《魔兽世界》:“无限”战士天赋模拟器

基准:经典旧世三系天赋树、51点结构。《魔兽世界》:“无限”的天赋直接读取自Beta客户端(版本1.60.1.70450加截至10月23日的热修复)。玩家自制站点,与 Blizzard Entertainment 无关。

战士在《魔兽世界》:“无限”中的天赋改动

战士保留了全部三个经典旧世的31点天赋——致死打击、嗜血和盾牌猛击,10个新天赋里有7个集中在第3到第5层。武器系的四个武器专精合并成了一个天赋:武器大师。

Beta版中的天赋数
52
经典旧世为52个
新增天赋
10
经典旧世天赋树中没有
旧世天赋消失
3
另有12个天赋改变了位置
新的31点天赋
0/3
3个天赋改变了最高等级
战士天赋树:经典旧世客户端对比Beta客户端
天赋树天赋数新增改名或重做移除位置变化31点天赋
武器18 → 172202致死打击 保留
狂怒17 → 174013嗜血 保留
防护17 → 184027盾牌猛击 保留

游戏客户端:52 · 取自BlizzCon试玩版的等级:1 · 数据是如何核实的

哪些天赋算改名、重做或变成基础技能,以暴雪10月1日的战士和牧师深度解析的原话为准。

战士在种族、技能等方面的其他变动:《魔兽世界》:“无限”战士职业改动。

《魔兽世界》:“无限”战士天赋改动(Beta版本1.60.1.70450)

模拟器从《魔兽世界》:“无限”Beta客户端版本1.60.1.70450起读取战士天赋,之前读取的是Beta版本1.60.1.70450加截至10月20日的热修复。下面逐个天赋对比两个版本的客户端数据,列出差异。

和Beta版本1.60.1.70450加截至10月20日的热修复相同
52/52
位置、最高等级、前置天赋和每级说明都相同,本节末尾计数的细小差异除外
天赋树里有变化
0
位置、前置天赋、最高等级、名字,或换了天赋
天赋树里没有了
0
Beta版本1.60.1.70450加截至10月23日的热修复中没有
数值或效果说明不同
0
逐级核对过

和Beta版本1.60.1.70450加截至10月20日的热修复相比,Beta版本1.60.1.70450加截至10月23日的热修复里的战士天赋在天赋树里都没有变化,也没有天赋被去掉,数值和效果说明也都相同。用Beta版本1.60.1.70450加截至10月20日的热修复生成的战士加点链接,打开后点数一点不少。

从BlizzCon 2026试玩版到这个版本,每次天赋数据更新都记在《魔兽世界》:“无限”天赋模拟器数据更新记录。

《魔兽世界》:“无限”Beta测试战士社区天赋方案

玩家为《魔兽世界》:“无限”Beta测试公开发布的天赋方案,逐点转录,并用测试版客户端的战士天赋树核对过。在天赋模拟器里打开,可以看到每一点天赋。

武器

武器 2130级

21点全部投武器,一路点到横扫攻击:接下来5次近战攻击会多打一个附近的敌人。沿途有强化流血的强化撕裂和重伤,管爆击的强化压制和穿刺,还有战斗中持续产生怒气的愤怒掌控。5点强化战术掌握(改了名的战术掌握)让切换姿态时多保留15点怒气,《魔兽世界》:“无限”新增的穿刺打击是一个对巨人、龙类和骑乘目标伤害高得多的攻击。最后1点起手双手武器专精。

核心天赋( 为《魔兽世界》:“无限”新增):

  • 穿刺打击 1/1
  • 横扫攻击 1/1

由shoop于发布于Wowhead。 查看原帖

在战士天赋模拟器中打开

狂怒

狂怒 2130级

21点全部投狂怒,一路点到死亡之愿:物理伤害提高20%并免疫恐惧,持续30秒,代价是受到的伤害提高5%。沿途有加5%近战爆击的残忍,和让武器命中有60%几率多得1点怒气的怒不可遏。这套加点是按10月热修复之后的天赋树配的:双武器专精现在提高25%副手伤害和50%副手怒气,新天赋狂怒精准让副手攻击的命中几率提高10%。最后2点投给同样是新天赋的余怒未消,让怒气在战斗结束后多保留4秒。

核心天赋( 为《魔兽世界》:“无限”新增):

