WoW Forever Schurke Meucheln Guide
SchadenNahkampf
Seit Classic neue Talente: 2, geändert: 6, entfernt: 0; das 31-Punkte-Talent ist neu: Toxin.
Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 0,5 Sek.
Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1,5 Sek.
Nach dem Töten eines nicht trivialen Gegners ist die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Verstümmeln' oder 'Geisterhafter Stoß' um 20% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.
Nach dem Töten eines nicht trivialen Gegners ist die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Verstümmeln' oder 'Geisterhafter Stoß' um 40% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.
Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 1%.
Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 5%.
5/5Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.
Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 60%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.
3/3Erhöht jeglichen verursachten Schaden gegen Humanoide und Riesen um 2%.
Erhöht jeglichen verursachten Schaden gegen Humanoide und Riesen um 4%.
2/2Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 15%.
Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 45%.
3/3Eure Finishing-Moves haben eine Chance von 20% pro Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.
1/1Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 5 und stellt 1 Combopunkt wieder her, wenn sie mit 5 Combopunkten eingesetzt wurde.
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 10 und stellt 2 Combopunkte wieder her, wenn sie mit 5 Combopunkten eingesetzt wurde.
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 4%.
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 20%.
1/5Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 4% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 8%, Banneffekten zu widerstehen.
Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 20% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 40%, Banneffekten zu widerstehen.
Bei Aktivierung wird die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Ausweiden' oder 'Verstümmeln' um 100% erhöht.
1/1Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 2% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 10%, keine Aufladung zu verbrauchen.
Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 10% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 50%, keine Aufladung zu verbrauchen.
4/5Erhöht Eure maximale Energie um 5.
Erhöht Eure maximale Energie um 10.
Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 17 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
1/1Gegner, die durch Eure Fähigkeit 'Nierenhieb' betäubt wurden, erleiden 5% mehr Schaden durch Eure Gifte und Angriffe.
Gegner, die durch Eure Fähigkeit 'Nierenhieb' betäubt wurden, erleiden 10% mehr Schaden durch Eure Gifte und Angriffe.
Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 20%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 100%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
Finishing-Move, der den Schaden Eurer Gifte um 30% und Eure Chance, Gifte aufzutragen, um 10% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sek.; 2 Punkte: 12 Sek.; 3 Punkte: 15 Sek.; 4 Punkte: 18 Sek.; 5 Punkte: 21 Sek.
„Schurke Meucheln“ heißt, dass die meisten deiner 51 Talentpunkte in den Talentbaum Meucheln gehen. Forever behält die drei offenen Bäume aus Classic: Du kannst sie mischen.
Community-Build
Meucheln
Meucheln 21
Die Talente, die er nimmt
- TückeTückeMeucheln · Reihe 1 · maximaler Rang 5
Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 1%.
Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 5%.
5/5 - SkrupellosigkeitSkrupellosigkeitMeucheln · Reihe 2 · maximaler Rang 3
Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.
Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 60%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.
3/3 - MordMordMeucheln · Reihe 2 · maximaler Rang 2
Erhöht jeglichen verursachten Schaden gegen Humanoide und Riesen um 2%.
Erhöht jeglichen verursachten Schaden gegen Humanoide und Riesen um 4%.
2/2 - Verbessertes ZerhäckselnVerbessertes ZerhäckselnMeucheln · Reihe 2 · maximaler Rang 3
Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 15%.
Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 45%.
3/3 - Unerbittliche StößeUnerbittliche StößeMeucheln · Reihe 3 · maximaler Rang 1
Eure Finishing-Moves haben eine Chance von 20% pro Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.
1/1 - TödlichkeitTödlichkeitMeucheln · Reihe 3 · maximaler Rang 5
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 4%.
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 20%.
1/5 - KaltblütigkeitKaltblütigkeitMeucheln · Reihe 4 · maximaler Rang 1
Bei Aktivierung wird die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Ausweiden' oder 'Verstümmeln' um 100% erhöht.
1/1 - Verbessere GifteVerbessere GifteMeucheln · Reihe 4 · maximaler Rang 5
Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 2% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 10%, keine Aufladung zu verbrauchen.
Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 10% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 50%, keine Aufladung zu verbrauchen.
4/5 - VerstümmelnVerstümmelnMeucheln · Reihe 5 · maximaler Rang 1★ Neu in Forever
Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 17 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
1/1
Alle 21 Punkte in Meucheln, bis zu Verstümmeln, neu in Forever: ein Schlag mit beiden Waffen, der zwei Combopunkte gibt und vergifteten Zielen 20 % mehr Schaden zufügt. Tücke für kritische Trefferchance, Skrupellosigkeit und Unerbittliche Stöße, um nach Finishing-Moves Combopunkte und Energie zurückzubekommen, Verbessertes Zerhäckseln, Mord, vier Punkte in Verbessere Gifte und Kaltblütigkeit für einen sicheren kritischen Treffer. Ein Punkt beginnt Tödlichkeit.
Veröffentlicht von warstry auf Wowhead, am .
31-Punkte-Talent · Stufe 40
ToxinFinishing-Move, der den Schaden Eurer Gifte um 30% und Eure Chance, Gifte aufzutragen, um 10% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sek.; 2 Punkte: 12 Sek.; 3 Punkte: 15 Sek.; 4 Punkte: 18 Sek.; 5 Punkte: 21 Sek.
