WoW Forever Priester Heilig Guide
HeilerZauberwirker
Seit Classic neue Talente: 3, umbenannt oder umgebaut: 1, geändert: 1, entfernt: 2; das 31-Punkte-Talent ist neu: Gebet der Besserung.
Verleiht Euch eine Chance von 23%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Zauber zu vermeiden.
Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Zauber zu vermeiden.
Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 5%.
Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 15%.
3/3Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.
5/5Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 2%.
Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 10%.
Verringert die Zauberzeit von 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilung' und 'Große Heilung' um 0,1 Sek.
Verringert die Zauberzeit von 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilung' und 'Große Heilung' um 0,5 Sek.
5/5Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen gegnerischen Zielen innerhalb von 10 Metern 26 bis 30 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern um 50 bis 57 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung. Referenzwert Stufe 60
1/1Heilt im Verlauf von 6 Sek. 8% des erlittenen Schadens, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurdet oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 30% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt. Beim Erneuern dieses Effekts wird verbleibende Heilung übertragen.
Heilt im Verlauf von 6 Sek. 25% des erlittenen Schadens, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurdet oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 30% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt. Beim Erneuern dieses Effekts wird verbleibende Heilung übertragen.
Eure unregelmäßigen kritischen Heilungen erhöhen die Rüstung Eures Ziels für 15 Sek. um 8%.
Eure unregelmäßigen kritischen Heilungen erhöhen die Rüstung Eures Ziels für 15 Sek. um 25%.
3/3Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Heilige Nova' um 10%.
Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Heilige Nova' um 20%.
2/2Verringert die Manakosten von 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung', 'Sühne' und 'Gebet der Besserung' um 5%.
Verringert die Manakosten von 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung', 'Sühne' und 'Gebet der Besserung' um 15%.
Erhöht Euren verursachten Heiligschaden um 2% und verleiht jedes Mal, wenn Euer Zauber 'Heiliges Feuer' regelmäßig Schaden verursacht, eine Chance von 5%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.
Erhöht Euren verursachten Heiligschaden um 5% und verleiht jedes Mal, wenn Euer Zauber 'Heiliges Feuer' regelmäßig Schaden verursacht, eine Chance von 10%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.
Heilt ein verbündetes Ziel und den Zaubernden um 235 bis 286 Gesundheit. Geringe Bedrohung. Referenzwert Stufe 60
1/1Wenn Ihr einen Heilzauber wirkt, erhaltet Ihr Mana in Höhe von 5% der Basiskosten des Zaubers, wenn Eure vorhergehende Heilung von einem anderen Zauber stammte.
Wenn Ihr einen Heilzauber wirkt, erhaltet Ihr Mana in Höhe von 10% der Basiskosten des Zaubers, wenn Eure vorhergehende Heilung von einem anderen Zauber stammte.
Beim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.
1/1Erhöht Eure Zauberheilung um einen Betrag, der bis zu 5% Eurer gesamten Willenskraft entspricht und Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 1% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
Erhöht Eure Zauberheilung um einen Betrag, der bis zu 25% Eurer gesamten Willenskraft entspricht und Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 8% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
Erhöht den von Euren Zaubern geheilten Wert um 3%.
Erhöht den von Euren Zaubern geheilten Wert um 10%.
Belegt das Ziel mit einem Zauber, der es um 172 Gesundheit heilt, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet oder nicht regelmäßige Heilung erhält. Wird die Heilung ausgelöst, springt 'Gebet der Besserung' zu einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 20 Metern über. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. lang an. Dieser Zauber kann pro Zauberndem nur auf einem Ziel gleichzeitig platziert werden. Referenzwert Stufe 60
„Priester Heilig“ heißt, dass die meisten deiner 51 Talentpunkte in den Talentbaum Heilig gehen. Forever behält die drei offenen Bäume aus Classic: Du kannst sie mischen.
Community-Build
Heilig zum Heilen
Heilig 21
Die Talente, die er nimmt
- Verbesserte ErneuerungVerbesserte ErneuerungHeilig · Reihe 1 · maximaler Rang 3
Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 5%.
Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 15%.
3/3 - HeiligspezialisierungHeiligspezialisierungHeilig · Reihe 1 · maximaler Rang 5
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.
5/5 - Göttlicher FurorGöttlicher FurorHeilig · Reihe 2 · maximaler Rang 5
Verringert die Zauberzeit von 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilung' und 'Große Heilung' um 0,1 Sek.
Verringert die Zauberzeit von 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilung' und 'Große Heilung' um 0,5 Sek.
5/5 - Heilige NovaHeilige NovaHeilig · Reihe 3 · maximaler Rang 1
Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen gegnerischen Zielen innerhalb von 10 Metern 26 bis 30 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern um 50 bis 57 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung. Referenzwert Stufe 60
1/1 - InspirationInspirationHeilig · Reihe 3 · maximaler Rang 3
Eure unregelmäßigen kritischen Heilungen erhöhen die Rüstung Eures Ziels für 15 Sek. um 8%.
Eure unregelmäßigen kritischen Heilungen erhöhen die Rüstung Eures Ziels für 15 Sek. um 25%.
