《魔兽世界》:“无限”猎人天赋模拟器

基准:经典旧世三系天赋树、51点结构。《魔兽世界》:“无限”的天赋直接读取自Beta客户端(版本1.60.1.70450加截至10月23日的热修复)。玩家自制站点,与 Blizzard Entertainment 无关。

猎人在《魔兽世界》:“无限”中的天赋改动

在《魔兽世界》:“无限”中,瞄准射击变成所有猎人20级学会的基础技能,翼龙钉刺并进了游刃有余,射击系和生存系的终点都换成了新的31点天赋。这两系各新增五个天赋。

Beta版中的天赋数
50
经典旧世为46个
新增天赋
12
经典旧世天赋树中没有
旧世天赋消失
1
另有11个天赋改变了位置
新的31点天赋
2/3
2个天赋改变了最高等级
猎人天赋树:经典旧世客户端对比Beta客户端
天赋树天赋数新增改名或重做移除位置变化31点天赋
野兽控制16 → 162102狂野怒火 保留
射击14 → 165215 狙击 取代强击光环
生存16 → 185304 裂伤打击 取代翼龙钉刺

游戏客户端:50 · 按60级参考角色显示的等级:1 · 数据是如何核实的

哪些天赋算改名、重做或变成基础技能,以暴雪10月1日的猎人和德鲁伊深度解析的原话为准。

猎人在种族、技能等方面的其他变动:《魔兽世界》:“无限”猎人职业改动。

《魔兽世界》:“无限”猎人天赋改动(Beta版本1.60.1.70450)

模拟器从《魔兽世界》:“无限”Beta客户端版本1.60.1.70450起读取猎人天赋,之前读取的是Beta版本1.60.1.70450加截至10月20日的热修复。下面逐个天赋对比两个版本的客户端数据,列出差异。

和Beta版本1.60.1.70450加截至10月20日的热修复相同
50/50
位置、最高等级、前置天赋和每级说明都相同,本节末尾计数的细小差异除外
天赋树里有变化
0
位置、前置天赋、最高等级、名字,或换了天赋
天赋树里没有了
0
Beta版本1.60.1.70450加截至10月23日的热修复中没有
数值或效果说明不同
0
逐级核对过

和Beta版本1.60.1.70450加截至10月20日的热修复相比,Beta版本1.60.1.70450加截至10月23日的热修复里的猎人天赋在天赋树里都没有变化,也没有天赋被去掉,数值和效果说明也都相同。用Beta版本1.60.1.70450加截至10月20日的热修复生成的猎人加点链接,打开后点数一点不少。

从BlizzCon 2026试玩版到这个版本,每次天赋数据更新都记在《魔兽世界》:“无限”天赋模拟器数据更新记录。

《魔兽世界》:“无限”Beta测试猎人社区天赋方案

玩家为《魔兽世界》:“无限”Beta测试公开发布的天赋方案,逐点转录,并用测试版客户端的猎人天赋树核对过。在天赋模拟器里打开,可以看到每一点天赋。

野兽控制

野兽控制 2130级

21点全部投野兽控制。致命守护负责触发远程攻击加速,其余围绕宠物:狂怒释放让宠物和鹰的伤害提高15%,3点凶暴提高它们的爆击,再加集中火力、野兽迅捷和能昏迷目标的胁迫。《魔兽世界》:“无限”新增的召唤雄鹰派一只鹰攻击目标18秒,和奥术射击共用冷却。剩下的点数给了强化复活宠物和1点寻路。

核心天赋( 为《魔兽世界》:“无限”新增):

  • 集中火力 2/2
  • 召唤雄鹰 1/1
  • 胁迫 1/1

由Docoda于发布于Wowhead。 查看原帖

在猎人天赋模拟器中打开

射击

射击 2130级

21点全部投射击,只点了六个天赋。提高5%爆击的致命攻击是改了名的夺命射击,把智力等量转成攻击强度的精确瞄准是《魔兽世界》:“无限”新增的。接着,强化奥术射击让奥术射击的冷却缩短1.5秒,4点致死射击让远程爆击更痛,强击光环给小队或团队加远程攻击强度,驱散射击能让目标困惑4秒。

核心天赋( 为《魔兽世界》:“无限”新增):

