Paladine bekommen in Forever die größte Überarbeitung aller Klassen: ein Tank-Siegel, Weihe für jeden Paladin, etwas Gruppenheilung und einen von Grund auf erneuerten Vergeltungs-Talentbaum. Untote können zum ersten Mal Paladine sein, mit eigener Geschichte und eigener Quest für das epische Reittier.
Offizielle Änderungen stammen aus Blizzards Panels „Deep Dive“, „Wie geht es weiter?“ und „Found Photos“; die Talente stammen aus denselben Daten wie unser Talentrechner (woher sie kommen); Spielerberichte sind gekennzeichnet. Zuletzt geprüft: .
Talente
50
44 in Classic
Neue Talente
19
13 entfernt
Neue 31-Punkte-Talente
2 von 3
Heilig · Schutz · Vergeltung
Völker
3
1 neu in Forever
Was sich für Paladine ändert
Blizzard
Heiliger Stoß auf Stufe 6: ein sofortiger Waffenangriff, der Heiligschaden verursacht, mit 10 Sekunden Abklingzeit (12 Sekunden vor dem Beta-Build vom 24. September).
Blizzard
Siegel des Furors ist das Tank-Siegel des Schutz-Paladins: Es passt zu schnellen Waffen, gibt eine kleine Absorption und lässt Richturteil verspotten.
Blizzard
Weihe ist ab Stufe 20 eine Grundfähigkeit und verursacht bei den ersten vier Gegnern viel Schaden und Bedrohung, bei den übrigen weniger.
Blizzard
Richturteil verbraucht dein Siegel nicht mehr, und Heiliger Schock hat 10 Sekunden Abklingzeit.
Blizzard
Segen der Könige ist kein Talent mehr: Jeder Paladin hat den Segen.
Blizzard
Lichtwacht (Heilig) sorgt dafür, dass dein nächster Heiliger Schock auf das Ziel keine Abklingzeit auslöst, und fügt Schaden oder Gruppenheilung hinzu; Wendung des Lichts (Vergeltung) macht den schnellen Siegelwechsel ohne Addons möglich.
Blizzard
Weiterhin keine Unterbrechung, wenige Mittel auf Distanz und Spott nur über ein Siegel und Richturteil, dafür stark gegen Untote und Dämonen.
Spielerberichte
Spieler berichten, dass Segen 60 Minuten halten.
Blizzard
Beta-Build vom 1. Oktober: Verschanzen gibt 4/8/12/16/20 % Blockchance (vorher 6–30 %) und Heiliger Schild 30 % (vorher 20 %).
Blizzard
Champion des Lichts wandelt 20/40/60 % der Intelligenz in Zauberschaden um (vorher 33/66/100 %) und behauptet nicht mehr, Heilung zu erhöhen.
Blizzard
Bekannter Fehler in diesem Build, am 8. Oktober behoben: Aura der Vergeltung nutzte die Zaubermacht des Ziels statt die des Paladins.
Blizzard
In Folge 2 des WoW-Forever-Podcasts (auf Englisch) sagten die Entwickler, Handauflegung habe nur noch 20 Minuten Abklingzeit statt einer Stunde und koste weiterhin dein gesamtes Mana, und ein Build um Heiliger Schock sei als Alternative zu Wendung des Lichts im Vergeltungs-Talentbaum gedacht.
Blizzard
Beta-Build vom 8. Oktober: Der Grundschaden von Aura der Vergeltung liegt wieder bei den Classic-Werten, etwa ein Drittel niedriger, und die Aura nimmt 6 % deiner Zaubermacht statt 13,3 %. Abrechnung kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auslösen, und das Mana aus Verbessertes Siegel des Furors und Schild-Spezialisierung erzeugt keine Bedrohung mehr.
Das Talentfenster des Paladins, aus Blizzards Deep-Dive-Zusammenfassung. Bild: Blizzard Entertainment.
