Mazmorras de WoW Forever por nivel

World of Warcraft: Forever añade nueve mazmorras nuevas entre los niveles 13 y 60. Aquí están ordenadas por nivel, en una barra de niveles junto a las zonas nuevas: dónde está cada una, a qué facción va dirigida y qué ha enseñado Blizzard hasta ahora.

Los niveles de las mazmorras siguen la publicación de Kaivax (Blizzard) del 15 de septiembre, que corrigió el dato del Bastión Krol’dok. Lo demás está contrastado con los vídeos de las mesas redondas «Qué nos espera» y «Repaso a fondo». Última revisión: .

Mazmorras nuevas
9
del nivel 13 al 60
Bandas nuevas
2
más la Guarida de Onyxia
Apertura de las bandas
9 de diciembre
para 10, 20 y 40 jugadores
Próximas mazmorras
4
en las actualizaciones de 2027

Las mazmorras de WoW Forever por nivel

Las mazmorras nuevas acompañan toda la subida de nivel: una cada pocos niveles, del 13 al 60. Los rangos son los de la publicación de Kaivax del 15 de septiembre, que corrigió el dato del Bastión Krol’dok después de la BlizzCon.

La barra sitúa también las cuatro zonas nuevas de WoW Forever, para que veas qué mazmorras caen en el mismo tramo. Donde Blizzard solo dio los niveles de una zona de forma aproximada, su franja tiene los bordes difuminados y conserva las palabras de Blizzard; las zonas sin niveles anunciados van al final, con lo que Blizzard ha dicho de ellas. Lo que los cambios en la experiencia y las misiones nuevas suponen para el resto del camino está en la guía para subir de nivel en WoW Forever (en inglés).

Barra de niveles: las nueve mazmorras nuevas y las cuatro zonas nuevas por nivel. Elige un nombre para ver los detalles.
  1. Isla de ZephrasIslas flotantes en el plano elemental1–12
  2. Salón de los FeudalesBajo Forjaz, Dun Morogh13–18
  3. Sima ÍgneaMazmorra de Classic13–22
  4. Ruinas de LordaeronClaros de Tirisfal15–20
  5. Cuevas de los LamentosMazmorra de Classic15–28
  6. Minas de la MuerteMazmorra de Classic15–28
  7. Castillo de Colmillo OscuroMazmorra de Classic18–32
  8. Cavernas de BrazanegraMazmorra de Classic20–34
  9. Mazmorras de VentormentaMazmorra de Classic22–34
  10. GnomereganMazmorra de Classic24–40
  11. Horado RajacienoMazmorra de Classic24–40
  12. Excavación: Los HumedalesLos Humedales, por encima de la Excavación de Whelgar26–31
  13. Ciudad de DalaranMontañas de Alterac28–33
  14. Monasterio EscarlataMazmorra de Classic29–48
  15. Zahúrda RajacienoMazmorra de Classic33–47
  16. ClarofluvialCosta este, Reinos del EsteAproximadamente 35–45
  17. Ciudad SumergidaFrente a la costa de la Vega de Tuercespina35–40
  18. UldamanMazmorra de Classic38–53
  19. Bastión Krol’dokClarofluvial40–45
  20. MaraudonMazmorra de Classic40–58
  21. Zul'FarrakMazmorra de Classic43–54
  22. Templo SumergidoMazmorra de Classic44–60
  23. Prisión de AlcazIsla de Alcaz, Marjal Revolcafango48–53
  24. Profundidades de Roca NegraMazmorra de Classic48–60
  25. Cumbre de Roca Negra InferiorMazmorra de Classic52–60
  26. La Masacre - EsteMazmorra de Classic54–60
  27. Bastión FaucenegraTras una puerta en Azshara55–60
  28. La Masacre - OesteMazmorra de Classic56–60
  29. La Masacre - NorteMazmorra de Classic56–60
  30. StratholmeMazmorra de Classic56–60
  31. ScholomanceMazmorra de Classic56–60
  32. Cumbre de Roca Negra SuperiorMazmorra de Classic56–60
  33. Bancal del CreadorCráter de Un’Goro58–60
  34. Shen’dralasAl sur de Desolace, más allá del Valle de los HuesosNiveles sin anunciar
  35. Monte HyjalKalimdorFinal de la subida de nivel
Zonas nuevas
  • Rango de niveles
  • Aproximado, como lo describió Blizzard
Mazmorras nuevas
  • Pensada para la Alianza
  • Pensada para la Horda
  • Sin facción indicada
Mazmorras de Classic
  • Rango del buscador de mazmorras de Classic Era
  • Cambia en Forever (más abajo)

Qué mazmorras están abiertas en la beta de WoW Forever

Desde la compilación del 1 de octubre, el nivel máximo de la beta es 30, y las notas de Blizzard enumeran todas las mazmorras abiertas: tres de las nueve nuevas y once de Classic. La compilación del 8 de octubre abrió para pruebas una cuarta, Ciudad de Dalaran.

