《魔兽世界》:“无限”播客第3期:开发者怎么说地下城和团队副本

《魔兽世界》:“无限”播客第3期里,Josh “Aggrend” Greenfield和两位首领战设计师Jay Hartman、Rowan Ryder跟主持人Josh Corbett、嘉宾Hammerdance聊了一个多小时地下城和团队副本:地下城杀怪经验提高约20%,新地下城不做地图,集合石不能召唤,奥妮克希亚的巢穴的入场任务仍然按角色算,种族技能计划从下周的Beta版本开始调整。

已对照下方来源核对。最后核对:。

《魔兽世界》:“无限”播客第3期的封面
魔兽世界官方YouTube频道发布的《魔兽世界》:“无限”播客第3期。 图片:暴雪娱乐,出自《魔兽世界》:“无限”播客第3期(英文)。

这期节目

暴雪在10月8日发布了第3期“Dive into Dungeons with Devs”,时长64分钟:主持人Josh Corbett(Countdown To Classic)和内容创作者Hammerdance把问题抛给Josh “Aggrend” Greenfield,以及两位各自做了一座新地下城的首领战设计师Jay Hartman和Rowan Ryder。

下面按玩家会问的问题整理他们说的话,内容来自节目的英文字幕;每条后面的时间点开就是视频里的那一刻。播客里说的计划不等于补丁说明:哪些是已定的计划、哪些只是在讨论,我们分开标出。前两期见《魔兽世界》:“无限”播客第1期和《魔兽世界》:“无限”播客第2期。

地下城经验:刷本练级该是什么感觉

地下城杀怪经验
+20%
约数;10月8日的Beta版本已生效
组队经验
按个人等级
不再按队里等级最高的人算;同一版本修复的bug
刷本和做任务
大致持平
Greenfield对两项改动之后、极限效率下的估计
  • 不是打一次就再也不来。Ryder说上一版地下城经验就落到了这个结果,这不是他们要的。Greenfield说地下城杀怪经验提高“约20%”,这项改动随10月8日的Beta版本上线(9:27)。
  • 但也不能是最优的练级方式。“只刷地下城”不该是最快的路,得有理由回到野外。他们举的反例:在血色修道院的同一个区从30级刷50趟到50级(9:27)。
  • 任务保持原样。地下城任务第一次完成仍然是收益最高的部分,和原版一样。团队不想改老任务;像哀嚎洞穴里那种要刷不止一趟的收集任务,不该因此吃亏(9:27)。
  • 改动之前是什么样。Hammerdance说,改动前16级左右带齐任务打一趟死亡矿井,能升将近两级(7:53)。
  • 组队经验的修复节目里没提。Greenfield当天在论坛补充:之前每只怪的经验按队里等级最高的人来算,现在只看你自己的等级。他写道,两项改动之后,极限效率下刷地下城的速度和最优的任务路线“非常接近,甚至相等”,但不会回到经典旧世的水平。

这些数字对练级路线意味着什么:《魔兽世界》:“无限”练级攻略。每座地下城和等级区间:《魔兽世界》:“无限”地下城。

新地下城,一座一座说

Beta客户端里领主大厅的载入画面 13–18级

领主大厅

  • 在铁炉堡地下,联盟去很方便、部落不方便,就像奥格瑞玛城里那座低级地下城对部落一样。它不是联盟专属(20:25)。
  • 先讲故事合不合理,再谈阵营对等。团队说以后还会让某一方更容易进某座地下城。
  • 有没有部落入口?“你们得自己去找。”里面有些任务是特意开放给部落的。
Beta客户端里洛丹伦废墟的载入画面 15–20级

洛丹伦废墟

  • 非线性,有容易错过的首领;Hammerdance提到其中一个是从雕像里走出来的(15:26)。
  • 后面的地下城会有更多值得搜遍角落的理由,但不会每个角落都放一个首领。
暴雪公布的维尔加挖掘场上方发掘现场截图 26–31级

维尔加挖掘场上方的发掘现场

  • Hartman做的地下城,特意做得小:一片古老的泻湖、泰坦遗物、藏在高草里的迅猛龙,用的是原版早就建好却一直没用上的矮人区域(23:44)。
  • 难度第一次明显抬高,是有意的。目前只下调了那个造成物理伤害的疾病(数值多打了一个零);迅猛龙首领的流血没动,就是这么设计的,两者都不能驱散(27:35)。
  • 世界其他地方还会出现别的发掘现场。
暴雪公布的达拉然城地下城截图 28–33级

达拉然城

  • 10月8日的版本起可以在Beta里打。Hammerdance数了大约九个首领;设计师说它很紧凑,“无限”其他地下城“至少有它四倍大”(32:13)。
  • 原计划联盟、部落各有一个入口,后来改成从下水道进的同一个入口,为的是走出来抬头看见整座城的那一下。两个阵营仍有各自的任务和剧情,在里面汇合。
  • Wowhead在Beta里实测:部落玩家做完这座地下城的任务线后可以进城,但能用的服务有限。
暴雪公布的黑喉要塞截图 55–60级

黑喉要塞

  • Ryder做的地下城,在艾萨拉那道旧石门后面:被腐化的熊怪部族、恶魔,还有很多秘密(39:03)。
  • 没有按超大型地下城来设计,但占地大概比黑石深渊还大,上下落差很多。目标是一次长时间的游戏里从头打到尾。
  • 60级打比较舒服,稍早一点也能进。Alpha时它用的是另一个名字,因为玩家把它和同名阵营的驻地搞混才改的。