Paladine der Verlassenen
Untote Paladine knüpfen an eine neue Kampagne in Warcraft III an. Diese früheren Paladine werden von den anderen Verlassenen mit tiefem Misstrauen betrachtet und lernen noch, was es heißt, im Untod das Licht zu lenken.
Ihr Weg dreht sich um eine Festung in Tirisfal (Die Bandarionfestung), ein lokaler Kampf um Anerkennung und Bestimmung. Auf Stufe 60 bekommen sie eine eigene Quest für ihr episches Reittier: Paladine der Allianz holen sich ihr Streitross im Namen der Erlösung, die Paladine der Verlassenen reiten im Namen der Vergeltung.
Aus dem Abschnitt über die Paladine der Verlassenen in Blizzards Zusammenfassung des Panels „Gefundene Fotos“. Bild: Blizzard Entertainment.
Paladin: die Talentbäume im Überblick
Das 31-Punkte-Talent jedes Talentbaums und die Zahl der geänderten Talente. Die vollständige Liste, Rang für Rang, steht im Talentrechner.
Heilig Neu
Lichtwacht
Heilig · Reihe 7 · maximaler Rang 1
★ Neu in Forever
Belegt das Ziel 30 Sek. lang mit 'Lichtwacht'. Euer nächster auf dieses Ziel gewirkter 'Heiliger Schock' löst keine Abklingzeit aus: Ein feindliches Ziel erleidet 175 bis 189 Heiligschaden und Ihr erhaltet 75% der Manakosten von 'Lichtwacht' zurück, bei einem verbündeten Ziel wird dessen Gruppe um 325 bis 344 geheilt. Pro Gruppe kann nur eine 'Lichtwacht' von Euch aktiv sein. Referenzwert Stufe 60
Lichtwacht
Ersetzt Heiliger Schock
8 neu
5 entfernt
4 verschoben
Verbesserte Siegel
Heilig · Reihe 2 · maximaler Rang 3
★ Neu in Forever
Erhöht den von Euren Siegeln und Richturteilen verursachten Schaden um 5%.
Rang 3: Erhöht den von Euren Siegeln und Richturteilen verursachten Schaden um 15%.
Stimme der Wahrheit
Heilig · Reihe 3 · maximaler Rang 1
★ Neu in Forever
Macht Euch 6 Sek. lang immun gegen Stille- und Unterbrechungseffekte.
Andacht
Heilig · Reihe 3 · maximaler Rang 3
★ Neu in Forever
Ermöglicht, dass 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
Rang 3: Ermöglicht, dass 30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
Reinigende Macht
Heilig · Reihe 3 · maximaler Rang 2
★ Neu in Forever
Verringert die Manakosten von 'Reinigung des Glaubens' und 'Läutern' um 10% und verringert die Abklingzeit von 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 17%.
Rang 2: Verringert die Manakosten von 'Reinigung des Glaubens' und 'Läutern' um 20% und verringert die Abklingzeit von 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 33%.
Lichtinfusion
Heilig · Reihe 4 · maximaler Rang 2
★ Neu in Forever
Eure kritischen Treffer mit 'Heiliger Schock' und 'Lichtblitz' verringern die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Heiliges Licht' innerhalb von 15 Sek. um 0,5 Sek.
Rang 2: Eure kritischen Treffer mit 'Heiliger Schock' und 'Lichtblitz' verringern die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Heiliges Licht' innerhalb von 15 Sek. um 1 Sek.
Göttliche Präzision
Heilig · Reihe 5 · maximaler Rang 3
★ Neu in Forever
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 6%.
Rang 3: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 18%.
Geweihter Boden
Heilig · Reihe 5 · maximaler Rang 2
★ Neu in Forever
Verleiht Euren Heiligzaubern 5% mehr Schaden gegen die ersten 4 Gegner, die Eure 'Weihe' betreten.
Rang 2: Verleiht Euren Heiligzaubern 10% mehr Schaden gegen die ersten 4 Gegner, die Eure 'Weihe' betreten.
