《魔兽世界》:“无限”战士

战士在《魔兽世界》:“无限”中保留了致死打击、嗜血和盾牌猛击,但武器专精天赋已经消失,种族武器加成也没有了:10月15日的beta版本起,人类、矮人和兽人的种族特长任何武器都加爆击。本攻略会讲这个职业适不适合你、三系专精、练到60级的过程,以及按武器怎么选种族。

官方改动来自暴雪的深度解析座谈会、未来展望座谈会和“旧影拾遗”座谈会;天赋相关内容与我们的天赋模拟器用的是同一份天赋数据(数据从哪里来);玩家实测另行标注。最后核实时间:。

天赋数
52
经典旧世为52个
新增天赋
10
2个改名或重做 · 3个移除
新的31点天赋
3个天赋树中的0个
武器 · 狂怒 · 防护
种族
9
1个这一版新增

天赋路线

每个天赋树的天赋、练级和武器。

01 战士适合你吗?

战士是最吃装备、自身工具最少的职业:除了新增的乘胜追击没有自我治疗,没有持续的控制,弓、枪或投掷武器只用来拉怪,怒气主要靠打人和挨打获得。换来的是每个队伍都要找的坦克,以及装备成型后顶尖的近战输出。《魔兽世界》:“无限”保留了这个定位,同时磨掉了经典旧世里练级最慢的那几处。

适合你,如果

  • 你喜欢越打越有劲的资源:怒气在战斗中积累,拉得好就能滚雪球。
  • 你想要更稳定的怒气。暴雪的新规则:挨打得到的怒气不再受护甲和真言术:盾这类吸收效果影响,打人得到的怒气按武器速度计算;10月1日的Beta版本起,普通攻击爆击多给100%的怒气。
  • 你想当坦克。防护保留了盾牌猛击,先锋天赋还让你在防御姿态下也能冲锋。
  • 你喜欢挑一把武器、围绕它配装:武器大师给斧和长柄武器、锤和法杖、剑各自不同的加成。
  • 你喜欢被需要:队伍需要坦克,战斗怒吼、破甲攻击和挫志怒吼对队里每个近战都有用。

要三思,如果

  • 你讨厌休整时间。乘胜追击和基础技能战术掌握有帮助,但大多数战斗后你还是得吃东西或绑绷带。
  • 你想单刷精英,或从拉错的怪里逃走。战士没有消失、闪现或假死,脱身只能靠断筋和破胆怒吼。
  • 你玩专家模式、想要最安全的职业:战士打输了很少能脱身,这一版也没有改变这一点。
  • 你靠Beta来判断这个职业。暴雪说Beta里的怒气获取有bug,找出原因可能要几周;10月初又用热修复重做了狂怒和防护天赋树(新增余怒未消、狂怒精准和饮血者三个天赋),加点方案还在变。
  • 你想坦大群怪。暴雪说这一版坦克一次只能保持三到四个敌人的仇恨。

队伍需要你做什么

  • 坦克:稳住三到四个敌人,其余的交给控制技能。
  • 破甲攻击叠在首领身上,所有物理输出都受益。
  • 战斗怒吼给队里的近战,开怪时补一个挫志怒吼。
  • 会治疗的敌人上致死打击,会跑的上断筋,治疗被追着打时用破胆怒吼。

单刷与赚金

单刷时,战士一次打一只:冲锋、撕裂,然后英勇打击或致死打击打到怪倒下,击杀后立刻用乘胜追击回一点血。同时打两只可以靠雷霆一击和挫志怒吼撑住;开发者说一次拉3只或更多多半会死,对自身没有控制的职业尤其如此。

金币主要花在食物、绷带和修理上,因为战士要扛下每一次攻击。采矿和锻造都有给近战的营地设施:采矿的磁石和锻造的磨刀石在营地里分别加近战攻击强度和力量;急救做的绷带是打怪间隙最便宜的回血手段。

