Facultades de Chamán en WoW Forever
Todas las facultades que enseña un instructor de clase del Chamán en WoW Forever, comparadas con Classic Era: nuevas, 6; cambiadas, 29; eliminadas, 2; y 14 funcionan exactamente igual que antes. Las facultades que salen de talentos están en la calculadora de talentos.
- Nuevas
- 6
- Talentos en Classic: 0
- Cambiadas
- 29
- Coste, tiempo de reutilización, rangos o texto
- Eliminadas
- 2
- El instructor de clase ya no las enseña
- Sin cambios
- 14
- Iguales rango a rango
Chamán: facultades nuevas
Facultades que el instructor de clase enseña en el cliente de Forever y no en Classic Era, o que en Classic eran talentos.
| Facultad | Se aprende | Texto en Forever |
|---|---|---|
| Nova de Fuego Nova de Fuego Rango 1 · nivel 12 Coste 95 de maná Tiempo de lanzamiento instantáneo Tiempo de reutilización 10 s Inflige 48 a 56 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo. | Nivel 125 rangos, niveles 12 a 52 | Rango 1 · nivel 12 Inflige 48 a 56 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo. Rango 5 · nivel 52 Inflige 396 a 442 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo. |
| Llamada de los elementos Llamada de los elementos Nivel 20 Tiempo de lanzamiento 3 s Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems. | Nivel 20 | Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems. |
| Regreso totémico Regreso totémico Nivel 20 Tiempo de lanzamiento instantáneo Devuelve tus tótems a la tierra y te da un 25% del maná necesario para lanzar cada tótem destruido por Regreso totémico. | Nivel 20 | Devuelve tus tótems a la tierra y te da un 25% del maná necesario para lanzar cada tótem destruido por Regreso totémico. |
| Proyección totémica Proyección totémica Nivel 22 Coste 25 % del maná base Tiempo de lanzamiento instantáneo Tiempo de reutilización 1 min Traslada tus tótems activos a la ubicación especificada. | Nivel 22 | Traslada tus tótems activos a la ubicación especificada. |
| Llamada de los ancestros Llamada de los ancestros Nivel 30 Tiempo de lanzamiento 3 s Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems. Puede invocar tótems diferentes a Llamada de los elementos. | Nivel 30 | Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems. Puede invocar tótems diferentes a Llamada de los elementos. |
| Llamada de los espíritus Llamada de los espíritus Nivel 40 Tiempo de lanzamiento 3 s Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems. Puede invocar tótems diferentes a Llamada de los elementos o Llamada de los ancestros. | Nivel 40 | Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems. Puede invocar tótems diferentes a Llamada de los elementos o Llamada de los ancestros. |
Chamán: facultades cambiadas
La misma facultad en los dos clientes, con otro coste, otro tiempo de reutilización, de lanzamiento o de duración, otra lista de rangos u otro texto. Si solo han cambiado los números del texto, se muestran los dos textos.
| Facultad | Se aprende | Qué cambia | Classic Era y Forever |
|---|---|---|---|
| Onda de curación Onda de curación Rango 1 · nivel 1 Coste 25 de maná Tiempo de lanzamiento 1,5 s Cura un objetivo amigo en 34 a 44 p. | Nivel 110 rangos, niveles 1 a 60 |
| Classic Era · Rango 10 · nivel 60 Cura un objetivo amigo en 1620 a 1850 p. Forever · Rango 10 · nivel 60 Cura un objetivo amigo en 1508 a 1722 p. Todos los rangos cambiados (8)Classic Era · Rango 3 · nivel 12 Cura un objetivo amigo en 129 a 155 p. Forever · Rango 3 · nivel 12 Cura un objetivo amigo en 119 a 143 p. Classic Era · Rango 4 · nivel 18 Cura un objetivo amigo en 268 a 316 p. Forever · Rango 4 · nivel 18 Cura un objetivo amigo en 235 a 277 p. Classic Era · Rango 5 · nivel 24 Cura un objetivo amigo en 376 a 440 p. Forever · Rango 5 · nivel 24 Cura un objetivo amigo en 315 a 369 p. Classic Era · Rango 6 · nivel 32 Cura un objetivo amigo en 536 a 622 p. Forever · Rango 6 · nivel 32 Cura un objetivo amigo en 448 a 520 p. Classic Era · Rango 7 · nivel 40 Cura un objetivo amigo en 740 a 854 p. Forever · Rango 7 · nivel 40 Cura un objetivo amigo en 636 a 734 p. Classic Era · Rango 8 · nivel 48 Cura un objetivo amigo en 1017 a 1167 p. Forever · Rango 8 · nivel 48 Cura un objetivo amigo en 905 a 1039 p. Classic Era · Rango 9 · nivel 56 Cura un objetivo amigo en 1367 a 1561 p. Forever · Rango 9 · nivel 56 Cura un objetivo amigo en 1255 a 1433 p. |
| Descarga de relámpagos Descarga de relámpagos Rango 1 · nivel 1 Coste 15 de maná Tiempo de lanzamiento 1,5 s Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 14 a 16 p. de daño de Naturaleza. | Nivel 110 rangos, niveles 1 a 56 |
| Classic Era · Rango 10 · nivel 56 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 419 a 467 p. de daño de Naturaleza. Forever · Rango 10 · nivel 56 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 185 a 207 p. de daño de Naturaleza. Todos los rangos cambiados (10)Classic Era · Rango 1 · nivel 1 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 13 a 15 p. de daño de Naturaleza. Forever · Rango 1 · nivel 1 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 14 a 16 p. de daño de Naturaleza. Classic Era · Rango 2 · nivel 8 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 26 a 30 p. de daño de Naturaleza. Forever · Rango 2 · nivel 8 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 25 a 29 p. de daño de Naturaleza. Classic Era · Rango 3 · nivel 14 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 45 a 53 p. de daño de Naturaleza. Forever · Rango 3 · nivel 14 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 41 a 49 p. de daño de Naturaleza. Classic Era · Rango 4 · nivel 20 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 83 a 95 p. de daño de Naturaleza. Forever · Rango 4 · nivel 20 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 57 a 65 p. de daño de Naturaleza. Classic Era · Rango 5 · nivel 26 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 125 a 143 p. de daño de Naturaleza. Forever · Rango 5 · nivel 26 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 76 a 88 p. de daño de Naturaleza. Classic Era · Rango 6 · nivel 32 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 172 a 194 p. de daño de Naturaleza. Forever · Rango 6 · nivel 32 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 104 a 118 p. de daño de Naturaleza. Classic Era · Rango 7 · nivel 38 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 227 a 255 p. de daño de Naturaleza. Forever · Rango 7 · nivel 38 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 138 a 156 p. de daño de Naturaleza. Classic Era · Rango 8 · nivel 44 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 282 a 316 p. de daño de Naturaleza. Forever · Rango 8 · nivel 44 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 153 a 171 p. de daño de Naturaleza. Classic Era · Rango 9 · nivel 50 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 347 a 389 p. de daño de Naturaleza. Forever · Rango 9 · nivel 50 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 168 a 188 p. de daño de Naturaleza. |
| Arma comerrocas Arma comerrocas Rango 1 · nivel 1 Coste 15 de maná Tiempo de lanzamiento instantáneo Imbuye el arma del chamán, aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 29 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 60 minutos. | Nivel 17 rangos, niveles 1 a 54 |
