首页 › 职业改动 › 战士
《魔兽世界》:“无限”战士
战士在《魔兽世界》:“无限”中保留了致死打击、嗜血和盾牌猛击,但武器专精天赋已经消失,种族武器加成也没有了:10月15日的beta版本起,人类、矮人和兽人的种族特长任何武器都加爆击。本攻略会讲这个职业适不适合你、三系专精、练到60级的过程,以及按武器怎么选种族。
官方改动来自暴雪的深度解析座谈会、未来展望座谈会和“旧影拾遗”座谈会;天赋相关内容与我们的天赋模拟器用的是同一份天赋数据(数据从哪里来 );玩家实测另行标注。最后核实时间:2026年9月22日 。
天赋数 52 经典旧世为52个
新增天赋 10 2个改名或重做 · 3个移除
新的31点天赋 3个天赋树中的0个 武器 · 狂怒 · 防护
种族 9 1个这一版新增
本页目录
01 战士适合你吗?
02 战士的三种玩法
03 练到60级
04 选种族
05 从经典旧世过来要注意什么
06 上线前的准备
01 战士适合你吗?
战士是最吃装备、自身工具最少的职业:除了新增的乘胜追击没有自我治疗,没有持续的控制,弓、枪或投掷武器只用来拉怪,怒气主要靠打人和挨打获得。换来的是每个队伍都要找的坦克,以及装备成型后顶尖的近战输出。《魔兽世界》:“无限”保留了这个定位,同时磨掉了经典旧世里练级最慢的那几处。
适合你,如果
你喜欢越打越有劲的资源:怒气在战斗中积累,拉得好就能滚雪球。
你想要更稳定的怒气。暴雪的新规则:挨打得到的怒气不再受护甲和真言术:盾这类吸收效果影响,打人得到的怒气按武器速度计算;10月1日的Beta版本起,普通攻击爆击多给100%的怒气。
你想当坦克。防护保留了盾牌猛击,先锋 天赋还让你在防御姿态下也能冲锋。
你喜欢挑一把武器、围绕它配装:武器大师给斧和长柄武器、锤和法杖、剑各自不同的加成。
你喜欢被需要:队伍需要坦克,战斗怒吼、破甲攻击和挫志怒吼对队里每个近战都有用。
要三思,如果
你讨厌休整时间。乘胜追击和基础技能战术掌握有帮助,但大多数战斗后你还是得吃东西或绑绷带。
你想单刷精英,或从拉错的怪里逃走。战士没有消失、闪现或假死,脱身只能靠断筋和破胆怒吼。
你玩专家模式、想要最安全的职业:战士打输了很少能脱身,这一版也没有改变这一点。
你靠Beta来判断这个职业。暴雪说Beta里的怒气获取有bug,找出原因可能要几周;10月初又用热修复重做了狂怒和防护天赋树(新增余怒未消、狂怒精准和饮血者三个天赋),加点方案还在变。
你想坦大群怪。暴雪说这一版坦克一次只能保持三到四个敌人的仇恨。
队伍需要你做什么
坦克 :稳住三到四个敌人,其余的交给控制技能。
破甲攻击 叠在首领身上,所有物理输出都受益。
战斗怒吼 给队里的近战,开怪时补一个挫志怒吼 。
会治疗的敌人上致死打击 ,会跑的上断筋 ,治疗被追着打时用破胆怒吼 。
单刷与赚金
单刷时,战士一次打一只:冲锋、撕裂,然后英勇打击或致死打击打到怪倒下,击杀后立刻用乘胜追击回一点血。同时打两只可以靠雷霆一击和挫志怒吼撑住;开发者说一次拉3只或更多多半会死,对自身没有控制的职业尤其如此。
金币主要花在食物、绷带和修理上,因为战士要扛下每一次攻击。采矿和锻造都有给近战的营地设施:采矿 的磁石和锻造 的磨刀石在营地里分别加近战攻击强度和力量;急救做的绷带是打怪间隙最便宜的回血手段。
02 战士的三种玩法
战士三系天赋树都保留了经典旧世的31点天赋,玩起来和老玩家记忆中一样。变化在每棵树的中段:武器专精全部消失,每棵树都多了一个改变打法的天赋。下面的图标就是战士天赋模拟器 里的天赋,悬停或点击可看完整说明。
武器
双手武器输出 · 练级专精
