Guide du Prêtre Discipline WoW Forever
SoigneurLanceur de sorts
Depuis Classic, talents nouveaux : 7, modifiés : 5, retirés : 4 ; le talent à 31 points reste Infusion de puissance.
Vos sorts Châtiment et Pénitence infligent 2 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre sort Flammes sacrées.
Vos sorts Châtiment et Pénitence infligent 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre sort Flammes sacrées.
Augmente les dégâts que vous infligez avec les baguettes de 13%.
Augmente les dégâts que vous infligez avec les baguettes de 25%.
Augmente de 1 % les dégâts et les soins de vos sorts instantanés.
Augmente de 5 % les dégâts et les soins de vos sorts instantanés.
Diminue la menace générée par vos sorts du sacré de 10 % et réduit la durée des effets d’étourdissement, de peur et de silence qui vous sont infligés de 5 %.
Diminue la menace générée par vos sorts du sacré de 30 % et réduit la durée des effets d’étourdissement, de peur et de silence qui vous sont infligés de 15 %.
Améliore de 6 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré.
Améliore de 18 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré.
Augmente les dégâts absorbés par votre Mot de pouvoir: Bouclier de 7%.
Augmente les dégâts absorbés par votre Mot de pouvoir: Bouclier de 20%.
Vous confère 50 % de chances de bénéficier d’Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d’un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l’incantation d’un sort, de vous faire interrompre lorsque vous subissez des dégâts. Il augmente aussi votre résistance aux effets d’interruption de 20 %.
Vous confère 100 % de chances de bénéficier d’Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d’un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l’incantation d’un sort, de vous faire interrompre lorsque vous subissez des dégâts. Il augmente aussi votre résistance aux effets d’interruption de 20 %.
Réduit de 3 % le coût en mana de Châtiment, Flammes sacrées et des sorts instantanés.
Réduit de 10 % le coût en mana de Châtiment, Flammes sacrées et des sorts instantanés.
Lorsqu’elle est activée, cette technique réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort et augmente de 25 % ses chances d’infliger un effet critique, s’il s’agit d’un sort non périodique qui peut en infliger un.
Vous confère 17% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Vous confère 50% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Augmente le bonus d’armure que confère votre sort Feu intérieur de 15 %, et son nombre de charges de 4.
Augmente le bonus d’armure que confère votre sort Feu intérieur de 45 %, et son nombre de charges de 12.
Augmente votre total d’intelligence de 3 %.
Augmente votre total d’intelligence de 15 %.
Réduit le temps de recharge de votre sort Mot de pouvoir: Bouclier de 4 s et réduit son coût en mana de 15 %.
Réduit le temps d’incantation de votre sort Brûlure de mana de 0,5 s.
Réduit le temps d’incantation de votre sort Brûlure de mana de 1 s.
Lance une salve de lumière sacrée sur la cible et inflige 81 points de dégâts du sacré à un personnage adverse ou rend 184 points de vie à un personnage allié instantanément et toutes les 1 s pendant 2 sec. référence niveau 60
Vos soins avec Soins rapides, Soins de lien, Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs et Pénitence voient leurs chances de coup critique augmenter de 2 % sur une cible avec Âme affaiblie. De plus, la durée restante d’Âme affaiblie est réduite de 1 s.
Vos soins avec Soins rapides, Soins de lien, Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs et Pénitence voient leurs chances de coup critique augmenter de 10 % sur une cible avec Âme affaiblie. De plus, la durée restante d’Âme affaiblie est réduite de 5 s.
Vos soins critiques créent un bouclier protecteur sur la cible qui absorbe un montant de dégâts égal à 5 % des points de vie rendus. Dure 12 sec.
Vos soins critiques créent un bouclier protecteur sur la cible qui absorbe un montant de dégâts égal à 15 % des points de vie rendus. Dure 12 sec.
Imprègne la cible de puissance, ce qui augmente de 20 % les dégâts et les soins qu’elle produit avec des sorts pendant 15 sec.
« Prêtre Discipline » veut dire que la plupart de vos 51 points de talent vont dans l’arbre Discipline. Forever garde les trois arbres ouverts de Classic : vous pouvez les mélanger.