| Classic Era · Rango 7 · nivel 54 Imbuye el arma del chamán y aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 554 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 5 minutos. Forever · Rango 7 · nivel 54 Imbuye el arma del chamán, aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 554 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 60 minutos. Todos los rangos cambiados (7)Classic Era · Rango 1 · nivel 1 Imbuye el arma del chamán y aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 29 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 5 minutos. Forever · Rango 1 · nivel 1 Imbuye el arma del chamán, aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 29 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 60 minutos. Classic Era · Rango 2 · nivel 8 Imbuye el arma del chamán y aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 58 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 5 minutos. Forever · Rango 2 · nivel 8 Imbuye el arma del chamán, aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 58 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 60 minutos. Classic Era · Rango 3 · nivel 16 Imbuye el arma del chamán y aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 88 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 5 minutos. Forever · Rango 3 · nivel 16 Imbuye el arma del chamán, aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 88 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 60 minutos. Classic Era · Rango 4 · nivel 24 Imbuye el arma del chamán y aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 129 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 5 minutos. Forever · Rango 4 · nivel 24 Imbuye el arma del chamán, aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 129 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 60 minutos. Classic Era · Rango 5 · nivel 34 Imbuye el arma del chamán y aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 211 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 5 minutos. Forever · Rango 5 · nivel 34 Imbuye el arma del chamán, aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 211 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 60 minutos. Classic Era · Rango 6 · nivel 44 Imbuye el arma del chamán y aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 393 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 5 minutos. Forever · Rango 6 · nivel 44 Imbuye el arma del chamán, aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 393 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 60 minutos. |
| Choque de tierra Choque de tierra Rango 1 · nivel 4 Coste 30 de maná Tiempo de lanzamiento instantáneo Tiempo de reutilización 6 s Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 17 a 19 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza. | Nivel 47 rangos, niveles 4 a 60 |
| Classic Era · Rango 7 · nivel 60 Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 517 a 545 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza. Forever · Rango 7 · nivel 60 Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 293 a 309 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza. Todos los rangos cambiados (5)Classic Era · Rango 3 · nivel 14 Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 60 a 64 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza. Forever · Rango 3 · nivel 14 Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 47 a 51 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza. Classic Era · Rango 4 · nivel 24 Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 119 a 127 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza. Forever · Rango 4 · nivel 24 Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 78 a 84 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza. Classic Era · Rango 5 · nivel 36 Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 225 a 239 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza. Forever · Rango 5 · nivel 36 Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 128 a 136 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza. Classic Era · Rango 6 · nivel 48 Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 359 a 381 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza. Forever · Rango 6 · nivel 48 Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 199 a 211 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza. |
| Tótem piel de piedra Tótem piel de piedra Rango 1 · nivel 4 Coste 30 de maná Tiempo de lanzamiento instantáneo Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 4 p. Dura 5 min. | Nivel 46 rangos, niveles 4 a 54 |
| Classic Era · Rango 6 · nivel 54 Invoca un Tótem piel de piedra con 5 p. de salud que reduce en 30 p. el daño cuerpo a cuerpo recibido por los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 2 min. Forever · Rango 6 · nivel 54 Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 30. Dura 5 min. Todos los rangos cambiados (6)Classic Era · Rango 1 · nivel 4 Invoca un Tótem piel de piedra con 5 p. de salud que reduce en 4 p. el daño cuerpo a cuerpo recibido por los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 2 min. Forever · Rango 1 · nivel 4 Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 4 p. Dura 5 min. Classic Era · Rango 2 · nivel 14 Invoca un Tótem piel de piedra con 5 p. de salud que reduce en 7 p. el daño cuerpo a cuerpo recibido por los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 2 min. Forever · Rango 2 · nivel 14 Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 7 p. Dura 5 min. Classic Era · Rango 3 · nivel 24 Invoca un Tótem piel de piedra con 5 p. de salud que reduce en 11 p. el daño cuerpo a cuerpo recibido por los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 2 min. Forever · Rango 3 · nivel 24 Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 11. Dura 5 min. Classic Era · Rango 4 · nivel 34 Invoca un Tótem piel de piedra con 5 p. de salud que reduce en 16 p. el daño cuerpo a cuerpo recibido por los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 2 min. Forever · Rango 4 · nivel 34 Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 16 p. Dura 5 min. Classic Era · Rango 5 · nivel 44 Invoca un Tótem piel de piedra con 5 p. de salud que reduce en 22 p. el daño cuerpo a cuerpo recibido por los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 2 min. Forever · Rango 5 · nivel 44 Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 22. Dura 5 min. |
| Escudo de relámpagos Escudo de relámpagos Rango 1 · nivel 8 Coste 45 de maná Tiempo de lanzamiento instantáneo El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 13 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min. | Nivel 814 rangos, niveles 8 a 56 |
