《魔兽世界》:“无限”猎人

人类在《魔兽世界》:“无限”中可以当猎人,瞄准射击不再是天赋,射击系和生存系都以新的31点天赋收尾。本攻略会讲这个职业适不适合你、三系专精、练到60级的过程,以及远程武器种族特长消失后该选哪个种族。

官方改动来自暴雪的深度解析座谈会、未来展望座谈会和“旧影拾遗”座谈会;天赋相关内容与我们的天赋模拟器用的是同一份天赋数据(数据从哪里来);玩家实测另行标注。最后核实时间:。

天赋数
50
经典旧世为46个
新增天赋
12
6个改名或重做 · 1个移除
新的31点天赋
3个天赋树中的2个
野兽控制 · 射击 · 生存
种族
7
2个这一版新增

天赋路线

每个天赋树的天赋、练级和武器。

01 猎人适合你吗?

猎人在远处射击,宠物在前面拉住敌人,这让它成为经典旧世里最好练级、最能单刷的职业。《魔兽世界》:“无限”对猎人的改动比多数职业都大:瞄准射击成了人人都有的训练师技能,射击和生存系换了新的31点天赋,射击系可以靠独来独往彻底不带宠物,生存系变成了真正的近战专精。人类第一次可以当猎人。

适合你,如果

  • 你想每场战斗都多一个帮手:宠物抗怪你输出,猎人很少需要坐下吃东西。
  • 你想在带宠物和不带之间做选择。射击系的独来独往鼓励你把宠物留在家里,野兽控制则围绕宠物打造。
  • 你喜欢放风筝。移动之间要为自动射击站定0.5秒;Beta里玩家看到的更短停顿是个bug,暴雪正在修复。
  • 你想单刷别人要组队的东西:假死、陷阱和宠物仍能让难打的怪变得可控。

要三思,如果

  • 你讨厌死区。试玩过的玩家说,近战和远程射程之间的空档依然存在。
  • 你想狂放陷阱。Beta客户端里冰冻、冰霜、献祭和爆炸陷阱的冷却都翻了倍,从15秒变成30秒。
  • 你想要种族武器加成:矮人的枪械专精和巨魔的弓专精都没了,兽人也失去了命令。

队伍需要你做什么

  • 冰冻陷阱控住坦克拉不住的那只,因为这一版坦克只能稳住三到四个敌人。
  • 用假死把怪拉到坦克面前,60级还要用宁神射击处理激怒的首领。
  • 猎人印记,提高所有攻击该目标的人的远程攻击强度。
  • 野性守护抗自然伤害;小队或团队里有射击猎人时还有强击光环:从10月15日的Beta版本起,它对45码内的小队和团队成员生效。

单刷与赚金

单刷时,猎人先放宠物上去拉仇恨,再用毒蛇钉刺、奥术射击和自动射击开打,怪回头时用摔绊和逃脱。从10–15级左右起一只怪要打10–15秒,宠物替你挨打,正是猎人的休整时间比几乎所有职业都短的原因。

经典旧世里,金币花在弹药和宠物食物上,这是战士和法师不用付的开销,暴雪也没有宣布改动。整天杀野兽的职业适合剥皮和制皮,制皮的营地帐篷在营地里给休息经验。

02 猎人的三种玩法

猎人的天赋改动比多数职业都大:射击和生存换了新的31点天赋,瞄准射击离开了天赋树,生存系转向近战。下面的图标就是猎人天赋模拟器里的天赋,悬停或点击可看完整说明。

野兽控制

宠物输出 · 练级专精

野兽控制在31点保留了狂野怒火,并新增召唤雄鹰:一只雄鹰俯冲攻击你的目标,持续18秒;同时最多两只,而且和奥术射击共用冷却,所以每次都是一个选择,不是白给的伤害。集中火力在宠物在场时提高你和宠物的伤害。

致命守护让雄鹰守护下的自动射击、野兽守护下的近战攻击各有几率提高攻击速度。厚皮并进了耐久训练,强化野兽之眼变成了基础效果。练级时野兽控制仍是稳妥的选择:宠物就是坦克。

要知道的新天赋召唤雄鹰集中火力致命守护狂野怒火

射击

远程输出 · 带不带宠物都行

射击系的31点换成了狙击,强击光环不再在树底。瞄准射击不再是这里的天赋,因为每个猎人20级都会学,不过弹幕仍会提高它的伤害。独来独往在你没有宠物在场时提高你的所有伤害,所以这是一个真正可以解散宠物的专精,适合团本,也适合嫌宠物碍事的玩家。

