarNivel de objeto 18Se liga al recogerloDos manosBastón31 - 47 DañoVelocidad 3,30(11,8 daño por segundo)+4 p. de intelecto+2 p. de espírituBastón de Orgrimmar
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Bastón de OrgrimmarNivel de objeto 18Se liga al recogerloDos manosBastón31 - 47 DañoVelocidad 3,30(11,8 daño por segundo)+4 p. de intelecto+2 p. de espírituMazmorra: Salón de los FeudalesEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 14
- 15Se abre la fila 2Especialización en varitasEspecialización en varitasDisciplina · fila 1 · rango máximo 2
Aumenta el daño con varitas en un 13%.
Aumenta el daño con varitas en un 25%.
Mazmorra: Ruinas de Lordaeron - 17Precisión SagradaPrecisión SagradaDisciplina · fila 2 · rango máximo 3★ Nuevo en Forever
Aumenta un 6% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
Aumenta un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
- 18Poder de la palabra mejorado: escudoPoder de la palabra mejorado: escudoDisciplina · fila 2 · rango máximo 3
Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 7%.
Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 20%.
Disipar magiaDisipar magiaBastón de piedra de ascuasBastón de piedra de ascuasNivel de objeto 23Se liga al recogerloDos manosBastón47 - 71 DañoVelocidad 3,00(19,7 daño por segundo)+5 p. de aguante+8 p. de intelecto+5 p. de espírituNecesitas ser de nivel 18El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 19Bastón crecienteBastón crecienteNivel de objeto 24Se liga al recogerloDos manosBastón47 - 71 DañoVelocidad 2,90(20,3 daño por segundo)+7 p. de aguante+7 p. de intelecto+7 p. de espírituBastón creciente
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Bastón crecienteNivel de objeto 24Se liga al recogerloDos manosBastón47 - 71 DañoVelocidad 2,90(20,3 daño por segundo)+7 p. de aguante+7 p. de intelecto+7 p. de espírituEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 10
Niveles 20 a 29
- 20Se abre la fila 3
- 21Enfoque internoEnfoque internoDisciplina · fila 3 · rango máximo 1
Cuando se activa, reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo y aumenta un 25% su probabilidad de efecto crítico si es un hechizo no periódico que puede tener un efecto crítico.
- 22MeditaciónMeditaciónDisciplina · fila 3 · rango máximo 3
Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
- 24Vara del InsomneVara del InsomneNivel de objeto 29Se liga al recogerloDos manosBastón53 - 80 DañoVelocidad 2,80(23,8 daño por segundo)+11 p. de intelecto+10 p. de espírituNecesitas ser de nivel 24Equipar: Reduce un 5% la probabilidad de golpearte de los efectos de sueño.
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 25Se abre la fila 4Fuerza mentalFuerza mentalDisciplina · fila 4 · rango máximo 5
Aumenta un 3% tu intelecto total.
Aumenta un 15% tu intelecto total.
Bastón de luz trémulaBastón de luz trémulaBastón de luz trémulaNivel de objeto 30Se liga al recogerloDos manosBastón43 - 65 DañoVelocidad 2,20(24,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 25Bastón de luz trémulaBastón de luz trémulaNivel de objeto 30Se liga al recogerloDos manosBastón43 - 65 DañoVelocidad 2,20(24,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 25Bastón de luz trémulaNivel de objeto 30Se liga al recogerloDos manosBastón43 - 65 DañoVelocidad 2,20(24,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 25 - 26
- 28
- 29Bastón de espíritu del vientoBastón de espíritu del vientoNivel de objeto 32Se liga al recogerloDos manosBastón70 - 106 DañoVelocidad 3,30(26,7 daño por segundo)+3 p. de aguante+5 p. de intelecto+15 p. de espírituNecesitas ser de nivel 27Bastón de espíritu del viento
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Bastón de espíritu del vientoNivel de objeto 32Se liga al recogerloDos manosBastón70 - 106 DañoVelocidad 3,30(26,7 daño por segundo)+3 p. de aguante+5 p. de intelecto+15 p. de espírituNecesitas ser de nivel 27Bastón de espíritu del vientoEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Bastón de espíritu del vientoNivel de objeto 32Se liga al recogerloDos manosBastón70 - 106 DañoVelocidad 3,30(26,7 daño por segundo)+3 p. de aguante+5 p. de intelecto+15 p. de espírituNecesitas ser de nivel 27El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 20
Niveles 30 a 39
- 30Se abre la fila 5PenitenciaPenitenciaDisciplina · fila 5 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Lanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 45 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 134 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s. valor de referencia a nivel 60
Espíritu divinoEspíritu divinoRango 1 · nivel 30Coste 285 de manáTiempo de lanzamiento instantáneoImbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 1 h.
