Schamane-Fähigkeiten in WoW Forever
Alle Fähigkeiten, die ein Klassenausbilder der Klasse Schamane in WoW Forever lehrt, im Vergleich mit Classic Era: 6 neu, 29 geändert und 2 entfernt; 14 funktionieren genau wie bisher. Fähigkeiten, die aus Talenten kommen, stehen im Talentrechner.
- Neu
- 6
- In Classic Talente: 0
- Geändert
- 29
- Kosten, Abklingzeit, Ränge oder Text
- Entfernt
- 2
- Der Klassenausbilder lehrt sie nicht mehr
- Unverändert
- 14
- Rang für Rang gleich
Schamane: neue Fähigkeiten
Fähigkeiten, die der Klassenausbilder im Forever-Client lehrt und in Classic Era nicht, oder die in Classic Talente waren.
| Fähigkeit | Gelernt | Text in Forever |
|---|---|---|
| Feuernova Feuernova Rang 1 · Stufe 12 Kosten 95 Mana Zauberzeit sofort Abklingzeit 10 Sek. Fügt Gegnern im Umkreis von 10 Metern um Euer aktives Feuertotem sofort 48 bis 56 Feuerschaden zu. | Stufe 125 Ränge, Stufen 12 bis 52 | Rang 1 · Stufe 12 Fügt Gegnern im Umkreis von 10 Metern um Euer aktives Feuertotem sofort 48 bis 56 Feuerschaden zu. Rang 5 · Stufe 52 Fügt Gegnern im Umkreis von 10 Metern um Euer aktives Feuertotem sofort 396 bis 442 Feuerschaden zu. |
| Ruf der Elemente Ruf der Elemente Stufe 20 Zauberzeit 3 Sek. Stellt gleichzeitig bis zu 4 Totems auf, die in der Totemleiste festgelegt wurden. | Stufe 20 | Stellt gleichzeitig bis zu 4 Totems auf, die in der Totemleiste festgelegt wurden. |
| Totemischer Rückruf Totemischer Rückruf Stufe 20 Zauberzeit sofort Überlässt Eure Totems den Mächten der Erde und gewährt Euch 25% der Manakosten aller durch 'Totemischer Rückruf' zerstörten Totems. | Stufe 20 | Überlässt Eure Totems den Mächten der Erde und gewährt Euch 25% der Manakosten aller durch 'Totemischer Rückruf' zerstörten Totems. |
| Totemische Projektion Totemische Projektion Stufe 22 Kosten 25 % des Grundmanas Zauberzeit sofort Abklingzeit 1 Min. Bewegt Eure aktiven Totems an die angegebene Position. | Stufe 22 | Bewegt Eure aktiven Totems an die angegebene Position. |
| Ruf der Urahnen Ruf der Urahnen Stufe 30 Zauberzeit 3 Sek. Stellt gleichzeitig bis zu 4 Totems auf, die in der Totemleiste festgelegt wurden. Kann andere Totems rufen als 'Ruf der Elemente'. | Stufe 30 | Stellt gleichzeitig bis zu 4 Totems auf, die in der Totemleiste festgelegt wurden. Kann andere Totems rufen als 'Ruf der Elemente'. |
| Ruf der Geister Ruf der Geister Stufe 40 Zauberzeit 3 Sek. Stellt gleichzeitig bis zu 4 Totems auf, die in der Totemleiste festgelegt wurden. Kann andere Totems rufen als 'Ruf der Elemente' oder 'Ruf der Urahnen'. | Stufe 40 | Stellt gleichzeitig bis zu 4 Totems auf, die in der Totemleiste festgelegt wurden. Kann andere Totems rufen als 'Ruf der Elemente' oder 'Ruf der Urahnen'. |
Schamane: geänderte Fähigkeiten
Dieselbe Fähigkeit in beiden Clients, mit anderen Kosten, anderer Abklingzeit, Zauberzeit oder Dauer, einer anderen Rangliste oder einem anderen Text. Haben sich nur die Zahlen im Text geändert, stehen beide Texte da.
| Fähigkeit | Gelernt | Was sich ändert | Classic Era und Forever |
|---|---|---|---|
| Welle der Heilung Welle der Heilung Rang 1 · Stufe 1 Kosten 25 Mana Zauberzeit 1,5 Sek. Heilt ein befreundetes Ziel um 34 bis 44 Punkt(e). | Stufe 110 Ränge, Stufen 1 bis 60 |
| Classic Era · Rang 10 · Stufe 60 Heilt ein befreundetes Ziel um 1620 bis 1850 Punkt(e). Forever · Rang 10 · Stufe 60 Heilt ein befreundetes Ziel um 1508 bis 1722 Punkt(e). Alle geänderten Ränge (8)Classic Era · Rang 3 · Stufe 12 Heilt ein befreundetes Ziel um 129 bis 155 Punkt(e). Forever · Rang 3 · Stufe 12 Heilt ein befreundetes Ziel um 119 bis 143 Punkt(e). Classic Era · Rang 4 · Stufe 18 Heilt ein befreundetes Ziel um 268 bis 316 Punkt(e). Forever · Rang 4 · Stufe 18 Heilt ein befreundetes Ziel um 235 bis 277 Punkt(e). Classic Era · Rang 5 · Stufe 24 Heilt ein befreundetes Ziel um 376 bis 440 Punkt(e). Forever · Rang 5 · Stufe 24 Heilt ein befreundetes Ziel um 315 bis 369 Punkt(e). Classic Era · Rang 6 · Stufe 32 Heilt ein befreundetes Ziel um 536 bis 622 Punkt(e). Forever · Rang 6 · Stufe 32 Heilt ein befreundetes Ziel um 448 bis 520 Punkt(e). Classic Era · Rang 7 · Stufe 40 Heilt ein befreundetes Ziel um 740 bis 854 Punkt(e). Forever · Rang 7 · Stufe 40 Heilt ein befreundetes Ziel um 636 bis 734 Punkt(e). Classic Era · Rang 8 · Stufe 48 Heilt ein befreundetes Ziel um 1017 bis 1167 Punkt(e). Forever · Rang 8 · Stufe 48 Heilt ein befreundetes Ziel um 905 bis 1039 Punkt(e). Classic Era · Rang 9 · Stufe 56 Heilt ein befreundetes Ziel um 1367 bis 1561 Punkt(e). Forever · Rang 9 · Stufe 56 Heilt ein befreundetes Ziel um 1255 bis 1433 Punkt(e). |
| Blitzschlag Blitzschlag Rang 1 · Stufe 1 Kosten 15 Mana Zauberzeit 1,5 Sek. Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 14 bis 16 Punkt(e) Naturschaden zu. | Stufe 110 Ränge, Stufen 1 bis 56 |
| Classic Era · Rang 10 · Stufe 56 Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 419 bis 467 Punkt(e) Naturschaden zu. Forever · Rang 10 · Stufe 56 Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 185 bis 207 Punkt(e) Naturschaden zu. Alle geänderten Ränge (10)Classic Era · Rang 1 · Stufe 1 Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 13 bis 15 Punkt(e) Naturschaden zu. Forever · Rang 1 · Stufe 1 Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 14 bis 16 Punkt(e) Naturschaden zu. Classic Era · Rang 2 · Stufe 8 Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 26 bis 30 Punkt(e) Naturschaden zu. Forever · Rang 2 · Stufe 8 Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 25 bis 29 Punkt(e) Naturschaden zu. Classic Era · Rang 3 · Stufe 14 Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 45 bis 53 Punkt(e) Naturschaden zu. Forever · Rang 3 · Stufe 14 Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 41 bis 49 Punkt(e) Naturschaden zu. Classic Era · Rang 4 · Stufe 20 Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 83 bis 95 Punkt(e) Naturschaden zu. Forever · Rang 4 · Stufe 20 Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 57 bis 65 Punkt(e) Naturschaden zu. Classic Era · Rang 5 · Stufe 26 Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 125 bis 143 Punkt(e) Naturschaden zu. Forever · Rang 5 · Stufe 26 Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 76 bis 88 Punkt(e) Naturschaden zu. Classic Era · Rang 6 · Stufe 32 Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 172 bis 194 Punkt(e) Naturschaden zu. Forever · Rang 6 · Stufe 32 Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 104 bis 118 Punkt(e) Naturschaden zu. Classic Era · Rang 7 · Stufe 38 Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 227 bis 255 Punkt(e) Naturschaden zu. Forever · Rang 7 · Stufe 38 Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 138 bis 156 Punkt(e) Naturschaden zu. Classic Era · Rang 8 · Stufe 44 Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 282 bis 316 Punkt(e) Naturschaden zu. Forever · Rang 8 · Stufe 44 Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 153 bis 171 Punkt(e) Naturschaden zu. Classic Era · Rang 9 · Stufe 50 Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 347 bis 389 Punkt(e) Naturschaden zu. Forever · Rang 9 · Stufe 50 Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 168 bis 188 Punkt(e) Naturschaden zu. |
| Waffe des Felsbeißers Waffe des Felsbeißers Rang 1 · Stufe 1 Kosten 15 Mana Zauberzeit sofort Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Magie, erhöht die Nahkampfangriffskraft um 29 und lässt Nahkampfangriffe zusätzliche Bedrohung verursachen, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 60 Minuten lang an. | Stufe 17 Ränge, Stufen 1 bis 54 |