Build de la communauté
Pas encore de build Prêtre Discipline
Aucune des sources communautaires que nous suivons n’a publié, pour la bêta, de build avec la plupart des points dans l’arbre Discipline : nous n’en montrons donc aucun. L’arbre signale ce que Forever a ajouté (★) et modifié (◆).
Les builds des autres arbres du Prêtre :
Talent à 31 points · niveau 40
Infusion de puissanceImprègne la cible de puissance, ce qui augmente de 20 % les dégâts et les soins qu’elle produit avec des sorts pendant 15 sec.
Sorts clés
- Mot de pouvoir : RobustesseRang 1 · niveau 1Coût 60 points de manaIncantation instantané
La cible est imprégnée de puissance, son Endurance augmente de 4 pendant 1 h.
1 - Mot de pouvoir : BouclierRang 1 · niveau 6Coût 45 points de manaIncantation instantanéRecharge 4 s
Puise dans l’âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 44 points de dégâts. Dure 30 sec. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les dégâts subis. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 sec.
6 - Dissipation de la magie18
- Esprit divinRang 1 · niveau 30Coût 285 points de manaIncantation instantané
La puissance sacrée envahit le corps de la cible et augmente son Esprit de 17 pendant 1 h.
30
Les builds sont relevés point par point dans leur publication d’origine et vérifiés avec les arbres du client de la bêta.
Leveling du Prêtre Discipline : de 1 à 60
Le niveau où s’ouvre chaque palier avec tous les points dans l’arbre Discipline, le moment où le build prend ses talents, celui où le maître de classe apprend les sorts clés, la meilleure arme à récupérer tous les quatre niveaux environ, et ce que le monde ouvre en chemin : le campement, la Double spécialisation et les raids.
Niveaux 1 à 9
- 1Volonté de survieVolonté de survieHumain
Dissipe instantanément tous les effets d’étourdissement ; 3 min de recharge
PerceptionPerceptionHumainDétection du camouflage fortement augmentée pendant 20 s ; 3 min de recharge
Spécialisation EpéeSpécialisation EpéeHumain+2 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques tant qu’une épée ou une épée à deux mains est équipée
L'esprit humainL'esprit humainHumain+5 % d’Esprit
Grâce divineGrâce divineHumainSoigne instantanément une cible alliée sous 50 % de points de vie et retire Âme affaiblie ; inutilisable sur soi-même ; 10 min de recharge
RéactionRéactionHumainPendant 15 s, chaque sort ennemi qui vous touche brûle le mana de son lanceur (105 au rang maximum) et lui inflige 1 point de dégâts d’Ombre par point brûlé ; 3 min de recharge
Forme de pierreForme de pierreNainDissipe les effets de saignement, de poison et de maladie, y rend insensible et réduit les dégâts physiques subis de 10 %, pendant 8 s ; 3 min de recharge
Découverte de trésorsDécouverte de trésorsNainAffiche les trésors proches sur la minicarte et reste active en même temps que les autres techniques de pistage
Spécialisation MasseSpécialisation MasseNain+1 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques tant qu’une masse ou une masse à deux mains est équipée
Chasseur de gros gibierChasseur de gros gibierNain+5 % de dégâts contre les bêtes
ChâtimentChâtimentNainDégâts du Sacré et immobilisation de 2 s au maximum sur un humanoïde, avec très peu de menace ; 2 min de recharge
Prière du désespoirPrière du désespoirNainSoin instantané sur soi ; 10 min de recharge
Gardien de peurGardien de peurNainUn sort de base pour tous les Prêtres
Lumière d’ÉluneLumière d’ÉluneElfe de la nuit+10 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques pendant 15 s ; 3 min de recharge
Camouflage dans l'ombreCamouflage dans l'ombreElfe de la nuitCamouflage jusqu’à ce que vous bougiez ou l’annuliez ; utilisé en combat, il dissuade les ennemis de vous attaquer et son temps de recharge passe de 10 s à 2 min