Lichtwacht
Heilig · Reihe 7 · maximaler Rang 1
★ Neu in Forever
Belegt das Ziel 30 Sek. lang mit 'Lichtwacht'. Euer nächster auf dieses Ziel gewirkter 'Heiliger Schock' löst keine Abklingzeit aus: Ein feindliches Ziel erleidet 175 bis 189 Heiligschaden und Ihr erhaltet 75% der Manakosten von 'Lichtwacht' zurück, bei einem verbündeten Ziel wird dessen Gruppe um 325 bis 344 geheilt. Pro Gruppe kann nur eine 'Lichtwacht' von Euch aktiv sein. Referenzwert Stufe 60
Schutz
Heiliger Schild
Schutz · Reihe 7 · maximaler Rang 1
Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 110 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen. Referenzwert Stufe 60
Heiliger Schild
Gleiches 31-Punkte-Talent wie in Classic
5 neu
4 entfernt
4 verschoben
Verbessertes Siegel des Furors
Schutz · Reihe 3 · maximaler Rang 1
★ Neu in Forever
Stellt 60 Mana wieder her, wenn der Schild von 'Siegel des Furors' verbraucht ist. Wird pro Stufe, die der Angreifer Euch voraus ist, um 15% erhöht, bis zu einem Maximum von 45%. Referenzwert Stufe 60
Heilige Pflicht
Schutz · Reihe 3 · maximaler Rang 2
★ Neu in Forever
Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 2% und verringert die Abklingzeit von 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' und 'Bollwerk des Templers' um 30 Sek.
Rang 2: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 4% und verringert die Abklingzeit von 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' und 'Bollwerk des Templers' um 60 Sek.
Schnelles Richturteil
Schutz · Reihe 4 · maximaler Rang 1
★ Neu in Forever
Schließt die verbleibende Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' ab und verringert die Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Richturteil' um 100%.
Bollwerk des Templers
Schutz · Reihe 5 · maximaler Rang 1
★ Neu in Forever
Bei Aktivierung gewährt Euch diese Fähigkeit 8 Sek. lang einen Absorptionsschild in Höhe von 100% Eurer maximalen Gesundheit. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.
Eiserner Glaube
Schutz · Reihe 6 · maximaler Rang 5
★ Neu in Forever
Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' erzeugte Bedrohung um 5%. Solange 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist, verringert 'Heiliger Stoß' außerdem 6 Sek. lang Euren erlittenen Schaden um 2%.
Rang 5: Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' erzeugte Bedrohung um 25%. Solange 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist, verringert 'Heiliger Stoß' außerdem 6 Sek. lang Euren erlittenen Schaden um 10%.
Vergeltung Neu
Wendung des Lichts
Vergeltung · Reihe 7 · maximaler Rang 1
★ Neu in Forever
Verringert die Manakosten Eurer Siegel um 20%. Wenn Ihr 'Siegel des Befehls', 'Siegel der Rechtschaffenheit', 'Siegel des Furors' oder 'Siegel der Gerechtigkeit' durch ein anderes Siegel ersetzt, erhaltet Ihr ein Echo dieses Siegels: Euer nächster Nahkampfangriff löst die Effekte des ersetzten Siegels aus und verbraucht das Echo.
Wendung des Lichts
Ersetzt Buße
6 neu
4 entfernt
4 verschoben
Heiliges Medium
Vergeltung · Reihe 2 · maximaler Rang 2
★ Neu in Forever
Verringert die Manakosten von 'Weihe', 'Heiliger Zorn', 'Exorzismus' und 'Hammer des Zorns' um 20%.
Rang 2: Verringert die Manakosten von 'Weihe', 'Heiliger Zorn', 'Exorzismus' und 'Hammer des Zorns' um 40%.