| Classic Era · Rang 7 · Stufe 54 Die Waffe des Schamanen magieerfüllen und so die Nahkampfangriffskraft um 554 erhöhen, was bei Nahkampfangriffen zusätzliche Bedrohung ermöglicht, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 5 Minuten lang an. Forever · Rang 7 · Stufe 54 Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Magie, erhöht die Nahkampfangriffskraft um 554 und lässt Nahkampfangriffe zusätzliche Bedrohung verursachen, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 60 Minuten lang an. Alle geänderten Ränge (7)Classic Era · Rang 1 · Stufe 1 Die Waffe des Schamanen magieerfüllen und so die Nahkampfangriffskraft um 29 erhöhen, was bei Nahkampfangriffen zusätzliche Bedrohung ermöglicht, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 5 Minuten lang an. Forever · Rang 1 · Stufe 1 Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Magie, erhöht die Nahkampfangriffskraft um 29 und lässt Nahkampfangriffe zusätzliche Bedrohung verursachen, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 60 Minuten lang an. Classic Era · Rang 2 · Stufe 8 Die Waffe des Schamanen magieerfüllen und so die Nahkampfangriffskraft um 58 erhöhen, was bei Nahkampfangriffen zusätzliche Bedrohung ermöglicht, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 5 Minuten lang an. Forever · Rang 2 · Stufe 8 Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Magie, erhöht die Nahkampfangriffskraft um 58 und lässt Nahkampfangriffe zusätzliche Bedrohung verursachen, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 60 Minuten lang an. Classic Era · Rang 3 · Stufe 16 Die Waffe des Schamanen magieerfüllen und so die Nahkampfangriffskraft um 88 erhöhen, was bei Nahkampfangriffen zusätzliche Bedrohung ermöglicht, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 5 Minuten lang an. Forever · Rang 3 · Stufe 16 Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Magie, erhöht die Nahkampfangriffskraft um 88 und lässt Nahkampfangriffe zusätzliche Bedrohung verursachen, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 60 Minuten lang an. Classic Era · Rang 4 · Stufe 24 Die Waffe des Schamanen magieerfüllen und so die Nahkampfangriffskraft um 129 erhöhen, was bei Nahkampfangriffen zusätzliche Bedrohung ermöglicht, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 5 Minuten lang an. Forever · Rang 4 · Stufe 24 Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Magie, erhöht die Nahkampfangriffskraft um 129 und lässt Nahkampfangriffe zusätzliche Bedrohung verursachen, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 60 Minuten lang an. Classic Era · Rang 5 · Stufe 34 Die Waffe des Schamanen magieerfüllen und so die Nahkampfangriffskraft um 211 erhöhen, was bei Nahkampfangriffen zusätzliche Bedrohung ermöglicht, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 5 Minuten lang an. Forever · Rang 5 · Stufe 34 Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Magie, erhöht die Nahkampfangriffskraft um 211 und lässt Nahkampfangriffe zusätzliche Bedrohung verursachen, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 60 Minuten lang an. Classic Era · Rang 6 · Stufe 44 Die Waffe des Schamanen magieerfüllen und so die Nahkampfangriffskraft um 393 erhöhen, was bei Nahkampfangriffen zusätzliche Bedrohung ermöglicht, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 5 Minuten lang an. Forever · Rang 6 · Stufe 44 Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Magie, erhöht die Nahkampfangriffskraft um 393 und lässt Nahkampfangriffe zusätzliche Bedrohung verursachen, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 60 Minuten lang an. |
| Erdschock Erdschock Rang 1 · Stufe 4 Kosten 30 Mana Zauberzeit sofort Abklingzeit 6 Sek. Schockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 17 bis 19 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. | Stufe 47 Ränge, Stufen 4 bis 60 |
| Classic Era · Rang 7 · Stufe 60 Schockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 517 bis 545 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. Forever · Rang 7 · Stufe 60 Schockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 293 bis 309 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. Alle geänderten Ränge (5)Classic Era · Rang 3 · Stufe 14 Schockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 60 bis 64 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. Forever · Rang 3 · Stufe 14 Schockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 47 bis 51 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. Classic Era · Rang 4 · Stufe 24 Schockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 119 bis 127 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. Forever · Rang 4 · Stufe 24 Schockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 78 bis 84 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. Classic Era · Rang 5 · Stufe 36 Schockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 225 bis 239 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. Forever · Rang 5 · Stufe 36 Schockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 128 bis 136 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. Classic Era · Rang 6 · Stufe 48 Schockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 359 bis 381 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. Forever · Rang 6 · Stufe 48 Schockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 199 bis 211 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. |
| Totem der Steinhaut Totem der Steinhaut Rang 1 · Stufe 4 Kosten 30 Mana Zauberzeit sofort Beschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem beschützt Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern und verringert den erlittenen körperlichen Schaden um 4. Hält 5 Min. lang an. | Stufe 46 Ränge, Stufen 4 bis 54 |
| Classic Era · Rang 6 · Stufe 54 Beschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern und verringert den erlittenen Nahkampfschaden um 30. Hält 2 Min. lang an. Forever · Rang 6 · Stufe 54 Beschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem beschützt Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern und verringert den erlittenen körperlichen Schaden um 30. Hält 5 Min. lang an. Alle geänderten Ränge (6)Classic Era · Rang 1 · Stufe 4 Beschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern und verringert den erlittenen Nahkampfschaden um 4. Hält 2 Min. lang an. Forever · Rang 1 · Stufe 4 Beschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem beschützt Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern und verringert den erlittenen körperlichen Schaden um 4. Hält 5 Min. lang an. Classic Era · Rang 2 · Stufe 14 Beschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern und verringert den erlittenen Nahkampfschaden um 7. Hält 2 Min. lang an. Forever · Rang 2 · Stufe 14 Beschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem beschützt Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern und verringert den erlittenen körperlichen Schaden um 7. Hält 5 Min. lang an. Classic Era · Rang 3 · Stufe 24 Beschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern und verringert den erlittenen Nahkampfschaden um 11. Hält 2 Min. lang an. Forever · Rang 3 · Stufe 24 Beschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem beschützt Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern und verringert den erlittenen körperlichen Schaden um 11. Hält 5 Min. lang an. Classic Era · Rang 4 · Stufe 34 Beschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern und verringert den erlittenen Nahkampfschaden um 16. Hält 2 Min. lang an. Forever · Rang 4 · Stufe 34 Beschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem beschützt Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern und verringert den erlittenen körperlichen Schaden um 16. Hält 5 Min. lang an. Classic Era · Rang 5 · Stufe 44 Beschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern und verringert den erlittenen Nahkampfschaden um 22. Hält 2 Min. lang an. Forever · Rang 5 · Stufe 44 Beschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem beschützt Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern und verringert den erlittenen körperlichen Schaden um 22. Hält 5 Min. lang an. |
| Blitzschlagschild Blitzschlagschild Rang 1 · Stufe 8 Kosten 45 Mana Zauberzeit sofort Der Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 13 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an. | Stufe 814 Ränge, Stufen 8 bis 56 |