Mazmorras nuevas

Mazmorras de Classic

  • Sima Ígnea · Classic 13–22
  • Cuevas de los Lamentos · Classic 15–28
  • Minas de la Muerte · Classic 15–28
  • Castillo de Colmillo Oscuro · Classic 18–32
  • Mazmorras de Ventormenta · Classic 22–34
  • Cavernas de Brazanegra · Classic 20–34
  • Gnomeregan · Classic 24–40
  • Horado Rajacieno · Classic 24–40
  • Monasterio Escarlata · Classic 29–48
  • Zahúrda Rajacieno · abierta desde el nivel 25
  • Uldaman · abierta desde el nivel 30

En las notas de Blizzard, Zahúrda Rajacieno abre en el nivel 25 y Uldaman en el 30, muy por debajo de los rangos del buscador de mazmorras de Classic (33–47 y 38–53). La mazmorra Ciudad de Dalaran está abierta para pruebas desde la compilación del 8 de octubre.

Lo que la beta enseña dentro de cada mazmorra nueva (jefes, misiones, botín) está en su propia página; las fechas de la beta están en la página de la fecha de lanzamiento de WoW Forever y la manera más rápida de subir, en la guía para subir de nivel en WoW Forever (en inglés).

Las 9 mazmorras nuevas de WoW Forever

Ilustración © Blizzard Entertainment, del cliente de la beta de WoW Forever (compilación 1.60.1.70291).

Salón de los Feudales

Bajo Forjaz, Dun Morogh

  • Niveles 13–18
  • Para la Alianza

Alguien ha entrado por la fuerza en el lugar de descanso de los antiguos reyes enanos, y Blizzard señala a los Enanos de Hierro Negro. Susurros fantasmales recorren las salas. Está pensada para la Alianza; la Horda tendrá que colarse o abrirse paso luchando.

Jefes, misiones y botín →

Ilustración © Blizzard Entertainment, del cliente de la beta de WoW Forever (compilación 1.60.1.70291).

Ruinas de Lordaeron

Claros de Tirisfal

  • Niveles 15–20
  • Para la Horda

Ayudas a los Renegados a recuperar la ciudad en ruinas. La Plaga sigue al acecho y un nigromante se ha instalado allí, al parecer para preparar el ataque a otra ciudad. Está pensada para la Horda; la Alianza tendrá que encontrar la manera de colarse.

Jefes, misiones y botín →

Imagen: Blizzard Entertainment.

Excavación: Los Humedales

Los Humedales, por encima de la Excavación de Whelgar

  • Niveles 26–31

Una excavación «atrapada en el tiempo»: una niebla extraña baja de las montañas, hay destellos en el horizonte y los constructos de los titanes se han vuelto contra quienes excavan. Su nombre oficial solo aparece en la lista de mazmorras de Kaivax.

Jefes, misiones y botín →

Imagen: Blizzard Entertainment.

Ciudad de Dalaran

Montañas de Alterac

  • Niveles 28–33

La barrera que ocultaba la ciudad ha caído y el Kirin Tor está perdiendo el control: los hechizos se vuelven contra quien los lanza, las criaturas arcanas se desmandan y la energía demoníaca se extiende. Según Blizzard es más que una mazmorra: se puede explorar la ciudad entera.

Jefes, misiones y botín →

Imagen: Blizzard Entertainment.

Ciudad Sumergida

Frente a la costa de la Vega de Tuercespina

  • Niveles 35–40
  • Jugable en la BlizzCon

Unas antiguas ruinas trols han emergido del mar, con trols y nagas dentro y un barco pirata encallado encima. Es la mazmorra que los visitantes de la BlizzCon pudieron jugar.

Jefes, misiones y botín →

Bastión Krol’dok

Clarofluvial

  • Niveles 40–45

Una mazmorra enorme al aire libre, en manos de ogros que secuestran a los habitantes y saquean la región; de noche se oyen cánticos extraños. Blizzard corrigió su rango de niveles después de la BlizzCon: es 40–45, no el rango más amplio que circuló tras la mesa redonda.

Jefes, misiones y botín →

Imagen: Blizzard Entertainment.

