Schamane Makros für WoW Forever

32 Makros für die Klasse Schamane, davon 7 für Fähigkeiten, die in Forever neu sind. Wähle deinen Client, filtere nach Talentbaum und Stufe und kopiere das Makro ins Spiel.

Schamane: Makros für jeden Talentbaum 9

  1. Totemischer RückrufRuf der Elemente

    Alle Totems aufstellen, Umschalt zum Zurückrufen

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 20+
    • Neu in Forever

    Ruf der Elemente (neu auf Stufe 20) stellt deinen Totemsatz auf einmal auf; mit Umschalt holt Totemischer Rückruf ihn zurück.

    Umschalt für den zweiten Zauber

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Totemischer Rückruf; Ruf der Elemente
    69/255
  2. Ruf der UrahnenRuf der GeisterRuf der Elemente

    Drei Totemsätze auf einer Taste

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 40+
    • Neu in Forever

    Forever gibt dem Schamanen drei Totemsätze: Ruf der Elemente (Stufe 20) auf einem Tastendruck, Ruf der Urahnen (Stufe 30) mit Umschalt, Ruf der Geister (Stufe 40) mit Strg.

    Umschalt für den zweiten Zauber

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Ruf der Urahnen; [mod:ctrl] Ruf der Geister; Ruf der Elemente
    92/255
  3. Erdschock

    Erdschock per Mouseover

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 4+

    Unterbricht den Zauberwirker unter deinem Mauszeiger, ohne das Ziel zu wechseln.

    Per Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Erdschock
    55/255
  4. FrostschockErdschock

    Erdschock, Umschalt für Frostschock

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 20+

    Ein Tastendruck wirkt Erdschock; mit gedrückter Umschalttaste Frostschock.

    Umschalt für den zweiten Zauber

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Frostschock; Erdschock
    53/255
  5. Reinigen

    Reinigen per Mouseover

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 12+

    Nimmt dem Gegner unter deinem Mauszeiger einen Stärkungszauber.

    Per Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Reinigen
    54/255
  6. Totem der glühenden MagmaFeuernova

    Feuernova, Umschalt für Totem der glühenden Magma

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 26+
    • Neu in Forever

    In Forever ist Feuernova ein Zauber und kein Totem mehr: Er geht von dem Feuertotem aus, das du aufgestellt hast. Stell Totem der glühenden Magma mit Umschalt auf und drück dann alle 10 Sekunden für Feuernova.

    Umschalt für den zweiten Zauber

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Totem der glühenden Magma; Feuernova
    68/255
  7. Totem der SteinklaueTotem der Erdbindung

    Totem der Erdbindung, Umschalt für Totem der Steinklaue

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 8+

    Totem der Erdbindung verlangsamt, was dich verfolgt, und hält es mit Erdgebunden (neues Talent) zuerst 5 Sekunden lang fest. Umschalt stellt Totem der Steinklaue auf, um Gegner von dir abzulenken.

    Umschalt für den zweiten Zauber

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Totem der Steinklaue; Totem der Erdbindung
    73/255
  8. Erdschock

    Erdschock sofort

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 4+

    Bricht deinen eigenen Zauber ab und unterbricht den Zauberwirker unter deinem Mauszeiger: Eine Unterbrechung wartet nicht auf das Ende von Blitzschlag.

    Erst den Weg frei machen

    #showtooltip Erdschock
    /stopcasting
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Erdschock
    78/255
  9. Kochendes BlutBerserker

    Kochendes Blut oder Berserker mit beiden Schmuckstücken

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 1+
    • Nur Orc / Troll

    Benutzt beide Schmuckstückplätze und dann deine Volksfähigkeit: Kochendes Blut bei einem Orc, Berserker bei einem Troll.

    Volksfähigkeit mit deinen Schmuckstücken

    #showtooltip
    /use 13
    /use 14
    /cast Kochendes Blut
    /cast Berserker
    65/255

Schamane Elementar: Makros 3

  1. Flammenschock

    Flammenschock per Mouseover

    • Elementar
    • Stufe 10+

    Wirkt Flammenschock auf die Einheit unter deinem Mauszeiger; ist dort nichts, auf dein Ziel.

    Per Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Flammenschock
    59/255
  2. FlammenschockLavaeruption

    Flammenschock, dann Lavaeruption

    • Elementar
    • Stufe 40+
    • Neu in Forever

    Jeder Tastendruck wirkt den nächsten Zauber: Flammenschock, dann Lavaeruption. Die Sequenz beginnt von vorn, wenn sie zurückgesetzt wird.

