WoW Forever Paladin Heilig Guide
HeilerZauberwirker
Seit Classic neue Talente: 8, geändert: 5, entfernt: 5; das 31-Punkte-Talent ist neu: Lichtwacht.
Erhöht Eure Stärke um 2%.
Erhöht Eure Stärke um 10%.
Erhöht Euren Intelligenzwert um 2%.
Erhöht Euren Intelligenzwert um 10%.
5/5Erhöht den von Euren Zaubern 'Heiliges Licht', 'Lichtblitz' und 'Heiliger Schock' geheilten Wert um 4%.
Erhöht den von Euren Zaubern 'Heiliges Licht', 'Lichtblitz' und 'Heiliger Schock' geheilten Wert um 12%.
3/3Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' und 'Lichtwacht' eine Chance von 35%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' und 'Lichtwacht' eine Chance von 70%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
Erhöht den von Euren Siegeln und Richturteilen verursachten Schaden um 5%.
Erhöht den von Euren Siegeln und Richturteilen verursachten Schaden um 15%.
3/3Verringert die Dauer von auf Euch wirkenden Furcht- und Desorientierungseffekten um 15%.
Verringert die Dauer von auf Euch wirkenden Furcht- und Desorientierungseffekten um 30%.
Macht Euch 6 Sek. lang immun gegen Stille- und Unterbrechungseffekte.
1/1Ermöglicht, dass 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
Ermöglicht, dass 30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
3/3Verringert die Manakosten von 'Reinigung des Glaubens' und 'Läutern' um 10% und verringert die Abklingzeit von 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 17%.
Verringert die Manakosten von 'Reinigung des Glaubens' und 'Läutern' um 20% und verringert die Abklingzeit von 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 33%.
Eure kritischen Treffer mit 'Heiliger Schock' und 'Lichtblitz' verringern die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Heiliges Licht' innerhalb von 15 Sek. um 0,5 Sek.
Eure kritischen Treffer mit 'Heiliger Schock' und 'Lichtblitz' verringern die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Heiliges Licht' innerhalb von 15 Sek. um 1 Sek.
Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 20%, dass Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.
Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 100%, dass Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.
5/5Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 6%.
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 18%.
Überzieht das Ziel mit heiliger Energie, die Gegnern 129 bis 139 Heiligschaden zufügt oder Verbündete um 110 bis 118 Gesundheit heilt. Referenzwert Stufe 60
1/1Verleiht Euren Heiligzaubern 5% mehr Schaden gegen die ersten 4 Gegner, die Eure 'Weihe' betreten.
Verleiht Euren Heiligzaubern 10% mehr Schaden gegen die ersten 4 Gegner, die Eure 'Weihe' betreten.
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Heiliger Schock' und 'Heiliger Stoß' um 3% und die aller anderen Zauber um 1%.
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Heiliger Schock' und 'Heiliger Stoß' um 15% und die aller anderen Zauber um 5%.
Belegt das Ziel 30 Sek. lang mit 'Lichtwacht'. Euer nächster auf dieses Ziel gewirkter 'Heiliger Schock' löst keine Abklingzeit aus: Ein feindliches Ziel erleidet 175 bis 189 Heiligschaden und Ihr erhaltet 75% der Manakosten von 'Lichtwacht' zurück, bei einem verbündeten Ziel wird dessen Gruppe um 325 bis 344 geheilt. Pro Gruppe kann nur eine 'Lichtwacht' von Euch aktiv sein. Referenzwert Stufe 60
„Paladin Heilig“ heißt, dass die meisten deiner 51 Talentpunkte in den Talentbaum Heilig gehen. Forever behält die drei offenen Bäume aus Classic: Du kannst sie mischen.
Community-Build
Heilig zum Heilen
Heilig 21
Die Talente, die er nimmt
- Göttliche WeisheitGöttliche WeisheitHeilig · Reihe 1 · maximaler Rang 5
Erhöht Euren Intelligenzwert um 2%.
Erhöht Euren Intelligenzwert um 10%.
5/5 - Heilendes LichtHeilendes LichtHeilig · Reihe 2 · maximaler Rang 3
Erhöht den von Euren Zaubern 'Heiliges Licht', 'Lichtblitz' und 'Heiliger Schock' geheilten Wert um 4%.
Erhöht den von Euren Zaubern 'Heiliges Licht', 'Lichtblitz' und 'Heiliger Schock' geheilten Wert um 12%.
3/3 - Verbesserte SiegelVerbesserte SiegelHeilig · Reihe 2 · maximaler Rang 3★ Neu in Forever
Erhöht den von Euren Siegeln und Richturteilen verursachten Schaden um 5%.
Erhöht den von Euren Siegeln und Richturteilen verursachten Schaden um 15%.
3/3 - Stimme der WahrheitStimme der WahrheitHeilig · Reihe 3 · maximaler Rang 1★ Neu in Forever
Macht Euch 6 Sek. lang immun gegen Stille- und Unterbrechungseffekte.
1/1 - AndachtAndachtHeilig · Reihe 3 · maximaler Rang 3★ Neu in Forever
Ermöglicht, dass 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
Ermöglicht, dass 30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
3/3 - IlluminationIlluminationHeilig · Reihe 4 · maximaler Rang 5
Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 20%, dass Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.
Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 100%, dass Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.
5/5 - Heiliger SchockHeiliger SchockHeilig · Reihe 5 · maximaler Rang 1
Überzieht das Ziel mit heiliger Energie, die Gegnern 129 bis 139 Heiligschaden zufügt oder Verbündete um 110 bis 118 Gesundheit heilt. Referenzwert Stufe 60
1/1
Alle 21 Punkte in Heilig, bis zu Heiliger Schock. Göttliche Weisheit, Heilendes Licht und Verbesserte Siegel sind die Punkte des Builds für Stufe 20; dazu kommen Illumination, das bei einer kritischen Heilung die Hälfte ihrer Grundmanakosten zurückgibt, und zwei Talente, die in Forever neu sind: Andacht lässt 30 % deiner Manaregeneration beim Wirken weiterlaufen, und Stimme der Wahrheit gibt sechs Sekunden Immunität gegen Stille und Unterbrechungen.
Veröffentlicht von Harreks auf Wowhead, am .
31-Punkte-Talent · Stufe 40
LichtwachtBelegt das Ziel 30 Sek. lang mit 'Lichtwacht'. Euer nächster auf dieses Ziel gewirkter 'Heiliger Schock' löst keine Abklingzeit aus: Ein feindliches Ziel erleidet 175 bis 189 Heiligschaden und Ihr erhaltet 75% der Manakosten von 'Lichtwacht' zurück, bei einem verbündeten Ziel wird dessen Gruppe um 325 bis 344 geheilt. Pro Gruppe kann nur eine 'Lichtwacht' von Euch aktiv sein. Referenzwert Stufe 60
Wichtige Fähigkeiten
- Heiliges LichtRang 1 · Stufe 1Kosten 35 ManaZauberzeit 2,5 Sek.
Heilt ein befreundetes Ziel um 39 bis 47 Punkt(e).
1 - HandauflegungRang 1 · Stufe 10Zauberzeit sofortAbklingzeit 20 Min.
Heilt ein verbündetes Ziel um einen Betrag, der der maximalen Gesundheit des Paladins entspricht. Verbraucht bei Einsatz das gesamte verbleibende Mana des Paladins, aber unterbricht Manaregeneration nicht.
10 - Segen der WeisheitRang 1 · Stufe 14Kosten 30 ManaZauberzeit sofort
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 1 Std. lang alle 5 Sek. 12 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
14 - LichtblitzRang 1 · Stufe 20Kosten 35 ManaZauberzeit 1,5 Sek.
Heilt ein befreundetes Ziel um 43 bis 49 Punkt(e).
20 - Reinigung des Glaubens42
Weitere Builds mit den meisten Punkten im Talentbaum Heilig
- Heilig zum HeilenHeilig 11Stufe 20 · Harreks · WowheadIm Talentrechner öffnen →
Builds werden Punkt für Punkt aus ihrer Originalveröffentlichung übernommen und mit den Bäumen des Beta-Clients geprüft.
Paladin Heilig: Leveln von 1 bis 60
Die Stufe, auf der sich jede Reihe öffnet, wenn alle Punkte in den Talentbaum Heilig gehen, wann der Build seine Talente nimmt, wann der Klassenausbilder die wichtigen Fähigkeiten lehrt, die beste Waffe etwa alle vier Stufen und was die Welt unterwegs öffnet: das Lager, die Duale Spezialisierung und die Schlachtzüge.
Stufen 1 bis 9
- 1ÜberlebenswilleÜberlebenswilleMensch
Entfernt sofort alle Betäubungseffekte; 3 Min. Abklingzeit
WachsamkeitWachsamkeitMenschStark erhöhte Entdeckung verstohlener Gegner für 20 Sek.; 3 Min. Abklingzeit
Schwert-SpezialisierungSchwert-SpezialisierungMensch+2 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen, solange ein Schwert oder Zweihandschwert angelegt ist
UnbeugsamkeitUnbeugsamkeitMensch+5 % Willenskraft
SteingestaltSteingestaltZwergEntfernt Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, macht immun dagegen und verringert erlittenen körperlichen Schaden um 10 %, 8 Sek. lang; 3 Min. Abklingzeit
SchatzsucherSchatzsucherZwergZeigt Schätze in der Nähe auf der Minikarte und kann neben anderen Aufspürfähigkeiten aktiv bleiben
StreitkolbenspezialisierungStreitkolbenspezialisierungZwerg+1 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen, solange ein Streitkolben oder Zweihandstreitkolben angelegt ist
GroßwildjägerGroßwildjägerZwerg+5 % Schaden gegen Wildtiere
Wille der VerlassenenWille der VerlassenenUntoterEntfernt sofort Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte; 2 Min. Abklingzeit
KannibalismusKannibalismusUntoterVerzehre eine nahe Leiche eines Humanoiden oder Untoten: 7 % deiner Gesundheit und deines Manas alle 2 Sek. für 10 Sek., insgesamt 35 %; 2 Min. Abklingzeit
Berührung des GrabesBerührung des GrabesUntoterZauber und Angriffe haben eine Chance von 5 % (Priester, Magier und Hexenmeister: 10 %), Gesundheit zu entziehen, bis zu 5 % deines Maximums
UnterwasseratmungUnterwasseratmungUntoterDu hältst den Atem 300 % länger an
Heiliges LichtHeiliges LichtRang 1 · Stufe 1Kosten 35 ManaZauberzeit 2,5 Sek.Heilt ein befreundetes Ziel um 39 bis 47 Punkt(e).
