WoW Forever Paladin Talentrechner

Grundlage: der Aufbau von Classic mit drei Talentbäumen und 51 Punkten. Die Talente von Forever stammen aus dem Beta-Client, Build 1.60.1.70291 mit den Server-Hotfixes bis zum 9. Oktober. Fanprojekt, nicht mit Blizzard Entertainment verbunden.

Paladin: Talentänderungen in WoW Forever

Paladine bekommen gegenüber Classic Era sechs Talente dazu, so viele wie Priester und mehr als jede andere Klasse, und zwei der drei 31-Punkte-Talente sind neu. Mehrere neue Talente bauen auf Heiliger Stoß und Siegel des Furors auf.

Talente in der Beta
50
44 in Classic Era
Neue Talente
19
nicht in den Classic-Talentbäumen
Entfallene Classic-Talente
13
12 weitere an anderer Position
Neue 31-Punkte-Talente
2 von 3
3 Talente mit anderem maximalem Rang
Paladin: Talentbäume im Classic-Era-Client und im Beta-Client von Forever
TalentbaumTalenteNeuUmbenannt oder überarbeitetEntferntVerschoben31-Punkte-Talent
Heilig14 → 178054 Lichtwacht ersetzt Heiliger Schock
Schutz15 → 165044Heiliger Schild bleibt
Vergeltung15 → 176044 Wendung des Lichts ersetzt Buße

Spielclient: 50 · Werte für einen Referenzcharakter der Stufe 60: 8 · Wie die Daten geprüft werden

Völker, Fähigkeiten und alles Weitere, was sich für Paladine ändert: WoW Forever Paladin: Klassenänderungen.

Paladin: Talente im Talentbaum Heilig

Der Heilig-Talentbaum ist um Heiliger Schock herum neu gebaut. Der Zauber wandert von Reihe 7 in Reihe 5 und ist Voraussetzung für Göttliche Präzision und für das neue 31-Punkte-Talent Lichtwacht: Es markiert ein Ziel, sodass dein nächster Heiliger Schock darauf keine Abklingzeit auslöst und die Gruppe des Ziels heilt. Lichtinfusion in Reihe 4 macht aus kritischen Treffern von Heiliger Schock und Lichtblitz ein schnelleres Heiliges Licht. Weihe, Verbesserte Handauflegung und Verbesserter Segen der Weisheit sind keine Talente mehr, und Spiritueller Fokus fällt von 5 auf 2 Ränge.

Talentbaum Heilig Reihe für Reihe: Beta-Client von Forever im Vergleich mit Classic Era
ReiheTalentRängeGegenüber ClassicRang 1
Reihe 10 Punkte
Göttliche Stärke
5Gleiche Position, gleiche RängeErhöht Eure Stärke um 2%.
Göttliche Weisheit
5Gleiche Position, gleiche RängeErhöht Euren Intelligenzwert um 2%.
Reihe 25 Punkte
Heilendes Licht
3 Aus Reihe 3 verschobenErhöht den von Euren Zaubern 'Heiliges Licht', 'Lichtblitz' und 'Heiliger Schock' geheilten Wert um 4%.
Spiritueller Fokus