Wichtige Fähigkeiten
- AusweidenRang 1 · Stufe 1Kosten 35 EnergieZauberzeit sofort
Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt: 6-10 Schaden; 2 Punkte: 11-15 Schaden; 3 Punkte: 16-20 Schaden; 4 Punkte: 21-25 Schaden; 5 Punkte: 26-30 Schaden.
1 - BlutungRang 1 · Stufe 20Kosten 25 EnergieZauberzeit sofort
Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt: 25 Schaden über 8 Sek.; 2 Punkte: 37 Schaden über 10 Sek.; 3 Punkte: 51 Schaden über 12 Sek.; 4 Punkte: 68 Schaden über 14 Sek.; 5 Punkte: 87 Schaden über 16 Sek.
20 - Fieser Trick26
- Tödliches GiftRang 1 · Stufe 30Zauberzeit 3 Sek.
Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang für 24 Punkt(e) Naturschaden zu vergiften. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. 90 Aufladungen.
30
Weitere Builds mit den meisten Punkten im Talentbaum Meucheln
- MeuchelnMeucheln 11Stufe 20 · Sellin · Icy VeinsIm Talentrechner öffnen →
Builds werden Punkt für Punkt aus ihrer Originalveröffentlichung übernommen und mit den Bäumen des Beta-Clients geprüft.
Schurke Meucheln: Leveln von 1 bis 60
Die Stufe, auf der sich jede Reihe öffnet, wenn alle Punkte in den Talentbaum Meucheln gehen, wann der Build seine Talente nimmt, wann der Klassenausbilder die wichtigen Fähigkeiten lehrt, die beste Waffe etwa alle vier Stufen und was die Welt unterwegs öffnet: das Lager, die Duale Spezialisierung und die Schlachtzüge.
Stufen 1 bis 9
- 1ÜberlebenswilleÜberlebenswilleMensch
Entfernt sofort alle Betäubungseffekte; 3 Min. Abklingzeit
WachsamkeitWachsamkeitMenschStark erhöhte Entdeckung verstohlener Gegner für 20 Sek.; 3 Min. Abklingzeit
Schwert-SpezialisierungSchwert-SpezialisierungMensch+2 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen, solange ein Schwert oder Zweihandschwert angelegt ist
UnbeugsamkeitUnbeugsamkeitMensch+5 % Willenskraft
SteingestaltSteingestaltZwergEntfernt Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, macht immun dagegen und verringert erlittenen körperlichen Schaden um 10 %, 8 Sek. lang; 3 Min. Abklingzeit
SchatzsucherSchatzsucherZwergZeigt Schätze in der Nähe auf der Minikarte und kann neben anderen Aufspürfähigkeiten aktiv bleiben
StreitkolbenspezialisierungStreitkolbenspezialisierungZwerg+1 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen, solange ein Streitkolben oder Zweihandstreitkolben angelegt ist
GroßwildjägerGroßwildjägerZwerg+5 % Schaden gegen Wildtiere
Elunes LichtElunes LichtNachtelf+10 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen für 15 Sek.; 3 Min. Abklingzeit
SchattenhaftigkeitSchattenhaftigkeitNachtelfVerstohlenheit, bis du dich bewegst oder sie abbrichst; im Kampf eingesetzt, hält sie Gegner davon ab, dich anzugreifen, und die Abklingzeit steigt von 10 Sek. auf 2 Min.
SchnelligkeitSchnelligkeitNachtelf+1 % Ausweichen und +2 % Bewegungstempo; Schurken und Druiden der Nachtelfen sind in Verstohlenheit schwerer zu entdecken, als wären sie 1 Stufe höher
IrrwischgeistIrrwischgeistNachtelf+75 % Bewegungstempo als Irrwisch nach dem Tod
Heureka!Heureka!GnomDeine nächsten 3 nicht periodischen Schadensfähigkeiten (Priester: Schaden oder Heilung) kosten 10 % weniger Mana, Wut oder Energie und verursachen oder heilen 10 % mehr; 2 Min. Abklingzeit
Wacher GeistWacher GeistGnom+5 % maximales Mana, maximale Wut oder Energie
TechnologistTechnologistGnomGeräte der Ingenieurskunst versagen oder gehen 20 % seltener nach hinten los
EntfesselungskünstlerEntfesselungskünstlerGnomEntfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte und macht 3 Sek. lang immun dagegen; 2 Min. Abklingzeit
LuftwandelnLuftwandelnHimmelsgeborene des Hohen OrdensDu gleitest 10 Sek. lang durch die Luft nach unten und lenkst dabei; 2 Min. Abklingzeit
WindgesegnetWindgesegnetHimmelsgeborene des Hohen Ordens+1 % Zauber-, Nahkampf- und Distanztempo
ElementareinblickElementareinblickHimmelsgeborene des Hohen Ordens+5 % Schaden gegen Elementare
Leylinie erschließenLeylinie erschließenHimmelsgeborene des Hohen Ordens+100 % Gesundheits- und Manaregeneration: 15 Min. an einer Leylinie, 15 Sek. anderswo; 2 Min. Abklingzeit
Kochendes BlutKochendes BlutOrc+10 % Angriffskraft und Zaubermacht für 15 Sek.; 2 Min. Abklingzeit
Fluch brechenFluch brechenOrcEntfernt Flüche und die neue Fluchgruppe (im englischen Client „Banes“), macht immun dagegen und verringert erlittenen Magieschaden um 15 %, 8 Sek. lang; 3 Min. Abklingzeit