3/3 - Heilige ReichweiteHeilige ReichweiteHeilig · Reihe 4 · maximaler Rang 2
Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Heilige Nova' um 10%.
Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Heilige Nova' um 20%.
2/2 - Verbindende HeilungVerbindende HeilungHeilig · Reihe 4 · maximaler Rang 1★ Neu in Forever
Heilt ein verbündetes Ziel und den Zaubernden um 235 bis 286 Gesundheit. Geringe Bedrohung. Referenzwert Stufe 60
1/1 - Geist der ErlösungGeist der ErlösungHeilig · Reihe 5 · maximaler Rang 1
Beim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.
1/1
Alle 21 Punkte in Heilig, bis zu Geist der Erlösung. Heiligspezialisierung für kritische Trefferchance und Inspiration, das aus einer kritischen Heilung 25 % mehr Rüstung für ihr Ziel macht; Verbesserte Erneuerung; Göttlicher Furor, um Göttliche Pein, Heiliges Feuer, Heilen und Große Heilung schneller zu wirken; Heilige Nova und Heilige Reichweite. Verbindende Heilung, neu in Forever, heilt dein Ziel und dich mit einem einzigen Zauber.
Veröffentlicht von Spanklord auf Wowhead, am .
31-Punkte-Talent · Stufe 40
Gebet der BesserungBelegt das Ziel mit einem Zauber, der es um 172 Gesundheit heilt, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet oder nicht regelmäßige Heilung erhält. Wird die Heilung ausgelöst, springt 'Gebet der Besserung' zu einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 20 Metern über. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. lang an. Dieser Zauber kann pro Zauberndem nur auf einem Ziel gleichzeitig platziert werden. Referenzwert Stufe 60
Wichtige Fähigkeiten
- ErneuerungRang 1 · Stufe 8Kosten 30 ManaZauberzeit sofort
Heilt das Ziel 15 Sek. lang um 45 Schadenspunkt(e).
8 - BlitzheilungRang 1 · Stufe 20Kosten 125 ManaZauberzeit 1,5 Sek.
Heilt ein befreundetes Ziel um 174 bis 214 Punkt(e).
20 - Gebet der HeilungRang 1 · Stufe 30Kosten 410 ManaZauberzeit 3 Sek.
Ein mächtiges Gebet, das das Ziel und seine Gruppenmitglieder um 172 bis 184 Gesundheit heilt. Gruppenmitglieder müssen sich innerhalb von 40 Metern um das Ziel befinden.
30 - Brunnen des LichtsRang 1 · Stufe 40Kosten 225 ManaZauberzeit 1,5 Sek.Abklingzeit 10 Min.
Beschwört einen Brunnen des Lichts in der Nähe des Zaubernden. Befreundete Ziele können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 10 Sek. 800 Gesundheit wiederherzustellen. Ein erlittener Angriff bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis alle 5 Aufladungen verbraucht sind.
40 - Große HeilungRang 1 · Stufe 40Kosten 370 ManaZauberzeit 3 Sek.
Ein langsam zu wirkender Zauber, der ein einzelnes Ziel um 794 bis 894 Punkt(e) heilt.
40
Weitere Builds mit den meisten Punkten im Talentbaum Heilig
- Heilig zum HeilenDisziplin 2Heilig 9Stufe 20 · Spanklord · WowheadIm Talentrechner öffnen →
Builds werden Punkt für Punkt aus ihrer Originalveröffentlichung übernommen und mit den Bäumen des Beta-Clients geprüft.
Priester Heilig: Leveln von 1 bis 60
Die Stufe, auf der sich jede Reihe öffnet, wenn alle Punkte in den Talentbaum Heilig gehen, wann der Build seine Talente nimmt, wann der Klassenausbilder die wichtigen Fähigkeiten lehrt, die beste Waffe etwa alle vier Stufen und was die Welt unterwegs öffnet: das Lager, die Duale Spezialisierung und die Schlachtzüge.
Stufen 1 bis 9
- 1ÜberlebenswilleÜberlebenswilleMensch
Entfernt sofort alle Betäubungseffekte; 3 Min. Abklingzeit
WachsamkeitWachsamkeitMenschStark erhöhte Entdeckung verstohlener Gegner für 20 Sek.; 3 Min. Abklingzeit
Schwert-SpezialisierungSchwert-SpezialisierungMensch+2 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen, solange ein Schwert oder Zweihandschwert angelegt ist
UnbeugsamkeitUnbeugsamkeitMensch+5 % Willenskraft
Göttliche AnmutGöttliche AnmutMenschHeilt sofort ein befreundetes Ziel unter 50 % Gesundheit und entfernt Geschwächte Seele; nicht auf dich selbst; 10 Min. Abklingzeit
RückkopplungRückkopplungMensch15 Sek. lang verbrennt jeder gegnerische Zauber, der dich trifft, Mana des Zaubernden (105 auf dem höchsten Rang) und fügt ihm 1 Schattenschaden pro verbranntem Punkt zu; 3 Min. Abklingzeit
SteingestaltSteingestaltZwergEntfernt Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, macht immun dagegen und verringert erlittenen körperlichen Schaden um 10 %, 8 Sek. lang; 3 Min. Abklingzeit
SchatzsucherSchatzsucherZwergZeigt Schätze in der Nähe auf der Minikarte und kann neben anderen Aufspürfähigkeiten aktiv bleiben
StreitkolbenspezialisierungStreitkolbenspezialisierungZwerg+1 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen, solange ein Streitkolben oder Zweihandstreitkolben angelegt ist
GroßwildjägerGroßwildjägerZwerg+5 % Schaden gegen Wildtiere
ZüchtigungZüchtigungZwergHeiligschaden an einem Humanoiden, der ihn bis zu 2 Sek. bewegungsunfähig macht, mit sehr wenig Bedrohung; 2 Min. Abklingzeit
Verzweifeltes GebetVerzweifeltes GebetZwergSofortige Selbstheilung; 10 Min. Abklingzeit
FurchtzauberschutzFurchtzauberschutzZwergEine Grundfähigkeit aller Priester
Elunes LichtElunes LichtNachtelf+10 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen für 15 Sek.; 3 Min. Abklingzeit
SchattenhaftigkeitSchattenhaftigkeitNachtelfVerstohlenheit, bis du dich bewegst oder sie abbrichst; im Kampf eingesetzt, hält sie Gegner davon ab, dich anzugreifen, und die Abklingzeit steigt von 10 Sek. auf 2 Min.