2 Maximaler Rang 5 → 2Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' und 'Lichtwacht' eine Chance von 35%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
Verbesserte Siegel
3 Neu in ForeverErhöht den von Euren Siegeln und Richturteilen verursachten Schaden um 5%.
Unumstößlicher Glaube
2 Aus Reihe 3 verschobenVerringert die Dauer von auf Euch wirkenden Furcht- und Desorientierungseffekten um 15%.
Reihe 310 Punkte
Stimme der Wahrheit
1 Neu in ForeverMacht Euch 6 Sek. lang immun gegen Stille- und Unterbrechungseffekte.
Andacht
3 Neu in ForeverErmöglicht, dass 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
Reinigende Macht
2 Neu in ForeverVerringert die Manakosten von 'Reinigung des Glaubens' und 'Läutern' um 10% und verringert die Abklingzeit von 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 17%.
Reihe 415 Punkte
Lichtinfusion
2 Neu in ForeverEure kritischen Treffer mit 'Heiliger Schock' und 'Lichtblitz' verringern die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Heiliges Licht' innerhalb von 15 Sek. um 0,5 Sek.
IlluminationBenötigt Andacht
5Gleiche Position, gleiche RängeNach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 20%, dass Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.
Göttliche Gunst
1 Aus Reihe 5 verschobenBei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.
Reihe 520 Punkte
Göttliche PräzisionBenötigt Heiliger Schock
3 Neu in ForeverVerbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 6%.
Heiliger Schock
1 Aus Reihe 7 verschobenÜberzieht das Ziel mit heiliger Energie, die Gegnern 129 bis 139 Heiligschaden zufügt oder Verbündete um 110 bis 118 Gesundheit heilt. (Referenzwert Stufe 60)
Geweihter Boden
2 Neu in ForeverVerleiht Euren Heiligzaubern 5% mehr Schaden gegen die ersten 4 Gegner, die Eure 'Weihe' betreten.
Reihe 625 Punkte
Heilige Macht
5Gleiche Position, gleiche RängeErhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Heiliger Schock' und 'Heiliger Stoß' um 3% und die aller anderen Zauber um 1%.
Reihe 730 Punkte
LichtwachtBenötigt Heiliger Schock
1 Neu in ForeverBelegt das Ziel 30 Sek. lang mit 'Lichtwacht'. Euer nächster auf dieses Ziel gewirkter 'Heiliger Schock' löst keine Abklingzeit aus: Ein feindliches Ziel erleidet 175 bis 189 Heiligschaden und Ihr erhaltet 75% der Manakosten von 'Lichtwacht' zurück, bei einem verbündeten Ziel wird dessen Gruppe um 325 bis 344 geheilt. Pro Gruppe kann nur eine 'Lichtwacht' von Euch aktiv sein. (Referenzwert Stufe 60)