精确瞄准把智力转成攻击强度,带智力的锁甲在经典旧世没用,现在有了用处。疾速杀戮缩短急速射击的冷却,击杀后强化下一次射击;急速恢复在毒蛇钉刺命中后让部分法力回复在施法时继续,这是对经典旧世猎人蓝不够用的回答。

要知道的新天赋狙击独来独往精确瞄准疾速杀戮急速恢复

生存

近战与陷阱 · 最大的变化

生存系在经典旧世是敏捷和辅助天赋树,这一版要打近战了。掠食者之锋提高近战爆击伤害和副手武器伤害,陆行鸟踢击(Strider Kick)是一记造成全额武器伤害的飞踢,还会让你的移动速度提高30%,持续3秒,暴露猎物让你攻击带猎人印记的目标时有几率激活猫鼬撕咬,新的31点天赋裂伤打击让猫鼬撕咬造成流血。每个猎人30级还会学到流血技能割伤。

陷阱方面,生存专家的戒律缩短陷阱和威慑的冷却,游刃有余让陷阱和近战技能便宜得多,抵消了Beta客户端里陷阱冷却的翻倍。翼龙钉刺并进了游刃有余,人型生物杀手和怪物杀手合并成了强化追踪。近战生存和远程专精在60级孰强孰弱,还没人知道。

要知道的新天赋裂伤打击掠食者之锋陆行鸟踢击暴露猎物生存专家的戒律

暴雪的职业深度解析说,双天赋在40级开放;换天赋要去主城找职业训练师。

猎人天赋树速览

每系天赋树的31点天赋,以及改动的天赋数量。完整列表(含每一级效果)见天赋模拟器。

野兽控制

狂野怒火

31点天赋与经典旧世相同

  • 2个新增
  • 1个改名或重做
  • 0个移除
  • 2个移位

射击 新增

狙击

取代强击光环

  • 5个新增
  • 2个改名或重做
  • 1个移除
  • 5个移位

生存 新增

裂伤打击

取代翼龙钉刺

  • 5个新增
  • 3个改名或重做
  • 0个移除
  • 4个移位

打开猎人天赋模拟器 →

03 练到60级

10级驯服第一只宠物,在那之前是猛禽一击、毒蛇钉刺和奥术射击。10级以后宠物拉住敌人,你保持距离;20级每个专精都学到瞄准射击,它和多重射击共用冷却。

这一版地下城小怪给的经验少了很多,地下城任务给的多了很多,所以每个地下城带着任务打一次就好;《魔兽世界》:“无限”地下城列出了全部9个新地下城的等级。升到60级所需经验和经典旧世一样:Wowhead此前解包称经验减少,暴雪说明那份文件游戏并不使用,Wowhead已撤回(见《魔兽世界》:“无限”练级攻略)。

猎人关键等级

下表中的技能分别在这些等级学到。悬停、聚焦或轻点某个等级,可以看到猎人训练师在这一级教的所有新技能;每个图标都有提示框。

  1. 毒蛇钉刺

    4级新技能:2个

    灵猴守护毒蛇钉刺
  2. 奥术射击猎人印记
  3. 雄鹰守护驯服野兽
  4. 猫鼬撕咬
  5. 多重射击
  6. 瞄准射击经典旧世为天赋逃脱冰冻陷阱
  7. 急速射击
  8. 假死割伤
  9. 蝰蛇钉刺
  10. 乱射

各等级段的新训练师技能数

每个技能只算一次,算在《魔兽世界》:“无限”Beta客户端里第一级的学习等级;Beta删掉的技能不算。点一根柱子可以列出这些技能。

所有种族仅部分种族

1–9级新技能:8个

自动射击猛禽一击追踪野兽灵猴守护毒蛇钉刺奥术射击猎人印记震荡射击

猎人按等级的技能

影响猎人练级的训练师技能,按学习等级排列。中间一列读自《魔兽世界》:“无限”Beta客户端,与经典旧世客户端对比,正式上线前仍可能变化。

技能学习等级Beta中的变化为什么重要
毒蛇钉刺4级共9级,4–60级学习
  • 说明中的数值变了(8个等级)
开怪的持续伤害;射击系的强化钉刺和急速恢复都建立在它上面。
奥术射击6级共8级,6–60级学习
  • 说明中的数值变了(8个等级)
移动中也能打的瞬发伤害。野兽控制系的召唤雄鹰和它共用冷却。
猎人印记6级共4级,6–58级学习
  • 说明中的数值变了(4个等级)
提高所有人对目标的远程攻击强度,生存系的暴露猎物也以它为触发条件。
雄鹰守护10级共7级,10–60级学习
  • 说明中的数值变了
加远程攻击强度的守护;野兽控制系的致命守护为它加上急速触发。
驯服野兽10级

