WoW Forever Priester Schatten Guide
SchadenZauberwirker
Seit Classic neue Talente: 3, geändert: 10, entfernt: 1; das 31-Punkte-Talent bleibt Schattengestalt.
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 1%.
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 5%.
5/5Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 10%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Gewährt Euch eine Chance von 20%, Eure Willenskraft 15 Sek. lang um 100% zu erhöhen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt oder ein Gegner, der von Eurer 'Vampirumarmung' betroffen ist, stirbt. In dieser Zeit läuft 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiter.
Gewährt Euch eine Chance von 100%, Eure Willenskraft 15 Sek. lang um 100% zu erhöhen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt oder ein Gegner, der von Eurer 'Vampirumarmung' betroffen ist, stirbt. In dieser Zeit läuft 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiter.
5/5Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 10%.
Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 30%.
Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 3 Sek.
Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 6 Sek.
2/2Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 10%.
Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 20%.
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 0,5 Sekunden.
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 2,5 Sekunden.
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 2 Sekunden.
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 4 Sekunden.
Greift den Verstand des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 63 Schattenschaden und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Referenzwert Stufe 60
1/1Euer Zauber 'Gedankenschinden' verursacht jetzt 10% mehr Schaden und hat eine 5 Meter höhere Reichweite, verlangsamt jedoch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 35%.
Euer Zauber 'Gedankenschinden' verursacht jetzt 20% mehr Schaden und hat eine 10 Meter höhere Reichweite, verlangsamt jedoch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 20%.
2/2Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 3 Sek.
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 6 Sek.
Trifft Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 30 Sek. lang um 20% jeglichen Schattenschadens heilt, den Ihr zufügt.
1/1Eure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 33%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar.
Eure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 100%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar.
3/3Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann, und unterbricht für 3 Sek. seine aktuell gewirkten Zauber.
Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Verschlingende Seuche' um 25%. Stirbt ein Ziel, während 'Verschlingende Seuche' aktiv ist, springt sie für die verbleibende Dauer auf einen Gegner im Umkreis von 5 Metern über.
Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Verschlingende Seuche' um 50%. Stirbt ein Ziel, während 'Verschlingende Seuche' aktiv ist, springt sie für die verbleibende Dauer auf einen Gegner im Umkreis von 10 Metern über.
Erhöht die kritische Trefferchance von 'Schattenwort: Tod' bei Zielen mit 20% oder weniger Gesundheit um 15%.
Erhöht die kritische Trefferchance von 'Schattenwort: Tod' bei Zielen mit 20% oder weniger Gesundheit um 30%.
Erhöht Euren verursachten Schattenschaden um 2%.
Erhöht Euren verursachten Schattenschaden um 10%.
Ihr nehmt Schattengestalt an, was Euren Schattenschaden um 10% erhöht, die Manakosten aller Schattenzauber um 50% verringert, den kritischen Schadensbonus Eurer Schattenzauber um 100% erhöht und den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15% verringert. Ihr könnt in dieser Gestalt jedoch keine Heilzauber wirken.
„Priester Schatten“ heißt, dass die meisten deiner 51 Talentpunkte in den Talentbaum Schatten gehen. Forever behält die drei offenen Bäume aus Classic: Du kannst sie mischen.
Community-Build
Schatten
Disziplin 2Schatten 19
Die Talente, die er nimmt
- Zauberstab-SpezialisierungZauberstab-SpezialisierungDisziplin · Reihe 1 · maximaler Rang 2
Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 13%.
Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 25%.
2/2 - SchattenfokusSchattenfokusSchatten · Reihe 1 · maximaler Rang 5
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 1%.
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 5%.
5/5 - WillensentzugWillensentzugSchatten · Reihe 1 · maximaler Rang 5
Gewährt Euch eine Chance von 20%, Eure Willenskraft 15 Sek. lang um 100% zu erhöhen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt oder ein Gegner, der von Eurer 'Vampirumarmung' betroffen ist, stirbt. In dieser Zeit läuft 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiter.
Gewährt Euch eine Chance von 100%, Eure Willenskraft 15 Sek. lang um 100% zu erhöhen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt oder ein Gegner, der von Eurer 'Vampirumarmung' betroffen ist, stirbt. In dieser Zeit läuft 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiter.
5/5 - Verbessertes Schattenwort: SchmerzVerbessertes Schattenwort: SchmerzSchatten · Reihe 2 · maximaler Rang 2
Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 3 Sek.
Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 6 Sek.
2/2 - GedankenschindenGedankenschindenSchatten · Reihe 3 · maximaler Rang 1
Greift den Verstand des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 63 Schattenschaden und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Referenzwert Stufe 60
1/1 - Verbessertes GedankenschindenVerbessertes GedankenschindenSchatten · Reihe 3 · maximaler Rang 2★ Neu in Forever
Euer Zauber 'Gedankenschinden' verursacht jetzt 10% mehr Schaden und hat eine 5 Meter höhere Reichweite, verlangsamt jedoch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 35%.
Euer Zauber 'Gedankenschinden' verursacht jetzt 20% mehr Schaden und hat eine 10 Meter höhere Reichweite, verlangsamt jedoch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 20%.