02 战士的三种玩法

战士三系天赋树都保留了经典旧世的31点天赋,玩起来和老玩家记忆中一样。变化在每棵树的中段:武器专精全部消失,每棵树都多了一个改变打法的天赋。下面的图标就是战士天赋模拟器里的天赋,悬停或点击可看完整说明。

武器

双手武器输出 · 练级专精

武器战就是致死打击加一把大双手,是练级的首选。武器大师用一个天赋取代了原来四个武器专精:斧和长柄武器加爆击,锤和法杖无视护甲,剑有几率额外攻击。不必再为了吃满天赋去找特定类型的武器,掉哪把双手就用哪把。

血之气息把压制和撕裂绑在一起:主手近战攻击(包括英勇打击和顺劈斩)命中带撕裂的目标时,最多有20%的几率触发压制,所以撕裂要挂在每个目标上,不再是可以省掉的技能。强化战术掌握叠加在每个战士14级就学会的战术掌握上,切姿态去用压制、拦截或狂暴之怒时不丢怒气。穿刺打击对巨人、龙类和骑乘目标伤害很高,还能把骑乘者打下坐骑。

要知道的新天赋武器大师血之气息强化战术掌握穿刺打击致死打击

狂怒

双持输出 · 团本和长战斗

狂怒战是两把单手加嗜血,经典旧世团本里的输出专精。旋风斩现在固定用两把武器攻击,怒击让旋风斩和顺劈斩的怒气消耗各降低3点,是狂怒战应对多个敌人的办法。饮血者在你使用狂怒、狂暴之怒、血性狂暴、死亡之愿或嗜血后,让接下来的3次近战攻击为你恢复少量生命值:这个一向依赖治疗的专精第一次有了自己的回血。

狂怒精准让副手攻击的命中几率最多提高10%;装备上的命中现在对近战、远程和法术都算数,所以带命中的装备都是战士装备。双武器专精仍在树里,现在提高副手伤害和副手攻击产生的怒气。经典旧世里多数战士用武器练级、到60级再转狂怒,因为狂怒更依赖治疗和两把好武器;暴雪说10月的重做是想让狂怒系在前几层就拿到更多功能性天赋,方便练级,比如让怒气在两场战斗之间留得更久的余怒未消。

要知道的新天赋怒击狂怒精准饮血者嗜血

防护

盾牌坦克 · 地下城和团本

防护战在树底保留盾牌猛击,还多了三个解决老问题的天赋。先锋让你在防御姿态下使用冲锋,开怪不用切姿态。防御大师让你持盾躲闪或招架时获得怒气,经典旧世的坦克在这种时候什么都拿不到。怒火聚焦降低攻击技能的怒气消耗。

坚城在装备盾牌时提高你的所有伤害,所以一手剑一手盾的战士练级比经典旧世快得多。理论上可以全程用防护练级、顺路坦地下城;不过Beta有等级上限,超过它的部分还没人测过。

要知道的新天赋先锋防御大师坚城怒火聚焦盾牌猛击

暴雪的职业深度解析说,双天赋在40级开放;换天赋要去主城找职业训练师。

战士天赋树速览

每系天赋树的31点天赋,以及改动的天赋数量。完整列表(含每一级效果)见天赋模拟器。

武器

致死打击

31点天赋与经典旧世相同

  • 2个新增
  • 2个改名或重做
  • 0个移除
  • 2个移位

狂怒

嗜血

31点天赋与经典旧世相同

  • 4个新增
  • 1个移除
  • 3个移位

防护

盾牌猛击

31点天赋与经典旧世相同

  • 4个新增
  • 2个移除
  • 7个移位

打开战士天赋模拟器 →

03 练到60级

前十级是英勇打击、冲锋和撕裂。开发者对MMORPG.com说,从10–15级左右开始,击杀一个敌人要10–15秒,战士对此感受最深:在近战里多待的每一秒,都是之后要吃回来的血。升到60级所需经验和经典旧世一样:Wowhead此前解包称经验减少,暴雪说明那份文件游戏并不使用,Wowhead已撤回(见《魔兽世界》:“无限”练级攻略)。