AxtspezialisierungAxtspezialisierungOrc+1 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Fähigkeiten, solange eine Axt oder Zweihandaxt angelegt ist
ZähigkeitZähigkeitOrcBetäubungen dauern bei dir 20 % kürzer
Wille der VerlassenenWille der VerlassenenUntoterEntfernt sofort Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte; 2 Min. Abklingzeit
KannibalismusKannibalismusUntoterVerzehre eine nahe Leiche eines Humanoiden oder Untoten: 7 % deiner Gesundheit und deines Manas alle 2 Sek. für 10 Sek., insgesamt 35 %; 2 Min. Abklingzeit
Berührung des GrabesBerührung des GrabesUntoterZauber und Angriffe haben eine Chance von 5 % (Priester, Magier und Hexenmeister: 10 %), Gesundheit zu entziehen, bis zu 5 % deines Maximums
UnterwasseratmungUnterwasseratmungUntoterDu hältst den Atem 300 % länger an
BerserkerBerserkerTroll+10 % Angriffs- und Zaubertempo für 10 Sek.; 3 Min. Abklingzeit
Rasche RegenerationRasche RegenerationTrollStellt über 6 Sek. 50 % deiner maximalen Gesundheit wieder her; Bewegung, Aktionen oder erlittener Schaden brechen den Effekt ab; 3 Min. Abklingzeit
RegenerationRegenerationTroll+10 % Gesundheitsregeneration; 10 % davon laufen im Kampf weiter
WildtierschlächterWildtierschlächterTroll+5 % Schaden gegen Wildtiere
LuftwandelnLuftwandelnHimmelsgeborene der WindformerDu gleitest 10 Sek. lang durch die Luft nach unten und lenkst dabei; 2 Min. Abklingzeit
WindgesegnetWindgesegnetHimmelsgeborene der Windformer+1 % Zauber-, Nahkampf- und Distanztempo
ElementareinblickElementareinblickHimmelsgeborene der Windformer+5 % Schaden gegen Elementare
HimmelssichtHimmelssichtHimmelsgeborene der Windformer+10 % Bewegungs- und Reittempo: 15 Min. an einem Elementarknotenpunkt, 30 Sek. anderswo; 2 Min. Abklingzeit
AusweidenAusweidenRang 1 · Stufe 1Kosten 35 EnergieZauberzeit sofortFinishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt: 6-10 Schaden; 2 Punkte: 11-15 Schaden; 3 Punkte: 16-20 Schaden; 4 Punkte: 21-25 Schaden; 5 Punkte: 26-30 Schaden.
- 4GladiusGladiusGladiusGegenstandsstufe 9EinhändigSchwert5 - 11 SchadenTempo 2,10(3,8 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 4GladiusGladiusGegenstandsstufe 9EinhändigSchwert5 - 11 SchadenTempo 2,10(3,8 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 4Erste LagerquestErste Lagerquest: Sam Sarsaparilla, Elwynn Forest (44,8; 63,2)Erste Lagerquest: Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6; 53,8)Erste Lagerquest: Lyreena Duskblade, Teldrassil (57,4; 56,6)Erste Lagerquest: Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6; 53,8)Erste Lagerquest: Raan Wildwind, Zephras Isle (41,6; 44,8)Erste Lagerquest: Brakk, Durotar (52,0; 47,2)Erste Lagerquest: Eleanor Shackleton, Tirisfal Glades (57,2; 55,4)Erste Lagerquest: Brakk, Durotar (52,0; 47,2)Erste Lagerquest: Raan Wildwind, Zephras Isle (41,6; 44,8)ManabrunnenAlchimie 20SchleifsteinSchmiedekunst 20Verzauberte LauteVerzauberkunst 20MaterialbotIngenieurskunst 20RäucherkerzeKräuterkunde 20LagerzeltLederverarbeitung 20LeitsteinBergbau 20LagerstuhlKürschnerei 20FraktionsbannerSchneiderei 20Einfaches LagerfeuerKochkunst 1VerbandtascheErste Hilfe 20FischglasAngeln 20GladiusGegenstandsstufe 9EinhändigSchwert5 - 11 SchadenTempo 2,10(3,8 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 4
- 8Kompakter HammerKompakter HammerGegenstandsstufe 13Wird beim Aufheben gebundenWaffenhandStreitkolben11 - 21 SchadenTempo 2,30(7,0 Schaden pro Sekunde)+1 AusdauerKompakter Hammer
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
Kompakter HammerGegenstandsstufe 13Wird beim Aufheben gebundenWaffenhandStreitkolben11 - 21 SchadenTempo 2,30(7,0 Schaden pro Sekunde)+1 AusdauerWildklingeDer Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
WildklingeGegenstandsstufe 13Wird beim Anlegen gebundenWaffenhandSchwert12 - 24 SchadenTempo 2,60(6,9 Schaden pro Sekunde)+1 BeweglichkeitBenötigt Stufe 8 - 9Emailliertes BreitschwertEmailliertes BreitschwertGegenstandsstufe 14Wird beim Anlegen gebundenWaffenhandSchwert12 - 23 SchadenTempo 2,40(7,3 Schaden pro Sekunde)+1 StärkeBenötigt Stufe 9
- 1
Stufen 10 bis 19
- 10Erster TalentpunktTückeTückeMeucheln · Reihe 1 · maximaler Rang 5
Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 1%.
Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 5%.