- 4GladiusGladiusGladiusGegenstandsstufe 9EinhändigSchwert5 - 11 SchadenTempo 2,10(3,8 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 4GladiusGladiusGegenstandsstufe 9EinhändigSchwert5 - 11 SchadenTempo 2,10(3,8 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 4Erste LagerquestErste Lagerquest: Sam Sarsaparilla, Elwynn Forest (44,8; 63,2)Erste Lagerquest: Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6; 53,8)Erste Lagerquest: Eleanor Shackleton, Tirisfal Glades (57,2; 55,4)ManabrunnenAlchimie 20SchleifsteinSchmiedekunst 20Verzauberte LauteVerzauberkunst 20MaterialbotIngenieurskunst 20RäucherkerzeKräuterkunde 20LagerzeltLederverarbeitung 20LeitsteinBergbau 20LagerstuhlKürschnerei 20FraktionsbannerSchneiderei 20Einfaches LagerfeuerKochkunst 1VerbandtascheErste Hilfe 20FischglasAngeln 20GladiusGegenstandsstufe 9EinhändigSchwert5 - 11 SchadenTempo 2,10(3,8 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 4
- 8Kompakter HammerKompakter HammerGegenstandsstufe 13Wird beim Aufheben gebundenWaffenhandStreitkolben11 - 21 SchadenTempo 2,30(7,0 Schaden pro Sekunde)+1 AusdauerKompakter Hammer
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
Kompakter HammerGegenstandsstufe 13Wird beim Aufheben gebundenWaffenhandStreitkolben11 - 21 SchadenTempo 2,30(7,0 Schaden pro Sekunde)+1 AusdauerWildklingeDer Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
WildklingeGegenstandsstufe 13Wird beim Anlegen gebundenWaffenhandSchwert12 - 24 SchadenTempo 2,60(6,9 Schaden pro Sekunde)+1 BeweglichkeitBenötigt Stufe 8 - 9Emailliertes BreitschwertEmailliertes BreitschwertGegenstandsstufe 14Wird beim Anlegen gebundenWaffenhandSchwert12 - 23 SchadenTempo 2,40(7,3 Schaden pro Sekunde)+1 StärkeBenötigt Stufe 9
- 1
Stufen 10 bis 19
- 10Erster TalentpunktGöttliche WeisheitGöttliche WeisheitHeilig · Reihe 1 · maximaler Rang 5
Erhöht Euren Intelligenzwert um 2%.
Erhöht Euren Intelligenzwert um 10%.
HandauflegungHandauflegungRang 1 · Stufe 10Zauberzeit sofortAbklingzeit 20 Min.Heilt ein verbündetes Ziel um einen Betrag, der der maximalen Gesundheit des Paladins entspricht. Verbraucht bei Einsatz das gesamte verbleibende Mana des Paladins, aber unterbricht Manaregeneration nicht.
- 12KnochenmahlerstößelKnochenmahlerstößelGegenstandsstufe 16Wird beim Aufheben gebundenWaffenhandStreitkolben13 - 26 SchadenTempo 2,40(8,1 Schaden pro Sekunde)+2 StärkeKnochenmahlerstößel
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
KnochenmahlerstößelGegenstandsstufe 16Wird beim Aufheben gebundenWaffenhandStreitkolben13 - 26 SchadenTempo 2,40(8,1 Schaden pro Sekunde)+2 StärkeDer Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
- 13
- 14Segen der WeisheitSegen der WeisheitRang 1 · Stufe 14Kosten 30 ManaZauberzeit sofort
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 1 Std. lang alle 5 Sek. 12 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Quests für Gemütlicher Schlafsack - 15Reihe 2 öffnet sichHeilendes LichtHeilendes LichtHeilig · Reihe 2 · maximaler Rang 3
Erhöht den von Euren Zaubern 'Heiliges Licht', 'Lichtblitz' und 'Heiliger Schock' geheilten Wert um 4%.
Erhöht den von Euren Zaubern 'Heiliges Licht', 'Lichtblitz' und 'Heiliger Schock' geheilten Wert um 12%.
Dungeon: Ruinen von Lordaeron - 16HammerHammerHammerGegenstandsstufe 21EinhändigStreitkolben16 - 30 SchadenTempo 2,40(9,6 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 16HammerHammerGegenstandsstufe 21EinhändigStreitkolben16 - 30 SchadenTempo 2,40(9,6 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 16HammerGegenstandsstufe 21EinhändigStreitkolben16 - 30 SchadenTempo 2,40(9,6 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 16
- 18Verbesserte SiegelVerbesserte SiegelHeilig · Reihe 2 · maximaler Rang 3★ Neu in Forever
Erhöht den von Euren Siegeln und Richturteilen verursachten Schaden um 5%.
Erhöht den von Euren Siegeln und Richturteilen verursachten Schaden um 15%.
