《魔兽世界》:“无限”猎人天赋模拟器
基准:经典旧世三系天赋树、51点结构。《魔兽世界》:“无限”的天赋已逐一对照 BlizzCon 2026 试玩版核实。玩家自制站点,与 Blizzard Entertainment 无关。
猎人在《魔兽世界》:“无限”中的天赋改动
瞄准射击和翼龙钉刺在 BlizzCon 试玩版里已经不是猎人天赋了,射击系和生存系的终点都换成了新的31点天赋。生存系新增最多,八个新天赋都是围绕近战和陷阱设计的。
- 试玩版中的天赋数
- 50
- 经典旧世为46个
- 新增天赋
- 18
- 经典旧世天赋树中没有
- 旧世天赋消失
- 14
- 另有11个天赋改变了位置
- 新的31点天赋
- 2/3
- 2个天赋改变了最高等级
| 天赋树 | 天赋数 | 新增 | 消失 | 位置变化 | 31点天赋 |
|---|---|---|---|---|---|
| 野兽控制 | 16 → 16 | 3 | 3 | 2 | 狂野怒火 保留 |
| 射击 | 14 → 16 | 7 | 5 | 5 | 狙击 取代强击光环 |
| 生存 | 16 → 18 | 8 | 6 | 4 | 撕裂打击 取代翼龙钉刺 |
3+份记录确认:39 · 多数一致:11 · 预估效果文本:73/148 · 试玩版未展示的等级:6 · 数据是如何核实的
猎人野兽控制系天赋
野兽控制是三系里变动最小的一系,狂野怒火依然是胁迫后面的31点天赋。新天赋大多集中在树的上层:第1层的致命守护让雄鹰守护和野兽守护有几率获得30%攻击速度,持续12秒;集中火力在宠物出战时1级就能加1%伤害;第4层的召唤雄鹰是一个新技能,和奥术射击共用冷却时间。强化雄鹰守护、厚皮和强化野兽之眼不再是天赋。
| 层级 | 天赋 | 等级 | 较旧世 | 1级效果 |
|---|---|---|---|---|
| 第1层0点 | 5 | 新增天赋 | 雄鹰守护生效期间,你所有普通远程攻击有2%的几率使远程攻击速度提高30%,持续12秒。野兽守护生效期间,你所有近战自动攻击有2%的几率使近战攻击速度提高30%,持续12秒。 | |
| 5 | 位置和等级不变 | 使你宠物的生命值和护甲值提高3%。 | ||
| 第2层5点 | 2 | 新增天赋 | 使你的宠物处于激活状态时,你造成的所有伤害提高1%。 | |
| 3 | 最高等级 5 → 3 | 使你的灵猴守护躲闪加成提高2%。此外,你的宠物可获得你灵猴守护技能50%的效果。 | ||
| 2 | 从第3层移入 | 使你的猎豹守护和豹群守护的速度加成提高3%。 | ||
| 2 | 位置和等级不变 | 复活宠物的施法时间缩短3秒,法力消耗降低20%,并使你的宠物复活时恢复的生命值额外提高15%。 | ||
| 第3层10点 | 1 | 位置和等级不变 | 使你宠物的移动速度提高30%。 | |
| 5 | 位置和等级不变 | 使你的宠物和雄鹰造成的伤害提高3%。 | ||
| 第4层15点 | 2 | 同层移位 | 使你的治疗宠物法术每次治疗时有15%的几率清除宠物身上1个诅咒、疾病、魔法或中毒效果,并使法力消耗降低10%。 | |
| 5 | 位置和等级不变 | 使你的宠物和雄鹰的爆击几率提高2%。 | ||
| 1 | 新增天赋 | 命令雄鹰俯冲攻击你的目标敌人,造成53点物理伤害,并持续攻击18秒。同一时间最多可有2只雄鹰处于激活状态。召唤雄鹰与奥术射击共享冷却时间。 | ||
| 第5层20点 | 2 | 位置和等级不变 | 你的宠物处于激活状态时,你和宠物每10秒恢复相当于总生命值1%的生命值。 | |
| 1 | 位置和等级不变 | 命令你的宠物在下一次成功攻击时使目标昏迷3秒,该次攻击的爆击几率也会提高100%。会产生很高的威胁值。 | ||