武器战就是致死打击加一把大双手,是练级的首选。武器大师 用一个天赋取代了原来四个武器专精:斧和长柄武器加爆击,锤和法杖无视护甲,剑有几率额外攻击。不必再为了吃满天赋去找特定类型的武器,掉哪把双手就用哪把。
血之气息 把压制和撕裂绑在一起:主手近战攻击(包括英勇打击和顺劈斩)命中带撕裂的目标时,最多有20%的几率触发压制,所以撕裂要挂在每个目标上,不再是可以省掉的技能。强化战术掌握 叠加在每个战士14级就学会的战术掌握上,切姿态去用压制、拦截或狂暴之怒时不丢怒气。穿刺打击 对巨人、龙类和骑乘目标伤害很高,还能把骑乘者打下坐骑。
要知道的新天赋 武器大师
武器系 · 第5层 · 最高等级5
根据你所使用的武器,为你的近战武器攻击提供一定的加成效果。斧/长柄武器:使你的爆击几率提高1%。锤/法杖:你的攻击忽略目标3%的护甲值。剑:你成功的近战攻击有1%的几率对目标造成一次额外的攻击。
5级: 根据你所使用的武器,为你的近战武器攻击提供一定的加成效果。斧/长柄武器:使你的爆击几率提高5%。锤/法杖:你的攻击忽略目标15%的护甲值。剑:你成功的近战攻击有5%的几率对目标造成一次额外的攻击。
武器大师 血之气息
武器系 · 第5层 · 最高等级5
★ 这一版新增
对受你撕裂影响的敌人使用主手武器发动近战攻击时,有4%的几率激活压制。
5级: 对受你撕裂影响的敌人使用主手武器发动近战攻击时,有20%的几率激活压制。
血之气息 强化战术掌握
武器系 · 第2层 · 最高等级5
战术掌握使你在改变姿态时最多额外保留3点怒气。
5级: 战术掌握使你在改变姿态时最多额外保留15点怒气。
强化战术掌握 穿刺打击
武器系 · 第4层 · 最高等级1
★ 这一版新增
一次残忍的攻击,造成40%的武器伤害。对巨人、龙类以及骑乘状态下的目标额外造成80%的武器伤害。骑乘状态下的目标会被迫下马。
穿刺打击 致死打击
武器系 · 第7层 · 最高等级1
一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。
致死打击
狂怒
双持输出 · 团本和长战斗
狂怒战是两把单手加嗜血,经典旧世团本里的输出专精。旋风斩现在固定用两把武器攻击,怒击 让旋风斩和顺劈斩的怒气消耗各降低3点,是狂怒战应对多个敌人的办法。饮血者 在你使用狂怒、狂暴之怒、血性狂暴、死亡之愿或嗜血后,让接下来的3次近战攻击为你恢复少量生命值:这个一向依赖治疗的专精第一次有了自己的回血。
狂怒精准 让副手攻击的命中几率最多提高10%;装备上的命中现在对近战、远程和法术都算数,所以带命中的装备都是战士装备。双武器专精仍在树里,现在提高副手伤害和副手攻击产生的怒气。经典旧世里多数战士用武器练级、到60级再转狂怒,因为狂怒更依赖治疗和两把好武器;暴雪说10月的重做是想让狂怒系在前几层就拿到更多功能性天赋,方便练级,比如让怒气在两场战斗之间留得更久的余怒未消 。
要知道的新天赋 怒击
狂怒系 · 第4层 · 最高等级1
★ 这一版新增
使你的顺劈斩和旋风斩所消耗的怒气值降低3。
怒击 狂怒精准
狂怒系 · 第3层 · 最高等级3
★ 这一版新增
使你的副手攻击命中几率提高4%。
3级: 使你的副手攻击命中几率提高10%。
狂怒精准 饮血者
狂怒系 · 第6层 · 最高等级2
★ 这一版新增
你的狂怒、狂暴之怒、血性狂暴、死亡之愿以及嗜血技能使你接下来的3次近战攻击恢复你0.5%的最大生命值。
2级: 你的狂怒、狂暴之怒、血性狂暴、死亡之愿以及嗜血技能使你接下来的3次近战攻击恢复你1%的最大生命值。
饮血者 嗜血
狂怒系 · 第7层 · 最高等级1
