《魔兽世界》:“无限”战士专业

选一条天赋路线和一个等级段:制造专业只按它做出的、战士会穿的装备来排序,数字全部取自测试版客户端。它还能做的其他东西只列数量,不参与排序。

天赋路线

武器战(武器天赋),30–39级:锻造在12个部位里做出4个部位的首选,其他专业一个也没有。

按装备排序,30–39级

    • 有部位首选的部位:4/12
    • 另有差距在10%以内的部位:1

    装备以外,到39级为止:营地设施(3)、30–39级只有制造者能穿的装备(10)、“无限”新增配方(194)。

    • 有部位首选的部位:0/12
    • 另有差距在10%以内的部位:1

    装备以外,到39级为止:营地设施(3)、30–39级只有制造者能穿的装备(14)、“无限”新增配方(267)。

也有用,不排名

这个等级段没有部位首选,也没有差距在10%以内的装备。按名称排列,数量之间不作比较。

锻造:武器战(武器天赋)

30–39级的制造装备

数据里还有9件。

装备以外,到39级为止

营地设施

  • 磨刀石额外力量
  • 铁砧
  • 大师级熔炉

排序是怎么来的

排序:先看有部位首选的部位数,再看另有多少部位差距在10%以内,最后按名称。没有得分,没有权重。

“部位首选”指:在你刚好能穿上它的那个等级,这条路线的毕业装备表或武器规划会让你穿它,筛选条件用两个工具打开时的默认值(任务、地下城、商人、制造打开;世界掉落、军衔和声望装备关闭)。两项数字都相同的专业并列。两项都是零的专业不排名,放在“也有用”里按名称排列。

  • 有部位首选的部位 所选等级段内,有制造装备排在第一的部位(戒指算前两名)。同一个部位不管有几件装备符合,只算一次。总数是这条路线参与排名的护甲和首饰部位,加上武器规划里的武器位。
  • 另有差距在10%以内的部位 所选等级段内,有制造装备与部位最佳相差不到10%、而这个专业在该部位没有首选的部位。
  • 40级才学会的护甲 职业在40级学会的锁甲或板甲,按40级来评,只有那时仍是部位首选或差距在10%以内才计入;到那时已经过时的低等级装备不算。
  • 装备以外 只列数量,不参与排序:效果是这条路线主要属性的消耗品(取消耗品查询的效果数据,等级段最后一级能用的)、爆炸物和装置、营地设施、只有制造者能穿的装备、“无限”新增配方。每个数量都链接到列出它们的页面。

每条天赋路线的主要属性

这条路线的毕业装备权重表里,每点至少算0.4分的属性(护甲按每点0.05分起算):

  • 武器战(武器天赋) 敏捷、力量、命中、爆击、攻击强度
  • 狂暴战(狂怒天赋) 敏捷、力量、命中、爆击、攻击强度
  • 防战(防护天赋) 敏捷、耐力、防御、躲闪、招架、格挡、命中、护甲

“无限”里影响选择的规则

  • 只有制造类主专业给传承点数:某个专业第一次达到150、225、300技能时各给1点。采集专业和副专业不给,所以一个角色靠专业最多拿6点,需要两个制造专业。 暴雪:传承系统介绍
  • 每个专业有自己的营地设施,在不同技能等级学会,放下哪一种都给这个专业自己的增益或功能。营地增益是职业增益的变体,和对应的职业增益不叠加。 暴雪:深度解析座谈会回顾

种族与专业技能

测试版客户端的种族天赋列表里,没有一个提高专业技能。 经典旧世的列表里有工程学专精(侏儒:工程学+15)、栽培(牛头人:草药学+15);我们读到的“无限”列表里没有它们。

接下来

数据没有覆盖的部分

  • 不谈赚金币:客户端里没有价格,这里不说什么好卖。
  • 绑定方式只标注、不影响排序:拾取后绑定的装备标着“只有制造者能穿”,其余可以交易,药水和附魔可以请人代做。装备数量统计的是这个专业做得出什么,不分绑定方式。
  • 附魔不统计:附魔是加在装备上的,不是穿在身上的制造装备;客户端也没有标出只有附魔师自己能用的附魔。
  • 消耗品数量用的是消耗品查询的效果数据。爆击、命中和每5秒回蓝不统计(数据分不出近战爆击和法术爆击),“法术伤害”的数量里包含只加单一系别的药剂。
  • 客户端里还留着的探索赛季配方不计入,和制造规划器一致。测试版里有的配方不代表上线时一定有。
  • 装备旁边的技能是配方变黄的技能,和制造规划器一致:客户端里没有训练师要求的技能。
  • 饰品和圣物不排名(它们的价值在特效上,规则算不了),装备上的特效也不计入。

来源

我们怎样选择和核实来源