- 34Vara ilusionariaVara ilusionariaNivel de objeto 39Se liga al recogerloDos manosBastón94 - 142 DañoVelocidad 3,40(34,7 daño por segundo)+7 p. de aguante+15 p. de intelecto+10 p. de espírituNecesitas ser de nivel 34Vara ilusionaria
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Vara ilusionariaNivel de objeto 39Se liga al recogerloDos manosBastón94 - 142 DañoVelocidad 3,40(34,7 daño por segundo)+7 p. de aguante+15 p. de intelecto+10 p. de espírituNecesitas ser de nivel 34Vara ilusionariaEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Vara ilusionariaNivel de objeto 39Se liga al recogerloDos manosBastón94 - 142 DañoVelocidad 3,40(34,7 daño por segundo)+7 p. de aguante+15 p. de intelecto+10 p. de espírituNecesitas ser de nivel 34El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 35Se abre la fila 6Mazmorra: Ciudad Sumergida
- 30
Niveles 40 a 49
- 40Talento de 31 puntosInfusión de poderInfusión de poderDisciplina · fila 7 · rango máximo 1
Imbuye de poder al objetivo, lo que aumenta su daño con hechizos y la sanación un 20% durante 15 s.
Doble especialización (página en inglés)Mazmorra: Bastión Krol’dok - 45Bastón radianteBastón radianteBastón radianteNivel de objeto 50Se liga al recogerloDos manosBastón83 - 125 DañoVelocidad 2,40(43,3 daño por segundo)+19 p. de aguante+19 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 45Bastón radianteBastón radianteNivel de objeto 50Se liga al recogerloDos manosBastón83 - 125 DañoVelocidad 2,40(43,3 daño por segundo)+19 p. de aguante+19 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 45Bastón radianteNivel de objeto 50Se liga al recogerloDos manosBastón83 - 125 DañoVelocidad 2,40(43,3 daño por segundo)+19 p. de aguante+19 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 45
- 48
- 40
Niveles 50 a 60
- 55
- 56Bastón de sabiduría orientadoraBastón de sabiduría orientadoraNivel de objeto 59Se liga al recogerloDos manosBastón133 - 200 DañoVelocidad 3,30(50,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+10 p. de espíritu+10 resistencia a EscarchaNecesitas ser de nivel 54Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 53 p.Bastón de sabiduría orientadora
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Bastón de sabiduría orientadoraNivel de objeto 59Se liga al recogerloDos manosBastón133 - 200 DañoVelocidad 3,30(50,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+10 p. de espíritu+10 resistencia a EscarchaNecesitas ser de nivel 54Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 53 p.Bastón de sabiduría orientadoraEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Bastón de sabiduría orientadoraNivel de objeto 59Se liga al recogerloDos manosBastón133 - 200 DañoVelocidad 3,30(50,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+10 p. de espíritu+10 resistencia a EscarchaNecesitas ser de nivel 54Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 53 p.El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 58
- 60Atiesh, gran báculo del GuardiánAtiesh, gran báculo del GuardiánNivel de objeto 90Se liga al recogerloDos manosBastón225 - 338 DañoVelocidad 2,90(97,1 daño por segundo)+28 p. de aguante+28 p. de intelecto+27 p. de espíritu+180 p. de Sanación con hechizos+120 p. de poder con hechizosNecesitas ser de nivel 60Equipar: Aumenta hasta en 62 p. la curación de los hechizos mágicos y los efectos para todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros.Usar: Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Karazhan.Atiesh, gran báculo del Guardián
Cambiada en Forever. Classic Era: +28 p. de aguante · +28 p. de intelecto · +27 p. de espíritu