SchnelligkeitSchnelligkeitNachtelf+1 % Ausweichen und +2 % Bewegungstempo; Schurken und Druiden der Nachtelfen sind in Verstohlenheit schwerer zu entdecken, als wären sie 1 Stufe höher
IrrwischgeistIrrwischgeistNachtelf+75 % Bewegungstempo als Irrwisch nach dem Tod
Elunes AnmutElunes AnmutNachtelf15 Sek. lang treffen dich Nahkampf- und Distanzangriffe mit 50 % geringerer Wahrscheinlichkeit (endet nach 3 Fehlschlägen); 5 Min. Abklingzeit
SternensplitterSternensplitterNachtelfArkanschaden an einem Gegner über 6 Sek.; 30 Sek. Abklingzeit
Heureka!Heureka!GnomDeine nächsten 3 nicht periodischen Schadensfähigkeiten (Priester: Schaden oder Heilung) kosten 10 % weniger Mana, Wut oder Energie und verursachen oder heilen 10 % mehr; 2 Min. Abklingzeit
Wacher GeistWacher GeistGnom+5 % maximales Mana, maximale Wut oder Energie
TechnologistTechnologistGnomGeräte der Ingenieurskunst versagen oder gehen 20 % seltener nach hinten los
EntfesselungskünstlerEntfesselungskünstlerGnomEntfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte und macht 3 Sek. lang immun dagegen; 2 Min. Abklingzeit
Verwirrender LichtblitzVerwirrender LichtblitzGnomVerwirrt bis zu 5 Gegner im Umkreis von 8 Metern für 3 Sek.; Schaden bricht den Effekt; 2 Min. Abklingzeit
NotfallplanNotfallplanGnomEin Schutz von 30 Sek. auf einem Verbündeten: Fällt seine Gesundheit durch Schaden unter 35 %, bekommt er einen Absorptionsschild und eine Heilung über 15 Sek.; einer pro Ziel; 10 Min. Abklingzeit
Wille der VerlassenenWille der VerlassenenUntoterEntfernt sofort Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte; 2 Min. Abklingzeit
KannibalismusKannibalismusUntoterVerzehre eine nahe Leiche eines Humanoiden oder Untoten: 7 % deiner Gesundheit und deines Manas alle 2 Sek. für 10 Sek., insgesamt 35 %; 2 Min. Abklingzeit
Berührung des GrabesBerührung des GrabesUntoterZauber und Angriffe haben eine Chance von 5 % (Priester, Magier und Hexenmeister: 10 %), Gesundheit zu entziehen, bis zu 5 % deines Maximums
UnterwasseratmungUnterwasseratmungUntoterDu hältst den Atem 300 % länger an
Dunkles OpferDunkles OpferUntoterSofortzauber, 10 Min. Abklingzeit: tauscht über 15 Sek. Gesundheit gegen Mana; deine Willenskraft erhöht das Mana
Berührung der SchwächeBerührung der SchwächeUntoterDer nächste Nahkampfangriff gegen dich fügt dem Angreifer Schattenschaden zu und senkt seine Nahkampf-Angriffskraft für 2 Min. (56 Schaden und 204 Angriffskraft auf dem höchsten Rang)
Verschlingende SeucheVerschlingende SeucheUntoterEine Grundfähigkeit aller Priester
BerserkerBerserkerTroll+10 % Angriffs- und Zaubertempo für 10 Sek.; 3 Min. Abklingzeit
Rasche RegenerationRasche RegenerationTrollStellt über 6 Sek. 50 % deiner maximalen Gesundheit wieder her; Bewegung, Aktionen oder erlittener Schaden brechen den Effekt ab; 3 Min. Abklingzeit
RegenerationRegenerationTroll+10 % Gesundheitsregeneration; 10 % davon laufen im Kampf weiter
WildtierschlächterWildtierschlächterTroll+5 % Schaden gegen Wildtiere
Verhexung der SchwächeVerhexung der SchwächeTrollSenkt die Nahkampf-Angriffskraft eines Gegners (204 auf dem höchsten Rang) und verringert die Heilung, die er erhält, um 20 %, 2 Min. lang
SchattenschildSchattenschildTrollDrei Aufladungen aus Schatten, die Angreifern Schattenschaden zufügen (96 auf dem höchsten Rang), ohne Bedrohung; hält 10 Min.
