Facultades de Chamán en WoW Forever

Todas las facultades que enseña un instructor de clase del Chamán en WoW Forever, comparadas con Classic Era: nuevas, 6; cambiadas, 29; eliminadas, 2; y 14 funcionan exactamente igual que antes. Las facultades que salen de talentos están en la calculadora de talentos.

Nuevas
6
Talentos en Classic: 0
Cambiadas
29
Coste, tiempo de reutilización, rangos o texto
Eliminadas
2
El instructor de clase ya no las enseña
Sin cambios
14
Iguales rango a rango

Chamán: facultades nuevas

Facultades que el instructor de clase enseña en el cliente de Forever y no en Classic Era, o que en Classic eran talentos.

FacultadSe aprendeTexto en Forever
Nova de FuegoNivel 125 rangos, niveles 12 a 52

Rango 1 · nivel 12 Inflige 48 a 56 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.

Rango 5 · nivel 52 Inflige 396 a 442 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.

Llamada de los elementosNivel 20

Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems.

Regreso totémicoNivel 20

Devuelve tus tótems a la tierra y te da un 25% del maná necesario para lanzar cada tótem destruido por Regreso totémico.

Proyección totémicaNivel 22

Traslada tus tótems activos a la ubicación especificada.

Llamada de los ancestrosNivel 30

Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems. Puede invocar tótems diferentes a Llamada de los elementos.

Llamada de los espíritusNivel 40

Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems. Puede invocar tótems diferentes a Llamada de los elementos o Llamada de los ancestros.

Chamán: facultades cambiadas

La misma facultad en los dos clientes, con otro coste, otro tiempo de reutilización, de lanzamiento o de duración, otra lista de rangos u otro texto. Si solo han cambiado los números del texto, se muestran los dos textos.

FacultadSe aprendeQué cambiaClassic Era y Forever
Onda de curaciónNivel 110 rangos, niveles 1 a 60
  • Números del texto cambiados (8 rangos)

Classic Era · Rango 10 · nivel 60 Cura un objetivo amigo en 1620 a 1850 p.

Forever · Rango 10 · nivel 60 Cura un objetivo amigo en 1508 a 1722 p.

Todos los rangos cambiados (8)

Classic Era · Rango 3 · nivel 12 Cura un objetivo amigo en 129 a 155 p.

Forever · Rango 3 · nivel 12 Cura un objetivo amigo en 119 a 143 p.

Classic Era · Rango 4 · nivel 18 Cura un objetivo amigo en 268 a 316 p.

Forever · Rango 4 · nivel 18 Cura un objetivo amigo en 235 a 277 p.

Classic Era · Rango 5 · nivel 24 Cura un objetivo amigo en 376 a 440 p.

Forever · Rango 5 · nivel 24 Cura un objetivo amigo en 315 a 369 p.

Classic Era · Rango 6 · nivel 32 Cura un objetivo amigo en 536 a 622 p.

Forever · Rango 6 · nivel 32 Cura un objetivo amigo en 448 a 520 p.

Classic Era · Rango 7 · nivel 40 Cura un objetivo amigo en 740 a 854 p.

Forever · Rango 7 · nivel 40 Cura un objetivo amigo en 636 a 734 p.

Classic Era · Rango 8 · nivel 48 Cura un objetivo amigo en 1017 a 1167 p.

Forever · Rango 8 · nivel 48 Cura un objetivo amigo en 905 a 1039 p.

Classic Era · Rango 9 · nivel 56 Cura un objetivo amigo en 1367 a 1561 p.

Forever · Rango 9 · nivel 56 Cura un objetivo amigo en 1255 a 1433 p.

Descarga de relámpagosNivel 110 rangos, niveles 1 a 56
  • Coste: cambia en 7 rangos
  • Tiempo de lanzamiento: 3 s → 2,5 s (7 rangos)
  • Aumento por nivel: cambia en 10 rangos
  • Números del texto cambiados (10 rangos)

Classic Era · Rango 10 · nivel 56 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 419 a 467 p. de daño de Naturaleza.

Forever · Rango 10 · nivel 56 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 185 a 207 p. de daño de Naturaleza.

Todos los rangos cambiados (10)

Classic Era · Rango 1 · nivel 1 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 13 a 15 p. de daño de Naturaleza.

Forever · Rango 1 · nivel 1 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 14 a 16 p. de daño de Naturaleza.

Classic Era · Rango 2 · nivel 8 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 26 a 30 p. de daño de Naturaleza.

Forever · Rango 2 · nivel 8 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 25 a 29 p. de daño de Naturaleza.

Classic Era · Rango 3 · nivel 14 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 45 a 53 p. de daño de Naturaleza.

Forever · Rango 3 · nivel 14 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 41 a 49 p. de daño de Naturaleza.

Classic Era · Rango 4 · nivel 20 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 83 a 95 p. de daño de Naturaleza.

Forever · Rango 4 · nivel 20 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 57 a 65 p. de daño de Naturaleza.

Classic Era · Rango 5 · nivel 26 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 125 a 143 p. de daño de Naturaleza.

Forever · Rango 5 · nivel 26 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 76 a 88 p. de daño de Naturaleza.

Classic Era · Rango 6 · nivel 32 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 172 a 194 p. de daño de Naturaleza.

Forever · Rango 6 · nivel 32 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 104 a 118 p. de daño de Naturaleza.