| Classic Era · Rango 7 · nivel 56 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 198 p. de daño de Naturaleza. Forever · Rango 7 · nivel 56 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 178 p. de daño de Naturaleza. Todos los rangos cambiados (12)Classic Era · Rango 2 · nivel 16 El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 29 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min. Forever · Rango 2 · nivel 16 El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 24 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min. Classic Era · Rango 2 · nivel 16 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 29 p. de daño de Naturaleza. Forever · Rango 2 · nivel 16 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 24 p. de daño de Naturaleza. Classic Era · Rango 3 · nivel 24 El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 51 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min. Forever · Rango 3 · nivel 24 El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 40 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min. Classic Era · Rango 3 · nivel 24 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 51 p. de daño de Naturaleza. Forever · Rango 3 · nivel 24 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 40 p. de daño de Naturaleza. Classic Era · Rango 4 · nivel 32 El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 80 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min. Forever · Rango 4 · nivel 32 El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 64 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min. Classic Era · Rango 4 · nivel 32 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 80 p. de daño de Naturaleza. Forever · Rango 4 · nivel 32 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 64 p. de daño de Naturaleza. Classic Era · Rango 5 · nivel 40 El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 114 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min. Forever · Rango 5 · nivel 40 El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 96 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min. Classic Era · Rango 5 · nivel 40 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 114 p. de daño de Naturaleza. Forever · Rango 5 · nivel 40 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 96 p. de daño de Naturaleza. Classic Era · Rango 6 · nivel 48 El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 154 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min. Forever · Rango 6 · nivel 48 El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 134 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min. Classic Era · Rango 6 · nivel 48 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 154 p. de daño de Naturaleza. Forever · Rango 6 · nivel 48 Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 134 p. de daño de Naturaleza. Classic Era · Rango 7 · nivel 56 El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 198 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min. Forever · Rango 7 · nivel 56 El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 178 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min. |
| Choque de llamas Choque de llamas Rango 1 · nivel 10 Coste 55 de maná Tiempo de lanzamiento instantáneo Tiempo de reutilización 6 s Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 20 p. de daño de Fuego inmediatamente y 28 p. de daño de Fuego durante 12 s. | Nivel 106 rangos, niveles 10 a 60 |
| Classic Era · Rango 6 · nivel 60 Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 292 p. de daño de Fuego inmediatamente y 320 p. de daño de Fuego durante 12 s. Forever · Rango 6 · nivel 60 Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 166 p. de daño de Fuego inmediatamente y 176 p. de daño de Fuego durante 12 s. Todos los rangos cambiados (6)Classic Era · Rango 1 · nivel 10 Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 21 p. de daño de Fuego inmediatamente y 28 p. de daño de Fuego durante 12 s. Forever · Rango 1 · nivel 10 Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 20 p. de daño de Fuego inmediatamente y 28 p. de daño de Fuego durante 12 s. Classic Era · Rango 2 · nivel 18 Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 45 p. de daño de Fuego inmediatamente y 48 p. de daño de Fuego durante 12 s. Forever · Rango 2 · nivel 18 Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 33 p. de daño de Fuego inmediatamente y 32 p. de daño de Fuego durante 12 s. Classic Era · Rango 3 · nivel 28 Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 86 p. de daño de Fuego inmediatamente y 96 p. de daño de Fuego durante 12 s. Forever · Rango 3 · nivel 28 Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 43 p. de daño de Fuego inmediatamente y 56 p. de daño de Fuego durante 12 s. Classic Era · Rango 4 · nivel 40 Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 152 p. de daño de Fuego inmediatamente y 168 p. de daño de Fuego durante 12 s. Forever · Rango 4 · nivel 40 Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 82 p. de daño de Fuego inmediatamente y 84 p. de daño de Fuego durante 12 s. Classic Era · Rango 5 · nivel 52 Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 230 p. de daño de Fuego inmediatamente y 256 p. de daño de Fuego durante 12 s. Forever · Rango 5 · nivel 52 Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 128 p. de daño de Fuego inmediatamente y 136 p. de daño de Fuego durante 12 s. |
| Arma lengua de Fuego Arma lengua de Fuego Rango 1 · nivel 10 Coste 30 de maná Tiempo de lanzamiento instantáneo | Nivel 106 rangos, niveles 10 a 56 |
| Classic Era · Rango 6 · nivel 56 Imbuye con fuego el arma del chamán. Cada golpe inflige de 32,44 a 99,92 p. de daño de Fuego extra en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas causan más daño de Fuego por golpe. Dura 5 minutos. Forever · Rango 6 · nivel 56 Imbue the Shaman's weapon with fire. Each hit causes 31 to 100 additional Fire damage, based on the speed of the weapon. Slower weapons cause more fire damage per swing. When applied to main hand, disables any benefit you personally receive from Flametongue Totem. Lasts for 60 minutes. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango) Todos los rangos cambiados (6)Classic Era · Rango 1 · nivel 10 Imbuye con fuego el arma del chamán. Cada golpe inflige de 4,23 a 13,04 p. de daño de Fuego extra en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas causan más daño de Fuego por golpe. Dura 5 minutos. Forever · Rango 1 · nivel 10 Imbue the Shaman's weapon with fire. Each hit causes 3 to 13 additional Fire damage, based on the speed of the weapon. Slower weapons cause more fire damage per swing. When applied to main hand, disables any benefit you personally receive from Flametongue Totem. Lasts for 60 minutes. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango) Classic Era · Rango 2 · nivel 18 Imbuye con fuego el arma del chamán. Cada golpe inflige de 6,22 a 19,16 p. de daño de Fuego extra en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas causan más daño de Fuego por golpe. Dura 5 minutos. Forever · Rango 2 · nivel 18 Imbue the Shaman's weapon with fire. Each hit causes 5 to 19 additional Fire damage, based on the speed of the weapon. Slower weapons cause more fire damage per swing. When applied to main hand, disables any benefit you personally receive from Flametongue Totem. Lasts for 60 minutes. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango) Classic Era · Rango 3 · nivel 26 Imbuye con fuego el arma del chamán. Cada golpe inflige de 9,3 a 28,64 p. de daño de Fuego extra en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas causan más daño de Fuego por golpe. Dura 5 minutos. Forever · Rango 3 · nivel 26 Imbue the Shaman's weapon with fire. Each hit causes 8 to 29 additional Fire damage, based on the speed of the weapon. Slower weapons cause more fire damage per swing. When applied to main hand, disables any benefit you personally receive from Flametongue Totem. Lasts for 60 minutes. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango) Classic Era · Rango 4 · nivel 36 Imbuye con fuego el arma del chamán. Cada golpe inflige de 14,86 a 45,76 p. de daño de Fuego extra en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas causan más daño de Fuego por golpe. Dura 5 minutos. Forever · Rango 4 · nivel 36 Imbue the Shaman's weapon with fire. Each hit causes 14 to 46 additional Fire damage, based on the speed of the weapon. Slower weapons cause more fire damage per swing. When applied to main hand, disables any benefit you personally receive from Flametongue Totem. Lasts for 60 minutes. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango) Classic Era · Rango 5 · nivel 46 Imbuye con fuego el arma del chamán. Cada golpe inflige de 24,36 a 75,04 p. de daño de Fuego extra en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas causan más daño de Fuego por golpe. Dura 5 minutos. Forever · Rango 5 · nivel 46 Imbue the Shaman's weapon with fire. Each hit causes 23 to 75 additional Fire damage, based on the speed of the weapon. Slower weapons cause more fire damage per swing. When applied to main hand, disables any benefit you personally receive from Flametongue Totem. Lasts for 60 minutes. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango) |
| Tótem Fuerza de la tierra Tótem Fuerza de la tierra Rango 1 · nivel 10 Coste 25 de maná Tiempo de lanzamiento instantáneo Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 7 p. en un radio de 30 metros. Dura 5 min. | Nivel 105 rangos, niveles 10 a 60 |
| Classic Era · Rango 5 · nivel 60 Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 77 p. en un radio de 20 metros. Dura 2 min. Forever · Rango 5 · nivel 60 Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 53 p. en un radio de 30 metros. Dura 5 min. Todos los rangos cambiados (5)Classic Era · Rango 1 · nivel 10 Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 10 p. en un radio de 20 metros. Dura 2 min. Forever · Rango 1 · nivel 10 Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 7 p. en un radio de 30 metros. Dura 5 min. Classic Era · Rango 2 · nivel 24 Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 20 p. en un radio de 20 metros. Dura 2 min. Forever · Rango 2 · nivel 24 Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 14 p. en un radio de 30 metros. Dura 5 min. Classic Era · Rango 3 · nivel 38 Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 36 p. en un radio de 20 metros. Dura 2 min. Forever · Rango 3 · nivel 38 Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 25 p. en un radio de 30 metros. Dura 5 min. Classic Era · Rango 4 · nivel 52 Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 61 p. en un radio de 20 metros. Dura 2 min. Forever · Rango 4 · nivel 52 Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 42 p. en un radio de 30 metros. Dura 5 min. |
| Tótem de tremor Tótem de tremor Nivel 18 Coste 60 de maná Tiempo de lanzamiento instantáneo Invoca un Tótem del Temblor con 5 p. de salud que sacude el suelo y elimina los efectos de miedo, talismán y sueño de los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 5 min. | Nivel 18 |
| Classic Era · Nivel 18 Invoca un Tótem del Temblor con 5 p. de salud que sacude el suelo y elimina los efectos de miedo, talismán y sueño de los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 2 min. Forever · Nivel 18 Invoca un Tótem del Temblor con 5 p. de salud que sacude el suelo y elimina los efectos de miedo, talismán y sueño de los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 5 min. |
| Choque de Escarcha Choque de Escarcha Rango 1 · nivel 20 Coste 115 de maná Tiempo de lanzamiento instantáneo Tiempo de reutilización 6 s Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 64 a 68 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s. | Nivel 204 rangos, niveles 20 a 58 |
| Classic Era · Rango 4 · nivel 58 Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 486 a 514 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s. Forever · Rango 4 · nivel 58 Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 275 a 291 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s. Todos los rangos cambiados (4)Classic Era · Rango 1 · nivel 20 Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 89 a 95 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s. Forever · Rango 1 · nivel 20 Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 64 a 68 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s. Classic Era · Rango 2 · nivel 34 Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 206 a 220 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s. Forever · Rango 2 · nivel 34 Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 120 a 128 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s. Classic Era · Rango 3 · nivel 46 Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 333 a 353 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s. Forever · Rango 3 · nivel 46 Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 183 a 193 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s. |
| Arma Estigma de Escarcha Arma Estigma de Escarcha Rango 1 · nivel 20 Coste 60 de maná Tiempo de lanzamiento instantáneo Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 32 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 25% durante 8 s. Dura 60 minutos. | Nivel 205 rangos, niveles 20 a 58 |
| Classic Era · Rango 5 · nivel 58 Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 175 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 25% durante 8 s. Dura 5 minutos. Forever · Rango 5 · nivel 58 Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 158 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 25% durante 8 s. Dura 60 minutos. Todos los rangos cambiados (5)Classic Era · Rango 1 · nivel 20 Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 35 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 25% durante 8 s. Dura 5 minutos. Forever · Rango 1 · nivel 20 Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 32 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 25% durante 8 s. Dura 60 minutos. Classic Era · Rango 2 · nivel 28 Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 53 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 25% durante 8 s. Dura 5 minutos. Forever · Rango 2 · nivel 28 Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 48 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 25% durante 8 s. Dura 60 minutos. Classic Era · Rango 3 · nivel 38 Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 84 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 25% durante 8 s. Dura 5 minutos. Forever · Rango 3 · nivel 38 Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 77 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 25% durante 8 s. Dura 60 minutos. Classic Era · Rango 4 · nivel 48 Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 134 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 25% durante 8 s. Dura 5 minutos. Forever · Rango 4 · nivel 48 Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 127 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 25% durante 8 s. Dura 60 minutos. |
