Races et traits raciaux de WoW Forever

World of Warcraft: Forever garde les huit races d’origine, en ajoute une neuvième et retravaille presque tous les traits raciaux. Cette page montre quelles classes chaque race peut jouer et comment les traits raciaux ont changé dans l’ensemble ; chaque race a sa page, avec la comparaison complète de ses traits raciaux.

Blizzard a publié les classes et les traits raciaux de chaque race le 23 septembre 2026. Chaque trait racial de cette page, sorts raciaux du Prêtre compris, est vérifié dans le client de la bêta (build 1.60.1.70170). Dernière vérification : .

Un Éolide debout près de deux gardiens du vent en pierre flottante, sur l’île de Zéphras, dans World of Warcraft: Forever
Image : Blizzard Entertainment

Nouveau dans Forever

Les Éolides, la nouvelle race

Les Éolides sont un peuple elfique de l’île de Zéphras, une île flottante qui a sa propre zone de départ, des niveaux 1 à 12. Ils partagent une même ascendance mais choisissent leur faction à la création du personnage, et ce choix décide d’une classe et d’un trait racial. Blizzard a expliqué lors du Live Q&A du 17 septembre que les Éolides lui permettent aussi d’explorer des combinaisons de races et classes que les elfes n’avaient pas vraiment connues, comme le Druide.

  • Ordre suprême (Alliance) : peuvent être Mages ; trait racial Lecture des lignes telluriques.
  • Sculpte-vents (Horde) : peuvent être Chamans ; trait racial Vue céleste.
  • Les deux factions : Guerrier, Chasseur, Voleur et Druide, avec des formes de druide créées pour la race, plus Marche sur l’air, Bénédiction du vent et Connaissance élémentaire.
  • Accès : pack héroïque des Éolides ou édition supérieure.
Traits raciaux, classes et accès des Éolides →

Toutes les races de WoW Forever

Un personnage de World of Warcraft: Forever, race : Humain

Humain

Alliance
Nouvelle classe : Chasseur

Le Chasseur en plus, Volonté de survie pour briser les étourdissements et du critique à l’épée à la place de la compétence d’arme.

Un personnage de World of Warcraft: Forever, race : Nain

Nain

Alliance
Nouvelle classe : Chaman

Le seul Chaman de l’Alliance, une Forme de pierre retravaillée et un trait racial de masse à la place de Spécialisation Armes à feu.

Portrait Forever pas encore publié

Elfe de la nuit

Alliance

Pas de nouvelle classe, mais un temps de recharge offensif avec Lumière d’Élune et un Camouflage dans l'ombre qui aide à quitter un combat.

Un personnage de World of Warcraft: Forever, race : Gnome

Gnome

Alliance
Nouvelle classe : Prêtre

Le Prêtre en plus, avec deux sorts réservés aux Gnomes ; s’y ajoutent Eurêka ! et une Pensée expansive utile à toutes les classes.

Un personnage de World of Warcraft: Forever, race : Orc

Orc

Horde
Nouvelle classe : Mage

Le Mage en plus, une Fureur sanguinaire avec puissance des sorts et sans malus de soins, et Bris de malédictions.

Un personnage de World of Warcraft: Forever, race : Mort-vivant

Mort-vivant

Horde
Nouvelle classe : Paladin

La Horde obtient des Paladins, Cannibalisme rend du mana et Toucher du tombeau est nouveau.

Portrait Forever pas encore publié

Tauren

Horde

Course dans les plaines accumule de la vitesse tant que vous courez, Endurance ajoute du toucher et Culture fait pousser des herbes pour tout le monde.

Un personnage de World of Warcraft: Forever, race : Troll

Troll

Horde
Nouvelle classe : Démoniste

Le Démoniste en plus, soit sept classes en tout, un Berserker à valeur fixe et le soin de Régénération rapide.

Un personnage de World of Warcraft: Forever, race : Éolide

Éolide

Alliance ou Horde
Nouvelle race

La nouvelle race elfique, Alliance (Ordre suprême) ou Horde (Sculpte-vents), accessible avec les packs des Éolides.

Combinaisons de races et classes dans WoW Forever

★ signale une combinaison nouvelle dans Forever. Survolez ou touchez une icône pour lire son nom, et choisissez une classe ou une faction pour ne garder que les races qui conviennent.

