《魔兽世界》:“无限”是什么?
《魔兽世界》:“无限”是暴雪为原初艾泽拉斯打造的长期版本:等级上限60级,舞台仍是东部王国和卡利姆多,加入新区域、新地下城、新团队副本和新种族,职业也有大幅改动。这一页讲清它是什么,以及它和经典旧世、时光服、正式服分别有什么不同。
本页内容来自暴雪的公布文章、座谈会回顾和开发者专访(英文专访会注明),另有标注的除外;只在BlizzCon 2026试玩版里看到的内容,Beta测试中仍可能调整。天赋数量取自本站天赋模拟器的数据,每次重新构建都会跟着更新,记录见数据更新记录。时光服的内容来自国服官网新闻。最后核实时间:。
“无限服”是什么:定位、等级上限和收费
《魔兽世界》:“无限”是一款设定在重塑后原初艾泽拉斯的全新《魔兽世界》游戏。暴雪把它定位成和正式服、经典怀旧服并列的长期家园,并在未来展望座谈会回顾里说明:这不是一种模式,不是一个赛季,也不是经典怀旧服的全新版本。英文玩家多年来把这个设想叫作“Classic+”,中文玩家常叫它“无限服”。
故事从艾泽拉斯冒险最初的“第一年”讲起:熔火之心还没开放,卡扎克也还没有重启黑暗之门。暴雪说这一版处在一个独立的“时间气泡”里,新的故事不会打乱原初艾泽拉斯的核心故事。在接受Sportskeeda采访时,开发者说这条时间线设在《魔兽争霸III》之后几年,从2004年11月《魔兽世界》上线那天开始,是一条相邻的时间线,从第一天起就分岔了。
等级上限是60级,并且不再提升。它不去外域,而是在原初世界里扩展:1000多个新任务、新区域和新地下城,12月10日开放新团队副本,之后还有专家模式、一座重制的经典团队副本,以及路线图上的春季和夏季大型更新。
暴雪在座谈会上讲过它的由来:2020年的怀旧服团队是为还原老版本组建的,没有能力做新内容;“探索赛季”是一次试探“改多少算太多”的实验;到2024年年中,团队确定这个方向可行,因为玩家想要的不是限时赛季,而是一个长久的家园。
- 等级上限
- 60级
- 暴雪表示不再提升
- 收费
- 游戏时间
- 有《魔兽世界》游戏时间即可畅玩
- 服务器
- 全新
- 所有人从1级开始
《魔兽世界》:“无限”是手游吗?
不是,它是电脑游戏。国服商城的《魔兽世界》:“无限”页面列出的是Windows电脑的最低和推荐配置,最低配置注明需要键盘和鼠标;游玩需要互联网连接、战网通行证和战网桌面应用。暴雪另外宣布了官方手柄支持,但目前没有公布手机版或主机版。
和经典旧世(60级怀旧服)比,改了什么
| 经典旧世 | 《魔兽世界》:“无限” | |
|---|---|---|
| 等级上限 | 60级 | 60级,不再提升 |
| 在哪玩 | 从服务器列表里选一个服务器 | 选择规则集:普通、PvP、角色扮演,上线后开放专家模式 |
| 区域 | 原版的东部王国和卡利姆多 | 4个新区域(其中海加尔山在原版里存在但进不去),老区域也加了新任务 |
| 任务 | 原版任务 | 1至60级新增1000多个任务 |
| 地下城 | 原版地下城 | 9个新地下城,覆盖13到60级,所有地下城掉落都重新审视过 |
| 团队副本 | 最多40人 | 12月10日开放全新的10人、20人团本,和40人的奥妮克希亚的巢穴同批;原版的其他团本以后陆续开放 |
| 种族 | 8个种族 | 新增天裔,以及6种新的种族职业组合 |
| 天赋 | 27棵天赋树,共432个天赋 | 本站现有数据共464个天赋,其中117个是新的(Beta期间仍可能变),并在16点新增关键天赋 |
| 种族特长 | 包含抗性和武器技能加成 | 每个种族2个主动、2个被动,输出收益大致相当 |
