《魔兽世界》:“无限”种族与种族特长

《魔兽世界》:“无限”保留了原本的八个种族,新增第九个种族,并重做了几乎每一项种族特长。这个页面汇总每个种族能玩哪些职业,以及种族特长整体上是如何变化的;每个种族还有自己的页面,列出完整的种族特长对比。

暴雪已于2026年9月23日公布每个种族的可选职业与全部种族特长。本页每个种族特长(包括牧师种族法术)都对照过Beta客户端(1.60.1.70450版)。最后更新:。

10月26日开发说明的种族特长改动

暴雪10月26日的开发说明(英文)按种族特色再次调整了种族特长。Beta客户端(1.60.1.70450版)仍是10月15日的数值;这些页面以开发说明为准。每个种族的页面都有和经典旧世的完整对比。

种族种族特长改动前10月26日起
人类无情任何武器2%爆击几率任何武器1%爆击几率
人类人类精魂5%精神10%精神
矮人大地之怒爆击伤害和治疗加成+2%已移除
矮人Artisan’s Precision—法术和攻击的命中几率+1%
兽人残暴任何武器1%爆击几率已移除
兽人命令已不是种族特长猎人和术士的宠物伤害+5%
牛头人原野疾驰每层1%,上限30%;3%骑乘速度每层2%,上限60%;不再提高骑乘速度
牛头人耐久5%生命值,爆击伤害和治疗加成+2%只剩5%生命值
天裔风灵护佑3%急速2%急速
天裔Read Leyline恢复速度+100%,魔网处15分钟 / 别处30秒50%持续15秒;Attuned时100%(魔网处1小时);不能与激活叠加
天裔天穹视界移动和骑乘速度+10%,交汇处15分钟 / 别处30秒移动速度+15%持续15秒;Charged时30%(交汇处1小时)
《魔兽世界》:“无限”中,一名天裔站在泽风岛两尊悬浮的风之守护石像旁
图片来源:暴雪

版本新增

天裔:全新种族

天裔是来自泽风岛的精灵族群,那是一座拥有自己1–12级起始区域的悬浮岛屿。他们同宗同源,却要在创建角色时选择阵营,这个选择决定了一个可选职业和一个种族特长。在9月17日的官方 Live Q&A 直播中,暴雪还说,有了天裔,他们可以尝试精灵以前没怎么探索过的种族职业组合,比如德鲁伊。

  • 高阶会(联盟):可以当法师;种族特长Read Leyline。
  • 塑风者(部落):可以当萨满祭司;种族特长天穹视界。
  • 两个阵营都能玩:战士、猎人、潜行者和德鲁伊,德鲁伊形态专为该种族设计,还有踏空而行、风灵护佑和元素洞察。
  • 解锁方式:天裔英雄礼包或更高版本。
天裔的种族特长、可选职业与解锁方式 →

《魔兽世界》:“无限”的全部种族

《魔兽世界》:“无限”种族与职业组合

★标记的是新增的组合。悬停或点按图标可查看名称,选择职业或阵营即可只看符合条件的种族。

  • 战士圣骑士猎人潜行者牧师萨满祭司法师术士德鲁伊
  • 人类联盟 战士圣骑士猎人★潜行者牧师法师术士
  • 矮人联盟 战士圣骑士猎人潜行者牧师萨满祭司★
  • 暗夜精灵联盟 战士猎人潜行者牧师德鲁伊
  • 侏儒联盟 战士潜行者牧师★法师术士
  • 天裔(高阶会)联盟 战士★猎人★潜行者★法师★德鲁伊★
  • 兽人部落 战士猎人潜行者萨满祭司法师★术士
  • 亡灵部落 战士圣骑士★潜行者牧师法师术士
  • 牛头人部落 战士猎人萨满祭司德鲁伊
  • 巨魔部落 战士猎人潜行者牧师萨满祭司法师术士★
  • 天裔(塑风者)部落 战士★猎人★潜行者★萨满祭司★德鲁伊★