图片:暴雪娱乐,来自官方资料包和Beta客户端的载入画面。

  • 还没展示的。Ryder最想让玩家看到的地下城是克罗多克要塞。Hartman做得最开心的是塑造者之台,里面有恐龙(59:24)。
  • 点子从哪来。团队内部办过“地下城提案赛”和“区域提案赛”:设计师、QA,谁都可以交一页纸的方案,不少地下城就是这么来的(5:42)。

这些地下城遵守的规则

  • 地下城不在乎你。设计师希望地下城有敌意,“对玩家的存在漠不关心”:是你闯进去的地方,不是游乐设施。动工前团队把经典旧世的地下城重打了一遍;斯坦索姆巷子里突然冒出来的那个首领,就是他们要学的那种不规整的时刻(15:26)。
  • 不做地下城地图。有了地图,玩家只走最短的路,其余的全跳过。“我们大概不会有地下城地图”(19:52)。
  • 集合石不能召唤。去地下城的路也是地下城的一部分。每加一项便利都会“把世界变小”;人流不集中在几个点,野外PvP才会分散在各地(50:21)。
  • 免疫回来了。机器人不会流血,奥术元素免疫奥术。达拉然城是第一个让人吃到苦头的地方,奥术法师首当其冲;法师还有别的手段,别的地下城会为难别的职业。团队副本里的免疫怎么处理,这次没谈(36:51)。
  • 上线时宁可略难,再往下调。团队觉得这比反过来好。“无限”“不是要做一款极难的游戏”,但地下城应该要求你做准备、集中注意力(27:35)。
  • 坦克和治疗:把活干好。没有“到多少级就必须点坦克或治疗天赋”的硬线,前期地下城几乎谁都能坦。“你不必点成坦克天赋,但我们希望你像个坦克一样打。”双天赋目前40级开放,开放等级还在讨论,“也许调皮一点,30级”(43:52)。

各职业的坦克和治疗天赋树:《魔兽世界》:“无限”职业。

团队副本:入场任务、消耗品、世界增益

开发者对上线时团队副本的说法
话题他们怎么说时间点
奥妮克希亚的巢穴的入场任务保留,按角色算,不是账号通用,“至少上线时是这样”53:25
新团队副本没有东西拦着你走进去;但要获得“完整体验”,可能得“自己去挖一挖”53:25
以后的团队副本合适的时候会有入场任务,没有固定公式;迟早会有一个53:25
消耗品经典旧世的消耗品全部能用,没有宣布要精简57:10
世界增益团队副本里不能用57:10
刷材料经济在调整,目标是打三小时的团本不用“每周刷40小时”57:10
战前准备抗性和准备仍然是团队副本设计的一部分57:10

被问到最期待哪部分内容,Hartman和Greenfield都说了10人团队副本深穴,Ryder说如果团本也算,他也选它。它参考了《魔兽争霸III》里发生在这片地穴的那一关,节目里放了一小段内部画面,Greenfield还在那里写了几个任务(59:24)。

团本人数、首领和开放日期:《魔兽世界》:“无限”团队副本。

接下来会有什么

开发者说接下来会做的事,以及有多确定
内容状态时间点
种族技能:兽人和巨魔的主动技能(“也许有点太强了”),以及武器技能类的种族技能是保留还是换掉计划从下周的Beta版本开始1:17
交易确认和收取邮件时的提示:请确认金币的来路已计划,之后的更新加入2:55
天裔的标清模型计划在2027年初的首个大型更新加入2:13
更多新的练级任务,看过玩家的练级路线后再决定放在哪计划在之后的更新加入13:59
双天赋的开放等级(目前40级)正在讨论43:52
扩大野外精英区域,或在里面放一个地下城入口只是想法,没有可公布的内容47:29
把玩家引到地下城门口的引导任务(主持人的请求)没有回答63:13
  • 买金。Beta到现在,暴雪已经封了2100多个买金账号,以及将近1600个卖金或挂机脚本账号。团队说他们分得清开门小费、代工费和买卖金币;正在进行的社区决斗赛,参赛者也在被追踪,已有人被处理(2:55)。
  • 野外精英区域。Hammerdance点了三处经典的野外精英区域。设计师更想让这类地方保持为危险的野外空间,而不是改成副本(47:29)。
  • 新任务。开发者说“一千个”是很保守的数字。低等级感觉不明显;20级以后湿地加了不少,40级前后河林把路线一下打开。他们希望你的第二、第三个角色能换一条路练(13:59)。

各种族现在的种族技能:《魔兽世界》:“无限”种族。

几件小事

  • 音乐加进来了。开发者特别夸了河林和法霍德要塞的音乐(59:24)。
  • 泽风岛有喜鹊叫。岛上的环境音里能听到澳洲钟鹊的叫声(59:24)。

对你意味着什么

  • 每座地下城为任务打一遍,然后回野外。杀怪经验比上周多约20%,但按暴雪自己的估计,刷本只是追平做得好的任务路线。
  • 把路记熟。不打算做地图,首领可能不在主路上。
  • 算好路程。集合石不能召唤,同一座地下城对两个阵营的远近也可能不一样。
  • 打团的玩家:每个角色都要做奥妮克希亚的巢穴的入场任务,消耗品照旧要备;世界增益带不进去。
  • 这是Beta。播客里说的计划在11月5日上线前都可能变。