| 命中与爆击 | 法术与近战、远程分开计算 | 命中合并、爆击合并;治疗加成附带三分之一的伤害加成 |
| 账号成长 | 无 | 传承点数全账号共享,每个角色各自分配传承天赋 |
| 幻化 | 无 | 可选,选择经典模式时关闭 |
| 角色模型 | 原版模型 | 高清或原版标清,自己选 |
| 坐骑 | 骑术训练和坐骑分开购买 | 学会骑术时直接获得坐骑 |
| 插件 | 经典旧世的插件接口 | 和正式服同一套接口,并沿用“至暗之夜”的插件限制 |
“无限服”和时光服有什么区别
两者都是国服玩家能玩到的怀旧向《魔兽世界》,但完全是两回事。《魔兽世界》:“无限”是暴雪全球同步上线的长期版本,停在60级,在原初艾泽拉斯里加入全新内容。泰坦重铸服务器「时光」(时光服)是国服的服务器,按阶段开放经典旧世、《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》的团队副本,目前已经走完五个阶段,官方预告今年冬天举办一周年庆典。
| 《魔兽世界》:“无限” | 时光服 | |
|---|---|---|
| 是什么 | 和正式服、经典怀旧服并列的长期版本,全新服务器,从1级开始 | 国服的泰坦重铸服务器,按阶段推进,已开放到第五阶段 |
| 上线 | 11月5日07:00(北京时间)全球同步上线 | 即将满一周年 |
| 团队副本 | 全新的深穴(10人)、海加尔峰(20人),和奥妮克希亚的巢穴(40人)一起在12月10日开放;开发者接受Kotaku专访时说,以后每一档团本都至少有一个10人和一个20人的 | 已开放熔火之心、毒蛇神殿、风暴要塞、纳克萨玛斯、黑曜石圣殿、十字军的试炼、祖尔格拉布、祖阿曼、太阳之井高地等;第6阶段(2026年秋季)奥杜尔,之后依次开放卡拉赞(25人)、黑翼之巢、安其拉神殿等,第10阶段(2027年夏季)冰冠堡垒和红玉圣殿 |
| 新内容 | 4个新区域、9个新地下城、1000多个新任务,新种族天裔 | 官方预告三件全新的传说装备和首个官方团本挑战榜 |
| 职业 | 各职业都有改动,天赋树重新设计,新增6种种族职业组合 | 有死亡骑士;国服会单独调整时光服的职业天赋,例如给冰霜死亡骑士加了新天赋 |
| 礼包物品 | 除住宅装饰外,天裔礼包里的游戏内物品都能用 | 只有天蓝傲爪、资深冒险者的忠诚伙伴和申多雷风之井能用,最迟10月31日到账 |
怎么选:想玩全新的60级内容、天裔和改动后的职业,看《魔兽世界》:“无限”;想按阶段打《燃烧的远征》《巫妖王之怒》的经典团本,看时光服。两边是不同的服务器:暴雪说新版本全是新服务器,所有人从1级开始。
“无限服”和正式服有什么区别
- 同一份游戏时间。国服专题页写明,游玩《魔兽世界》(包括《魔兽世界》:“无限”)需要《魔兽世界》游戏时间,不用另买本体。
- 两个不同的游戏。暴雪称《魔兽世界》:“无限”是一款全新的《魔兽世界》游戏,和正式服(目前是“至暗之夜”)并列运营。它开的是新服务器,所有人从1级开始,暴雪没有公布从正式服转移角色的服务。
- 世界规则不同。新版本60级封顶、不再提升,没有飞行坐骑,也没有等级缩放;战斗节奏沿用经典旧世,单刷一只普通怪大约要10–15秒。
- 故事设定不同。《魔兽世界》:“无限”从艾泽拉斯冒险最初的“第一年”讲起,处在独立的“时间气泡”里;暴雪说这不会打乱原版艾泽拉斯的核心故事。暴雪官方YouTube短视频也说,它扩展的是《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》之前的事件和地点,和正式服不在同一条时间线上,而是建立在这个世界的基础设定之上。