《魔兽世界》:“无限”种族特长对比

所有种族的特长放在一起比。选职业和天赋路线,按有几个种族特长配合这条路线的天赋给种族排序;打开“经典旧世”看每个特长原来的效果;最多固定3个种族放在最前面对比。

  • 15个新特长
  • 25个改动
  • 14个不再是种族特长

统计8个经典种族,含牧师种族法术。

    • 生存意志立即移除所有昏迷效果;冷却时间3分钟
    • 感知潜行侦测能力大幅提升,持续20秒;冷却时间3分钟
    • 无情所有法术和攻击的爆击几率+1%
    • 人类精魂+10%精神经典旧世: +5%精神
    • 神圣恩典 牧师立即治疗一名生命值低于50%的友方目标并移除虚弱灵魂效果,不能对自己施放;冷却时间10分钟
    • 回馈 牧师持续15秒,每个命中你的敌方法术都会燃烧施法者的法力值(最高等级105点),每点造成1点暗影伤害;冷却时间3分钟
    • 剑类武器专精经典旧世: +5剑类技能(beta中到10月15日为止:装备剑时2%爆击几率)
    • 外交经典旧世: +10%声望
    • 锤类武器专精经典旧世: +5锤类技能
    • 绝望祷言经典旧世: 人类牧师法术:瞬发自我治疗(矮人保留)
    • 石像形态立即移除并免疫流血、中毒和疾病效果,受到的物理伤害降低10%,持续8秒;冷却时间3分钟经典旧世: 免疫流血、中毒和疾病;8秒内+10%护甲
    • 寻找财宝在小地图上显示附近的财宝,并且可以和其他追踪技能同时开启经典旧世: 显示附近财宝;会替换掉其他追踪技能
    • Artisan’s Precision法术和攻击的命中几率+1%
    • 王牌猎人对野兽造成的伤害+5%
    • 惩击 牧师对人型生物造成神圣伤害并使其定身最多2秒,威胁值非常低;冷却时间2分钟
    • 绝望祷言 牧师瞬发自我治疗;冷却时间10分钟经典旧世: 人类和矮人牧师法术;最高等级治疗1339到1580点
    • 防护恐惧结界 牧师成为每个牧师都有的基础法术经典旧世: 矮人牧师法术,为目标施加恐惧防护
    • 冰霜抗性经典旧世: +10
    • 枪械专精经典旧世: +5枪械技能
    • 大地之怒经典旧世: 爆击伤害和治疗加成+2%(Beta中到10月26日为止)
    • 艾露恩之光所有法术和攻击的爆击几率+10%,持续15秒;冷却时间3分钟
    • 影遁潜行直到取消或移动;在战斗中使用会降低敌人攻击你的意愿,冷却时间从10秒延长至2分钟经典旧世: 潜行直到你移动;暗夜精灵潜行者和德鲁伊也更难被发现
    • 迅捷+1%躲闪,移动速度+2%;暗夜精灵潜行者和德鲁伊潜行时更难被发现,相当于高1级经典旧世: +1%躲闪
    • 精灵之魂死亡后化为精灵形态时移动速度+75%经典旧世: +50%
    • 艾露恩的赐福 牧师持续15秒,近战和远程攻击命中你的几率降低50%(被未命中3次后失效);冷却时间5分钟经典旧世: 暗夜精灵牧师法术:15秒内受到的远程伤害降低、躲闪几率+10%
    • 星辰碎片 牧师6秒内对敌人造成奥术伤害;冷却时间30秒经典旧世: 暗夜精灵牧师法术;最高等级936点伤害
    • 自然抗性经典旧世: +10
    • 我知道了!8秒内,非持续性伤害技能(牧师还包括治疗技能)的法力值、怒气或能量消耗降低10%,伤害或治疗效果+10%;冷却时间2分钟。10月1日的beta版本起,对撕裂、割裂、锁喉这类持续伤害不再生效(引导法术仍然算)
    • 开阔思维最大法力值、怒气或能量+5%经典旧世: +5%智力
    • 工程学专精使用工程学装置时出现故障或发生反冲的几率降低20%经典旧世: +15工程学技能
    • 逃命专家立即摆脱所有限制移动的效果,并免疫此类效果3秒;冷却时间2分钟经典旧世: 解除定身和减速效果;冷却时间1分钟
    • 迷惑闪光 牧师迷惑8码内最多5个敌人,持续3秒;任何伤害都会打断效果;冷却时间2分钟
    • 应急方案 牧师为一名友方目标施加持续30秒的神圣结界:伤害使其生命值降至35%以下时,获得一个吸收护盾并在15秒内恢复生命值;同一目标只能有一个;冷却时间10分钟
    • 奥术抗性经典旧世: +10
    • 血性狂暴攻击强度和法术强度+10%,持续15秒;冷却时间2分钟经典旧世: 基础近战攻击强度+25%,但25秒内所受治疗-50%