- 4Erste LagerquestErste Lagerquest: Sam Sarsaparilla, Elwynn Forest (44,8; 63,2)Erste Lagerquest: Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6; 53,8)Erste Lagerquest: Lyreena Duskblade, Teldrassil (57,4; 56,6)Erste Lagerquest: Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6; 53,8)Erste Lagerquest: Eleanor Shackleton, Tirisfal Glades (57,2; 55,4)Erste Lagerquest: Brakk, Durotar (52,0; 47,2)ManabrunnenAlchimie 20SchleifsteinSchmiedekunst 20Verzauberte LauteVerzauberkunst 20MaterialbotIngenieurskunst 20RäucherkerzeKräuterkunde 20LagerzeltLederverarbeitung 20LeitsteinBergbau 20LagerstuhlKürschnerei 20FraktionsbannerSchneiderei 20Einfaches LagerfeuerKochkunst 1VerbandtascheErste Hilfe 20FischglasAngeln 20
- 8ErneuerungErneuerungRang 1 · Stufe 8Kosten 30 ManaZauberzeit sofort
Heilt das Ziel 15 Sek. lang um 45 Schadenspunkt(e).
- 1
Stufen 10 bis 19
- 10Erster TalentpunktVerbesserte ErneuerungVerbesserte ErneuerungHeilig · Reihe 1 · maximaler Rang 3
Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 5%.
Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 15%.
- 12EichendrosselstabEichendrosselstabGegenstandsstufe 14Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab21 - 32 SchadenTempo 2,80(9,5 Schaden pro Sekunde)+2 Ausdauer+2 IntelligenzEichendrosselstab
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
EichendrosselstabGegenstandsstufe 14Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab21 - 32 SchadenTempo 2,80(9,5 Schaden pro Sekunde)+2 Ausdauer+2 IntelligenzDer Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
- 13HeiligspezialisierungHeiligspezialisierungHeilig · Reihe 1 · maximaler Rang 5
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.
Stab von OrgrimmarStab von OrgrimmarGegenstandsstufe 18Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab31 - 47 SchadenTempo 3,30(11,8 Schaden pro Sekunde)+4 Intelligenz+2 WillenskraftStab von OrgrimmarDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
Stab von OrgrimmarGegenstandsstufe 18Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab31 - 47 SchadenTempo 3,30(11,8 Schaden pro Sekunde)+4 Intelligenz+2 WillenskraftDungeon: Halle der ThanenDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
- 14
- 15Reihe 2 öffnet sichDungeon: Ruinen von Lordaeron
- 18Göttlicher FurorGöttlicher FurorHeilig · Reihe 2 · maximaler Rang 5
Verringert die Zauberzeit von 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilung' und 'Große Heilung' um 0,1 Sek.
Verringert die Zauberzeit von 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilung' und 'Große Heilung' um 0,5 Sek.
GlutsteinstabGlutsteinstabGegenstandsstufe 23Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab47 - 71 SchadenTempo 3,00(19,7 Schaden pro Sekunde)+5 Ausdauer+8 Intelligenz+5 WillenskraftBenötigt Stufe 18Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 19MondsichelstabMondsichelstabGegenstandsstufe 24Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab47 - 71 SchadenTempo 2,90(20,3 Schaden pro Sekunde)+7 Ausdauer+7 Intelligenz+7 WillenskraftMondsichelstab
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
MondsichelstabGegenstandsstufe 24Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab47 - 71 SchadenTempo 2,90(20,3 Schaden pro Sekunde)+7 Ausdauer+7 Intelligenz+7 WillenskraftDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
- 10
Stufen 20 bis 29
- 20Reihe 3 öffnet sichBlitzheilungBlitzheilungRang 1 · Stufe 20Kosten 125 ManaZauberzeit 1,5 Sek.
Heilt ein befreundetes Ziel um 174 bis 214 Punkt(e).
- 23Heilige NovaHeilige NovaHeilig · Reihe 3 · maximaler Rang 1
Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen gegnerischen Zielen innerhalb von 10 Metern 26 bis 30 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern um 50 bis 57 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung. Referenzwert Stufe 60
- 24InspirationInspirationHeilig · Reihe 3 · maximaler Rang 3
Eure unregelmäßigen kritischen Heilungen erhöhen die Rüstung Eures Ziels für 15 Sek. um 8%.
Eure unregelmäßigen kritischen Heilungen erhöhen die Rüstung Eures Ziels für 15 Sek. um 25%.