Seit Classic entfernt: Weihe (Reihe 3), Verbesserte Handauflegung (Reihe 3), Verbesserter Segen der Weisheit (Reihe 4), Verbessertes Siegel der Rechtschaffenheit (Reihe 2), Dauerhaftes Richturteil (Reihe 5).

Paladin: Talente im Talentbaum Schutz

Die neuen Schutz-Talente bilden eine Kette durch die Mitte des Talentbaums. Verbessertes Siegel des Furors in Reihe 3 schaltet Schnelles Richturteil frei, und Bollwerk des Templers in Reihe 5, ein Absorptionsschild in Höhe deiner maximalen Gesundheit, das Forbearance auslöst, ist jetzt Voraussetzung für Heiliger Schild. Eiserner Glaube in Reihe 6 erhöht die Bedrohung von Heiliger Stoß und lässt den Stoß deinen erlittenen Schaden senken, solange Zorn der Gerechtigkeit aktiv ist. Segen der Könige und Segen des Refugiums stehen nicht mehr im Talentbaum.

Talentbaum Schutz Reihe für Reihe: Beta-Client von Forever im Vergleich mit Classic Era
ReiheTalentRängeGegenüber ClassicRang 1
Reihe 10 Punkte
Zähigkeit
5 Aus Reihe 2 verschobenErhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.
Verschanzen
5Gleiche Position, gleiche RängeSchaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 4% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.
Reihe 25 Punkte
Präzision
3Gleiche Position, gleiche RängeVerbessert Eure Trefferchance um 1%.
Gunst des Hüters
2Gleiche Position, gleiche RängeVerringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 1 Min. und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 3 Sek.
Vorahnung
5 Aus Reihe 3 verschobenErhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 4.
Reihe 310 Punkte
Verbessertes Siegel des Furors
1 Neu in ForeverStellt 60 Mana wieder her, wenn der Schild von 'Siegel des Furors' verbraucht ist. Wird pro Stufe, die der Angreifer Euch voraus ist, um 15% erhöht, bis zu einem Maximum von 45%. (Referenzwert Stufe 60)
Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit
3Gleiche Position, gleiche RängeIst 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv, wird jeglicher erlittene Schaden um 2% verringert.
Schild-SpezialisierungBenötigt Verschanzen
3Gleiche Position, gleiche RängeErhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 10% und verleiht Euren Blocks eine Chance von 33%, 6% Eures maximalen Manas wiederherzustellen. Kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.
Heilige Pflicht
2 Neu in ForeverErhöht Eure gesamte Ausdauer um 2% und verringert die Abklingzeit von 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' und 'Bollwerk des Templers' um 30 Sek.
Reihe 415 Punkte
Schnelles RichturteilBenötigt Verbessertes Siegel des Furors
1 Neu in ForeverSchließt die verbleibende Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' ab und verringert die Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Richturteil' um 100%.
Einhandwaffen-Spezialisierung
3 Aus Reihe 6 verschoben; Maximaler Rang 5 → 3Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 3%.
Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit
3 Neue Position, gleiche ReiheVerringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 5 Sekunden.
Reihe 520 Punkte
Bollwerk des Templers
1 Neu in ForeverBei Aktivierung gewährt Euch diese Fähigkeit 8 Sek. lang einen Absorptionsschild in Höhe von 100% Eurer maximalen Gesundheit. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.
Abrechnung
5Gleiche Position, gleiche RängeGewährt Euch eine Chance von 8% auf einen zusätzlichen Angriff, nachdem Ihr einen Nahkampfangriff geblockt habt, und eine Chance von 20% auf einen zusätzlichen Angriff, nachdem Ihr Opfer eines nicht regelmäßigen kritischen Treffers wurdet. Kann nur einmal alle 1,5 Sek. auftreten.
Reihe 625 Punkte
Eiserner Glaube
5 Neu in ForeverErhöht die von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' erzeugte Bedrohung um 5%. Solange 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist, verringert 'Heiliger Stoß' außerdem 6 Sek. lang Euren erlittenen Schaden um 2%.
Reihe 730 Punkte
Heiliger SchildBenötigt Bollwerk des Templers
1Gleiche Position, gleiche RängeErhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 110 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen. (Referenzwert Stufe 60)

Seit Classic entfernt: Verbesserte Aura der Hingabe (Reihe 1), Segen des Refugiums (Reihe 5), Segen der Könige (Reihe 3), Verbesserte Aura der Konzentration (Reihe 4).

Paladin: Talente im Talentbaum Vergeltung

Buße sitzt jetzt in Reihe 5, und der 31-Punkte-Platz gehört Wendung des Lichts: Wechselst du von Siegel des Befehls, Siegel der Rechtschaffenheit, Siegel des Furors oder Siegel der Gerechtigkeit zu einem anderen Siegel, behältst du ein Echo, das die Effekte des alten Siegels bei deinem nächsten Nahkampfangriff auslöst. Heiliger Richter lässt Heiliger Stoß 20 % härter treffen und frischt die Effekte von Richturteil auf dem Ziel auf, und Champion des Lichts bringt Zauberschaden aus Intelligenz. Aura der Heiligkeit und Verbesserte Aura der Vergeltung sind keine Talente mehr.