Classic Era · Rango 7 · nivel 38 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 227 a 255 p. de daño de Naturaleza.

Forever · Rango 7 · nivel 38 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 138 a 156 p. de daño de Naturaleza.

Classic Era · Rango 8 · nivel 44 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 282 a 316 p. de daño de Naturaleza.

Forever · Rango 8 · nivel 44 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 153 a 171 p. de daño de Naturaleza.

Classic Era · Rango 9 · nivel 50 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 347 a 389 p. de daño de Naturaleza.

Forever · Rango 9 · nivel 50 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 168 a 188 p. de daño de Naturaleza.

Arma comerrocasNivel 17 rangos, niveles 1 a 54
  • Números del texto cambiados (7 rangos)

Classic Era · Rango 7 · nivel 54 Imbuye el arma del chamán y aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 554 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 5 minutos.

Forever · Rango 7 · nivel 54 Imbuye el arma del chamán, aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 554 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 60 minutos.

Todos los rangos cambiados (7)

Classic Era · Rango 1 · nivel 1 Imbuye el arma del chamán y aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 29 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 5 minutos.

Forever · Rango 1 · nivel 1 Imbuye el arma del chamán, aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 29 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 60 minutos.

Classic Era · Rango 2 · nivel 8 Imbuye el arma del chamán y aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 58 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 5 minutos.

Forever · Rango 2 · nivel 8 Imbuye el arma del chamán, aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 58 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 60 minutos.

Classic Era · Rango 3 · nivel 16 Imbuye el arma del chamán y aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 88 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 5 minutos.

Forever · Rango 3 · nivel 16 Imbuye el arma del chamán, aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 88 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 60 minutos.

Classic Era · Rango 4 · nivel 24 Imbuye el arma del chamán y aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 129 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 5 minutos.

Forever · Rango 4 · nivel 24 Imbuye el arma del chamán, aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 129 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 60 minutos.

Classic Era · Rango 5 · nivel 34 Imbuye el arma del chamán y aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 211 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 5 minutos.

Forever · Rango 5 · nivel 34 Imbuye el arma del chamán, aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 211 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 60 minutos.

Classic Era · Rango 6 · nivel 44 Imbuye el arma del chamán y aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 393 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 5 minutos.

Forever · Rango 6 · nivel 44 Imbuye el arma del chamán, aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 393 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 60 minutos.

Choque de tierraNivel 47 rangos, niveles 4 a 60
  • Aumento por nivel: cambia en 5 rangos
  • Números del texto cambiados (5 rangos)

Classic Era · Rango 7 · nivel 60 Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 517 a 545 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.

Forever · Rango 7 · nivel 60 Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 293 a 309 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.

Todos los rangos cambiados (5)

Classic Era · Rango 3 · nivel 14 Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 60 a 64 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.

Forever · Rango 3 · nivel 14 Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 47 a 51 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.

Classic Era · Rango 4 · nivel 24 Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 119 a 127 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.

Forever · Rango 4 · nivel 24 Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 78 a 84 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.

Classic Era · Rango 5 · nivel 36 Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 225 a 239 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.

Forever · Rango 5 · nivel 36 Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 128 a 136 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.

Classic Era · Rango 6 · nivel 48 Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 359 a 381 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.

Forever · Rango 6 · nivel 48 Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 199 a 211 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.

Tótem piel de piedraNivel 46 rangos, niveles 4 a 54
  • Duración: 2 min → 5 min (6 rangos)
  • Números del texto cambiados (6 rangos)

Classic Era · Rango 6 · nivel 54 Invoca un Tótem piel de piedra con 5 p. de salud que reduce en 30 p. el daño cuerpo a cuerpo recibido por los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 2 min.

Forever · Rango 6 · nivel 54 Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 30. Dura 5 min.

Todos los rangos cambiados (6)

Classic Era · Rango 1 · nivel 4 Invoca un Tótem piel de piedra con 5 p. de salud que reduce en 4 p. el daño cuerpo a cuerpo recibido por los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 2 min.

Forever · Rango 1 · nivel 4 Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 4 p. Dura 5 min.

Classic Era · Rango 2 · nivel 14 Invoca un Tótem piel de piedra con 5 p. de salud que reduce en 7 p. el daño cuerpo a cuerpo recibido por los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 2 min.

Forever · Rango 2 · nivel 14 Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 7 p. Dura 5 min.

Classic Era · Rango 3 · nivel 24 Invoca un Tótem piel de piedra con 5 p. de salud que reduce en 11 p. el daño cuerpo a cuerpo recibido por los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 2 min.

Forever · Rango 3 · nivel 24 Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 11. Dura 5 min.

Classic Era · Rango 4 · nivel 34 Invoca un Tótem piel de piedra con 5 p. de salud que reduce en 16 p. el daño cuerpo a cuerpo recibido por los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 2 min.

Forever · Rango 4 · nivel 34 Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 16 p. Dura 5 min.

Classic Era · Rango 5 · nivel 44 Invoca un Tótem piel de piedra con 5 p. de salud que reduce en 22 p. el daño cuerpo a cuerpo recibido por los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 2 min.

Forever · Rango 5 · nivel 44 Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 22. Dura 5 min.

Escudo de relámpagosNivel 814 rangos, niveles 8 a 56
  • Números del texto cambiados (12 rangos)

Classic Era · Rango 7 · nivel 56 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 198 p. de daño de Naturaleza.