| Classic Era · Rang 7 · Stufe 56 Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 198 Punkt(e) Naturschaden zu. Forever · Rang 7 · Stufe 56 Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 178 Punkt(e) Naturschaden zu. Alle geänderten Ränge (12)Classic Era · Rang 2 · Stufe 16 Der Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 29 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an. Forever · Rang 2 · Stufe 16 Der Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 24 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an. Classic Era · Rang 2 · Stufe 16 Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 29 Punkt(e) Naturschaden zu. Forever · Rang 2 · Stufe 16 Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 24 Punkt(e) Naturschaden zu. Classic Era · Rang 3 · Stufe 24 Der Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 51 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an. Forever · Rang 3 · Stufe 24 Der Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 40 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an. Classic Era · Rang 3 · Stufe 24 Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 51 Punkt(e) Naturschaden zu. Forever · Rang 3 · Stufe 24 Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 40 Punkt(e) Naturschaden zu. Classic Era · Rang 4 · Stufe 32 Der Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 80 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an. Forever · Rang 4 · Stufe 32 Der Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 64 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an. Classic Era · Rang 4 · Stufe 32 Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 80 Punkt(e) Naturschaden zu. Forever · Rang 4 · Stufe 32 Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 64 Punkt(e) Naturschaden zu. Classic Era · Rang 5 · Stufe 40 Der Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 114 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an. Forever · Rang 5 · Stufe 40 Der Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 96 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an. Classic Era · Rang 5 · Stufe 40 Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 114 Punkt(e) Naturschaden zu. Forever · Rang 5 · Stufe 40 Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 96 Punkt(e) Naturschaden zu. Classic Era · Rang 6 · Stufe 48 Der Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 154 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an. Forever · Rang 6 · Stufe 48 Der Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 134 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an. Classic Era · Rang 6 · Stufe 48 Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 154 Punkt(e) Naturschaden zu. Forever · Rang 6 · Stufe 48 Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 134 Punkt(e) Naturschaden zu. Classic Era · Rang 7 · Stufe 56 Der Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 198 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an. Forever · Rang 7 · Stufe 56 Der Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 178 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an. |
| Flammenschock Flammenschock Rang 1 · Stufe 10 Kosten 55 Mana Zauberzeit sofort Abklingzeit 6 Sek. Versengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 20 Punkt(e) Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 28 Punkt(e) Feuerschaden. | Stufe 106 Ränge, Stufen 10 bis 60 |
| Classic Era · Rang 6 · Stufe 60 Versengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 292 Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 320 Feuerschaden. Forever · Rang 6 · Stufe 60 Versengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 166 Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 176 Feuerschaden. Alle geänderten Ränge (6)Classic Era · Rang 1 · Stufe 10 Versengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 21 Punkt(e) Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 28 Punkt(e) Feuerschaden. Forever · Rang 1 · Stufe 10 Versengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 20 Punkt(e) Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 28 Punkt(e) Feuerschaden. Classic Era · Rang 2 · Stufe 18 Versengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 45 Punkt(e) Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 48 Punkt(e) Feuerschaden. Forever · Rang 2 · Stufe 18 Versengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 33 Punkt(e) Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 32 Punkt(e) Feuerschaden. Classic Era · Rang 3 · Stufe 28 Versengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 86 Punkt(e) Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 96 Punkt(e) Feuerschaden. Forever · Rang 3 · Stufe 28 Versengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 43 Punkt(e) Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 56 Punkt(e) Feuerschaden. Classic Era · Rang 4 · Stufe 40 Versengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 152 Punkt(e) Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 168 Punkt(e) Feuerschaden. Forever · Rang 4 · Stufe 40 Versengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 82 Punkt(e) Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 84 Punkt(e) Feuerschaden. Classic Era · Rang 5 · Stufe 52 Versengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 230 Punkt(e) Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 256 Punkt(e) Feuerschaden. Forever · Rang 5 · Stufe 52 Versengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 128 Punkt(e) Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 136 Punkt(e) Feuerschaden. |
| Waffe der Flammenzunge Waffe der Flammenzunge Rang 1 · Stufe 10 Kosten 30 Mana Zauberzeit sofort | Stufe 106 Ränge, Stufen 10 bis 56 |
| Classic Era · Rang 6 · Stufe 56 Die Waffe des Schamanen mit Feuer magieerfüllen. Jeder Treffer fügt zusätzlich 32,44 bis 99,92 Punkt(e) Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Hält 5 Minuten lang an. Forever · Rang 6 · Stufe 56 Imbue the Shaman's weapon with fire. Each hit causes 31 to 100 additional Fire damage, based on the speed of the weapon. Slower weapons cause more fire damage per swing. When applied to main hand, disables any benefit you personally receive from Flametongue Totem. Lasts for 60 minutes. (Text des Clients auf Englisch: Die Tabellen geben ihn für diesen Rang nicht auf Deutsch her) Alle geänderten Ränge (6)Classic Era · Rang 1 · Stufe 10 Die Waffe des Schamanen mit Feuer magieerfüllen. Jeder Treffer fügt zusätzlich 4,23 bis 13,04 Punkt(e) Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Hält 5 Minuten lang an. Forever · Rang 1 · Stufe 10 Imbue the Shaman's weapon with fire. Each hit causes 3 to 13 additional Fire damage, based on the speed of the weapon. Slower weapons cause more fire damage per swing. When applied to main hand, disables any benefit you personally receive from Flametongue Totem. Lasts for 60 minutes. (Text des Clients auf Englisch: Die Tabellen geben ihn für diesen Rang nicht auf Deutsch her) Classic Era · Rang 2 · Stufe 18 Die Waffe des Schamanen mit Feuer magieerfüllen. Jeder Treffer fügt zusätzlich 6,22 bis 19,16 Punkt(e) Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Hält 5 Minuten lang an. Forever · Rang 2 · Stufe 18 Imbue the Shaman's weapon with fire. Each hit causes 5 to 19 additional Fire damage, based on the speed of the weapon. Slower weapons cause more fire damage per swing. When applied to main hand, disables any benefit you personally receive from Flametongue Totem. Lasts for 60 minutes. (Text des Clients auf Englisch: Die Tabellen geben ihn für diesen Rang nicht auf Deutsch her) Classic Era · Rang 3 · Stufe 26 Die Waffe des Schamanen mit Feuer magieerfüllen. Jeder Treffer fügt zusätzlich 9,3 bis 28,64 Punkt(e) Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Hält 5 Minuten lang an. Forever · Rang 3 · Stufe 26 Imbue the Shaman's weapon with fire. Each hit causes 8 to 29 additional Fire damage, based on the speed of the weapon. Slower weapons cause more fire damage per swing. When applied to main hand, disables any benefit you personally receive from Flametongue Totem. Lasts for 60 minutes. (Text des Clients auf Englisch: Die Tabellen geben ihn für diesen Rang nicht auf Deutsch her) Classic Era · Rang 4 · Stufe 36 Die Waffe des Schamanen mit Feuer magieerfüllen. Jeder Treffer fügt zusätzlich 14,86 bis 45,76 Punkt(e) Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Hält 5 Minuten lang an. Forever · Rang 4 · Stufe 36 Imbue the Shaman's weapon with fire. Each hit causes 14 to 46 additional Fire damage, based on the speed of the weapon. Slower weapons cause more fire damage per swing. When applied to main hand, disables any benefit you personally receive from Flametongue Totem. Lasts for 60 minutes. (Text des Clients auf Englisch: Die Tabellen geben ihn für diesen Rang nicht auf Deutsch her) Classic Era · Rang 5 · Stufe 46 Die Waffe des Schamanen mit Feuer magieerfüllen. Jeder Treffer fügt zusätzlich 24,36 bis 75,04 Punkt(e) Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Hält 5 Minuten lang an. Forever · Rang 5 · Stufe 46 Imbue the Shaman's weapon with fire. Each hit causes 23 to 75 additional Fire damage, based on the speed of the weapon. Slower weapons cause more fire damage per swing. When applied to main hand, disables any benefit you personally receive from Flametongue Totem. Lasts for 60 minutes. (Text des Clients auf Englisch: Die Tabellen geben ihn für diesen Rang nicht auf Deutsch her) |