  • 余怒未消 2/5
  • 狂怒精准 3/3
  • 死亡之愿 1/1

由Babyhoof于发布于Wowhead。 查看原帖

在战士天赋模拟器中打开

防护坦克

武器 3防护 1830级

18点投防护,一路点到《魔兽世界》:“无限”新增的先锋:在防御姿态下使用冲锋。盾牌专精加5%格挡几率,每次格挡获得5点怒气;同样是新天赋的防御大师点满2级,装备盾牌时每次躲闪或招架获得5点怒气。强化复仇让复仇的伤害提高60%,强化雷霆一击让雷霆一击的怒气消耗降低6点,挑衅加15%威胁值,破釜沉舟用来救急。剩下3点在武器系:强化撕裂让流血伤害提高35%。这套加点是按10月热修复之后的天赋树配的,热修复把强化复仇上移到了第2层。

核心天赋( 为《魔兽世界》:“无限”新增):

  • 强化撕裂 3/3
  • 防御大师 2/2
  • 先锋 1/1

由Riyani于发布于Wowhead。 查看原帖

在战士天赋模拟器中打开

武器练级

武器 7狂怒 420级

武器天赋投7点,围绕撕裂和压制打输出:英勇打击更省怒气,撕裂的流血更痛,压制的爆击几率大幅提高。剩下4点投狂怒的残忍提高爆击。20级攻略原本打算30级前继续点残忍;同一作者的30级方案则把21点全投在了武器。

核心天赋:

  • 强化英勇打击 2/3
  • 强化撕裂 3/3
  • 强化压制 2/2
  • 残忍 4/5

由shoop于发布于Wowhead。 查看原帖

在战士天赋模拟器中打开

狂怒练级

狂怒 1120级

11点全部投狂怒:残忍提高近战爆击,怒不可遏让每次挥击多产生怒气,刺耳怒吼一次减速整群敌人。

核心天赋:

  • 残忍 5/5
  • 怒不可遏 5/5
  • 刺耳怒吼 1/1

由Babyhoof于发布于Wowhead。 查看原帖

在战士天赋模拟器中打开

防护坦克

防护 1120级

为前期地下城准备的坦克起手:盾牌专精提高格挡并在格挡时产生怒气,强化血性狂暴和强化雷霆一击提供怒气和廉价的群体仇恨,最后1点投强化复仇。原攻略说这最后1点可以灵活安排,也可以改投破釜沉舟。

核心天赋:

  • 强化血性狂暴 2/2
  • 盾牌专精 5/5
  • 强化复仇 1/3
  • 强化雷霆一击 3/3

由Riyani于发布于Wowhead。 查看原帖

在战士天赋模拟器中打开

我们只收录社区来源公开发布、可以署名并附上链接的方案。每个方案都按原帖逐点转录,并用本站天赋数据核对:不再符合天赋树的方案会被撤下。

战士可选种族

《魔兽世界》:“无限”中共有9个种族可以选择战士:联盟5个选择,部落5个。每张卡片列出种族页为战士挑出的种族特长、它们的效果,以及能配合的战士天赋。 其中2个是《魔兽世界》:“无限”新增的组合。

联盟 5

人类联盟 无情让任何武器都多1%爆击几率;生存意志能解除眩晕。
  • 无情 所有法术和攻击的爆击几率+1%配合乱舞 重伤 穿刺
  • 生存意志 立即移除所有昏迷效果;冷却时间3分钟
矮人联盟 Artisan’s Precision提供1%命中;石像形态。
  • Artisan’s Precision 法术和攻击的命中几率+1%
  • 石像形态 立即移除并免疫流血、中毒和疾病效果,受到的物理伤害降低10%,持续8秒;冷却时间3分钟
暗夜精灵联盟 艾露恩之光;迅捷增加1%躲闪。
  • 艾露恩之光 所有法术和攻击的爆击几率+10%,持续15秒;冷却时间3分钟配合乱舞 重伤 穿刺
  • 迅捷 +1%躲闪,移动速度+2%;暗夜精灵潜行者和德鲁伊潜行时更难被发现,相当于高1级
侏儒联盟 开阔思维增加5%最大怒气。
  • 开阔思维 最大法力值、怒气或能量+5%
天裔(高阶会)联盟新增 风灵护佑提供急速;元素洞察克制元素生物。
  • 风灵护佑 法术、近战和远程急速+2%(10月15日到26日为3%;再之前为1%)配合怒不可遏
  • 元素洞察 对元素生物造成的伤害+5%