Atiesh, gran báculo del GuardiánNivel de objeto 90Se liga al recogerloDos manosBastón225 - 338 DañoVelocidad 2,90(97,1 daño por segundo)+28 p. de aguante+28 p. de intelecto+27 p. de espíritu+180 p. de Sanación con hechizos+120 p. de poder con hechizosNecesitas ser de nivel 60Equipar: Aumenta hasta en 62 p. la curación de los hechizos mágicos y los efectos para todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros.Usar: Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Karazhan.Atiesh, gran báculo del GuardiánCambiada en Forever. Classic Era: +28 p. de aguante · +28 p. de intelecto · +27 p. de espíritu
Atiesh, gran báculo del GuardiánNivel de objeto 90Se liga al recogerloDos manosBastón225 - 338 DañoVelocidad 2,90(97,1 daño por segundo)+28 p. de aguante+28 p. de intelecto+27 p. de espíritu+180 p. de Sanación con hechizos+120 p. de poder con hechizosNecesitas ser de nivel 60Equipar: Aumenta hasta en 62 p. la curación de los hechizos mágicos y los efectos para todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros.Usar: Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Karazhan.Las tres primeras bandasLos 51 puntos están gastadosCambiada en Forever. Classic Era: +28 p. de aguante · +28 p. de intelecto · +27 p. de espíritu
Los objetos de campamento de tus profesiones
- Alquimia
- Pozo de manáHabilidad 20
- FermentadorHabilidad 140 · plano
- Laboratorio de alquimiaHabilidad 300 · plano
- Herrería
- Rueda de afilarHabilidad 20
- YunqueHabilidad 140 · plano
- Forja de maestroHabilidad 300 · plano
- Encantamiento
- Laúd encantadoHabilidad 20
- Recuperador ArcanoHabilidad 140 · plano
- Forja ArcanaHabilidad 300 · plano
- Ingeniería
- Robot de componentesHabilidad 20
- Robot de reparacionesHabilidad 140 · plano
- Banco de trabajo de anarquistaHabilidad 300 · plano
- Botánica
- Vela de inciensoHabilidad 20
- InvernaderoHabilidad 140 · plano
- Hibridador de semillasHabilidad 300 · plano
- Marroquinería
- Tienda de campamentoHabilidad 20
- Bastidor para pielesHabilidad 140 · plano
- Máquina de costuraHabilidad 300 · plano
- Minería
- MagnetitaHabilidad 20
- Jardín de piedraHabilidad 140 · plano
- Fundición de magmaHabilidad 300 · plano
- Desollar
- Silla de campamentoHabilidad 20
- Guía de campoHabilidad 140 · plano
- Banco de trabajo de tramperoHabilidad 300 · plano
- Costura
- Estandarte de facciónHabilidad 20
- Estandarte de facciónHabilidad 20
- RuecaHabilidad 140 · plano
- TelarHabilidad 300 · plano
- Cocina
- Hoguera básicaHabilidad 1
- Hoguera de oficialHabilidad 95 · plano
- Hoguera de expertoHabilidad 205 · plano
- Festín de CocinitasHabilidad 145 · plano
- Horno de hierroHabilidad 300 · plano
- Primeros auxilios
- Equipo de primeros auxiliosHabilidad 20
- Estudio sobre toxinasHabilidad 140 · plano
- Laboratorio de doctor de pesteHabilidad 300 · plano
- Pesca
- Cuenco con pescadoHabilidad 20
- Expositor de pescaHabilidad 140 · plano
- Cabaña de pescaHabilidad 300 · plano
Cada profesión coloca su propio objeto de campamento una vez completada la misión de acampada; la habilidad es la que pide el cliente de la beta. El planificador de acampada de WoW Forever monta un campamento entero.
Sacerdote Disciplina: las facultades clave
Las facultades del instructor de clase en las que se apoya el árbol de talentos, con el nivel en el que se aprenden y lo que el cliente de la beta ha cambiado en ellas.
- Palabra de poder: enterezaPalabra de poder: enterezaRango 1 · nivel 1Coste 60 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 4 p. durante 1 h.
- Palabra de poder: escudoPalabra de poder: escudoRango 1 · nivel 6Coste 45 de manáTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 4 s
Atrae el alma de un miembro del grupo para protegerlo y absorbe 44 p. de daño. Dura 30 s. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán al recibir daño. Una vez que haya sido protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo durante 15 s.
- Disipar magiaDisipar magia
- Espíritu divinoEspíritu divinoRango 1 · nivel 30Coste 285 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 1 h.