  • 精确瞄准 5/5
  • 驱散射击 1/1

由Docoda于发布于Wowhead。 查看原帖

在猎人天赋模拟器中打开

生存近战

生存 2130级

一套近战方案,21点全部投生存。由怪物杀手和人型生物杀手合并而来的强化追踪让你对正在追踪的那类生物多造成5%伤害;野蛮打击加上4点《魔兽世界》:“无限”新增的掠食者之锋,带来近战爆击、更高的近战爆击伤害和40%的副手伤害。稳固加命中,偏斜、威慑和反击管招架和招架之后的反击。最后点到同样新增的陆行鸟踢击:一脚踢出全额武器伤害,并获得3秒加速。

核心天赋( 为《魔兽世界》:“无限”新增):

  • 掠食者之锋 4/5
  • 陆行鸟踢击 1/1

由Docoda于发布于Wowhead。 查看原帖

在猎人天赋模拟器中打开

野兽控制练级

野兽控制 1120级

先点致命守护,也就是改了名的强化雄鹰守护:开着雄鹰守护时,自动射击有几率让远程攻击速度提高30%。其余是带宠物猎人的实用天赋:寻路加快猎豹守护和豹群守护,强化复活宠物、耐久训练和野兽迅捷。原攻略说20级没有哪个天赋特别突出,最后几点可以自由调整。

核心天赋:

  • 致命守护 5/5
  • 耐久训练 1/5
  • 寻路 2/2
  • 强化复活宠物 2/2
  • 野兽迅捷 1/1

由Impakt于发布于Icy Veins。 查看原帖

在猎人天赋模拟器中打开

射击

射击 1120级

靠两个天赋撑起来:致命攻击是改了名的夺命射击,提高5%爆击;《魔兽世界》:“无限”新增的精确瞄准把智力转成攻击强度。最后1点投独来独往,不带宠物时伤害提高20%。

核心天赋( 为《魔兽世界》:“无限”新增):

  • 致命攻击 5/5
  • 精确瞄准 5/5
  • 独来独往 1/1

由Impakt于发布于Icy Veins。 查看原帖

在猎人天赋模拟器中打开

生存近战

生存 1120级

近战猎人的起手:偏斜提高10%招架,野蛮打击提高近战技能爆击,诱捕让踩中陷阱的敌人全部定身,再加威慑。原攻略明确说,如果你只追求伤害或练级速度,20级不适合走生存。

核心天赋:

  • 偏斜 5/5
  • 诱捕 3/5
  • 野蛮打击 2/2
  • 威慑 1/1

由Impakt于发布于Icy Veins。 查看原帖

在猎人天赋模拟器中打开

野兽控制

野兽控制 1120级

Warcraft Tavern版本的致命守护起手:集中火力让你和宠物的伤害提高2%,再加寻路、耐久训练和1点提高宠物与鹰伤害的狂怒释放。

核心天赋( 为《魔兽世界》:“无限”新增):

  • 致命守护 5/5
  • 耐久训练 1/5
  • 集中火力 2/2
  • 寻路 2/2
  • 狂怒释放 1/5

由Sponge发布于Warcraft Tavern。 查看原帖

在猎人天赋模拟器中打开

我们只收录社区来源公开发布、可以署名并附上链接的方案。每个方案都按原帖逐点转录,并用本站天赋数据核对:不再符合天赋树的方案会被撤下。

猎人可选种族

《魔兽世界》:“无限”中共有7个种族可以选择猎人:联盟4个选择,部落4个。每张卡片列出种族页为猎人挑出的种族特长、它们的效果,以及能配合的猎人天赋。 其中3个是《魔兽世界》:“无限”新增的组合。

联盟 4

人类联盟新增 生存意志和感知;没有远程武器种族特长。
  • 生存意志 立即移除所有昏迷效果;冷却时间3分钟
  • 感知 潜行侦测能力大幅提升,持续20秒;冷却时间3分钟
矮人联盟 王牌猎人增加对野兽的伤害。
  • 王牌猎人 对野兽造成的伤害+5%配合强化追踪
暗夜精灵联盟 艾露恩之光;影遁。
  • 艾露恩之光 所有法术和攻击的爆击几率+10%,持续15秒;冷却时间3分钟配合致死射击
  • 影遁 潜行直到取消或移动;在战斗中使用会降低敌人攻击你的意愿,冷却时间从10秒延长至2分钟
天裔(高阶会)联盟新增 风灵护佑提供急速;元素洞察克制元素生物。
  • 风灵护佑 法术、近战和远程急速+2%(10月15日到26日为3%;再之前为1%)
  • 元素洞察 对元素生物造成的伤害+5%配合强化追踪