Forever · Rango 7 · nivel 56 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 178 p. de daño de Naturaleza.

Todos los rangos cambiados (12)

Classic Era · Rango 2 · nivel 16 El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 29 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.

Forever · Rango 2 · nivel 16 El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 24 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.

Classic Era · Rango 2 · nivel 16 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 29 p. de daño de Naturaleza.

Forever · Rango 2 · nivel 16 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 24 p. de daño de Naturaleza.

Classic Era · Rango 3 · nivel 24 El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 51 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.

Forever · Rango 3 · nivel 24 El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 40 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.

Classic Era · Rango 3 · nivel 24 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 51 p. de daño de Naturaleza.

Forever · Rango 3 · nivel 24 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 40 p. de daño de Naturaleza.

Classic Era · Rango 4 · nivel 32 El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 80 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.

Forever · Rango 4 · nivel 32 El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 64 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.

Classic Era · Rango 4 · nivel 32 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 80 p. de daño de Naturaleza.

Forever · Rango 4 · nivel 32 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 64 p. de daño de Naturaleza.

Classic Era · Rango 5 · nivel 40 El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 114 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.

Forever · Rango 5 · nivel 40 El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 96 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.

Classic Era · Rango 5 · nivel 40 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 114 p. de daño de Naturaleza.

Forever · Rango 5 · nivel 40 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 96 p. de daño de Naturaleza.

Classic Era · Rango 6 · nivel 48 El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 154 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.

Forever · Rango 6 · nivel 48 El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 134 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.

Classic Era · Rango 6 · nivel 48 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 154 p. de daño de Naturaleza.

Forever · Rango 6 · nivel 48 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 134 p. de daño de Naturaleza.

Classic Era · Rango 7 · nivel 56 El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 198 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.

Forever · Rango 7 · nivel 56 El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 178 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.

Choque de llamasNivel 106 rangos, niveles 10 a 60
  • Aumento por nivel: cambia en 5 rangos
  • Números del texto cambiados (6 rangos)

Classic Era · Rango 6 · nivel 60 Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 292 p. de daño de Fuego inmediatamente y 320 p. de daño de Fuego durante 12 s.

Forever · Rango 6 · nivel 60 Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 166 p. de daño de Fuego inmediatamente y 176 p. de daño de Fuego durante 12 s.

Todos los rangos cambiados (6)

Classic Era · Rango 1 · nivel 10 Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 21 p. de daño de Fuego inmediatamente y 28 p. de daño de Fuego durante 12 s.

Forever · Rango 1 · nivel 10 Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 20 p. de daño de Fuego inmediatamente y 28 p. de daño de Fuego durante 12 s.

Classic Era · Rango 2 · nivel 18 Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 45 p. de daño de Fuego inmediatamente y 48 p. de daño de Fuego durante 12 s.

Forever · Rango 2 · nivel 18 Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 33 p. de daño de Fuego inmediatamente y 32 p. de daño de Fuego durante 12 s.

Classic Era · Rango 3 · nivel 28 Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 86 p. de daño de Fuego inmediatamente y 96 p. de daño de Fuego durante 12 s.

Forever · Rango 3 · nivel 28 Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 43 p. de daño de Fuego inmediatamente y 56 p. de daño de Fuego durante 12 s.

Classic Era · Rango 4 · nivel 40 Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 152 p. de daño de Fuego inmediatamente y 168 p. de daño de Fuego durante 12 s.

Forever · Rango 4 · nivel 40 Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 82 p. de daño de Fuego inmediatamente y 84 p. de daño de Fuego durante 12 s.

Classic Era · Rango 5 · nivel 52 Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 230 p. de daño de Fuego inmediatamente y 256 p. de daño de Fuego durante 12 s.

Forever · Rango 5 · nivel 52 Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 128 p. de daño de Fuego inmediatamente y 136 p. de daño de Fuego durante 12 s.

Arma lengua de FuegoNivel 106 rangos, niveles 10 a 56
  • Números del texto cambiados (6 rangos)

Classic Era · Rango 6 · nivel 56 Imbuye con fuego el arma del chamán. Cada golpe inflige de 32,44 a 99,92 p. de daño de Fuego extra en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas causan más daño de Fuego por golpe. Dura 5 minutos.

Forever · Rango 6 · nivel 56 Imbue the Shaman's weapon with fire. Each hit causes 31 to 100 additional Fire damage, based on the speed of the weapon. Slower weapons cause more fire damage per swing. When applied to main hand, disables any benefit you personally receive from Flametongue Totem. Lasts for 60 minutes. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Todos los rangos cambiados (6)

Classic Era · Rango 1 · nivel 10 Imbuye con fuego el arma del chamán. Cada golpe inflige de 4,23 a 13,04 p. de daño de Fuego extra en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas causan más daño de Fuego por golpe. Dura 5 minutos.

Forever · Rango 1 · nivel 10 Imbue the Shaman's weapon with fire. Each hit causes 3 to 13 additional Fire damage, based on the speed of the weapon. Slower weapons cause more fire damage per swing. When applied to main hand, disables any benefit you personally receive from Flametongue Totem. Lasts for 60 minutes. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Classic Era · Rango 2 · nivel 18 Imbuye con fuego el arma del chamán. Cada golpe inflige de 6,22 a 19,16 p. de daño de Fuego extra en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas causan más daño de Fuego por golpe. Dura 5 minutos.