2/2 - VampirumarmungVampirumarmungSchatten · Reihe 4 · maximaler Rang 1
Trifft Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 30 Sek. lang um 20% jeglichen Schattenschadens heilt, den Ihr zufügt.
1/1 - SchattenwirkenSchattenwirkenSchatten · Reihe 4 · maximaler Rang 3
Eure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 33%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar.
Eure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 100%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar.
3/3
Zwei Punkte in Zauberstab-Spezialisierung, die übrigen 19 in Schatten: Willensentzug und Schattenfokus auf maximalem Rang, Verbessertes Schattenwort: Schmerz, dann Gedankenschinden mit Verbessertes Gedankenschinden, neu in Forever: 20 % mehr Schaden und 10 Meter mehr Reichweite, dafür eine schwächere Verlangsamung. Schattenwirken stapelt bis zu 10 % mehr Schattenschaden, und Vampirumarmung gibt deiner Gruppe ein Fünftel deines Schattenschadens als Heilung zurück.
Veröffentlicht von Jereico auf Wowhead, am .
31-Punkte-Talent · Stufe 40
SchattengestaltIhr nehmt Schattengestalt an, was Euren Schattenschaden um 10% erhöht, die Manakosten aller Schattenzauber um 50% verringert, den kritischen Schadensbonus Eurer Schattenzauber um 100% erhöht und den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15% verringert. Ihr könnt in dieser Gestalt jedoch keine Heilzauber wirken.
Wichtige Fähigkeiten
- Schattenwort: SchmerzRang 1 · Stufe 4Kosten 25 ManaZauberzeit sofort
Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang 30 Punkt(e) Schattenschaden zufügt.
4 - GedankenschlagRang 1 · Stufe 10Kosten 50 ManaZauberzeit 1,5 Sek.Abklingzeit 8 Sek.
Überzieht das Ziel mit 37 bis 41 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.
10 - Verschlingende SeucheRang 1 · Stufe 20Kosten 215 ManaZauberzeit sofortAbklingzeit 1 Min.
Infiziert das Ziel mit einer Krankheit und fügt so 24 Sek. lang 128 Punkt(e) Schattenschaden zu. Schaden, der durch 'Verschlingende Seuche' zugefügt wird, heilt den Zaubernden.
20 - Schattenwort: TodRang 1 · Stufe 32Kosten 175 ManaZauberzeit sofortAbklingzeit 15 Sek.
Ein Wort der bindenden Dunkelheit, das dem Ziel 286 bis 304 Schattenschaden zufügt. Wenn das Ziel durch 'Schattenwort: Tod' nicht stirbt, erleidet Ihr Schaden in Höhe von 10% Eurer maximalen Gesundheit.
32
Weitere Builds mit den meisten Punkten im Talentbaum Schatten
- Schatten zum LevelnDisziplin 2Schatten 9Stufe 20 · Jereico · WowheadIm Talentrechner öffnen →
Builds werden Punkt für Punkt aus ihrer Originalveröffentlichung übernommen und mit den Bäumen des Beta-Clients geprüft.
Priester Schatten: Leveln von 1 bis 60
Die Stufe, auf der sich jede Reihe öffnet, wenn alle Punkte in den Talentbaum Schatten gehen, wann der Build seine Talente nimmt, wann der Klassenausbilder die wichtigen Fähigkeiten lehrt, die beste Waffe etwa alle vier Stufen und was die Welt unterwegs öffnet: das Lager, die Duale Spezialisierung und die Schlachtzüge.
Stufen 1 bis 9
- 1ÜberlebenswilleÜberlebenswilleMensch
Entfernt sofort alle Betäubungseffekte; 3 Min. Abklingzeit
WachsamkeitWachsamkeitMenschStark erhöhte Entdeckung verstohlener Gegner für 20 Sek.; 3 Min. Abklingzeit
Schwert-SpezialisierungSchwert-SpezialisierungMensch+2 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen, solange ein Schwert oder Zweihandschwert angelegt ist
UnbeugsamkeitUnbeugsamkeitMensch+5 % Willenskraft
Göttliche AnmutGöttliche AnmutMenschHeilt sofort ein befreundetes Ziel unter 50 % Gesundheit und entfernt Geschwächte Seele; nicht auf dich selbst; 10 Min. Abklingzeit
RückkopplungRückkopplungMensch15 Sek. lang verbrennt jeder gegnerische Zauber, der dich trifft, Mana des Zaubernden (105 auf dem höchsten Rang) und fügt ihm 1 Schattenschaden pro verbranntem Punkt zu; 3 Min. Abklingzeit
SteingestaltSteingestaltZwergEntfernt Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, macht immun dagegen und verringert erlittenen körperlichen Schaden um 10 %, 8 Sek. lang; 3 Min. Abklingzeit
SchatzsucherSchatzsucherZwergZeigt Schätze in der Nähe auf der Minikarte und kann neben anderen Aufspürfähigkeiten aktiv bleiben
StreitkolbenspezialisierungStreitkolbenspezialisierungZwerg+1 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen, solange ein Streitkolben oder Zweihandstreitkolben angelegt ist
GroßwildjägerGroßwildjägerZwerg+5 % Schaden gegen Wildtiere
ZüchtigungZüchtigungZwergHeiligschaden an einem Humanoiden, der ihn bis zu 2 Sek. bewegungsunfähig macht, mit sehr wenig Bedrohung; 2 Min. Abklingzeit
Verzweifeltes GebetVerzweifeltes GebetZwergSofortige Selbstheilung; 10 Min. Abklingzeit
FurchtzauberschutzFurchtzauberschutzZwergEine Grundfähigkeit aller Priester
Elunes LichtElunes LichtNachtelf+10 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen für 15 Sek.; 3 Min. Abklingzeit
SchattenhaftigkeitSchattenhaftigkeitNachtelfVerstohlenheit, bis du dich bewegst oder sie abbrichst; im Kampf eingesetzt, hält sie Gegner davon ab, dich anzugreifen, und die Abklingzeit steigt von 10 Sek. auf 2 Min.