- 界面和插件规则接近正式服。据Wowhead转引暴雪在界面开发者社区的说明,《魔兽世界》:“无限”和正式服共用同一套界面架构,“至暗之夜”引入的插件限制也同样生效。
- 礼包物品各有适用范围。坐骑、玩具和幻化外观在正式服和《魔兽世界》:“无限”都能用;宠物和战袍只能在《魔兽世界》:“无限”里用;天裔住宅装饰只能在正式服的住宅系统里用。详见两档礼包分别包含什么。
职业、天赋和种族
- 天赋总数
- 464
- 本站现有数据;经典旧世432个
- 新天赋
- 117
- 26个是旧世天赋改名或重做,44个经典旧世天赋被移除,28个改为基础技能
- 新的31点天赋
- 14
- 共27棵天赋树
- 新种族职业组合
- 6
- 另有新种族天裔
暴雪的职业改动参考了2005至2006年重做天赋树的思路:补上各职业的短板,但不抹掉职业特色,少做“+1%”这类小天赋,多做能感觉到的天赋和真正的取舍。天赋树行数不变,11、21、31点的单点关键天赋保留,另在16点新增一个。提供关键团队增益的天赋,比如神圣之灵、王者祝福和强化野性印记,改成了职业基础技能。每个职业的改动见职业改动,新天赋树可以在天赋模拟器里直接加点。
战斗本身仍贴近经典旧世:单刷一只普通怪大约10–15秒,地下城里控制技能和仇恨依然重要。
天裔是新的精灵种族:联盟的高阶会天裔可以玩法师,部落的塑风者可以玩萨满祭司,两边都能玩战士、猎人、潜行者和德鲁伊,但不能玩圣骑士;使用天裔需要天裔英雄礼包或更高版本。原有种族新增6种组合:矮人萨满祭司、侏儒牧师、人类猎人、兽人法师、巨魔术士和亡灵圣骑士。每个种族的种族特长都改成2个主动、2个被动,详见种族大全。
新区域、新地下城和新团队副本
- 4个新区域:海加尔山、辛德拉、河林,以及天裔1–12级的新手区泽风岛。详见区域页面。
- 老区域加新任务:各新手区、湿地和凄凉之地都有新任务;暴雪接受GameSpot采访时说,从5级开始就能看到新内容。
- 9个新地下城:从领主大厅(13–18级)到塑造者之台(58–60级)。暴雪接受The Sun采访时说,地下城小怪经验大幅降低,地下城任务经验大幅提高。Beta里,10月8日的版本把地下城怪物的击杀经验提高了约20%;暴雪的Aggrend说,把地下城刷到极致的升级速度已经和最优任务路线非常接近。
- 12月10日开放新团本:10人的深穴和20人的海加尔峰,与40人的奥妮克希亚的巢穴同批开放。开发者接受Kotaku专访时说,没有弹性人数团本,但每一档团本都至少有一个10人和一个20人的。
- PvP:新增15v15战场暗矛群岛,原版战场全部保留。暴雪10月7日的PvP文章把进度分成两部分:荣誉买装备,等级点数升军衔,每个赛季14级,每周有上限。“无限”PvP
新系统:传承、露营和规则集
和经典旧世相比的便利性改动
| 改动 | 在《魔兽世界》:“无限”中 | 出处 |
|---|---|---|
| 坐骑 | 坐骑费用并入骑术训练,学会骑术时直接获得坐骑,和《燃烧的远征》的做法一样。在接受Sportskeeda采访时,开发者说骑术训练按等级需要100或1000金,训练后第一只坐骑免费。 | 暴雪;金额出自Sportskeeda专访(据Wowhead) |
| 团队增益 | 神圣之灵、王者祝福和强化野性印记改为职业基础技能,不用再点天赋。 | 暴雪 |
| 地下城掉落 | 地下城首领的专属掉落统一为蓝色品质,另外新增数百件掉落。 | 暴雪 |
| 自制食物 | 可以提供少量经验加成和属性。 | 暴雪 |
| 寻找财宝 | 矮人的这项种族特长现在可以和其他追踪技能同时开启。 | 暴雪 |
| 手柄 | 官方手柄支持。 | 暴雪 |
