WoW Forever Jäger Überleben BiS-Liste

Die Ausrüstung mit der höchsten Punktzahl je Platz für Jäger Überleben, auf jeder Stufe (die Seite öffnet auf Stufe 30, der Obergrenze der Beta), berechnet aus dem Beta-Client. Die Reihenfolge folgt den Gewichten dieser Seite, keinem Urteil: Ändere sie, und die Liste wird neu berechnet.

Modus
Ansicht
Fraktion · Herkunft
Fraktion
Herkunft

Stufe 30, ausgewählte Gegenstände: 12; neu in Forever: 4; aus Classic-Zeilen gelesen: 4; hergestellt: 4; Setteile: 0; häufigster Ort: Lederverarbeitung (4).

Gewichte der WertePunktzahl = jeder Wert × sein Gewicht, alles addiert. Verschiebe einen Regler, und die Liste ordnet sich neu.

Die Talente in der Tabelle zeigen, dass ein Wert für diesen Talentbaum zählt. Die Höhe der Gewichte folgt den Gewohnheiten aus Classic und ist nicht aus Daten von Forever abgeleitet; „Trefferwert“ und „Kritischer Trefferwert“ sind Wertungen, deren Umrechnung je Stufe in Forever nicht bekannt ist.

Kopf

Bewertet: 31
  1. Lederhelm des GrubenkämpfersNeu

    14,7 Pkt. · St. 25 · Leder · 84 Rüstung

    +10 Beweglichkeit +13 Ausdauer

    Hergestellt Lederverarbeitung

  2. Lederkapuze des GrubenkämpfersNeu

    11,8 Pkt. · St. 20 · Leder · 76 Rüstung

    +8 Beweglichkeit +10 Ausdauer

    Hergestellt Lederverarbeitung

  3. Lederhelm des FallenstellersNeu

    6,2 Pkt. · St. 25 · Leder · 84 Rüstung

    +13 Ausdauer +10 Intelligenz

    Hergestellt Lederverarbeitung

Hals

Bewertet: 1
  1. Stygisches KnochenamulettClassic-Zeile

    1,2 Pkt. · St. 29

    +4 Ausdauer +8 Willenskraft

    Dungeon Kral von Razorfen · 33 % Classic

Nächste Verbesserung: Stufe 35 +0,6 Pkt.

  • Forscherliga-EmpfehlungClassic-Zeile

    1,8 Pkt. · St. 35

    +6 Ausdauer +6 Willenskraft

    Quest Das Scharlachrote Kloster · Stufe 38 Classic

Schulter

Bewertet: 22
  1. Wolkenblaue böengewobene SchiftungNeu

    9,9 Pkt. · St. 30 · Leder · 76 Rüstung

    +7 Beweglichkeit +7 Ausdauer

    Hergestellt Lederverarbeitung

  2. Azurblaue böengewobene SchiftungNeu

    9,9 Pkt. · St. 30 · Leder · 76 Rüstung

    +7 Beweglichkeit +7 Ausdauer

    Hergestellt Lederverarbeitung

  3. Fledermausflügel-MantelClassic-Zeile

    4,9 Pkt. · St. 29 · Stoff · 37 Rüstung

    +3 Beweglichkeit +10 Intelligenz +5 Willenskraft

    Dungeon Kral von Razorfen · 33 % Classic

Nächste Verbesserung: Stufe 37 +1,6 Pkt.