RapiditéRapiditéElfe de la nuit+1 % d’Esquive et +2 % de vitesse de déplacement ; les Voleurs et Druides elfes de la nuit sont plus difficiles à détecter en camouflage, comme s’ils avaient 1 niveau de plus
Esprit feu folletEsprit feu folletElfe de la nuit+75 % de vitesse de déplacement en feu follet après la mort
Grâce d'EluneGrâce d'EluneElfe de la nuitPendant 15 s, les attaques en mêlée et à distance ont 50 % de chances en moins de vous toucher (prend fin après 3 attaques évitées) ; 5 min de recharge
Eclats stellairesEclats stellairesElfe de la nuitDégâts des Arcanes sur un ennemi en 6 s ; 30 s de recharge
Eurêka !Eurêka !GnomeVos 3 prochaines techniques de dégâts non périodiques (Prêtre : dégâts ou soins) coûtent 10 % de mana, de rage ou d’énergie en moins et infligent ou soignent 10 % de plus ; 2 min de recharge
Pensée expansivePensée expansiveGnome+5 % au maximum de mana, de rage ou d’énergie
Spécialisation (Ingénierie)Spécialisation (Ingénierie)GnomeLes dispositifs d’ingénierie échouent ou se retournent contre vous 20 % moins souvent
Maître de l'évasionMaître de l'évasionGnomeDissipe tous les effets qui entravent le déplacement et y rend insensible pendant 3 s ; 2 min de recharge
Éclair déconcertantÉclair déconcertantGnomePlonge dans la confusion jusqu’à 5 ennemis à moins de 8 m pendant 3 s ; les dégâts interrompent l’effet ; 2 min de recharge
Plan d’urgencePlan d’urgenceGnomeUne protection de 30 s sur un allié : quand des dégâts font tomber ses points de vie sous 35 %, il reçoit un bouclier d’absorption et un soin sur 15 s ; une seule par cible ; 10 min de recharge
Volonté des RéprouvésVolonté des RéprouvésMort-vivantDissipe instantanément les effets de charme, de peur et de sommeil ; 2 min de recharge
CannibalismeCannibalismeMort-vivantDévore le cadavre proche d’un humanoïde ou d’un mort-vivant : 7 % de vos points de vie et de votre mana toutes les 2 s pendant 10 s, soit 35 % en tout ; 2 min de recharge
Toucher du tombeauToucher du tombeauMort-vivantVos sorts et attaques ont 5 % de chances (Prêtres, Mages et Démonistes : 10 %) de drainer des points de vie, jusqu’à 5 % de votre maximum
Respiration aquatiqueRespiration aquatiqueMort-vivantVous retenez votre souffle 300 % plus longtemps
Sombre sacrificeSombre sacrificeMort-vivantInstantané, 10 min de recharge : échange des points de vie contre du mana en 15 s ; votre Esprit augmente le mana gagné
Toucher de faiblesseToucher de faiblesseMort-vivantLa prochaine attaque de mêlée contre vous inflige des dégâts d’Ombre à l’attaquant et réduit sa puissance d’attaque en mêlée pendant 2 min (56 points de dégâts et 204 de puissance d’attaque au rang maximum)
Peste dévorantePeste dévoranteMort-vivantUn sort de base pour tous les Prêtres
BerserkerBerserkerTroll+10 % de vitesse d’attaque et d’incantation pendant 10 s ; 3 min de recharge
Régénération rapideRégénération rapideTrollRend 50 % de votre maximum de points de vie en 6 s ; se déplacer, agir ou subir des dégâts l’annule ; 3 min de recharge
RégénérationRégénérationTroll+10 % de régénération des points de vie ; 10 % de cette régénération continue en combat
Tueur de bêtesTueur de bêtesTroll+5 % de dégâts contre les bêtes
Maléfice de faiblesseMaléfice de faiblesseTrollRéduit la puissance d’attaque en mêlée d’un ennemi (204 au rang maximum) et les soins qu’il reçoit de 20 % pendant 2 min
Garde de l'ombreGarde de l'ombreTrollTrois charges d’ombre qui frappent les attaquants de dégâts d’Ombre (96 au rang maximum), sans menace ; dure 10 min
Mot de pouvoir : RobustesseMot de pouvoir : RobustesseRang 1 · niveau 1Coût 60 points de manaIncantation instantanéLa cible est imprégnée de puissance, son Endurance augmente de 4 pendant 1 h.