| 语言偏好 | 设置偏好语言后,更容易遇到说同一种语言的玩家。 | 暴雪 |
| 世界刷新 | 周围的世界刷新前会弹出3分钟倒计时,也可以选择立即刷新(Wowhead按Beta里的实际界面写的是5分钟)。 | 专家模式座谈会(据Wowhead与Output Lag) |
| 双天赋 | 40级开放双天赋;换天赋(包括传承天赋)要去主城找职业训练师。 | 职业深度解析(9月30日) |
| 重置天赋 | 重置天赋不会便宜:暴雪说价格涨得很快,每周只回落一次。Beta里每小时第一次重置暂时便宜,只为方便测试。 | TechRadar专访(10月) |
| 团本装备 | 新团本阶段会有一些强度提升,但暴雪会把幅度压到尽量小:部分毕业装备可能出自前一阶段,并且能用很久,让旧团本和旧地下城一直值得去。装备将来会不会“软重置”,暴雪说现在谈还太早。 | Inven专访(10月8日) |
| 集合石 | 仍在地下城门口,可以打开寻求组队窗口,但不能召唤队友。 | 开发者专访(据Kotaku) |
| 银行和背包 | Beta里默认银行是48格,比经典旧世翻了一倍,银行背包栏从6个增加到8个(据Wowhead)。开发者此前在接受MMORPG.com采访时说是原来的两倍或四倍,背包的起始大小和原版一样。 | Beta实测(Wowhead);MMORPG.com专访 |
| 一键输出 | 正式服的一键输出循环不会加入这一版。 | Kotaku |
| 任务日志 | 可以容纳40个任务。 | BlizzCon 2026试玩版 |
| 任务助手 | 可以关闭。 | BlizzCon 2026试玩版 |
| 拾取 | 没有范围拾取。10月8日的Beta版本起,没有掉落的怪物尸体又可以点击了,和经典旧世一样。 | BlizzCon 2026试玩版;暴雪10月8日Beta开发说明 |
| 死亡 | Beta 10月8日的版本里,在墓地直接复活损失25%耐久度,原来是50%;复活后的虚弱效果不变。这是数据挖掘的结果,暴雪的说明里没有。 | Wowhead数据挖掘 |
| 德鲁伊变形 | 德鲁伊在熊、猎豹等形态下可以直接喝药水和合剂,不用先脱出形态。 | Wowhead,Beta实测 |
| 组队任务掉落 | 任务物品在队员之间分得更均匀,落后的人有保底。 | Josh Greenfield在X上说明,据Wowhead |
| 观察 | 观察窗口有“天赋”按钮,不装插件就能看别人的天赋;观察距离更远,对方走开窗口也不会关。10月8日的Beta版本起,目标头像的右键菜单里“观察”下面多了“查看天赋”(View Talents)。 | Wowhead,Beta实测;暴雪10月8日Beta开发说明 |
| 最近队友 | 组过队的人都会记下来:等级、职业、在哪遇到、一起做了什么,可以一键邀请,也能置顶。 | Wowhead,Beta实测 |
| 统计 | 角色面板新增统计页:击杀、死亡、金币、消耗品、战场和首领击杀次数等。 | Wowhead,Beta实测 |
| 冷却管理器 | 可选的冷却和增益追踪,默认关闭;10月8日的Beta版本起支持全部职业、种族技能和饰品,消耗品之后再加。各职业追踪的每个技能:《魔兽世界》:“无限”冷却管理器。 | 暴雪9月24日和10月8日Beta开发说明 |
《魔兽世界》:“无限”的幻化
原版游戏没有幻化,暴雪也承认过于出挑的装扮可能会破坏一些玩家的沉浸感。所以《魔兽世界》:“无限”的幻化是可选的:喜欢收集外观的可以尽情搭配,不喜欢的可以当它不存在。
- 可开可关。在指定城市找幻化师设置幻化装扮,或者彻底关闭幻化系统。关闭后,你看到的其他玩家都显示实际穿戴的装备。