  • GuerrierPaladinChasseurVoleurPrêtreChamanMageDémonisteDruide
  • HumainAlliance GuerrierPaladinChasseur★VoleurPrêtreMageDémoniste
  • NainAlliance GuerrierPaladinChasseurVoleurPrêtreChaman★
  • Elfe de la nuitAlliance GuerrierChasseurVoleurPrêtreDruide
  • GnomeAlliance GuerrierVoleurPrêtre★MageDémoniste
  • Éolide (Ordre suprême)Alliance Guerrier★Chasseur★Voleur★Mage★Druide★
  • OrcHorde GuerrierChasseurVoleurChamanMage★Démoniste
  • Mort-vivantHorde GuerrierPaladin★VoleurPrêtreMageDémoniste
  • TaurenHorde GuerrierChasseurChamanDruide
  • TrollHorde GuerrierChasseurVoleurPrêtreChamanMageDémoniste★
  • Éolide (Sculpte-vents)Horde Guerrier★Chasseur★Voleur★Chaman★Druide★

Comparer les traits raciaux de WoW Forever

Les traits raciaux de toutes les races, côte à côte. Choisissez une classe et un arbre de talents pour classer les races selon le nombre de traits raciaux qui se marient avec ses talents, activez Classic pour voir ce que chaque trait racial était avant, et épinglez jusqu’à trois races pour les garder en tête de liste.

  • 14nouveaux traits raciaux
  • 25modifiés
  • 12ne sont plus des traits raciaux

Pour les huit races de Classic, sorts raciaux du Prêtre compris.