Forever · Rango 2 · nivel 18 Imbue the Shaman's weapon with fire. Each hit causes 5 to 19 additional Fire damage, based on the speed of the weapon. Slower weapons cause more fire damage per swing. When applied to main hand, disables any benefit you personally receive from Flametongue Totem. Lasts for 60 minutes. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Classic Era · Rango 3 · nivel 26 Imbuye con fuego el arma del chamán. Cada golpe inflige de 9,3 a 28,64 p. de daño de Fuego extra en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas causan más daño de Fuego por golpe. Dura 5 minutos.

Forever · Rango 3 · nivel 26 Imbue the Shaman's weapon with fire. Each hit causes 8 to 29 additional Fire damage, based on the speed of the weapon. Slower weapons cause more fire damage per swing. When applied to main hand, disables any benefit you personally receive from Flametongue Totem. Lasts for 60 minutes. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Classic Era · Rango 4 · nivel 36 Imbuye con fuego el arma del chamán. Cada golpe inflige de 14,86 a 45,76 p. de daño de Fuego extra en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas causan más daño de Fuego por golpe. Dura 5 minutos.

Forever · Rango 4 · nivel 36 Imbue the Shaman's weapon with fire. Each hit causes 14 to 46 additional Fire damage, based on the speed of the weapon. Slower weapons cause more fire damage per swing. When applied to main hand, disables any benefit you personally receive from Flametongue Totem. Lasts for 60 minutes. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Classic Era · Rango 5 · nivel 46 Imbuye con fuego el arma del chamán. Cada golpe inflige de 24,36 a 75,04 p. de daño de Fuego extra en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas causan más daño de Fuego por golpe. Dura 5 minutos.

Forever · Rango 5 · nivel 46 Imbue the Shaman's weapon with fire. Each hit causes 23 to 75 additional Fire damage, based on the speed of the weapon. Slower weapons cause more fire damage per swing. When applied to main hand, disables any benefit you personally receive from Flametongue Totem. Lasts for 60 minutes. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Tótem Fuerza de la tierraNivel 105 rangos, niveles 10 a 60
  • Duración: 2 min → 5 min (5 rangos)
  • Números del texto cambiados (5 rangos)

Classic Era · Rango 5 · nivel 60 Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 77 p. en un radio de 20 metros. Dura 2 min.

Forever · Rango 5 · nivel 60 Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 53 p. en un radio de 30 metros. Dura 5 min.

Todos los rangos cambiados (5)

Classic Era · Rango 1 · nivel 10 Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 10 p. en un radio de 20 metros. Dura 2 min.

Forever · Rango 1 · nivel 10 Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 7 p. en un radio de 30 metros. Dura 5 min.

Classic Era · Rango 2 · nivel 24 Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 20 p. en un radio de 20 metros. Dura 2 min.

Forever · Rango 2 · nivel 24 Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 14 p. en un radio de 30 metros. Dura 5 min.

Classic Era · Rango 3 · nivel 38 Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 36 p. en un radio de 20 metros. Dura 2 min.

Forever · Rango 3 · nivel 38 Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 25 p. en un radio de 30 metros. Dura 5 min.

Classic Era · Rango 4 · nivel 52 Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 61 p. en un radio de 20 metros. Dura 2 min.

Forever · Rango 4 · nivel 52 Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 42 p. en un radio de 30 metros. Dura 5 min.

Tótem de tremorNivel 18
  • Duración: 2 min → 5 min
  • Números del texto cambiados

Classic Era · Nivel 18 Invoca un Tótem del Temblor con 5 p. de salud que sacude el suelo y elimina los efectos de miedo, talismán y sueño de los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 2 min.

Forever · Nivel 18 Invoca un Tótem del Temblor con 5 p. de salud que sacude el suelo y elimina los efectos de miedo, talismán y sueño de los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 5 min.

Choque de EscarchaNivel 204 rangos, niveles 20 a 58
  • Aumento por nivel: cambia en 4 rangos
  • Números del texto cambiados (4 rangos)

Classic Era · Rango 4 · nivel 58 Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 486 a 514 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.

Forever · Rango 4 · nivel 58 Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 275 a 291 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.

Todos los rangos cambiados (4)

Classic Era · Rango 1 · nivel 20 Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 89 a 95 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.

Forever · Rango 1 · nivel 20 Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 64 a 68 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.

Classic Era · Rango 2 · nivel 34 Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 206 a 220 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.

Forever · Rango 2 · nivel 34 Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 120 a 128 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.

Classic Era · Rango 3 · nivel 46 Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 333 a 353 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.

Forever · Rango 3 · nivel 46 Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 183 a 193 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.

Arma Estigma de EscarchaNivel 205 rangos, niveles 20 a 58
  • Números del texto cambiados (5 rangos)

Classic Era · Rango 5 · nivel 58 Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 175 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 25% durante 8 s. Dura 5 minutos.

Forever · Rango 5 · nivel 58 Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 158 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 25% durante 8 s. Dura 60 minutos.

Todos los rangos cambiados (5)

Classic Era · Rango 1 · nivel 20 Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 35 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 25% durante 8 s. Dura 5 minutos.

Forever · Rango 1 · nivel 20 Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 32 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 25% durante 8 s. Dura 60 minutos.

Classic Era · Rango 2 · nivel 28 Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 53 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 25% durante 8 s. Dura 5 minutos.

Forever · Rango 2 · nivel 28 Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 48 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 25% durante 8 s. Dura 60 minutos.