立即攻击目标,造成相当于攻击强度45%外加30点的伤害,并使移动速度提高10%,持续10秒。
嗜血
防护
盾牌坦克 · 地下城和团本
防护战在树底保留盾牌猛击,还多了三个解决老问题的天赋。先锋 让你在防御姿态下使用冲锋,开怪不用切姿态。防御大师 让你持盾躲闪或招架时获得怒气,经典旧世的坦克在这种时候什么都拿不到。怒火聚焦 降低攻击技能的怒气消耗。
坚城 在装备盾牌时提高你的所有伤害,所以一手剑一手盾的战士练级比经典旧世快得多。理论上可以全程用防护练级、顺路坦地下城;不过Beta有等级上限,超过它的部分还没人测过。
要知道的新天赋 先锋
防护系 · 第4层 · 最高等级1
★ 这一版新增
你的冲锋技能现在可以在防御姿态下使用。
先锋 防御大师
防护系 · 第3层 · 最高等级2
★ 这一版新增
使你有50%的几率在装备盾牌并躲闪或招架时产生5点怒气。
2级: 使你有100%的几率在装备盾牌并躲闪或招架时产生5点怒气。
防御大师 坚城
防护系 · 第6层 · 最高等级5
★ 这一版新增
装备盾牌时,你造成的所有伤害提高2%。
5级: 装备盾牌时,你造成的所有伤害提高10%。
坚城 怒火聚焦
防护系 · 第5层 · 最高等级3
★ 这一版新增
使你的进攻技能消耗的怒气降低1点。
3级: 使你的进攻技能消耗的怒气降低3点。
怒火聚焦 盾牌猛击
防护系 · 第7层 · 最高等级1
用盾牌猛击目标,造成421到439点伤害,该伤害受格挡值加成,并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果。产生极高的威胁。
盾牌猛击
暴雪的职业深度解析说,双天赋在40级开放;换天赋要去主城找职业训练师。
战士天赋树速览
每系天赋树的31点天赋,以及改动的天赋数量。完整列表(含每一级效果)见天赋模拟器。
武器
致死打击
武器系 · 第7层 · 最高等级1
一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。
致死打击
31点天赋与经典旧世相同
穿刺打击
武器系 · 第4层 · 最高等级1
★ 这一版新增
一次残忍的攻击,造成40%的武器伤害。对巨人、龙类以及骑乘状态下的目标额外造成80%的武器伤害。骑乘状态下的目标会被迫下马。
血之气息
武器系 · 第5层 · 最高等级5
★ 这一版新增
对受你撕裂影响的敌人使用主手武器发动近战攻击时,有4%的几率激活压制。
5级: 对受你撕裂影响的敌人使用主手武器发动近战攻击时,有20%的几率激活压制。
狂怒
嗜血
狂怒系 · 第7层 · 最高等级1
立即攻击目标,造成相当于攻击强度45%外加30点的伤害,并使移动速度提高10%,持续10秒。
嗜血
31点天赋与经典旧世相同
余怒未消
狂怒系 · 第2层 · 最高等级5
★ 这一版新增
使你脱离战斗后怒气开始衰减的时间延后2秒。
5级: 使你脱离战斗后怒气开始衰减的时间延后10秒。
狂怒精准
狂怒系 · 第3层 · 最高等级3
★ 这一版新增
使你的副手攻击命中几率提高4%。
3级: 使你的副手攻击命中几率提高10%。
怒击
狂怒系 · 第4层 · 最高等级1
★ 这一版新增
使你的顺劈斩和旋风斩所消耗的怒气值降低3。
饮血者
狂怒系 · 第6层 · 最高等级2
★ 这一版新增
你的狂怒、狂暴之怒、血性狂暴、死亡之愿以及嗜血技能使你接下来的3次近战攻击恢复你0.5%的最大生命值。
2级: 你的狂怒、狂暴之怒、血性狂暴、死亡之愿以及嗜血技能使你接下来的3次近战攻击恢复你1%的最大生命值。
防护
盾牌猛击
防护系 · 第7层 · 最高等级1