  • Fleischbalg-SchulternClassic-Zeile

    11,5 Pkt. · St. 37 · Leder · 95 Rüstung

    +6 Beweglichkeit +15 Ausdauer +5 Stärke

    Dungeon Hügel von Razorfen · Nimmersatt · 50 % Classic

Rücken

Bewertet: 41
  1. Cape der BruderschaftClassic-Zeile

    7,1 Pkt. · St. 20 · 21 Rüstung

    +6 Beweglichkeit +3 Ausdauer

    Dungeon Todesminen · Edwin van Cleef · 30 % Classic

  2. Flinkläufer-Cape

    6,8 Pkt. · St. 30 · 23 Rüstung

    +6 Beweglichkeit +2 Ausdauer

    Quest Orgrimmar · Stufe 33 Classic

  3. Leuchtender EchsenschuppenumhangClassic-Zeile

    6,2 Pkt. · St. 18 · 20 Rüstung

    +6 Beweglichkeit +2 Willenskraft

    Dungeon Höhlen des Wehklagens · Skum · 50 % Classic

Nächste Verbesserung: Stufe 39 +1,3 Pkt.

  • Cape der dunklen Wogen

    8,4 Pkt. · St. 39 · 28 Rüstung

    +6 Beweglichkeit +7 Ausdauer

    Quest Schlingendorntal · Stufe 42 Classic

Brust

Bewertet: 68
  1. Tunika von WestfallClassic-Zeile

    13,4 Pkt. · St. 19 · Leder · 92 Rüstung

    +11 Beweglichkeit +5 Ausdauer

    Quest Die Todesminen · Stufe 22 Classic

  2. Ledertunika des FallenstellersNeu

    11,7 Pkt. · St. 22 · Leder · 98 Rüstung

    +8 Beweglichkeit +6 Ausdauer +6 Intelligenz +5 Willenskraft

    Hergestellt Lederverarbeitung

  3. Ledertunika des GrubenkämpfersNeu

    10,8 Pkt. · St. 22 · Leder · 98 Rüstung

    +8 Beweglichkeit +6 Ausdauer +6 Stärke +5 Willenskraft

    Hergestellt Lederverarbeitung

Handgelenke

Bewertet: 21
  1. Lehmfarbene Armschienen

    5,4 Pkt. · St. 25 · Leder · 37 Rüstung

    +5 Beweglichkeit

    Quest Tausend Nadeln · Stufe 28 Classic

  2. Wolf-Armschienen

    5 Pkt. · St. 20 · Leder · 37 Rüstung

    +4 Beweglichkeit +2 Ausdauer

    Händler Wald von Elwynn · +1 · begrenzter Vorrat ClassicHändler Brachland · +1 · begrenzter Vorrat Classic

  3. Handgelenksschutz der Wolfsmähne

    2,9 Pkt. · St. 17 · Leder · 34 Rüstung

    +2 Beweglichkeit +2 Ausdauer

    Quest Steinkrallengebirge · Stufe 20 Classic

Nächste Verbesserung: Stufe 37 +2,6 Pkt.

  • Gebrandmarkte LederarmschienenClassic-Zeile

    8 Pkt. · St. 37 · Leder · 49 Rüstung

    +14 Angriffskraft +4 Ausdauer

    Dungeon Scharlachrotes Kloster · Hochinquisitor Schönufer · 33 % Classic

Hände

Bewertet: 46
  1. Geschiente Handschützer

    9,7 Pkt. · St. 30 · Leder · 64 Rüstung

    +7 Beweglichkeit +7 Ausdauer

    Quest Desolace · Stufe 31 Classic

  2. Lederhandschuhe des FallenstellersNeu

    6,2 Pkt. · St. 15 · Leder · 53 Rüstung

    +4 Beweglichkeit +4 Ausdauer +3 Intelligenz

    Hergestellt Lederverarbeitung

  3. Lederhandschuhe des GrubenkämpfersNeu

    5,4 Pkt. · St. 15 · Leder · 53 Rüstung

    +4 Beweglichkeit +3 Ausdauer +4 Stärke

    Hergestellt Lederverarbeitung

Nächste Verbesserung: Stufe 35 +4,8 Pkt.