- 10
Stufen 20 bis 29
- 20Reihe 3 öffnet sichLichtblitzLichtblitzRang 1 · Stufe 20Kosten 35 ManaZauberzeit 1,5 Sek.
Heilt ein befreundetes Ziel um 43 bis 49 Punkt(e).
SchlächterbeilSchlächterbeilGegenstandsstufe 25Wird beim Aufheben gebundenEinhändigAxt23 - 32 SchadenTempo 1,70(16,2 Schaden pro Sekunde)+5 Stärke+2 BeweglichkeitBenötigt Stufe 20SchlächterbeilDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
SchlächterbeilGegenstandsstufe 25Wird beim Aufheben gebundenEinhändigAxt23 - 32 SchadenTempo 1,70(16,2 Schaden pro Sekunde)+5 Stärke+2 BeweglichkeitBenötigt Stufe 20SchlächterbeilDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
SchlächterbeilGegenstandsstufe 25Wird beim Aufheben gebundenEinhändigAxt23 - 32 SchadenTempo 1,70(16,2 Schaden pro Sekunde)+5 Stärke+2 BeweglichkeitBenötigt Stufe 20Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 21Stimme der WahrheitStimme der WahrheitHeilig · Reihe 3 · maximaler Rang 1★ Neu in Forever
Macht Euch 6 Sek. lang immun gegen Stille- und Unterbrechungseffekte.
- 22AndachtAndachtHeilig · Reihe 3 · maximaler Rang 3★ Neu in Forever
Ermöglicht, dass 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
Ermöglicht, dass 30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
- 25Reihe 4 öffnet sichIlluminationIlluminationHeilig · Reihe 4 · maximaler Rang 5
Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 20%, dass Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.
Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 100%, dass Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.
- 26
- 28TodessprecherszepterTodessprecherszepterGegenstandsstufe 33Wird beim Aufheben gebundenWaffenhandStreitkolben42 - 78 SchadenTempo 2,80(21,4 Schaden pro Sekunde)+1 WillenskraftBenötigt Stufe 28Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 11.Anlegen: Erhöht durch Schattenzauber und Schatteneffekte zugefügten Schaden um bis zu 7.Todessprecherszepter
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
TodessprecherszepterGegenstandsstufe 33Wird beim Aufheben gebundenWaffenhandStreitkolben42 - 78 SchadenTempo 2,80(21,4 Schaden pro Sekunde)+1 WillenskraftBenötigt Stufe 28Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 11.Anlegen: Erhöht durch Schattenzauber und Schatteneffekte zugefügten Schaden um bis zu 7.TodessprecherszepterDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
TodessprecherszepterGegenstandsstufe 33Wird beim Aufheben gebundenWaffenhandStreitkolben42 - 78 SchadenTempo 2,80(21,4 Schaden pro Sekunde)+1 WillenskraftBenötigt Stufe 28Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 11.Anlegen: Erhöht durch Schattenzauber und Schatteneffekte zugefügten Schaden um bis zu 7.Dungeon: DalaranDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 20
Stufen 30 bis 39
- 30Reihe 5 öffnet sichHeiliger SchockHeiliger SchockHeilig · Reihe 5 · maximaler Rang 1
Überzieht das Ziel mit heiliger Energie, die Gegnern 129 bis 139 Heiligschaden zufügt oder Verbündete um 110 bis 118 Gesundheit heilt. Referenzwert Stufe 60
- 31Gezinkter HäscherGezinkter HäscherGegenstandsstufe 36Wird beim Aufheben gebundenEinzigartigEinhändigAxt40 - 75 SchadenTempo 2,40(24,0 Schaden pro Sekunde)+6 Stärke+5 WillenskraftBenötigt Stufe 31Gezinkter Häscher
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Gezinkter HäscherGegenstandsstufe 36Wird beim Aufheben gebundenEinzigartigEinhändigAxt40 - 75 SchadenTempo 2,40(24,0 Schaden pro Sekunde)+6 Stärke+5 WillenskraftBenötigt Stufe 31Gezinkter HäscherDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Gezinkter HäscherGegenstandsstufe 36Wird beim Aufheben gebundenEinzigartigEinhändigAxt40 - 75 SchadenTempo 2,40(24,0 Schaden pro Sekunde)+6 Stärke+5 WillenskraftBenötigt Stufe 31Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 35Reihe 6 öffnet sichDungeon: Versunkene Stadt
- 37Schwert der BeschaulichkeitSchwert der BeschaulichkeitGegenstandsstufe 44Wird beim Aufheben gebundenEinhändigSchwert46 - 86 SchadenTempo 2,20(30,0 Schaden pro Sekunde)+9 Ausdauer+4 WillenskraftSchwert der Beschaulichkeit
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
Schwert der BeschaulichkeitGegenstandsstufe 44Wird beim Aufheben gebundenEinhändigSchwert46 - 86 SchadenTempo 2,20(30,0 Schaden pro Sekunde)+9 Ausdauer+4 WillenskraftDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
- 39BezwingerschwertBezwingerschwertGegenstandsstufe 44Wird beim Aufheben gebundenEinhändigSchwert46 - 86 SchadenTempo 2,20(30,0 Schaden pro Sekunde)Anlegen: +28 Angriffskraft.