Classic Era · Rango 3 · nivel 38 Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 84 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 25% durante 8 s. Dura 5 minutos.

Forever · Rango 3 · nivel 38 Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 77 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 25% durante 8 s. Dura 60 minutos.

Classic Era · Rango 4 · nivel 48 Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 134 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 25% durante 8 s. Dura 5 minutos.

Forever · Rango 4 · nivel 48 Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 127 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 25% durante 8 s. Dura 60 minutos.

Tótem Corriente de sanaciónNivel 205 rangos, niveles 20 a 60
  • Duración: 1 min → 5 min (5 rangos)
  • Números del texto cambiados (5 rangos)

Classic Era · Rango 5 · nivel 60 Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 1 min que cura a los miembros del grupo en 14 p. en un radio de 20 metros cada 2 segundos.

Forever · Rango 5 · nivel 60 Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 5 min que cura a los miembros del grupo en 11 p. en un radio de 30 metros cada 2 segundos.

Todos los rangos cambiados (5)

Classic Era · Rango 1 · nivel 20 Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 1 min que cura a los miembros del grupo en 6 p. en un radio de 20 metros cada 2 segundos.

Forever · Rango 1 · nivel 20 Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 5 min que cura a los miembros del grupo en 5 p. en un radio de 30 metros cada 2 segundos.

Classic Era · Rango 2 · nivel 30 Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 1 min que cura a los miembros del grupo en 8 p. en un radio de 20 metros cada 2 segundos.

Forever · Rango 2 · nivel 30 Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 5 min que cura a los miembros del grupo en 6 p. en un radio de 30 metros cada 2 segundos.

Classic Era · Rango 3 · nivel 40 Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 1 min que cura a los miembros del grupo en 10 p. en un radio de 20 metros cada 2 segundos.

Forever · Rango 3 · nivel 40 Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 5 min que cura a los miembros del grupo en 7 p. en un radio de 30 metros cada 2 segundos.

Classic Era · Rango 4 · nivel 50 Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 1 min que cura a los miembros del grupo en 12 p. en un radio de 20 metros cada 2 segundos.

Forever · Rango 4 · nivel 50 Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 5 min que cura a los miembros del grupo en 9 p. en un radio de 30 metros cada 2 segundos.

Onda inferior de curaciónNivel 206 rangos, niveles 20 a 60
  • Números del texto cambiados (6 rangos)

Classic Era · Rango 6 · nivel 60 Cura un objetivo amigo en 832 a 928 p.

Forever · Rango 6 · nivel 60 Cura un objetivo amigo en 775 a 865 p.

Todos los rangos cambiados (6)

Classic Era · Rango 1 · nivel 20 Cura un objetivo amigo en 162 a 186 p.

Forever · Rango 1 · nivel 20 Cura un objetivo amigo en 142 a 164 p.

Classic Era · Rango 2 · nivel 28 Cura un objetivo amigo en 247 a 281 p.

Forever · Rango 2 · nivel 28 Cura un objetivo amigo en 210 a 238 p.

Classic Era · Rango 3 · nivel 36 Cura un objetivo amigo en 337 a 381 p.

Forever · Rango 3 · nivel 36 Cura un objetivo amigo en 285 a 323 p.

Classic Era · Rango 4 · nivel 44 Cura un objetivo amigo en 458 a 514 p.

Forever · Rango 4 · nivel 44 Cura un objetivo amigo en 401 a 451 p.

Classic Era · Rango 5 · nivel 52 Cura un objetivo amigo en 631 a 705 p.

Forever · Rango 5 · nivel 52 Cura un objetivo amigo en 574 a 642 p.

Tótem de purificación de venenoNivel 22
  • Duración: 2 min → 5 min
  • Números del texto cambiados

Classic Era · Nivel 22 Invoca un Tótem de veneno de purificación con 5 p. de salud que elimina 1 efecto de veneno de los miembros del grupo en un radio de 20 metros cada 5 segundos. Dura 2 min.

Forever · Nivel 22 Invoca un Tótem de veneno de purificación con 5 p. de salud que elimina 1 efecto de veneno de los miembros del grupo en un radio de 30 metros cada 5 segundos. Dura 5 min.

Tótem de resistencia a la EscarchaNivel 243 rangos, niveles 24 a 54
  • Duración: 2 min → 5 min (3 rangos)
  • Números del texto cambiados (3 rangos)

Classic Era · Rango 3 · nivel 54 Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud durante 2 min. El tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo en 60 p. en un radio de 20 metros.

Forever · Rango 3 · nivel 54 Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min. El Tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo o banda 60 p. en un radio de 30 m.

Todos los rangos cambiados (3)

Classic Era · Rango 1 · nivel 24 Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud durante 2 min. El tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo en 30 p. en un radio de 20 metros.

Forever · Rango 1 · nivel 24 Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min. El Tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo o banda 30 p. en un radio de 30 m.

Classic Era · Rango 2 · nivel 38 Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud durante 2 min. El tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo en 45 p. en un radio de 20 metros.

Forever · Rango 2 · nivel 38 Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min. El Tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo o banda 45 p. en un radio de 30 m.

Tótem de magmaNivel 264 rangos, niveles 26 a 56
  • Números del texto cambiados (4 rangos)

Classic Era · Rango 4 · nivel 56 Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 75 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s.

Forever · Rango 4 · nivel 56 Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 73 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s.

