Schurke Makros für WoW Forever

30 Makros für die Klasse Schurke, davon 3 für Fähigkeiten, die in Forever neu sind. Wähle deinen Client, filtere nach Talentbaum und Stufe und kopiere das Makro ins Spiel.

Schurke: Makros für jeden Talentbaum 13

  1. Finsterer Stoß

    Finsterer Stoß und automatischer Angriff

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 1+

    Schaltet deinen automatischen Angriff ein und wirkt Finsterer Stoß.

    Den Angriff starten

    #showtooltip Finsterer Stoß
    /startattack
    /cast Finsterer Stoß
    63/255
  2. VerstohlenheitFieser Trick

    Verstohlenheit, dann Fieser Trick

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 26+

    Wechselt beim ersten Tastendruck in Verstohlenheit und eröffnet beim nächsten mit Fieser Trick.

    Das Spiel wählt

    #showtooltip
    /cast [nostealth] Verstohlenheit; Fieser Trick
    59/255
  3. TaschendiebstahlFieser Trick

    Taschendiebstahl, dann Fieser Trick

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 26+

    Taschendiebstahl löst die globale Abklingzeit nicht aus: Ein Tastendruck reicht für Taschendiebstahl und danach Fieser Trick.

    Erst eine Fähigkeit ohne globale Abklingzeit

    #showtooltip Fieser Trick
    /cast Taschendiebstahl
    /cast Fieser Trick
    67/255
  4. ErdrosselnHinterhalt

    Hinterhalt, Umschalt für Erdrosseln

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 18+

    Ein Tastendruck wirkt Hinterhalt; mit gedrückter Umschalttaste Erdrosseln.

    Umschalt für den zweiten Zauber

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Erdrosseln; Hinterhalt
    53/255
  5. Kopfnuss

    Kopfnuss per Mouseover

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 10+

    Setzt den Gegner unter deinem Mauszeiger außer Gefecht: Du behältst das Ziel, das du töten willst.

    Per Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Kopfnuss
    54/255
  6. Tritt

    Tritt per Mouseover

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 12+

    Unterbricht den Zauberwirker unter deinem Mauszeiger, während du weiter auf dein Ziel schlägst.

    Per Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Tritt
    51/255
  7. Verschwinden

    Verschwinden ohne Hänger

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 22+

    Stoppt deinen automatischen Angriff vor Verschwinden: Ein später Schlag holt dich nicht aus der Verstohlenheit.

    Erst den Weg frei machen

    #showtooltip Verschwinden
    /stopattack
    /cast Verschwinden
    56/255
  8. SprintenEntrinnen

    Entrinnen, Umschalt für Sprinten

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 10+

    Ein Tastendruck wirkt Entrinnen; mit gedrückter Umschalttaste Sprinten.

    Umschalt für den zweiten Zauber

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Sprinten; Entrinnen
    50/255
  9. ZerhäckselnBlutungAusweiden

    Ausweiden, Umschalt für Zerhäckseln, Strg für Blutung

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 20+

    Ein Tastendruck wirkt Ausweiden; mit Umschalt Zerhäckseln; mit Strg Blutung.

    Umschalt und Strg für die anderen

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Zerhäckseln; [mod:ctrl] Blutung; Ausweiden
    74/255
  10. HinterhaltMeucheln

    Hinterhalt oder Meucheln

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 18+

    Wirkt Hinterhalt, wenn die Bedingung erfüllt ist, sonst Meucheln.

    Das Spiel wählt

    #showtooltip
    /cast [stealth] Hinterhalt; Meucheln
    49/255
  11. SolarplexusMeucheln

    Solarplexus, dann Meucheln

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 6+

    Solarplexus setzt den Gegner 4 Sekunden außer Gefecht: Geh hinter ihn, und der nächste Tastendruck gibt Meucheln. Die Sequenz beginnt nach 6 Sekunden von vorn.

    Feste Reihenfolge

    #showtooltip
    /castsequence reset=6 Solarplexus, Meucheln
    56/255
  12. Finsterer Stoß

    Nächster Gegner, dann Finsterer Stoß

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 1+

    Ohne lebenden Gegner im Ziel nimmt das Makro den nächsten und wirkt dann Finsterer Stoß.

    Erst das Ziel wählen

    #showtooltip Finsterer Stoß
    /targetenemy [noharm][dead]
    /startattack
    /cast Finsterer Stoß
    91/255
  13. Kochendes BlutBerserker

    Kochendes Blut oder Berserker mit beiden Schmuckstücken

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 1+
    • Nur Orc / Troll

    Benutzt beide Schmuckstückplätze und dann deine Volksfähigkeit: Kochendes Blut bei einem Orc, Berserker bei einem Troll.

