WoW Forever Priester Heilig BiS-Liste
Die Ausrüstung mit der höchsten Punktzahl je Platz für Priester Heilig, auf jeder Stufe (die Seite öffnet auf Stufe 30, der Obergrenze der Beta), berechnet aus dem Beta-Client. Die Reihenfolge folgt den Gewichten dieser Seite, keinem Urteil: Ändere sie, und die Liste wird neu berechnet.
Fraktion · Herkunft
Stufe 30, ausgewählte Gegenstände: 12; neu in Forever: 6; aus Classic-Zeilen gelesen: 3; hergestellt: 6; Setteile: 0; häufigster Ort: Schneiderei (6).
Gewichte der WertePunktzahl = jeder Wert × sein Gewicht, alles addiert. Verschiebe einen Regler, und die Liste ordnet sich neu.
Die Talente in der Tabelle zeigen, dass ein Wert für diesen Talentbaum zählt. Die Höhe der Gewichte folgt den Gewohnheiten aus Classic und ist nicht aus Daten von Forever abgeleitet; „Trefferwert“ und „Kritischer Trefferwert“ sind Wertungen, deren Umrechnung je Stufe in Forever nicht bekannt ist.
Kopf
Bewertet: 14Nächste Verbesserung: Stufe 32 +1 Pkt.
Hals
Bewertet: 1Stygisches KnochenamulettClassic-Zeile
+8 Willenskraft +4 Ausdauer
Dungeon Kral von Razorfen · 33 % Classic
Nächste Verbesserung: Stufe 36 +2,7 Pkt.
Glühendes Auge von MordreshClassic-Zeile
+11 Willenskraft +5 Intelligenz
Dungeon Hügel von Razorfen · Mordresh Feuerauge · 33 % Classic
Schulter
Bewertet: 18Fledermausflügel-MantelClassic-Zeile
+10 Intelligenz +5 Willenskraft +3 Beweglichkeit
Dungeon Kral von Razorfen · 33 % Classic
Nächste Verbesserung: Stufe 36 +12,4 Pkt.
Irdene SeidenschulterstückeNeu
+18 Zauberheilung +8 Willenskraft +6 Zauberschaden
Hergestellt Schneiderei
Rücken
Bewertet: 36Leuchtendes DreschercapeClassic-Zeile
+8 Willenskraft +3 Stärke
Dungeon Blackfathom-Tiefe · Alter Serra'kis · 40 % Classic
Schlosser-CapeClassic-Zeile
+6 Willenskraft +1 Intelligenz
Quest Gnomeregan · Stufe 30 Classic
Nächste Verbesserung: Stufe 37 +6,9 Pkt.
Mantel von Lady Falther'essClassic-Zeile
+9 Zaubermacht +9 Intelligenz
Dungeon Hügel von Razorfen · 50 % Classic
Brust
Bewertet: 39Makellose RobeNeu
+20 Zauberheilung +7 Intelligenz +4 Willenskraft +6 Ausdauer +7 Zauberschaden
Hergestellt Schneiderei
Filigrane makellose RobeNeu
+13 Zauberheilung +5 Intelligenz +3 Willenskraft +4 Ausdauer +5 Zauberschaden
Hergestellt Schneiderei
Robe von ArugalClassic-Zeile
+9 Intelligenz +10 Willenskraft +5 Ausdauer +3 Beweglichkeit
Dungeon Burg Shadowfang · Erzmagier Arugal · 40 % Classic
Handgelenke
Bewertet: 7SpinnenpanzeröllappenClassic-Zeile
+3 Mana pro 5 Sek.
Dungeon Gnomeregan · Elektrokutor 6000 · 40 % Classic
Eulenbarts ArmschienenGeändert
+2 Intelligenz +1 Zaubermacht +1 Ausdauer
Quest Steinkrallengebirge · Stufe 20 Classic
Federleichte ArmschienenClassic-Zeile
+3 Intelligenz
Quest Ragefireabgrund · Stufe 16 Classic
Nächste Verbesserung: Stufe 35 +7,5 Pkt.
Irdene SeidenmanschettenNeu
+10 Zauberheilung +5 Willenskraft +4 Zauberschaden
Hergestellt Schneiderei
Hände
Bewertet: 21Makellose HandschuheNeu
+11 Zauberheilung +3 Intelligenz +4 Ausdauer +4 Zauberschaden
Hergestellt Schneiderei
Fäustlinge der EntschlossenheitClassic-Zeile
+6 Intelligenz +6 Willenskraft
Quest Gnomeregan · Stufe 30 Classic
Nächste Verbesserung: Stufe 34 +7,7 Pkt.
Taille
Bewertet: 23Makellose SchärpeNeu
+11 Zauberheilung +4 Intelligenz +5 Ausdauer +4 Zauberschaden
Hergestellt Schneiderei
Schärpe des inbrünstigen NovizenNeu
+6 Zauberheilung +3 Intelligenz +3 Willenskraft +2 Zauberschaden
Hergestellt Schneiderei
Nächste Verbesserung: Stufe 40 +16,1 Pkt.