Todos los rangos cambiados (4)

Classic Era · Rango 1 · nivel 26 Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 22 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s.

Forever · Rango 1 · nivel 26 Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 20 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s.

Classic Era · Rango 2 · nivel 36 Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 37 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s.

Forever · Rango 2 · nivel 36 Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 35 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s.

Classic Era · Rango 3 · nivel 46 Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 54 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s.

Forever · Rango 3 · nivel 46 Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 52 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s.

Tótem Fuente de manáNivel 264 rangos, niveles 26 a 56
  • Duración: 1 min → 5 min (4 rangos)
  • Números del texto cambiados (4 rangos)

Classic Era · Rango 4 · nivel 56 Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 10 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 20 metros cada 2 segundos. Dura 1 min.

Forever · Rango 4 · nivel 56 Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 10 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 2 segundos. Dura 5 min.

Todos los rangos cambiados (4)

Classic Era · Rango 1 · nivel 26 Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 4 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 20 metros cada 2 segundos. Dura 1 min.

Forever · Rango 1 · nivel 26 Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 4 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 2 segundos. Dura 5 min.

Classic Era · Rango 2 · nivel 36 Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 6 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 20 metros cada 2 segundos. Dura 1 min.

Forever · Rango 2 · nivel 36 Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 6 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 2 segundos. Dura 5 min.

Classic Era · Rango 3 · nivel 46 Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 8 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 20 metros cada 2 segundos. Dura 1 min.

Forever · Rango 3 · nivel 46 Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 8 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 2 segundos. Dura 5 min.

Tótem de Resistencia al FuegoNivel 283 rangos, niveles 28 a 58
  • Duración: 2 min → 5 min (3 rangos)
  • Números del texto cambiados (3 rangos)

Classic Era · Rango 3 · nivel 58 Invoca un Tótem de Resistencia al Fuego con 5 p. de salud que aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo en 60 p. en un radio de 20 metros durante 2 min.

Forever · Rango 3 · nivel 58 Invoca un Tótem de resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo o banda en un radio de 30 m 60 p.

Todos los rangos cambiados (3)

Classic Era · Rango 1 · nivel 28 Invoca un Tótem de Resistencia al Fuego con 5 p. de salud que aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo en 30 p. en un radio de 20 metros durante 2 min.

Forever · Rango 1 · nivel 28 Invoca un Tótem de resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo o banda en un radio de 30 m 30 p.

Classic Era · Rango 2 · nivel 42 Invoca un Tótem de Resistencia al Fuego con 5 p. de salud que aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo en 45 p. en un radio de 20 metros durante 2 min.

Forever · Rango 2 · nivel 42 Invoca un Tótem de resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo o banda en un radio de 30 m 45 p.

Tótem lengua de FuegoNivel 284 rangos, niveles 28 a 58
  • Duración: 2 min → 5 min (4 rangos)
  • Números del texto cambiados (4 rangos)

Classic Era · Rango 4 · nivel 58 Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem encanta con fuego todas las armas de mano principales de los miembros del grupo en un radio de 20 m. Cada golpe inflige de 15,8 a 48,7 p. de daño de Fuego más en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 2 min.

Forever · Rango 4 · nivel 58 Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de la mano derecha inflige de 17 a 55 p. de daño de Fuego adicional en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de fuego por golpe. Dura 5 min.

Todos los rangos cambiados (4)

Classic Era · Rango 1 · nivel 28 Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem encanta con fuego todas las armas de mano principales de los miembros del grupo en un radio de 20 m. Cada golpe inflige de 6,4 a 19,6 p. de daño de Fuego más en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 2 min.

Forever · Rango 1 · nivel 28 Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem hechiza las armas de la mano derecha de todos los miembros del grupo con fuego si están en un radio de 30 m. Cada golpe inflige de 6 a 22 p. de daño de Fuego adicional en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de fuego por golpe. Dura 5 min.

Classic Era · Rango 2 · nivel 38 Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem encanta con fuego todas las armas de mano principales de los miembros del grupo en un radio de 20 m. Cada golpe inflige de 9,1 a 27,9 p. de daño de Fuego más en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 2 min.

Forever · Rango 2 · nivel 38 Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de la mano derecha inflige de 9 a 31 p. de daño de Fuego adicional en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de fuego por golpe. Dura 5 min.

Classic Era · Rango 3 · nivel 48 Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem encanta con fuego todas las armas de mano principales de los miembros del grupo en un radio de 20 m. Cada golpe inflige de 12,3 a 37,9 p. de daño de Fuego más en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 2 min.

Forever · Rango 3 · nivel 48 Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de la mano derecha inflige de 13 a 42 p. de daño de Fuego adicional en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de fuego por golpe. Dura 5 min.

Tótem de resistencia a la naturalezaNivel 303 rangos, niveles 30 a 60
  • Duración: 2 min → 5 min (3 rangos)
  • Números del texto cambiados (3 rangos)

Classic Era · Rango 3 · nivel 60 Invoca un Tótem de resistencia a la naturaleza con 5 p. de salud durante 2 min que aumenta la resistencia a la naturaleza de los miembros del grupo en en 60 p. en un radio de 20 metros.

Forever · Rango 3 · nivel 60 Invoca un Tótem de resistencia a la Naturaleza con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia a la Naturaleza de los miembros del grupo o banda 60 p. en un radio de 30 m.