这一版地下城小怪给的经验少了很多,地下城任务给的多了很多,所以每个地下城带着任务打一次就好。致死打击、嗜血和盾牌猛击这三个31点天赋都要到40级、在对应天赋树投入31点才能拿到,练级专精到那时才算定型。当坦克的战士组队最快;《魔兽世界》:“无限”地下城列出了全部9个新地下城的等级。

战士关键等级

下表中的技能分别在这些等级学到。悬停、聚焦或轻点某个等级,可以看到战士训练师在这一级教的所有新技能;每个图标都有提示框。

  1. 冲锋撕裂

    4级新技能:2个

    冲锋撕裂
  2. 雷霆一击
  3. 破甲攻击嘲讽
  4. 压制
  5. 战术掌握经典旧世为天赋
  6. 盾牌格挡
  7. 猛击乘胜追击
  8. 斩杀
  9. 盾墙
  10. 狂暴姿态
  11. 旋风斩
  12. 鲁莽

各等级段的新训练师技能数

每个技能只算一次,算在《魔兽世界》:“无限”Beta客户端里第一级的学习等级;Beta删掉的技能不算。点一根柱子可以列出这些技能。

所有种族仅部分种族

1–9级新技能:7个

战斗怒吼战斗姿态英勇打击冲锋撕裂雷霆一击断筋

战士按等级的技能

影响战士练级的训练师技能,按学习等级排列。中间一列读自《魔兽世界》:“无限”Beta客户端,与经典旧世客户端对比,正式上线前仍可能变化。

技能学习等级Beta中的变化为什么重要
冲锋4级共3级,4–46级学习
  • 说明措辞变了(3个等级)
每次开怪都带怒气和短暂昏迷。和经典旧世一样只能在战斗外用。
撕裂4级共7级,4–60级学习

未变

每个目标都要挂的流血;武器系的血之气息还能让它触发压制。
雷霆一击6级共6级,6–58级学习
  • 冷却时间:4秒 → 6秒(6个等级)
  • 说明中的数值变了(6个等级)
降低最多四个敌人的攻击速度,正好是这一版坦克能稳住的数量。
破甲攻击10级共5级,10–58级学习

未变

在首领身上叠满,全队受益;也用来在盾牌猛击之前建立仇恨。
嘲讽10级
  • 冷却时间:10秒 → 8秒
冷却缩短,取代了从防护天赋树里消失的强化嘲讽。
压制12级共4级,12–60级学习

未变

目标躲闪后打出一次不会被躲闪的攻击。有了血之气息触发会频繁得多。
战术掌握经典旧世为天赋14级

切换姿态时,你最多保留10点怒气。

经典旧世里是天赋。武器系的强化战术掌握还能再往上加。
盾牌格挡16级
  • 持续时间:5秒 → 7秒
  • 说明中的数值变了
持续时间比经典旧世长,强化盾牌格挡也不再是天赋。
猛击20级共5级,20–54级学习
  • 冷却时间:无 → 18秒(4个等级)
  • 新增1个等级:20级
现在有冷却,经典旧世那种双手猛击循环在这一版行不通了。
乘胜追击20级

Instantly attack the target causing 1 damage and healing you for 10% of your maximum health. Only useable within 20 sec after you kill a non-trivial enemy. (客户端这一级暂无中文说明,以上为英文原文)

新技能。击杀后给你回血,是战士休整时间最大的变化。
斩杀24级共5级,24–56级学习

未变

收掉血量低于20%的目标,把攒的怒气用掉。
盾墙28级
  • 冷却时间:30分钟 → 15分钟
  • 持续时间:10秒 → 12秒
  • 说明中的数值变了
冷却从30分钟减半到15分钟,多数地下城都能用上,不再是一趟只能开一次。
狂暴姿态30级
  • 说明措辞变了
爆击更高,受到的伤害也更高。狂怒战常驻这里,武器战切过来用拦截。
旋风斩36级
  • 说明措辞变了
10月的热修复之后固定用两把武器攻击;狂怒系的怒击让它的怒气消耗降低3点。
鲁莽50级
  • 说明中的数值变了
Beta客户端里仍是经典旧世的冷却,不像盾墙和反击风暴那样缩短。