Sacerdote Disciplina: armas por nivel
La mejor arma del estilo de juego «Taumaturgo» en cada tramo de diez niveles, de misiones, mazmorras, vendedores y objetos fabricados.
Niveles 1 a 10
Nada en este tramo
Niveles 11 a 20
- Bastón crecienteBastón crecienteNivel de objeto 24Se liga al recogerloDos manosBastón47 - 71 DañoVelocidad 2,90(20,3 daño por segundo)+7 p. de aguante+7 p. de intelecto+7 p. de espírituMisión Cuevas de los Lamentos · nivel 22
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- Bastón creciente
Niveles 21 a 30
- Bastón de espíritu del vientoBastón de espíritu del vientoNivel de objeto 32Se liga al recogerloDos manosBastón70 - 106 DañoVelocidad 3,30(26,7 daño por segundo)+3 p. de aguante+5 p. de intelecto+15 p. de espírituNecesitas ser de nivel 27Mazmorra Horado Rajacieno · 50 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Bastón de espíritu del viento
Niveles 31 a 40
- Vara ilusionariaVara ilusionariaNivel de objeto 39Se liga al recogerloDos manosBastón94 - 142 DañoVelocidad 3,40(34,7 daño por segundo)+7 p. de aguante+15 p. de intelecto+10 p. de espírituNecesitas ser de nivel 34Mazmorra Monasterio Escarlata · Arcanista Doan · 25 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Vara ilusionaria
Niveles 41 a 50
- Bastón radianteFabricada EncantamientoBastón radianteNivel de objeto 50Se liga al recogerloDos manosBastón83 - 125 DañoVelocidad 2,40(43,3 daño por segundo)+19 p. de aguante+19 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 45
- Bastón radiante
Niveles 51 a 60
- Atiesh, gran báculo del GuardiánAtiesh, gran báculo del GuardiánNivel de objeto 90Se liga al recogerloDos manosBastón225 - 338 DañoVelocidad 2,90(97,1 daño por segundo)+28 p. de aguante+28 p. de intelecto+27 p. de espíritu+180 p. de Sanación con hechizos+120 p. de poder con hechizosNecesitas ser de nivel 60Equipar: Aumenta hasta en 62 p. la curación de los hechizos mágicos y los efectos para todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros.Usar: Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Karazhan.Misión Tanaris · nivel 60
Cambiada en Forever. Classic Era: +28 p. de aguante · +28 p. de intelecto · +27 p. de espíritu
- Atiesh, gran báculo del Guardián
Sacerdote Disciplina: qué raza elegir
Los rasgos raciales que se combinan con talentos del árbol Disciplina, y por qué.
- HumanoAlianzaHumanoAlianza
Gracia divina, el hechizo de los sacerdotes humanos; El espíritu humano da un 5 % de espíritu.
- Gracia divinaGracia divina
Sana al instante a un objetivo amistoso con menos del 50 % de salud y le quita Alma debilitada; no se puede usar sobre ti; 10 min de reutilización
Se combina con Amparo de almaAmparo de almaDisciplina · fila 4 · rango máximo 1★ Nuevo en ForeverReduce 4 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Palabra de poder: escudo y un 15% su coste de maná.
Gracia divina quita el perjuicio que deja Palabra de poder: escudo: un aliado protegido puede recibir el siguiente escudo en cuanto lo permita el tiempo de reutilización, que Amparo de alma acorta.
- Gracia divina
- EnanoAlianzaEnanoAlianza
Castigar y Rezo desesperado; con una maza, la probabilidad de golpe crítico de Especialización en mazas vale para los hechizos.
- Especialización en mazasEspecialización en mazas
+1 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una maza o una maza de dos manos
Se combina con Égida divinaÉgida divinaDisciplina · fila 6 · rango máximo 3★ Nuevo en ForeverTus sanaciones críticas otorgan un escudo protector al objetivo, que absorbe un 5% de la cantidad sanada. Dura 12 s.
Tus sanaciones críticas otorgan un escudo protector al objetivo, que absorbe un 15% de la cantidad sanada. Dura 12 s.
las sanaciones críticas activan el escudo de Égida divina y la bonificación de armadura de Inspiración.
- Especialización en mazas
- GnomoAlianzaGnomoAlianza
Destello desconcertante y Plan de contingencia.