Rute des SchlafwandlersRute des SchlafwandlersGegenstandsstufe 29Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab53 - 80 SchadenTempo 2,80(23,8 Schaden pro Sekunde)+11 Intelligenz+10 WillenskraftBenötigt Stufe 24Anlegen: Verringert die Trefferchance von Schlafeffekten gegen Euch um 5%.Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 25Reihe 4 öffnet sichSchimmernder StabSchimmernder StabSchimmernder StabGegenstandsstufe 30Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab43 - 65 SchadenTempo 2,20(24,5 Schaden pro Sekunde)+11 Ausdauer+11 IntelligenzBenötigt Stufe 25Schimmernder StabSchimmernder StabGegenstandsstufe 30Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab43 - 65 SchadenTempo 2,20(24,5 Schaden pro Sekunde)+11 Ausdauer+11 IntelligenzBenötigt Stufe 25Schimmernder StabGegenstandsstufe 30Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab43 - 65 SchadenTempo 2,20(24,5 Schaden pro Sekunde)+11 Ausdauer+11 IntelligenzBenötigt Stufe 25
- 26
- 27Heilige ReichweiteHeilige ReichweiteHeilig · Reihe 4 · maximaler Rang 2
Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Heilige Nova' um 10%.
Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Heilige Nova' um 20%.
- 28
- 29Verbindende HeilungVerbindende HeilungHeilig · Reihe 4 · maximaler Rang 1★ Neu in Forever
Heilt ein verbündetes Ziel und den Zaubernden um 235 bis 286 Gesundheit. Geringe Bedrohung. Referenzwert Stufe 60
WindgeiststabWindgeiststabGegenstandsstufe 32Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab70 - 106 SchadenTempo 3,30(26,7 Schaden pro Sekunde)+3 Ausdauer+5 Intelligenz+15 WillenskraftBenötigt Stufe 27WindgeiststabDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
WindgeiststabGegenstandsstufe 32Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab70 - 106 SchadenTempo 3,30(26,7 Schaden pro Sekunde)+3 Ausdauer+5 Intelligenz+15 WillenskraftBenötigt Stufe 27WindgeiststabDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
WindgeiststabGegenstandsstufe 32Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab70 - 106 SchadenTempo 3,30(26,7 Schaden pro Sekunde)+3 Ausdauer+5 Intelligenz+15 WillenskraftBenötigt Stufe 27Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 20
Stufen 30 bis 39
- 30Reihe 5 öffnet sichGeist der ErlösungGeist der ErlösungHeilig · Reihe 5 · maximaler Rang 1
Beim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.
Gebet der HeilungGebet der HeilungRang 1 · Stufe 30Kosten 410 ManaZauberzeit 3 Sek.Ein mächtiges Gebet, das das Ziel und seine Gruppenmitglieder um 172 bis 184 Gesundheit heilt. Gruppenmitglieder müssen sich innerhalb von 40 Metern um das Ziel befinden.
- 34Illusionäre RuteIllusionäre RuteGegenstandsstufe 39Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab94 - 142 SchadenTempo 3,40(34,7 Schaden pro Sekunde)+7 Ausdauer+15 Intelligenz+10 WillenskraftBenötigt Stufe 34Illusionäre Rute
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Illusionäre RuteGegenstandsstufe 39Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab94 - 142 SchadenTempo 3,40(34,7 Schaden pro Sekunde)+7 Ausdauer+15 Intelligenz+10 WillenskraftBenötigt Stufe 34Illusionäre RuteDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Illusionäre RuteGegenstandsstufe 39Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab94 - 142 SchadenTempo 3,40(34,7 Schaden pro Sekunde)+7 Ausdauer+15 Intelligenz+10 WillenskraftBenötigt Stufe 34Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 35Reihe 6 öffnet sichDungeon: Versunkene Stadt
- 30
Stufen 40 bis 49
- 4031-Punkte-TalentGebet der BesserungGebet der BesserungHeilig · Reihe 7 · maximaler Rang 1★ Neu in Forever
Belegt das Ziel mit einem Zauber, der es um 172 Gesundheit heilt, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet oder nicht regelmäßige Heilung erhält. Wird die Heilung ausgelöst, springt 'Gebet der Besserung' zu einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 20 Metern über. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. lang an. Dieser Zauber kann pro Zauberndem nur auf einem Ziel gleichzeitig platziert werden. Referenzwert Stufe 60
Brunnen des LichtsBrunnen des LichtsRang 1 · Stufe 40Kosten 225 ManaZauberzeit 1,5 Sek.Abklingzeit 10 Min.Beschwört einen Brunnen des Lichts in der Nähe des Zaubernden. Befreundete Ziele können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 10 Sek. 800 Gesundheit wiederherzustellen. Ein erlittener Angriff bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis alle 5 Aufladungen verbraucht sind.
Große HeilungGroße HeilungRang 1 · Stufe 40Kosten 370 ManaZauberzeit 3 Sek.Ein langsam zu wirkender Zauber, der ein einzelnes Ziel um 794 bis 894 Punkt(e) heilt.