- 12KnochenmahlerstößelKnochenmahlerstößelGegenstandsstufe 16Wird beim Aufheben gebundenWaffenhandStreitkolben13 - 26 SchadenTempo 2,40(8,1 Schaden pro Sekunde)+2 StärkeKnochenmahlerstößel
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
KnochenmahlerstößelGegenstandsstufe 16Wird beim Aufheben gebundenWaffenhandStreitkolben13 - 26 SchadenTempo 2,40(8,1 Schaden pro Sekunde)+2 StärkeDer Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
- 13
- 14
- 15Reihe 2 öffnet sichSkrupellosigkeitSkrupellosigkeitMeucheln · Reihe 2 · maximaler Rang 3
Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.
Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 60%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.
Dungeon: Ruinen von Lordaeron - 16MessingschlagringMessingschlagringMessingschlagringGegenstandsstufe 21Wird beim Anlegen gebundenEinhändigFaustwaffe17 - 33 SchadenTempo 2,40(10,4 Schaden pro Sekunde)+2 Beweglichkeit+2 AusdauerBenötigt Stufe 16MessingschlagringMessingschlagringGegenstandsstufe 21Wird beim Anlegen gebundenEinhändigFaustwaffe17 - 33 SchadenTempo 2,40(10,4 Schaden pro Sekunde)+2 Beweglichkeit+2 AusdauerBenötigt Stufe 16MessingschlagringGegenstandsstufe 21Wird beim Anlegen gebundenEinhändigFaustwaffe17 - 33 SchadenTempo 2,40(10,4 Schaden pro Sekunde)+2 Beweglichkeit+2 AusdauerBenötigt Stufe 16
- 18MordMordMeucheln · Reihe 2 · maximaler Rang 2
Erhöht jeglichen verursachten Schaden gegen Humanoide und Riesen um 2%.
Erhöht jeglichen verursachten Schaden gegen Humanoide und Riesen um 4%.
- 10
Stufen 20 bis 29
- 20Reihe 3 öffnet sichVerbessertes ZerhäckselnVerbessertes ZerhäckselnMeucheln · Reihe 2 · maximaler Rang 3
Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 15%.
Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 45%.
BlutungBlutungRang 1 · Stufe 20Kosten 25 EnergieZauberzeit sofortFinishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt: 25 Schaden über 8 Sek.; 2 Punkte: 37 Schaden über 10 Sek.; 3 Punkte: 51 Schaden über 12 Sek.; 4 Punkte: 68 Schaden über 14 Sek.; 5 Punkte: 87 Schaden über 16 Sek.
SchlächterbeilSchlächterbeilGegenstandsstufe 25Wird beim Aufheben gebundenEinhändigAxt23 - 32 SchadenTempo 1,70(16,2 Schaden pro Sekunde)+5 Stärke+2 BeweglichkeitBenötigt Stufe 20SchlächterbeilDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
SchlächterbeilGegenstandsstufe 25Wird beim Aufheben gebundenEinhändigAxt23 - 32 SchadenTempo 1,70(16,2 Schaden pro Sekunde)+5 Stärke+2 BeweglichkeitBenötigt Stufe 20SchlächterbeilDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
SchlächterbeilGegenstandsstufe 25Wird beim Aufheben gebundenEinhändigAxt23 - 32 SchadenTempo 1,70(16,2 Schaden pro Sekunde)+5 Stärke+2 BeweglichkeitBenötigt Stufe 20Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 23Unerbittliche StößeUnerbittliche StößeMeucheln · Reihe 3 · maximaler Rang 1
Eure Finishing-Moves haben eine Chance von 20% pro Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.
- 24TödlichkeitTödlichkeitMeucheln · Reihe 3 · maximaler Rang 5
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 4%.
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 20%.
MeteorsplitterMeteorsplitterGegenstandsstufe 29Wird beim Aufheben gebundenEinzigartigEinhändigDolch23 - 43 SchadenTempo 1,80(18,3 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 24Trefferchance: Überzieht ein Ziel mit 42 Feuerschaden.MeteorsplitterDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
MeteorsplitterGegenstandsstufe 29Wird beim Aufheben gebundenEinzigartigEinhändigDolch23 - 43 SchadenTempo 1,80(18,3 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 24Trefferchance: Überzieht ein Ziel mit 42 Feuerschaden.MeteorsplitterDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
MeteorsplitterGegenstandsstufe 29Wird beim Aufheben gebundenEinzigartigEinhändigDolch23 - 43 SchadenTempo 1,80(18,3 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 24Trefferchance: Überzieht ein Ziel mit 42 Feuerschaden.Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 25Reihe 4 öffnet sichKaltblütigkeitKaltblütigkeitMeucheln · Reihe 4 · maximaler Rang 1
Bei Aktivierung wird die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Ausweiden' oder 'Verstümmeln' um 100% erhöht.
- 26Verbessere GifteVerbessere GifteMeucheln · Reihe 4 · maximaler Rang 5
Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 2% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 10%, keine Aufladung zu verbrauchen.
Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 10% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 50%, keine Aufladung zu verbrauchen.