Vergoldete KordelNeu
+22 Zauberheilung +8 Intelligenz +6 Willenskraft +8 Ausdauer +8 Zauberschaden
Hergestellt Schneiderei
Beine
Bewertet: 30Makellose GamaschenNeu
+22 Zauberheilung +7 Intelligenz +5 Willenskraft +7 Ausdauer +7 Zauberschaden
Hergestellt Schneiderei
Filigrane makellose GamaschenNeu
+18 Zauberheilung +6 Intelligenz +4 Willenskraft +5 Ausdauer +6 Zauberschaden
Hergestellt Schneiderei
Füße
Bewertet: 21Vergoldete PantoffelnNeu
+20 Zauberheilung +7 Intelligenz +4 Willenskraft +6 Ausdauer +7 Zauberschaden
Hergestellt Schneiderei
Makellose StiefelNeu
+9 Zauberheilung +3 Intelligenz +4 Ausdauer +3 Zauberschaden
Hergestellt Schneiderei
SäurengängerClassic-Zeile
+5 Zaubermacht +8 Intelligenz +4 Willenskraft +5 Naturwiderstand
Dungeon Gnomeregan · Verflüssigte Ablagerung · 55 % Classic
Finger ×2
Bewertet: 23Schwacher KanalisierungsringGeändert
+5 Zaubermacht +2 Intelligenz
Quest Loch Modan · Stufe 22 Classic
Elektrokutionator-GewindemutterClassic-Zeile
+9 Willenskraft +4 Ausdauer
Dungeon Gnomeregan · Elektrokutor 6000 · 40 % Classic
Siegel von Wrynn
+4 Intelligenz +3 Willenskraft +4 Ausdauer +3 Beweglichkeit +3 Stärke
Quest Stormwind · Stufe 31 Classic
Nächste Verbesserung: Stufe 32 +2,5 Pkt.
Ring der unglückseligen GeisterGeändert
+8 Zaubermacht +2 Ausdauer
Quest Dämmerwald · Stufe 35 Classic
Schmuck ×2
Nutzbar: 0Ohne Rangfolge. Was diese Gegenstände wert sind, steckt in ihren Effekten, die die Regel dieser Seite nicht bewerten kann; sie stehen nach Gegenstandsstufe in der Liste, die höchste zuerst.
Nichts Nutzbares auf Stufe 30 mit diesen Filtern. Die Gegenstände dieses Platzes können auf dieser Stufe alle Weltbeute sein, keine angekündigte Herkunft haben oder einen Rang oder Ruf verlangen: Schalte diese Gruppen unter „Herkunft“ ein.
So entsteht diese BiS-Liste für Priester Heilig
Die Regel. Punktzahl = jeder Wert des Gegenstands × sein Gewicht, dazu die Rüstung des Gegenstands × das Gewicht des Werts „Rüstung“. Vorn steht die höchste Punktzahl, die ein Charakter der gewählten Stufe tragen und bekommen kann. Sonst entscheidet nichts über die Reihenfolge: kein Geschmack, keine Rangliste.
Die Gewichte sind die dieser Seite. Priester Heilig bekommt wegen der Rolle das Profil „Heilung“, mit den Anpassungen, die die Klasse braucht. Die Tabelle zeigt jedes Gewicht und die Talente des Talentbaums Heilig, die diesen Wert nennen; die Regler oben ändern sie, und der Link in deiner Adresszeile behält deine Fassung.
Die Talente in der Tabelle zeigen, dass ein Wert für diesen Talentbaum zählt. Die Höhe der Gewichte folgt den Gewohnheiten aus Classic und ist nicht aus Daten von Forever abgeleitet; „Trefferwert“ und „Kritischer Trefferwert“ sind Wertungen, deren Umrechnung je Stufe in Forever nicht bekannt ist.
| Wert | Gewicht | Talente aus Heilig, die ihn nennen |
|---|---|---|
| Ausdauer | 0,25 | Gesegnete Erholung |
| Intelligenz | 0,5 | – |
| Willenskraft | 0,4 | Geist der Erlösung Geistige Führung |
| Zauberheilung | 1 | Heilige Nova Gesegnete Erholung Heilige Reichweite +4 |
| Mana pro 5 Sek. | 1,5 | – |
| Kritischer Trefferwert | 0,3 | – |
- Was in der Liste steht: 1960 Gegenstände, die die Klasse Priester tragen kann (Qualität „Selten“ oder besser), davon 464 neu in Forever. „Trefferwert“ und „Kritischer Trefferwert“ sind eigene Wertzeilen des Beta-Clients: Wo ein Gegenstand aus Classic 1 % nannte, stehen dort 10 Punkte „Trefferwert“ oder 14 Punkte „Kritischer Trefferwert“.