游戏内置的冷却管理器追踪战士的哪些技能,按分组列出:《魔兽世界》:“无限”冷却管理器。

04 选种族

种族武器加成过去加的是武器技能,经典旧世里它决定了人类(剑、锤)和兽人(斧)的团本武器。10月15日的beta版本起,这类加成已经没有了:人类的无情(2%爆击)、兽人的残暴(1%爆击)和矮人的大地之怒(爆击再强2%)任何武器都生效,种族不再替你决定武器。

武器大师照样按你手里的武器给加成:斧和长柄武器加爆击,锤无视护甲,剑触发额外攻击,跟种族无关。武器之外,看你想防什么:人类的生存意志解除昏迷,兽人的坚韧缩短昏迷,矮人的石像形态免疫流血和中毒,亡灵的被遗忘者的意志解除恐惧,牛头人的耐久在生命值之外还让爆击更痛。侏儒是个特例:开阔思维提高怒气上限。

战士可选种族

这一版里每个能玩战士的种族,以及它们各自带来的加成。

人类联盟 无情让任何武器都多1%爆击几率;生存意志能解除眩晕。
矮人联盟 Artisan’s Precision提供1%命中;石像形态。
暗夜精灵联盟 艾露恩之光;迅捷增加1%躲闪。
侏儒联盟 开阔思维增加5%最大怒气。
兽人部落 坚韧缩短眩晕时间;血性狂暴用来打爆发。
亡灵部落 被遗忘者的意志;哀伤之触。
牛头人部落 耐久提供5%生命值;战争践踏每90秒一次。
巨魔部落 狂暴;极速再生。
天裔联盟 · 部落这一版新增 风灵护佑提供急速;元素洞察克制元素生物。

05 从经典旧世过来要注意什么

对经典旧世的战士来说,最重要的变化有三点。武器技能不再决定你用什么武器,因为种族加成改成了爆击,装备给的武器技能也更少。每个战士都会点的天赋从树里消失了:战术掌握改成14级从训练师学,强化嘲讽和强化盾牌格挡变成了基础效果;强化战斗怒吼也是,暴雪的深度解析说它的加成并进了战斗怒吼。坦克的方式也变了:这一版坦克只能稳住三到四个敌人,而不是一整群,经典旧世那种整群拉的地下城打法要让位给带控制的小拉。

盾墙和反击风暴冷却缩短,实际意义是它们变成了地下城里常用的技能,而不是一晚上开一次的按钮;鲁莽仍然难得用一次。所有改动过的训练师技能,以及经典旧世与这一版的技能说明对照,见《魔兽世界》:“无限”战士技能。

战士有哪些变化

  • 游戏数据

    剑类、斧类、锤类、长柄武器和单手武器专精天赋都从天赋树里消失了。

  • 官方

    种族武器加成曾经改为提供爆击几率而不是武器技能,10月15日的beta版本又把它们换成了无情、大地之怒和残暴,不再绑定任何武器。装备提供的武器技能加成也比经典旧世更少。

  • 官方

    近战、远程和法术命中是同一项属性,爆击也是。

  • 官方

    坦克一次最多只能保持三到四个敌人的仇恨,拉怪因此要依靠团队的控制技能。

  • 官方

    强化战斗怒吼不再是天赋:暴雪的职业深度解析说它的加成已经并进战斗怒吼,同时因为两边阵营现在都有萨满祭司和圣骑士的增益,战斗怒吼的攻击强度被调低了。Beta客户端里战斗怒吼7级加139点攻击强度(经典旧世是232),持续时间从2分钟变成3分钟。