部落 5

兽人部落 坚韧缩短眩晕时间;血性狂暴用来打爆发。
  • 坚韧 自身受到的昏迷效果持续时间-20%配合钢铁意志
  • 血性狂暴 攻击强度和法术强度+10%,持续15秒;冷却时间2分钟
亡灵部落 被遗忘者的意志;哀伤之触。
  • 被遗忘者的意志 立即移除所有魅惑、恐惧和催眠效果;冷却时间2分钟配合死亡之愿
  • 哀伤之触 法术和攻击有20%几率(牧师、法师和术士为30%)通过“Touch of the Dead”吸取目标生命值,最多为你最大生命值的5%;内置冷却15秒
牛头人部落 耐久提供5%生命值;战争践踏每90秒一次。
  • 耐久 +5%最大生命值
  • 战争践踏 使8码内最多5个敌人昏迷,持续2秒;冷却时间90秒
巨魔部落 狂暴;极速再生。
  • 狂暴 攻击和施法速度+10%,持续15秒;冷却时间3分钟配合怒不可遏
  • 极速再生 在6秒内恢复最大生命值的50%;移动、做出任何动作或受到伤害都会取消效果;冷却时间3分钟
天裔(塑风者)部落新增 风灵护佑提供急速;元素洞察克制元素生物。
  • 风灵护佑 法术、近战和远程急速+2%(10月15日到26日为3%;再之前为1%)配合怒不可遏
  • 元素洞察 对元素生物造成的伤害+5%

这些种族特长如何配合战士天赋

  • 人类 无情、暗夜精灵 艾露恩之光 → 乱舞 重伤 穿刺:每多一点爆击,都会多触发乱舞的攻击速度和重伤的流血,穿刺还让这些爆击伤害更高。
  • 兽人 坚韧 → 钢铁意志:坚韧和钢铁意志都能缩短你受到的眩晕效果。
  • 巨魔 狂暴、天裔 风灵护佑 → 怒不可遏:攻击越快,近战命中次数越多,每一次都可能触发怒不可遏的额外怒气。
  • 亡灵 被遗忘者的意志 → 死亡之愿:死亡之愿让你30秒内免疫恐惧;其余时间,被遗忘者的意志能解除恐惧、魅惑和睡眠。

暴雪已于2026年9月23日公布每个种族的可选职业与全部种族特长。本页每个种族特长(包括牧师种族法术)都对照过Beta客户端(1.60.1.70450版)。最后更新:。 全部种族 →

战士武器系天赋

武器战攻略 →

武器系在第5层把剑类、锤类、斧类和长柄武器专精合并成了武器大师,一个5级天赋,加成按武器类型决定:斧类和长柄武器加爆击,锤类和法杖无视护甲,剑类则有几率触发额外攻击。强化战术掌握就是改了名的战术掌握,还在第2层原来的位置,让你切换姿态时保留更多怒气,现在还能解锁愤怒掌控。血之气息让你对被撕裂的目标发动主手近战攻击时有4%到20%的几率激活压制,第4层新增的穿刺打击则是一记新攻击,对巨人、龙类和骑乘中的目标伤害更高,还能让其跌落坐骑。强化猛击从狂怒系移了过来,等级从5降到2,还会让猛击的冷却时间缩短3秒;双手武器专精则从5降到3。

Beta客户端中的武器系天赋树,逐层对比经典旧世
层级天赋等级较旧世1级效果
第1层0点
强化英勇打击
3位置和等级不变使你的英勇打击消耗的怒气减少1点。
偏斜
5位置和等级不变使你的招架几率提高1%。
强化撕裂
3位置和等级不变使你的撕裂技能造成的流血伤害提高12%。
第2层5点
强化冲锋
2位置和等级不变使你的冲锋技能产生的怒气提高3点。
强化战术掌握
5 原战术掌握战术掌握使你在改变姿态时最多额外保留3点怒气。
强化压制
2 从第3层移入使你的压制技能造成爆击的几率提高25%。
第3层10点
愤怒掌控需要强化战术掌握
1位置和等级不变在战斗中每3秒获得1点怒气,并使脱战怒气衰减降低30%。
重伤需要强化撕裂
3位置和等级不变你的爆击会使对手流血,在12秒内造成相当于你近战武器平均伤害20%的伤害。
第4层15点
穿刺打击
1 新增天赋一次残忍的攻击,造成40%的武器伤害。对巨人、龙类以及骑乘状态下的目标额外造成80%的武器伤害。骑乘状态下的目标会被迫下马。
双手武器专精
3 最高等级 5 → 3使你的双手近战武器造成的伤害提高1%。
穿刺需要重伤
2位置和等级不变使你的技能爆击伤害加成提高10%。
第5层20点
血之气息
5 新增天赋对受你撕裂影响的敌人使用主手武器发动近战攻击时,有4%的几率激活压制。
横扫攻击
1位置和等级不变你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。
武器大师
5 由斧专精、锤类武器专精、剑类武器专精和长柄武器专精重做根据你所使用的武器,为你的近战武器攻击提供一定的加成效果。斧/长柄武器:使你的爆击几率提高1%。锤/法杖:你的攻击忽略目标3%的护甲值。剑:你成功的近战攻击有1%的几率对目标造成一次额外的攻击。
第6层25点
强化猛击
2 从狂怒移入;最高等级 5 → 2使你的猛击技能的公共冷却时间和施法时间缩短0.25秒。此外,猛击不再打断或延迟你的近战挥击计时,且猛击的冷却时间缩短3秒。
强化断筋
3位置和等级不变使你的断筋技能有5%的几率令目标无法移动,持续5秒。
第7层30点
致死打击需要横扫攻击
1位置和等级不变一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。