- 4Première quête de campementPremière quête de campement : Sam Sarsaparilla, Forêt d'Elwynn (44,8 ; 63,2), carte en anglaisPremière quête de campement : Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6 ; 53,8), carte en anglaisPremière quête de campement : Lyreena Duskblade, Teldrassil (57,4 ; 56,6), carte en anglaisPremière quête de campement : Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6 ; 53,8), carte en anglaisPremière quête de campement : Eleanor Shackleton, Clairières de Tirisfal (57,2 ; 55,4), carte en anglaisPremière quête de campement : Brakk, Durotar (52,0 ; 47,2), carte en anglaisPuits de manaAlchimie 20Meule à aiguiserForge 20Luth enchantéEnchantement 20Robot vendeur de composantsIngénierie 20Bougie d’encensHerboristerie 20Tente du campTravail du cuir 20MagnétiteMinage 20Chaise du campDépeçage 20Bannière de factionCouture 20Feu de camp basiqueCuisine 1Trousse de premiers soinsSecourisme 20Bocal à poissonPêche 20
- 6Mot de pouvoir : BouclierMot de pouvoir : BouclierRang 1 · niveau 6Coût 45 points de manaIncantation instantanéRecharge 4 s
Puise dans l’âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 44 points de dégâts. Dure 30 sec. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les dégâts subis. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 sec.
- 1
Niveaux 10 à 19
- 10Premier point de talent
- 12Bâton d'OakthrushBâton d'OakthrushNiveau d’objet 14Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 21 - 32Vitesse 2,80(9,5 dégâts par seconde)+2 Endurance+2 IntelligenceBâton d'Oakthrush
Le client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
Bâton d'OakthrushNiveau d’objet 14Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 21 - 32Vitesse 2,80(9,5 dégâts par seconde)+2 Endurance+2 IntelligenceLe client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
- 13
- 14
- 15Le palier 2 s’ouvreDonjon : Ruines de Lordaeron
- 18Dissipation de la magieDissipation de la magieBâton noueux de conseillerBâton noueux de conseillerNiveau d’objet 23Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 45 - 69Vitesse 2,90(19,7 dégâts par seconde)+8 Endurance+4 IntelligenceRend 3 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 18 requisBâton de gardien du savoir
Modifiée dans Forever. Classic Era : +8 Endurance · +4 Intelligence
Bâton de gardien du savoirNiveau d’objet 23Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 45 - 69Vitesse 2,90(19,7 dégâts par seconde)+8 Endurance+4 IntelligenceRend 3 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 18 requisBâton noueux de conseillerModifiée dans Forever. Classic Era : +8 Endurance · +4 Intelligence
Bâton noueux de conseillerNiveau d’objet 23Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 45 - 69Vitesse 2,90(19,7 dégâts par seconde)+8 Endurance+4 IntelligenceRend 3 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 18 requisModifiée dans Forever. Classic Era : +8 Endurance · +4 Intelligence
- 10
Niveaux 20 à 29
- 20Le palier 3 s’ouvre
- 25Le palier 4 s’ouvreBâton scintillantBâton scintillantBâton scintillantNiveau d’objet 30Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 43 - 65Vitesse 2,20(24,5 dégâts par seconde)+11 Endurance+11 IntelligenceNiveau 25 requisBâton scintillantBâton scintillantNiveau d’objet 30Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 43 - 65Vitesse 2,20(24,5 dégâts par seconde)+11 Endurance+11 IntelligenceNiveau 25 requisBâton scintillantNiveau d’objet 30Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 43 - 65Vitesse 2,20(24,5 dégâts par seconde)+11 Endurance+11 IntelligenceNiveau 25 requis
- 26
- 28
- 20
Niveaux 30 à 39
- 30Le palier 5 s’ouvreEsprit divinEsprit divinRang 1 · niveau 30Coût 285 points de manaIncantation instantané
La puissance sacrée envahit le corps de la cible et augmente son Esprit de 17 pendant 1 h.