| Tótem Corriente de sanación Tótem Corriente de sanación Rango 1 · nivel 20 Coste 40 de maná Tiempo de lanzamiento instantáneo Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 5 min que cura a los miembros del grupo en 5 p. en un radio de 30 metros cada 2 segundos. | Nivel 205 rangos, niveles 20 a 60 |
| Classic Era · Rango 5 · nivel 60 Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 1 min que cura a los miembros del grupo en 14 p. en un radio de 20 metros cada 2 segundos. Forever · Rango 5 · nivel 60 Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 5 min que cura a los miembros del grupo en 11 p. en un radio de 30 metros cada 2 segundos. Todos los rangos cambiados (5)Classic Era · Rango 1 · nivel 20 Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 1 min que cura a los miembros del grupo en 6 p. en un radio de 20 metros cada 2 segundos. Forever · Rango 1 · nivel 20 Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 5 min que cura a los miembros del grupo en 5 p. en un radio de 30 metros cada 2 segundos. Classic Era · Rango 2 · nivel 30 Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 1 min que cura a los miembros del grupo en 8 p. en un radio de 20 metros cada 2 segundos. Forever · Rango 2 · nivel 30 Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 5 min que cura a los miembros del grupo en 6 p. en un radio de 30 metros cada 2 segundos. Classic Era · Rango 3 · nivel 40 Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 1 min que cura a los miembros del grupo en 10 p. en un radio de 20 metros cada 2 segundos. Forever · Rango 3 · nivel 40 Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 5 min que cura a los miembros del grupo en 7 p. en un radio de 30 metros cada 2 segundos. Classic Era · Rango 4 · nivel 50 Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 1 min que cura a los miembros del grupo en 12 p. en un radio de 20 metros cada 2 segundos. Forever · Rango 4 · nivel 50 Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 5 min que cura a los miembros del grupo en 9 p. en un radio de 30 metros cada 2 segundos. |
| Onda inferior de curación Onda inferior de curación Rango 1 · nivel 20 Coste 105 de maná Tiempo de lanzamiento 1,5 s Cura un objetivo amigo en 142 a 164 p. | Nivel 206 rangos, niveles 20 a 60 |
| Classic Era · Rango 6 · nivel 60 Cura un objetivo amigo en 832 a 928 p. Forever · Rango 6 · nivel 60 Cura un objetivo amigo en 775 a 865 p. Todos los rangos cambiados (6)Classic Era · Rango 1 · nivel 20 Cura un objetivo amigo en 162 a 186 p. Forever · Rango 1 · nivel 20 Cura un objetivo amigo en 142 a 164 p. Classic Era · Rango 2 · nivel 28 Cura un objetivo amigo en 247 a 281 p. Forever · Rango 2 · nivel 28 Cura un objetivo amigo en 210 a 238 p. Classic Era · Rango 3 · nivel 36 Cura un objetivo amigo en 337 a 381 p. Forever · Rango 3 · nivel 36 Cura un objetivo amigo en 285 a 323 p. Classic Era · Rango 4 · nivel 44 Cura un objetivo amigo en 458 a 514 p. Forever · Rango 4 · nivel 44 Cura un objetivo amigo en 401 a 451 p. Classic Era · Rango 5 · nivel 52 Cura un objetivo amigo en 631 a 705 p. Forever · Rango 5 · nivel 52 Cura un objetivo amigo en 574 a 642 p. |
| Tótem de purificación de veneno Tótem de purificación de veneno Nivel 22 Coste 10 % del maná base Tiempo de lanzamiento instantáneo Invoca un Tótem de veneno de purificación con 5 p. de salud que elimina 1 efecto de veneno de los miembros del grupo en un radio de 30 metros cada 5 segundos. Dura 5 min. | Nivel 22 |
| Classic Era · Nivel 22 Invoca un Tótem de veneno de purificación con 5 p. de salud que elimina 1 efecto de veneno de los miembros del grupo en un radio de 20 metros cada 5 segundos. Dura 2 min. Forever · Nivel 22 Invoca un Tótem de veneno de purificación con 5 p. de salud que elimina 1 efecto de veneno de los miembros del grupo en un radio de 30 metros cada 5 segundos. Dura 5 min. |
| Tótem de resistencia a la Escarcha Tótem de resistencia a la Escarcha Rango 1 · nivel 24 Coste 75 de maná Tiempo de lanzamiento instantáneo Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min. El Tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo o banda 30 p. en un radio de 30 m. | Nivel 243 rangos, niveles 24 a 54 |
| Classic Era · Rango 3 · nivel 54 Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud durante 2 min. El tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo en 60 p. en un radio de 20 metros. Forever · Rango 3 · nivel 54 Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min. El Tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo o banda 60 p. en un radio de 30 m. Todos los rangos cambiados (3)Classic Era · Rango 1 · nivel 24 Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud durante 2 min. El tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo en 30 p. en un radio de 20 metros. Forever · Rango 1 · nivel 24 Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min. El Tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo o banda 30 p. en un radio de 30 m. Classic Era · Rango 2 · nivel 38 Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud durante 2 min. El tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo en 45 p. en un radio de 20 metros. Forever · Rango 2 · nivel 38 Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min. El Tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo o banda 45 p. en un radio de 30 m. |
| Tótem de magma Tótem de magma Rango 1 · nivel 26 Coste 230 de maná Tiempo de lanzamiento instantáneo Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 20 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s. | Nivel 264 rangos, niveles 26 a 56 |
| Classic Era · Rango 4 · nivel 56 Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 75 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s. Forever · Rango 4 · nivel 56 Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 73 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s. Todos los rangos cambiados (4)Classic Era · Rango 1 · nivel 26 Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 22 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s. Forever · Rango 1 · nivel 26 Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 20 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s. Classic Era · Rango 2 · nivel 36 Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 37 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s. Forever · Rango 2 · nivel 36 Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 35 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s. Classic Era · Rango 3 · nivel 46 Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 54 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s. Forever · Rango 3 · nivel 46 Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 52 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s. |