换了名字或并入别的天赋:剑类武器专精(第5层)→ 武器大师、锤类武器专精(第5层)→ 武器大师、斧专精(第5层)→ 武器大师、长柄武器专精(第6层)→ 武器大师、战术掌握(第2层)→ 强化战术掌握。

战士狂怒系天赋

狂暴战攻略 →

暴雪在10月用服务器热修复重做了狂怒系。嗜血依然是31点天赋,但不再需要死亡之愿,死亡之愿现在是乱舞的前置天赋。新增了四个天赋:第2层的余怒未消让脱离战斗后怒气开始衰减的时间推迟2到10秒,第3层的狂怒精准让副手攻击的命中几率提高4%到10%,怒击让顺劈斩和旋风斩的怒气消耗降低3点,第6层的饮血者排在狂怒后面,在你使用狂怒、狂暴之怒、血性狂暴、死亡之愿或嗜血后,让接下来的3次近战攻击为你恢复生命值。震耳嗓音现在还能降低怒吼技能的怒气消耗,双武器专精不再加副手命中,改为提高副手攻击产生的怒气。强化顺劈斩不再是天赋,强化战斗怒吼和强化挫志怒吼变成了基础效果。

Beta客户端中的狂怒系天赋树,逐层对比经典旧世
层级天赋等级较旧世1级效果
第1层0点
震耳嗓音
5位置和等级不变你的怒吼技能的范围扩大10%,怒气消耗降低5%。
残忍
5位置和等级不变使你的近战攻击造成爆击的几率提高1%。
第2层5点
余怒未消
5 新增天赋使你脱离战斗后怒气开始衰减的时间延后2秒。
怒不可遏
5位置和等级不变使你有12%的几率在使用武器造成近战伤害后额外获得1点怒气。
第3层10点
狂怒精准
3 新增天赋使你的副手攻击命中几率提高4%。
刺耳怒吼
1位置和等级不变使附近的所有敌人眩晕,移动速度降低50%,持续6秒。 (取自BlizzCon试玩版)
血之狂热
3位置和等级不变受到爆击,或单次攻击使你损失超过20%的最大生命值后,在6秒内恢复总生命值的1%。
第4层15点
双武器专精
5位置和等级不变使你的副手武器造成的伤害提高5%,副手攻击产生的怒气提高10%。
怒击
1 新增天赋使你的顺劈斩和旋风斩所消耗的怒气值降低3。
狂怒
5位置和等级不变使你在遭受任何伤害性攻击后,有30%的几率使你造成的物理伤害提高2%,持续12秒。
强化斩杀
2 同层移位使你的斩杀技能的怒气值消耗减少3点。
第5层20点
强化狂暴之怒
2 从第6层移入你的狂暴之怒激活时会立即获得5点怒气,并有50%的几率移除所有移动限制效果。
死亡之愿
1位置和等级不变激活后,你造成的物理伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但受到的所有伤害提高5%。持续30秒。
强化拦截
2位置和等级不变使你的拦截技能的冷却时间减少5秒。
第6层25点
乱舞需要死亡之愿
5 同层移位近战攻击造成爆击后,使你接下来的3次攻击的近战攻击速度提高5%。
饮血者需要狂怒
2 新增天赋你的狂怒、狂暴之怒、血性狂暴、死亡之愿以及嗜血技能使你接下来的3次近战攻击恢复你0.5%的最大生命值。
第7层30点
嗜血
1位置和等级不变立即攻击目标,造成相当于攻击强度45%外加30点的伤害,并使移动速度提高10%,持续10秒。