    Volksfähigkeit mit deinen Schmuckstücken

    #showtooltip
    /use 13
    /use 14
    /cast Kochendes Blut
    /cast Berserker
    65/255

Schurke Meucheln: Makros 3

  1. KaltblütigkeitAusweiden

    Kaltblütigkeit, dann Ausweiden

    • Meucheln
    • Stufe 25+

    Kaltblütigkeit löst die globale Abklingzeit nicht aus: Ein Tastendruck reicht für Kaltblütigkeit und danach Ausweiden.

    Erst eine Fähigkeit ohne globale Abklingzeit

    #showtooltip Ausweiden
    /cast Kaltblütigkeit
    /cast Ausweiden
    60/255
  2. Verstümmeln

    Verstümmeln und automatischer Angriff

    • Meucheln
    • Stufe 30+
    • Neu in Forever

    Schaltet deinen automatischen Angriff ein und wirkt Verstümmeln.

    Den Angriff starten

    #showtooltip Verstümmeln
    /startattack
    /cast Verstümmeln
    57/255
  3. ToxinAusweiden

    Ausweiden, Umschalt für Toxin

    • Meucheln
    • Stufe 40+
    • Neu in Forever

    Toxin, der neue Finishing-Move mit 31 Punkten, erhöht den Schaden deiner Gifte höchstens 21 Sekunden lang um 30 %. Halte ihn mit Umschalt aufrecht und gib den Rest für Ausweiden aus.

    Umschalt für den zweiten Zauber

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Toxin; Ausweiden
    47/255

Schurke Kampf: Makros 3

  1. RiposteFinsterer Stoß

    Riposte, sonst Finsterer Stoß

    • Kampf
    • Stufe 20+

    Versucht Riposte; geht das nicht, wirkt der Tastendruck Finsterer Stoß.

    Erste Wahl, dann Ausweichlösung

    #showtooltip
    /startattack
    /cast Riposte
    /cast Finsterer Stoß
    61/255
  2. Adrenalinrausch

    Adrenalinrausch mit beiden Schmuckstücken

    • Kampf
    • Stufe 40+

    Benutzt beide Schmuckstückplätze und wirkt dann Adrenalinrausch.

    Schmuckstücke mit einer Abklingzeit

    #showtooltip Adrenalinrausch
    /use 13
    /use 14
    /cast Adrenalinrausch
    66/255
  3. Klingenwirbel

    Klingenwirbel: einschalten und abbrechen

    • Kampf
    • Stufe 30+

    Wirkt Klingenwirbel; ein zweiter Tastendruck beendet den Effekt früher.

    Einschalten und abbrechen

    #showtooltip Klingenwirbel
    /cancelaura Klingenwirbel
    /cast Klingenwirbel
    72/255

Schurke Täuschung: Makros 4

  1. Blutsturz

    Blutsturz und automatischer Angriff

    • Täuschung
    • Stufe 30+

    Schaltet deinen automatischen Angriff ein und wirkt Blutsturz.

    Den Angriff starten

    #showtooltip Blutsturz
    /startattack
    /cast Blutsturz
    51/255
  2. Geisterhafter Stoß

    Geisterhafter Stoß und automatischer Angriff

    • Täuschung
    • Stufe 20+

    Schaltet deinen automatischen Angriff ein und wirkt Geisterhafter Stoß.

    Den Angriff starten

    #showtooltip Geisterhafter Stoß
    /startattack
    /cast Geisterhafter Stoß
    71/255
  3. HinterhaltMeucheln

    Hinterhalt nach Halsabscheider, sonst Meucheln

    • Täuschung
    • Stufe 35+
    • Neu in Forever

    Halsabscheider (Täuschung) gibt Meucheln die Chance, deinen nächsten Einsatz von Hinterhalt außerhalb von Verstohlenheit zu erlauben. Das Makro versucht zuerst Hinterhalt und weicht auf Meucheln aus.

    Erste Wahl, dann Ausweichlösung

    #showtooltip
    /cast Hinterhalt
    /cast Meucheln
    44/255
  4. KonzentrationFieser Trick

    Konzentration, dann Fieser Trick

    • Täuschung
    • Stufe 26+

    Wirkt Konzentration für die zusätzlichen Combopunkte und eröffnet dann mit Fieser Trick. Hält das Spiel Fieser Trick zurück, drück noch einmal.