- 35Le palier 6 s’ouvreDonjon : Cité Submergée
- 38Bâton noueux de conseillerBâton noueux de conseillerNiveau d’objet 43Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 88 - 133Vitesse 2,90(38,1 dégâts par seconde)+14 Endurance+9 IntelligenceRend 6 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 38 requisBâton de gardien du savoir
Modifiée dans Forever. Classic Era : +14 Endurance · +9 Intelligence
Bâton de gardien du savoirNiveau d’objet 43Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 88 - 133Vitesse 2,90(38,1 dégâts par seconde)+14 Endurance+9 IntelligenceRend 6 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 38 requisBâton noueux de conseillerModifiée dans Forever. Classic Era : +14 Endurance · +9 Intelligence
Bâton noueux de conseillerNiveau d’objet 43Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 88 - 133Vitesse 2,90(38,1 dégâts par seconde)+14 Endurance+9 IntelligenceRend 6 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 38 requisModifiée dans Forever. Classic Era : +14 Endurance · +9 Intelligence
- 30
Niveaux 40 à 49
- 40Talent à 31 pointsInfusion de puissanceInfusion de puissanceDiscipline · palier 7 · rang maximum 1
Imprègne la cible de puissance, ce qui augmente de 20 % les dégâts et les soins qu’elle produit avec des sorts pendant 15 sec.
Double spécialisation (page en anglais)Donjon : Bastion Krol’dok - 45Bâton radieuxBâton radieuxBâton radieuxNiveau d’objet 50Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 83 - 125Vitesse 2,40(43,3 dégâts par seconde)+19 Endurance+19 IntelligenceNiveau 45 requisBâton radieuxBâton radieuxNiveau d’objet 50Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 83 - 125Vitesse 2,40(43,3 dégâts par seconde)+19 Endurance+19 IntelligenceNiveau 45 requisBâton radieuxNiveau d’objet 50Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 83 - 125Vitesse 2,40(43,3 dégâts par seconde)+19 Endurance+19 IntelligenceNiveau 45 requis
- 48
- 40
Niveaux 50 à 60
- 55
- 58
- 60Atiesh, grand bâton du GardienAtiesh, grand bâton du GardienNiveau d’objet 90Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 225 - 338Vitesse 2,90(97,1 dégâts par seconde)+28 Endurance+28 Intelligence+27 Esprit+180 Soins des sorts+120 Puissance des sortsNiveau 60 requisEquipé : Augmente de 62 au maximum les soins prodigués par les sorts et effets magiques de tous les membres du groupe situés à moins de 30 mètres.Utiliser : Crée un portail qui téléporte les membres du groupe qui l'empruntent à Karazhan.Atiesh, grand bâton du Gardien
Modifiée dans Forever. Classic Era : +28 Endurance · +28 Intelligence · +27 Esprit
Atiesh, grand bâton du GardienNiveau d’objet 90Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 225 - 338Vitesse 2,90(97,1 dégâts par seconde)+28 Endurance+28 Intelligence+27 Esprit+180 Soins des sorts+120 Puissance des sortsNiveau 60 requisEquipé : Augmente de 62 au maximum les soins prodigués par les sorts et effets magiques de tous les membres du groupe situés à moins de 30 mètres.Utiliser : Crée un portail qui téléporte les membres du groupe qui l'empruntent à Karazhan.Atiesh, grand bâton du GardienModifiée dans Forever. Classic Era : +28 Endurance · +28 Intelligence · +27 Esprit