- 经典模式会关闭幻化。首次启动游戏时选择经典模式,进入世界后幻化会自动关闭。
- 关闭时照样收集。获得新装备时仍会收集外观,以后想用再开启。
- 地下城掉落不用抢外观。地下城掉落的拾取绑定绿装和蓝装,拾取时所有有拾取资格的玩家都能得到外观,需要这件装备的人不用担心别人只为外观跟他掷骰。
- 团本史诗外观只给拿到的人。只有物品绑定的那位玩家获得外观。粗糙和普通品质的物品,拾取时就能解锁外观。
- 保留经典规则。板甲只能幻化成板甲、布甲只能幻化成布甲;高等级外观要到60级才能使用。纯外观物品会比较稀有。
- 头盔和披风。关闭幻化后,你仍可以隐藏自己的头盔或披风、展示某件外观,也仍能看到其他玩家隐藏头盔和披风的设置。
- 卖掉没收集的外观。把外观还没收集的装备绑定装备卖给商人,它会变成灵魂绑定(暴雪10月1日的Beta说明之前是账号绑定);想要这个外观,离开前记得买回来。
- PvP外观。据Wowhead深度解析座谈会文字直播,PvP装备的外观仍需要达到对应军衔。
经典模式与高清、标清角色模型
暴雪公布的画面选项有:现代或经典视觉预设、高清(HD)或标清(SD)角色模型,以及为高清角色模型还原的经典动画。
暴雪在未来展望座谈会上说,模型选择在全游戏范围内影响你的角色、NPC和其他玩家。后来的回归玩家指南说,每次创建角色时可选择高清或标清模型及动画,之后可在选项菜单或理发店更改。暴雪没有说明这个角色专属选择与先前所说的全游戏设置是什么关系,也没有明确世界场景能否切换。
经典模式是首次登录时模式选择里的一项预设,选了会自动关闭幻化。暴雪在深度解析座谈会上说,每种预设包含几项设置,之后都可以逐项重新调整;暴雪的新手指南列出了默认设置,包括标清模型、任务标记和背包设置。所有外观设置、幻化规则和理发店,详见《魔兽世界》:“无限”经典模式。
世界本身的画面技术也有升级。据MMO-Champion的座谈会笔记,团队以原版1.12客户端为参照,加入了体积雾、更远的视距、随太阳位置变化的阴影、全局光照、最低配置也能运行的光线追踪,以及新的水体效果。
和经典旧世一样的地方
- 没有飞行,没有等级缩放,世界依然有危险。
- 战斗节奏:单刷一只普通怪大约10–15秒,地下城里控制技能和仇恨依然重要。
- 武器技能的机制不变,只是单件装备上给得更少。
- 天赋树结构:行数和11、21、31点关键天赋保留,部分天赋和1.12版本完全一样。
- 技能仍然分等级,专业仍然是2个主专业加3个副专业。
- 升级经验曲线:升到60级所需的总经验没有变,暴雪接受The Sun采访时这样说。
- 阵营:部落和联盟依然无法组队。
- 职业短板:比如圣骑士依然没有打断技能。
《魔兽世界》:“无限”常见问题
《魔兽世界》:“无限”是什么?
暴雪为原初艾泽拉斯打造的长期版本:60级封顶,加入新区域、新地下城、新团队副本和新种族天裔,职业大幅改动。11月5日07:00(北京时间)全球同步上线,有《魔兽世界》游戏时间就能玩。
《魔兽世界》:“无限”里打怪是共享击杀吗?
不是。Josh Greenfield(Aggrend)说暴雪不打算改成正式服那种共享击杀归属:保留一点玩家之间的摩擦,本身就是让大家互相接触的一部分。
“无限服”是什么意思?
“无限服”是中文玩家对《魔兽世界》:“无限”的叫法,也有人叫它“永恒服”。它不是正式服或怀旧服里的某个服务器,而是一个单独的版本;它也没有传统的服务器列表,进游戏时选的是规则集。
《魔兽世界》:“无限”是新游戏吗?
是。暴雪称它是一款设定在重塑后原初艾泽拉斯的全新《魔兽世界》游戏,并强调它不是一种模式,不是一个赛季,也不是经典怀旧服的全新版本。
《魔兽世界》:“无限”是手游吗?
