《魔兽世界》:“无限”战士天赋模拟器

基准:经典旧世三系天赋树、51点结构。《魔兽世界》:“无限”的天赋已逐一对照 BlizzCon 2026 试玩版核实。玩家自制站点,与 Blizzard Entertainment 无关。

战士在《魔兽世界》:“无限”中的天赋改动

战士保留了全部三个经典旧世的31点天赋——致死打击、嗜血和盾牌猛击,12个新天赋里有8个集中在第3到第5层。武器系的四个武器专精合并成了一个天赋:武器大师。

试玩版中的天赋数
54
经典旧世为52个
新增天赋
12
经典旧世天赋树中没有
旧世天赋消失
10
另有5个天赋改变了位置
新的31点天赋
0/3
3个天赋改变了最高等级
战士天赋树:经典旧世客户端对比BlizzCon 2026试玩版
天赋树天赋数新增消失位置变化31点天赋
武器18 → 17452致死打击 保留
狂怒17 → 18322嗜血 保留
防护17 → 19531盾牌猛击 保留

3+份记录确认:50 · 多数一致:4 · 预估效果文本:68/159 · 试玩版未展示的等级:23 · 数据是如何核实的

战士武器系天赋

武器系在第5层把剑类、锤类、斧类和长柄武器专精合并成了武器大师,一个5级天赋,加成按武器类型决定:斧类和长柄武器加爆击,锤类和法杖无视护甲,剑类则有几率触发额外攻击。战术掌握不再是天赋;强化战术掌握占据了原来第2层的位置,让你切换姿态时保留更多怒气,现在还能解锁愤怒掌控。血之快感让你对被撕裂的目标发动近战攻击时有几率激活压制,第4层新增的穿刺打击则是一记新攻击,对巨人、龙类和骑乘中的目标伤害更高,还能让其跌落坐骑。强化猛击从狂怒系移了过来,等级从5降到2,双手武器专精则从5降到3。

BlizzCon 2026 试玩版中的武器系天赋树,逐层对比经典旧世
层级天赋等级较旧世1级效果
第1层0点
强化英勇打击
3位置和等级不变使你的英勇打击技能的怒气消耗降低1点。
偏斜
5位置和等级不变使你的招架几率提高1%。
强化撕裂
3位置和等级不变使你的撕裂技能造成的流血伤害提高12%。
第2层5点
强化冲锋
2位置和等级不变使你的冲锋技能产生的怒气提高3点。
强化战术掌握暂译 · Improved Tactical Mastery
5 新增天赋战术掌握使你在切换姿态时最多可额外保留3点怒气。
强化压制
2 从第3层移入使你的压制技能的爆击几率提高25%。
第3层10点
愤怒掌控需要强化战术掌握
1位置和等级不变使你在战斗中每3秒产生1点怒气,并使你脱离战斗后的怒气流失速度降低30%。
重伤需要强化撕裂
3位置和等级不变你的爆击会使对手流血,在12秒内造成相当于你近战武器平均伤害20%的伤害。
第4层15点
穿刺打击暂译 · Spearing Strike
1 新增天赋一次凶猛的打击,造成40%的武器伤害。对巨人、龙类和骑乘中的目标额外造成80%的武器伤害,骑乘中的目标会跌落坐骑。
双手武器专精
3 最高等级 5 → 3使你使用双手近战武器造成的伤害提高1%。
穿刺
2位置和等级不变使你的技能的爆击伤害加成提高10%。
第5层20点
血之快感暂译 · Bloodthrill
5 新增天赋你对被撕裂效果影响的目标发动近战攻击时,有2%的几率激活你的压制技能,对你当前的目标造成1次攻击,持续6秒。
横扫攻击
1位置和等级不变你接下来5次近战攻击会额外命中一名附近的敌人。
武器大师暂译 · Weaponmaster
5 新增天赋使你的近战武器攻击获得相应加成:斧类/长柄武器:使你的爆击几率提高1%;锤类/法杖:使你的攻击无视目标3%的护甲;剑类:你的近战攻击命中后有1%的几率触发一次额外攻击。
第6层25点
强化猛击
2 从狂怒移入;最高等级 5 → 2使你的猛击技能的全局冷却时间和施法时间缩短0.25秒。此外,猛击不再打断你的近战挥砍进度。
强化断筋
3位置和等级不变使你的断筋技能有5%的几率定身目标,持续5秒。
第7层30点
致死打击需要横扫攻击
1位置和等级不变一次凶狠的打击,对目标造成武器伤害加85点,并使其受到重创,令其在10秒内所受到的治疗效果降低50%。