Duale Spezialisierung (Seite auf Englisch)Dungeon: Feste Krol’dok - 45Strahlender StabStrahlender StabStrahlender StabGegenstandsstufe 50Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab83 - 125 SchadenTempo 2,40(43,3 Schaden pro Sekunde)+19 Ausdauer+19 IntelligenzBenötigt Stufe 45Strahlender StabStrahlender StabGegenstandsstufe 50Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab83 - 125 SchadenTempo 2,40(43,3 Schaden pro Sekunde)+19 Ausdauer+19 IntelligenzBenötigt Stufe 45Strahlender StabGegenstandsstufe 50Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab83 - 125 SchadenTempo 2,40(43,3 Schaden pro Sekunde)+19 Ausdauer+19 IntelligenzBenötigt Stufe 45
- 48
- 40
Stufen 50 bis 60
- 55
- 56Führungsstock der WeisheitFührungsstock der WeisheitGegenstandsstufe 59Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab133 - 200 SchadenTempo 3,30(50,5 Schaden pro Sekunde)+11 Ausdauer+10 Willenskraft+10 FrostwiderstandBenötigt Stufe 54Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 53.Führungsstock der Weisheit
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Führungsstock der WeisheitGegenstandsstufe 59Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab133 - 200 SchadenTempo 3,30(50,5 Schaden pro Sekunde)+11 Ausdauer+10 Willenskraft+10 FrostwiderstandBenötigt Stufe 54Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 53.Führungsstock der WeisheitDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Führungsstock der WeisheitGegenstandsstufe 59Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab133 - 200 SchadenTempo 3,30(50,5 Schaden pro Sekunde)+11 Ausdauer+10 Willenskraft+10 FrostwiderstandBenötigt Stufe 54Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 53.Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 58
- 60Atiesh, Hohestab des WächtersAtiesh, Hohestab des WächtersGegenstandsstufe 90Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab225 - 338 SchadenTempo 2,90(97,1 Schaden pro Sekunde)+28 Ausdauer+28 Intelligenz+27 Willenskraft+180 Zauberheilung+120 ZaubermachtBenötigt Stufe 60Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachte Heilung aller Gruppenmitglieder, die sich im Umkreis von 30 befinden, um bis zu 62.Benutzen: Lässt ein Portal entstehen, das Gruppenmitglieder, die es benutzen, nach Karazhan teleportiert.Atiesh, Hohestab des Wächters
In Forever geändert. Classic Era: +28 Ausdauer · +28 Intelligenz · +27 Willenskraft
Atiesh, Hohestab des WächtersGegenstandsstufe 90Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab225 - 338 SchadenTempo 2,90(97,1 Schaden pro Sekunde)+28 Ausdauer+28 Intelligenz+27 Willenskraft+180 Zauberheilung+120 ZaubermachtBenötigt Stufe 60Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachte Heilung aller Gruppenmitglieder, die sich im Umkreis von 30 befinden, um bis zu 62.Benutzen: Lässt ein Portal entstehen, das Gruppenmitglieder, die es benutzen, nach Karazhan teleportiert.Atiesh, Hohestab des WächtersIn Forever geändert. Classic Era: +28 Ausdauer · +28 Intelligenz · +27 Willenskraft
Atiesh, Hohestab des WächtersGegenstandsstufe 90Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab225 - 338 SchadenTempo 2,90(97,1 Schaden pro Sekunde)+28 Ausdauer+28 Intelligenz+27 Willenskraft+180 Zauberheilung+120 ZaubermachtBenötigt Stufe 60Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachte Heilung aller Gruppenmitglieder, die sich im Umkreis von 30 befinden, um bis zu 62.Benutzen: Lässt ein Portal entstehen, das Gruppenmitglieder, die es benutzen, nach Karazhan teleportiert.Die ersten drei SchlachtzügeAlle 51 Punkte sind vergebenIn Forever geändert. Classic Era: +28 Ausdauer · +28 Intelligenz · +27 Willenskraft
Die Lagerobjekte deiner Berufe
- Alchimie
- ManabrunnenFertigkeit 20
- GärbehälterFertigkeit 140 · Bauplan
- AlchemielaboratoriumFertigkeit 300 · Bauplan
- Schmiedekunst
- SchleifsteinFertigkeit 20
- AmbossFertigkeit 140 · Bauplan
- MeisterschmiedeFertigkeit 300 · Bauplan
- Verzauberkunst
- Verzauberte LauteFertigkeit 20
- Arkaner WiederverwerterFertigkeit 140 · Bauplan
- Arkane SchmiedeFertigkeit 300 · Bauplan
- Ingenieurskunst
- MaterialbotFertigkeit 20
- ReparaturbotFertigkeit 140 · Bauplan
- Werkbank des AnarchistenFertigkeit 300 · Bauplan
- Kräuterkunde
- RäucherkerzeFertigkeit 20
- GewächshausFertigkeit 140 · Bauplan
- SaatenkreuzerFertigkeit 300 · Bauplan
- Lederverarbeitung
- LagerzeltFertigkeit 20
- GerbrahmenFertigkeit 140 · Bauplan
- NähmaschineFertigkeit 300 · Bauplan
- Bergbau
- LeitsteinFertigkeit 20
- FelsgartenFertigkeit 140 · Bauplan
- Geschmolzene GießereiFertigkeit 300 · Bauplan
- Kürschnerei
- LagerstuhlFertigkeit 20
- LeitfadenFertigkeit 140 · Bauplan
- Werkbank des FallenstellersFertigkeit 300 · Bauplan
- Schneiderei
- FraktionsbannerFertigkeit 20
- FraktionsbannerFertigkeit 20
- SpinnradFertigkeit 140 · Bauplan
- WebstuhlFertigkeit 300 · Bauplan
- Kochkunst
- Einfaches LagerfeuerFertigkeit 1
- Lagerfeuer des GesellenFertigkeit 95 · Bauplan
- ExpertenlagerfeuerFertigkeit 205 · Bauplan
- Krümels FestmahlFertigkeit 145 · Bauplan
- EisenofenFertigkeit 300 · Bauplan
- Erste Hilfe
- VerbandtascheFertigkeit 20
- Studierzimmer für GifteFertigkeit 140 · Bauplan
- Labor des SeuchenarztesFertigkeit 300 · Bauplan
- Angeln
- FischglasFertigkeit 20
- AngelständerFertigkeit 140 · Bauplan
- AngelhütteFertigkeit 300 · Bauplan
Jeder Beruf stellt sein eigenes Lagerobjekt auf, sobald die Lagerquest abgeschlossen ist; die Fertigkeit ist die, die der Beta-Client verlangt. Der Lagerplaner für WoW Forever stellt ein ganzes Lager zusammen.
