《魔兽世界》:“无限”战士天赋模拟器
基准:经典旧世三系天赋树、51点结构。《魔兽世界》:“无限”的天赋已逐一对照 BlizzCon 2026 试玩版核实。玩家自制站点,与 Blizzard Entertainment 无关。
战士在《魔兽世界》:“无限”中的天赋改动
战士保留了全部三个经典旧世的31点天赋——致死打击、嗜血和盾牌猛击,12个新天赋里有8个集中在第3到第5层。武器系的四个武器专精合并成了一个天赋:武器大师。
- 试玩版中的天赋数
- 54
- 经典旧世为52个
- 新增天赋
- 12
- 经典旧世天赋树中没有
- 旧世天赋消失
- 10
- 另有5个天赋改变了位置
- 新的31点天赋
- 0/3
- 3个天赋改变了最高等级
| 天赋树 | 天赋数 | 新增 | 消失 | 位置变化 | 31点天赋 |
|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 18 → 17 | 4 | 5 | 2 | 致死打击 保留 |
| 狂怒 | 17 → 18 | 3 | 2 | 2 | 嗜血 保留 |
| 防护 | 17 → 19 | 5 | 3 | 1 | 盾牌猛击 保留 |
3+份记录确认:50 · 多数一致:4 · 预估效果文本:68/159 · 试玩版未展示的等级:23 · 数据是如何核实的
战士武器系天赋
武器系在第5层把剑类、锤类、斧类和长柄武器专精合并成了武器大师,一个5级天赋,加成按武器类型决定:斧类和长柄武器加爆击,锤类和法杖无视护甲,剑类则有几率触发额外攻击。战术掌握不再是天赋;强化战术掌握占据了原来第2层的位置,让你切换姿态时保留更多怒气,现在还能解锁愤怒掌控。血之快感让你对被撕裂的目标发动近战攻击时有几率激活压制,第4层新增的穿刺打击则是一记新攻击,对巨人、龙类和骑乘中的目标伤害更高,还能让其跌落坐骑。强化猛击从狂怒系移了过来,等级从5降到2,双手武器专精则从5降到3。
| 层级 | 天赋 | 等级 | 较旧世 | 1级效果 |
|---|---|---|---|---|
| 第1层0点 | 3 | 位置和等级不变 | 使你的英勇打击技能的怒气消耗降低1点。 | |
| 5 | 位置和等级不变 | 使你的招架几率提高1%。 | ||
| 3 | 位置和等级不变 | 使你的撕裂技能造成的流血伤害提高12%。 | ||
| 第2层5点 | 2 | 位置和等级不变 | 使你的冲锋技能产生的怒气提高3点。 | |
| 5 | 新增天赋 | 战术掌握使你在切换姿态时最多可额外保留3点怒气。 | ||
| 2 | 从第3层移入 | 使你的压制技能的爆击几率提高25%。 | ||
| 第3层10点 | 1 | 位置和等级不变 | 使你在战斗中每3秒产生1点怒气,并使你脱离战斗后的怒气流失速度降低30%。 | |
| 3 | 位置和等级不变 | 你的爆击会使对手流血,在12秒内造成相当于你近战武器平均伤害20%的伤害。 | ||
| 第4层15点 | 1 | 新增天赋 | 一次凶猛的打击,造成40%的武器伤害。对巨人、龙类和骑乘中的目标额外造成80%的武器伤害,骑乘中的目标会跌落坐骑。 | |
| 3 | 最高等级 5 → 3 | 使你使用双手近战武器造成的伤害提高1%。 | ||
| 2 | 位置和等级不变 | 使你的技能的爆击伤害加成提高10%。 | ||
| 第5层20点 | 5 | 新增天赋 | 你对被撕裂效果影响的目标发动近战攻击时,有2%的几率激活你的压制技能,对你当前的目标造成1次攻击,持续6秒。 | |
| 1 | 位置和等级不变 | 你接下来5次近战攻击会额外命中一名附近的敌人。 | ||