Prisión de Alcaz

Isla de Alcaz, Marjal Revolcafango

  • Niveles 48–53

La prisión de la isla a la que en Classic se podía llegar pero en la que nunca se podía entrar, y donde se rumorea que estuvo preso el rey Varian Wrynn. Dentro, la Hermandad Defias y los nagas se enfrentan.

Jefes, misiones y botín →

Imagen: Blizzard Entertainment.

Bastión Faucenegra

Tras una puerta en Azshara

  • Niveles 55–60

Una gran ciudad fúrbolg cuyos habitantes luchan contra algún tipo de corrupción. Sus túneles profundos apuntan a un camino hacia la banda Cavernas del Túmulo.

Jefes, misiones y botín →

Qué cambia en las mazmorras de Forever

Botín

Mejor botín de jefes

Se ha revisado el botín de todas las mazmorras y se han añadido cientos de objetos. Lo que solo suelta un jefe de mazmorra concreto es ahora de calidad rara (azul). En una entrevista con MMORPG.com, los desarrolladores dijeron que no hay guía de mazmorras y que no verás los atributos de un objeto hasta que te haya caído a ti o haya caído en tu reino; lo mismo vale para el equipo de las bandas de WoW Forever.

Experiencia

La primera vez compensa, repetir no

Blizzard explicó a The Sun que la experiencia necesaria hasta el nivel 60 no cambia, pero los enemigos de las mazmorras dan mucha menos y las misiones de mazmorra mucha más: la primera pasada compensa, repetir la misma mazmorra una y otra vez no. La idea es que la gente siga en el mundo en vez de dejarse llevar. El 1 de octubre Blizzard redujo a la mitad la experiencia extra de las misiones de mazmorra, tras los comentarios sobre la velocidad de subida en la beta. La compilación del 8 de octubre subió después la experiencia de las criaturas de mazmorra alrededor de un 20 % y recuperó la regla de grupo de Classic Era: lo que recibe cada miembro depende de su propio nivel frente a la criatura, ya no del miembro de mayor nivel del grupo. Según Aggrend, de Blizzard, encadenar mazmorras a la perfección sube ahora casi tan rápido, o igual de rápido, que hacer misiones de forma óptima, y farmear mazmorras hasta el 60 no llegará a ser la mejor manera de subir.

Transfiguración

Apariencias compartidas

Un objeto no común o raro de mazmorra que se liga al recogerlo da su apariencia a todos los que podían despojarlo: nadie tira dados solo por el aspecto. Las de los objetos épicos siguen siendo solo para quien se los lleva.

Combate

Nada de salas enteras de golpe

Un tanque solo mantiene la amenaza de tres o cuatro enemigos a la vez: los efectos de control como Polimorfia, Desterrar o Miedo siguen teniendo su sitio.

Mapas

No se prevén mapas de mazmorra

En el episodio 3 del pódcast de WoW Forever (en inglés), los diseñadores avisan de que probablemente no habrá mapas de mazmorra: con un mapa, los jugadores toman el camino más corto y se saltan el resto.

Inmunidades

Inmunes a lo que cabe esperar

Un robot no sangra y un elemental arcano es inmune a lo Arcano, explican los diseñadores en el mismo episodio. Ciudad de Dalaran es el primer sitio donde lo notan los magos de Arcano; otras mazmorras pondrán a prueba a otras clases.

Dificultad

Una sola dificultad

En la sesión de preguntas y respuestas en directo del 17 de septiembre, Blizzard dijo que las mazmorras y las bandas de Forever tienen una única dificultad: no hay una segunda versión más dura de una mazmorra. Sobre el ajuste, los diseñadores dicen en el pódcast que prefieren que las mazmorras salgan un poco demasiado difíciles y suavizarlas después que lo contrario.

Grupo

Sin teletransporte a la entrada

La demo de la BlizzCon tenía la ventana «Buscar grupo» de Classic: te apuntas y formas el grupo tú mismo. No empareja a nadie automáticamente ni teletransporta. Las rocas de encuentro de The Burning Crusade, que invocan al grupo en la entrada, no estaban en la demo. Que las rocas de encuentro no invoquen es intencionado: el viaje forma parte de la mazmorra, dicen los diseñadores en el pódcast, y cada comodidad hace el mundo más pequeño.

Acampada

Planos de jefes

Los objetos de campamento avanzados se aprenden con planos que sueltan determinados jefes de mazmorra. Todos los planos del cliente de la beta están en el planificador de acampada de WoW Forever.

Qué mazmorras de Classic cambian en Forever

Las mazmorras de Classic vuelven, y por ahora la mayoría parece igual. Abajo están aquellas en las que los jugadores o el cliente de la beta han mostrado algún cambio; lo que cambia para todas las mazmorras (experiencia, botín, apariencias compartidas) está en el apartado anterior. El cliente de la beta contiene pocos datos del botín de las mazmorras de Classic: los cambios en objetos solo aparecen a medida que los jugadores los encuentran.