用盾牌猛击目标,造成421到439点伤害,该伤害受格挡值加成,并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果。产生极高的威胁。
盾牌猛击
31点天赋与经典旧世相同
防御大师
防护系 · 第3层 · 最高等级2
★ 这一版新增
使你有50%的几率在装备盾牌并躲闪或招架时产生5点怒气。
2级: 使你有100%的几率在装备盾牌并躲闪或招架时产生5点怒气。
先锋
防护系 · 第4层 · 最高等级1
★ 这一版新增
你的冲锋技能现在可以在防御姿态下使用。
怒火聚焦
防护系 · 第5层 · 最高等级3
★ 这一版新增
使你的进攻技能消耗的怒气降低1点。
3级: 使你的进攻技能消耗的怒气降低3点。
坚城
防护系 · 第6层 · 最高等级5
★ 这一版新增
装备盾牌时,你造成的所有伤害提高2%。
5级: 装备盾牌时,你造成的所有伤害提高10%。
打开战士天赋模拟器 →
03 练到60级
前十级是英勇打击、冲锋和撕裂。开发者对MMORPG.com说,从10–15级左右开始,击杀一个敌人要10–15秒,战士对此感受最深:在近战里多待的每一秒,都是之后要吃回来的血。升到60级所需经验和经典旧世一样:Wowhead此前解包称经验减少,暴雪说明那份文件游戏并不使用,Wowhead已撤回(见《魔兽世界》:“无限”练级攻略 )。
这一版地下城小怪给的经验少了很多,地下城任务给的多了很多,所以每个地下城带着任务打一次就好。致死打击、嗜血和盾牌猛击这三个31点天赋都要到40级、在对应天赋树投入31点才能拿到,练级专精到那时才算定型。当坦克的战士组队最快;《魔兽世界》:“无限”地下城 列出了全部9个新地下城的等级。
战士关键等级
下表中的技能分别在这些等级学到。悬停、聚焦或轻点某个等级,可以看到战士训练师在这一级教的所有新技能;每个图标都有提示框。
4级
冲锋 冲锋
等级1 · 4级
施法时间 瞬发
冷却时间 15秒
向一名敌人冲锋,产生9点怒气,并使其昏迷1秒。无法在战斗中使用。
撕裂 撕裂
4级新技能:2个
冲锋 冲锋
等级1 · 4级
施法时间 瞬发
冷却时间 15秒
向一名敌人冲锋,产生9点怒气,并使其昏迷1秒。无法在战斗中使用。
撕裂 撕裂
6级
雷霆一击 雷霆一击
等级1 · 6级
消耗 200点怒气
施法时间 瞬发
冷却时间 6秒
冲击附近的敌人,使其攻击间隔延长20%,持续10秒,并对其造成10点伤害。最多影响4个目标。
6级新技能:1个
雷霆一击 雷霆一击
等级1 · 6级
消耗 200点怒气
施法时间 瞬发
冷却时间 6秒
冲击附近的敌人,使其攻击间隔延长20%,持续10秒,并对其造成10点伤害。最多影响4个目标。
10级
破甲攻击 破甲攻击
嘲讽 嘲讽
10级
施法时间 瞬发
冷却时间 8秒
嘲讽目标,使其向你发起攻击,但是对已经在攻击你的目标无效。
10级新技能:4个
血性狂暴 血性狂暴
10级
消耗 20%生命值
施法时间 瞬发
冷却时间 1分钟
消耗生命值产生10点怒气,并在10秒内产生10点额外怒气。
防御姿态 防御姿态
10级
施法时间 瞬发
冷却时间 1秒
防御型作战姿态。受到的伤害降低10%,造成的伤害降低10%。产生的所有威胁值提高30%。
破甲攻击 破甲攻击
嘲讽 嘲讽
10级
施法时间 瞬发
冷却时间 8秒
嘲讽目标,使其向你发起攻击,但是对已经在攻击你的目标无效。
12级
压制 压制
12级新技能:2个
压制 压制
盾击 盾击
14级
战术掌握 经典旧世为天赋 战术掌握
14级
施法时间 瞬发
切换姿态时,你最多保留10点怒气。