| 2 | 位置和等级不变 | 使你宠物的集中值回复速度提高10%,并使你在施法时仍可获得25%的法力值回复效果。 | ||
| 第6层25点 | 5 | 位置和等级不变 | 使你的宠物在造成一次爆击后有20%的几率获得30%的攻击速度提高效果,持续8秒。 | |
| 第7层30点 | 1 | 位置和等级不变 | 使你的宠物进入狂暴状态,在18秒内造成50%的额外伤害。狂暴状态下,野兽不会感到怜悯、懊悔或恐惧,且除非被杀死否则无法被阻止。 |
不再作为天赋:强化雄鹰守护(第1层)、厚皮(第2层)、强化野兽之眼(第2层)。
猎人射击系天赋
瞄准射击已经不在树里了,强击光环从第7层移到第4层,并解锁新的31点天赋狙击。第2层的精确瞄准把智力转化为攻击强度,也是致死射击的前置。疾速杀戮让下一击因击杀而加强,迅速恢复能从毒蛇钉刺命中中回复法力值,独来独往则在你没有出战宠物时提高20%伤害。强化猎人印记、夺命射击和强化毒蛇钉刺不再是天赋。
| 层级 | 天赋 | 等级 | 较旧世 | 1级效果 |
|---|---|---|---|---|
| 第1层0点 | 3 | 从第3层移入 | 使你远程武器的射程提高2码。 | |
| 5 | 位置和等级不变 | 使你的震荡射击有4%的几率使目标昏迷3秒。 | ||
| 5 | 新增天赋 | 使你所有攻击的爆击几率提高1%。 | ||
| 第2层5点 | 3 | 新增天赋 | 使你的毒蛇钉刺技能的伤害提高6%,使你的蝰蛇钉刺技能的冷却时间缩短2秒,并使你的毒蝎钉刺技能的持续时间延长15秒。 | |
| 5 | 从第1层移入 | 使你的射击、钉刺和近战技能的法力消耗降低3%。 | ||
| 5 | 新增天赋 | 使你的攻击强度提高相当于你智力20%的量。 | ||
| 第3层10点 | 2 | 新增天赋 | 使你的急速射击技能的冷却时间缩短1分钟。此外,当你杀死一个非小怪敌人,或该敌人在被你的毒蛇钉刺影响期间死亡时,你将获得疾速杀戮效果,使你在20秒内下一个射击技能的伤害提高10%。 | |
| 5 | 位置和等级不变 | 使你的奥术射击冷却时间缩短0.3秒。不影响与奥术射击共享冷却时间的技能的冷却。 | ||
| 1 | 新增天赋 | 当你没有激活的宠物时,你的所有攻击造成的伤害提高20%。 | ||
| 第4层15点 | 1 | 从第7层移入 | 使45码内小队成员的远程攻击强度提高30点,持续30分钟。 | |
| 5 | 位置和等级不变 | 使你所有远程技能的爆击伤害加成提高6%。 | ||
| 第5层20点 | 2 | 新增天赋 | 使用毒蛇钉刺命中目标可使你在接下来15秒内施法时获得25%的法力值回复效果,消耗疾速杀戮则可获得50%的法力值回复效果。 | |
| 3 | 同层移位 | 使你的多重射击、瞄准射击和乱射技能造成的伤害提高3%。 | ||
| 1 | 同层移位 | 一次短距离射击,造成50%的武器伤害,并使目标混乱4秒。造成的任何伤害都会解除该效果。使用后会关闭你的自动攻击。 | ||
| 第6层25点 | 5 | 位置和等级不变 | 使你使用远程武器造成的伤害提高1%。 | |
| 第7层30点 | 1 | 新增天赋 | 一次稳固的狙击,使远程伤害提高160点。 |
不再作为天赋:强化猎人印记(第2层)、夺命射击(第2层)、瞄准射击(第3层)、强化毒蛇钉刺(第4层)、强化毒蝎钉刺(第5层)。
猎人生存系天赋