Gesegnetes Richturteil
Vergeltung · Reihe 3 · maximaler Rang 3
★ Neu in Forever
Verleiht Eurem 'Richturteil' eine Chance von 33%, 20% der Manakosten des gerichteten Siegels wiederherzustellen.
Rang 3: Verleiht Eurem 'Richturteil' eine Chance von 100%, 60% der Manakosten des gerichteten Siegels wiederherzustellen.
Heiliger Richter
Vergeltung · Reihe 4 · maximaler Rang 1
★ Neu in Forever
Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' verursachten Schaden um 20% und erneuert die Dauer aller Effekte Eurer Richturteile auf dem Ziel.
Champion des Lichts
Vergeltung · Reihe 6 · maximaler Rang 3
★ Neu in Forever
Erhöht Euren Zauberschaden um bis zu 20% Eurer Intelligenz.
Rang 3: Erhöht Euren Zauberschaden um bis zu 60% Eurer Intelligenz.
Rechtsvollstrecker
Vergeltung · Reihe 6 · maximaler Rang 2
★ Neu in Forever
Verringert die Zauberzeit von 'Hammer des Zorns' um 0,5 Sek. und verringert sämtliche von Euch erzeugte Bedrohung um 10%, während 'Zorn der Gerechtigkeit' nicht aktiv ist.
Rang 2: Verringert die Zauberzeit von 'Hammer des Zorns' um 1 Sek. und verringert sämtliche von Euch erzeugte Bedrohung um 20%, während 'Zorn der Gerechtigkeit' nicht aktiv ist.
Wendung des Lichts
Vergeltung · Reihe 7 · maximaler Rang 1
★ Neu in Forever
Verringert die Manakosten Eurer Siegel um 20%. Wenn Ihr 'Siegel des Befehls', 'Siegel der Rechtschaffenheit', 'Siegel des Furors' oder 'Siegel der Gerechtigkeit' durch ein anderes Siegel ersetzt, erhaltet Ihr ein Echo dieses Siegels: Euer nächster Nahkampfangriff löst die Effekte des ersetzten Siegels aus und verbraucht das Echo.
Neu in ForeverWille der Verlassenen; Berührung des Grabes.
WoW Forever Paladin: FAQ
Können Paladine in WoW Forever tanken?
Ja. Siegel des Furors ist ein Tank-Siegel, das eine kleine Absorption gibt und Richturteil verspotten lässt, und Weihe wird auf Stufe 20 zur Grundfähigkeit.
Können Untote in WoW Forever Paladine sein?
Ja. Die Paladine der Verlassenen beginnen unter dem Misstrauen der anderen Verlassenen, mit einer Geschichte um eine Festung in Tirisfal und einer eigenen Quest für das epische Reittier auf Stufe 60. Die Reittier-Quests stehen unter Reittiere in WoW Forever (auf Englisch).
Bekommen Paladine in WoW Forever eine Unterbrechung?
Nein. Laut Blizzard haben Paladine weiterhin keine Unterbrechung.
Was macht Wendung des Lichts?
Es ist das neue 31-Punkte-Talent des Vergeltungs-Talentbaums: Wenn du Siegel des Befehls, Siegel der Rechtschaffenheit, Siegel des Furors oder Siegel der Gerechtigkeit durch ein anderes Siegel ersetzt, wendet dein nächster Nahkampfangriff das ersetzte Siegel noch an; der schnelle Siegelwechsel klappt also ohne Addons.
Welche Völker können in WoW Forever Paladin spielen?
Mensch, Zwerg und Untoter. Neu für die Klasse in Forever: Untoter.
Welche 31-Punkte-Talente hat die Klasse Paladin in WoW Forever?
Heilig: Lichtwacht (neu, anstelle von Heiliger Schock); Schutz: Heiliger Schild; Vergeltung: Wendung des Lichts (neu, anstelle von Buße).
Noch nicht bestätigt
Spieler berichten, dass Segen 60 Minuten halten.
Die endgültigen Talentwerte: Sie können sich bis zum Start noch ändern