    Erst eine Fähigkeit ohne globale Abklingzeit

    #showtooltip Fieser Trick
    /cast Konzentration
    /cast Fieser Trick
    64/255

Schurke: nützliche Makros 2

  1. Verstohlenheit

    Vom Reittier in die Verstohlenheit

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 1+

    Steigt ab und wirkt Verstohlenheit mit einem Tastendruck, ohne dich je wieder herauszuholen.

    Erst den Weg frei machen

    #showtooltip Verstohlenheit
    /dismount [mounted]
    /cast [nostealth] Verstohlenheit
    80/255
  2. Dolch in der Verstohlenheit, danach die gewohnte Waffe

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 1+
    • Trag den Namen deiner Gegenstände ein

    In der Verstohlenheit legt der Tastendruck deinen Dolch in die Waffenhand für Hinterhalt; nach der Eröffnung legt er deine gewohnte Waffe wieder an.

    Deine eigenen Gegenstände

    /equipslot [stealth] 16 Name des Dolchs; 16 Name der Einhandwaffe
    65/255

Schurke: PvP-Makros 5

  1. Blenden

    Blenden per Mouseover

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 34+
    • PvP

    Blendet den Gegner unter deinem Mauszeiger, ohne dein Ziel zu verlassen.

    Per Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Blenden
    53/255
  2. Solarplexus

    Solarplexus per Mouseover

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 6+
    • PvP

    Wirkt Solarplexus auf die Einheit unter deinem Mauszeiger; ist dort nichts, auf dein Ziel.

    Per Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Solarplexus
    57/255
  3. Kopfnuss

    Kopfnuss auf den Ersten, der auftaucht

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 10+
    • PvP

    Löscht dein Ziel, nimmt den nächsten Gegner und wirkt Kopfnuss. Zum Hämmern dort, wo du einen verstohlenen Spieler erwartest.

    Erst das Ziel wählen

    #showtooltip Kopfnuss
    /cleartarget
    /targetenemy
    /cast Kopfnuss
    62/255
  4. KaltblütigkeitHinterhalt

    Kaltblütigkeit, dann Hinterhalt

    • Meucheln
    • Stufe 25+
    • PvP

    Kaltblütigkeit löst die globale Abklingzeit nicht aus: Ein Tastendruck reicht für Kaltblütigkeit und danach Hinterhalt.

    Erst eine Fähigkeit ohne globale Abklingzeit

    #showtooltip Hinterhalt
    /cast Kaltblütigkeit
    /cast Hinterhalt
    62/255
  5. Verstohlenheit

    Zurück in die Verstohlenheit

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 1+
    • PvP

    Stoppt deinen Angriff und löscht dein Ziel, damit dich nichts im Kampf hält, und wirkt dann Verstohlenheit, sobald das Spiel es zulässt.

    Erst den Weg frei machen

    #showtooltip Verstohlenheit
    /stopattack
    /cleartarget
    /cast [nostealth] Verstohlenheit
    85/255

Warum die Makros so geschrieben sind

Ein Makro macht hier genau eine Sache: Es nimmt dir einen Handgriff ab (einen Zielwechsel, einen Haltungswechsel, eine zweite Taste). Es entscheidet nie für dich, und ein Tastendruck bleibt eine einzige globale Abklingzeit. Jedes Makro beruht auf einer dieser Regeln, die auf seiner Karte steht.