14级新技能:3个
挫志怒吼 挫志怒吼
等级1 · 14级
消耗 100点怒气
施法时间 瞬发
使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低49点,持续45秒。
复仇 复仇
等级1 · 14级
消耗 50点怒气
施法时间 瞬发
冷却时间 5秒
立即反击敌人,对其造成20到24点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。
战术掌握 经典旧世为天赋 战术掌握
14级
施法时间 瞬发
切换姿态时,你最多保留10点怒气。
16级
盾牌格挡 盾牌格挡
16级
消耗 100点怒气
施法时间 瞬发
冷却时间 5秒
使你的格档几率提高75%,效果持续7秒。最多只能格档2次攻击。
16级新技能:2个
惩戒痛击 惩戒痛击
盾牌格挡 盾牌格挡
16级
消耗 100点怒气
施法时间 瞬发
冷却时间 5秒
使你的格档几率提高75%,效果持续7秒。最多只能格档2次攻击。
20级
猛击 猛击
等级1 · 20级
消耗 150点怒气
施法时间 1.5秒
冷却时间 18秒
猛击敌人,对其造成武器伤害再加上16点伤害。
乘胜追击 乘胜追击
20级
施法时间 瞬发
冷却时间 30秒
20级新技能:4个
顺劈斩 顺劈斩
等级1 · 20级
消耗 200点怒气
施法时间 瞬发
发动横扫攻击,对目标及附近的另一名敌人造成武器伤害外加5点伤害。
反击风暴 反击风暴
20级
施法时间 瞬发
冷却时间 15分钟
在任何敌人以近战武器击中你之后可以立刻对其进行反击,持续15秒。从你背后发动的近战攻击无法被反击。最多可反击30次攻击。
猛击 猛击
等级1 · 20级
消耗 150点怒气
施法时间 1.5秒
冷却时间 18秒
猛击敌人,对其造成武器伤害再加上16点伤害。
乘胜追击 乘胜追击
20级
施法时间 瞬发
冷却时间 30秒
24级
斩杀 斩杀
24级新技能:1个
斩杀 斩杀
28级
盾墙 盾墙
28级
施法时间 瞬发
冷却时间 15分钟
使你受到的所有攻击伤害降低60%,持续12秒。
28级新技能:1个
盾墙 盾墙
28级
施法时间 瞬发
冷却时间 15分钟
使你受到的所有攻击伤害降低60%,持续12秒。
30级
狂暴姿态 狂暴姿态
30级
施法时间 瞬发
冷却时间 1秒
攻击型姿态。爆击几率提高3%,受到的所有伤害提高10%。
30级新技能:3个
狂暴之怒 狂暴之怒
30级
施法时间 瞬发
冷却时间 30秒
战士进入狂暴状态,对恐惧和击昏效果免疫,在受到伤害时产生额外的怒气值,持续10秒。
狂暴姿态 狂暴姿态
30级
施法时间 瞬发
冷却时间 1秒
攻击型姿态。爆击几率提高3%,受到的所有伤害提高10%。
拦截 拦截
36级
旋风斩 旋风斩
36级
消耗 250点怒气
施法时间 瞬发
冷却时间 10秒
像旋风一样挥舞你手中的武器攻击8码内的最多4名敌人,用两把近战武器分别对每个敌人造成武器伤害。
36级新技能:1个
旋风斩 旋风斩
36级
消耗 250点怒气
施法时间 瞬发
冷却时间 10秒
像旋风一样挥舞你手中的武器攻击8码内的最多4名敌人,用两把近战武器分别对每个敌人造成武器伤害。
50级
鲁莽 鲁莽
50级
施法时间 瞬发
冷却时间 30分钟
战士的爆击几率提高100%,并在接下来的15秒内免疫恐惧效果,但受到的所有伤害提高20%。
50级新技能:1个
鲁莽 鲁莽
50级
施法时间 瞬发
冷却时间 30分钟
战士的爆击几率提高100%,并在接下来的15秒内免疫恐惧效果,但受到的所有伤害提高20%。
各等级段的新训练师技能数