| Totem der Erdstärke Totem der Erdstärke Rang 1 · Stufe 10 Kosten 25 Mana Zauberzeit sofort Beschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 7. Hält 5 Min. lang an. | Stufe 105 Ränge, Stufen 10 bis 60 |
| Classic Era · Rang 5 · Stufe 60 Beschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern um 77. Hält 2 Min. lang an. Forever · Rang 5 · Stufe 60 Beschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 53. Hält 5 Min. lang an. Alle geänderten Ränge (5)Classic Era · Rang 1 · Stufe 10 Beschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern um 10. Hält 2 Min. lang an. Forever · Rang 1 · Stufe 10 Beschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 7. Hält 5 Min. lang an. Classic Era · Rang 2 · Stufe 24 Beschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern um 20. Hält 2 Min. lang an. Forever · Rang 2 · Stufe 24 Beschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 14. Hält 5 Min. lang an. Classic Era · Rang 3 · Stufe 38 Beschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern um 36. Hält 2 Min. lang an. Forever · Rang 3 · Stufe 38 Beschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 25. Hält 5 Min. lang an. Classic Era · Rang 4 · Stufe 52 Beschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern um 61. Hält 2 Min. lang an. Forever · Rang 4 · Stufe 52 Beschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 42. Hält 5 Min. lang an. |
| Totem des Erdstoßes Totem des Erdstoßes Stufe 18 Kosten 60 Mana Zauberzeit sofort Beschwört ein Totem des Erdstoßes mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Boden erschüttert und Furcht-, Schlaf- und Bezauberungseffekte von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern entfernt. Hält 5 Min. lang an. | Stufe 18 |
| Classic Era · Stufe 18 Beschwört ein Totem des Erdstoßes mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Boden erschüttert und Furcht-, Schlaf- und Bezauberungseffekte von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern entfernt. Hält 2 Min. lang an. Forever · Stufe 18 Beschwört ein Totem des Erdstoßes mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Boden erschüttert und Furcht-, Schlaf- und Bezauberungseffekte von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern entfernt. Hält 5 Min. lang an. |
| Frostschock Frostschock Rang 1 · Stufe 20 Kosten 115 Mana Zauberzeit sofort Abklingzeit 6 Sek. Schockt das Ziel unmittelbar mit Frost, verursacht 64 bis 68 Frostschaden und reduziert das Bewegungstempo um 50%. Hält 8 Sek. lang an. | Stufe 204 Ränge, Stufen 20 bis 58 |
| Classic Era · Rang 4 · Stufe 58 Schockt das Ziel unmittelbar mit Frost, verursacht 486 bis 514 Frostschaden und reduziert das Bewegungstempo um 50%. Hält 8 Sek. lang an. Forever · Rang 4 · Stufe 58 Schockt das Ziel unmittelbar mit Frost, verursacht 275 bis 291 Frostschaden und reduziert das Bewegungstempo um 50%. Hält 8 Sek. lang an. Alle geänderten Ränge (4)Classic Era · Rang 1 · Stufe 20 Schockt das Ziel unmittelbar mit Frost, verursacht 89 bis 95 Frostschaden und reduziert das Bewegungstempo um 50%. Hält 8 Sek. lang an. Forever · Rang 1 · Stufe 20 Schockt das Ziel unmittelbar mit Frost, verursacht 64 bis 68 Frostschaden und reduziert das Bewegungstempo um 50%. Hält 8 Sek. lang an. Classic Era · Rang 2 · Stufe 34 Schockt das Ziel unmittelbar mit Frost, verursacht 206 bis 220 Frostschaden und reduziert das Bewegungstempo um 50%. Hält 8 Sek. lang an. Forever · Rang 2 · Stufe 34 Schockt das Ziel unmittelbar mit Frost, verursacht 120 bis 128 Frostschaden und reduziert das Bewegungstempo um 50%. Hält 8 Sek. lang an. Classic Era · Rang 3 · Stufe 46 Schockt das Ziel unmittelbar mit Frost, verursacht 333 bis 353 Frostschaden und reduziert das Bewegungstempo um 50%. Hält 8 Sek. lang an. Forever · Rang 3 · Stufe 46 Schockt das Ziel unmittelbar mit Frost, verursacht 183 bis 193 Frostschaden und reduziert das Bewegungstempo um 50%. Hält 8 Sek. lang an. |
| Waffe des Frostbrands Waffe des Frostbrands Rang 1 · Stufe 20 Kosten 60 Mana Zauberzeit sofort Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Frostmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance, zusätzlich 32 Frostschaden zu verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 8 Sek. lang um 25% zu verringern. Hält 60 Minuten lang an. | Stufe 205 Ränge, Stufen 20 bis 58 |
| Classic Era · Rang 5 · Stufe 58 Die Waffe des Schamanen wird mit Frost magieerfüllt. Bei jedem Treffer besteht eine Chance, zusätzlich 175 Frostschaden zu verursachen und das Bewegungstempo des Ziels 8 Sek. lang um 25% zu verringern. Hält 5 Minuten lang an. Forever · Rang 5 · Stufe 58 Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Frostmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance, zusätzlich 158 Frostschaden zu verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 8 Sek. lang um 25% zu verringern. Hält 60 Minuten lang an. Alle geänderten Ränge (5)Classic Era · Rang 1 · Stufe 20 Die Waffe des Schamanen wird mit Frost magieerfüllt. Bei jedem Treffer besteht eine Chance, zusätzlich 35 Frostschaden zu verursachen und das Bewegungstempo des Ziels 8 Sek. lang um 25% zu verringern. Hält 5 Minuten lang an. Forever · Rang 1 · Stufe 20 Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Frostmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance, zusätzlich 32 Frostschaden zu verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 8 Sek. lang um 25% zu verringern. Hält 60 Minuten lang an. Classic Era · Rang 2 · Stufe 28 Die Waffe des Schamanen wird mit Frost magieerfüllt. Bei jedem Treffer besteht eine Chance, zusätzlich 53 Frostschaden zu verursachen und das Bewegungstempo des Ziels 8 Sek. lang um 25% zu verringern. Hält 5 Minuten lang an. Forever · Rang 2 · Stufe 28 Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Frostmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance, zusätzlich 48 Frostschaden zu verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 8 Sek. lang um 25% zu verringern. Hält 60 Minuten lang an. Classic Era · Rang 3 · Stufe 38 Die Waffe des Schamanen wird mit Frost magieerfüllt. Bei jedem Treffer besteht eine Chance, zusätzlich 84 Frostschaden zu verursachen und das Bewegungstempo des Ziels 8 Sek. lang um 25% zu verringern. Hält 5 Minuten lang an. Forever · Rang 3 · Stufe 38 Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Frostmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance, zusätzlich 77 Frostschaden zu verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 8 Sek. lang um 25% zu verringern. Hält 60 Minuten lang an. Classic Era · Rang 4 · Stufe 48 Die Waffe des Schamanen wird mit Frost magieerfüllt. Bei jedem Treffer besteht eine Chance, zusätzlich 134 Frostschaden zu verursachen und das Bewegungstempo des Ziels 8 Sek. lang um 25% zu verringern. Hält 5 Minuten lang an. Forever · Rang 4 · Stufe 48 Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Frostmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance, zusätzlich 127 Frostschaden zu verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 8 Sek. lang um 25% zu verringern. Hält 60 Minuten lang an. |
| Totem des heilenden Flusses Totem des heilenden Flusses Rang 1 · Stufe 20 Kosten 40 Mana Zauberzeit sofort Beschwört 5 Min. lang ein Totem des heilenden Flusses mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden um 5 Punkt(e) heilt. | Stufe 205 Ränge, Stufen 20 bis 60 |