    Feste Reihenfolge

    #showtooltip
    /castsequence reset=target Flammenschock, Lavaeruption
    67/255
  3. KettenblitzschlagBlitzschlag

    Blitzschlag, Umschalt für Kettenblitzschlag

    • Elementar
    • Stufe 32+

    Ein Tastendruck wirkt Blitzschlag; mit gedrückter Umschalttaste Kettenblitzschlag.

    Umschalt für den zweiten Zauber

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Kettenblitzschlag; Blitzschlag
    61/255

Schamane Verstärkung: Makros 3

  1. Sturmschlag

    Sturmschlag und automatischer Angriff

    • Verstärkung
    • Stufe 25+

    Schaltet deinen automatischen Angriff ein und wirkt Sturmschlag.

    Den Angriff starten

    #showtooltip Sturmschlag
    /startattack
    /cast Sturmschlag
    55/255
  2. Waffe des FelsbeißersWaffe des Windzorns

    Waffe des Windzorns, Umschalt für Waffe des Felsbeißers

    • Verstärkung
    • Stufe 30+

    Waffe des Windzorns für Schaden. Mit Waffen der Geister (neues Talent) gibt Waffe des Felsbeißers 30 % mehr Bedrohung, und ohne sie sind es 30 % weniger: Umschalt macht dich zum Tank.

    Umschalt für den zweiten Zauber

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Waffe des Felsbeißers; Waffe des Windzorns
    74/255
  3. Zorn des Scharfsehers

    Zorn des Scharfsehers mit beiden Schmuckstücken

    • Verstärkung
    • Stufe 40+
    • Neu in Forever

    Benutzt beide Schmuckstückplätze und wirkt dann Zorn des Scharfsehers.

    Schmuckstücke mit einer Abklingzeit

    #showtooltip Zorn des Scharfsehers
    /use 13
    /use 14
    /cast Zorn des Scharfsehers
    78/255

Schamane Wiederherstellung: Makros 7

  1. Welle der Heilung

    Welle der Heilung per Mouseover

    • Wiederherstellung
    • Stufe 1+

    Wirkt Welle der Heilung auf die Einheit unter deinem Mauszeiger; ist dort nichts, auf dein Ziel.

    Per Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Welle der Heilung
    83/255
  2. Geringe Welle der Heilung

    Geringe Welle der Heilung per Mouseover

    • Wiederherstellung
    • Stufe 20+

    Wirkt Geringe Welle der Heilung auf die Einheit unter deinem Mauszeiger; ist dort nichts, auf dein Ziel.

    Per Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Geringe Welle der Heilung
    91/255
  3. Kettenheilung

    Kettenheilung per Mouseover

    • Wiederherstellung
    • Stufe 40+

    Wirkt Kettenheilung ausgehend vom Gruppenfenster unter deinem Mauszeiger.

    Per Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Kettenheilung
    79/255
  4. Springflut

    Springflut per Mouseover

    • Wiederherstellung
    • Stufe 40+
    • Neu in Forever

    Springflut, das neue 31-Punkte-Talent in Wiederherstellung, heilt über Zeit und verstärkt deine nächste Kettenheilung.

    Per Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Springflut
    76/255
  5. Schnelligkeit der NaturWelle der Heilung

    Schnelligkeit der Natur, dann Welle der Heilung

    • Wiederherstellung
    • Stufe 30+

    Schnelligkeit der Natur löst die globale Abklingzeit nicht aus: Ein Tastendruck reicht für Schnelligkeit der Natur und danach Welle der Heilung.

    Erst eine Fähigkeit ohne globale Abklingzeit

    #showtooltip Welle der Heilung
    /cast Schnelligkeit der Natur
    /cast Welle der Heilung
    84/255
  6. BlitzschlagschildWasserschild

    Wasserschild, Umschalt für Blitzschlagschild

    • Wiederherstellung
    • Stufe 20+
    • Neu in Forever

    Ein Tastendruck wirkt Wasserschild; mit gedrückter Umschalttaste Blitzschlagschild.

    Umschalt für den zweiten Zauber

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Blitzschlagschild; Wasserschild
    62/255
  7. Blitzschlag

    Blitzschlag auf das Ziel des Tanks

    • Wiederherstellung
    • Stufe 1+

    Mit einem Verbündeten im Ziel geht Blitzschlag auf das, was er bekämpft: Ein Heiler macht Schaden, ohne das Fenster des Tanks zu verlassen.