Priester Heilig: die wichtigen Fähigkeiten
Die Fähigkeiten vom Klassenausbilder, auf die sich der Talentbaum stützt, mit der Stufe, auf der sie gelernt werden, und dem, was der Beta-Client daran geändert hat.
- ErneuerungErneuerungRang 1 · Stufe 8Kosten 30 ManaZauberzeit sofort
Heilt das Ziel 15 Sek. lang um 45 Schadenspunkt(e).
- BlitzheilungBlitzheilungRang 1 · Stufe 20Kosten 125 ManaZauberzeit 1,5 Sek.
Heilt ein befreundetes Ziel um 174 bis 214 Punkt(e).
- Gebet der HeilungGebet der HeilungRang 1 · Stufe 30Kosten 410 ManaZauberzeit 3 Sek.
Ein mächtiges Gebet, das das Ziel und seine Gruppenmitglieder um 172 bis 184 Gesundheit heilt. Gruppenmitglieder müssen sich innerhalb von 40 Metern um das Ziel befinden.
- Brunnen des LichtsBrunnen des LichtsRang 1 · Stufe 40Kosten 225 ManaZauberzeit 1,5 Sek.Abklingzeit 10 Min.
Beschwört einen Brunnen des Lichts in der Nähe des Zaubernden. Befreundete Ziele können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 10 Sek. 800 Gesundheit wiederherzustellen. Ein erlittener Angriff bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis alle 5 Aufladungen verbraucht sind.
- Große HeilungGroße HeilungRang 1 · Stufe 40Kosten 370 ManaZauberzeit 3 Sek.
Ein langsam zu wirkender Zauber, der ein einzelnes Ziel um 794 bis 894 Punkt(e) heilt.
Priester Heilig: Waffen nach Stufe
Die beste Waffe der Spielweise „Zauberwirker“ in jedem Abschnitt von zehn Stufen, aus Quests, Dungeons, von Händlern und aus hergestellten Gegenständen.
Stufen 1 bis 10
Nichts in diesem Abschnitt
Stufen 11 bis 20
- MondsichelstabMondsichelstabGegenstandsstufe 24Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab47 - 71 SchadenTempo 2,90(20,3 Schaden pro Sekunde)+7 Ausdauer+7 Intelligenz+7 WillenskraftQuest Die Höhlen des Wehklagens · Stufe 22
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
- Mondsichelstab
Stufen 21 bis 30
- WindgeiststabWindgeiststabGegenstandsstufe 32Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab70 - 106 SchadenTempo 3,30(26,7 Schaden pro Sekunde)+3 Ausdauer+5 Intelligenz+15 WillenskraftBenötigt Stufe 27Dungeon Kral von Razorfen · 50 %
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- Windgeiststab
Stufen 31 bis 40
- Illusionäre RuteIllusionäre RuteGegenstandsstufe 39Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab94 - 142 SchadenTempo 3,40(34,7 Schaden pro Sekunde)+7 Ausdauer+15 Intelligenz+10 WillenskraftBenötigt Stufe 34Dungeon Scharlachrotes Kloster · Arkanist Doan · 25 %
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- Illusionäre Rute
Stufen 41 bis 50
- Strahlender StabHergestellt VerzauberkunstStrahlender StabGegenstandsstufe 50Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab83 - 125 SchadenTempo 2,40(43,3 Schaden pro Sekunde)+19 Ausdauer+19 IntelligenzBenötigt Stufe 45
- Strahlender Stab
Stufen 51 bis 60
- Atiesh, Hohestab des WächtersAtiesh, Hohestab des WächtersGegenstandsstufe 90Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab225 - 338 SchadenTempo 2,90(97,1 Schaden pro Sekunde)+28 Ausdauer+28 Intelligenz+27 Willenskraft+180 Zauberheilung+120 ZaubermachtBenötigt Stufe 60Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachte Heilung aller Gruppenmitglieder, die sich im Umkreis von 30 befinden, um bis zu 62.Benutzen: Lässt ein Portal entstehen, das Gruppenmitglieder, die es benutzen, nach Karazhan teleportiert.Quest Tanaris · Stufe 60
In Forever geändert. Classic Era: +28 Ausdauer · +28 Intelligenz · +27 Willenskraft
- Atiesh, Hohestab des Wächters
Priester Heilig: welches Volk
Die Volksfähigkeiten, die mit Talenten des Talentbaums Heilig zusammenwirken, und warum.