不是。它是电脑游戏:国服商城页列出的是Windows电脑的最低和推荐配置,最低配置注明需要键盘和鼠标;游玩需要互联网连接、战网通行证和战网桌面应用。暴雪宣布了官方手柄支持,但没有公布手机版或主机版。
“无限服”和时光服有什么区别?
时光服是国服的泰坦重铸服务器「时光」,按阶段开放经典旧世、《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》的团队副本,还有死亡骑士;《魔兽世界》:“无限”停在60级,做的是新区域、新地下城、新团本和新种族。详见对比表。
“无限服”的礼包物品能在时光服用吗?
只有三件物品可以:天蓝傲爪、申多雷风之井和资深冒险者的忠诚伙伴,会延迟添加到时光服账号,最迟10月31日到账。其他礼包物品不能在时光服使用,所有礼包物品都不能在经典怀旧服使用。
《魔兽世界》:“无限”是做给谁玩的?
暴雪的说法是:喜欢、曾经喜欢、或者想玩《魔兽世界》的人都可以。Clay Stone在官方播客第5期说了他们心里的几类玩家:怀旧服玩家;很久没玩的人;离开了怀旧服、又想在经典玩法里玩点新东西的人。它刻意做得不像正式服:有幻化和收藏,但做法不同,所以正式服玩家可以在两个资料片之间过来体验经典式的升级旅程。他还说,上线后真正留下来的是哪些玩家,会影响之后的决定。
“无限服”和正式服有什么区别?要另外花钱吗?
同一份《魔兽世界》游戏时间就能玩,不用另买本体;只有天裔种族和泽风岛起始剧情需要天裔英雄礼包或更高版本。两者是不同的游戏:《魔兽世界》:“无限”60级封顶,没有飞行坐骑和等级缩放,故事在独立的“时间气泡”里。详见正式服对比。
“无限服”和正式服是同一条时间线吗?
不是。暴雪官方YouTube短视频说,它和正式服不在同一条时间线上;在接受Sportskeeda采访时,开发者说这是一条相邻的时间线,从2004年11月《魔兽世界》上线那天开始,从第一天起就分岔了。
“无限服”和怀旧服(经典旧世)有什么区别?
经典旧世还原的是原版游戏;《魔兽世界》:“无限”在原版基础上加入新内容,大幅改动职业和天赋,并加入幻化、传承系统、露营和规则集。暴雪的原话是:这不是经典怀旧服的全新版本。
经典旧世的角色能转到“无限服”吗?
暴雪没有公布转移服务。有玩家在英文社区问现在练的角色会不会转过去,暴雪官方账号回答:会是全新的服务器。暴雪在英文专访中也说,上线时所有人都从1级开始。
以后会提升等级上限、出新资料片吗?
等级不会提升。暴雪表示《魔兽世界》:“无限”停在60级,在原初世界里持续扩展;座谈会上还说什么都有可能,连新职业都不排除。
“无限服”有幻化吗?能关掉吗?
有,也能关。幻化是可选的:在幻化师处关闭,或首次启动游戏时选择经典模式,就会看到每个人实际穿戴的装备。详见幻化一节。
能用原版的角色模型吗?
能。角色模型可以在高清(HD)和标清(SD)之间切换;暴雪在座谈会上说,这个选择对你的角色、NPC和其他玩家同时生效。高清模型还能使用还原的经典动画。
《魔兽世界》:“无限”有飞行坐骑吗?
没有。暴雪明确不做飞行坐骑,也没有等级缩放,世界依然有危险。组队下地下城的方式详见地下城页面。
《魔兽世界》:“无限”学骑术要多少钱?
暴雪把坐骑费用并入了骑术训练,和《燃烧的远征》一样,学会骑术就直接获得坐骑。在接受Sportskeeda采访时,开发者说训练按等级需要100或1000金,之后第一只坐骑免费。Beta客户端里的全部坐骑见《魔兽世界》:“无限”坐骑。
有时光徽章或付费直升吗?
在一次英文专访中,制作副总监Clay Stone表示暴雪目前没有推出时光徽章(WoW Token)或付费角色直升的计划。这是“目前没有计划”,不是永久承诺。
经典旧世的插件还能用吗?