| Classic Era · Rang 5 · Stufe 60 Beschwört 1 Min. lang ein Totem des heilenden Flusses mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern alle 2 Sekunden um 14 Punkt(e) heilt. Forever · Rang 5 · Stufe 60 Beschwört 5 Min. lang ein Totem des heilenden Flusses mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden um 11 Punkt(e) heilt. Alle geänderten Ränge (5)Classic Era · Rang 1 · Stufe 20 Beschwört 1 Min. lang ein Totem des heilenden Flusses mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern alle 2 Sekunden um 6 Punkt(e) heilt. Forever · Rang 1 · Stufe 20 Beschwört 5 Min. lang ein Totem des heilenden Flusses mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden um 5 Punkt(e) heilt. Classic Era · Rang 2 · Stufe 30 Beschwört 1 Min. lang ein Totem des heilenden Flusses mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern alle 2 Sekunden um 8 Punkt(e) heilt. Forever · Rang 2 · Stufe 30 Beschwört 5 Min. lang ein Totem des heilenden Flusses mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden um 6 Punkt(e) heilt. Classic Era · Rang 3 · Stufe 40 Beschwört 1 Min. lang ein Totem des heilenden Flusses mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern alle 2 Sekunden um 10 Punkt(e) heilt. Forever · Rang 3 · Stufe 40 Beschwört 5 Min. lang ein Totem des heilenden Flusses mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden um 7 Punkt(e) heilt. Classic Era · Rang 4 · Stufe 50 Beschwört 1 Min. lang ein Totem des heilenden Flusses mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern alle 2 Sekunden um 12 Punkt(e) heilt. Forever · Rang 4 · Stufe 50 Beschwört 5 Min. lang ein Totem des heilenden Flusses mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden um 9 Punkt(e) heilt. |
| Geringe Welle der Heilung Geringe Welle der Heilung Rang 1 · Stufe 20 Kosten 105 Mana Zauberzeit 1,5 Sek. Heilt ein befreundetes Ziel um 142 bis 164 Punkt(e). | Stufe 206 Ränge, Stufen 20 bis 60 |
| Classic Era · Rang 6 · Stufe 60 Heilt ein befreundetes Ziel um 832 bis 928 Punkt(e). Forever · Rang 6 · Stufe 60 Heilt ein befreundetes Ziel um 775 bis 865 Punkt(e). Alle geänderten Ränge (6)Classic Era · Rang 1 · Stufe 20 Heilt ein befreundetes Ziel um 162 bis 186 Punkt(e). Forever · Rang 1 · Stufe 20 Heilt ein befreundetes Ziel um 142 bis 164 Punkt(e). Classic Era · Rang 2 · Stufe 28 Heilt ein befreundetes Ziel um 247 bis 281 Punkt(e). Forever · Rang 2 · Stufe 28 Heilt ein befreundetes Ziel um 210 bis 238 Punkt(e). Classic Era · Rang 3 · Stufe 36 Heilt ein befreundetes Ziel um 337 bis 381 Punkt(e). Forever · Rang 3 · Stufe 36 Heilt ein befreundetes Ziel um 285 bis 323 Punkt(e). Classic Era · Rang 4 · Stufe 44 Heilt ein befreundetes Ziel um 458 bis 514 Punkt(e). Forever · Rang 4 · Stufe 44 Heilt ein befreundetes Ziel um 401 bis 451 Punkt(e). Classic Era · Rang 5 · Stufe 52 Heilt ein befreundetes Ziel um 631 bis 705 Punkt(e). Forever · Rang 5 · Stufe 52 Heilt ein befreundetes Ziel um 574 bis 642 Punkt(e). |
| Totem der Giftreinigung Totem der Giftreinigung Stufe 22 Kosten 10 % des Grundmanas Zauberzeit sofort Beschwört ein Totem der Giftreinigung mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 5 Sekunden versucht, 1 Gifteffekt von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern zu entfernen. Hält 5 Min. lang an. | Stufe 22 |
| Classic Era · Stufe 22 Beschwört ein Totem der Giftreinigung mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 5 Sekunden versucht, 1 Gifteffekt von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 20 Metern zu entfernen. Hält 2 Min. lang an. Forever · Stufe 22 Beschwört ein Totem der Giftreinigung mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 5 Sekunden versucht, 1 Gifteffekt von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern zu entfernen. Hält 5 Min. lang an. |
| Totem des Frostwiderstands Totem des Frostwiderstands Rang 1 · Stufe 24 Kosten 75 Mana Zauberzeit sofort Beschwört für 5 Min. ein Totem des Frostwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Frostwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 30 erhöht. | Stufe 243 Ränge, Stufen 24 bis 54 |
| Classic Era · Rang 3 · Stufe 54 Beschwört 2 Min. lang ein Totem des Frostwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht den Frostwiderstand der Gruppenmitglieder um 60, wenn sie sich im Umkreis von 20 Metern aufhalten. Forever · Rang 3 · Stufe 54 Beschwört für 5 Min. ein Totem des Frostwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Frostwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 60 erhöht. Alle geänderten Ränge (3)Classic Era · Rang 1 · Stufe 24 Beschwört 2 Min. lang ein Totem des Frostwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Frostwiderstand der Gruppenmitglieder um 30 erhöht, wenn sie sich im Umkreis von 20 Metern aufhalten. Forever · Rang 1 · Stufe 24 Beschwört für 5 Min. ein Totem des Frostwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Frostwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 30 erhöht. Classic Era · Rang 2 · Stufe 38 Beschwört 2 Min. lang ein Totem des Frostwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht den Frostwiderstand der Gruppenmitglieder um 45, wenn sie sich im Umkreis von 20 Metern aufhalten. Forever · Rang 2 · Stufe 38 Beschwört für 5 Min. ein Totem des Frostwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Frostwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 45 erhöht. |
| Totem der glühenden Magma Totem der glühenden Magma Rang 1 · Stufe 26 Kosten 230 Mana Zauberzeit sofort Beschwört 20 Sek. lang ein Totem der glühenden Magma mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 2 Sekunden 20 Punkt(e) Feuerschaden bei Kreaturen in einem Umkreis von 8 Metern verursacht. | Stufe 264 Ränge, Stufen 26 bis 56 |
| Classic Era · Rang 4 · Stufe 56 Beschwört 20 Sek. lang ein Totem der glühenden Magma mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 2 Sekunden 75 Punkt(e) Feuerschaden bei Kreaturen in einem Umkreis von 8 Metern verursacht. Forever · Rang 4 · Stufe 56 Beschwört 20 Sek. lang ein Totem der glühenden Magma mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 2 Sekunden 73 Punkt(e) Feuerschaden bei Kreaturen in einem Umkreis von 8 Metern verursacht. Alle geänderten Ränge (4)Classic Era · Rang 1 · Stufe 26 Beschwört 20 Sek. lang ein Totem der glühenden Magma mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 2 Sekunden 22 Punkt(e) Feuerschaden bei Kreaturen in einem Umkreis von 8 Metern verursacht. Forever · Rang 1 · Stufe 26 Beschwört 20 Sek. lang ein Totem der glühenden Magma mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 2 Sekunden 20 Punkt(e) Feuerschaden bei Kreaturen in einem Umkreis von 8 Metern verursacht. Classic Era · Rang 2 · Stufe 36 Beschwört 20 Sek. lang ein Totem der glühenden Magma mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 2 Sekunden 37 Punkt(e) Feuerschaden bei Kreaturen in einem Umkreis von 8 Metern verursacht. Forever · Rang 2 · Stufe 36 Beschwört 20 Sek. lang ein Totem der glühenden Magma mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 2 Sekunden 35 Punkt(e) Feuerschaden bei Kreaturen in einem Umkreis von 8 Metern verursacht. Classic Era · Rang 3 · Stufe 46 Beschwört 20 Sek. lang ein Totem der glühenden Magma mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 2 Sekunden 54 Punkt(e) Feuerschaden bei Kreaturen in einem Umkreis von 8 Metern verursacht. Forever · Rang 3 · Stufe 46 Beschwört 20 Sek. lang ein Totem der glühenden Magma mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 2 Sekunden 52 Punkt(e) Feuerschaden bei Kreaturen in einem Umkreis von 8 Metern verursacht. |
| Totem der Manaquelle Totem der Manaquelle Rang 1 · Stufe 26 Kosten 40 Mana Zauberzeit sofort Beschwört 5 Min. lang ein Totem der Manaquelle mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden 4 Punkt(e) Mana wiederherstellt. | Stufe 264 Ränge, Stufen 26 bis 56 |
| Classic Era · Rang 4 · Stufe 56 Beschwört 1 Min. lang ein Totem der Manaquelle mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern alle 2 Sekunden 10 Punkt(e) Mana wiederherstellt. Forever · Rang 4 · Stufe 56 Beschwört 5 Min. lang ein Totem der Manaquelle mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden 10 Punkt(e) Mana wiederherstellt. Alle geänderten Ränge (4)Classic Era · Rang 1 · Stufe 26 Beschwört 1 Min. lang ein Totem der Manaquelle mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern alle 2 Sekunden 4 Punkt(e) Mana wiederherstellt. Forever · Rang 1 · Stufe 26 Beschwört 5 Min. lang ein Totem der Manaquelle mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden 4 Punkt(e) Mana wiederherstellt. Classic Era · Rang 2 · Stufe 36 Beschwört 1 Min. lang ein Totem der Manaquelle mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern alle 2 Sekunden 6 Punkt(e) Mana wiederherstellt. Forever · Rang 2 · Stufe 36 Beschwört 5 Min. lang ein Totem der Manaquelle mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden 6 Punkt(e) Mana wiederherstellt. Classic Era · Rang 3 · Stufe 46 Beschwört 1 Min. lang ein Totem der Manaquelle mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern alle 2 Sekunden 8 Punkt(e) Mana wiederherstellt. Forever · Rang 3 · Stufe 46 Beschwört 5 Min. lang ein Totem der Manaquelle mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden 8 Punkt(e) Mana wiederherstellt. |