| 5 | 新增天赋 | 使你的近战武器攻击获得相应加成:斧类/长柄武器:使你的爆击几率提高1%;锤类/法杖:使你的攻击无视目标3%的护甲;剑类:你的近战攻击命中后有1%的几率触发一次额外攻击。 | ||
| 第6层25点 | 2 | 从狂怒移入;最高等级 5 → 2 | 使你的猛击技能的全局冷却时间和施法时间缩短0.25秒。此外,猛击不再打断你的近战挥砍进度。 | |
| 3 | 位置和等级不变 | 使你的断筋技能有5%的几率定身目标,持续5秒。 | ||
| 第7层30点 | 1 | 位置和等级不变 | 一次凶狠的打击,对目标造成武器伤害加85点,并使其受到重创,令其在10秒内所受到的治疗效果降低50%。 |
不再作为天赋:剑类武器专精(第5层)、锤类武器专精(第5层)、斧专精(第5层)、长柄武器专精(第6层)、战术掌握(第2层)。
战士狂怒系天赋
狂怒系是三系里变动最小的。嗜血依然排在死亡之愿后面,新增了三个天赋:无尽怒火提高你的最大怒气,狂怒连击让旋风斩额外用副手武器攻击一次,还能降低顺劈斩的消耗,第5层的精确则增加命中几率。钢铁意志从防护系的第2层移了过来,强化战斗怒吼和强化挫志怒吼则不再是天赋。
| 层级 | 天赋 | 等级 | 较旧世 | 1级效果 |
|---|---|---|---|---|
| 第1层0点 | 5 | 位置和等级不变 | 使你的战斗怒吼和挫志怒吼技能的作用半径扩大10%。 | |
| 5 | 位置和等级不变 | 使你的近战攻击爆击几率提高1%。 | ||
| 第2层5点 | 5 | 从防护移入 | 使你受到的昏迷和恐惧效果持续时间缩短3%。 | |
| 5 | 位置和等级不变 | 使你用武器造成近战伤害时有12%的几率额外产生1点怒气,若使用双手武器,则提高至2点怒气。 | ||
| 第3层10点 | 3 | 位置和等级不变 | 使你的顺劈斩技能的怒气消耗降低1点。 | |
| 1 | 位置和等级不变 | 使所有附近的敌人陷入眩晕,移动速度降低50%,持续6秒。 | ||
| 3 | 位置和等级不变 | 当你被爆击、使用嗜血造成伤害,或单次攻击损失超过20%的最大生命值后,你会在6秒内恢复相当于总生命值1%的生命值。 | ||
| 3 | 新增天赋 | 使你的最大怒气值提高10点。 | ||
| 第4层15点 | 5 | 位置和等级不变 | 使你的副手武器伤害提高5%,副手怒气产生提高20%,副手攻击命中几率提高2%。 | |
| 1 | 新增天赋 | 使你的旋风斩同时使用副手武器进行攻击,并使你的顺劈斩技能的怒气消耗降低2点。 | ||
| 5 | 位置和等级不变 | 使你在受到任何伤害攻击后有30%的几率获得效果,在12秒内使你造成的物理伤害提高2%。 | ||
| 2 | 同层移位 | 使你的斩杀技能的怒气消耗降低3点。 | ||
| 第5层20点 | 3 | 新增天赋 | 使你的所有技能和攻击的命中几率提高1%。 | |
| 1 | 位置和等级不变 | 激活后,使你造成的物理伤害提高20%,并使你免疫恐惧效果,但你受到的所有伤害提高5%。持续30秒。 | ||
| 2 | 位置和等级不变 | 使你的拦截技能的冷却时间缩短5秒。 | ||
| 第6层25点 | 2 | 位置和等级不变 | 你的狂暴之怒技能在激活时会立即产生5点怒气,并有50%的几率解除所有限制移动的效果。 | |
| 5 | 位置和等级不变 | 在你造成一次近战爆击后,使你接下来3次挥砍的近战攻击速度提高5%。 | ||
| 第7层30点 | 1 | 位置和等级不变 | 立即攻击目标,造成相当于你攻击强度35%加30点的伤害,并使你的移动速度提高10%,持续10秒。 |