《魔兽世界》:“无限”和正式服共用界面架构,“至暗之夜”引入的插件限制也会生效,自动化的战斗类插件会受限(据Wowhead转引暴雪说明和Kotaku专访)。哪些插件上线时能用,目前还不知道。
天赋和经典旧世差多少?
差别很大。本站目前的数据里共有464个天赋(经典旧世432个),其中新天赋117个、新的31点天赋14个。可以在天赋模拟器里逐棵对比。
什么时候上线?国服Beta测试什么时候开始?
11月5日07:00(北京时间)全球同步上线;国服Beta测试10月6日开启,持续到10月26日夜间,是删档测试。详见上线时间。
尚未确认
- 高清/标清切换和经典模式,除了角色模型和幻化之外还改变什么
- 最终的天赋数量(Beta测试期间仍可能调整)
- 开双天赋要花多少钱
- 能否从其他版本转移角色
- 任务日志上限、任务助手开关和没有范围拾取,目前只在试玩版里看到
- 哪些插件上线时能用
- 时光服与《魔兽世界》:“无限”之间有没有角色或进度互通
来源
- 暴雪:《魔兽世界》:“无限”官方播客第5期(10月22日),游戏是做给谁的,Wowhead引述(英文)
- Wowhead:“无限”组队时任务掉落有保底机制(英文)
- 暴雪:《魔兽世界》:“无限”职业深度解析——猎人和德鲁伊(英文,9月30日)
- 暴雪:《魔兽世界》:“无限”未来展望座谈会回顾
- 暴雪:未来展望座谈会,BlizzCon 2026完整视频(英文)
- 暴雪:《魔兽世界》:“无限”深度解析座谈会回顾
- 暴雪:深度解析座谈会,BlizzCon 2026完整视频(英文)
- 暴雪:《魔兽世界》:“无限”——“旧影拾遗”座谈会回顾
- 国服官网:《魔兽世界》:“无限”专题页
- 战网国服商城:《魔兽世界》:“无限”(配置要求)
- Reddit:暴雪官方账号WarcraftTeam回复全新服务器(英文)
- Wowhead:Destin专访Clay Stone与Nora Mills(英文,时光徽章、直升与1级开局)
- Kotaku:专访Tim Jones与Mike Nuthals(英文)
- TechRadar:开发团队专访(英文,谈职业、重置天赋和平衡更新)
- Inven:Holly Longdale与Clay Stone专访,谈Beta之后的开发方向(韩文,Inven Global有英文版)
- Wowhead:Aggrend在X上说不改成共享击杀(英文)
- Wowhead:“无限”将沿用“至暗之夜”的插件改动(英文)
- Wowhead:未来展望座谈会文字直播(英文)
- Wowhead:深度解析座谈会文字直播(英文)
- MMO-Champion:画面技术座谈会笔记(英文)
- Output Lag:世界刷新前3分钟预警(英文)
- Wowhead:地下城经验调整(The Sun专访,英文)
- 暴雪:Beta开发者说明,10月8日更新(地下城经验、拾取、冷却管理器、查看天赋,英文)
- 暴雪论坛:Aggrend谈地下城经验,10月8日(英文)
- Wowhead:10月8日Beta版本降低了墓地复活的耐久损失(数据挖掘,英文)
- Wowhead:GameSpot专访谈新任务(英文)
- Wowhead:默认银行格数翻倍(英文)
- Reddit r/classicwow:试玩版已确认功能汇总(英文)
- Wowhead:Sportskeeda专访(英文,时间线、骑术费用)
- Wowhead:MMORPG.com专访(英文,银行和背包大小)
- 暴雪官方YouTube短视频:发生在原版《魔兽世界》的第一年(英文)
- 暴雪官方YouTube短视频:和正式服不在同一条时间线上(英文)
- 国服官网:泰坦重铸服务器「时光」更新前瞻
- 国服官网:泰坦重铸服务器「时光」周年前瞻
- 国服官网:泰坦重铸服务器「时光」冰霜死亡骑士调整