每个技能只算一次,算在《魔兽世界》:“无限”Beta客户端里第一级的学习等级;Beta删掉的技能不算。点一根柱子可以列出这些技能。
7 1–9 12 10–19 8 20–29 5 30–39 0 40–49 1 50–60
所有种族 仅部分种族
1–9级新技能:7个
战斗怒吼 战斗怒吼
等级1 · 1级
消耗 100点怒气
施法时间 瞬发
战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队或团队成员的近战攻击强度提高9点,持续3分钟。
战斗姿态 战斗姿态
英勇打击 英勇打击
冲锋 冲锋
等级1 · 4级
施法时间 瞬发
冷却时间 15秒
向一名敌人冲锋,产生9点怒气,并使其昏迷1秒。无法在战斗中使用。
撕裂 撕裂
雷霆一击 雷霆一击
等级1 · 6级
消耗 200点怒气
施法时间 瞬发
冷却时间 6秒
冲击附近的敌人,使其攻击间隔延长20%,持续10秒,并对其造成10点伤害。最多影响4个目标。
断筋 断筋
10–19级新技能:12个
血性狂暴 血性狂暴
10级
消耗 20%生命值
施法时间 瞬发
冷却时间 1分钟
消耗生命值产生10点怒气,并在10秒内产生10点额外怒气。
防御姿态 防御姿态
10级
施法时间 瞬发
冷却时间 1秒
防御型作战姿态。受到的伤害降低10%,造成的伤害降低10%。产生的所有威胁值提高30%。
破甲攻击 破甲攻击
嘲讽 嘲讽
10级
施法时间 瞬发
冷却时间 8秒
嘲讽目标,使其向你发起攻击,但是对已经在攻击你的目标无效。
压制 压制
盾击 盾击
挫志怒吼 挫志怒吼
等级1 · 14级
消耗 100点怒气
施法时间 瞬发
使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低49点,持续45秒。
复仇 复仇
等级1 · 14级
消耗 50点怒气
施法时间 瞬发
冷却时间 5秒
立即反击敌人,对其造成20到24点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。
战术掌握 经典旧世为天赋 战术掌握
14级
施法时间 瞬发
切换姿态时,你最多保留10点怒气。
惩戒痛击 惩戒痛击
盾牌格挡 盾牌格挡
16级
消耗 100点怒气
施法时间 瞬发
冷却时间 5秒
使你的格档几率提高75%,效果持续7秒。最多只能格档2次攻击。
缴械 缴械
20–29级新技能:8个
顺劈斩 顺劈斩
等级1 · 20级
消耗 200点怒气
施法时间 瞬发
发动横扫攻击,对目标及附近的另一名敌人造成武器伤害外加5点伤害。
反击风暴 反击风暴
20级
施法时间 瞬发
冷却时间 15分钟
在任何敌人以近战武器击中你之后可以立刻对其进行反击,持续15秒。从你背后发动的近战攻击无法被反击。最多可反击30次攻击。
猛击 猛击
等级1 · 20级
消耗 150点怒气
施法时间 1.5秒
冷却时间 18秒
猛击敌人,对其造成武器伤害再加上16点伤害。
乘胜追击 乘胜追击
20级
施法时间 瞬发
冷却时间 30秒
破胆怒吼 破胆怒吼
22级
消耗 250点怒气
施法时间 瞬发
冷却时间 3分钟
战士发出怒吼,使目标敌人因恐惧而畏缩,8码范围内的最多5个敌人会因恐惧而逃跑。持续8秒。
斩杀 斩杀
挑战怒吼 挑战怒吼
26级
消耗 50点怒气
施法时间 瞬发
冷却时间 10分钟
嘲讽附近半径10码范围内的所有敌人,强制它们攻击你,持续6秒。
盾墙 盾墙
28级
施法时间 瞬发
冷却时间 15分钟
使你受到的所有攻击伤害降低60%,持续12秒。
30–39级新技能:5个