| Totem des Feuerwiderstands Totem des Feuerwiderstands Rang 1 · Stufe 28 Kosten 75 Mana Zauberzeit sofort Beschwört für 5 Min. ein Totem des Feuerwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Feuerwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 30 erhöht. | Stufe 283 Ränge, Stufen 28 bis 58 |
| Classic Era · Rang 3 · Stufe 58 Beschwört 2 Min. lang ein Totem des Feuerwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Feuerwiderstand der Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 60 erhöht. Forever · Rang 3 · Stufe 58 Beschwört für 5 Min. ein Totem des Feuerwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Feuerwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 60 erhöht. Alle geänderten Ränge (3)Classic Era · Rang 1 · Stufe 28 Beschwört 2 Min. lang ein Totem des Feuerwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Feuerwiderstand der Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 30 erhöht. Forever · Rang 1 · Stufe 28 Beschwört für 5 Min. ein Totem des Feuerwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Feuerwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 30 erhöht. Classic Era · Rang 2 · Stufe 42 Beschwört 2 Min. lang ein Totem des Feuerwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Feuerwiderstand der Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 45 erhöht. Forever · Rang 2 · Stufe 42 Beschwört für 5 Min. ein Totem des Feuerwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Feuerwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 45 erhöht. |
| Totem der Flammenzunge Totem der Flammenzunge Rang 1 · Stufe 28 Kosten 90 Mana Zauberzeit sofort Beschwört ein Flammenzungentotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verzaubert die Haupthandwaffen aller Gruppenmitglieder mit Feuer, solange sie sich innerhalb von 30 Metern befinden. Jeder Treffer fügt 6 bis 22 zusätzlichen Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Hält 5 Min. lang an. | Stufe 284 Ränge, Stufen 28 bis 58 |
| Classic Era · Rang 4 · Stufe 58 Beschwört ein Totem der Flammenzunge mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verzaubert die Waffenhandwaffen aller Gruppenmitglieder mit Feuer, wenn sie sich im Umkreis von 20 Metern aufhalten. Jeder Treffer verursacht zusätzlich 15,8 bis 48,7 Feuerschaden, basierend auf der Geschwindigkeit der Waffe. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Hieb. Hält 2 Min. lang an. Forever · Rang 4 · Stufe 58 Beschwört ein Flammenzungentotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern. Jeder Treffer der Haupthand fügt 17 bis 55 zusätzlichen Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Hält 5 Min. lang an. Alle geänderten Ränge (4)Classic Era · Rang 1 · Stufe 28 Beschwört ein Totem der Flammenzunge mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verzaubert die Waffenhandwaffen aller Gruppenmitglieder mit Feuer, wenn sie sich im Umkreis von 20 Metern aufhalten. Jeder Treffer verursacht zusätzlich 6,4 bis 19,6 Feuerschaden, basierend auf der Geschwindigkeit der Waffe. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Hieb. Hält 2 Min. lang an. Forever · Rang 1 · Stufe 28 Beschwört ein Flammenzungentotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verzaubert die Haupthandwaffen aller Gruppenmitglieder mit Feuer, solange sie sich innerhalb von 30 Metern befinden. Jeder Treffer fügt 6 bis 22 zusätzlichen Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Hält 5 Min. lang an. Classic Era · Rang 2 · Stufe 38 Beschwört ein Totem der Flammenzunge mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verzaubert die Waffenhandwaffen aller Gruppenmitglieder mit Feuer, wenn sie sich im Umkreis von 20 Metern aufhalten. Jeder Treffer verursacht zusätzlich 9,1 bis 27,9 Feuerschaden, basierend auf der Geschwindigkeit der Waffe. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Hieb. Hält 2 Min. lang an. Forever · Rang 2 · Stufe 38 Beschwört ein Flammenzungentotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern. Jeder Treffer der Haupthand fügt 9 bis 31 zusätzlichen Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Hält 5 Min. lang an. Classic Era · Rang 3 · Stufe 48 Beschwört ein Totem der Flammenzunge mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verzaubert die Waffenhandwaffen aller Gruppenmitglieder mit Feuer, wenn sie sich im Umkreis von 20 Metern aufhalten. Jeder Treffer verursacht zusätzlich 12,3 bis 37,9 Feuerschaden, basierend auf der Geschwindigkeit der Waffe. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Hieb. Hält 2 Min. lang an. Forever · Rang 3 · Stufe 48 Beschwört ein Flammenzungentotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern. Jeder Treffer der Haupthand fügt 13 bis 42 zusätzlichen Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Hält 5 Min. lang an. |
| Totem des Naturwiderstands Totem des Naturwiderstands Rang 1 · Stufe 30 Kosten 75 Mana Zauberzeit sofort Beschwört für 5 Min. ein Totem des Naturwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Naturwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 30 erhöht. | Stufe 303 Ränge, Stufen 30 bis 60 |
| Classic Era · Rang 3 · Stufe 60 Beschwört 2 Min. lang ein Totem des Naturwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Naturwiderstand der Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 60 erhöht. Forever · Rang 3 · Stufe 60 Beschwört für 5 Min. ein Totem des Naturwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Naturwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 60 erhöht. Alle geänderten Ränge (3)Classic Era · Rang 1 · Stufe 30 Beschwört 2 Min. lang ein Totem des Naturwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Naturwiderstand der Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 30 erhöht. Forever · Rang 1 · Stufe 30 Beschwört für 5 Min. ein Totem des Naturwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Naturwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 30 erhöht. Classic Era · Rang 2 · Stufe 44 Beschwört 2 Min. lang ein Totem des Naturwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Naturwiderstand der Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 45 erhöht. Forever · Rang 2 · Stufe 44 Beschwört für 5 Min. ein Totem des Naturwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Naturwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 45 erhöht. |
| Reinkarnation Reinkarnation Stufe 30 Zauberzeit sofort Abklingzeit 1 Std. Ermöglicht Euch im Todesfall die selbst initiierte Auferstehung mit 20% Gesundheit und Mana. | Stufe 30 |
| Gleicher Text |
| Waffe des Windzorns Waffe des Windzorns Rang 1 · Stufe 30 Kosten 90 Mana Zauberzeit sofort Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Windmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 46 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Bei Anwendung auf die Waffenhand werden alle Vorteile, die Ihr persönlich durch das Totem des Windzorns erhaltet, deaktiviert. Hält 60 Minuten lang an. | Stufe 304 Ränge, Stufen 30 bis 60 |
| Classic Era · Rang 4 · Stufe 60 Die Waffe des Schamanen mit Wind magieerfüllen. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 333 Punkt(en) zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Hält 5 Minuten lang an. Forever · Rang 4 · Stufe 60 Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Windmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 333 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Bei Anwendung auf die Waffenhand werden alle Vorteile, die Ihr persönlich durch das Totem des Windzorns erhaltet, deaktiviert. Hält 60 Minuten lang an. Alle geänderten Ränge (4)Classic Era · Rang 1 · Stufe 30 Die Waffe des Schamanen mit Wind magieerfüllen. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 46 Punkt(en) zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Hält 5 Minuten lang an. Forever · Rang 1 · Stufe 30 Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Windmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 46 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Bei Anwendung auf die Waffenhand werden alle Vorteile, die Ihr persönlich durch das Totem des Windzorns erhaltet, deaktiviert. Hält 60 Minuten lang an. Classic Era · Rang 2 · Stufe 40 Die Waffe des Schamanen mit Wind magieerfüllen. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 119 Punkt(en) zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Hält 5 Minuten lang an. Forever · Rang 2 · Stufe 40 Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Windmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 119 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Bei Anwendung auf die Waffenhand werden alle Vorteile, die Ihr persönlich durch das Totem des Windzorns erhaltet, deaktiviert. Hält 60 Minuten lang an. Classic Era · Rang 3 · Stufe 50 Die Waffe des Schamanen mit Wind magieerfüllen. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 249 Punkt(en) zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Hält 5 Minuten lang an. Forever · Rang 3 · Stufe 50 Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Windmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 249 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Bei Anwendung auf die Waffenhand werden alle Vorteile, die Ihr persönlich durch das Totem des Windzorns erhaltet, deaktiviert. Hält 60 Minuten lang an. |