SchnelligkeitSchnelligkeitNachtelf+1 % Ausweichen und +2 % Bewegungstempo; Schurken und Druiden der Nachtelfen sind in Verstohlenheit schwerer zu entdecken, als wären sie 1 Stufe höher
IrrwischgeistIrrwischgeistNachtelf+75 % Bewegungstempo als Irrwisch nach dem Tod
Elunes AnmutElunes AnmutNachtelf15 Sek. lang treffen dich Nahkampf- und Distanzangriffe mit 50 % geringerer Wahrscheinlichkeit (endet nach 3 Fehlschlägen); 5 Min. Abklingzeit
SternensplitterSternensplitterNachtelfArkanschaden an einem Gegner über 6 Sek.; 30 Sek. Abklingzeit
Heureka!Heureka!GnomDeine nächsten 3 nicht periodischen Schadensfähigkeiten (Priester: Schaden oder Heilung) kosten 10 % weniger Mana, Wut oder Energie und verursachen oder heilen 10 % mehr; 2 Min. Abklingzeit
Wacher GeistWacher GeistGnom+5 % maximales Mana, maximale Wut oder Energie
TechnologistTechnologistGnomGeräte der Ingenieurskunst versagen oder gehen 20 % seltener nach hinten los
EntfesselungskünstlerEntfesselungskünstlerGnomEntfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte und macht 3 Sek. lang immun dagegen; 2 Min. Abklingzeit
Verwirrender LichtblitzVerwirrender LichtblitzGnomVerwirrt bis zu 5 Gegner im Umkreis von 8 Metern für 3 Sek.; Schaden bricht den Effekt; 2 Min. Abklingzeit
NotfallplanNotfallplanGnomEin Schutz von 30 Sek. auf einem Verbündeten: Fällt seine Gesundheit durch Schaden unter 35 %, bekommt er einen Absorptionsschild und eine Heilung über 15 Sek.; einer pro Ziel; 10 Min. Abklingzeit
Wille der VerlassenenWille der VerlassenenUntoterEntfernt sofort Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte; 2 Min. Abklingzeit
KannibalismusKannibalismusUntoterVerzehre eine nahe Leiche eines Humanoiden oder Untoten: 7 % deiner Gesundheit und deines Manas alle 2 Sek. für 10 Sek., insgesamt 35 %; 2 Min. Abklingzeit
Berührung des GrabesBerührung des GrabesUntoterZauber und Angriffe haben eine Chance von 5 % (Priester, Magier und Hexenmeister: 10 %), Gesundheit zu entziehen, bis zu 5 % deines Maximums
UnterwasseratmungUnterwasseratmungUntoterDu hältst den Atem 300 % länger an
Dunkles OpferDunkles OpferUntoterSofortzauber, 10 Min. Abklingzeit: tauscht über 15 Sek. Gesundheit gegen Mana; deine Willenskraft erhöht das Mana
Berührung der SchwächeBerührung der SchwächeUntoterDer nächste Nahkampfangriff gegen dich fügt dem Angreifer Schattenschaden zu und senkt seine Nahkampf-Angriffskraft für 2 Min. (56 Schaden und 204 Angriffskraft auf dem höchsten Rang)
Verschlingende SeucheVerschlingende SeucheUntoterEine Grundfähigkeit aller Priester
BerserkerBerserkerTroll+10 % Angriffs- und Zaubertempo für 10 Sek.; 3 Min. Abklingzeit
Rasche RegenerationRasche RegenerationTrollStellt über 6 Sek. 50 % deiner maximalen Gesundheit wieder her; Bewegung, Aktionen oder erlittener Schaden brechen den Effekt ab; 3 Min. Abklingzeit
RegenerationRegenerationTroll+10 % Gesundheitsregeneration; 10 % davon laufen im Kampf weiter
WildtierschlächterWildtierschlächterTroll+5 % Schaden gegen Wildtiere
Verhexung der SchwächeVerhexung der SchwächeTrollSenkt die Nahkampf-Angriffskraft eines Gegners (204 auf dem höchsten Rang) und verringert die Heilung, die er erhält, um 20 %, 2 Min. lang
SchattenschildSchattenschildTrollDrei Aufladungen aus Schatten, die Angreifern Schattenschaden zufügen (96 auf dem höchsten Rang), ohne Bedrohung; hält 10 Min.
- 4Schattenwort: SchmerzSchattenwort: SchmerzRang 1 · Stufe 4Kosten 25 ManaZauberzeit sofort
Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang 30 Punkt(e) Schattenschaden zufügt.