Atiesh, grand bâton du GardienNiveau d’objet 90Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 225 - 338Vitesse 2,90(97,1 dégâts par seconde)+28 Endurance+28 Intelligence+27 Esprit+180 Soins des sorts+120 Puissance des sortsNiveau 60 requisEquipé : Augmente de 62 au maximum les soins prodigués par les sorts et effets magiques de tous les membres du groupe situés à moins de 30 mètres.Utiliser : Crée un portail qui téléporte les membres du groupe qui l'empruntent à Karazhan.Les trois premiers raidsLes 51 points sont dépensésModifiée dans Forever. Classic Era : +28 Endurance · +28 Intelligence · +27 Esprit
Les objets de campement de vos métiers
- Alchimie
- Puits de manaCompétence 20
- FermenteurCompétence 140 · Plan
- Laboratoire d’alchimieCompétence 300 · Plan
- Forge
- Meule à aiguiserCompétence 20
- EnclumeCompétence 140 · Plan
- Forge magistraleCompétence 300 · Plan
- Enchantement
- Luth enchantéCompétence 20
- Récupérateur arcaniqueCompétence 140 · Plan
- Forge arcaniqueCompétence 300 · Plan
- Ingénierie
- Robot vendeur de composantsCompétence 20
- Robot réparateurCompétence 140 · Plan
- Établi d’anarchisteCompétence 300 · Plan
- Herboristerie
- Bougie d’encensCompétence 20
- SerreCompétence 140 · Plan
- Hybrideur de grainesCompétence 300 · Plan
- Travail du cuir
- Tente du campCompétence 20
- Râtelier de tannageCompétence 140 · Plan
- Machine à coudreCompétence 300 · Plan
- Minage
- MagnétiteCompétence 20
- Jardin de pierresCompétence 140 · Plan
- Fonderie en fusionCompétence 300 · Plan
- Dépeçage
- Chaise du campCompétence 20
- Guide de terrainCompétence 140 · Plan
- Établi de trappeurCompétence 300 · Plan
- Couture
- Bannière de factionCompétence 20
- Bannière de factionCompétence 20
- RouetCompétence 140 · Plan
- Métier à tisserCompétence 300 · Plan
- Cuisine
- Feu de camp basiqueCompétence 1
- Feu de camp de compagnonCompétence 90 · Plan
- Feu de camp de spécialisteCompétence 200 · Plan
- Festin de MacaronCompétence 140 · Plan
- Four en ferCompétence 300 · Plan
- Secourisme
- Trousse de premiers soinsCompétence 20
- Étude des toxinesCompétence 140 · Plan
- Laboratoire de médecin de pesteCompétence 300 · Plan
- Pêche
- Bocal à poissonCompétence 20
- Râtelier de pêcheCompétence 140 · Plan
- Hutte de pêcheCompétence 300 · Plan
Chaque métier pose son propre objet de campement une fois la quête de campement terminée ; la compétence est celle que demande le client de la bêta. Le planificateur de campement de WoW Forever compose un campement entier.
Les sorts clés du Prêtre Discipline
Les sorts et techniques du maître de classe sur lesquels s’appuie un Prêtre Discipline, avec le niveau où ils s’apprennent et ce que le client de la bêta y a changé.
- Mot de pouvoir : RobustesseMot de pouvoir : RobustesseRang 1 · niveau 1Coût 60 points de manaIncantation instantané
La cible est imprégnée de puissance, son Endurance augmente de 4 pendant 1 h.
- Mot de pouvoir : BouclierMot de pouvoir : BouclierRang 1 · niveau 6Coût 45 points de manaIncantation instantanéRecharge 4 s
Puise dans l’âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 44 points de dégâts. Dure 30 sec. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les dégâts subis. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 sec.
- Dissipation de la magieDissipation de la magie
- Esprit divinEsprit divinRang 1 · niveau 30Coût 285 points de manaIncantation instantané
La puissance sacrée envahit le corps de la cible et augmente son Esprit de 17 pendant 1 h.
Les armes du Prêtre Discipline par niveau
La meilleure arme du style « Lanceur de sorts » dans chaque tranche de dix niveaux, parmi les quêtes, les donjons, les marchands et les objets fabriqués.