不再作为天赋:剑类武器专精(第5层)、锤类武器专精(第5层)、斧专精(第5层)、长柄武器专精(第6层)、战术掌握(第2层)。

战士狂怒系天赋

狂怒系是三系里变动最小的。嗜血依然排在死亡之愿后面,新增了三个天赋:无尽怒火提高你的最大怒气,狂怒连击让旋风斩额外用副手武器攻击一次,还能降低顺劈斩的消耗,第5层的精确则增加命中几率。钢铁意志从防护系的第2层移了过来,强化战斗怒吼和强化挫志怒吼则不再是天赋。

BlizzCon 2026 试玩版中的狂怒系天赋树,逐层对比经典旧世
层级天赋等级较旧世1级效果
第1层0点
震耳嗓音
5位置和等级不变使你的战斗怒吼和挫志怒吼技能的作用半径扩大10%。
残忍
5位置和等级不变使你的近战攻击爆击几率提高1%。
第2层5点
钢铁意志
5 从防护移入使你受到的昏迷和恐惧效果持续时间缩短3%。
怒不可遏
5位置和等级不变使你用武器造成近战伤害时有12%的几率额外产生1点怒气,若使用双手武器,则提高至2点怒气。
第3层10点
强化顺劈斩
3位置和等级不变使你的顺劈斩技能的怒气消耗降低1点。
刺耳怒吼
1位置和等级不变使所有附近的敌人陷入眩晕,移动速度降低50%,持续6秒。
血之狂热
3位置和等级不变当你被爆击、使用嗜血造成伤害,或单次攻击损失超过20%的最大生命值后,你会在6秒内恢复相当于总生命值1%的生命值。
无尽怒火暂译 · Boundless Rage
3 新增天赋使你的最大怒气值提高10点。
第4层15点
双武器专精
5位置和等级不变使你的副手武器伤害提高5%,副手怒气产生提高20%,副手攻击命中几率提高2%。
狂怒连击暂译 · Raging Blows
1 新增天赋使你的旋风斩同时使用副手武器进行攻击,并使你的顺劈斩技能的怒气消耗降低2点。
狂怒
5位置和等级不变使你在受到任何伤害攻击后有30%的几率获得效果,在12秒内使你造成的物理伤害提高2%。
强化斩杀
2 同层移位使你的斩杀技能的怒气消耗降低3点。
第5层20点
精确
3 新增天赋使你的所有技能和攻击的命中几率提高1%。
死亡之愿
1位置和等级不变激活后,使你造成的物理伤害提高20%,并使你免疫恐惧效果,但你受到的所有伤害提高5%。持续30秒。
强化拦截
2位置和等级不变使你的拦截技能的冷却时间缩短5秒。
第6层25点
强化狂暴之怒
2位置和等级不变你的狂暴之怒技能在激活时会立即产生5点怒气,并有50%的几率解除所有限制移动的效果。
乱舞需要狂怒
5位置和等级不变在你造成一次近战爆击后,使你接下来3次挥砍的近战攻击速度提高5%。
第7层30点
嗜血需要死亡之愿
1位置和等级不变立即攻击目标,造成相当于你攻击强度35%加30点的伤害,并使你的移动速度提高10%,持续10秒。