  • 玩家实测

    试玩过的玩家反馈,新增了乘胜追击,原本30分钟冷却的技能缩短到了15分钟。

  • 游戏数据

    Beta客户端证实了一部分:乘胜追击是20级的训练师技能,盾墙和反击风暴的冷却缩短到了15分钟,但鲁莽仍是30分钟。详见《魔兽世界》:“无限”战士技能。

  • 官方

    从10月1日的Beta版本起,普通攻击暴击产生的怒气多100%;撕裂和破甲攻击一出手就算你摸到了怪。

  • 官方

    穿刺打击不再要求双手武器,改为要求战斗姿态。

  • 官方

    10月初的一次服务器热修复把暴雪10月1日说明里的狂怒和防护重做带进了Beta:狂怒系新增余怒未消、狂怒精准和饮血者(暂译,英文名Lingering Rage、Furious Precision、Gore Drinker),移除坚韧、强化顺劈斩和无尽怒气,钢铁意志移到防护系,旋风斩固定用两把武器攻击。

  • 官方

    开发者在《魔兽世界》:“无限”播客第2期里说:挨打回怒比设计值低,是个bug(10月8日的Beta版本已修复);鲁莽保持30分钟冷却,因为它是游戏里最强的个人爆发技能。

  • 官方

    10月8日的Beta版本:暴雪修复了挨打回怒的几个bug,一般的战士挨打时能拿到更多怒气。回怒不再随耐力装备变多而减少,会算上暴击和碾压多出来的伤害,被护盾吸收的伤害按没有护盾来算。回怒的基准也从坦克的50%护甲减伤改成了随等级变化的20%到40%。穿刺重新需要先点满重伤,挫志怒吼会产生仇恨,一个公共冷却内又可以连续切换多把武器了,比如用宏从双手武器换成剑盾。

06 上线前的准备

《魔兽世界》:“无限”战士常见问题

战士在《魔兽世界》:“无限”中还有武器专精吗?

部分还有。剑类武器专精、斧专精、锤类武器专精和长柄武器专精合并成了武器大师,分别为斧和长柄武器、锤和法杖、剑提供加成;单手武器专精则被移除。双手武器专精和双武器专精仍是天赋;10月15日的Beta版本起,种族特长也不再和武器挂钩。

战斗怒吼还能被天赋强化吗?

不能了。强化战斗怒吼已经变成基础效果:暴雪的职业深度解析说它的加成并进了战斗怒吼,同时因为两边阵营现在都有萨满祭司和圣骑士的增益,战斗怒吼的攻击强度被调低了。Beta客户端里战斗怒吼7级加139点攻击强度(经典旧世是232),持续3分钟。

哪些种族能在《魔兽世界》:“无限”中当战士?

人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、兽人、亡灵、牛头人、巨魔和天裔。天裔是这一版新增加的种族。

《魔兽世界》:“无限”里的战士31点天赋是什么?

武器系:致死打击;狂怒系:嗜血;防护系:盾牌猛击。

《魔兽世界》:“无限”里战士练级好吗?

比经典旧世好。20级起乘胜追击在击杀后给你回血,战术掌握14级就能从训练师学到,防护系的坚城还让持盾时伤害更高。战士仍然没有战斗间隙的自我治疗,也没有真正的脱身手段,所以一次打一只、或者有治疗跟着时练得最快。

《魔兽世界》:“无限”里战士选什么种族最好?

输出看你用什么武器:兽人用斧、人类用剑、矮人用锤,因为种族爆击和武器大师叠加。坦克看矮人(石像形态)、牛头人(生命值和命中)和暗夜精灵(躲闪)。PvP看人类、兽人和亡灵,它们有对付昏迷和恐惧的种族特长。

《魔兽世界》:“无限”里战士还能坦大群怪吗?

不能像经典旧世那样了。暴雪说坦克一次只能保持三到四个敌人的仇恨,Beta客户端里雷霆一击也最多命中四个目标,更大的一波需要控制技能。