| Tótem Fuente de maná Tótem Fuente de maná Rango 1 · nivel 26 Coste 40 de maná Tiempo de lanzamiento instantáneo Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 4 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 2 segundos. Dura 5 min. | Nivel 264 rangos, niveles 26 a 56 |
| Classic Era · Rango 4 · nivel 56 Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 10 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 20 metros cada 2 segundos. Dura 1 min. Forever · Rango 4 · nivel 56 Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 10 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 2 segundos. Dura 5 min. Todos los rangos cambiados (4)Classic Era · Rango 1 · nivel 26 Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 4 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 20 metros cada 2 segundos. Dura 1 min. Forever · Rango 1 · nivel 26 Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 4 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 2 segundos. Dura 5 min. Classic Era · Rango 2 · nivel 36 Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 6 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 20 metros cada 2 segundos. Dura 1 min. Forever · Rango 2 · nivel 36 Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 6 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 2 segundos. Dura 5 min. Classic Era · Rango 3 · nivel 46 Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 8 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 20 metros cada 2 segundos. Dura 1 min. Forever · Rango 3 · nivel 46 Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 8 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 2 segundos. Dura 5 min. |
| Tótem de Resistencia al Fuego Tótem de Resistencia al Fuego Rango 1 · nivel 28 Coste 75 de maná Tiempo de lanzamiento instantáneo Invoca un Tótem de resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo o banda en un radio de 30 m 30 p. | Nivel 283 rangos, niveles 28 a 58 |
| Classic Era · Rango 3 · nivel 58 Invoca un Tótem de Resistencia al Fuego con 5 p. de salud que aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo en 60 p. en un radio de 20 metros durante 2 min. Forever · Rango 3 · nivel 58 Invoca un Tótem de resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo o banda en un radio de 30 m 60 p. Todos los rangos cambiados (3)Classic Era · Rango 1 · nivel 28 Invoca un Tótem de Resistencia al Fuego con 5 p. de salud que aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo en 30 p. en un radio de 20 metros durante 2 min. Forever · Rango 1 · nivel 28 Invoca un Tótem de resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo o banda en un radio de 30 m 30 p. Classic Era · Rango 2 · nivel 42 Invoca un Tótem de Resistencia al Fuego con 5 p. de salud que aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo en 45 p. en un radio de 20 metros durante 2 min. Forever · Rango 2 · nivel 42 Invoca un Tótem de resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo o banda en un radio de 30 m 45 p. |
| Tótem lengua de Fuego Tótem lengua de Fuego Rango 1 · nivel 28 Coste 90 de maná Tiempo de lanzamiento instantáneo Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem hechiza las armas de la mano derecha de todos los miembros del grupo con fuego si están en un radio de 30 m. Cada golpe inflige de 6 a 22 p. de daño de Fuego adicional en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de fuego por golpe. Dura 5 min. | Nivel 284 rangos, niveles 28 a 58 |
| Classic Era · Rango 4 · nivel 58 Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem encanta con fuego todas las armas de mano principales de los miembros del grupo en un radio de 20 m. Cada golpe inflige de 15,8 a 48,7 p. de daño de Fuego más en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 2 min. Forever · Rango 4 · nivel 58 Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de la mano derecha inflige de 17 a 55 p. de daño de Fuego adicional en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de fuego por golpe. Dura 5 min. Todos los rangos cambiados (4)Classic Era · Rango 1 · nivel 28 Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem encanta con fuego todas las armas de mano principales de los miembros del grupo en un radio de 20 m. Cada golpe inflige de 6,4 a 19,6 p. de daño de Fuego más en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 2 min. Forever · Rango 1 · nivel 28 Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem hechiza las armas de la mano derecha de todos los miembros del grupo con fuego si están en un radio de 30 m. Cada golpe inflige de 6 a 22 p. de daño de Fuego adicional en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de fuego por golpe. Dura 5 min. Classic Era · Rango 2 · nivel 38 Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem encanta con fuego todas las armas de mano principales de los miembros del grupo en un radio de 20 m. Cada golpe inflige de 9,1 a 27,9 p. de daño de Fuego más en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 2 min. Forever · Rango 2 · nivel 38 Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de la mano derecha inflige de 9 a 31 p. de daño de Fuego adicional en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de fuego por golpe. Dura 5 min. Classic Era · Rango 3 · nivel 48 Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem encanta con fuego todas las armas de mano principales de los miembros del grupo en un radio de 20 m. Cada golpe inflige de 12,3 a 37,9 p. de daño de Fuego más en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 2 min. Forever · Rango 3 · nivel 48 Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de la mano derecha inflige de 13 a 42 p. de daño de Fuego adicional en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de fuego por golpe. Dura 5 min. |
| Tótem de resistencia a la naturaleza Tótem de resistencia a la naturaleza Rango 1 · nivel 30 Coste 75 de maná Tiempo de lanzamiento instantáneo Invoca un Tótem de resistencia a la Naturaleza con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia a la Naturaleza de los miembros del grupo o banda 30 p. en un radio de 30 m. | Nivel 303 rangos, niveles 30 a 60 |
| Classic Era · Rango 3 · nivel 60 Invoca un Tótem de resistencia a la naturaleza con 5 p. de salud durante 2 min que aumenta la resistencia a la naturaleza de los miembros del grupo en en 60 p. en un radio de 20 metros. Forever · Rango 3 · nivel 60 Invoca un Tótem de resistencia a la Naturaleza con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia a la Naturaleza de los miembros del grupo o banda 60 p. en un radio de 30 m. Todos los rangos cambiados (3)Classic Era · Rango 1 · nivel 30 Invoca un Tótem de resistencia a la naturaleza con 5 p. de salud durante 2 min que aumenta la resistencia a la naturaleza de los miembros del grupo en en 30 p. en un radio de 20 metros. Forever · Rango 1 · nivel 30 Invoca un Tótem de resistencia a la Naturaleza con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia a la Naturaleza de los miembros del grupo o banda 30 p. en un radio de 30 m. Classic Era · Rango 2 · nivel 44 Invoca un Tótem de resistencia a la naturaleza con 5 p. de salud durante 2 min que aumenta la resistencia a la naturaleza de los miembros del grupo en en 45 p. en un radio de 20 metros. Forever · Rango 2 · nivel 44 Invoca un Tótem de resistencia a la Naturaleza con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia a la Naturaleza de los miembros del grupo o banda 45 p. en un radio de 30 m. |