    • 粉碎诅咒立即移除所有诅咒和灾祸效果,受到的所有魔法伤害降低5%,持续8秒;冷却时间3分钟
    • 命令猎人和术士的宠物伤害+5%
    • 坚韧自身受到的昏迷效果持续时间-20%经典旧世: +25%几率抵抗昏迷
    • 残暴经典旧世: 所有法术和技能的爆击几率+1%(Beta中到10月26日为止)
    • 被遗忘者的意志立即移除所有魅惑、恐惧和催眠效果;冷却时间2分钟经典旧世: 5秒内免疫魅惑、恐惧和睡眠
    • 食尸吞食附近的人型生物或亡灵尸体:10秒内每2秒恢复7%生命值和7%法力值,共35%;冷却时间2分钟经典旧世: 10秒内每2秒恢复7%生命值
    • 哀伤之触法术和攻击有20%几率(牧师、法师和术士为30%)通过“Touch of the Dead”吸取目标生命值,最多为你最大生命值的5%;内置冷却15秒
    • 水下呼吸憋气时间+300%
    • 黑暗献祭 牧师瞬发,冷却10分钟:15秒内用生命值换取法力值,精神会加到换回的法力值上
    • 虚弱之触 牧师对你发动的下一次近战攻击会对攻击者造成暗影伤害,并在2分钟内降低其近战攻击强度(最高等级56点伤害、204点攻击强度)经典旧世: 亡灵牧师法术:64点暗影伤害,攻击者每次造成的伤害减少20点
    • 噬灵瘟疫 牧师成为每个牧师都有的基础法术经典旧世: 亡灵牧师法术:24秒内造成暗影伤害并治疗自己
    • 暗影抗性经典旧世: +10
    • 战争践踏使8码内最多5个敌人昏迷,持续2秒;冷却时间90秒经典旧世: 昏迷效果相同;冷却时间2分钟
    • 原野疾驰移动时每5秒使移动速度提高2%,最高+60%;受到伤害或站立不动会降低此效果。不再提高骑乘速度
    • 栽培栽培附近的一株草药,长出一株任何人不需要草药学就能采集的复制品;每株草药只能栽培一次经典旧世: +15草药学技能
    • 耐久+5%最大生命值
    • 自然抗性经典旧世: +10
    • 狂暴攻击和施法速度+10%,持续15秒;冷却时间3分钟经典旧世: 持续10秒+10%到+30%,生命值越低加成越高
    • 极速再生在6秒内恢复最大生命值的50%;移动、做出任何动作或受到伤害都会取消效果;冷却时间3分钟
    • 再生生命值回复速度+20%;其中20%在战斗中依然生效经典旧世: 生命值回复速度+10%;其中10%在战斗中依然生效
    • 野兽杀手对野兽造成的伤害+5%
    • 虚弱妖术 牧师降低敌人的近战攻击强度(最高等级204点),并在2分钟内让其所受治疗效果-20%经典旧世: 巨魔牧师法术:敌人每次造成的伤害减少20点
    • 暗影守卫 牧师获得三层暗影护盾,攻击你的敌人会受到暗影伤害反击(最高等级96点),不产生仇恨;持续10分钟经典旧世: 巨魔牧师法术;最高等级每层116点伤害
    • 弓专精经典旧世: +5弓箭技能
    • 投掷专精经典旧世: +5投掷技能
    • 踏空而行在半空中滑翔下降,持续10秒,并可控制方向;冷却时间90秒(10月15日之前为2分钟)
    • 风灵护佑法术、近战和远程急速+2%(10月15日到26日为3%;再之前为1%)
    • 元素洞察对元素生物造成的伤害+5%
    • Read Leyline生命与法力恢复速度+50%,持续15秒;冷却时间2分钟;激活生效期间无法使用(更强的效果会顶替它)。在魔网处使用还会获得1小时的“Attuned”:加成提升到+100%,死亡后仍保留,进入团本时移除。10月15日起可以在移动中施放;到10月26日为止是附近有魔网时+100%持续15分钟,没有则持续30秒
    • 踏空而行在半空中滑翔下降,持续10秒,并可控制方向;冷却时间90秒(10月15日之前为2分钟)
    • 风灵护佑法术、近战和远程急速+2%(10月15日到26日为3%;再之前为1%)
    • 元素洞察对元素生物造成的伤害+5%
    • 天穹视界移动速度+15%,持续15秒;冷却时间2分钟。在元素交汇处使用还会获得1小时的“Charged”:加成提升到+30%移动速度,死亡后仍保留,进入团本时移除。10月15日起可以在移动中施放;到10月26日为止是移动和骑乘速度+10%,附近有交汇处时持续15分钟,没有则持续30秒