Erste LagerquestErste Lagerquest: Sam Sarsaparilla, Elwynn Forest (44,8; 63,2)Erste Lagerquest: Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6; 53,8)Erste Lagerquest: Lyreena Duskblade, Teldrassil (57,4; 56,6)Erste Lagerquest: Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6; 53,8)Erste Lagerquest: Eleanor Shackleton, Tirisfal Glades (57,2; 55,4)Erste Lagerquest: Brakk, Durotar (52,0; 47,2)ManabrunnenAlchimie 20SchleifsteinSchmiedekunst 20Verzauberte LauteVerzauberkunst 20MaterialbotIngenieurskunst 20RäucherkerzeKräuterkunde 20LagerzeltLederverarbeitung 20LeitsteinBergbau 20LagerstuhlKürschnerei 20FraktionsbannerSchneiderei 20Einfaches LagerfeuerKochkunst 1VerbandtascheErste Hilfe 20FischglasAngeln 20
- 1
Stufen 10 bis 19
- 10Erster TalentpunktGedankenschlagGedankenschlagRang 1 · Stufe 10Kosten 50 ManaZauberzeit 1,5 Sek.Abklingzeit 8 Sek.
Überzieht das Ziel mit 37 bis 41 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.
- 12SchattenfokusSchattenfokusSchatten · Reihe 1 · maximaler Rang 5
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 1%.
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 5%.
EichendrosselstabEichendrosselstabGegenstandsstufe 14Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab21 - 32 SchadenTempo 2,80(9,5 Schaden pro Sekunde)+2 Ausdauer+2 IntelligenzEichendrosselstabDer Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
EichendrosselstabGegenstandsstufe 14Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab21 - 32 SchadenTempo 2,80(9,5 Schaden pro Sekunde)+2 Ausdauer+2 IntelligenzDer Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
- 13Stab von OrgrimmarStab von OrgrimmarGegenstandsstufe 18Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab31 - 47 SchadenTempo 3,30(11,8 Schaden pro Sekunde)+4 Intelligenz+2 WillenskraftStab von Orgrimmar
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
Stab von OrgrimmarGegenstandsstufe 18Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab31 - 47 SchadenTempo 3,30(11,8 Schaden pro Sekunde)+4 Intelligenz+2 WillenskraftDungeon: Halle der ThanenDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
- 14
- 15Reihe 2 öffnet sichDungeon: Ruinen von Lordaeron
- 17WillensentzugWillensentzugSchatten · Reihe 1 · maximaler Rang 5
Gewährt Euch eine Chance von 20%, Eure Willenskraft 15 Sek. lang um 100% zu erhöhen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt oder ein Gegner, der von Eurer 'Vampirumarmung' betroffen ist, stirbt. In dieser Zeit läuft 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiter.
Gewährt Euch eine Chance von 100%, Eure Willenskraft 15 Sek. lang um 100% zu erhöhen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt oder ein Gegner, der von Eurer 'Vampirumarmung' betroffen ist, stirbt. In dieser Zeit läuft 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiter.
- 18GlutsteinstabGlutsteinstabGegenstandsstufe 23Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab47 - 71 SchadenTempo 3,00(19,7 Schaden pro Sekunde)+5 Ausdauer+8 Intelligenz+5 WillenskraftBenötigt Stufe 18
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 19MondsichelstabMondsichelstabGegenstandsstufe 24Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab47 - 71 SchadenTempo 2,90(20,3 Schaden pro Sekunde)+7 Ausdauer+7 Intelligenz+7 WillenskraftMondsichelstab
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
MondsichelstabGegenstandsstufe 24Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab47 - 71 SchadenTempo 2,90(20,3 Schaden pro Sekunde)+7 Ausdauer+7 Intelligenz+7 WillenskraftDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
- 10
Stufen 20 bis 29
- 20Reihe 3 öffnet sichVerschlingende SeucheVerschlingende SeucheRang 1 · Stufe 20Kosten 215 ManaZauberzeit sofortAbklingzeit 1 Min.
Infiziert das Ziel mit einer Krankheit und fügt so 24 Sek. lang 128 Punkt(e) Schattenschaden zu. Schaden, der durch 'Verschlingende Seuche' zugefügt wird, heilt den Zaubernden.
- 22Verbessertes Schattenwort: SchmerzVerbessertes Schattenwort: SchmerzSchatten · Reihe 2 · maximaler Rang 2
Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 3 Sek.
Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 6 Sek.
- 24GedankenschindenGedankenschindenSchatten · Reihe 3 · maximaler Rang 1
Greift den Verstand des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 63 Schattenschaden und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Referenzwert Stufe 60
Rute des SchlafwandlersRute des SchlafwandlersGegenstandsstufe 29Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab53 - 80 SchadenTempo 2,80(23,8 Schaden pro Sekunde)+11 Intelligenz+10 WillenskraftBenötigt Stufe 24Anlegen: Verringert die Trefferchance von Schlafeffekten gegen Euch um 5%.Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 25Reihe 4 öffnet sichVerbessertes GedankenschindenVerbessertes GedankenschindenSchatten · Reihe 3 · maximaler Rang 2★ Neu in Forever
Euer Zauber 'Gedankenschinden' verursacht jetzt 10% mehr Schaden und hat eine 5 Meter höhere Reichweite, verlangsamt jedoch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 35%.