未变

10级的第一只宠物:从这里起,宠物拉住敌人,你负责射击。
猫鼬撕咬16级共4级,16–58级学习
  • 说明中的数值变了(4个等级)
躲闪后可用。生存系的暴露猎物和裂伤打击让它成了核心攻击。
多重射击18级
  • 消耗:100点法力值 → 基础法力值的13.9%
  • 冷却时间:10秒 → 6秒
  • 说明措辞变了
  • 经典旧世的4个等级没了:30、42、54和60级
Beta客户端里冷却更短、多了短暂的施法时间,消耗改为基础法力的百分比而不是固定值。
瞄准射击经典旧世为天赋20级共6级,20–60级学习

瞄准射击,使远程伤害提高20点。瞄准射击与多重射击共享冷却时间。

现在是训练师技能,不是射击天赋,并且和多重射击共用冷却。
冰冻陷阱20级共3级,20–60级学习
  • 冷却时间:15秒 → 30秒(3个等级)
  • 说明措辞变了(3个等级)
控住多出来的那只;Beta客户端里冷却翻倍到30秒。
逃脱20级共3级,20–48级学习
  • 说明措辞变了(3个等级)
降低你的仇恨,让宠物或坦克接住敌人。
急速射击26级
  • 说明措辞变了
远程爆发;射击系的疾速杀戮缩短它的冷却。
假死30级
  • 说明中的数值变了
清掉仇恨、重置拉怪,仍是猎人从坏局面里脱身的办法。
割伤30级共4级,30–60级学习

Wounds the target causing them to bleed for 119 damage over 21 sec. (客户端这一级暂无中文说明,以上为英文原文)

30级新增的流血训练师技能,每个猎人都有,不只是生存。
蝰蛇钉刺36级共3级,36–56级学习
  • 冷却时间:无 → 15秒(3个等级)
吸取施法者的法力;Beta客户端里多了经典旧世没有的冷却。
乱射40级共3级,40–58级学习
  • 冷却时间:1分钟 → 无(3个等级)
  • 每级成长:无 → 每级+0.3(3个等级)
  • 说明中的数值变了(3个等级)
Beta客户端里的AOE,取消了冷却。

猎人宠物:18个家族各能做什么

暴雪9月30日的职业深度解析给每个宠物家族都分了活:每个家族会撕咬或爪击(有的两个都会),会俯冲或突进,外加一个别的家族没有的专属技能——狼的狂怒之嚎提高队伍近战攻击强度,鳄鱼的裂噬让目标受到的治疗降低50%,猛禽能缴械。狐狸是新加的家族。