暴雪的深度解析座谈会回顾定下了规则:现在每个种族都有两个主动和两个被动种族特长,进攻强度调整到相近水平,同时保留各自的标志性效果。这篇回顾详细介绍了矮人和亡灵的种族特长。这些页面上的每个种族特长和数值都对照过Beta客户端(1.60.1.70450版),在Beta测试中仍可能变化。还会有改动:暴雪在《魔兽世界》:“无限”播客第3期里说,种族特长的调整计划从10月8日之后的下一个Beta版本开始,兽人和巨魔的主动种族特长“也许有点太强了”,武器类的种族特长是保留还是换掉也在考虑。Beta客户端(1.60.1.70450版)仍是10月15日的数值;这些页面以10月26日的开发说明为准,按种族特色再次调整,且不恢复武器专精。10月15日的版本替换了武器类种族特长并削弱了兽人的主动种族特长;10月26日走得更远。

六个新增的种族职业组合

《魔兽世界》:“无限”中的人类、侏儒和矮人角色《魔兽世界》:“无限”中的巨魔、兽人和亡灵角色
左:人类、侏儒和矮人;右:巨魔、兽人和亡灵——座谈会回顾中展示的六个在这一版新增职业的种族。 图片来源:暴雪。
组合阵营为什么重要
亡灵 圣骑士部落不用等血精灵就能让部落拥有圣骑士;出现在开场动画里。
矮人 萨满祭司联盟联盟唯一的萨满祭司选择,因为天裔萨满祭司属于部落。
巨魔 术士部落术士身上用得到狂暴和极速再生。
兽人 法师部落血性狂暴现在也增加法术强度,施法者也能受益。
侏儒 牧师联盟带有自己的牧师法术:迷惑闪光和应急方案。
人类 猎人联盟猎人身上用得到生存意志和感知。

《魔兽世界》:“无限”种族常见问题

部落能玩圣骑士吗?

能。亡灵可以当圣骑士,这是部落在经典旧世时代第一次拥有圣骑士选项。

联盟能玩萨满祭司吗?

能,通过矮人。天裔萨满祭司只属于部落(塑风者分支)。

种族抗性种族特长都消失了吗?

是的。Beta客户端里已经没有任何一个+10抗性种族特长。

这些种族特长是最终数值吗?

还不是。暴雪的深度解析座谈会回顾定下了规则。Beta客户端(1.60.1.70450版)仍是10月15日的数值;这些页面以10月26日的开发说明为准。国服删档Beta测试2026年10月6日至10月26日进行,这些页面会随着数值变化持续更新。

10月15日种族特长改了什么?

每个种族都有改动。武器类种族特长变成了无情(人类,2%爆击几率)、大地之怒(矮人,爆击伤害和治疗加成+2%)和残暴(兽人,1%爆击几率),都不再限制武器。牛头人的耐久用1%命中换成了爆击伤害和治疗加成+2%,哀伤之触的触发几率提高到20%到30%,同时加上25秒冷却,巨魔的再生翻倍,血性狂暴的冷却延长到3分钟,粉碎诅咒也不再提供免疫。

10月26日种族特长改了什么?

暴雪按种族特色再次调整。无情降到1%爆击(之前2%),人类精魂提高到10%精神(之前5%),大地之怒和残暴被移除,矮人获得Artisan’s Precision(1%命中),命令回到兽人猎人和术士身上,原野疾驰每层2%、上限60%且不再提高骑乘速度,耐久只提供5%生命值,风灵护佑降到2%急速(之前3%),Read Leyline改为15秒50%恢复并在魔网处获得Attuned,天穹视界改为15秒15%移动速度并在交汇处获得Charged。本页顶部的表格列出了全部改动。武器专精仍不恢复。

尚未确认

  • 最终的种族特长数值和冷却时间:目前来自Beta客户端,仍可能调整
  • 天裔德鲁伊形态的名称
  • 天裔以后是否会开放免费解锁

来源