| Kettenblitzschlag Kettenblitzschlag Rang 1 · Stufe 32 Kosten 225 Mana Zauberzeit 2 Sek. Abklingzeit 6 Sek. Schleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der 82 bis 94 Naturschaden verursacht und auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Jeder Sprung verringert den Schaden um 30%. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele. | Stufe 324 Ränge, Stufen 32 bis 56 |
| Classic Era · Rang 4 · Stufe 56 Schleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der 493 bis 551 Naturschaden verursacht und auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Jeder Sprung verringert den Schaden um 30%. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele. Forever · Rang 4 · Stufe 56 Schleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der 116 bis 130 Naturschaden verursacht und auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Jeder Sprung verringert den Schaden um 30%. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele. Alle geänderten Ränge (4)Classic Era · Rang 1 · Stufe 32 Schleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der 191 bis 217 Naturschaden verursacht und auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Jeder Sprung verringert den Schaden um 30%. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele. Forever · Rang 1 · Stufe 32 Schleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der 82 bis 94 Naturschaden verursacht und auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Jeder Sprung verringert den Schaden um 30%. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele. Classic Era · Rang 2 · Stufe 40 Schleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der 277 bis 311 Naturschaden verursacht und auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Jeder Sprung verringert den Schaden um 30%. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele. Forever · Rang 2 · Stufe 40 Schleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der 94 bis 106 Naturschaden verursacht und auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Jeder Sprung verringert den Schaden um 30%. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele. Classic Era · Rang 3 · Stufe 48 Schleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der 378 bis 424 Naturschaden verursacht und auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Jeder Sprung verringert den Schaden um 30%. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele. Forever · Rang 3 · Stufe 48 Schleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der 106 bis 118 Naturschaden verursacht und auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Jeder Sprung verringert den Schaden um 30%. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele. |
| Totem des Windzorns Totem des Windzorns Rang 1 · Stufe 32 Kosten 115 Mana Zauberzeit sofort Beschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppenmitglieder, wenn sie sich im Umkreis von 30 Metern aufhalten. Bei jedem Treffer mit der Waffenhand besteht eine Chance von 20%, dem Angreifer 1 zusätzlichen Angriff mit 95 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft zu gewähren. Hält 5 Min. lang an. | Stufe 323 Ränge, Stufen 32 bis 52 |
| Classic Era · Rang 3 · Stufe 52 Beschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verzaubert die Waffenhandwaffen aller Gruppenmitglieder mit Wind, wenn sie sich im Umkreis von 20 Metern aufhalten. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass der Angreifer 1 zusätzlichen Angriff mit 315 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhält. Hält 2 Min. lang an. Forever · Rang 3 · Stufe 52 Beschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppenmitglieder, wenn sie sich im Umkreis von 30 Metern aufhalten. Bei jedem Treffer mit der Waffenhand besteht eine Chance von 20%, dem Angreifer 1 zusätzlichen Angriff mit 246 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft zu gewähren. Hält 5 Min. lang an. Alle geänderten Ränge (3)Classic Era · Rang 1 · Stufe 32 Beschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verzaubert die Waffenhandwaffen aller Gruppenmitglieder mit Wind, wenn sie sich im Umkreis von 20 Metern aufhalten. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass der Angreifer 1 zusätzlichen Angriff mit 122 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhält. Hält 2 Min. lang an. Forever · Rang 1 · Stufe 32 Beschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppenmitglieder, wenn sie sich im Umkreis von 30 Metern aufhalten. Bei jedem Treffer mit der Waffenhand besteht eine Chance von 20%, dem Angreifer 1 zusätzlichen Angriff mit 95 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft zu gewähren. Hält 5 Min. lang an. Classic Era · Rang 2 · Stufe 42 Beschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verzaubert die Waffenhandwaffen aller Gruppenmitglieder mit Wind, wenn sie sich im Umkreis von 20 Metern aufhalten. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass der Angreifer 1 zusätzlichen Angriff mit 229 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhält. Hält 2 Min. lang an. Forever · Rang 2 · Stufe 42 Beschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppenmitglieder, wenn sie sich im Umkreis von 30 Metern aufhalten. Bei jedem Treffer mit der Waffenhand besteht eine Chance von 20%, dem Angreifer 1 zusätzlichen Angriff mit 179 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft zu gewähren. Hält 5 Min. lang an. |
| Totem der Windmauer Totem der Windmauer Rang 1 · Stufe 36 Kosten 115 Mana Zauberzeit sofort Beschwört ein Totem der Windmauer mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern und verringert den erlittenen Distanzschaden um 32. Hält 5 Min. lang an. | Stufe 363 Ränge, Stufen 36 bis 56 |
| Classic Era · Rang 3 · Stufe 56 Beschwört ein Totem der Windmauer mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern und verringert den erlittenen Distanzschaden um 64. Hält 2 Min. lang an. Forever · Rang 3 · Stufe 56 Beschwört ein Totem der Windmauer mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern und verringert den erlittenen Distanzschaden um 64. Hält 5 Min. lang an. Alle geänderten Ränge (3)Classic Era · Rang 1 · Stufe 36 Beschwört ein Totem der Windmauer mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern und verringert den erlittenen Distanzschaden um 32. Hält 2 Min. lang an. Forever · Rang 1 · Stufe 36 Beschwört ein Totem der Windmauer mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern und verringert den erlittenen Distanzschaden um 32. Hält 5 Min. lang an. Classic Era · Rang 2 · Stufe 46 Beschwört ein Totem der Windmauer mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern und verringert den erlittenen Distanzschaden um 50. Hält 2 Min. lang an. Forever · Rang 2 · Stufe 46 Beschwört ein Totem der Windmauer mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern und verringert den erlittenen Distanzschaden um 50. Hält 5 Min. lang an. |
| Totem der Krankheitsreinigung Totem der Krankheitsreinigung Stufe 38 Kosten 10 % des Grundmanas Zauberzeit sofort Beschwört ein Totem der Krankheitsreinigung mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 5 Sekunden versucht, 1 Krankheitseffekt von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern zu entfernen. Hält 5 Min. lang an. | Stufe 38 |