部落 4

兽人部落 血性狂暴;命令让宠物伤害提高5%。
  • 血性狂暴 攻击强度和法术强度+10%,持续15秒;冷却时间2分钟
  • 命令 猎人和术士的宠物伤害+5%
牛头人部落 原野疾驰。
  • 原野疾驰 移动时每5秒使移动速度提高2%,最高+60%;受到伤害或站立不动会降低此效果。不再提高骑乘速度
巨魔部落 狂暴;弓专精已经不再是种族特长。
  • 狂暴 攻击和施法速度+10%,持续15秒;冷却时间3分钟
  • 野兽杀手 对野兽造成的伤害+5%配合强化追踪
天裔(塑风者)部落新增 风灵护佑提供急速;元素洞察克制元素生物。
  • 风灵护佑 法术、近战和远程急速+2%(10月15日到26日为3%;再之前为1%)
  • 元素洞察 对元素生物造成的伤害+5%配合强化追踪

这些种族特长如何配合猎人天赋

  • 矮人 王牌猎人、巨魔 野兽杀手 → 强化追踪:追踪野兽时,强化追踪的伤害加成会和种族对野兽的5%伤害叠加。
  • 天裔 元素洞察 → 强化追踪:追踪元素生物时,强化追踪的加成会和元素洞察的5%叠加。
  • 暗夜精灵 艾露恩之光 → 致死射击:艾露恩之光期间的每一次远程爆击,都会因致死射击而伤害更高。

暴雪已于2026年9月23日公布每个种族的可选职业与全部种族特长。本页每个种族特长(包括牧师种族法术)都对照过Beta客户端(1.60.1.70450版)。最后更新:。 全部种族 →

猎人野兽控制系天赋

野兽猎攻略 →

野兽控制是三系里变动最小的一系,狂野怒火依然是胁迫后面的31点天赋。改动大多集中在树的上层:第1层的致命守护就是改了名的强化雄鹰守护,让雄鹰守护和野兽守护有几率获得30%攻击速度,持续12秒;集中火力在宠物出战时1级就能让你和宠物的伤害提高1%;第4层的召唤雄鹰是一个新技能,和奥术射击共用冷却时间。厚皮并进了耐久训练,强化野兽之眼变成了基础效果。

Beta客户端中的野兽控制系天赋树,逐层对比经典旧世
层级天赋等级较旧世1级效果
第1层0点
致命守护
5 原强化雄鹰守护雄鹰守护激活时,自动射击有2%的几率使远程攻击速度提高30%,持续12秒。野兽守护激活时,所有近战自动攻击都有2%的几率使近战攻击速度提高30%,持续12秒。
耐久训练
5并入了厚皮使你的宠物生命值和护甲提高3%。
第2层5点
集中火力
2 新增天赋宠物激活时,使你和宠物造成的所有伤害提高1%。
强化灵猴守护
3 最高等级 5 → 3使你的灵猴守护提供的躲闪加成提高2%。此外,你的宠物获得灵猴守护效果的50%。
寻路
2 从第3层移入使你的猎豹守护和豹群守护的速度加成效果提高3%。
强化复活宠物
2位置和等级不变使你的复活宠物法术的施法时间减少3秒,法力值消耗降低20%,宠物复活后的生命值提高15%。
第3层10点
野兽迅捷
1位置和等级不变使你的宠物移动速度提高30%。
狂怒释放
5位置和等级不变使你的宠物和雄鹰造成的伤害提高3%。
第4层15点
强化治疗宠物
2 同层移位使你的治疗宠物每次治疗时有15%的几率净化宠物身上的1个诅咒、疾病、魔法或中毒效果,并使法力消耗降低10%。
凶暴
5位置和等级不变使你的宠物和雄鹰的爆击几率提高2%。
召唤雄鹰
1 新增天赋命令一只雄鹰俯冲轰炸目标敌人,造成32点物理伤害并继续攻击18秒。同时最多只能激活2只雄鹰。召唤雄鹰与奥术射击共享冷却时间。 (60级参考值)
第5层20点
灵魂联结
2位置和等级不变当你的宠物被激活后,你和你的宠物都会每10秒回复1%的生命值。
胁迫需要野兽迅捷
1位置和等级不变命令你的宠物在下次成功攻击时使目标昏迷3秒,且该次攻击的爆击几率提高100%。产生大量威胁值。
野兽戒律
2位置和等级不变使你的宠物的集中值回复速度提高10%,并使你在施法时仍可保持25%的法力回复。
第6层25点
狂乱需要凶暴
5位置和等级不变使你的宠物有20%的几率在对敌人造成爆击后获得攻击速度提高30%的效果,持续8秒。
第7层30点
狂野怒火需要胁迫
1位置和等级不变使宠物进入疯狂状态,对目标造成的伤害提高50%,持续18秒。在这种状态下,宠物不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。