  • Lederhandschuhe des PirschersNeu

    14,5 Pkt. · St. 35 · Leder · 76 Rüstung

    +10 Beweglichkeit +9 Ausdauer +7 Intelligenz

    Hergestellt Lederverarbeitung

Taille

Bewertet: 56
  1. Ledergürtel des PirschersNeu

    12,3 Pkt. · St. 30 · Leder · 63 Rüstung

    +9 Beweglichkeit +6 Ausdauer +6 Intelligenz +4 Willenskraft

    Hergestellt Lederverarbeitung

  2. Ledergürtel des SchleichersNeu

    11,4 Pkt. · St. 30 · Leder · 63 Rüstung

    +9 Beweglichkeit +6 Ausdauer +6 Stärke +4 Willenskraft

    Hergestellt Lederverarbeitung

  3. Deftkin-Gürtel

    10,8 Pkt. · St. 24 · Leder · 50 Rüstung

    +12 Angriffskraft +4 Beweglichkeit +3 Ausdauer

    Quest Ashenvale · Stufe 27 Classic

Beine

Bewertet: 64
  1. Lederbeinschützer des FallenstellersNeu

    13,1 Pkt. · St. 25 · Leder · 90 Rüstung

    +9 Beweglichkeit +7 Ausdauer +7 Intelligenz +6 Willenskraft

    Hergestellt Lederverarbeitung

  2. Lederbeinschützer des GrubenkämpfersNeu

    12 Pkt. · St. 25 · Leder · 90 Rüstung

    +9 Beweglichkeit +7 Ausdauer +7 Stärke +6 Willenskraft

    Hergestellt Lederverarbeitung

  3. Lederkilt des VerteidigersNeu

    11,2 Pkt. · St. 25 · Leder · 90 Rüstung

    +7 Beweglichkeit +9 Ausdauer +58 Bonusrüstung +7 Stärke

    Hergestellt Lederverarbeitung

Nächste Verbesserung: Stufe 32 +7,7 Pkt.

  • Stolperläufer-LatzhoseClassic-Zeile

    20,8 Pkt. · St. 32 · Leder · 101 Rüstung

    +18 Beweglichkeit +6 Ausdauer +3 Stärke

    Quest Gnomeregan · Stufe 35 Classic

Füße

Bewertet: 54
  1. Warsongstiefel

    10,5 Pkt. · St. 24 · Leder · 67 Rüstung

    +8 Beweglichkeit +6 Ausdauer

    Quest Ashenvale · Stufe 27 Classic

  2. SchwarzwelpenstiefelGeändert

    9,8 Pkt. · St. 15 · Leder · 84 Rüstung

    +9 Beweglichkeit +9 Willenskraft

    Quest Rotkammgebirge · Stufe 18 Classic

  3. Vorrels StiefelClassic-Zeile

    9,2 Pkt. · St. 30 · Leder · 64 Rüstung

    +8 Beweglichkeit +2 Ausdauer

    Quest Das Scharlachrote Kloster · Stufe 33 Classic

Nächste Verbesserung: Stufe 37 +2,2 Pkt.

  • Abgenutzte LaufstiefelClassic-Zeile

    12,7 Pkt. · St. 37 · Leder · 76 Rüstung

    +11 Beweglichkeit +3 Ausdauer

    Dungeon Uldaman · 50 % Classic

Finger ×2

Bewertet: 23
  1. AffenringClassic-Zeile

    6 Pkt. · St. 27

    +6 Beweglichkeit

    Quest Der Kral von Razorfen · Stufe 30 Classic

  2. Siegel von Wrynn

    4,8 Pkt. · St. 28

    +3 Beweglichkeit +4 Ausdauer +4 Intelligenz +3 Stärke +3 Willenskraft

    Quest Stormwind · Stufe 31 Classic

  3. Renegatenring der DefiasClassic-Zeile

    3,9 Pkt. · St. 22

    +3 Beweglichkeit +3 Ausdauer

    Dungeon Verlies von Stormwind · 1 % Classic

  4. Kopfgeldjägerring

    3,3 Pkt. · St. 16

    +3 Beweglichkeit +1 Ausdauer

    Quest Brachland · Stufe 19 Classic

Schmuck ×2

Nutzbar: 0

Ohne Rangfolge. Was diese Gegenstände wert sind, steckt in ihren Effekten, die die Regel dieser Seite nicht bewerten kann; sie stehen nach Gegenstandsstufe in der Liste, die höchste zuerst.