Cuevas de los Lamentos

  • Classic: niveles 15–28
  • Una bonificación de conjunto oculta: un druida que lleva las cinco piezas del conjunto Abrazo de la víbora se transforma en serpiente, algo que la descripción no dice (Wowhead, en inglés). Los pasos están en la página de secretos (en inglés). Las bonificaciones nuevas del conjunto, línea a línea frente a Classic, están en la página de los conjuntos de WoW Forever (en inglés).

Minas de la Muerte

  • Classic: niveles 15–28
  • Un jefe nuevo: Miner Johnson, que en Classic era solo un enemigo raro, figura entre los encuentros de la mazmorra en el cliente de la beta (compilación 1.60.1.70009). El cliente español lo nombra por ahora en inglés.
  • El anillo de Don Mamporro pasa a formar parte de un conjunto: su First Mate Band hace pareja con un anillo épico de nivel 60, Band of the Better Half, cuyo origen aún se desconoce (Wowhead, beta, en inglés). El cliente no tiene ninguno de los dos objetos: los nombres son los de Wowhead.

Bandas

Tres bandas abren el 9 de diciembre: las nuevas Cavernas del Túmulo (10 jugadores) y Cima Hyjal (20), y la conocida Guarida de Onyxia (40). Qué es cada banda, los conjuntos de nivel, los nombres de jefes vistos en la demo y los objetivos de diseño de Blizzard están en la guía de las bandas de WoW Forever.

Cuándo llegan las próximas mazmorras y bandas

  1. 5 nov 2026

    Lanzamiento de Forever

    Blizzard cuenta las mazmorras nuevas entre el contenido disponible desde el lanzamiento.

  2. 9 dic 2026

    Apertura de las bandas

    Cavernas del Túmulo (10 jugadores), Cima Hyjal (20) y Guarida de Onyxia (40).

  3. Primavera de 2027

    Gran actualización

    Dos mazmorras nuevas y dos bandas nuevas, para 10 y para 20 jugadores.

  4. Verano de 2027

    Gran actualización

    Otras dos mazmorras nuevas, una banda nueva y la renovación de una banda histórica.

La beta, la reserva de nombre y todas las demás fechas están en la página de la fecha de lanzamiento de WoW Forever.

Las misiones de mazmorra de Classic, con quién las da y sus recompensas: filtra por misiones de mazmorra en la base de datos de misiones de WoW Forever (en inglés).

Preguntas frecuentes sobre las mazmorras de WoW Forever

¿Cuántas mazmorras nuevas tiene WoW Forever?

Nueve: el Salón de los Feudales, las Ruinas de Lordaeron, Excavación: Los Humedales, la Ciudad de Dalaran, la Ciudad Sumergida, el Bastión Krol’dok, la Prisión de Alcaz, el Bastión Faucenegra y el Bancal del Creador. La hoja de ruta de Blizzard para 2027 añade cuatro más.

¿De qué nivel son las mazmorras de WoW Forever?

Salón de los Feudales 13–18, Ruinas de Lordaeron 15–20, Excavación: Los Humedales 26–31, Ciudad de Dalaran 28–33, Ciudad Sumergida 35–40, Bastión Krol’dok 40–45, Prisión de Alcaz 48–53, Bastión Faucenegra 55–60 y Bancal del Creador 58–60. Blizzard corrigió el Bastión Krol’dok después de la BlizzCon: no es 40–55.

¿Qué mazmorras nuevas son para la Alianza o para la Horda?

Blizzard presentó el Salón de los Feudales como mazmorra de la Alianza y las Ruinas de Lordaeron como mazmorra de la Horda. Para las otras siete no indicó facción.

¿Puede la Horda entrar en el Salón de los Feudales, o la Alianza en las Ruinas de Lordaeron?

Blizzard dio a entender que la otra facción tendrá que colarse o abrirse paso luchando, pero aún no ha explicado cómo. En el episodio 3 del pódcast de WoW Forever (en inglés), los diseñadores aclaran que el Salón de los Feudales no es exclusivo de la Alianza y que algunas de sus misiones se abrieron a la Horda a propósito; si tiene una entrada para la Horda, lo dejan en el aire.

¿Es Dalaran una mazmorra en WoW Forever?

Sí. Ciudad de Dalaran es una mazmorra para los niveles 28–33 en las Montañas de Alterac, y Blizzard dice que se puede explorar la ciudad entera.