Fieser TrickFieser TrickDungeon: Ausgrabungsstätte: Sumpfland - 28TodessprecherszepterTodessprecherszepterGegenstandsstufe 33Wird beim Aufheben gebundenWaffenhandStreitkolben42 - 78 SchadenTempo 2,80(21,4 Schaden pro Sekunde)+1 WillenskraftBenötigt Stufe 28Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 11.Anlegen: Erhöht durch Schattenzauber und Schatteneffekte zugefügten Schaden um bis zu 7.Todessprecherszepter
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TodessprecherszepterGegenstandsstufe 33Wird beim Aufheben gebundenWaffenhandStreitkolben42 - 78 SchadenTempo 2,80(21,4 Schaden pro Sekunde)+1 WillenskraftBenötigt Stufe 28Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 11.Anlegen: Erhöht durch Schattenzauber und Schatteneffekte zugefügten Schaden um bis zu 7.TodessprecherszepterDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
TodessprecherszepterGegenstandsstufe 33Wird beim Aufheben gebundenWaffenhandStreitkolben42 - 78 SchadenTempo 2,80(21,4 Schaden pro Sekunde)+1 WillenskraftBenötigt Stufe 28Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 11.Anlegen: Erhöht durch Schattenzauber und Schatteneffekte zugefügten Schaden um bis zu 7.Dungeon: DalaranDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 20
Stufen 30 bis 39
- 30Reihe 5 öffnet sichVerstümmelnVerstümmelnMeucheln · Reihe 5 · maximaler Rang 1★ Neu in Forever
Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 17 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
Tödliches GiftTödliches GiftRang 1 · Stufe 30Zauberzeit 3 Sek.Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang für 24 Punkt(e) Naturschaden zu vergiften. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. 90 Aufladungen.
- 31Gezinkter HäscherGezinkter HäscherGegenstandsstufe 36Wird beim Aufheben gebundenEinzigartigEinhändigAxt40 - 75 SchadenTempo 2,40(24,0 Schaden pro Sekunde)+6 Stärke+5 WillenskraftBenötigt Stufe 31Gezinkter Häscher
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Gezinkter HäscherGegenstandsstufe 36Wird beim Aufheben gebundenEinzigartigEinhändigAxt40 - 75 SchadenTempo 2,40(24,0 Schaden pro Sekunde)+6 Stärke+5 WillenskraftBenötigt Stufe 31Gezinkter HäscherDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Gezinkter HäscherGegenstandsstufe 36Wird beim Aufheben gebundenEinzigartigEinhändigAxt40 - 75 SchadenTempo 2,40(24,0 Schaden pro Sekunde)+6 Stärke+5 WillenskraftBenötigt Stufe 31Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 34HypnoseklingeHypnoseklingeGegenstandsstufe 39Wird beim Aufheben gebundenWaffenhandDolch26 - 49 SchadenTempo 1,40(26,8 Schaden pro Sekunde)+8 Intelligenz+3 WillenskraftBenötigt Stufe 34Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 9.Hypnoseklinge
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HypnoseklingeGegenstandsstufe 39Wird beim Aufheben gebundenWaffenhandDolch26 - 49 SchadenTempo 1,40(26,8 Schaden pro Sekunde)+8 Intelligenz+3 WillenskraftBenötigt Stufe 34Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 9.HypnoseklingeDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
HypnoseklingeGegenstandsstufe 39Wird beim Aufheben gebundenWaffenhandDolch26 - 49 SchadenTempo 1,40(26,8 Schaden pro Sekunde)+8 Intelligenz+3 WillenskraftBenötigt Stufe 34Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 9.Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 35Reihe 6 öffnet sichDungeon: Versunkene Stadt
- 37Schwert der BeschaulichkeitSchwert der BeschaulichkeitGegenstandsstufe 44Wird beim Aufheben gebundenEinhändigSchwert46 - 86 SchadenTempo 2,20(30,0 Schaden pro Sekunde)+9 Ausdauer+4 WillenskraftSchwert der Beschaulichkeit
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
Schwert der BeschaulichkeitGegenstandsstufe 44Wird beim Aufheben gebundenEinhändigSchwert46 - 86 SchadenTempo 2,20(30,0 Schaden pro Sekunde)+9 Ausdauer+4 WillenskraftDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
- 39BezwingerschwertBezwingerschwertGegenstandsstufe 44Wird beim Aufheben gebundenEinhändigSchwert46 - 86 SchadenTempo 2,20(30,0 Schaden pro Sekunde)Anlegen: +28 Angriffskraft.
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
- 30
Stufen 40 bis 49
- 4031-Punkte-TalentToxinToxinMeucheln · Reihe 7 · maximaler Rang 1★ Neu in Forever
Finishing-Move, der den Schaden Eurer Gifte um 30% und Eure Chance, Gifte aufzutragen, um 10% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sek.; 2 Punkte: 12 Sek.; 3 Punkte: 15 Sek.; 4 Punkte: 18 Sek.; 5 Punkte: 21 Sek.