Nichts Nutzbares auf Stufe 30 mit diesen Filtern. Die Gegenstände dieses Platzes können auf dieser Stufe alle Weltbeute sein, keine angekündigte Herkunft haben oder einen Rang oder Ruf verlangen: Schalte diese Gruppen unter „Herkunft“ ein.

So entsteht diese BiS-Liste für Jäger Überleben

Die Regel. Punktzahl = jeder Wert des Gegenstands × sein Gewicht, dazu die Rüstung des Gegenstands × das Gewicht des Werts „Rüstung“. Vorn steht die höchste Punktzahl, die ein Charakter der gewählten Stufe tragen und bekommen kann. Sonst entscheidet nichts über die Reihenfolge: kein Geschmack, keine Rangliste.

Die Gewichte sind die dieser Seite. Jäger Überleben bekommt wegen der Rolle das Profil „Distanz“, mit den Anpassungen, die die Klasse braucht. Die Tabelle zeigt jedes Gewicht und die Talente des Talentbaums Überleben, die diesen Wert nennen; die Regler oben ändern sie, und der Link in deiner Adresszeile behält deine Fassung.

Die Talente in der Tabelle zeigen, dass ein Wert für diesen Talentbaum zählt. Die Höhe der Gewichte folgt den Gewohnheiten aus Classic und ist nicht aus Daten von Forever abgeleitet; „Trefferwert“ und „Kritischer Trefferwert“ sind Wertungen, deren Umrechnung je Stufe in Forever nicht bekannt ist.