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
- 30
Stufen 40 bis 49
- 4031-Punkte-TalentLichtwachtLichtwachtHeilig · Reihe 7 · maximaler Rang 1★ Neu in Forever
Belegt das Ziel 30 Sek. lang mit 'Lichtwacht'. Euer nächster auf dieses Ziel gewirkter 'Heiliger Schock' löst keine Abklingzeit aus: Ein feindliches Ziel erleidet 175 bis 189 Heiligschaden und Ihr erhaltet 75% der Manakosten von 'Lichtwacht' zurück, bei einem verbündeten Ziel wird dessen Gruppe um 325 bis 344 geheilt. Pro Gruppe kann nur eine 'Lichtwacht' von Euch aktiv sein. Referenzwert Stufe 60
Duale Spezialisierung (Seite auf Englisch)Dungeon: Feste Krol’dok - 42Reinigung des GlaubensReinigung des Glaubens
- 48SteinfaustSteinfaustGegenstandsstufe 53Wird beim Aufheben gebundenWaffenhandStreitkolben44 - 83 SchadenTempo 1,80(35,3 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 48Steinfaust
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
SteinfaustGegenstandsstufe 53Wird beim Aufheben gebundenWaffenhandStreitkolben44 - 83 SchadenTempo 1,80(35,3 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 48SteinfaustDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
SteinfaustGegenstandsstufe 53Wird beim Aufheben gebundenWaffenhandStreitkolben44 - 83 SchadenTempo 1,80(35,3 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 48Dungeon: Gefängnis von AlcazDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 40
Stufen 50 bis 60
- 52GroßdrachenrufGroßdrachenrufGegenstandsstufe 57Wird beim Aufheben gebundenEinhändigSchwert72 - 135 SchadenTempo 2,50(41,4 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 52Trefferchance: Ruft einen smaragdgrünen Großdrachenwelpen herbei, der Euch für kurze Zeit im Kampf beschützt.Großdrachenruf
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
GroßdrachenrufGegenstandsstufe 57Wird beim Aufheben gebundenEinhändigSchwert72 - 135 SchadenTempo 2,50(41,4 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 52Trefferchance: Ruft einen smaragdgrünen Großdrachenwelpen herbei, der Euch für kurze Zeit im Kampf beschützt.GroßdrachenrufDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
GroßdrachenrufGegenstandsstufe 57Wird beim Aufheben gebundenEinhändigSchwert72 - 135 SchadenTempo 2,50(41,4 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 52Trefferchance: Ruft einen smaragdgrünen Großdrachenwelpen herbei, der Euch für kurze Zeit im Kampf beschützt.Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 55
- 56IronfoeIronfoeGegenstandsstufe 60Wird beim Aufheben gebundenEinzigartigWaffenhandStreitkolben73 - 136 SchadenTempo 2,40(43,5 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 55Anlegen: Angriffe haben eine Chance, bei Eurem nächsten Schlag 2 zusätzliche Angriffe zu gewähren. Angriffe gegen Orcs haben eine 2-mal höhere Chance, diesen Effekt auszulösen.Ironfoe
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
IronfoeGegenstandsstufe 60Wird beim Aufheben gebundenEinzigartigWaffenhandStreitkolben73 - 136 SchadenTempo 2,40(43,5 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 55Anlegen: Angriffe haben eine Chance, bei Eurem nächsten Schlag 2 zusätzliche Angriffe zu gewähren. Angriffe gegen Orcs haben eine 2-mal höhere Chance, diesen Effekt auszulösen.IronfoeDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
IronfoeGegenstandsstufe 60Wird beim Aufheben gebundenEinzigartigWaffenhandStreitkolben73 - 136 SchadenTempo 2,40(43,5 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 55Anlegen: Angriffe haben eine Chance, bei Eurem nächsten Schlag 2 zusätzliche Angriffe zu gewähren. Angriffe gegen Orcs haben eine 2-mal höhere Chance, diesen Effekt auszulösen.Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 58
- 60Hammer des wirbelnden NethersHammer des wirbelnden NethersGegenstandsstufe 89Wird beim Aufheben gebundenEinzigartigEinhändigStreitkolben97 - 181 SchadenTempo 1,90(73,2 Schaden pro Sekunde)+8 Ausdauer+11 IntelligenzBenötigt Stufe 60Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 238.Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 8 Punkt(e) Mana wieder her.Hammer des wirbelnden Nethers