已移除:强化顺劈斩(第3层)。

变成基础技能,不用再点天赋:强化战斗怒吼(第3层)、强化挫志怒吼(第2层)。

战士防护系天赋

防战攻略 →

防护系新增了四个天赋,和狂怒系一样多,其中两个只有装备盾牌才能发挥作用。第3层的防御大师在你装备盾牌时躲闪或招架,每级有50%几率获得5点怒气,第6层的坚城则在装备盾牌时提高伤害。第4层的先锋让冲锋可以在防御姿态下使用,第5层的怒火聚焦则降低进攻技能的怒气消耗。盾牌猛击依然是震荡猛击后面的31点天赋。单手武器专精和坚韧不再是天赋,强化嘲讽和强化盾牌格挡变成了基础效果,挑衅从5级降到3级,强化雷霆一击从武器系移了过来;10月的热修复还把钢铁意志放到了第1层,强化复仇、强化缴械和强化盾击各上移一层。

Beta客户端中的防护系天赋树,逐层对比经典旧世
层级天赋等级较旧世1级效果
第1层0点
强化血性狂暴
2 从第2层移入使你的血性狂暴技能产生的所有怒气提高25%。
盾牌专精
5位置和等级不变使你用盾牌格挡攻击的几率提高1%,并使你在格挡时有20%的几率产生5点怒气。
钢铁意志
5 从第2层移入使你受到的昏迷和恐惧效果的持续时间缩短3%。
第2层5点
预知
5 从第1层移入使你的防御技能提高4点。
强化复仇
3 从第3层移入使你的复仇技能造成的伤害提高20%。
强化雷霆一击
3 从武器移入使你的雷霆一击技能消耗的怒气减少2点。
第3层10点
破釜沉舟
1位置和等级不变激活后,该技能会使你暂时获得相当于最大生命值30%的生命值,持续20秒。效果结束后会失去这些生命值。
防御大师需要盾牌专精
2 新增天赋使你有50%的几率在装备盾牌并躲闪或招架时产生5点怒气。
强化缴械
3 从第4层移入使你的缴械技能冷却时间缩短7秒。
挑衅
3 最高等级 5 → 3装备盾牌时,在防御姿态下产生的所有威胁值额外提高5%。
第4层15点
强化破甲攻击
3位置和等级不变使你的破甲攻击消耗的怒气减少1点。
先锋
1 新增天赋你的冲锋技能现在可以在防御姿态下使用。
强化盾击
2 从第5层移入使你的盾击技能有50%的几率令目标沉默3秒。
第5层20点
强化盾墙
2位置和等级不变使你的盾墙技能的冷却时间缩短5.5分钟。
震荡猛击
1位置和等级不变使目标昏迷,持续5秒。
怒火聚焦
3 新增天赋使你的进攻技能消耗的怒气降低1点。
第6层25点
坚城
5 新增天赋装备盾牌时,你造成的所有伤害提高2%。
第7层30点
盾牌猛击需要震荡猛击
1位置和等级不变用盾牌猛击目标,造成421到439点伤害,该伤害受格挡值加成,并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果。产生极高的威胁。

已移除:坚韧(第2层)、单手武器专精(第6层)。

变成基础技能,不用再点天赋:强化嘲讽(第4层)、强化盾牌格挡(第3层)。

战士天赋常见问题

《魔兽世界》:“无限”中战士的武器专精被什么取代了?

武器大师,一个位于武器系第5层的5级天赋。1级效果是斧类和长柄武器加1%爆击,锤类和法杖无视3%护甲,剑类有1%几率触发额外攻击。剑类、锤类、斧类和长柄武器专精都并进了它。

战术掌握还是战士天赋吗?

还在,只是改了名。暴雪的深度解析说强化战术掌握就是原来的战术掌握:它还在第2层原来的位置,1级效果是切换姿态时最多可额外保留3点怒气。它的说明文本提到的基础效果“战术掌握”,Beta客户端里改在训练师处学习。

防护系战士能在防御姿态下冲锋吗?

可以,靠先锋——一个位于防护系第4层的1级天赋,能让冲锋在防御姿态下使用。

战士的31点天赋都保留了吗?

三个全部保留。致死打击依然需要横扫攻击,盾牌猛击需要震荡猛击。嗜血在10月的热修复之后没有前置天赋了:死亡之愿现在是乱舞的前置天赋。