Euer Zauber 'Gedankenschinden' verursacht jetzt 20% mehr Schaden und hat eine 10 Meter höhere Reichweite, verlangsamt jedoch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 20%.
Schimmernder StabSchimmernder StabSchimmernder StabGegenstandsstufe 30Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab43 - 65 SchadenTempo 2,20(24,5 Schaden pro Sekunde)+11 Ausdauer+11 IntelligenzBenötigt Stufe 25Schimmernder StabSchimmernder StabGegenstandsstufe 30Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab43 - 65 SchadenTempo 2,20(24,5 Schaden pro Sekunde)+11 Ausdauer+11 IntelligenzBenötigt Stufe 25Schimmernder StabGegenstandsstufe 30Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab43 - 65 SchadenTempo 2,20(24,5 Schaden pro Sekunde)+11 Ausdauer+11 IntelligenzBenötigt Stufe 25 - 26
- 27VampirumarmungVampirumarmungSchatten · Reihe 4 · maximaler Rang 1
Trifft Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 30 Sek. lang um 20% jeglichen Schattenschadens heilt, den Ihr zufügt.
- 28SchattenwirkenSchattenwirkenSchatten · Reihe 4 · maximaler Rang 3
Eure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 33%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar.
Eure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 100%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar.
Dungeon: Dalaran - 29WindgeiststabWindgeiststabGegenstandsstufe 32Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab70 - 106 SchadenTempo 3,30(26,7 Schaden pro Sekunde)+3 Ausdauer+5 Intelligenz+15 WillenskraftBenötigt Stufe 27Windgeiststab
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
WindgeiststabGegenstandsstufe 32Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab70 - 106 SchadenTempo 3,30(26,7 Schaden pro Sekunde)+3 Ausdauer+5 Intelligenz+15 WillenskraftBenötigt Stufe 27WindgeiststabDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
WindgeiststabGegenstandsstufe 32Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab70 - 106 SchadenTempo 3,30(26,7 Schaden pro Sekunde)+3 Ausdauer+5 Intelligenz+15 WillenskraftBenötigt Stufe 27Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 20
Stufen 30 bis 39
- 30Reihe 5 öffnet sich
- 32Schattenwort: TodSchattenwort: TodRang 1 · Stufe 32Kosten 175 ManaZauberzeit sofortAbklingzeit 15 Sek.
Ein Wort der bindenden Dunkelheit, das dem Ziel 286 bis 304 Schattenschaden zufügt. Wenn das Ziel durch 'Schattenwort: Tod' nicht stirbt, erleidet Ihr Schaden in Höhe von 10% Eurer maximalen Gesundheit.
- 34Illusionäre RuteIllusionäre RuteGegenstandsstufe 39Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab94 - 142 SchadenTempo 3,40(34,7 Schaden pro Sekunde)+7 Ausdauer+15 Intelligenz+10 WillenskraftBenötigt Stufe 34Illusionäre Rute
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Illusionäre RuteGegenstandsstufe 39Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab94 - 142 SchadenTempo 3,40(34,7 Schaden pro Sekunde)+7 Ausdauer+15 Intelligenz+10 WillenskraftBenötigt Stufe 34Illusionäre RuteDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Illusionäre RuteGegenstandsstufe 39Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab94 - 142 SchadenTempo 3,40(34,7 Schaden pro Sekunde)+7 Ausdauer+15 Intelligenz+10 WillenskraftBenötigt Stufe 34Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 35Reihe 6 öffnet sichDungeon: Versunkene Stadt
- 30
Stufen 40 bis 49
- 4031-Punkte-TalentSchattengestaltSchattengestaltSchatten · Reihe 7 · maximaler Rang 1
Ihr nehmt Schattengestalt an, was Euren Schattenschaden um 10% erhöht, die Manakosten aller Schattenzauber um 50% verringert, den kritischen Schadensbonus Eurer Schattenzauber um 100% erhöht und den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15% verringert. Ihr könnt in dieser Gestalt jedoch keine Heilzauber wirken.