生存系是猎人三系里改动最大的。翼龙钉刺、人型生物杀手、怪物杀手和陷阱掌握不再是天赋,新天赋都偏向近战和陷阱:掠食者之锋增加近战爆击伤害和副手伤害,游刃有余降低陷阱和近战技能的法力值消耗,暴露猎物则让攻击带有猎人印记的目标时有几率激活猫鼬撕咬。暴露猎物是新的31点天赋撕裂打击的前置,后者让猫鼬撕咬附加流血效果。第1层的强化追踪对你追踪的生物类型增加伤害。
| 层级 | 天赋 | 等级 | 较旧世 | 1级效果 |
|---|---|---|---|---|
| 第1层0点 | 5 | 新增天赋 | 追踪野兽、恶魔、龙类、元素生物、巨人、类人生物或亡灵时,你对被追踪生物类型造成的所有伤害提高1%。 | |
| 5 | 位置和等级不变 | 使你的招架几率提高2%。 | ||
| 第2层5点 | 5 | 位置和等级不变 | 当你的陷阱被触发时,所有受影响的目标都会被诱捕,使其在1秒内无法移动。 | |
| 2 | 位置和等级不变 | 使你所有近战技能的爆击几率提高2%。 | ||
| 5 | 从第3层移入 | 使你的总生命值提高2%。 | ||
| 3 | 同层移位;最高等级 5 → 3 | 使你的摔绊技能有7%的几率定身目标,持续5秒。 | ||
| 第3层10点 | 2 | 位置和等级不变 | 使冰冻陷阱和冰霜陷阱效果的持续时间延长15%,并使献祭陷阱和爆炸陷阱效果的伤害提高15%。 | |
| 3 | 从第4层移入 | 使你的命中几率提高1%,并使你受到的减速效果持续时间缩短10%。 | ||
| 1 | 位置和等级不变 | 激活后,使你的躲闪和招架几率提高25%,持续10秒。 | ||
| 第4层15点 | 2 | 新增天赋 | 使你的陷阱和假死技能的命中几率提高5%。 | |
| 5 | 新增天赋 | 使你的近战爆击伤害提高6%,并使你的副手武器伤害提高10%。 | ||
| 1 | 从第5层移入 | 一次招架敌人攻击后触发的反击。此攻击造成50%的武器伤害加13点,并使目标定身5秒。反击不会被格挡、躲闪或招架。 | ||
| 第5层20点 | 2 | 新增天赋 | 使你的陷阱技能和近战技能的法力消耗降低30%。此外,你的爆击有30%的几率使你在30秒内施法时获得50%的法力值回复效果。 | |
| 2 | 新增天赋 | 你对佩戴猎人印记的目标进行攻击时,有5%的几率激活你的猫鼬撕咬,持续5秒。 | ||
| 2 | 新增天赋 | 使你的陷阱和威慑技能的冷却时间缩短20%。 | ||
| 1 | 新增天赋 | 一记强力的猛踢,造成100%的近战武器伤害。 | ||
| 第6层25点 | 5 | 位置和等级不变 | 使你的敏捷提高2%。 | |
| 第7层30点 | 1 | 新增天赋 | 你的猫鼬撕咬还会使目标流血,在21秒内造成相当于猫鼬撕咬伤害40%的持续伤害。 |
不再作为天赋:人型生物杀手(第1层)、强化假死(第4层)、杀戮本能(第5层)、陷阱掌握(第4层)、翼龙钉刺(第7层)、怪物杀手(第1层)。
猎人天赋常见问题
瞄准射击在《魔兽世界》:“无限”中还是天赋吗?
BlizzCon 试玩版里没有。射击系天赋树里找不到它了,而它在经典旧世里是第3层的天赋。天赋界面看不出猎人现在是否会自动学会它,需要等Beta测试确认。
《魔兽世界》:“无限”中猎人的31点天赋是什么?
野兽控制保留了狂野怒火。射击系换成了狙击,需要先点强击光环;生存系换成了撕裂打击,需要先点暴露猎物。经典旧世生存系的终极天赋翼龙钉刺已经不是天赋了。
《魔兽世界》:“无限”中猎人可以不带宠物玩吗?
天赋树直接支持这种打法:独来独往,一个位于射击系第3层的1级天赋,会在你没有出战宠物时让所有攻击伤害提高20%。
哪些猎人天赋换了层级?
强击光环从第7层移到第4层,反击从第5层移到第4层,稳固从第4层移到第3层,鹰眼从第3层移到第1层,寻路和生存专家都从第3层移到第2层。效率则反过来,从第1层移到了第2层。