| Reencarnación Reencarnación Nivel 30 Tiempo de lanzamiento instantáneo Tiempo de reutilización 1 h Te permite resucitar tras haber muerto con un 20% de salud y maná. | Nivel 30 |
| Mismo texto |
| Arma tótem Viento Furioso Arma tótem Viento Furioso Rango 1 · nivel 30 Coste 90 de maná Tiempo de lanzamiento instantáneo Imbuye de viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extras con 46 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Viento Furioso. Dura 60 minutos. | Nivel 304 rangos, niveles 30 a 60 |
| Classic Era · Rango 4 · nivel 60 Imbuye con viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de aportarte 2 ataques extra con 333 p. extra de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Dura 5 minutos. Forever · Rango 4 · nivel 60 Imbuye de viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extras con 333 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Viento Furioso. Dura 60 minutos. Todos los rangos cambiados (4)Classic Era · Rango 1 · nivel 30 Imbuye con viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de aportarte 2 ataques extra con 46 p. extra de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Dura 5 minutos. Forever · Rango 1 · nivel 30 Imbuye de viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extras con 46 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Viento Furioso. Dura 60 minutos. Classic Era · Rango 2 · nivel 40 Imbuye con viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de aportarte 2 ataques extra con 119 p. extra de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Dura 5 minutos. Forever · Rango 2 · nivel 40 Imbuye de viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extras con 119 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Viento Furioso. Dura 60 minutos. Classic Era · Rango 3 · nivel 50 Imbuye con viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de aportarte 2 ataques extra con 249 p. extra de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Dura 5 minutos. Forever · Rango 3 · nivel 50 Imbuye de viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extras con 249 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Viento Furioso. Dura 60 minutos. |
| Cadena de relámpagos Cadena de relámpagos Rango 1 · nivel 32 Coste 225 de maná Tiempo de lanzamiento 2 s Tiempo de reutilización 6 s Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 82 a 94 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total. | Nivel 324 rangos, niveles 32 a 56 |
| Classic Era · Rango 4 · nivel 56 Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 493 a 551 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total. Forever · Rango 4 · nivel 56 Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 116 a 130 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total. Todos los rangos cambiados (4)Classic Era · Rango 1 · nivel 32 Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 191 a 217 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total. Forever · Rango 1 · nivel 32 Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 82 a 94 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total. Classic Era · Rango 2 · nivel 40 Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 277 a 311 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total. Forever · Rango 2 · nivel 40 Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 94 a 106 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total. Classic Era · Rango 3 · nivel 48 Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 378 a 424 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total. Forever · Rango 3 · nivel 48 Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 106 a 118 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total. |
| Tótem Viento Furioso Tótem Viento Furioso Rango 1 · nivel 32 Coste 115 de maná Tiempo de lanzamiento instantáneo Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de la mano derecha tiene un 20% de probabilidad de otorgar al atacante 1 ataque extra con 95 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo más. Dura 5 min. | Nivel 323 rangos, niveles 32 a 52 |
| Classic Era · Rango 3 · nivel 52 Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que encanta con viento las armas de mano principales de los miembros del grupo en un radio de 20 m. Cada golpe tiene un 20% de probabilidades de otorgar 1 ataque más con 315 p. extra de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Dura 2 min. Forever · Rango 3 · nivel 52 Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de la mano derecha tiene un 20% de probabilidad de otorgar al atacante un 1 ataque extra con 246 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo más. Dura 5 min. Todos los rangos cambiados (3)Classic Era · Rango 1 · nivel 32 Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que encanta con viento las armas de mano principales de los miembros del grupo en un radio de 20 m. Cada golpe tiene un 20% de probabilidades de otorgar 1 ataque más con 122 p. extra de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Dura 2 min. Forever · Rango 1 · nivel 32 Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de la mano derecha tiene un 20% de probabilidad de otorgar al atacante 1 ataque extra con 95 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo más. Dura 5 min. Classic Era · Rango 2 · nivel 42 Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que encanta con viento las armas de mano principales de los miembros del grupo en un radio de 20 m. Cada golpe tiene un 20% de probabilidades de otorgar 1 ataque más con 229 p. extra de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Dura 2 min. Forever · Rango 2 · nivel 42 Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de la mano derecha tiene un 20% de probabilidad de otorgar al atacante un 1 ataque extra con 179 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo más. Dura 5 min. |
| Tótem muro de viento Tótem muro de viento Rango 1 · nivel 36 Coste 115 de maná Tiempo de lanzamiento instantáneo Invoca un Tótem Murovento con 5 p. de salud que reduce en 32 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 5 min. | Nivel 363 rangos, niveles 36 a 56 |
| Classic Era · Rango 3 · nivel 56 Invoca un Tótem Murovento con 5 p. de salud que reduce en 64 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 2 min. Forever · Rango 3 · nivel 56 Invoca un Tótem Murovento con 5 p. de salud que reduce en 64 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 5 min. Todos los rangos cambiados (3)Classic Era · Rango 1 · nivel 36 Invoca un Tótem Murovento con 5 p. de salud que reduce en 32 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 2 min. Forever · Rango 1 · nivel 36 Invoca un Tótem Murovento con 5 p. de salud que reduce en 32 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 5 min. Classic Era · Rango 2 · nivel 46 Invoca un Tótem Murovento con 5 p. de salud que reduce en 50 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 2 min. Forever · Rango 2 · nivel 46 Invoca un Tótem Murovento con 5 p. de salud que reduce en 50 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 5 min. |