宠物也会跟着你成长:属性随猎人的装备提高,而且不再吃提高属性的玩家增益。每张卡片上的是这个家族的专属技能,点图标可以看客户端的提示。

  • 蝙蝠食物: 蘑菇 · 水果
    音爆
    音爆共5级,宠物12级起 · 说明为第5级

    发出尖锐的叫声,造成77到91点自然伤害,并使所有法术的施法时间延长30%,持续20秒。

    撕咬俯冲
  • 熊食物: 肉 · 鱼 · 奶酪 · 面包 · 蘑菇 · 水果
    横扫
    横扫共5级,宠物12级起 · 说明为第5级

    横扫附近的3个敌人,对它们造成20到22点伤害。

    撕咬爪击突进
  • 猛禽食物: 肉
    归我了!
    归我了!共5级,宠物10级起 · 说明为第5级

    用利爪抓住敌人的武器,造成41到47点伤害并使其被缴械,持续3秒。

    爪击俯冲
  • 野猪食物: 肉 · 鱼 · 奶酪 · 面包 · 蘑菇 · 水果
    冲锋
    冲锋共6级,宠物1级起 · 说明为第6级

    向敌人发起冲锋,使其在1秒内无法移动,并使你的野猪的下一次攻击获得490点近战攻击强度加成。

    撕咬突进
  • 食腐鸟食物: 肉 · 鱼
    挫志尖啸
    挫志尖啸共4级,宠物8级起 · 说明为第4级

    对单一目标造成24到42点伤害,并使近战范围内的所有敌人的近战攻击强度降低204点,持续30秒。

    撕咬爪击俯冲
  • 豹食物: 肉 · 鱼
    潜伏
    潜伏共3级 · 说明为第3级

    使你的宠物进入潜行模式,但其移动速度会降低40%。在潜行状态下发动的第一次攻击将对目标造成50%的额外伤害。潜行效果会一直持续,直到被取消。

    撕咬爪击突进
  • 螃蟹食物: 鱼 · 面包 · 蘑菇 · 水果
    钳夹
    钳夹共5级,宠物12级起 · 说明为第5级

    钳击敌人的腿部,造成88到102点伤害并使其移动速度降低50%,持续9秒。

    爪击突进
  • 鳄鱼食物: 肉 · 鱼
    裂噬
    裂噬共5级,宠物12级起 · 说明为第5级

    恶毒地撕咬敌人的肢体,造成50到58点伤害,并使任何治疗效果降低25%,持续6秒。

    撕咬突进
  • 猩猩食物: 蘑菇 · 水果
    雷蹄蜥蜴
    雷蹄蜥蜴共4级,宠物30级起 · 说明为第4级

    以雷霆的力量震撼地面,对周围半径8码范围内的所有敌人造成122到142点自然伤害。

    撕咬突进
  • 土狼食物: 肉 · 水果
    裂筋
    裂筋共5级,宠物12级起 · 说明为第5级

    撕扯目标的腿,在9秒内造成60点伤害,并使其移动速度降低50%,持续9秒。

    撕咬突进
  • 迅猛龙食物: 肉
    野蛮撕扯
    野蛮撕扯共5级,宠物12级起 · 说明为第5级

    用剃刀般的利爪劈砍敌人,使目标流血,在18秒内造成156点伤害。

    撕咬爪击突进
  • 蝎子食物: 肉
    蝎毒
    蝎毒共4级,宠物8级起 · 说明为第4级

    在10秒内造成总计25点自然伤害。单一目标身上的效果最多可叠加5次。

    爪击突进
  • 蜘蛛食物: 肉
    蛛网
    蛛网共5级,宠物12级起 · 说明为第5级

    用腐蚀之网缠绕一个敌人,使其无法移动,并在4秒内造成52点自然伤害。

    撕咬突进
  • 陆行鸟食物: 奶酪 · 蘑菇 · 水果
    尘雾之云
    尘雾之云共5级,宠物12级起 · 说明为第5级

    你的陆行鸟扬起一片粗糙尘云,使目标的护甲降低505点,持续30秒。

    撕咬突进
  • 海龟食物: 鱼 · 蘑菇 · 水果 · 生鱼
    甲壳护盾
    甲壳护盾只有1级

    使你的宠物受到的所有伤害降低50%,攻击间隔延长60%,但每次造成的伤害提高,持续12秒。

    撕咬突进
  • 风蛇食物: 鱼 · 奶酪 · 面包
    闪电吐息
    闪电吐息共6级,宠物1级起 · 说明为第6级

    向单一目标喷射闪电,立即造成86到98点自然伤害。

    撕咬俯冲
  • 狼食物: 肉
    狂怒之嚎
    狂怒之嚎共4级,宠物10级起 · 说明为第4级

    狼发出嚎叫,使15码内所有队伍或团队成员的近战攻击强度提高84点。持续1分钟。

    撕咬突进
  • 狐狸 新增食物: 肉
    欺诈者之舞
    欺诈者之舞只有1级

    使你的宠物闪躲几率提高50%,攻击间隔缩短30%。持续12秒。

    撕咬突进

家族、食物、技能和说明读自Beta客户端1.60.1.70450;分级技能的说明是60级宠物能学到的最高等级。暴雪还没说各家族在哪里能抓到。

围绕宠物配天赋用猎人天赋模拟器,让宠物稳定输出可以用《魔兽世界》:“无限”猎人宏。

经典旧世里猎人能驯服的稀有野兽,带地区、坐标和刷新时间:《魔兽世界》:“无限”稀有怪。

来源: 暴雪:职业深度解析,猎人与德鲁伊(英文) · wago.tools:CreatureFamily,Beta客户端

游戏内置的冷却管理器追踪猎人的哪些技能,按分组列出:《魔兽世界》:“无限”冷却管理器。

04 选种族

已经没有任何种族有远程武器加成了:矮人的枪械专精、巨魔的弓专精和兽人的命令(宠物伤害)都没了。所以选猎人种族要看它在战斗中能做什么。暗夜精灵的艾露恩之光是一段爆击爆发,影遁能让你脱离战斗;巨魔的狂暴加攻击速度;兽人的血性狂暴加攻击强度。

矮人和巨魔都对野兽造成更多伤害,而练级时猎人杀的大多是野兽,矮人还有石像形态。牛头人的原野疾驰在你持续移动时累积速度,适合放风筝。新的人类猎人没有远程加成,但有解除昏迷的生存意志和识破潜行的感知,两者都是PvP工具。两个阵营的天裔都靠风灵护佑多一点急速。