- Classic-Zeilen: 915 Gegenstände aus Classic haben im Beta-Client noch keine Werte; für sie wird die Zeile des Classic-Era-Clients verwendet und mit „Classic-Zeile“ gekennzeichnet. Ihre Boni hinter „Anlegen:“ werden so in Wertzeilen umgerechnet, wie es der Beta-Client bei den Gegenständen getan hat, die er schon hat; diese Regel trifft den Client bei 905 von 1036 Gegenständen, die beide Clients kennen.
- Was nicht bewertet wird: 84 Gegenstände, die nur einen Effekt haben, den die Tabellen nicht beziffern können (Effekte mit Auslösechance, Effekte beim Benutzen, die meisten Schmuckstücke, jedes Relikt). Sie stehen nach Gegenstandsstufe und mit ihrem Text in der Liste. Grüne Gegenstände mit Zufallsverzauberung haben keine festen Werte und fehlen. Schmuckstücke und Relikte bekommen deshalb gar keine Rangfolge: Ihre Listen sind nach Gegenstandsstufe sortiert und zählen in der Zusammenfassung nicht mit.
- Rüstungsarten: Stoff ab Stufe 1. Eine leichtere Rüstungsart steht ebenfalls in der Liste, wenn ihre Werte die höhere Punktzahl ergeben.
- Stufe: Ein Gegenstand zählt ab seiner benötigten Stufe, oder später, wenn jede angezeigte Herkunft erst später offen ist (die Stufe einer Quest, eines Dungeons).
- Herkunft: Die Liste öffnet mit dem, was du dir holen kannst: Quests, Dungeons, Händler und hergestellte Ausrüstung, dieselben Vorgaben wie im Waffenplaner. Beute, Quests und Händler sind die aus Classic (cmangos/classic-db) und tragen den Vermerk „Classic“; Forever kann sie verlegen. Eine Herkunft aus Forever steht nur dort, wo die Rezepte des Beta-Clients, die Gegenstandsgruppen des Dataminings oder die Dungeondaten dieser Website eine nennen. Zuschaltbare Gruppen, jede mit ihrer Anzahl auf dem Schalter: 534 Gegenstände, die es nur als Weltbeute gibt (Glückssache, oft wenige Tausendstel Prozent), und 215 neue Gegenstände ohne angekündigte Herkunft (nichts, was sich planen ließe).
- Ausrüstung für Rang und Ruf ist ebenfalls zuschaltbar: 213 Gegenstände, deren Zeile einen Ehrenrang oder eine Rufstufe bei einer Fraktion verlangt, aus den Gegenstandszeilen gelesen und auf der Karte genannt. Die Rangbelohnungen von Forever selbst sind die, die Blizzard am 7. Oktober aufgelistet hat, auf der Seite zu den PvP-Rangbelohnungen; ein Rang, den ein Gegenstand aus Classic verlangt, bleibt nicht unbedingt erhalten.
- Welche Fraktion, welche Rufstufe: Jede Belohnung, die ein Ruf freischaltet, steht Stufe für Stufe auf der Seite Ruf in WoW Forever.
- Setboni zählen anfangs nicht mit. Eingeschaltet bekommt ein Setteil jeden Bonus gutgeschrieben, den die Regeln bewerten können, geteilt durch die Zahl der Teile, die dieser Bonus verlangt.
- PvP verdoppelt das Gewicht des Werts „Ausdauer“ und ändert sonst nichts.
Priester Heilig: wie es weitergeht
Die hergestellten Teile dieser Liste und der Beruf, der die meisten davon fertigt: Priester-Berufe in WoW Forever.
Vor dem Ausrüsten lesen
- Gegenstände, Stufen und Werte sind aus dem Beta-Client von WoW Forever gelesen (Build 1.60.1.70291), am 9. Oktober 2026; sie können sich bis zur Veröffentlichung noch ändern. Der Beta-Build vom 8. Oktober (1.60.1.70291) hat mehrere Belohnungen von Dungeonquests von „Rar“ auf „Selten“ gesetzt, mit neuen Werten: Sie stehen hier mit ihrer neuen Qualität und ihren neuen Werten. Die Belohnungen der neuen Quests von Gelkisklan und Magramklan in Desolace, nach denselben Notizen angepasst, haben in diesem Client dieselben Werte wie zuvor; ihre Zahlen hier sind deshalb unverändert.
- Eine Zeile im Client sagt, dass es einen Gegenstand gibt, nicht, dass er fällt: Mehrere neue Gegenstände haben keine angekündigte Herkunft.
- Die Gewichte sind ein Ausgangspunkt. Die Obergrenze beim Wert „Trefferwert“, Setboni mit besonderem Effekt und die Effekte von Schmuckstücken stecken nicht in der Punktzahl: Das musst du selbst beurteilen.
- Namen und Texte sind die des deutschen Clients. Einige Effekttexte hat er noch nicht übersetzt: Sie stehen hier auf Englisch.
- Waffen stehen im Waffenplaner, nicht hier.