Duale Spezialisierung (Seite auf Englisch)Dungeon: Feste Krol’dok - 45Strahlender StabStrahlender StabStrahlender StabGegenstandsstufe 50Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab83 - 125 SchadenTempo 2,40(43,3 Schaden pro Sekunde)+19 Ausdauer+19 IntelligenzBenötigt Stufe 45Strahlender StabStrahlender StabGegenstandsstufe 50Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab83 - 125 SchadenTempo 2,40(43,3 Schaden pro Sekunde)+19 Ausdauer+19 IntelligenzBenötigt Stufe 45Strahlender StabGegenstandsstufe 50Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab83 - 125 SchadenTempo 2,40(43,3 Schaden pro Sekunde)+19 Ausdauer+19 IntelligenzBenötigt Stufe 45
- 48
- 40
Stufen 50 bis 60
- 55
- 56Führungsstock der WeisheitFührungsstock der WeisheitGegenstandsstufe 59Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab133 - 200 SchadenTempo 3,30(50,5 Schaden pro Sekunde)+11 Ausdauer+10 Willenskraft+10 FrostwiderstandBenötigt Stufe 54Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 53.Führungsstock der Weisheit
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Führungsstock der WeisheitGegenstandsstufe 59Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab133 - 200 SchadenTempo 3,30(50,5 Schaden pro Sekunde)+11 Ausdauer+10 Willenskraft+10 FrostwiderstandBenötigt Stufe 54Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 53.Führungsstock der WeisheitDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Führungsstock der WeisheitGegenstandsstufe 59Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab133 - 200 SchadenTempo 3,30(50,5 Schaden pro Sekunde)+11 Ausdauer+10 Willenskraft+10 FrostwiderstandBenötigt Stufe 54Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 53.Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 58
- 60Atiesh, Hohestab des WächtersAtiesh, Hohestab des WächtersGegenstandsstufe 90Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab225 - 338 SchadenTempo 2,90(97,1 Schaden pro Sekunde)+28 Ausdauer+28 Intelligenz+27 Willenskraft+180 Zauberheilung+120 ZaubermachtBenötigt Stufe 60Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachte Heilung aller Gruppenmitglieder, die sich im Umkreis von 30 befinden, um bis zu 62.Benutzen: Lässt ein Portal entstehen, das Gruppenmitglieder, die es benutzen, nach Karazhan teleportiert.Atiesh, Hohestab des Wächters
In Forever geändert. Classic Era: +28 Ausdauer · +28 Intelligenz · +27 Willenskraft
Atiesh, Hohestab des WächtersGegenstandsstufe 90Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab225 - 338 SchadenTempo 2,90(97,1 Schaden pro Sekunde)+28 Ausdauer+28 Intelligenz+27 Willenskraft+180 Zauberheilung+120 ZaubermachtBenötigt Stufe 60Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachte Heilung aller Gruppenmitglieder, die sich im Umkreis von 30 befinden, um bis zu 62.Benutzen: Lässt ein Portal entstehen, das Gruppenmitglieder, die es benutzen, nach Karazhan teleportiert.Atiesh, Hohestab des WächtersIn Forever geändert. Classic Era: +28 Ausdauer · +28 Intelligenz · +27 Willenskraft
Atiesh, Hohestab des WächtersGegenstandsstufe 90Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab225 - 338 SchadenTempo 2,90(97,1 Schaden pro Sekunde)+28 Ausdauer+28 Intelligenz+27 Willenskraft+180 Zauberheilung+120 ZaubermachtBenötigt Stufe 60Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachte Heilung aller Gruppenmitglieder, die sich im Umkreis von 30 befinden, um bis zu 62.Benutzen: Lässt ein Portal entstehen, das Gruppenmitglieder, die es benutzen, nach Karazhan teleportiert.Die ersten drei SchlachtzügeAlle 51 Punkte sind vergebenIn Forever geändert. Classic Era: +28 Ausdauer · +28 Intelligenz · +27 Willenskraft
Die Lagerobjekte deiner Berufe
- Alchimie
- ManabrunnenFertigkeit 20
- GärbehälterFertigkeit 140 · Bauplan
- AlchemielaboratoriumFertigkeit 300 · Bauplan
- Schmiedekunst
- SchleifsteinFertigkeit 20
- AmbossFertigkeit 140 · Bauplan
- MeisterschmiedeFertigkeit 300 · Bauplan
- Verzauberkunst
- Verzauberte LauteFertigkeit 20
- Arkaner WiederverwerterFertigkeit 140 · Bauplan
- Arkane SchmiedeFertigkeit 300 · Bauplan
- Ingenieurskunst
- MaterialbotFertigkeit 20
- ReparaturbotFertigkeit 140 · Bauplan
- Werkbank des AnarchistenFertigkeit 300 · Bauplan
- Kräuterkunde
- RäucherkerzeFertigkeit 20
- GewächshausFertigkeit 140 · Bauplan
- SaatenkreuzerFertigkeit 300 · Bauplan
- Lederverarbeitung
- LagerzeltFertigkeit 20
- GerbrahmenFertigkeit 140 · Bauplan
- NähmaschineFertigkeit 300 · Bauplan
- Bergbau
- LeitsteinFertigkeit 20
- FelsgartenFertigkeit 140 · Bauplan
- Geschmolzene GießereiFertigkeit 300 · Bauplan
- Kürschnerei
- LagerstuhlFertigkeit 20
- LeitfadenFertigkeit 140 · Bauplan
- Werkbank des FallenstellersFertigkeit 300 · Bauplan
- Schneiderei
- FraktionsbannerFertigkeit 20
- FraktionsbannerFertigkeit 20
- SpinnradFertigkeit 140 · Bauplan
- WebstuhlFertigkeit 300 · Bauplan
- Kochkunst
- Einfaches LagerfeuerFertigkeit 1
- Lagerfeuer des GesellenFertigkeit 95 · Bauplan
- ExpertenlagerfeuerFertigkeit 205 · Bauplan
- Krümels FestmahlFertigkeit 145 · Bauplan
- EisenofenFertigkeit 300 · Bauplan
- Erste Hilfe
- VerbandtascheFertigkeit 20
- Studierzimmer für GifteFertigkeit 140 · Bauplan
- Labor des SeuchenarztesFertigkeit 300 · Bauplan
- Angeln
- FischglasFertigkeit 20
- AngelständerFertigkeit 140 · Bauplan
- AngelhütteFertigkeit 300 · Bauplan
Jeder Beruf stellt sein eigenes Lagerobjekt auf, sobald die Lagerquest abgeschlossen ist; die Fertigkeit ist die, die der Beta-Client verlangt. Der Lagerplaner für WoW Forever stellt ein ganzes Lager zusammen.