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Hammer des wirbelnden NethersGegenstandsstufe 89Wird beim Aufheben gebundenEinzigartigEinhändigStreitkolben97 - 181 SchadenTempo 1,90(73,2 Schaden pro Sekunde)+8 Ausdauer+11 IntelligenzBenötigt Stufe 60Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 238.Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 8 Punkt(e) Mana wieder her.Hammer des wirbelnden NethersDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Hammer des wirbelnden NethersGegenstandsstufe 89Wird beim Aufheben gebundenEinzigartigEinhändigStreitkolben97 - 181 SchadenTempo 1,90(73,2 Schaden pro Sekunde)+8 Ausdauer+11 IntelligenzBenötigt Stufe 60Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 238.Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 8 Punkt(e) Mana wieder her.Die ersten drei SchlachtzügeAlle 51 Punkte sind vergebenDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 52
Die Lagerobjekte deiner Berufe
- Alchimie
- ManabrunnenFertigkeit 20
- GärbehälterFertigkeit 140 · Bauplan
- AlchemielaboratoriumFertigkeit 300 · Bauplan
- Schmiedekunst
- SchleifsteinFertigkeit 20
- AmbossFertigkeit 140 · Bauplan
- MeisterschmiedeFertigkeit 300 · Bauplan
- Verzauberkunst
- Verzauberte LauteFertigkeit 20
- Arkaner WiederverwerterFertigkeit 140 · Bauplan
- Arkane SchmiedeFertigkeit 300 · Bauplan
- Ingenieurskunst
- MaterialbotFertigkeit 20
- ReparaturbotFertigkeit 140 · Bauplan
- Werkbank des AnarchistenFertigkeit 300 · Bauplan
- Kräuterkunde
- RäucherkerzeFertigkeit 20
- GewächshausFertigkeit 140 · Bauplan
- SaatenkreuzerFertigkeit 300 · Bauplan
- Lederverarbeitung
- LagerzeltFertigkeit 20
- GerbrahmenFertigkeit 140 · Bauplan
- NähmaschineFertigkeit 300 · Bauplan
- Bergbau
- LeitsteinFertigkeit 20
- FelsgartenFertigkeit 140 · Bauplan
- Geschmolzene GießereiFertigkeit 300 · Bauplan
- Kürschnerei
- LagerstuhlFertigkeit 20
- LeitfadenFertigkeit 140 · Bauplan
- Werkbank des FallenstellersFertigkeit 300 · Bauplan
- Schneiderei
- FraktionsbannerFertigkeit 20
- FraktionsbannerFertigkeit 20
- SpinnradFertigkeit 140 · Bauplan
- WebstuhlFertigkeit 300 · Bauplan
- Kochkunst
- Einfaches LagerfeuerFertigkeit 1
- Lagerfeuer des GesellenFertigkeit 95 · Bauplan
- ExpertenlagerfeuerFertigkeit 205 · Bauplan
- Krümels FestmahlFertigkeit 145 · Bauplan
- EisenofenFertigkeit 300 · Bauplan
- Erste Hilfe
- VerbandtascheFertigkeit 20
- Studierzimmer für GifteFertigkeit 140 · Bauplan
- Labor des SeuchenarztesFertigkeit 300 · Bauplan
- Angeln
- FischglasFertigkeit 20
- AngelständerFertigkeit 140 · Bauplan
- AngelhütteFertigkeit 300 · Bauplan
Jeder Beruf stellt sein eigenes Lagerobjekt auf, sobald die Lagerquest abgeschlossen ist; die Fertigkeit ist die, die der Beta-Client verlangt. Der Lagerplaner für WoW Forever stellt ein ganzes Lager zusammen.
Paladin Heilig: die wichtigen Fähigkeiten
Die Fähigkeiten vom Klassenausbilder, auf die sich der Talentbaum stützt, mit der Stufe, auf der sie gelernt werden, und dem, was der Beta-Client daran geändert hat.
- Heiliges LichtHeiliges LichtRang 1 · Stufe 1Kosten 35 ManaZauberzeit 2,5 Sek.
Heilt ein befreundetes Ziel um 39 bis 47 Punkt(e).
- HandauflegungHandauflegungRang 1 · Stufe 10Zauberzeit sofortAbklingzeit 20 Min.
Heilt ein verbündetes Ziel um einen Betrag, der der maximalen Gesundheit des Paladins entspricht. Verbraucht bei Einsatz das gesamte verbleibende Mana des Paladins, aber unterbricht Manaregeneration nicht.
- Segen der WeisheitSegen der WeisheitRang 1 · Stufe 14Kosten 30 ManaZauberzeit sofort
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 1 Std. lang alle 5 Sek. 12 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
- LichtblitzLichtblitzRang 1 · Stufe 20Kosten 35 ManaZauberzeit 1,5 Sek.
Heilt ein befreundetes Ziel um 43 bis 49 Punkt(e).
- Reinigung des GlaubensReinigung des Glaubens
Paladin Heilig: Waffen nach Stufe
Die beste Waffe der Spielweise „Einhändig + Schild“ in jedem Abschnitt von zehn Stufen, aus Quests, Dungeons, von Händlern und aus hergestellten Gegenständen.