Todos los rangos cambiados (3)

Classic Era · Rango 1 · nivel 30 Invoca un Tótem de resistencia a la naturaleza con 5 p. de salud durante 2 min que aumenta la resistencia a la naturaleza de los miembros del grupo en en 30 p. en un radio de 20 metros.

Forever · Rango 1 · nivel 30 Invoca un Tótem de resistencia a la Naturaleza con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia a la Naturaleza de los miembros del grupo o banda 30 p. en un radio de 30 m.

Classic Era · Rango 2 · nivel 44 Invoca un Tótem de resistencia a la naturaleza con 5 p. de salud durante 2 min que aumenta la resistencia a la naturaleza de los miembros del grupo en en 45 p. en un radio de 20 metros.

Forever · Rango 2 · nivel 44 Invoca un Tótem de resistencia a la Naturaleza con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia a la Naturaleza de los miembros del grupo o banda 45 p. en un radio de 30 m.

ReencarnaciónNivel 30
  • Duración: hasta que se cancele → ninguno

Mismo texto

Arma tótem Viento FuriosoNivel 304 rangos, niveles 30 a 60
  • Números del texto cambiados (4 rangos)

Classic Era · Rango 4 · nivel 60 Imbuye con viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de aportarte 2 ataques extra con 333 p. extra de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Dura 5 minutos.

Forever · Rango 4 · nivel 60 Imbuye de viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extras con 333 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Viento Furioso. Dura 60 minutos.

Todos los rangos cambiados (4)

Classic Era · Rango 1 · nivel 30 Imbuye con viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de aportarte 2 ataques extra con 46 p. extra de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Dura 5 minutos.

Forever · Rango 1 · nivel 30 Imbuye de viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extras con 46 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Viento Furioso. Dura 60 minutos.

Classic Era · Rango 2 · nivel 40 Imbuye con viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de aportarte 2 ataques extra con 119 p. extra de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Dura 5 minutos.

Forever · Rango 2 · nivel 40 Imbuye de viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extras con 119 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Viento Furioso. Dura 60 minutos.

Classic Era · Rango 3 · nivel 50 Imbuye con viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de aportarte 2 ataques extra con 249 p. extra de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Dura 5 minutos.

Forever · Rango 3 · nivel 50 Imbuye de viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extras con 249 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Viento Furioso. Dura 60 minutos.

Cadena de relámpagosNivel 324 rangos, niveles 32 a 56
  • Coste: cambia en 4 rangos
  • Tiempo de lanzamiento: 2,5 s → 2 s (4 rangos)
  • Aumento por nivel: cambia en 4 rangos
  • Números del texto cambiados (4 rangos)

Classic Era · Rango 4 · nivel 56 Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 493 a 551 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.

Forever · Rango 4 · nivel 56 Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 116 a 130 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.

Todos los rangos cambiados (4)

Classic Era · Rango 1 · nivel 32 Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 191 a 217 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.

Forever · Rango 1 · nivel 32 Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 82 a 94 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.

Classic Era · Rango 2 · nivel 40 Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 277 a 311 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.

Forever · Rango 2 · nivel 40 Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 94 a 106 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.

Classic Era · Rango 3 · nivel 48 Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 378 a 424 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.

Forever · Rango 3 · nivel 48 Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 106 a 118 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.

Tótem Viento FuriosoNivel 323 rangos, niveles 32 a 52
  • Duración: 2 min → 5 min (3 rangos)
  • Números del texto cambiados (3 rangos)

Classic Era · Rango 3 · nivel 52 Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que encanta con viento las armas de mano principales de los miembros del grupo en un radio de 20 m. Cada golpe tiene un 20% de probabilidades de otorgar 1 ataque más con 315 p. extra de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Dura 2 min.

Forever · Rango 3 · nivel 52 Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de la mano derecha tiene un 20% de probabilidad de otorgar al atacante un 1 ataque extra con 246 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo más. Dura 5 min.

Todos los rangos cambiados (3)

Classic Era · Rango 1 · nivel 32 Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que encanta con viento las armas de mano principales de los miembros del grupo en un radio de 20 m. Cada golpe tiene un 20% de probabilidades de otorgar 1 ataque más con 122 p. extra de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Dura 2 min.

Forever · Rango 1 · nivel 32 Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de la mano derecha tiene un 20% de probabilidad de otorgar al atacante 1 ataque extra con 95 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo más. Dura 5 min.

Classic Era · Rango 2 · nivel 42 Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que encanta con viento las armas de mano principales de los miembros del grupo en un radio de 20 m. Cada golpe tiene un 20% de probabilidades de otorgar 1 ataque más con 229 p. extra de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Dura 2 min.

Forever · Rango 2 · nivel 42 Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de la mano derecha tiene un 20% de probabilidad de otorgar al atacante un 1 ataque extra con 179 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo más. Dura 5 min.

Tótem muro de vientoNivel 363 rangos, niveles 36 a 56
  • Duración: 2 min → 5 min (3 rangos)
  • Números del texto cambiados (3 rangos)

Classic Era · Rango 3 · nivel 56 Invoca un Tótem Murovento con 5 p. de salud que reduce en 64 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 2 min.

Forever · Rango 3 · nivel 56 Invoca un Tótem Murovento con 5 p. de salud que reduce en 64 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 5 min.

Todos los rangos cambiados (3)

Classic Era · Rango 1 · nivel 36 Invoca un Tótem Murovento con 5 p. de salud que reduce en 32 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 2 min.