    Erst das Ziel wählen

    #showtooltip
    /cast [@targettarget,harm,nodead][] Blitzschlag
    60/255

Schamane: nützliche Makros 5

  1. Vergiftung heilen

    Vergiftung heilen per Mouseover

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 16+

    Wirkt Vergiftung heilen auf die Einheit unter deinem Mauszeiger; ist dort nichts, auf dein Ziel.

    Per Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Vergiftung heilen
    83/255
  2. Krankheit heilen

    Krankheit heilen per Mouseover

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 22+

    Wirkt Krankheit heilen auf die Einheit unter deinem Mauszeiger; ist dort nichts, auf dein Ziel.

    Per Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Krankheit heilen
    82/255
  3. Geist der Ahnen

    Geist der Ahnen per Mouseover

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 12+

    Wirkt Geist der Ahnen auf die Einheit unter deinem Mauszeiger; ist dort nichts, auf dein Ziel.

    Per Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,dead][help,dead] Geist der Ahnen
    68/255
  4. Totem der ManaquelleTotem des heilenden Flusses

    Totem des heilenden Flusses, Umschalt für Totem der Manaquelle

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 26+

    Ein Tastendruck wirkt Totem des heilenden Flusses; mit gedrückter Umschalttaste Totem der Manaquelle.

    Umschalt für den zweiten Zauber

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Totem der Manaquelle; Totem des heilenden Flusses
    80/255
  5. Einhandwaffe und Schild, Umschalt für die Zweihandwaffe

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 1+
    • Trag den Namen deiner Gegenstände ein

    Ein Tastendruck legt deine Einhandwaffe und deinen Schild an; mit Umschalt deine Zweihandwaffe. Der Waffenwechsel funktioniert im Kampf.

    Deine eigenen Gegenstände

    /equip [mod:shift] Name der Zweihandwaffe
    /equip [nomod] Name der Einhandwaffe
    /equip [nomod] Name des Schilds
    110/255

Schamane: PvP-Makros 5

  1. Totem des ErdstoßesTotem der Erdung

    Totem der Erdung, Umschalt für Totem des Erdstoßes

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 30+
    • PvP

    Ein Tastendruck wirkt Totem der Erdung; mit gedrückter Umschalttaste Totem des Erdstoßes.

    Umschalt für den zweiten Zauber

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Totem des Erdstoßes; Totem der Erdung
    69/255
  2. Frostschock

    Frostschock per Mouseover

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 20+
    • PvP

    Wirkt Frostschock auf die Einheit unter deinem Mauszeiger; ist dort nichts, auf dein Ziel.

    Per Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Frostschock
    57/255
  3. Totem der Erdung

    Totem der Erdung ohne Hänger

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 30+
    • PvP

    Stoppt zuerst, was stören würde, und wirkt dann Totem der Erdung.

    Erst den Weg frei machen

    #showtooltip Totem der Erdung
    /stopcasting
    /cast Totem der Erdung
    65/255
  4. Schnelligkeit der NaturWelle der Heilung

    Welle der Heilung auf dich, ohne Zauberzeit

    • Wiederherstellung
    • Stufe 30+
    • PvP

    Bricht deinen Zauber ab, wirkt Schnelligkeit der Natur und dann Welle der Heilung auf dich, ohne Zauberzeit, egal welches Ziel du hast.

    Erst eine Fähigkeit ohne globale Abklingzeit

    #showtooltip Welle der Heilung
    /stopcasting
    /cast Schnelligkeit der Natur
    /cast [@player] Welle der Heilung
    107/255
  5. Schnelligkeit der NaturKettenblitzschlag

    Schnelligkeit der Natur, dann Kettenblitzschlag

    • Wiederherstellung
    • Stufe 32+
    • PvP

    Schnelligkeit der Natur löst die globale Abklingzeit nicht aus: Ein Tastendruck reicht für Schnelligkeit der Natur und danach Kettenblitzschlag.

    Erst eine Fähigkeit ohne globale Abklingzeit

    #showtooltip Kettenblitzschlag
    /cast Schnelligkeit der Natur
    /cast Kettenblitzschlag
    84/255

Warum die Makros so geschrieben sind

Ein Makro macht hier genau eine Sache: Es nimmt dir einen Handgriff ab (einen Zielwechsel, einen Haltungswechsel, eine zweite Taste). Es entscheidet nie für dich, und ein Tastendruck bleibt eine einzige globale Abklingzeit. Jedes Makro beruht auf einer dieser Regeln, die auf seiner Karte steht.

