《魔兽世界》:“无限”播客第3期:开发者怎么说地下城和团队副本
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《魔兽世界》:“无限”播客第3期里,Josh “Aggrend” Greenfield和两位首领战设计师Jay Hartman、Rowan Ryder跟主持人Josh Corbett、嘉宾Hammerdance聊了一个多小时地下城和团队副本:地下城杀怪经验提高约20%,新地下城不做地图,集合石不能召唤,奥妮克希亚的巢穴的入场任务仍然按角色算,种族技能计划从下周的Beta版本开始调整。
已对照下方来源核对。最后核对:。
这期节目
暴雪在10月8日发布了第3期“Dive into Dungeons with Devs”,时长64分钟:主持人Josh Corbett(Countdown To Classic)和内容创作者Hammerdance把问题抛给Josh “Aggrend” Greenfield,以及两位各自做了一座新地下城的首领战设计师Jay Hartman和Rowan Ryder。
下面按玩家会问的问题整理他们说的话,内容来自节目的英文字幕;每条后面的时间点开就是视频里的那一刻。播客里说的计划不等于补丁说明:哪些是已定的计划、哪些只是在讨论,我们分开标出。前两期见《魔兽世界》:“无限”播客第1期和《魔兽世界》:“无限”播客第2期。
地下城经验:刷本练级该是什么感觉
- 地下城杀怪经验
- +20%
- 约数;10月8日的Beta版本已生效
- 组队经验
- 按个人等级
- 不再按队里等级最高的人算;同一版本修复的bug
- 刷本和做任务
- 大致持平
- Greenfield对两项改动之后、极限效率下的估计
- 不是打一次就再也不来。Ryder说上一版地下城经验就落到了这个结果,这不是他们要的。Greenfield说地下城杀怪经验提高“约20%”,这项改动随10月8日的Beta版本上线(9:27)。
- 但也不能是最优的练级方式。“只刷地下城”不该是最快的路,得有理由回到野外。他们举的反例:在血色修道院的同一个区从30级刷50趟到50级(9:27)。
- 任务保持原样。地下城任务第一次完成仍然是收益最高的部分,和原版一样。团队不想改老任务;像哀嚎洞穴里那种要刷不止一趟的收集任务,不该因此吃亏(9:27)。
- 改动之前是什么样。Hammerdance说,改动前16级左右带齐任务打一趟死亡矿井,能升将近两级(7:53)。
- 组队经验的修复节目里没提。Greenfield当天在论坛补充:之前每只怪的经验按队里等级最高的人来算,现在只看你自己的等级。他写道,两项改动之后,极限效率下刷地下城的速度和最优的任务路线“非常接近,甚至相等”,但不会回到经典旧世的水平。
这些数字对练级路线意味着什么:《魔兽世界》:“无限”练级攻略。每座地下城和等级区间:《魔兽世界》:“无限”地下城。
新地下城,一座一座说
13–18级
领主大厅
- 在铁炉堡地下,联盟去很方便、部落不方便,就像奥格瑞玛城里那座低级地下城对部落一样。它不是联盟专属(20:25)。
- 先讲故事合不合理,再谈阵营对等。团队说以后还会让某一方更容易进某座地下城。
- 有没有部落入口?“你们得自己去找。”里面有些任务是特意开放给部落的。
图片:暴雪娱乐,来自官方资料包和Beta客户端的载入画面。
这些地下城遵守的规则
- 地下城不在乎你。设计师希望地下城有敌意,“对玩家的存在漠不关心”:是你闯进去的地方,不是游乐设施。动工前团队把经典旧世的地下城重打了一遍;斯坦索姆巷子里突然冒出来的那个首领,就是他们要学的那种不规整的时刻(15:26)。
- 不做地下城地图。有了地图,玩家只走最短的路,其余的全跳过。“我们大概不会有地下城地图”(19:52)。
- 集合石不能召唤。去地下城的路也是地下城的一部分。每加一项便利都会“把世界变小”;人流不集中在几个点,野外PvP才会分散在各地(50:21)。
- 免疫回来了。机器人不会流血,奥术元素免疫奥术。达拉然城是第一个让人吃到苦头的地方,奥术法师首当其冲;法师还有别的手段,别的地下城会为难别的职业。团队副本里的免疫怎么处理,这次没谈(36:51)。