Talentbaum Vergeltung Reihe für Reihe: Beta-Client von Forever im Vergleich mit Classic Era
ReiheTalentRängeGegenüber ClassicRang 1
Reihe 10 Punkte
Abwehr
5 Aus Reihe 2 verschobenErhöht Eure Parierchance um 1%.
Segnung
5Gleiche Position, gleiche RängeVerringert die Manakosten aller Spontanzauber und -fähigkeiten um 2%.
Reihe 25 Punkte
Verbessertes Richturteil
2Gleiche Position, gleiche RängeVerringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' um 1 Sek.
Heiliges Medium
2 Neu in ForeverVerringert die Manakosten von 'Weihe', 'Heiliger Zorn', 'Exorzismus' und 'Hammer des Zorns' um 20%.
Überzeugung
5 Aus Reihe 3 verschobenErhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1%.
Reihe 310 Punkte
Rechtschaffene Schwächung
3Gleiche Position, gleiche RängeVerleiht Euren Schaden verursachenden Nahkampfangriffen eine Chance, die Angriffskraft des Ziels um 68 zu verringern und Eure Angriffskraft um 1% zu erhöhen. Hält 30 Sek. lang an. (Referenzwert Stufe 60)
Gesegnetes Richturteil
3 Neu in ForeverVerleiht Eurem 'Richturteil' eine Chance von 33%, 20% der Manakosten des gerichteten Siegels wiederherzustellen.
Siegel des Befehls
1Gleiche Position, gleiche RängeGewährt dem Paladin eine Chance, zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zu verursachen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Hält 30 Sek. lang an. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Gegner und fügt ihm sofort 68 bis 74 Heiligschaden zu. Wird auf 136 bis 148 erhöht, wenn das Ziel betäubt oder handlungsunfähig ist. (Referenzwert Stufe 60)
Streben nach Gerechtigkeit
2Gleiche Position, gleiche RängeErhöht normale Bewegungsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit beim Reiten um 8%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen.
Reihe 415 Punkte
Auge um Auge
2Gleiche Position, gleiche RängeAlle kritischen Treffer gegen Euch lassen den Angreifer 5% des erlittenen Schaden selbst erleiden. Der durch 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann 50% der gesamten Gesundheit des Paladins nicht überschreiten.
Heiliger Richter
1 Neu in ForeverErhöht den von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' verursachten Schaden um 20% und erneuert die Dauer aller Effekte Eurer Richturteile auf dem Ziel.
Reihe 520 Punkte
Zweihandwaffen-Spezialisierung
3Gleiche Position, gleiche RängeErhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.
RacheBenötigt Gesegnetes Richturteil
3 Aus Reihe 6 verschoben; Maximaler Rang 5 → 3Erhöht den von Euch verursachten körperlichen und Heiligschaden 30 Sek. lang um 1%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer erzielt, der nicht von einem regelmäßigen Schadenseffekt kommt. Bis zu 3-mal stapelbar.
Buße
1 Aus Reihe 7 verschobenZwingt den Gegner, zu meditieren, was ihn für 6 Sek. handlungsunfähig macht. Jeglicher verursachte Schaden lässt das Ziel aufwachen. Wirkt nur gegen Humanoide.
Reihe 625 Punkte
Champion des Lichts
3 Neu in ForeverErhöht Euren Zauberschaden um bis zu 20% Eurer Intelligenz.
Rechtsvollstrecker
2 Neu in ForeverVerringert die Zauberzeit von 'Hammer des Zorns' um 0,5 Sek. und verringert sämtliche von Euch erzeugte Bedrohung um 10%, während 'Zorn der Gerechtigkeit' nicht aktiv ist.
Reihe 730 Punkte
Wendung des Lichts
1 Neu in ForeverVerringert die Manakosten Eurer Siegel um 20%. Wenn Ihr 'Siegel des Befehls', 'Siegel der Rechtschaffenheit', 'Siegel des Furors' oder 'Siegel der Gerechtigkeit' durch ein anderes Siegel ersetzt, erhaltet Ihr ein Echo dieses Siegels: Euer nächster Nahkampfangriff löst die Effekte des ersetzten Siegels aus und verbraucht das Echo.

Seit Classic entfernt: Verbesserter Segen der Macht (Reihe 1), Verbesserte Aura der Vergeltung (Reihe 4), Aura der Heiligkeit (Reihe 5), Verbessertes Siegel des Kreuzfahrers (Reihe 2).

Paladin: FAQ zu den Talenten

Welche 31-Punkte-Talente haben Paladine in WoW Forever?

Heilig hat Lichtwacht und Vergeltung Wendung des Lichts, beide neu. Schutz behält Heiliger Schild, das jetzt Bollwerk des Templers voraussetzt. Heiliger Schock und Buße, die Classic-Endtalente, bleiben Talente in Reihe 5.

Ist Weihe in Forever noch ein Paladin-Talent?

Nein, Weihe steht nicht mehr im Heilig-Talentbaum. Geweihter Boden in Reihe 5 und Heiliges Medium im Vergeltungs-Talentbaum verbessern beide diesen Zauber, er wird also sehr wahrscheinlich beim Klassenausbilder erlernt; die Talentdaten allein können das nicht bestätigen.

Was ist aus Segen der Könige und Segen des Refugiums geworden?

Beide fehlen im Schutz-Talentbaum, ebenso wie Verbesserte Aura der Hingabe und Verbesserte Aura der Konzentration. Aus den Talentdaten allein lässt sich nicht ablesen, ob sie zu Grundfähigkeiten wurden oder gestrichen sind.

Welche Paladin-Talente haben Ränge verloren?

Spiritueller Fokus fällt von 5 auf 2 Ränge. Einhandwaffen-Spezialisierung und Rache fallen von 5 auf 3, und beide sitzen jetzt auch eine Reihe früher.