换了名字或并入别的天赋:强化雄鹰守护(第1层)→ 致命守护、厚皮(第2层)→ 耐久训练。

变成基础技能,不用再点天赋:强化野兽之眼(第2层)。

猎人射击系天赋

射击猎攻略 →

瞄准射击已经不在树里了,强击光环从第7层移到第4层,并解锁新的31点天赋狙击。第2层的精确瞄准把智力转化为攻击强度,也是致死射击的前置。疾速杀戮让下一击因击杀而加强,急速恢复在毒蛇钉刺命中后让你施法时保持部分法力回复,独来独往则在你没有出战宠物时提高20%伤害。第1层的致命攻击是改了名的夺命射击,第2层的强化钉刺是改了名的强化毒蛇钉刺,强化猎人印记变成了基础效果,强化毒蝎钉刺不再是天赋。

Beta客户端中的射击系天赋树,逐层对比经典旧世
层级天赋等级较旧世1级效果
第1层0点
鹰眼
3 从第3层移入使你的远程武器的射程延长2码。
强化震荡射击
5位置和等级不变使你的震荡射击有4%的几率令目标昏迷3秒。
致命攻击
5 原夺命射击;从第2层移入使你的所有攻击造成爆击的几率提高1%。
第2层5点
强化钉刺
3 原强化毒蛇钉刺;从第4层移入;最高等级 5 → 3使你的毒蛇钉刺伤害提高6%,蝰蛇钉刺冷却时间缩短2秒,毒蝎钉刺持续时间延长15秒。
效率
5 从第1层移入使你的射击、钉刺和近战技能所消耗的法力值降低3%。
精确瞄准
5 新增天赋使你的攻击强度提高,数值相当于你的智力值的20%。
第3层10点
疾速杀戮
2 新增天赋使你的急速射击冷却时间缩短1分钟。此外,当你消灭一个能为你提供经验值或荣誉值的敌人,或其在受到你的毒蛇钉刺影响时死亡,你获得疾速杀戮,使你在20秒内的下一个射击技能造成的伤害提高10%。
强化奥术射击
5位置和等级不变使你的奥术射击的冷却时间缩短0.3秒。不影响与奥术射击共享冷却时间的技能。
独来独往
1 新增天赋没有激活的宠物时,你的所有攻击造成的伤害提高20%。
第4层15点
强击光环
1 从第7层移入使45码内的小队或团队成员的远程攻击强度提高30点。
致死射击需要精确瞄准
5位置和等级不变使你所有远程技能的爆击伤害加成提高6%。
第5层20点
急速恢复需要疾速杀戮
2 新增天赋对目标施加毒蛇钉刺使你在施法时仍保持25%的法力恢复速度,持续15秒。当疾速杀戮被消耗时,效果提升至50%。
弹幕
3 同层移位使你的多重射击、瞄准射击和乱射技能造成的伤害提高3%。
驱散射击
1 同层移位短程射击,对目标造成50%的武器伤害,并使其困惑4秒。任何伤害都会打断该效果。使用之后结束你的攻击。
第6层25点
远程武器专精
5位置和等级不变使你的远程武器造成的伤害提高1%。
第7层30点
狙击需要强击光环
1 新增天赋一次长距离射击,造成远程伤害外加160点伤害,并使你接下来3次射击的射程延长10码,持续10秒。

已移除:强化毒蝎钉刺(第5层)。

换了名字或并入别的天赋:夺命射击(第2层)→ 致命攻击、强化毒蛇钉刺(第4层)→ 强化钉刺。

变成基础技能,不用再点天赋:强化猎人印记(第2层)、瞄准射击(第3层,20级学会)。

猎人生存系天赋

生存猎攻略 →

生存系是猎人三系里改动最大的。怪物杀手和人型生物杀手合并成了第1层的强化追踪,对你追踪的生物类型增加伤害;翼龙钉刺、杀戮本能和强化假死合并成了游刃有余,降低陷阱和近战技能的法力值消耗;陷阱掌握改名叫生存战术。新天赋大多偏向近战和陷阱:掠食者之锋增加近战爆击伤害和副手伤害,暴露猎物则让攻击带有猎人印记的目标时有几率激活猫鼬撕咬。暴露猎物是新的31点天赋裂伤打击的前置,后者让猫鼬撕咬附加流血效果。