Niveaux 1 à 10
Rien dans cette tranche
Niveaux 11 à 20
- Bâton noueux de conseillerBâton noueux de conseillerNiveau d’objet 23Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 45 - 69Vitesse 2,90(19,7 dégâts par seconde)+8 Endurance+4 IntelligenceRend 3 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 18 requisMarchand Les Tarides
Modifiée dans Forever. Classic Era : +8 Endurance · +4 Intelligence
- Bâton noueux de conseiller
Niveaux 21 à 30
- Bâton scintillantFabriquée EnchantementBâton scintillantNiveau d’objet 30Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 43 - 65Vitesse 2,20(24,5 dégâts par seconde)+11 Endurance+11 IntelligenceNiveau 25 requis
- Bâton scintillant
Niveaux 31 à 40
- Bâton noueux de conseillerBâton noueux de conseillerNiveau d’objet 43Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 88 - 133Vitesse 2,90(38,1 dégâts par seconde)+14 Endurance+9 IntelligenceRend 6 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 38 requisMarchand Les Tarides
Modifiée dans Forever. Classic Era : +14 Endurance · +9 Intelligence
- Bâton noueux de conseiller
Niveaux 41 à 50
- Bâton radieuxFabriquée EnchantementBâton radieuxNiveau d’objet 50Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 83 - 125Vitesse 2,40(43,3 dégâts par seconde)+19 Endurance+19 IntelligenceNiveau 45 requis
- Bâton radieux
Niveaux 51 à 60
- Atiesh, grand bâton du GardienAtiesh, grand bâton du GardienNiveau d’objet 90Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 225 - 338Vitesse 2,90(97,1 dégâts par seconde)+28 Endurance+28 Intelligence+27 Esprit+180 Soins des sorts+120 Puissance des sortsNiveau 60 requisEquipé : Augmente de 62 au maximum les soins prodigués par les sorts et effets magiques de tous les membres du groupe situés à moins de 30 mètres.Utiliser : Crée un portail qui téléporte les membres du groupe qui l'empruntent à Karazhan.Quête Tanaris · niveau 60
Modifiée dans Forever. Classic Era : +28 Endurance · +28 Intelligence · +27 Esprit
- Atiesh, grand bâton du Gardien
Voir chaque niveau dans le planificateur d’armes (Lanceur de sorts) →
Quelle race pour un Prêtre Discipline
Les traits raciaux qui se combinent avec des talents de l’arbre Discipline, et pourquoi.
- HumainAllianceHumainAlliance
Grâce divine, le sort du Prêtre humain ; L'esprit humain ajoute 5 % d’Esprit.
- Grâce divineGrâce divine
Soigne instantanément une cible alliée sous 50 % de points de vie et retire Âme affaiblie ; inutilisable sur soi-même ; 10 min de recharge
Se combine avec Protection de l’âmeProtection de l’âmeDiscipline · palier 4 · rang maximum 1★ Nouveau dans ForeverRéduit le temps de recharge de votre sort Mot de pouvoir: Bouclier de 4 s et réduit son coût en mana de 15 %.
Grâce divine retire l’affaiblissement que laisse Mot de pouvoir : Bouclier : un allié protégé peut en recevoir un autre dès que le temps de recharge, raccourci par Protection de l’âme, le permet.
- Grâce divine
- NainAllianceNainAlliance
Châtiment et Prière du désespoir ; avec une masse, le critique de Spécialisation Masse vaut pour les sorts.
- Spécialisation MasseSpécialisation Masse
+1 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques tant qu’une masse ou une masse à deux mains est équipée
Se combine avec Égide divineÉgide divineDiscipline · palier 6 · rang maximum 3★ Nouveau dans ForeverVos soins critiques créent un bouclier protecteur sur la cible qui absorbe un montant de dégâts égal à 5 % des points de vie rendus. Dure 12 sec.
Vos soins critiques créent un bouclier protecteur sur la cible qui absorbe un montant de dégâts égal à 15 % des points de vie rendus. Dure 12 sec.
les soins critiques déclenchent le bouclier d’Égide divine et le bonus d’armure d’Inspiration.
- Spécialisation Masse
- GnomeAllianceGnomeAlliance
Éclair déconcertant et Plan d’urgence.
- Pensée expansivePensée expansive
+5 % au maximum de mana, de rage ou d’énergie
Se combine avec Force mentaleForce mentaleDiscipline · palier 4 · rang maximum 5Augmente votre total d’intelligence de 3 %.
Augmente votre total d’intelligence de 15 %.
le mana maximal en plus s’ajoute à l’Intelligence de Force mentale.
- Pensée expansive
Discipline : Forever face à Classic
18 talents dans Forever, 15 dans Classic.
Nouveaux 7
- Puissance de la LumièrePuissance de la LumièreDiscipline · palier 1 · rang maximum 5★ Nouveau dans Forever
Vos sorts Châtiment et Pénitence infligent 2 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre sort Flammes sacrées.
Vos sorts Châtiment et Pénitence infligent 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre sort Flammes sacrées.
- Disciplines jumellesDisciplines jumellesDiscipline · palier 1 · rang maximum 5★ Nouveau dans Forever
Augmente de 1 % les dégâts et les soins de vos sorts instantanés.
Augmente de 5 % les dégâts et les soins de vos sorts instantanés.
- Précision sacréePrécision sacréeDiscipline · palier 2 · rang maximum 3★ Nouveau dans Forever
Améliore de 6 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré.