WertGewichtTalente aus Überleben, die ihn nennen
Beweglichkeit1Blitzartige Reflexe
Ausdauer0,3–
Intelligenz0,15–
Angriffskraft0,45–
Distanzangriffskraft0,45–
Kritischer Trefferwert0,8Wilde Schläge Vorteil des Raubtiers Improvisation
Trefferwert1,2Überlebenstaktik
Rüstung0,01–
  • Was in der Liste steht: 3534 Gegenstände, die die Klasse Jäger tragen kann (Qualität „Selten“ oder besser), davon 875 neu in Forever. „Trefferwert“ und „Kritischer Trefferwert“ sind eigene Wertzeilen des Beta-Clients: Wo ein Gegenstand aus Classic 1 % nannte, stehen dort 10 Punkte „Trefferwert“ oder 14 Punkte „Kritischer Trefferwert“.
  • Classic-Zeilen: 1743 Gegenstände aus Classic haben im Beta-Client noch keine Werte; für sie wird die Zeile des Classic-Era-Clients verwendet und mit „Classic-Zeile“ gekennzeichnet. Ihre Boni hinter „Anlegen:“ werden so in Wertzeilen umgerechnet, wie es der Beta-Client bei den Gegenständen getan hat, die er schon hat; diese Regel trifft den Client bei 905 von 1036 Gegenständen, die beide Clients kennen.
  • Was nicht bewertet wird: 89 Gegenstände, die nur einen Effekt haben, den die Tabellen nicht beziffern können (Effekte mit Auslösechance, Effekte beim Benutzen, die meisten Schmuckstücke, jedes Relikt). Sie stehen nach Gegenstandsstufe und mit ihrem Text in der Liste. Grüne Gegenstände mit Zufallsverzauberung haben keine festen Werte und fehlen. Schmuckstücke und Relikte bekommen deshalb gar keine Rangfolge: Ihre Listen sind nach Gegenstandsstufe sortiert und zählen in der Zusammenfassung nicht mit.
  • Rüstungsarten: Stoff ab Stufe 1, Leder ab Stufe 1, Schwere Rüstung ab Stufe 40. Eine leichtere Rüstungsart steht ebenfalls in der Liste, wenn ihre Werte die höhere Punktzahl ergeben.
  • Stufe: Ein Gegenstand zählt ab seiner benötigten Stufe, oder später, wenn jede angezeigte Herkunft erst später offen ist (die Stufe einer Quest, eines Dungeons).
  • Herkunft: Die Liste öffnet mit dem, was du dir holen kannst: Quests, Dungeons, Händler und hergestellte Ausrüstung, dieselben Vorgaben wie im Waffenplaner. Beute, Quests und Händler sind die aus Classic (cmangos/classic-db) und tragen den Vermerk „Classic“; Forever kann sie verlegen. Eine Herkunft aus Forever steht nur dort, wo die Rezepte des Beta-Clients, die Gegenstandsgruppen des Dataminings oder die Dungeondaten dieser Website eine nennen. Zuschaltbare Gruppen, jede mit ihrer Anzahl auf dem Schalter: 1054 Gegenstände, die es nur als Weltbeute gibt (Glückssache, oft wenige Tausendstel Prozent), und 349 neue Gegenstände ohne angekündigte Herkunft (nichts, was sich planen ließe).
  • Ausrüstung für Rang und Ruf ist ebenfalls zuschaltbar: 317 Gegenstände, deren Zeile einen Ehrenrang oder eine Rufstufe bei einer Fraktion verlangt, aus den Gegenstandszeilen gelesen und auf der Karte genannt. Die Rangbelohnungen von Forever selbst sind die, die Blizzard am 7. Oktober aufgelistet hat, auf der Seite zu den PvP-Rangbelohnungen; ein Rang, den ein Gegenstand aus Classic verlangt, bleibt nicht unbedingt erhalten.
  • Welche Fraktion, welche Rufstufe: Jede Belohnung, die ein Ruf freischaltet, steht Stufe für Stufe auf der Seite Ruf in WoW Forever.
  • Setboni zählen anfangs nicht mit. Eingeschaltet bekommt ein Setteil jeden Bonus gutgeschrieben, den die Regeln bewerten können, geteilt durch die Zahl der Teile, die dieser Bonus verlangt.
  • PvP verdoppelt das Gewicht des Werts „Ausdauer“ und ändert sonst nichts.

Jäger Überleben: wie es weitergeht

Vor dem Ausrüsten lesen

  • Gegenstände, Stufen und Werte sind aus dem Beta-Client von WoW Forever gelesen (Build 1.60.1.70291), am 9. Oktober 2026; sie können sich bis zur Veröffentlichung noch ändern. Der Beta-Build vom 8. Oktober (1.60.1.70291) hat mehrere Belohnungen von Dungeonquests von „Rar“ auf „Selten“ gesetzt, mit neuen Werten: Sie stehen hier mit ihrer neuen Qualität und ihren neuen Werten. Die Belohnungen der neuen Quests von Gelkisklan und Magramklan in Desolace, nach denselben Notizen angepasst, haben in diesem Client dieselben Werte wie zuvor; ihre Zahlen hier sind deshalb unverändert.
  • Eine Zeile im Client sagt, dass es einen Gegenstand gibt, nicht, dass er fällt: Mehrere neue Gegenstände haben keine angekündigte Herkunft.
  • Die Gewichte sind ein Ausgangspunkt. Die Obergrenze beim Wert „Trefferwert“, Setboni mit besonderem Effekt und die Effekte von Schmuckstücken stecken nicht in der Punktzahl: Das musst du selbst beurteilen.
  • Namen und Texte sind die des deutschen Clients. Einige Effekttexte hat er noch nicht übersetzt: Sie stehen hier auf Englisch.
  • Waffen stehen im Waffenplaner, nicht hier.

Quellen

Wie wir Quellen auswählen und prüfen