- 上线时宁可略难,再往下调。团队觉得这比反过来好。“无限”“不是要做一款极难的游戏”,但地下城应该要求你做准备、集中注意力(27:35)。
- 坦克和治疗:把活干好。没有“到多少级就必须点坦克或治疗天赋”的硬线,前期地下城几乎谁都能坦。“你不必点成坦克天赋,但我们希望你像个坦克一样打。”双天赋目前40级开放,开放等级还在讨论,“也许调皮一点,30级”(43:52)。
各职业的坦克和治疗天赋树:《魔兽世界》:“无限”职业。
团队副本:入场任务、消耗品、世界增益
| 话题 | 他们怎么说 | 时间点 |
|---|---|---|
| 奥妮克希亚的巢穴的入场任务 | 保留,按角色算,不是账号通用,“至少上线时是这样” | 53:25 |
| 新团队副本 | 没有东西拦着你走进去;但要获得“完整体验”,可能得“自己去挖一挖” | 53:25 |
| 以后的团队副本 | 合适的时候会有入场任务,没有固定公式;迟早会有一个 | 53:25 |
| 消耗品 | 经典旧世的消耗品全部能用,没有宣布要精简 | 57:10 |
| 世界增益 | 团队副本里不能用 | 57:10 |
| 刷材料 | 经济在调整,目标是打三小时的团本不用“每周刷40小时” | 57:10 |
| 战前准备 | 抗性和准备仍然是团队副本设计的一部分 | 57:10 |
被问到最期待哪部分内容,Hartman和Greenfield都说了10人团队副本深穴,Ryder说如果团本也算,他也选它。它参考了《魔兽争霸III》里发生在这片地穴的那一关,节目里放了一小段内部画面,Greenfield还在那里写了几个任务(59:24)。
团本人数、首领和开放日期:《魔兽世界》:“无限”团队副本。
接下来会有什么
| 内容 | 状态 | 时间点 |
|---|---|---|
| 种族技能:兽人和巨魔的主动技能(“也许有点太强了”),以及武器技能类的种族技能是保留还是换掉 | 计划从下周的Beta版本开始 | 1:17 |
| 交易确认和收取邮件时的提示:请确认金币的来路 | 已计划,之后的更新加入 | 2:55 |
| 天裔的标清模型 | 计划在2027年初的首个大型更新加入 | 2:13 |
| 更多新的练级任务,看过玩家的练级路线后再决定放在哪 | 计划在之后的更新加入 | 13:59 |
| 双天赋的开放等级(目前40级) | 正在讨论 | 43:52 |
| 扩大野外精英区域,或在里面放一个地下城入口 | 只是想法,没有可公布的内容 | 47:29 |
| 把玩家引到地下城门口的引导任务(主持人的请求) | 没有回答 | 63:13 |
- 买金。Beta到现在,暴雪已经封了2100多个买金账号,以及将近1600个卖金或挂机脚本账号。团队说他们分得清开门小费、代工费和买卖金币;正在进行的社区决斗赛,参赛者也在被追踪,已有人被处理(2:55)。
- 野外精英区域。Hammerdance点了三处经典的野外精英区域。设计师更想让这类地方保持为危险的野外空间,而不是改成副本(47:29)。
- 新任务。开发者说“一千个”是很保守的数字。低等级感觉不明显;20级以后湿地加了不少,40级前后河林把路线一下打开。他们希望你的第二、第三个角色能换一条路练(13:59)。
各种族现在的种族技能:《魔兽世界》:“无限”种族。
几件小事
对你意味着什么
- 每座地下城为任务打一遍,然后回野外。杀怪经验比上周多约20%,但按暴雪自己的估计,刷本只是追平做得好的任务路线。
- 把路记熟。不打算做地图,首领可能不在主路上。
- 算好路程。集合石不能召唤,同一座地下城对两个阵营的远近也可能不一样。
- 打团的玩家:每个角色都要做奥妮克希亚的巢穴的入场任务,消耗品照旧要备;世界增益带不进去。
- 这是Beta。播客里说的计划在11月5日上线前都可能变。
仍未确认
- 哪些种族技能会改、改多少。
- 领主大厅有没有部落入口。
- 双天赋最后几级开放。
- 新团队副本要“挖”的是什么。
- 交易提示和新增的练级任务什么时候上线。