- Mente expansivaMente expansiva
+5 % de maná máximo, de ira máxima o de energía máxima
Se combina con Fuerza mentalFuerza mentalDisciplina · fila 4 · rango máximo 5Aumenta un 3% tu intelecto total.
Aumenta un 15% tu intelecto total.
el maná máximo adicional se suma al intelecto de Fuerza mental.
- Mente expansiva
Disciplina: Forever y Classic
18 talentos en Forever, 15 en Classic.
Nuevos 7
- Poder en la LuzPoder en la LuzDisciplina · fila 1 · rango máximo 5★ Nuevo en Forever
Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 2% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado.
Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 10% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado.
- Disciplinas gemelasDisciplinas gemelasDisciplina · fila 1 · rango máximo 5★ Nuevo en Forever
Aumenta un 1% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
Aumenta un 5% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
- Precisión SagradaPrecisión SagradaDisciplina · fila 2 · rango máximo 3★ Nuevo en Forever
Aumenta un 6% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
Aumenta un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
- Amparo de almaAmparo de almaDisciplina · fila 4 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Reduce 4 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Palabra de poder: escudo y un 15% su coste de maná.
- PenitenciaPenitenciaDisciplina · fila 5 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Lanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 45 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 134 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s. valor de referencia a nivel 60
- Esperanza renovadaEsperanza renovadaDisciplina · fila 5 · rango máximo 5★ Nuevo en Forever
Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 2% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 1 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo.
Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 10% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 5 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo.
- Égida divinaÉgida divinaDisciplina · fila 6 · rango máximo 3★ Nuevo en Forever
Tus sanaciones críticas otorgan un escudo protector al objetivo, que absorbe un 5% de la cantidad sanada. Dura 12 s.
Tus sanaciones críticas otorgan un escudo protector al objetivo, que absorbe un 15% de la cantidad sanada. Dura 12 s.
Cambiados 5
- Especialización en varitasEspecialización en varitasDisciplina · fila 1 · rango máximo 2
Aumenta el daño con varitas en un 13%.
Aumenta el daño con varitas en un 25%.
Otra posición, misma fila; Rango máximo 5 → 2 - Resolución silenciosaResolución silenciosaDisciplina · fila 2 · rango máximo 3
Reduce un 10% la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y un 5% la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio sobre ti.
Reduce un 30% la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y un 15% la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio sobre ti.
Rango máximo 5 → 3; Ahora incluye también Voluntad inquebrantable - Agilidad mentalAgilidad mentalDisciplina · fila 3 · rango máximo 3
Reduce un 3% el coste de maná de Punición, Fuego Sagrado y tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
Reduce un 10% el coste de maná de Punición, Fuego Sagrado y tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
Viene de la fila 4; Rango máximo 5 → 3 - MeditaciónMeditaciónDisciplina · fila 3 · rango máximo 3
Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Otra posición, misma fila - Fuerza mentalFuerza mentalDisciplina · fila 4 · rango máximo 5
Aumenta un 3% tu intelecto total.
Aumenta un 15% tu intelecto total.
Viene de la fila 5
Eliminados 1
- Fuerza de la voluntadFuerza de la voluntadFila 6 en Classic · rango máximo 5
Ya no es un talento en el cliente de la beta de Forever.
Fila 6 en Classic · rango máximo 5
Conservados de otra forma 3
- Voluntad inquebrantableVoluntad inquebrantableFila 1 en Classic · rango máximo 5
Ahora Resolución silenciosa
Ahora Resolución silenciosa - Poder de la palabra mejorado: enterezaPoder de la palabra mejorado: enterezaFila 2 en Classic · rango máximo 2
Facultad básica, sin punto de talento
Facultad básica, sin punto de talento - Espíritu divinoEspíritu divinoFila 5 en Classic · rango máximo 1
Facultad básica, se aprende en el nivel 30
Facultad básica, se aprende en el nivel 30
Por confirmar
- Los talentos, los niveles del instructor de clase y las armas se han leído del cliente de la beta de Forever y todavía pueden cambiar antes del lanzamiento.
- Las configuraciones más recientes de la comunidad son para el nivel 30 (la beta termina en el nivel 30); ninguna llega todavía al nivel 60.
- Quien da la primera misión de acampada no tiene nombre en español en las tablas del cliente: aparece como en el cliente en inglés.