Stufen 1 bis 10
- Emailliertes BreitschwertHändler Loch Modan · begrenzter VorratEmailliertes BreitschwertGegenstandsstufe 14Wird beim Anlegen gebundenWaffenhandSchwert12 - 23 SchadenTempo 2,40(7,3 Schaden pro Sekunde)+1 StärkeBenötigt Stufe 9
- Emailliertes Breitschwert
Stufen 11 bis 20
- SchlächterbeilSchlächterbeilGegenstandsstufe 25Wird beim Aufheben gebundenEinhändigAxt23 - 32 SchadenTempo 1,70(16,2 Schaden pro Sekunde)+5 Stärke+2 BeweglichkeitBenötigt Stufe 20Dungeon Burg Shadowfang · Klingenklaue der Metzger · 10 %
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- Schlächterbeil
Stufen 21 bis 30
- Königliches DiplomatenszepterKönigliches DiplomatenszepterGegenstandsstufe 35Wird beim Aufheben gebundenEinhändigStreitkolben37 - 69 SchadenTempo 2,30(23,0 Schaden pro Sekunde)+2 Ausdauer+7 WillenskraftBenötigt Stufe 30Dungeon Gnomeregan · 33 %
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- Königliches Diplomatenszepter
Stufen 31 bis 40
- Schwert der BeschaulichkeitSchwert der BeschaulichkeitGegenstandsstufe 44Wird beim Aufheben gebundenEinhändigSchwert46 - 86 SchadenTempo 2,20(30,0 Schaden pro Sekunde)+9 Ausdauer+4 WillenskraftQuest Das Scharlachrote Kloster · Stufe 40
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
- Schwert der Beschaulichkeit
Stufen 41 bis 50
- SteinfaustSteinfaustGegenstandsstufe 53Wird beim Aufheben gebundenWaffenhandStreitkolben44 - 83 SchadenTempo 1,80(35,3 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 48Dungeon Maraudon · Erdrutsch · 25 %
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- Steinfaust
Stufen 51 bis 60
- Hammer des wirbelnden NethersHammer des wirbelnden NethersGegenstandsstufe 89Wird beim Aufheben gebundenEinzigartigEinhändigStreitkolben97 - 181 SchadenTempo 1,90(73,2 Schaden pro Sekunde)+8 Ausdauer+11 IntelligenzBenötigt Stufe 60Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 238.Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 8 Punkt(e) Mana wieder her.Schlachtzug Naxxramas · Kel'Thuzad · 20 %
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- Hammer des wirbelnden Nethers
Paladin Heilig: welches Volk
Die Volksfähigkeiten, die mit Talenten des Talentbaums Heilig zusammenwirken, und warum.
- MenschAllianzMenschAllianz
Überlebenswille bricht Betäubungen; mit einem Schwert gilt die kritische Trefferchance von Schwert-Spezialisierung auch für Zauber.
- Schwert-SpezialisierungSchwert-Spezialisierung
+2 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen, solange ein Schwert oder Zweihandschwert angelegt ist
Wirkt zusammen mit IlluminationIlluminationHeilig · Reihe 4 · maximaler Rang 5Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 20%, dass Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.
Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 100%, dass Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.
die kritische Trefferchance der Volksfähigkeit gilt auch für Heilungen und Heiligzauber: Sie gibt mit Illumination in Heilig Mana zurück und stapelt in Vergeltung den Schadensbonus von Rache.
- Schwert-Spezialisierung
- ZwergAllianzZwergAllianz
Steingestalt; mit einem Streitkolben gilt die kritische Trefferchance von Streitkolbenspezialisierung auch für Zauber.
- StreitkolbenspezialisierungStreitkolbenspezialisierung
+1 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen, solange ein Streitkolben oder Zweihandstreitkolben angelegt ist
Wirkt zusammen mit IlluminationIlluminationHeilig · Reihe 4 · maximaler Rang 5Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 20%, dass Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.
Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 100%, dass Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.
die kritische Trefferchance der Volksfähigkeit gilt auch für Heilungen und Heiligzauber: Sie gibt mit Illumination in Heilig Mana zurück und stapelt in Vergeltung den Schadensbonus von Rache.
- Streitkolbenspezialisierung
- UntoterHordeUntoterHorde
Wille der Verlassenen; Berührung des Grabes.
- Wille der VerlassenenWille der Verlassenen
Entfernt sofort Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte; 2 Min. Abklingzeit
Wirkt zusammen mit Unumstößlicher GlaubeUnumstößlicher GlaubeHeilig · Reihe 2 · maximaler Rang 2Verringert die Dauer von auf Euch wirkenden Furcht- und Desorientierungseffekten um 15%.
Verringert die Dauer von auf Euch wirkenden Furcht- und Desorientierungseffekten um 30%.
Unumstößlicher Glaube verkürzt Furcht, und Wille der Verlassenen bricht sie.
- Wille der Verlassenen
Heilig: Forever und Classic
17 Talente in Forever, 14 in Classic.
Neu 8
- Verbesserte SiegelVerbesserte SiegelHeilig · Reihe 2 · maximaler Rang 3★ Neu in Forever
Erhöht den von Euren Siegeln und Richturteilen verursachten Schaden um 5%.
Erhöht den von Euren Siegeln und Richturteilen verursachten Schaden um 15%.
- Stimme der WahrheitStimme der WahrheitHeilig · Reihe 3 · maximaler Rang 1★ Neu in Forever
Macht Euch 6 Sek. lang immun gegen Stille- und Unterbrechungseffekte.
- AndachtAndachtHeilig · Reihe 3 · maximaler Rang 3★ Neu in Forever
Ermöglicht, dass 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
Ermöglicht, dass 30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
- Reinigende MachtReinigende MachtHeilig · Reihe 3 · maximaler Rang 2★ Neu in Forever
Verringert die Manakosten von 'Reinigung des Glaubens' und 'Läutern' um 10% und verringert die Abklingzeit von 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 17%.