Forever · Rango 1 · nivel 36 Invoca un Tótem Murovento con 5 p. de salud que reduce en 32 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 5 min.

Classic Era · Rango 2 · nivel 46 Invoca un Tótem Murovento con 5 p. de salud que reduce en 50 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 2 min.

Forever · Rango 2 · nivel 46 Invoca un Tótem Murovento con 5 p. de salud que reduce en 50 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 5 min.

Tótem purgador de enfermedadesNivel 38
  • Duración: 2 min → 5 min
  • Números del texto cambiados

Classic Era · Nivel 38 Invoca un Tótem purgador de enfermedades con 5 p. de salud que intenta curar 1 efecto de enfermedad de los miembros del grupo en un radio de 20 metros cada 5 segundos. Dura 2 min.

Forever · Nivel 38 Invoca un Tótem purgador de enfermedades con 5 p. de salud que intenta curar 1 efecto de enfermedad de los miembros del grupo en un radio de 30 metros cada 5 segundos. Dura 5 min.

Curación en cadenaNivel 403 rangos, niveles 40 a 54
  • Números del texto cambiados (3 rangos)

Classic Era · Rango 3 · nivel 54 Sana primero a un objetivo amistoso 551 a 629 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos.

Forever · Rango 3 · nivel 54 Sana primero a un objetivo amistoso 458 a 522 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos.

Todos los rangos cambiados (3)

Classic Era · Rango 1 · nivel 40 Sana primero a un objetivo amistoso 320 a 368 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos.

Forever · Rango 1 · nivel 40 Sana primero a un objetivo amistoso 233 a 269 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos.

Classic Era · Rango 2 · nivel 46 Sana primero a un objetivo amistoso 405 a 465 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos.

Forever · Rango 2 · nivel 46 Sana primero a un objetivo amistoso 312 a 358 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos.

Tótem gracia del aireNivel 423 rangos, niveles 42 a 60
  • Duración: 2 min → 5 min (3 rangos)
  • Números del texto cambiados (3 rangos)

Classic Era · Rango 3 · nivel 60 Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud que aumenta la agilidad de los miembros del grupo en 77 p. en un radio de 20 metros. Dura 2 min.

Forever · Rango 3 · nivel 60 Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud que aumenta la agilidad de los miembros del grupo en 89 p. en un radio de 30 metros. Dura 5 min.

Todos los rangos cambiados (3)

Classic Era · Rango 1 · nivel 42 Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud que aumenta la agilidad de los miembros del grupo en 43 p. en un radio de 20 metros. Dura 2 min.

Forever · Rango 1 · nivel 42 Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud que aumenta la agilidad de los miembros del grupo en 49 p. en un radio de 30 metros. Dura 5 min.

Classic Era · Rango 2 · nivel 56 Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud que aumenta la agilidad de los miembros del grupo en 67 p. en un radio de 20 metros. Dura 2 min.

Forever · Rango 2 · nivel 56 Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud que aumenta la agilidad de los miembros del grupo en 77 p. en un radio de 30 metros. Dura 5 min.

Chamán: facultades eliminadas

Facultades de Classic Era que el instructor de clase ya no enseña en el cliente de Forever.

FacultadSe aprendeTexto en Classic Era
Tótem Nova de FuegoNo está en el cliente de la betaNivel 125 rangos, niveles 12 a 52

Rango 1 · nivel 12 Invoca un Tótem Nova de Fuego con 5 p. de salud que dura 5 s. Si no es destruido antes de 4 segundos, causa 48 a 56 p. de daño de Fuego en un radio de 10 metros.

Rango 5 · nivel 52 Invoca un Tótem Nova de Fuego con 5 p. de salud que dura 5 s. Si no es destruido antes de 4 segundos, causa 396 a 442 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 10 metros.

Tótem de aire sosegadoNo está en el cliente de la betaNivel 50

Invoca un Tótem de aire tranquilo con 5 p. de salud que reduce la amenaza causada por los miembros del grupo en un 20% en un radio de 20 metros. Dura 2 min.

Chamán: facultades sin cambios

Estas facultades (14) son las mismas que en Classic Era, rango a rango.

Mostrar las facultades sin cambios (14)
  • Tótem Nexo Terrestre
  • Tótem Garra de piedra
  • Tótem abrasador
  • Espíritu ancestral
  • Purgar
  • Curar veneno
  • Lobo fantasmal
  • Curar enfermedad
  • Respiración acuática
  • Visión lejana
  • Caminar sobre el agua
  • Viaje astral
  • Tótem derribador
  • Tótem centinela

El cliente de la beta tiene además, en las líneas de habilidad del Chamán, estas facultades de Season of Discovery, sin cambios respecto al cliente de Classic Era; por eso no cuentan como nuevas: Ira del clarividente.

Las facultades que salen de talentos y cada rango de talento están en la calculadora de talentos de Chamán en WoW Forever.

Nada es definitivo todavía

  • Todo lo que hay aquí procede de la beta y puede cambiar hasta el lanzamiento.
  • Una facultad que falta en el cliente de la beta puede estar eliminada o, sencillamente, no haberse exportado todavía.
  • Los textos muestran cada rango en el nivel en que se aprende, sin bonificaciones del equipo; tus propios valores suben con el equipo y los talentos.

Fuentes

Cómo elegimos y comprobamos las fuentes