| Tótem purgador de enfermedades Tótem purgador de enfermedades Nivel 38 Coste 10 % del maná base Tiempo de lanzamiento instantáneo Invoca un Tótem purgador de enfermedades con 5 p. de salud que intenta curar 1 efecto de enfermedad de los miembros del grupo en un radio de 30 metros cada 5 segundos. Dura 5 min. | Nivel 38 |
| Classic Era · Nivel 38 Invoca un Tótem purgador de enfermedades con 5 p. de salud que intenta curar 1 efecto de enfermedad de los miembros del grupo en un radio de 20 metros cada 5 segundos. Dura 2 min. Forever · Nivel 38 Invoca un Tótem purgador de enfermedades con 5 p. de salud que intenta curar 1 efecto de enfermedad de los miembros del grupo en un radio de 30 metros cada 5 segundos. Dura 5 min. |
| Curación en cadena Curación en cadena Rango 1 · nivel 40 Coste 260 de maná Tiempo de lanzamiento 2,5 s Sana primero a un objetivo amistoso 233 a 269 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos. | Nivel 403 rangos, niveles 40 a 54 |
| Classic Era · Rango 3 · nivel 54 Sana primero a un objetivo amistoso 551 a 629 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos. Forever · Rango 3 · nivel 54 Sana primero a un objetivo amistoso 458 a 522 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos. Todos los rangos cambiados (3)Classic Era · Rango 1 · nivel 40 Sana primero a un objetivo amistoso 320 a 368 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos. Forever · Rango 1 · nivel 40 Sana primero a un objetivo amistoso 233 a 269 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos. Classic Era · Rango 2 · nivel 46 Sana primero a un objetivo amistoso 405 a 465 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos. Forever · Rango 2 · nivel 46 Sana primero a un objetivo amistoso 312 a 358 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos. |
| Tótem gracia del aire Tótem gracia del aire Rango 1 · nivel 42 Coste 155 de maná Tiempo de lanzamiento instantáneo Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud que aumenta la agilidad de los miembros del grupo en 49 p. en un radio de 30 metros. Dura 5 min. | Nivel 423 rangos, niveles 42 a 60 |
| Classic Era · Rango 3 · nivel 60 Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud que aumenta la agilidad de los miembros del grupo en 77 p. en un radio de 20 metros. Dura 2 min. Forever · Rango 3 · nivel 60 Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud que aumenta la agilidad de los miembros del grupo en 89 p. en un radio de 30 metros. Dura 5 min. Todos los rangos cambiados (3)Classic Era · Rango 1 · nivel 42 Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud que aumenta la agilidad de los miembros del grupo en 43 p. en un radio de 20 metros. Dura 2 min. Forever · Rango 1 · nivel 42 Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud que aumenta la agilidad de los miembros del grupo en 49 p. en un radio de 30 metros. Dura 5 min. Classic Era · Rango 2 · nivel 56 Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud que aumenta la agilidad de los miembros del grupo en 67 p. en un radio de 20 metros. Dura 2 min. Forever · Rango 2 · nivel 56 Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud que aumenta la agilidad de los miembros del grupo en 77 p. en un radio de 30 metros. Dura 5 min. |
Chamán: facultades eliminadas
Facultades de Classic Era que el instructor de clase ya no enseña en el cliente de Forever.
| Facultad | Se aprende | Texto en Classic Era |
|---|---|---|
| Tótem Nova de FuegoNo está en el cliente de la beta Tótem Nova de Fuego Rango 1 · nivel 12 Coste 95 de maná Tiempo de lanzamiento instantáneo Tiempo de reutilización 15 s Invoca un Tótem Nova de Fuego con 5 p. de salud que dura 5 s. Si no es destruido antes de 4 segundos, causa 48 a 56 p. de daño de Fuego en un radio de 10 metros. | Nivel 125 rangos, niveles 12 a 52 | Rango 1 · nivel 12 Invoca un Tótem Nova de Fuego con 5 p. de salud que dura 5 s. Si no es destruido antes de 4 segundos, causa 48 a 56 p. de daño de Fuego en un radio de 10 metros. Rango 5 · nivel 52 Invoca un Tótem Nova de Fuego con 5 p. de salud que dura 5 s. Si no es destruido antes de 4 segundos, causa 396 a 442 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 10 metros. |
| Tótem de aire sosegadoNo está en el cliente de la beta Tótem de aire sosegado Nivel 50 Coste 8 % del maná base Tiempo de lanzamiento instantáneo Invoca un Tótem de aire tranquilo con 5 p. de salud que reduce la amenaza causada por los miembros del grupo en un 20% en un radio de 20 metros. Dura 2 min. | Nivel 50 | Invoca un Tótem de aire tranquilo con 5 p. de salud que reduce la amenaza causada por los miembros del grupo en un 20% en un radio de 20 metros. Dura 2 min. |
Chamán: facultades sin cambios
Estas facultades (14) son las mismas que en Classic Era, rango a rango.
Mostrar las facultades sin cambios (14)
- Tótem Nexo TerrestreTótem Nexo TerrestreNivel 6
Iguales rango a rango
- Tótem Garra de piedraTótem Garra de piedraNivel 86 rangos, niveles 8 a 58
Iguales rango a rango
- Tótem abrasadorTótem abrasadorNivel 106 rangos, niveles 10 a 60
Iguales rango a rango
- Espíritu ancestralEspíritu ancestralNivel 125 rangos, niveles 12 a 60
Iguales rango a rango
- PurgarPurgarNivel 122 rangos, niveles 12 a 32
Iguales rango a rango
- Curar venenoCurar venenoNivel 16
Iguales rango a rango
- Lobo fantasmalLobo fantasmalNivel 20
Iguales rango a rango
- Curar enfermedadCurar enfermedadNivel 22
Iguales rango a rango
- Respiración acuáticaRespiración acuáticaNivel 22
Iguales rango a rango
- Visión lejanaVisión lejanaNivel 26
Iguales rango a rango
- Caminar sobre el aguaCaminar sobre el aguaNivel 28
Iguales rango a rango
- Viaje astralViaje astralNivel 30
Iguales rango a rango
- Tótem derribadorTótem derribadorNivel 30
Iguales rango a rango
- Tótem centinelaTótem centinelaNivel 34
Iguales rango a rango
El cliente de la beta tiene además, en las líneas de habilidad del Chamán, estas facultades de Season of Discovery, sin cambios respecto al cliente de Classic Era; por eso no cuentan como nuevas: Ira del clarividente.
Las facultades que salen de talentos y cada rango de talento están en la calculadora de talentos de Chamán en WoW Forever.
Nada es definitivo todavía
- Todo lo que hay aquí procede de la beta y puede cambiar hasta el lanzamiento.
- Una facultad que falta en el cliente de la beta puede estar eliminada o, sencillamente, no haberse exportado todavía.
- Los textos muestran cada rango en el nivel en que se aprende, sin bonificaciones del equipo; tus propios valores suben con el equipo y los talentos.
Otras clases: Facultades de Guerrero en WoW Forever · Facultades de Paladín en WoW Forever · Facultades de Cazador en WoW Forever · Facultades de Pícaro en WoW Forever · Facultades de Sacerdote en WoW Forever · Facultades de Mago en WoW Forever · Facultades de Brujo en WoW Forever · Facultades de Druida en WoW Forever