狂暴之怒 狂暴之怒
30级
施法时间 瞬发
冷却时间 30秒
战士进入狂暴状态,对恐惧和击昏效果免疫,在受到伤害时产生额外的怒气值,持续10秒。
狂暴姿态 狂暴姿态
30级
施法时间 瞬发
冷却时间 1秒
攻击型姿态。爆击几率提高3%,受到的所有伤害提高10%。
拦截 拦截
旋风斩 旋风斩
36级
消耗 250点怒气
施法时间 瞬发
冷却时间 10秒
像旋风一样挥舞你手中的武器攻击8码内的最多4名敌人,用两把近战武器分别对每个敌人造成武器伤害。
拳击 拳击
50–60级新技能:1个
鲁莽 鲁莽
50级
施法时间 瞬发
冷却时间 30分钟
战士的爆击几率提高100%,并在接下来的15秒内免疫恐惧效果,但受到的所有伤害提高20%。
战士按等级的技能
影响战士练级的训练师技能,按学习等级排列。中间一列读自《魔兽世界》:“无限”Beta客户端,与经典旧世客户端对比,正式上线前仍可能变化。
战士哪些训练师技能是新增的、改了的或没了的,读自测试版客户端:《魔兽世界》:“无限”战士技能 。
每个等级用哪把武器、从哪里拿:《魔兽世界》:“无限”战士武器 。
哪些专业做得出战士真正会穿的装备,按等级段看:《魔兽世界》:“无限”战士专业 。
游戏内置的冷却管理器追踪战士的哪些技能,按分组列出:《魔兽世界》:“无限”冷却管理器 。
04 选种族
种族武器加成过去加的是武器技能,经典旧世里它决定了人类(剑、锤)和兽人(斧)的团本武器。10月15日的beta版本起,这类加成已经没有了:人类 的无情(2%爆击)、兽人 的残暴(1%爆击)和矮人 的大地之怒(爆击再强2%)任何武器都生效,种族不再替你决定武器。
武器大师照样按你手里的武器给加成:斧和长柄武器加爆击,锤无视护甲,剑触发额外攻击,跟种族无关。武器之外,看你想防什么:人类的生存意志解除昏迷,兽人的坚韧缩短昏迷,矮人的石像形态免疫流血和中毒,亡灵的被遗忘者的意志解除恐惧,牛头人 的耐久在生命值之外还让爆击更痛。侏儒是个特例:开阔思维提高怒气上限。
战士可选种族
这一版里每个能玩战士的种族,以及它们各自带来的加成。
05 从经典旧世过来要注意什么
对经典旧世的战士来说,最重要的变化有三点。武器技能不再决定你用什么武器,因为种族加成改成了爆击,装备给的武器技能也更少。每个战士都会点的天赋从树里消失了:战术掌握改成14级从训练师学,强化嘲讽和强化盾牌格挡变成了基础效果;强化战斗怒吼也是,暴雪的深度解析说它的加成并进了战斗怒吼。坦克的方式也变了:这一版坦克只能稳住三到四个敌人,而不是一整群,经典旧世那种整群拉的地下城打法要让位给带控制的小拉。
盾墙和反击风暴冷却缩短,实际意义是它们变成了地下城里常用的技能,而不是一晚上开一次的按钮;鲁莽仍然难得用一次。所有改动过的训练师技能,以及经典旧世与这一版的技能说明对照,见《魔兽世界》:“无限”战士技能 。
战士有哪些变化
游戏数据 剑类、斧类、锤类、长柄武器和单手武器专精天赋都从天赋树里消失了。
官方 种族武器加成曾经改为提供爆击几率而不是武器技能,10月15日的beta版本又把它们换成了无情、大地之怒和残暴,不再绑定任何武器。装备提供的武器技能加成也比经典旧世更少。
官方 近战、远程和法术命中是同一项属性,爆击也是。
官方 坦克一次最多只能保持三到四个敌人的仇恨,拉怪因此要依靠团队的控制技能。
官方 强化战斗怒吼不再是天赋:暴雪的职业深度解析说它的加成已经并进战斗怒吼,同时因为两边阵营现在都有萨满祭司和圣骑士的增益,战斗怒吼的攻击强度被调低了。Beta客户端里战斗怒吼7级加139点攻击强度(经典旧世是232),持续时间从2分钟变成3分钟。