¿Qué mazmorra se pudo jugar en la BlizzCon?

La Ciudad Sumergida, la mazmorra para los niveles 35–40 frente a la costa de la Vega de Tuercespina.

¿Tiene WoW Forever buscador de mazmorras?

No como el de Retail. La demo de la BlizzCon tenía la ventana «Buscar grupo» de Classic: puedes apuntarte y formar grupos tú mismo, pero no empareja a nadie ni teletransporta a la mazmorra. Las rocas de encuentro de The Burning Crusade, que invocan al grupo en la entrada, no estaban en la demo.

¿Ha cambiado la experiencia de las mazmorras en WoW Forever?

Según la entrevista de Blizzard con The Sun, los enemigos de las mazmorras dan mucha menos experiencia y las misiones de mazmorra mucha más, mientras que la experiencia necesaria hasta el nivel 60 no cambia. Blizzard quiere que la primera pasada compense y que repetir sin parar no sea el mejor camino. El 1 de octubre Blizzard redujo a la mitad la experiencia extra de las misiones de mazmorra, tras los comentarios sobre la velocidad de subida en la beta. La compilación del 8 de octubre subió después la experiencia de las criaturas de mazmorra alrededor de un 20 % y recuperó la regla de grupo de Classic Era: lo que recibe cada miembro depende de su propio nivel frente a la criatura, ya no del miembro de mayor nivel del grupo. Según Aggrend, de Blizzard, encadenar mazmorras a la perfección sube ahora casi tan rápido, o igual de rápido, que hacer misiones de forma óptima, y farmear mazmorras hasta el 60 no llegará a ser la mejor manera de subir.

¿Se pueden farmear las mazmorras de WoW Forever con daño en área?

Blizzard ha diseñado el juego en contra: un tanque solo mantiene la amenaza de tres o cuatro enemigos a la vez y los efectos de control siguen contando. Las mazmorras no están hechas para juntar salas enteras.

¿Siguen en WoW Forever las mazmorras originales de Classic?

Sí. Blizzard ha revisado el botín de todas las mazmorras y ha añadido cientos de objetos, y la nueva zona de Shen’dralas da motivos para volver a Maraudon y a Zahúrda Rajacieno.

¿El botín de mazmorra da la transfiguración a todo el grupo?

Con los objetos no comunes y raros que se ligan al recogerlos, sí: la apariencia va a todos los que podían despojar el objeto. La apariencia de un objeto épico solo la recibe quien se lo lleva.

¿Qué pasa con el botín de mazmorra que me dejo sin recoger?

Te llega por correo. En la beta, el botín que dejas en un cadáver dentro de una mazmorra, sea no común, raro o épico, se envía por correo desde el servicio de objetos perdidos goblin del Cártel Bonvapor, que viene de la Temporada del Descubrimiento (en el cliente en inglés, Steamwheedle Lost and Found), según Wowhead.

¿Tienen dificultad heroica las mazmorras de WoW Forever?

No. En la sesión de preguntas y respuestas en directo del 17 de septiembre, Blizzard dijo que las mazmorras y las bandas de Forever tienen una única dificultad.

¿Puedo hacer mazmorras con amigos de otro conjunto de reglas?

No. Las mazmorras y las bandas solo se hacen con jugadores de tu mismo conjunto de reglas, y la Horda y la Alianza no pueden agruparse. Blizzard confirmó las dos cosas en la sesión del 17 de septiembre: no hay juego entre facciones porque la Horda y la Alianza son enemigas.

¿Para cuántos jugadores son las mazmorras nuevas?

Blizzard no lo ha dicho. Las bandas son para 10 (Cavernas del Túmulo), 20 (Cima Hyjal) y 40 jugadores (Guarida de Onyxia).

¿Cuándo abren las bandas de WoW Forever?

El 9 de diciembre de 2026: las Cavernas del Túmulo, la Cima Hyjal y la Guarida de Onyxia. Cada banda se explica en la guía de las bandas de WoW Forever.

¿Dónde está la entrada de las Cavernas del Túmulo?

La banda tiene tres entradas. Una está en el Monte Hyjal, y Blizzard dio a entender que los túneles del Bastión Faucenegra también llevan hasta allí.

Aún sin confirmar

  • Las listas oficiales de jefes de mazmorra y su botín
  • Para cuántos jugadores está pensada cada mazmorra nueva
  • Cómo entra la otra facción en el Salón de los Feudales y en las Ruinas de Lordaeron
  • Dónde están las otras entradas de las Cavernas del Túmulo
  • Los nombres de las mazmorras de las actualizaciones de 2027

Fuentes

Cómo elegimos y comprobamos las fuentes