| Classic Era · Stufe 38 Beschwört ein Totem der Krankheitsreinigung mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 5 Sekunden versucht, 1 Krankheitseffekt von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 20 Metern zu entfernen. Hält 2 Min. lang an. Forever · Stufe 38 Beschwört ein Totem der Krankheitsreinigung mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 5 Sekunden versucht, 1 Krankheitseffekt von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern zu entfernen. Hält 5 Min. lang an. |
| Kettenheilung Kettenheilung Rang 1 · Stufe 40 Kosten 260 Mana Zauberzeit 2,5 Sek. Heilt das verbündete Ziel um 233 bis 269 Gesundheit und springt dann weiter, um weitere Ziele in der Nähe zu heilen. Wenn der Zauber auf ein Gruppenmitglied gewirkt wird, springt die Heilung nur auf andere Gruppenmitglieder über. Nach jedem Sprung beträgt die Heilung 50% des vorhergehenden Wertes. Heilt insgesamt 3 Ziele. | Stufe 403 Ränge, Stufen 40 bis 54 |
| Classic Era · Rang 3 · Stufe 54 Heilt das verbündete Ziel um 551 bis 629 Gesundheit und springt dann weiter, um weitere Ziele in der Nähe zu heilen. Wenn der Zauber auf ein Gruppenmitglied gewirkt wird, springt die Heilung nur auf andere Gruppenmitglieder über. Nach jedem Sprung beträgt die Heilung 50% des vorhergehenden Wertes. Heilt insgesamt 3 Ziele. Forever · Rang 3 · Stufe 54 Heilt das verbündete Ziel um 458 bis 522 Gesundheit und springt dann weiter, um weitere Ziele in der Nähe zu heilen. Wenn der Zauber auf ein Gruppenmitglied gewirkt wird, springt die Heilung nur auf andere Gruppenmitglieder über. Nach jedem Sprung beträgt die Heilung 50% des vorhergehenden Wertes. Heilt insgesamt 3 Ziele. Alle geänderten Ränge (3)Classic Era · Rang 1 · Stufe 40 Heilt das verbündete Ziel um 320 bis 368 Gesundheit und springt dann weiter, um weitere Ziele in der Nähe zu heilen. Wenn der Zauber auf ein Gruppenmitglied gewirkt wird, springt die Heilung nur auf andere Gruppenmitglieder über. Nach jedem Sprung beträgt die Heilung 50% des vorhergehenden Wertes. Heilt insgesamt 3 Ziele. Forever · Rang 1 · Stufe 40 Heilt das verbündete Ziel um 233 bis 269 Gesundheit und springt dann weiter, um weitere Ziele in der Nähe zu heilen. Wenn der Zauber auf ein Gruppenmitglied gewirkt wird, springt die Heilung nur auf andere Gruppenmitglieder über. Nach jedem Sprung beträgt die Heilung 50% des vorhergehenden Wertes. Heilt insgesamt 3 Ziele. Classic Era · Rang 2 · Stufe 46 Heilt das verbündete Ziel um 405 bis 465 Gesundheit und springt dann weiter, um weitere Ziele in der Nähe zu heilen. Wenn der Zauber auf ein Gruppenmitglied gewirkt wird, springt die Heilung nur auf andere Gruppenmitglieder über. Nach jedem Sprung beträgt die Heilung 50% des vorhergehenden Wertes. Heilt insgesamt 3 Ziele. Forever · Rang 2 · Stufe 46 Heilt das verbündete Ziel um 312 bis 358 Gesundheit und springt dann weiter, um weitere Ziele in der Nähe zu heilen. Wenn der Zauber auf ein Gruppenmitglied gewirkt wird, springt die Heilung nur auf andere Gruppenmitglieder über. Nach jedem Sprung beträgt die Heilung 50% des vorhergehenden Wertes. Heilt insgesamt 3 Ziele. |
| Totem der luftgleichen Anmut Totem der luftgleichen Anmut Rang 1 · Stufe 42 Kosten 155 Mana Zauberzeit sofort Beschwört ein Totem der luftgleichen Anmut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Beweglichkeit der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 49. Hält 5 Min. lang an. | Stufe 423 Ränge, Stufen 42 bis 60 |
| Classic Era · Rang 3 · Stufe 60 Beschwört ein Totem der luftgleichen Anmut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Beweglichkeit der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern um 77. Hält 2 Min. lang an. Forever · Rang 3 · Stufe 60 Beschwört ein Totem der luftgleichen Anmut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Beweglichkeit der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 89. Hält 5 Min. lang an. Alle geänderten Ränge (3)Classic Era · Rang 1 · Stufe 42 Beschwört ein Totem der luftgleichen Anmut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Beweglichkeit der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern um 43. Hält 2 Min. lang an. Forever · Rang 1 · Stufe 42 Beschwört ein Totem der luftgleichen Anmut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Beweglichkeit der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 49. Hält 5 Min. lang an. Classic Era · Rang 2 · Stufe 56 Beschwört ein Totem der luftgleichen Anmut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Beweglichkeit der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern um 67. Hält 2 Min. lang an. Forever · Rang 2 · Stufe 56 Beschwört ein Totem der luftgleichen Anmut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Beweglichkeit der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 77. Hält 5 Min. lang an. |
Schamane: entfernte Fähigkeiten
Fähigkeiten aus Classic Era, die der Klassenausbilder im Forever-Client nicht mehr lehrt.
| Fähigkeit | Gelernt | Text in Classic Era |
|---|---|---|
| Totem der FeuernovaNicht im Beta-Client Totem der Feuernova Rang 1 · Stufe 12 Kosten 95 Mana Zauberzeit sofort Abklingzeit 15 Sek. Beschwört ein Totem der Feuernova mit 5 Punkt(en) Gesundheit, das 5 Sek. lang anhält. Wenn es nicht innerhalb von 4 Sek. zerstört wird, fügt das Totem Feinden in einem Umkreis von 10 Metern 48 bis 56 Punkt(e) Feuerschaden zu. | Stufe 125 Ränge, Stufen 12 bis 52 | Rang 1 · Stufe 12 Beschwört ein Totem der Feuernova mit 5 Punkt(en) Gesundheit, das 5 Sek. lang anhält. Wenn es nicht innerhalb von 4 Sek. zerstört wird, fügt das Totem Feinden in einem Umkreis von 10 Metern 48 bis 56 Punkt(e) Feuerschaden zu. Rang 5 · Stufe 52 Beschwört ein Totem der Feuernova mit 5 Punkt(en) Gesundheit, das 5 Sek. lang anhält. Wenn es nicht innerhalb von 4 Sek. zerstört wird, fügt das Totem Feinden in einem Umkreis von 10 Metern 396 bis 442 Punkt(e) Feuerschaden zu. |
| Totem der beruhigenden WindeNicht im Beta-Client Totem der beruhigenden Winde Stufe 50 Kosten 8 % des Grundmanas Zauberzeit sofort Beschwört ein Totem der beruhigenden Winde mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem reduziert die von allen Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 20 Metern verursachte Bedrohung um 20%. Hält 2 Min. lang an. | Stufe 50 | Beschwört ein Totem der beruhigenden Winde mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem reduziert die von allen Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 20 Metern verursachte Bedrohung um 20%. Hält 2 Min. lang an. |
Schamane: unveränderte Fähigkeiten
Diese 14 Fähigkeiten sind Rang für Rang dieselben wie in Classic Era.
Die 14 unveränderten Fähigkeiten anzeigen
- Totem der ErdbindungTotem der ErdbindungStufe 6
Rang für Rang gleich
- Totem der SteinklaueTotem der SteinklaueStufe 86 Ränge, Stufen 8 bis 58
Rang für Rang gleich
- Totem der VerbrennungTotem der VerbrennungStufe 106 Ränge, Stufen 10 bis 60
Rang für Rang gleich
- Geist der AhnenGeist der AhnenStufe 125 Ränge, Stufen 12 bis 60
Rang für Rang gleich
- ReinigenReinigenStufe 122 Ränge, Stufen 12 bis 32
Rang für Rang gleich
- Vergiftung heilenVergiftung heilenStufe 16
Rang für Rang gleich
- GeisterwolfGeisterwolfStufe 20
Rang für Rang gleich
- Krankheit heilenKrankheit heilenStufe 22
Rang für Rang gleich
- WasseratmungWasseratmungStufe 22
Rang für Rang gleich
- FernsichtFernsichtStufe 26
Rang für Rang gleich
- WasserwandelnWasserwandelnStufe 28
Rang für Rang gleich
- Astraler RückrufAstraler RückrufStufe 30
Rang für Rang gleich
- Totem der ErdungTotem der ErdungStufe 30
Rang für Rang gleich
- Totem des WachensTotem des WachensStufe 34
Rang für Rang gleich
Der Beta-Client enthält in den Fertigkeitslinien der Klasse Schamane außerdem diese Fähigkeiten aus der Saison der Entdeckungen, unverändert gegenüber dem Classic-Era-Client; sie zählen deshalb nicht als neu: Zorn des Scharfsehers.
Fähigkeiten, die aus Talenten kommen, und jeder Talentrang stehen im WoW Forever Schamane Talentrechner.
Noch nichts endgültig
- Alles hier stammt aus der Beta und kann sich bis zur Veröffentlichung ändern.
- Eine Fähigkeit, die im Beta-Client fehlt, kann gestrichen sein oder einfach noch nicht exportiert.
- Die Texte zeigen jeden Rang auf der Stufe, auf der er gelernt wird, ohne Bonus aus Ausrüstung; deine eigenen Werte steigen mit Ausrüstung und Talenten.
Andere Klassen: Krieger-Fähigkeiten in WoW Forever · Paladin-Fähigkeiten in WoW Forever · Jäger-Fähigkeiten in WoW Forever · Schurke-Fähigkeiten in WoW Forever · Priester-Fähigkeiten in WoW Forever · Magier-Fähigkeiten in WoW Forever · Hexenmeister-Fähigkeiten in WoW Forever · Druide-Fähigkeiten in WoW Forever