Per Mouseover
Ein Zauber, den du auf jemand anderen als dein Ziel wirkst (eine Heilung, ein Bannzauber, eine Unterbrechung, ein Kontrolleffekt), sollte dich dein Ziel nicht kosten. Das Makro wirkt ihn auf die Einheit unter deinem Mauszeiger und, wenn dort niemand ist, auf dein Ziel: Es funktioniert also immer wie der normale Zauber.
Umschalt für den zweiten Zauber
Zwei Zauber, die du nie auf demselben Tastendruck willst (ein Einzelziel- und ein Flächenangriff, zwei Fallen, zwei Schutzzauber), teilen sich eine Taste: Ein Druck gibt den, der öfter gebraucht wird, Umschalt den anderen. Das spart Platz auf den Leisten, ohne dir eine Wahl zu verstecken.
Erst eine Fähigkeit ohne globale Abklingzeit
Ein Tastendruck kann nur eine globale Abklingzeit auslösen. Zwei Zauber passen nur dann in einen Tastendruck, wenn der erste sie nicht nutzt (Geistesgegenwart, Schnelligkeit der Natur, Blutrausch). Wir reihen nie zwei Zauber aneinander, die sie beide nutzen: Der zweite würde fehlschlagen.
Den Angriff starten
Eine Nahkampffähigkeit, die fehlschlägt (keine Wut, keine Energie, außer Reichweite), lässt dich untätig stehen. /startattack schaltet deinen automatischen Angriff schon beim Tastendruck ein: Du schlägst in jedem Fall zu.
Erst das Ziel wählen
Ein Tastendruck, der an „kein Ziel“ oder an einer Leiche verpufft, ist verlorene Zeit. /targetenemy nimmt den nächsten Gegner, und die Bedingungen davor ([noharm][dead]) lassen das nur zu, wenn du keinen lebenden Gegner im Ziel hast: Es lenkt dich nie von dem ab, den du gewählt hast. [@targettarget] macht das Gegenteil: Der Zauber geht auf das, was dein Ziel bekämpft.
Erst den Weg frei machen
Fluchten und Unterbrechungen scheitern an Kleinigkeiten: einem Schlag, der einen Moment zu spät losgeht, einem Zauber, der noch läuft, einem Begleiter, der weiterkämpft. Das Makro stoppt all das zuerst, und der Zauber tut, wofür du gedrückt hast.
Feste Reihenfolge
Sparsam einzusetzen: nur für zwei Zauber, die immer in derselben Reihenfolge kommen. /castsequence wirkt bei jedem Tastendruck den nächsten und beginnt von vorn, wenn du das Ziel wechselst oder nach einer Pause. Rotationen bauen wir daraus nicht: Eine Sequenz kann nicht auf einen Fehlschlag oder eine Abklingzeit reagieren.
Schmuckstücke mit einer Abklingzeit
Schmuckstücke zum Benutzen nutzen die globale Abklingzeit nicht: Sie gehen auf demselben Tastendruck los wie deine offensive Abklingzeit. /use 13 und /use 14 meinen die zwei Schmuckstückplätze, und das Makro funktioniert weiter, wenn du die Schmuckstücke wechselst.
Volksfähigkeit mit deinen Schmuckstücken
Eine Volksfähigkeit mit Abklingzeit lässt sich auf demselben Tastendruck wirken wie deine Schmuckstücke zum Benutzen. Das Makro nennt die zwei offensiven Volksfähigkeiten der Horde: Das Spiel überspringt die Zeile des Volks, das du nicht bist, und dasselbe Makro dient einem Orc wie einem Troll.
Deine eigenen Gegenstände
Eine Waffe zu wechseln oder ein Verbrauchsgut zu benutzen läuft über den Namen des Gegenstands, und nur du kennst deinen. Das Makro enthält einen Platzhalter (Name des Schilds, Name des Futters): Ersetze ihn durch den genauen Namen deines Gegenstands, so wie sein Tooltip ihn schreibt. /equip legt eine Waffe oder einen Schild auch im Kampf an; /equipslot 16 meint die Waffenhand, 17 die Schildhand. Seit dem Beta-Build vom 8. Oktober kann ein einziger Tastendruck wieder mehrere Waffen in derselben globalen Abklingzeit wechseln, zum Beispiel von einer Zweihandwaffe auf Schwert und Schild (Blizzards Entwicklernotizen).

Noch zu bestätigen

  • Wie sich jedes Makro im Spiel verhält: Sie sind aus dem Beta-Client gebaut und wurden nicht im Spiel getestet
  • Welche Zauber die nächsten Beta-Builds ändern; die Seiten werden neu gebaut, wenn sich der Client ändert

Quellen

Wie wir Quellen auswählen und prüfen