Priester Schatten: die wichtigen Fähigkeiten
Die Fähigkeiten vom Klassenausbilder, auf die sich der Talentbaum stützt, mit der Stufe, auf der sie gelernt werden, und dem, was der Beta-Client daran geändert hat.
- Schattenwort: SchmerzSchattenwort: SchmerzRang 1 · Stufe 4Kosten 25 ManaZauberzeit sofort
Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang 30 Punkt(e) Schattenschaden zufügt.
- GedankenschlagGedankenschlagRang 1 · Stufe 10Kosten 50 ManaZauberzeit 1,5 Sek.Abklingzeit 8 Sek.
Überzieht das Ziel mit 37 bis 41 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.
- Verschlingende SeucheVerschlingende SeucheRang 1 · Stufe 20Kosten 215 ManaZauberzeit sofortAbklingzeit 1 Min.
Infiziert das Ziel mit einer Krankheit und fügt so 24 Sek. lang 128 Punkt(e) Schattenschaden zu. Schaden, der durch 'Verschlingende Seuche' zugefügt wird, heilt den Zaubernden.
- Schattenwort: TodSchattenwort: TodRang 1 · Stufe 32Kosten 175 ManaZauberzeit sofortAbklingzeit 15 Sek.
Ein Wort der bindenden Dunkelheit, das dem Ziel 286 bis 304 Schattenschaden zufügt. Wenn das Ziel durch 'Schattenwort: Tod' nicht stirbt, erleidet Ihr Schaden in Höhe von 10% Eurer maximalen Gesundheit.
Priester Schatten: Waffen nach Stufe
Die beste Waffe der Spielweise „Zauberwirker“ in jedem Abschnitt von zehn Stufen, aus Quests, Dungeons, von Händlern und aus hergestellten Gegenständen.
Stufen 1 bis 10
Nichts in diesem Abschnitt
Stufen 11 bis 20
- MondsichelstabMondsichelstabGegenstandsstufe 24Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab47 - 71 SchadenTempo 2,90(20,3 Schaden pro Sekunde)+7 Ausdauer+7 Intelligenz+7 WillenskraftQuest Die Höhlen des Wehklagens · Stufe 22
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
- Mondsichelstab
Stufen 21 bis 30
- WindgeiststabWindgeiststabGegenstandsstufe 32Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab70 - 106 SchadenTempo 3,30(26,7 Schaden pro Sekunde)+3 Ausdauer+5 Intelligenz+15 WillenskraftBenötigt Stufe 27Dungeon Kral von Razorfen · 50 %
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- Windgeiststab
Stufen 31 bis 40
- Illusionäre RuteIllusionäre RuteGegenstandsstufe 39Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab94 - 142 SchadenTempo 3,40(34,7 Schaden pro Sekunde)+7 Ausdauer+15 Intelligenz+10 WillenskraftBenötigt Stufe 34Dungeon Scharlachrotes Kloster · Arkanist Doan · 25 %
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- Illusionäre Rute
Stufen 41 bis 50
- Strahlender StabHergestellt VerzauberkunstStrahlender StabGegenstandsstufe 50Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab83 - 125 SchadenTempo 2,40(43,3 Schaden pro Sekunde)+19 Ausdauer+19 IntelligenzBenötigt Stufe 45
- Strahlender Stab
Stufen 51 bis 60
- Atiesh, Hohestab des WächtersAtiesh, Hohestab des WächtersGegenstandsstufe 90Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab225 - 338 SchadenTempo 2,90(97,1 Schaden pro Sekunde)+28 Ausdauer+28 Intelligenz+27 Willenskraft+180 Zauberheilung+120 ZaubermachtBenötigt Stufe 60Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachte Heilung aller Gruppenmitglieder, die sich im Umkreis von 30 befinden, um bis zu 62.Benutzen: Lässt ein Portal entstehen, das Gruppenmitglieder, die es benutzen, nach Karazhan teleportiert.Quest Tanaris · Stufe 60
In Forever geändert. Classic Era: +28 Ausdauer · +28 Intelligenz · +27 Willenskraft
- Atiesh, Hohestab des Wächters
Priester Schatten: welches Volk
Die Volksfähigkeiten, die mit Talenten des Talentbaums Schatten zusammenwirken, und warum.
- MenschAllianzMenschAllianz
Göttliche Anmut, der Zauber der Menschen-Priester; Unbeugsamkeit gibt 5 % Willenskraft.
- UnbeugsamkeitUnbeugsamkeit
+5 % Willenskraft
Wirkt zusammen mit WillensentzugWillensentzugSchatten · Reihe 1 · maximaler Rang 5Gewährt Euch eine Chance von 20%, Eure Willenskraft 15 Sek. lang um 100% zu erhöhen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt oder ein Gegner, der von Eurer 'Vampirumarmung' betroffen ist, stirbt. In dieser Zeit läuft 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiter.