Per Mouseover
Ein Zauber, den du auf jemand anderen als dein Ziel wirkst (eine Heilung, ein Bannzauber, eine Unterbrechung, ein Kontrolleffekt), sollte dich dein Ziel nicht kosten. Das Makro wirkt ihn auf die Einheit unter deinem Mauszeiger und, wenn dort niemand ist, auf dein Ziel: Es funktioniert also immer wie der normale Zauber.
Umschalt für den zweiten Zauber
Zwei Zauber, die du nie auf demselben Tastendruck willst (ein Einzelziel- und ein Flächenangriff, zwei Fallen, zwei Schutzzauber), teilen sich eine Taste: Ein Druck gibt den, der öfter gebraucht wird, Umschalt den anderen. Das spart Platz auf den Leisten, ohne dir eine Wahl zu verstecken.
Umschalt und Strg für die anderen
Drei Zauber einer Familie (deine Stiche, deine Flüche, deine Dämonen) passen auf eine Taste: Ein Druck gibt den häufigsten, Umschalt und Strg die zwei anderen. Mehr als drei merkt sich niemand; dort hören wir auf, außer wenn Alt eine offensichtliche Aufgabe hat.
Das Spiel wählt
Wenn der richtige Zauber von etwas abhängt, das das Spiel schon weiß (deine Haltung, ob du im Kampf oder verstohlen bist, ob dein Begleiter lebt), liest das Makro es aus und wählt: Dieselbe Taste stimmt in beiden Fällen.
Erst eine Fähigkeit ohne globale Abklingzeit
Ein Tastendruck kann nur eine globale Abklingzeit auslösen. Zwei Zauber passen nur dann in einen Tastendruck, wenn der erste sie nicht nutzt (Geistesgegenwart, Schnelligkeit der Natur, Blutrausch). Wir reihen nie zwei Zauber aneinander, die sie beide nutzen: Der zweite würde fehlschlagen.
Erste Wahl, dann Ausweichlösung
Manche Fähigkeiten sind nur ab und zu verfügbar: nach einem getöteten Gegner, nach einem Ausweichen oder durch einen Auslöseeffekt. Das Makro versucht zuerst diese; kann sie nicht gewirkt werden, geht der Tastendruck an deinen üblichen Angriff, und die Taste bleibt nie ohne Wirkung.
Den Angriff starten
Eine Nahkampffähigkeit, die fehlschlägt (keine Wut, keine Energie, außer Reichweite), lässt dich untätig stehen. /startattack schaltet deinen automatischen Angriff schon beim Tastendruck ein: Du schlägst in jedem Fall zu.
Erst das Ziel wählen
Ein Tastendruck, der an „kein Ziel“ oder an einer Leiche verpufft, ist verlorene Zeit. /targetenemy nimmt den nächsten Gegner, und die Bedingungen davor ([noharm][dead]) lassen das nur zu, wenn du keinen lebenden Gegner im Ziel hast: Es lenkt dich nie von dem ab, den du gewählt hast. [@targettarget] macht das Gegenteil: Der Zauber geht auf das, was dein Ziel bekämpft.
Erst den Weg frei machen
Fluchten und Unterbrechungen scheitern an Kleinigkeiten: einem Schlag, der einen Moment zu spät losgeht, einem Zauber, der noch läuft, einem Begleiter, der weiterkämpft. Das Makro stoppt all das zuerst, und der Zauber tut, wofür du gedrückt hast.
Einschalten und abbrechen
Eine Immunität will man oft vor ihrem Ende abbrechen. Das Makro hebt den Effekt auf, wenn er aktiv ist, und wirkt ihn, wenn er es nicht ist: Dieselbe Taste macht beides.
Feste Reihenfolge
Sparsam einzusetzen: nur für zwei Zauber, die immer in derselben Reihenfolge kommen. /castsequence wirkt bei jedem Tastendruck den nächsten und beginnt von vorn, wenn du das Ziel wechselst oder nach einer Pause. Rotationen bauen wir daraus nicht: Eine Sequenz kann nicht auf einen Fehlschlag oder eine Abklingzeit reagieren.
Schmuckstücke mit einer Abklingzeit
Schmuckstücke zum Benutzen nutzen die globale Abklingzeit nicht: Sie gehen auf demselben Tastendruck los wie deine offensive Abklingzeit. /use 13 und /use 14 meinen die zwei Schmuckstückplätze, und das Makro funktioniert weiter, wenn du die Schmuckstücke wechselst.
Volksfähigkeit mit deinen Schmuckstücken
Eine Volksfähigkeit mit Abklingzeit lässt sich auf demselben Tastendruck wirken wie deine Schmuckstücke zum Benutzen. Das Makro nennt die zwei offensiven Volksfähigkeiten der Horde: Das Spiel überspringt die Zeile des Volks, das du nicht bist, und dasselbe Makro dient einem Orc wie einem Troll.
Deine eigenen Gegenstände
Eine Waffe zu wechseln oder ein Verbrauchsgut zu benutzen läuft über den Namen des Gegenstands, und nur du kennst deinen. Das Makro enthält einen Platzhalter (Name des Schilds, Name des Futters): Ersetze ihn durch den genauen Namen deines Gegenstands, so wie sein Tooltip ihn schreibt. /equip legt eine Waffe oder einen Schild auch im Kampf an; /equipslot 16 meint die Waffenhand, 17 die Schildhand. Seit dem Beta-Build vom 8. Oktober kann ein einziger Tastendruck wieder mehrere Waffen in derselben globalen Abklingzeit wechseln, zum Beispiel von einer Zweihandwaffe auf Schwert und Schild (Blizzards Entwicklernotizen).

Noch zu bestätigen

  • Wie sich jedes Makro im Spiel verhält: Sie sind aus dem Beta-Client gebaut und wurden nicht im Spiel getestet
  • Welche Zauber die nächsten Beta-Builds ändern; die Seiten werden neu gebaut, wenn sich der Client ändert

Quellen

Wie wir Quellen auswählen und prüfen