Duale Spezialisierung (Seite auf Englisch)Dungeon: Feste Krol’dok - 48SteinfaustSteinfaustGegenstandsstufe 53Wird beim Aufheben gebundenWaffenhandStreitkolben44 - 83 SchadenTempo 1,80(35,3 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 48Steinfaust
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
SteinfaustGegenstandsstufe 53Wird beim Aufheben gebundenWaffenhandStreitkolben44 - 83 SchadenTempo 1,80(35,3 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 48SteinfaustDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
SteinfaustGegenstandsstufe 53Wird beim Aufheben gebundenWaffenhandStreitkolben44 - 83 SchadenTempo 1,80(35,3 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 48Dungeon: Gefängnis von AlcazDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 40
Stufen 50 bis 60
- 52GroßdrachenrufGroßdrachenrufGegenstandsstufe 57Wird beim Aufheben gebundenEinhändigSchwert72 - 135 SchadenTempo 2,50(41,4 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 52Trefferchance: Ruft einen smaragdgrünen Großdrachenwelpen herbei, der Euch für kurze Zeit im Kampf beschützt.Großdrachenruf
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
GroßdrachenrufGegenstandsstufe 57Wird beim Aufheben gebundenEinhändigSchwert72 - 135 SchadenTempo 2,50(41,4 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 52Trefferchance: Ruft einen smaragdgrünen Großdrachenwelpen herbei, der Euch für kurze Zeit im Kampf beschützt.GroßdrachenrufDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
GroßdrachenrufGegenstandsstufe 57Wird beim Aufheben gebundenEinhändigSchwert72 - 135 SchadenTempo 2,50(41,4 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 52Trefferchance: Ruft einen smaragdgrünen Großdrachenwelpen herbei, der Euch für kurze Zeit im Kampf beschützt.Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 55
- 56IronfoeIronfoeGegenstandsstufe 60Wird beim Aufheben gebundenEinzigartigWaffenhandStreitkolben73 - 136 SchadenTempo 2,40(43,5 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 55Anlegen: Angriffe haben eine Chance, bei Eurem nächsten Schlag 2 zusätzliche Angriffe zu gewähren. Angriffe gegen Orcs haben eine 2-mal höhere Chance, diesen Effekt auszulösen.Ironfoe
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IronfoeGegenstandsstufe 60Wird beim Aufheben gebundenEinzigartigWaffenhandStreitkolben73 - 136 SchadenTempo 2,40(43,5 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 55Anlegen: Angriffe haben eine Chance, bei Eurem nächsten Schlag 2 zusätzliche Angriffe zu gewähren. Angriffe gegen Orcs haben eine 2-mal höhere Chance, diesen Effekt auszulösen.IronfoeDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
IronfoeGegenstandsstufe 60Wird beim Aufheben gebundenEinzigartigWaffenhandStreitkolben73 - 136 SchadenTempo 2,40(43,5 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 55Anlegen: Angriffe haben eine Chance, bei Eurem nächsten Schlag 2 zusätzliche Angriffe zu gewähren. Angriffe gegen Orcs haben eine 2-mal höhere Chance, diesen Effekt auszulösen.Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 58
- 60Hammer des wirbelnden NethersHammer des wirbelnden NethersGegenstandsstufe 89Wird beim Aufheben gebundenEinzigartigEinhändigStreitkolben97 - 181 SchadenTempo 1,90(73,2 Schaden pro Sekunde)+8 Ausdauer+11 IntelligenzBenötigt Stufe 60Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 238.Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 8 Punkt(e) Mana wieder her.Hammer des wirbelnden Nethers
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Hammer des wirbelnden NethersGegenstandsstufe 89Wird beim Aufheben gebundenEinzigartigEinhändigStreitkolben97 - 181 SchadenTempo 1,90(73,2 Schaden pro Sekunde)+8 Ausdauer+11 IntelligenzBenötigt Stufe 60Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 238.Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 8 Punkt(e) Mana wieder her.Hammer des wirbelnden NethersDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Hammer des wirbelnden NethersGegenstandsstufe 89Wird beim Aufheben gebundenEinzigartigEinhändigStreitkolben97 - 181 SchadenTempo 1,90(73,2 Schaden pro Sekunde)+8 Ausdauer+11 IntelligenzBenötigt Stufe 60Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 238.Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 8 Punkt(e) Mana wieder her.Die ersten drei SchlachtzügeAlle 51 Punkte sind vergebenDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 52
Die Lagerobjekte deiner Berufe
- Alchimie
- ManabrunnenFertigkeit 20
- GärbehälterFertigkeit 140 · Bauplan
- AlchemielaboratoriumFertigkeit 300 · Bauplan
- Schmiedekunst
- SchleifsteinFertigkeit 20
- AmbossFertigkeit 140 · Bauplan
- MeisterschmiedeFertigkeit 300 · Bauplan
- Verzauberkunst
- Verzauberte LauteFertigkeit 20
- Arkaner WiederverwerterFertigkeit 140 · Bauplan
- Arkane SchmiedeFertigkeit 300 · Bauplan
- Ingenieurskunst
- MaterialbotFertigkeit 20
- ReparaturbotFertigkeit 140 · Bauplan
- Werkbank des AnarchistenFertigkeit 300 · Bauplan
- Kräuterkunde
- RäucherkerzeFertigkeit 20
- GewächshausFertigkeit 140 · Bauplan
- SaatenkreuzerFertigkeit 300 · Bauplan
- Lederverarbeitung
- LagerzeltFertigkeit 20
- GerbrahmenFertigkeit 140 · Bauplan
- NähmaschineFertigkeit 300 · Bauplan
- Bergbau
- LeitsteinFertigkeit 20
- FelsgartenFertigkeit 140 · Bauplan
- Geschmolzene GießereiFertigkeit 300 · Bauplan
- Kürschnerei
- LagerstuhlFertigkeit 20
- LeitfadenFertigkeit 140 · Bauplan
- Werkbank des FallenstellersFertigkeit 300 · Bauplan
- Schneiderei
- FraktionsbannerFertigkeit 20
- FraktionsbannerFertigkeit 20
- SpinnradFertigkeit 140 · Bauplan
- WebstuhlFertigkeit 300 · Bauplan
- Kochkunst
- Einfaches LagerfeuerFertigkeit 1
- Lagerfeuer des GesellenFertigkeit 95 · Bauplan
- ExpertenlagerfeuerFertigkeit 205 · Bauplan
- Krümels FestmahlFertigkeit 145 · Bauplan
- EisenofenFertigkeit 300 · Bauplan
- Erste Hilfe
- VerbandtascheFertigkeit 20
- Studierzimmer für GifteFertigkeit 140 · Bauplan
- Labor des SeuchenarztesFertigkeit 300 · Bauplan
- Angeln
- FischglasFertigkeit 20
- AngelständerFertigkeit 140 · Bauplan
- AngelhütteFertigkeit 300 · Bauplan
Jeder Beruf stellt sein eigenes Lagerobjekt auf, sobald die Lagerquest abgeschlossen ist; die Fertigkeit ist die, die der Beta-Client verlangt. Der Lagerplaner für WoW Forever stellt ein ganzes Lager zusammen.