Gewährt Euch eine Chance von 100%, Eure Willenskraft 15 Sek. lang um 100% zu erhöhen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt oder ein Gegner, der von Eurer 'Vampirumarmung' betroffen ist, stirbt. In dieser Zeit läuft 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiter.
mehr Willenskraft bedeutet mehr Heilung durch Geistige Führung und mehr aus Willensentzug nach jedem getöteten Gegner.
- Unbeugsamkeit
Schatten: Forever und Classic
18 Talente in Forever, 16 in Classic.
Neu 3
- Verbessertes GedankenschindenVerbessertes GedankenschindenSchatten · Reihe 3 · maximaler Rang 2★ Neu in Forever
Euer Zauber 'Gedankenschinden' verursacht jetzt 10% mehr Schaden und hat eine 5 Meter höhere Reichweite, verlangsamt jedoch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 35%.
Euer Zauber 'Gedankenschinden' verursacht jetzt 20% mehr Schaden und hat eine 10 Meter höhere Reichweite, verlangsamt jedoch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 20%.
- Verschlingende AnsteckungVerschlingende AnsteckungSchatten · Reihe 5 · maximaler Rang 2★ Neu in Forever
Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Verschlingende Seuche' um 25%. Stirbt ein Ziel, während 'Verschlingende Seuche' aktiv ist, springt sie für die verbleibende Dauer auf einen Gegner im Umkreis von 5 Metern über.
Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Verschlingende Seuche' um 50%. Stirbt ein Ziel, während 'Verschlingende Seuche' aktiv ist, springt sie für die verbleibende Dauer auf einen Gegner im Umkreis von 10 Metern über.
- Vorzeitiges AblebenVorzeitiges AblebenSchatten · Reihe 6 · maximaler Rang 2★ Neu in Forever
Erhöht die kritische Trefferchance von 'Schattenwort: Tod' bei Zielen mit 20% oder weniger Gesundheit um 15%.
Erhöht die kritische Trefferchance von 'Schattenwort: Tod' bei Zielen mit 20% oder weniger Gesundheit um 30%.
Geändert 10
- SchattenfokusSchattenfokusSchatten · Reihe 1 · maximaler Rang 5
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 1%.
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 5%.
Aus Reihe 2 verschoben - BlackoutBlackoutSchatten · Reihe 1 · maximaler Rang 5
Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 10%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Neue Position, gleiche Reihe - WillensentzugWillensentzugSchatten · Reihe 1 · maximaler Rang 5
Gewährt Euch eine Chance von 20%, Eure Willenskraft 15 Sek. lang um 100% zu erhöhen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt oder ein Gegner, der von Eurer 'Vampirumarmung' betroffen ist, stirbt. In dieser Zeit läuft 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiter.
Gewährt Euch eine Chance von 100%, Eure Willenskraft 15 Sek. lang um 100% zu erhöhen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt oder ein Gegner, der von Eurer 'Vampirumarmung' betroffen ist, stirbt. In dieser Zeit läuft 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiter.
Neue Position, gleiche Reihe - Verbessertes Schattenwort: SchmerzVerbessertes Schattenwort: SchmerzSchatten · Reihe 2 · maximaler Rang 2
Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 3 Sek.
Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 6 Sek.
Neue Position, gleiche Reihe - SchattenreichweiteSchattenreichweiteSchatten · Reihe 2 · maximaler Rang 2
Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 10%.
Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 20%.
Aus Reihe 4 verschoben; Maximaler Rang 3 → 2 - Verbesserter GedankenschlagVerbesserter GedankenschlagSchatten · Reihe 3 · maximaler Rang 5
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 0,5 Sekunden.
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 2,5 Sekunden.
Neue Position, gleiche Reihe - Verbesserter psychischer SchreiVerbesserter psychischer SchreiSchatten · Reihe 3 · maximaler Rang 2
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 2 Sekunden.
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 4 Sekunden.
Neue Position, gleiche Reihe - Verbessertes VerblassenVerbessertes VerblassenSchatten · Reihe 4 · maximaler Rang 2
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 3 Sek.
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 6 Sek.
Neue Position, gleiche Reihe - VampirumarmungVampirumarmungSchatten · Reihe 4 · maximaler Rang 1
Trifft Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 30 Sek. lang um 20% jeglichen Schattenschadens heilt, den Ihr zufügt.
Aus Reihe 5 verschoben - SchattenwirkenSchattenwirkenSchatten · Reihe 4 · maximaler Rang 3
Eure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 33%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar.
Eure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 100%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar.
Neue Position, gleiche Reihe; Maximaler Rang 5 → 3
Entfernt 1
- Verbesserte VampirumarmungVerbesserte VampirumarmungReihe 5 in Classic · maximaler Rang 2
Im Beta-Client von Forever kein Talent mehr.
Reihe 5 in Classic · maximaler Rang 2
Noch zu bestätigen
- Talente, Stufen beim Klassenausbilder und Waffen sind aus dem Beta-Client von Forever gelesen und können sich bis zur Veröffentlichung noch ändern.
- Die neuesten Community-Builds sind für Stufe 30 (die Beta endet auf Stufe 30); keiner reicht bisher bis Stufe 60.
- Wer die erste Lagerquest vergibt, hat in den Tabellen des Clients keinen deutschen Namen: Er steht da wie im englischen Client.