    • Volonté de survieDissipe instantanément tous les effets d’étourdissement ; 3 min de recharge
    • PerceptionDétection du camouflage fortement augmentée pendant 20 s ; 3 min de recharge
    • Spécialisation Epée+2 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques tant qu’une épée ou une épée à deux mains est équipéeClassic : +5 en compétence d’épée
    • L'esprit humain+5 % d’Esprit
    • Grâce divine PrêtreSoigne instantanément une cible alliée sous 50 % de points de vie et retire Âme affaiblie ; inutilisable sur soi-même ; 10 min de recharge
    • Réaction PrêtrePendant 15 s, chaque sort ennemi qui vous touche brûle le mana de son lanceur (105 au rang maximum) et lui inflige 1 point de dégâts d’Ombre par point brûlé ; 3 min de recharge
    • DiplomatieClassic : +10 % de réputation
    • Spécialisation MasseClassic : +5 en compétence de masse
    • Prière du désespoirClassic : Sort de Prêtre humain : un soin instantané sur soi (les Nains le gardent)
  • NainAlliance
    • Forme de pierreDissipe les effets de saignement, de poison et de maladie, y rend insensible et réduit les dégâts physiques subis de 10 %, pendant 8 s ; 3 min de rechargeClassic : Insensibilité aux saignements, poisons et maladies ; +10 % d’Armure pendant 8 s
    • Découverte de trésorsAffiche les trésors proches sur la minicarte et reste active en même temps que les autres techniques de pistageClassic : Affichait les trésors proches ; remplaçait tout autre pistage
    • Spécialisation Masse+1 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques tant qu’une masse ou une masse à deux mains est équipée
    • Chasseur de gros gibier+5 % de dégâts contre les bêtes
    • Châtiment PrêtreDégâts du Sacré et immobilisation de 2 s au maximum sur un humanoïde, avec très peu de menace ; 2 min de recharge
    • Prière du désespoir PrêtreSoin instantané sur soi ; 10 min de rechargeClassic : Sort des Prêtres humains et nains ; 1339 à 1580 au rang maximum
    • Gardien de peur PrêtreUn sort de base pour tous les PrêtresClassic : Sort de Prêtre nain qui protège une cible contre la peur
    • Résistance au GivreClassic : +10
    • Spécialisation Armes à feuClassic : +5 en compétence d’armes à feu
    • Lumière d’Élune+10 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques pendant 15 s ; 3 min de recharge
    • Camouflage dans l'ombreCamouflage jusqu’à ce que vous bougiez ou l’annuliez ; utilisé en combat, il dissuade les ennemis de vous attaquer et son temps de recharge passe de 10 s à 2 minClassic : Camouflage tant que vous ne bougiez pas ; les Voleurs et Druides elfes de la nuit étaient aussi plus difficiles à détecter
    • Rapidité+1 % d’Esquive et +2 % de vitesse de déplacement ; les Voleurs et Druides elfes de la nuit sont plus difficiles à détecter en camouflage, comme s’ils avaient 1 niveau de plusClassic : +1 % d’Esquive
    • Esprit feu follet+75 % de vitesse de déplacement en feu follet après la mortClassic : +50 %
    • Grâce d'Elune PrêtrePendant 15 s, les attaques en mêlée et à distance ont 50 % de chances en moins de vous toucher (prend fin après 3 attaques évitées) ; 5 min de rechargeClassic : Sort de Prêtre elfe de la nuit : moins de dégâts à distance subis et +10 % d’Esquive pendant 15 s
    • Eclats stellaires PrêtreDégâts des Arcanes sur un ennemi en 6 s ; 30 s de rechargeClassic : Sort de Prêtre elfe de la nuit ; 936 points de dégâts au rang maximum
    • Résistance à la NatureClassic : +10
  • GnomeAlliance
    • Eurêka !Vos 3 prochaines techniques de dégâts non périodiques (Prêtre : dégâts ou soins) coûtent 10 % de mana, de rage ou d’énergie en moins et infligent ou soignent 10 % de plus ; 2 min de recharge
    • Pensée expansive+5 % au maximum de mana, de rage ou d’énergieClassic : +5 % d’Intelligence
    • Spécialisation (Ingénierie)Les dispositifs d’ingénierie échouent ou se retournent contre vous 20 % moins souventClassic : +15 en Ingénierie
    • Maître de l'évasionDissipe tous les effets qui entravent le déplacement et y rend insensible pendant 3 s ; 2 min de rechargeClassic : Dissipe les immobilisations et les ralentissements ; 1 min de recharge
    • Éclair déconcertant PrêtrePlonge dans la confusion jusqu’à 5 ennemis à moins de 8 m pendant 3 s ; les dégâts interrompent l’effet ; 2 min de recharge
    • Plan d’urgence PrêtreUne protection de 30 s sur un allié : quand des dégâts font tomber ses points de vie sous 35 %, il reçoit un bouclier d’absorption et un soin sur 15 s ; une seule par cible ; 10 min de recharge
    • Résistance aux ArcanesClassic : +10
  • OrcHorde
    • Fureur sanguinaire+10 % de puissance d’attaque et de puissance des sorts pendant 15 s ; 2 min de rechargeClassic : +25 % de puissance d’attaque de base en mêlée, mais −50 % de soins reçus pendant 25 s
    • Bris de malédictionsDissipe les malédictions et les plaies, y rend insensible et réduit les dégâts magiques subis de 15 %, pendant 8 s ; 3 min de recharge
    • Spécialisation Hache+1 % de chances de coup critique pour tous les sorts et techniques tant qu’une hache ou une hache à deux mains est équipéeClassic : +5 en compétence de hache
    • SoliditéLes étourdissements que vous subissez durent 20 % moins longtempsClassic : +25 % de chances de résister aux étourdissements
    • CommandementClassic : +5 % de dégâts pour les familiers des Chasseurs et les démons des Démonistes
    • Volonté des RéprouvésDissipe instantanément les effets de charme, de peur et de sommeil ; 2 min de rechargeClassic : 5 s d’insensibilité au charme, à la peur et au sommeil
    • CannibalismeDévore le cadavre proche d’un humanoïde ou d’un mort-vivant : 7 % de vos points de vie et de votre mana toutes les 2 s pendant 10 s, soit 35 % en tout ; 2 min de rechargeClassic : 7 % des points de vie toutes les 2 s pendant 10 s
    • Toucher du tombeauVos sorts et attaques ont 5 % de chances (Prêtres, Mages et Démonistes : 10 %) de drainer des points de vie, jusqu’à 5 % de votre maximum
    • Respiration aquatiqueVous retenez votre souffle 300 % plus longtemps
    • Sombre sacrifice PrêtreInstantané, 10 min de recharge : échange des points de vie contre du mana en 15 s ; votre Esprit augmente le mana gagné
    • Toucher de faiblesse PrêtreLa prochaine attaque de mêlée contre vous inflige des dégâts d’Ombre à l’attaquant et réduit sa puissance d’attaque en mêlée pendant 2 min (56 points de dégâts et 204 de puissance d’attaque au rang maximum)Classic : Sort de Prêtre mort-vivant : 64 points de dégâts d’Ombre, et l’attaquant infligeait 20 points de dégâts en moins par coup
    • Peste dévorante PrêtreUn sort de base pour tous les PrêtresClassic : Sort de Prêtre mort-vivant : des dégâts d’Ombre en 24 s qui vous soignent
    • Résistance à l'OmbreClassic : +10
  • TaurenHorde
    • Choc martialÉtourdit jusqu’à 5 ennemis à moins de 8 m pendant 2 s ; 2 min de recharge
    • Course dans les plainesChaque tranche de 5 s passée en mouvement ajoute 1 % de vitesse de déplacement, jusqu’à +30 % ; subir des dégâts ou rester immobile fait retomber le bonus
    • CultureFait pousser le double d’une herbe proche, que n’importe qui peut cueillir sans Herboristerie ; une fois par herbeClassic : +15 en Herboristerie
    • Endurance+5 % au maximum de points de vie et +1 % de chances de toucherClassic : +5 % au maximum de points de vie
    • Résistance à la NatureClassic : +10
  • TrollHorde
    • Berserker+10 % de vitesse d’attaque et d’incantation pendant 10 s ; 3 min de rechargeClassic : +10 % à +30 % pendant 10 s, plus élevé quand la vie est basse
    • Régénération rapideRend 50 % de votre maximum de points de vie en 6 s ; se déplacer, agir ou subir des dégâts l’annule ; 3 min de recharge
    • Régénération+10 % de régénération des points de vie ; 10 % de cette régénération continue en combat
    • Tueur de bêtes+5 % de dégâts contre les bêtes
    • Maléfice de faiblesse PrêtreRéduit la puissance d’attaque en mêlée d’un ennemi (204 au rang maximum) et les soins qu’il reçoit de 20 % pendant 2 minClassic : Sort de Prêtre troll : l’ennemi infligeait 20 points de dégâts en moins par coup
    • Garde de l'ombre PrêtreTrois charges d’ombre qui frappent les attaquants de dégâts d’Ombre (96 au rang maximum), sans menace ; dure 10 minClassic : Sort de Prêtre troll ; 116 points de dégâts par charge au rang maximum
    • Spécialisation ArcClassic : +5 en compétence d’arc
    • Spécialisation Armes de jetClassic : +5 en compétence d’armes de jet
    • Marche sur l’airVous planez dans les airs pendant 10 s en contrôlant votre trajectoire ; 2 min de recharge
    • Bénédiction du vent+1 % de Hâte en mêlée, à distance et des sorts
    • Connaissance élémentaire+5 % de dégâts contre les élémentaires
    • Lecture des lignes telluriques+100 % de régénération des points de vie et du mana : 15 min près d’une ligne tellurique, 15 s ailleurs ; 2 min de recharge
    • Marche sur l’airVous planez dans les airs pendant 10 s en contrôlant votre trajectoire ; 2 min de recharge
    • Bénédiction du vent+1 % de Hâte en mêlée, à distance et des sorts
    • Connaissance élémentaire+5 % de dégâts contre les élémentaires
    • Vue céleste+10 % de vitesse de déplacement, à pied comme sur une monture : 15 min près d’une convergence élémentaire, 30 s ailleurs ; 2 min de recharge