Schurke Meucheln: die wichtigen Fähigkeiten
Die Fähigkeiten vom Klassenausbilder, auf die sich der Talentbaum stützt, mit der Stufe, auf der sie gelernt werden, und dem, was der Beta-Client daran geändert hat.
- AusweidenAusweidenRang 1 · Stufe 1Kosten 35 EnergieZauberzeit sofort
Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt: 6-10 Schaden; 2 Punkte: 11-15 Schaden; 3 Punkte: 16-20 Schaden; 4 Punkte: 21-25 Schaden; 5 Punkte: 26-30 Schaden.
- BlutungBlutungRang 1 · Stufe 20Kosten 25 EnergieZauberzeit sofort
Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt: 25 Schaden über 8 Sek.; 2 Punkte: 37 Schaden über 10 Sek.; 3 Punkte: 51 Schaden über 12 Sek.; 4 Punkte: 68 Schaden über 14 Sek.; 5 Punkte: 87 Schaden über 16 Sek.
- Fieser TrickFieser Trick
- Tödliches GiftTödliches GiftRang 1 · Stufe 30Zauberzeit 3 Sek.
Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang für 24 Punkt(e) Naturschaden zu vergiften. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. 90 Aufladungen.
Schurke Meucheln: Waffen nach Stufe
Die beste Waffe der Spielweise „Beidhändigkeit“ in jedem Abschnitt von zehn Stufen, aus Quests, Dungeons, von Händlern und aus hergestellten Gegenständen.
Stufen 1 bis 10
- Emailliertes BreitschwertHändler Loch Modan · begrenzter VorratEmailliertes BreitschwertGegenstandsstufe 14Wird beim Anlegen gebundenWaffenhandSchwert12 - 23 SchadenTempo 2,40(7,3 Schaden pro Sekunde)+1 StärkeBenötigt Stufe 9
- Emailliertes Breitschwert
Stufen 11 bis 20
- SchlächterbeilSchlächterbeilGegenstandsstufe 25Wird beim Aufheben gebundenEinhändigAxt23 - 32 SchadenTempo 1,70(16,2 Schaden pro Sekunde)+5 Stärke+2 BeweglichkeitBenötigt Stufe 20Dungeon Burg Shadowfang · Klingenklaue der Metzger · 10 %
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- Schlächterbeil
Stufen 21 bis 30
- KeilerhauerKeilerhauerGegenstandsstufe 35Wird beim Aufheben gebundenEinzigartigEinhändigDolch24 - 45 SchadenTempo 1,50(23,0 Schaden pro Sekunde)+6 Ausdauer+4 WillenskraftBenötigt Stufe 30Dungeon Kral von Razorfen · Agathelos der Tobende · 40 %
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- Keilerhauer
Stufen 31 bis 40
- Schwert der BeschaulichkeitSchwert der BeschaulichkeitGegenstandsstufe 44Wird beim Aufheben gebundenEinhändigSchwert46 - 86 SchadenTempo 2,20(30,0 Schaden pro Sekunde)+9 Ausdauer+4 WillenskraftQuest Das Scharlachrote Kloster · Stufe 40
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
- Schwert der Beschaulichkeit
Stufen 41 bis 50
- Klinge der ewigen DunkelheitKlinge der ewigen DunkelheitGegenstandsstufe 54Wird beim Aufheben gebundenEinzigartigWaffenhandDolch41 - 77 SchadenTempo 1,50(39,3 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 49Anlegen: Beim wirken eines Schadenszaubers besteht eine Chance, 112 Schattenschaden zu verursachen und stellt für Euch 104 Mana wieder her.Dungeon Maraudon · Prinzessin Theradras · 0,5 %
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- Klinge der ewigen Dunkelheit
Stufen 51 bis 60
- Hammer des wirbelnden NethersHammer des wirbelnden NethersGegenstandsstufe 89Wird beim Aufheben gebundenEinzigartigEinhändigStreitkolben97 - 181 SchadenTempo 1,90(73,2 Schaden pro Sekunde)+8 Ausdauer+11 IntelligenzBenötigt Stufe 60Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 238.Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 8 Punkt(e) Mana wieder her.Schlachtzug Naxxramas · Kel'Thuzad · 20 %
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- Hammer des wirbelnden Nethers
Schurke Meucheln: welches Volk
Die Volksfähigkeiten, die mit Talenten des Talentbaums Meucheln zusammenwirken, und warum.
- MenschAllianzMenschAllianz
Schwert-Spezialisierung: kritische Trefferchance, solange ein Schwert angelegt ist.