玩家实测 试玩过的玩家反馈,新增了乘胜追击,原本30分钟冷却的技能缩短到了15分钟。
游戏数据 Beta客户端证实了一部分:乘胜追击是20级的训练师技能,盾墙和反击风暴的冷却缩短到了15分钟,但鲁莽仍是30分钟。详见《魔兽世界》:“无限”战士技能 。
官方 从10月1日的Beta版本起,普通攻击暴击产生的怒气多100%;撕裂和破甲攻击一出手就算你摸到了怪。
官方 穿刺打击不再要求双手武器,改为要求战斗姿态。
官方 10月初的一次服务器热修复把暴雪10月1日说明里的狂怒和防护重做带进了Beta:狂怒系新增余怒未消、狂怒精准和饮血者(暂译,英文名Lingering Rage、Furious Precision、Gore Drinker),移除坚韧、强化顺劈斩和无尽怒气,钢铁意志移到防护系,旋风斩固定用两把武器攻击。
官方 开发者在《魔兽世界》:“无限”播客第2期 里说:挨打回怒比设计值低,是个bug(10月8日的Beta版本已修复);鲁莽保持30分钟冷却,因为它是游戏里最强的个人爆发技能。
官方 10月8日的Beta版本:暴雪修复了挨打回怒的几个bug,一般的战士挨打时能拿到更多怒气。回怒不再随耐力装备变多而减少,会算上暴击和碾压多出来的伤害,被护盾吸收的伤害按没有护盾来算。回怒的基准也从坦克的50%护甲减伤改成了随等级变化的20%到40%。穿刺重新需要先点满重伤,挫志怒吼会产生仇恨,一个公共冷却内又可以连续切换多把武器了,比如用宏从双手武器换成剑盾。
接下来可以看
《魔兽世界》:“无限”战士常见问题
战士在《魔兽世界》:“无限”中还有武器专精吗?
部分还有。剑类武器专精、斧专精、锤类武器专精和长柄武器专精合并成了武器大师,分别为斧和长柄武器、锤和法杖、剑提供加成;单手武器专精则被移除。双手武器专精和双武器专精仍是天赋;10月15日的Beta版本起,种族特长也不再和武器挂钩。
战斗怒吼还能被天赋强化吗?
不能了。强化战斗怒吼已经变成基础效果:暴雪的职业深度解析说它的加成并进了战斗怒吼,同时因为两边阵营现在都有萨满祭司和圣骑士的增益,战斗怒吼的攻击强度被调低了。Beta客户端里战斗怒吼7级加139点攻击强度(经典旧世是232),持续3分钟。
哪些种族能在《魔兽世界》:“无限”中当战士?
人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、兽人、亡灵、牛头人、巨魔和天裔。天裔是这一版新增加的种族。
《魔兽世界》:“无限”里的战士31点天赋是什么?
武器系:致死打击;狂怒系:嗜血;防护系:盾牌猛击。
《魔兽世界》:“无限”里战士练级好吗?
比经典旧世好。20级起乘胜追击在击杀后给你回血,战术掌握14级就能从训练师学到,防护系的坚城还让持盾时伤害更高。战士仍然没有战斗间隙的自我治疗,也没有真正的脱身手段,所以一次打一只、或者有治疗跟着时练得最快。
《魔兽世界》:“无限”里战士选什么种族最好?
输出看你用什么武器:兽人用斧、人类用剑、矮人用锤,因为种族爆击和武器大师叠加。坦克看矮人(石像形态)、牛头人(生命值和命中)和暗夜精灵(躲闪)。PvP看人类、兽人和亡灵,它们有对付昏迷和恐惧的种族特长。
《魔兽世界》:“无限”里战士还能坦大群怪吗?
不能像经典旧世那样了。暴雪说坦克一次只能保持三到四个敌人的仇恨,Beta客户端里雷霆一击也最多命中四个目标,更大的一波需要控制技能。
其他职业
圣骑士
猎人
潜行者
牧师
萨满祭司
法师
术士
德鲁伊
尚未确认
试玩过的玩家反馈,新增了乘胜追击,原本30分钟冷却的技能缩短到了15分钟。
最终天赋数值:正式上线前仍可能变化