不再作为天赋:强化战斗怒吼(第3层)、强化挫志怒吼(第2层)。
战士防护系天赋
防护系新增了五个天赋,比另外两系都多,其中好几个只有装备盾牌才能发挥作用。第3层的防御大师在你用盾牌躲闪或招架时有50%几率获得5点怒气,第6层的堡垒则在装备盾牌时提高伤害。第4层的先锋让冲锋可以在防御姿态下使用,活力提高耐力和力量,怒火聚焦降低进攻技能的怒气消耗。盾牌猛击依然是震荡猛击后面的31点天赋。强化嘲讽、强化盾牌格挡和单手武器专精不再是天赋,挑衅从5级降到3级,强化雷霆一击则从武器系移了过来。
| 层级 | 天赋 | 等级 | 较旧世 | 1级效果 |
|---|---|---|---|---|
| 第1层0点 | 5 | 位置和等级不变 | 使你用盾牌格挡攻击的几率提高1%,并使你在格挡时有20%的几率产生5点怒气。 | |
| 5 | 位置和等级不变 | 使你的防御等级提高4点。 | ||
| 第2层5点 | 2 | 位置和等级不变 | 使你的血性狂暴技能产生的怒气提高25%。 | |
| 5 | 位置和等级不变 | 使你从物品获得的护甲值提高2%。 | ||
| 3 | 从武器移入 | 使你的雷霆一击技能的怒气消耗降低2点。 | ||
| 第3层10点 | 1 | 位置和等级不变 | 激活后,该技能在20秒内暂时使你的最大生命值提高30%。效果结束后,增加的生命值将会流失。 | |
| 2 | 新增天赋 | 使你在装备盾牌时,躲闪或招架攻击有50%的几率产生5点怒气。 | ||
| 3 | 位置和等级不变 | 使你的复仇技能造成的伤害提高20%。 | ||
| 3 | 最高等级 5 → 3 | 使你在装备盾牌时,防御姿态下产生的所有威胁值额外提高5%。 | ||
| 第4层15点 | 3 | 位置和等级不变 | 使你的破甲攻击技能的怒气消耗降低1点。 | |
| 3 | 位置和等级不变 | 使你的缴械技能的冷却时间缩短7秒。 | ||
| 1 | 新增天赋 | 你的冲锋技能现在可以在防御姿态下使用。 | ||
| 第5层20点 | 2 | 位置和等级不变 | 使你的盾墙技能的冷却时间缩短5.5分钟。 | |
| 1 | 位置和等级不变 | 使目标昏迷,持续5秒。 | ||
| 2 | 位置和等级不变 | 使你的盾击技能有50%的几率沉默目标,持续3秒。 | ||
| 5 | 新增天赋 | 使你的耐力和力量提高2%。 | ||
| 第6层25点 | 3 | 新增天赋 | 使你的进攻技能的怒气消耗降低1点。 | |
| 5 | 新增天赋 | 使你在装备盾牌时造成的所有伤害提高2%。 | ||
| 第7层30点 | 1 | 位置和等级不变 | 用盾牌猛击目标,造成421至439点伤害(受你的格挡值加成),并有50%的几率驱散目标身上1个魔法效果。产生极高的威胁值。 |
不再作为天赋:强化嘲讽(第4层)、强化盾牌格挡(第3层)、单手武器专精(第6层)。
战士天赋常见问题
《魔兽世界》:“无限”中战士的武器专精被什么取代了?
武器大师,一个位于武器系第5层的5级天赋。1级效果是斧类和长柄武器加1%爆击,锤类和法杖无视3%护甲,剑类有1%几率触发额外攻击。剑类、锤类、斧类和长柄武器专精都不再是天赋。
战术掌握还是战士天赋吗?
不是了。强化战术掌握占据了原来第2层的位置,1级效果是切换姿态时最多可额外保留3点怒气。它的说明文本提到了"战术掌握",暗示基础效果可能已经变成自动学会的技能,但要等Beta测试才能确认。
防护系战士能在防御姿态下冲锋吗?
可以,靠先锋——一个位于防护系第4层的1级天赋,能让冲锋在防御姿态下使用。
战士的31点天赋都保留了吗?
三个全部保留。致死打击依然需要横扫攻击,嗜血需要死亡之愿,盾牌猛击需要震荡猛击。