Verringert die Manakosten von 'Reinigung des Glaubens' und 'Läutern' um 20% und verringert die Abklingzeit von 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 33%.
- LichtinfusionLichtinfusionHeilig · Reihe 4 · maximaler Rang 2★ Neu in Forever
Eure kritischen Treffer mit 'Heiliger Schock' und 'Lichtblitz' verringern die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Heiliges Licht' innerhalb von 15 Sek. um 0,5 Sek.
Eure kritischen Treffer mit 'Heiliger Schock' und 'Lichtblitz' verringern die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Heiliges Licht' innerhalb von 15 Sek. um 1 Sek.
- Göttliche PräzisionGöttliche PräzisionHeilig · Reihe 5 · maximaler Rang 3★ Neu in Forever
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 6%.
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 18%.
- Geweihter BodenGeweihter BodenHeilig · Reihe 5 · maximaler Rang 2★ Neu in Forever
Verleiht Euren Heiligzaubern 5% mehr Schaden gegen die ersten 4 Gegner, die Eure 'Weihe' betreten.
Verleiht Euren Heiligzaubern 10% mehr Schaden gegen die ersten 4 Gegner, die Eure 'Weihe' betreten.
- LichtwachtLichtwachtHeilig · Reihe 7 · maximaler Rang 1★ Neu in Forever
Belegt das Ziel 30 Sek. lang mit 'Lichtwacht'. Euer nächster auf dieses Ziel gewirkter 'Heiliger Schock' löst keine Abklingzeit aus: Ein feindliches Ziel erleidet 175 bis 189 Heiligschaden und Ihr erhaltet 75% der Manakosten von 'Lichtwacht' zurück, bei einem verbündeten Ziel wird dessen Gruppe um 325 bis 344 geheilt. Pro Gruppe kann nur eine 'Lichtwacht' von Euch aktiv sein. Referenzwert Stufe 60
Geändert 5
- Heilendes LichtHeilendes LichtHeilig · Reihe 2 · maximaler Rang 3
Erhöht den von Euren Zaubern 'Heiliges Licht', 'Lichtblitz' und 'Heiliger Schock' geheilten Wert um 4%.
Erhöht den von Euren Zaubern 'Heiliges Licht', 'Lichtblitz' und 'Heiliger Schock' geheilten Wert um 12%.
Aus Reihe 3 verschoben - Spiritueller FokusSpiritueller FokusHeilig · Reihe 2 · maximaler Rang 2
Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' und 'Lichtwacht' eine Chance von 35%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' und 'Lichtwacht' eine Chance von 70%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
Maximaler Rang 5 → 2 - Unumstößlicher GlaubeUnumstößlicher GlaubeHeilig · Reihe 2 · maximaler Rang 2
Verringert die Dauer von auf Euch wirkenden Furcht- und Desorientierungseffekten um 15%.
Verringert die Dauer von auf Euch wirkenden Furcht- und Desorientierungseffekten um 30%.
Aus Reihe 3 verschoben - Göttliche GunstGöttliche GunstHeilig · Reihe 4 · maximaler Rang 1
Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.
Aus Reihe 5 verschoben - Heiliger SchockHeiliger SchockHeilig · Reihe 5 · maximaler Rang 1
Überzieht das Ziel mit heiliger Energie, die Gegnern 129 bis 139 Heiligschaden zufügt oder Verbündete um 110 bis 118 Gesundheit heilt. Referenzwert Stufe 60
Aus Reihe 7 verschoben
Entfernt 5
- WeiheWeiheReihe 3 in Classic · maximaler Rang 1
Im Beta-Client von Forever kein Talent mehr.
Reihe 3 in Classic · maximaler Rang 1 - Verbesserte HandauflegungVerbesserte HandauflegungReihe 3 in Classic · maximaler Rang 2
Im Beta-Client von Forever kein Talent mehr.
Reihe 3 in Classic · maximaler Rang 2 - Verbesserter Segen der WeisheitVerbesserter Segen der WeisheitReihe 4 in Classic · maximaler Rang 2
Im Beta-Client von Forever kein Talent mehr.
Reihe 4 in Classic · maximaler Rang 2 - Verbessertes Siegel der RechtschaffenheitVerbessertes Siegel der RechtschaffenheitReihe 2 in Classic · maximaler Rang 5
Im Beta-Client von Forever kein Talent mehr.
Reihe 2 in Classic · maximaler Rang 5 - Dauerhaftes RichturteilDauerhaftes RichturteilReihe 5 in Classic · maximaler Rang 3
Im Beta-Client von Forever kein Talent mehr.
Reihe 5 in Classic · maximaler Rang 3
Noch zu bestätigen
- Talente, Stufen beim Klassenausbilder und Waffen sind aus dem Beta-Client von Forever gelesen und können sich bis zur Veröffentlichung noch ändern.
- Die neuesten Community-Builds sind für Stufe 30 (die Beta endet auf Stufe 30); keiner reicht bisher bis Stufe 60.
- Wer die erste Lagerquest vergibt, hat in den Tabellen des Clients keinen deutschen Namen: Er steht da wie im englischen Client.