猎人可选种族

这一版里每个能玩猎人的种族,以及它们各自带来的加成。

人类联盟这一版新增 生存意志和感知;没有远程武器种族特长。
矮人联盟 王牌猎人增加对野兽的伤害。
暗夜精灵联盟 艾露恩之光;影遁。
兽人部落 血性狂暴;命令让宠物伤害提高5%。
牛头人部落 原野疾驰。
巨魔部落 狂暴;弓专精已经不再是种族特长。
天裔联盟 · 部落这一版新增 风灵护佑提供急速;元素洞察克制元素生物。

05 从经典旧世过来要注意什么

经典旧世的猎人会有三处明显的不同。瞄准射击不再是点射击的理由,因为人人都有,而且它现在和多重射击共用冷却,只能二选一。Beta客户端里陷阱的冷却翻了倍,冰冻陷阱成了要计划的一手,而不是随手丢的备用。射击猎人的宠物也成了可选项:独来独往奖励你不带宠物。

玩家在Beta里发现自动射击和魔杖的隐藏施法时间短了很多,但暴雪说这是bug,0.5秒的施法时间会保留,修复将在后续Beta版本推出;而据玩家反馈,死区依然存在。所有改动过的训练师技能见《魔兽世界》:“无限”猎人技能。

猎人有哪些变化

  • 游戏数据

    瞄准射击不再是天赋,不过弹幕依然会提高它的伤害。

  • 游戏数据

    野兽控制系新增召唤雄鹰,射击系新增独来独往。

  • 游戏数据

    根据召唤雄鹰的说明,同时最多只能有两只雄鹰。

  • 玩家实测

    试玩过的玩家反馈,近战和远程之间的死区依然存在。

  • 官方

    玩家在Beta里发现的自动射击和魔杖隐藏施法时间变短,是个bug:暴雪说0.5秒的施法时间本应保留,会在后续的Beta版本中修复,希望在下周。

  • 官方

    10月15日的beta版本起种族武器加成已经没有了:人类的无情、矮人的大地之怒和兽人的残暴任何武器都生效。近战、远程和法术命中也合并成了一项属性。

  • 官方

    10月1日的Beta版本:宠物的主动攻击模式(Aggressive)回来了,在法术书的宠物页里。

  • 官方

    狙击的射程为45码,并让之后10秒内的3次射击射程增加10码;偏斜的招架加成改为1–5%(原为2–10%)。

  • 官方

    开发者在《魔兽世界》:“无限”播客第2期里说:会增加兽栏位置和解锁方式;自动射击计时有bug,马上修;近战死角保留。

  • 官方

    10月8日的Beta版本:逃脱降低的仇恨翻倍(之前的说明里就写了,这次才生效)。狂怒释放现在能正确提高宠物伤害,强化震荡射击和强化摔绊按说明里的几率触发,暴露猎物的持续时间从5秒延长到10秒,诱捕会受递减影响,而且只在冰霜陷阱刚触发时生效。宠物低血量时反复回血的bug也修了。

06 上线前的准备

《魔兽世界》:“无限”猎人常见问题

人类在《魔兽世界》:“无限”中能当猎人吗?

能。猎人是六个新增种族职业组合之一。

猎人的死区在《魔兽世界》:“无限”中消失了吗?

没有。试玩过BlizzCon版本的玩家反馈它依然存在;开发者在《魔兽世界》:“无限”播客第2期(10月1日)里也说近战死区会保留:这是这个职业的弱点,讨厌它的玩家可以走生存。

哪些种族能在《魔兽世界》:“无限”中当猎人?

人类、矮人、暗夜精灵、兽人、牛头人、巨魔和天裔。人类和天裔是这一版新增加的种族。

《魔兽世界》:“无限”里的猎人31点天赋是什么?

野兽控制系:狂野怒火;射击系:狙击(新增,取代强击光环);生存系:裂伤打击(新增,取代翼龙钉刺)。

《魔兽世界》:“无限”里瞄准射击还是天赋吗?

不是。Beta客户端里每个猎人20级从训练师学瞄准射击,它和多重射击共用冷却。弹幕仍会提高它的伤害。

《魔兽世界》:“无限”里生存猎人是近战专精吗?

基本是。它的新天赋都是近战的(掠食者之锋、陆行鸟踢击、暴露猎物),新的31点天赋裂伤打击让猫鼬撕咬造成流血。60级表现如何还没测过。

《魔兽世界》:“无限”里猎人能不带宠物玩吗?

能,玩射击系:独来独往在你没有宠物在场时提高你的所有伤害。