- Schwert-SpezialisierungSchwert-Spezialisierung
+2 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen, solange ein Schwert oder Zweihandschwert angelegt ist
Wirkt zusammen mit Schicksal besiegelnSchicksal besiegelnMeucheln · Reihe 6 · maximaler Rang 5Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 20%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 100%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
kritische Treffer von Fähigkeiten, die Combopunkte geben, bringen mit Schicksal besiegeln einen zweiten.
- Schwert-Spezialisierung
- OrcHordeOrcHorde
Axtspezialisierung: kritische Trefferchance, solange eine Axt angelegt ist; Schurken können in Forever Einhandäxte erlernen.
- AxtspezialisierungAxtspezialisierung
+1 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Fähigkeiten, solange eine Axt oder Zweihandaxt angelegt ist
Wirkt zusammen mit Schicksal besiegelnSchicksal besiegelnMeucheln · Reihe 6 · maximaler Rang 5Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 20%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 100%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
kritische Treffer von Fähigkeiten, die Combopunkte geben, bringen mit Schicksal besiegeln einen zweiten.
- Axtspezialisierung
- ZwergAllianzZwergAllianz
Steingestalt; Streitkolbenspezialisierung: kritische Trefferchance, solange ein Streitkolben angelegt ist.
- StreitkolbenspezialisierungStreitkolbenspezialisierung
+1 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen, solange ein Streitkolben oder Zweihandstreitkolben angelegt ist
Wirkt zusammen mit Schicksal besiegelnSchicksal besiegelnMeucheln · Reihe 6 · maximaler Rang 5Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 20%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 100%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
kritische Treffer von Fähigkeiten, die Combopunkte geben, bringen mit Schicksal besiegeln einen zweiten.
- Streitkolbenspezialisierung
- NachtelfAllianzNachtelfAllianz
Schattenhaftigkeit; Elunes Licht.
- Elunes LichtElunes Licht
+10 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen für 15 Sek.; 3 Min. Abklingzeit
Wirkt zusammen mit Schicksal besiegelnSchicksal besiegelnMeucheln · Reihe 6 · maximaler Rang 5Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 20%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 100%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
kritische Treffer von Fähigkeiten, die Combopunkte geben, bringen mit Schicksal besiegeln einen zweiten.
- Elunes Licht
- GnomAllianzGnomAllianz
Wacher Geist gibt 5 % maximale Energie.
- Wacher GeistWacher Geist
+5 % maximales Mana, maximale Wut oder Energie
Wirkt zusammen mit LebenskraftLebenskraftMeucheln · Reihe 5 · maximaler Rang 2Erhöht Eure maximale Energie um 5.
Erhöht Eure maximale Energie um 10.
Wacher Geist und Lebenskraft erhöhen beide deine maximale Energie.
- Wacher Geist
Meucheln: Forever und Classic
17 Talente in Forever, 15 in Classic.
Neu 2
- VerstümmelnVerstümmelnMeucheln · Reihe 5 · maximaler Rang 1★ Neu in Forever
Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 17 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
- ToxinToxinMeucheln · Reihe 7 · maximaler Rang 1★ Neu in Forever
Finishing-Move, der den Schaden Eurer Gifte um 30% und Eure Chance, Gifte aufzutragen, um 10% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sek.; 2 Punkte: 12 Sek.; 3 Punkte: 15 Sek.; 4 Punkte: 18 Sek.; 5 Punkte: 21 Sek.
Geändert 6
- Verbesserter SolarplexusVerbesserter SolarplexusMeucheln · Reihe 1 · maximaler Rang 3
Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 0,5 Sek.
Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1,5 Sek.
Aus Kampf verschoben - Üble GifteÜble GifteMeucheln · Reihe 4 · maximaler Rang 5
Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 4% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 8%, Banneffekten zu widerstehen.
Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 20% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 40%, Banneffekten zu widerstehen.
Neue Position, gleiche Reihe - KaltblütigkeitKaltblütigkeitMeucheln · Reihe 4 · maximaler Rang 1
Bei Aktivierung wird die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Ausweiden' oder 'Verstümmeln' um 100% erhöht.
Aus Reihe 5 verschoben - LebenskraftLebenskraftMeucheln · Reihe 5 · maximaler Rang 2
Erhöht Eure maximale Energie um 5.
Erhöht Eure maximale Energie um 10.
Aus Reihe 7 verschoben; Maximaler Rang 1 → 2 - Verbesserter NierenhiebVerbesserter NierenhiebMeucheln · Reihe 5 · maximaler Rang 2
Gegner, die durch Eure Fähigkeit 'Nierenhieb' betäubt wurden, erleiden 5% mehr Schaden durch Eure Gifte und Angriffe.
Gegner, die durch Eure Fähigkeit 'Nierenhieb' betäubt wurden, erleiden 10% mehr Schaden durch Eure Gifte und Angriffe.
Maximaler Rang 3 → 2 - Schicksal besiegelnSchicksal besiegelnMeucheln · Reihe 6 · maximaler Rang 5
Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 20%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 100%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
Neue Position, gleiche Reihe
Entfernt 0
Keine
Noch zu bestätigen
- Talente, Stufen beim Klassenausbilder und Waffen sind aus dem Beta-Client von Forever gelesen und können sich bis zur Veröffentlichung noch ändern.
- Die neuesten Community-Builds sind für Stufe 30 (die Beta endet auf Stufe 30); keiner reicht bisher bis Stufe 60.
- Wer die erste Lagerquest vergibt, hat in den Tabellen des Clients keinen deutschen Namen: Er steht da wie im englischen Client.