Améliore de 18 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré.
- Protection de l’âmeProtection de l’âmeDiscipline · palier 4 · rang maximum 1★ Nouveau dans Forever
Réduit le temps de recharge de votre sort Mot de pouvoir: Bouclier de 4 s et réduit son coût en mana de 15 %.
- PénitencePénitenceDiscipline · palier 5 · rang maximum 1★ Nouveau dans Forever
Lance une salve de lumière sacrée sur la cible et inflige 81 points de dégâts du sacré à un personnage adverse ou rend 184 points de vie à un personnage allié instantanément et toutes les 1 s pendant 2 sec. référence niveau 60
- Regain d’espoirRegain d’espoirDiscipline · palier 5 · rang maximum 5★ Nouveau dans Forever
Vos soins avec Soins rapides, Soins de lien, Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs et Pénitence voient leurs chances de coup critique augmenter de 2 % sur une cible avec Âme affaiblie. De plus, la durée restante d’Âme affaiblie est réduite de 1 s.
Vos soins avec Soins rapides, Soins de lien, Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs et Pénitence voient leurs chances de coup critique augmenter de 10 % sur une cible avec Âme affaiblie. De plus, la durée restante d’Âme affaiblie est réduite de 5 s.
- Égide divineÉgide divineDiscipline · palier 6 · rang maximum 3★ Nouveau dans Forever
Vos soins critiques créent un bouclier protecteur sur la cible qui absorbe un montant de dégâts égal à 5 % des points de vie rendus. Dure 12 sec.
Vos soins critiques créent un bouclier protecteur sur la cible qui absorbe un montant de dégâts égal à 15 % des points de vie rendus. Dure 12 sec.
Modifiés 5
- Spécialisation BaguetteSpécialisation BaguetteDiscipline · palier 1 · rang maximum 2
Augmente les dégâts que vous infligez avec les baguettes de 13%.
Augmente les dégâts que vous infligez avec les baguettes de 25%.
Nouvelle place, même palier ; Rang maximum 5 → 2 - Résolution silencieuseRésolution silencieuseDiscipline · palier 2 · rang maximum 3
Diminue la menace générée par vos sorts du sacré de 10 % et réduit la durée des effets d’étourdissement, de peur et de silence qui vous sont infligés de 5 %.
Diminue la menace générée par vos sorts du sacré de 30 % et réduit la durée des effets d’étourdissement, de peur et de silence qui vous sont infligés de 15 %.
Rang maximum 5 → 3 - SagacitéSagacitéDiscipline · palier 3 · rang maximum 3
Réduit de 3 % le coût en mana de Châtiment, Flammes sacrées et des sorts instantanés.
Réduit de 10 % le coût en mana de Châtiment, Flammes sacrées et des sorts instantanés.
Vient du palier 4 ; Rang maximum 5 → 3 - MéditationMéditationDiscipline · palier 3 · rang maximum 3
Vous confère 17% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Vous confère 50% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Nouvelle place, même palier - Force mentaleForce mentaleDiscipline · palier 4 · rang maximum 5
Augmente votre total d’intelligence de 3 %.
Augmente votre total d’intelligence de 15 %.
Vient du palier 5
Retirés 4
- Volonté inflexibleVolonté inflexiblePalier 1 de Classic · rang maximum 5
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 1 de Classic · rang maximum 5 - Mot de pouvoir : Robustesse amélioréMot de pouvoir : Robustesse amélioréPalier 2 de Classic · rang maximum 2
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 2 de Classic · rang maximum 2 - Esprit divinEsprit divinPalier 5 de Classic · rang maximum 1
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 5 de Classic · rang maximum 1 - Force de volontéForce de volontéPalier 6 de Classic · rang maximum 5
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 6 de Classic · rang maximum 5
Encore à confirmer
- Les talents, les niveaux du maître de classe et les armes sont lus dans le client de la bêta de Forever et peuvent encore changer avant la sortie.
- Les builds de la communauté sont pour l’instant des builds de niveau 20 ; aucun ne couvre encore le niveau 60.
- Celui qui donne la première quête de campement n’a pas de nom français dans les tables du client : il est écrit comme dans le client anglais.