Beta客户端中的生存系天赋树,逐层对比经典旧世
层级天赋等级较旧世1级效果
第1层0点
强化追踪
5 由怪物杀手和人型生物杀手重做在追踪野兽、恶魔、龙类、元素生物、巨人、人型生物或亡灵时,你对该被追踪生物类型造成的所有伤害提高1%。
偏斜
5位置和等级不变使你的招架几率提高1%。
第2层5点
诱捕
5位置和等级不变当你的陷阱被触发时,所有受影响的目标被诱捕,无法移动,持续1秒。
野蛮打击
2位置和等级不变使你所有近战技能的爆击几率提高2%。
生存专家
5 从第3层移入使你的总生命值提高2%。
强化摔绊
3 同层移位;最高等级 5 → 3使你的摔绊技能有7%的几率令目标在5秒内无法移动。
第3层10点
灵巧陷阱
2位置和等级不变使你的冰冻陷阱和冰霜陷阱的效果持续时间提高15%,献祭陷阱和爆炸陷阱所造成的伤害提高15%。
稳固
3 从第4层移入使你的命中几率提高1%,并使你受到的移动限制效果的持续时间缩短10%。
威慑
1位置和等级不变激活之后,使你的躲闪和招架几率提高25%,持续10秒。
第4层15点
生存战术
2 原陷阱掌握使你的陷阱和假死的命中几率提高5%。
掠食者之锋
5 新增天赋使你的近战技能的爆击伤害提高6%,副手武器伤害提高10%。
反击需要威慑
1 从第5层移入招架对手的攻击后可使用。该攻击造成50%武器伤害外加26点伤害,并使目标无法移动5秒。反击无法被格挡、躲闪或招架。
第5层20点
游刃有余
2 由翼龙钉刺、杀戮本能和强化假死重做使你的陷阱技能和近战技能消耗的法力值降低30%。此外,你的近战和远程技能爆击有50%的几率使你在施法时仍可保持50%的法力恢复速度,持续30秒。
暴露猎物
2 新增天赋对受猎人印记影响的敌人发动近战或远程攻击时,有5%的几率激活猫鼬撕咬。持续10秒。
生存专家的戒律
2 新增天赋使你的陷阱和威慑技能的冷却时间缩短20%。
陆行鸟踢击
1 新增天赋一记强力踢击,造成100%近战武器伤害,并使移动速度提高30%,持续3秒。
第6层25点
闪电反射
5位置和等级不变使你的敏捷提高2%。
第7层30点
裂伤打击需要暴露猎物
1 新增天赋你的猫鼬撕咬还会使目标流血,在21秒内造成相当于猫鼬撕咬伤害40%的伤害。

换了名字或并入别的天赋:人型生物杀手(第1层)→ 强化追踪、强化假死(第4层)→ 游刃有余、杀戮本能(第5层)→ 游刃有余、陷阱掌握(第4层)→ 生存战术、翼龙钉刺(第7层)→ 游刃有余、怪物杀手(第1层)→ 强化追踪。

猎人天赋常见问题

瞄准射击在《魔兽世界》:“无限”中还是天赋吗?

不是了,也不用再点了。瞄准射击在经典旧世里是射击系第3层的天赋;按暴雪的深度解析,它现在是所有猎人20级学会的基础技能,弹幕依然能强化它。

《魔兽世界》:“无限”中猎人的31点天赋是什么?

野兽控制保留了狂野怒火。射击系换成了狙击,需要先点强击光环;生存系换成了裂伤打击,需要先点暴露猎物。经典旧世生存系的终极天赋翼龙钉刺并进了游刃有余。

《魔兽世界》:“无限”中猎人可以不带宠物玩吗?

天赋树直接支持这种打法:独来独往,一个位于射击系第3层的1级天赋,会在你没有出战宠物时让所有攻击伤害提高20%。

哪些猎人天赋换了层级?

强击光环从第7层移到第4层,反击从第5层移到第4层,稳固从第4层移到第3层,鹰眼从第3层移到第1层,寻路和生存专家都从第3层移到第2层。效率则反过来,从第1层移到了第2层。