- MenschAllianzMenschAllianz
Göttliche Anmut, der Zauber der Menschen-Priester; Unbeugsamkeit gibt 5 % Willenskraft.
- UnbeugsamkeitUnbeugsamkeit
+5 % Willenskraft
Wirkt zusammen mit Geistige FührungGeistige FührungHeilig · Reihe 5 · maximaler Rang 5Erhöht Eure Zauberheilung um einen Betrag, der bis zu 5% Eurer gesamten Willenskraft entspricht und Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 1% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
Erhöht Eure Zauberheilung um einen Betrag, der bis zu 25% Eurer gesamten Willenskraft entspricht und Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 8% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
mehr Willenskraft bedeutet mehr Heilung durch Geistige Führung und mehr aus Willensentzug nach jedem getöteten Gegner.
- Unbeugsamkeit
- ZwergAllianzZwergAllianz
Züchtigung und Verzweifeltes Gebet; mit einem Streitkolben gilt die kritische Trefferchance von Streitkolbenspezialisierung für Zauber.
- StreitkolbenspezialisierungStreitkolbenspezialisierung
+1 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen, solange ein Streitkolben oder Zweihandstreitkolben angelegt ist
Wirkt zusammen mit InspirationInspirationHeilig · Reihe 3 · maximaler Rang 3Eure unregelmäßigen kritischen Heilungen erhöhen die Rüstung Eures Ziels für 15 Sek. um 8%.
Eure unregelmäßigen kritischen Heilungen erhöhen die Rüstung Eures Ziels für 15 Sek. um 25%.
kritische Heilungen lösen den Schild von Göttliche Aegis und den Rüstungsbonus von Inspiration aus.
- Streitkolbenspezialisierung
Heilig: Forever und Classic
17 Talente in Forever, 16 in Classic.
Neu 3
- Verbindende HeilungVerbindende HeilungHeilig · Reihe 4 · maximaler Rang 1★ Neu in Forever
Heilt ein verbündetes Ziel und den Zaubernden um 235 bis 286 Gesundheit. Geringe Bedrohung. Referenzwert Stufe 60
- Litanei des LichtsLitanei des LichtsHeilig · Reihe 5 · maximaler Rang 2★ Neu in Forever
Wenn Ihr einen Heilzauber wirkt, erhaltet Ihr Mana in Höhe von 5% der Basiskosten des Zaubers, wenn Eure vorhergehende Heilung von einem anderen Zauber stammte.
Wenn Ihr einen Heilzauber wirkt, erhaltet Ihr Mana in Höhe von 10% der Basiskosten des Zaubers, wenn Eure vorhergehende Heilung von einem anderen Zauber stammte.
- Gebet der BesserungGebet der BesserungHeilig · Reihe 7 · maximaler Rang 1★ Neu in Forever
Belegt das Ziel mit einem Zauber, der es um 172 Gesundheit heilt, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet oder nicht regelmäßige Heilung erhält. Wird die Heilung ausgelöst, springt 'Gebet der Besserung' zu einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 20 Metern über. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. lang an. Dieser Zauber kann pro Zauberndem nur auf einem Ziel gleichzeitig platziert werden. Referenzwert Stufe 60
Umbenannt oder umgebaut 1
- ZwielichtfokusZwielichtfokusHeilig · Reihe 1 · maximaler Rang 3Früher Heilfokus
Verleiht Euch eine Chance von 23%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Zauber zu vermeiden.
Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Zauber zu vermeiden.
Früher Heilfokus; Maximaler Rang 2 → 3
Geändert 1
- Spirituelle HeilungSpirituelle HeilungHeilig · Reihe 6 · maximaler Rang 3
Erhöht den von Euren Zaubern geheilten Wert um 3%.
Erhöht den von Euren Zaubern geheilten Wert um 10%.
Maximaler Rang 5 → 3
Entfernt 2
- Verbessertes Gebet der HeilungVerbessertes Gebet der HeilungReihe 5 in Classic · maximaler Rang 2
Im Beta-Client von Forever kein Talent mehr.
Reihe 5 in Classic · maximaler Rang 2 - Brunnen des LichtsBrunnen des LichtsReihe 7 in Classic · maximaler Rang 1
Im Beta-Client von Forever kein Talent mehr.
Reihe 7 in Classic · maximaler Rang 1
Anders erhalten 1
- HeilfokusHeilfokusReihe 1 in Classic · maximaler Rang 2
Jetzt Zwielichtfokus
Jetzt Zwielichtfokus
Noch zu bestätigen
- Talente, Stufen beim Klassenausbilder und Waffen sind aus dem Beta-Client von Forever gelesen und können sich bis zur Veröffentlichung noch ändern.
- Die neuesten Community-Builds sind für Stufe 30 (die Beta endet auf Stufe 30); keiner reicht bisher bis Stufe 60.
- Wer die erste Lagerquest vergibt, hat in den Tabellen des Clients keinen deutschen Namen: Er steht da wie im englischen Client.