不再作为天赋:强化战斗怒吼(第3层)、强化挫志怒吼(第2层)。

战士防护系天赋

防护系新增了五个天赋,比另外两系都多,其中好几个只有装备盾牌才能发挥作用。第3层的防御大师在你用盾牌躲闪或招架时有50%几率获得5点怒气,第6层的堡垒则在装备盾牌时提高伤害。第4层的先锋让冲锋可以在防御姿态下使用,活力提高耐力和力量,怒火聚焦降低进攻技能的怒气消耗。盾牌猛击依然是震荡猛击后面的31点天赋。强化嘲讽、强化盾牌格挡和单手武器专精不再是天赋,挑衅从5级降到3级,强化雷霆一击则从武器系移了过来。

BlizzCon 2026 试玩版中的防护系天赋树,逐层对比经典旧世
层级天赋等级较旧世1级效果
第1层0点
盾牌专精
5位置和等级不变使你用盾牌格挡攻击的几率提高1%,并使你在格挡时有20%的几率产生5点怒气。
预知
5位置和等级不变使你的防御等级提高4点。
第2层5点
强化血性狂暴
2位置和等级不变使你的血性狂暴技能产生的怒气提高25%。
坚韧
5位置和等级不变使你从物品获得的护甲值提高2%。
强化雷霆一击
3 从武器移入使你的雷霆一击技能的怒气消耗降低2点。
第3层10点
破釜沉舟需要强化血性狂暴
1位置和等级不变激活后,该技能在20秒内暂时使你的最大生命值提高30%。效果结束后,增加的生命值将会流失。
防御大师暂译 · Master of Defense需要盾牌专精
2 新增天赋使你在装备盾牌时,躲闪或招架攻击有50%的几率产生5点怒气。
强化复仇
3位置和等级不变使你的复仇技能造成的伤害提高20%。
挑衅
3 最高等级 5 → 3使你在装备盾牌时,防御姿态下产生的所有威胁值额外提高5%。
第4层15点
强化破甲攻击
3位置和等级不变使你的破甲攻击技能的怒气消耗降低1点。
强化缴械
3位置和等级不变使你的缴械技能的冷却时间缩短7秒。
先锋暂译 · Vanguard
1 新增天赋你的冲锋技能现在可以在防御姿态下使用。
第5层20点
强化盾墙
2位置和等级不变使你的盾墙技能的冷却时间缩短5.5分钟。
震荡猛击
1位置和等级不变使目标昏迷,持续5秒。
强化盾击
2位置和等级不变使你的盾击技能有50%的几率沉默目标,持续3秒。
活力
5 新增天赋使你的耐力和力量提高2%。
第6层25点
怒火聚焦
3 新增天赋使你的进攻技能的怒气消耗降低1点。
堡垒暂译 · Bastion
5 新增天赋使你在装备盾牌时造成的所有伤害提高2%。
第7层30点
盾牌猛击需要震荡猛击
1位置和等级不变用盾牌猛击目标,造成421至439点伤害(受你的格挡值加成),并有50%的几率驱散目标身上1个魔法效果。产生极高的威胁值。

不再作为天赋:强化嘲讽(第4层)、强化盾牌格挡(第3层)、单手武器专精(第6层)。

战士天赋常见问题

《魔兽世界》:“无限”中战士的武器专精被什么取代了?

武器大师,一个位于武器系第5层的5级天赋。1级效果是斧类和长柄武器加1%爆击,锤类和法杖无视3%护甲,剑类有1%几率触发额外攻击。剑类、锤类、斧类和长柄武器专精都不再是天赋。

战术掌握还是战士天赋吗?

不是了。强化战术掌握占据了原来第2层的位置,1级效果是切换姿态时最多可额外保留3点怒气。它的说明文本提到了"战术掌握",暗示基础效果可能已经变成自动学会的技能,但要等Beta测试才能确认。

防护系战士能在防御姿态下冲锋吗?

可以,靠先锋——一个位于防护系第4层的1级天赋,能让冲锋在防御姿态下使用。

战士的31点天赋都保留了吗?

三个全部保留。致死打击依然需要横扫攻击,嗜血需要死亡之愿,盾牌猛击需要震荡猛击。