Le récapitulatif « Au cœur de World of Warcraft: Forever » de Blizzard fixe la règle : chaque race a désormais deux traits raciaux actifs et deux passifs, réglés pour une puissance offensive comparable, et garde l’utilitaire qui fait sa marque. Le récapitulatif détaille les traits raciaux des Nains et des Morts-vivants. Chaque trait racial et chaque valeur de ces pages est vérifié dans le client de la bêta (build 1.60.1.70170) et peut encore changer pendant la bêta.

Les six nouvelles combinaisons de races et classes

Un Humain, un Gnome et un Nain dans World of Warcraft: ForeverUn Troll, un Orc et un Mort-vivant dans World of Warcraft: Forever
Humains, Gnomes et Nains (à gauche), Trolls, Orcs et Morts-vivants (à droite) : les six races qui gagnent une classe dans Forever, d’après le récapitulatif de la conférence. Images : Blizzard Entertainment.
CombinaisonFactionCe que ça change
Paladin Mort-vivantHordeDes Paladins pour la Horde sans attendre les Elfes de sang ; ils apparaissent dans la cinématique de lancement de Forever.
Chaman NainAllianceLe seul Chaman possible côté Alliance, puisque les chamans éolides sont dans la Horde.
Démoniste TrollHordeBerserker et Régénération rapide sur un Démoniste.
Mage OrcHordeFureur sanguinaire ajoute désormais de la puissance des sorts : elle sert aussi aux lanceurs de sorts.
Prêtre GnomeAllianceArrive avec ses propres sorts de Prêtre : Éclair déconcertant et Plan d’urgence.
Chasseur HumainAllianceVolonté de survie et Perception sur un Chasseur.

FAQ des races de WoW Forever

La Horde peut-elle jouer Paladin dans WoW Forever ?

Oui. Les Morts-vivants peuvent être Paladins : c’est le premier Paladin de la Horde dans un WoW de l’ère Classic.

L’Alliance peut-elle jouer Chaman ?

Oui, avec un Nain. Les chamans éolides sont réservés à la Horde (Sculpte-vents).

Les résistances raciales ont-elles disparu ?

Oui. Aucune des résistances raciales de +10 n’est un trait racial dans le client de la bêta.

Ces traits raciaux sont-ils définitifs ?

Pas encore. Le récapitulatif « Au cœur de World of Warcraft: Forever » de Blizzard fixe les règles, et chaque valeur de cette page est lue dans le client de la bêta (build 1.60.1.70170), qui peut encore changer. La bêta a commencé le 17 septembre, et ces pages sont mises à jour quand les valeurs changent.

Encore à confirmer

  • Les valeurs et les temps de recharge définitifs des traits raciaux : ils viennent du client de la bêta et peuvent encore changer
  • Les noms des formes de druide des Éolides
  • La possibilité de débloquer plus tard les Éolides sans achat

Sources