《魔兽世界》:“无限”生存猎(生存天赋)毕业装备(BiS)
生存猎每个部位得分最高的装备,等级随你设(默认30级,测试服上限),从测试版客户端的物品数据算出。排序只看本页的属性权重,不是谁的定论:权重可以改,改完立刻重算。
阵营 · 来源
30级共选出12件:“无限”新增4件,用经典旧世数据的4件,可制造4件,套装部件0件;出自制皮的最多(4件)。
属性权重分数 = 每条属性 × 权重,再相加。拖动滑块,列表立刻重排。
表里列出的天赋只说明这条属性对这条路线有用。权重的大小来自经典旧世的惯例,不是从“无限”的数据推出来的;命中和爆击是等级值,在“无限”里随角色等级怎么换算目前还不清楚。
头部
可计分31件颈部
可计分1件下一次升级:35级 +0.6分
探险者协会的奖状经典旧世数据
+6 耐力 +6 精神
任务 血色修道院 · 38级 经典旧世
肩部
可计分22件下一次升级:37级 +1.6分
背部
可计分41件下一次升级:39级 +1.3分
胸部
可计分68件西部荒野外套经典旧世数据
+11 敏捷 +5 耐力
任务 死亡矿井 · 22级 经典旧世
手腕
可计分21件下一次升级:37级 +2.6分
手部
可计分46件下一次升级:35级 +4.8分
腰部
可计分56件腿部
可计分64件下一次升级:32级 +7.7分
旅行皮裤经典旧世数据
+18 敏捷 +6 耐力 +3 力量
任务 诺莫瑞根 · 35级 经典旧世
脚
可计分54件沃瑞尔的靴子经典旧世数据
+8 敏捷 +2 耐力
任务 血色修道院 · 33级 经典旧世
下一次升级:37级 +2.2分
手指 ×2
可计分23件猴子戒指经典旧世数据
+6 敏捷
任务 剃刀沼泽 · 30级 经典旧世
饰品 ×2
可用0件不排名:这类装备的价值在特效上,本页的规则算不了特效;按物品等级从高到低列出。
按当前筛选,30级没有可用的。这一级这个栏位的物品可能都是世界掉落、未公布来源,或需要军衔、声望:在上面的“来源”里打开对应分组。
这份生存猎毕业装备表是怎么排出来的
规则。分数 = 装备上每条属性 × 权重,再加上护甲值 × 护甲权重。所选等级的角色能穿、能拿到的装备里,分数最高的排第一。没有别的因素参与排序:不靠感觉,也不抄榜单。
权重是本页自己定的。生存猎按它在队伍里的位置用“远程”方案,再按职业做少量调整。下表列出每个权重,以及生存天赋树里提到这条属性的天赋;上面的滑块可以改,地址栏里的链接会记住你改过的版本。
表里列出的天赋只说明这条属性对这条路线有用。权重的大小来自经典旧世的惯例,不是从“无限”的数据推出来的;命中和爆击是等级值,在“无限”里随角色等级怎么换算目前还不清楚。
| 属性 | 权重 | 生存天赋树里提到它的天赋 |
|---|---|---|
| 敏捷 | 1 | 闪电反射 |
| 耐力 | 0.3 | – |
| 智力 | 0.15 | – |
| 攻击强度 | 0.45 | – |
| 远程攻击强度 | 0.45 | – |
| 爆击 | 0.8 | 野蛮打击 掠食者之锋 游刃有余 |
| 命中 | 1.2 | 生存战术 |
| 护甲 | 0.01 | – |
- 收录范围:猎人能穿的3533件装备(优秀品质及以上),其中874件是“无限”新增。命中和爆击是测试版客户端自己的属性条目:经典旧世装备上写的1%,在这里是10点命中或14点爆击。
- 经典旧世数据:有1743件经典旧世装备在测试版客户端里还没有属性,本页用经典旧世客户端的数据,并标上“经典旧世数据”。它们的“装备:”加成按测试版客户端对已有装备的换算方式转成属性条目;两个客户端都有的装备里,这条换算规则在1036件中有905件和客户端完全一致。
- 不计分的装备:89件只有数据表换算不了的特效(触发效果、使用效果、大多数饰品、全部圣物),按物品等级列出并附特效文字。随机附魔的绿装没有固定属性,不收录。饰品和圣物因此完全不排名:只按物品等级列出,也不计入上面的摘要。
- 护甲类型:1级起可穿布甲,1级起可穿皮甲,40级起可穿锁甲。更低一档的护甲如果属性得分更高,也会列出来。
- 等级:装备从需求等级起算;如果显示的来源都要更高等级才开放(任务等级、地下城等级),就从那个等级起算。
- 来源:默认只列你能主动去拿的装备:任务、地下城、商人和制造,默认值和武器规划页用的是同一张表。掉落、任务和商人是经典旧世的来源(cmangos/classic-db),标有“经典旧世”,“无限”可能调整。只有测试版客户端的配方、解包分出的物品分组或本站的地下城数据有记录时,才写“无限”自己的来源。另有几组要手动打开,按钮上写着件数:只有世界掉落的1054件(全凭运气,掉率常常只有千分之几个百分点),还没有公布来源的新装备348件(没法规划)。
- 军衔和声望装备也要手动打开:共317件,物品数据里写着需要军衔或某个阵营的声望,要求会显示在卡片上。“无限”自己的军衔奖励以暴雪10月7日公布的清单为准,见PvP军衔奖励;经典旧世装备上的军衔要求不一定沿用。
- 套装奖励默认不计。打开之后,套装部件会分到这套装备里能换算的每条奖励,除以触发那条奖励需要的件数。
- PvP模式只把耐力的权重翻倍,别的不变。
生存猎:接下来看什么
配装前请看
- 装备、等级和属性读自《魔兽世界》:“无限”测试版客户端(版本1.60.1.70170),读取时间2026年10月7日;正式上线前仍可能变化。
- 客户端里有某件装备,只说明它存在,不说明它一定会掉落:有些新装备还没有任何公开的来源。
- 权重只是起点。命中上限、带特殊效果的套装奖励和饰品特效都不在分数里,需要自己判断。
- 武器在武器规划页排序,不在这里。