El Sacerdote conserva Forma de las Sombras y recibe Penitencia y Rezo de alivio, y cada raza con sacerdotes tiene hechizos raciales propios. Los gnomos pueden ser sacerdotes por primera vez.
Los cambios oficiales proceden de las mesas redondas de Blizzard «Deep Dive», «Qué nos espera» y «Found Photos»; los talentos, de los mismos datos que nuestra calculadora de talentos (de dónde proceden); lo que cuentan los jugadores va marcado. Última revisión: .
Talentos
53
47 en Classic
Talentos nuevos
13
con otro nombre o rediseñados: 1 · eliminados: 4
Talentos de 31 puntos nuevos
1 de 3
Disciplina · Sagrado · Sombra
Razas
6
nuevas en Forever: 1
01 Sacerdote: ¿es la clase para ti?
El Sacerdote es el sanador tal como lo concibió Classic: grandes sanaciones a un solo objetivo, Palabra de poder: escudo y Renovar, y Sombra como árbol de daño que sube bien de nivel. Forever conserva Forma de las Sombras y Infusión de poder y añade hechizos de The Burning Crusade y Wrath of the Lich King: Penitencia, Égida divina, Sanación conjunta, Rezo de alivio y, con el instructor de clase, Palabra de las Sombras: muerte. Cada raza con sacerdotes recibe además hechizos raciales propios, y los gnomos pueden ser sacerdotes por primera vez.
Es para ti si
Quieres sanar y ver que los grupos vienen a ti: toda mazmorra necesita un sanador, y la experiencia está ahora en las misiones de mazmorra.
Quieres una raza que cambie tu libro de hechizos: cada una trae hechizos de sacerdote propios, de Gracia divina a Fragmentos estelares.
Te gustan el daño en el tiempo y el control: Sombra conserva Forma de las Sombras y Despelleje mental, y ahora pasa Peste devoradora de un enemigo al siguiente.
Quieres que tu equipo de sanación te ayude a subir de nivel: en Forever, la bonificación a la sanación cuenta también, en un tercio, para el daño.
Piénsatelo si
Quieres aguantar golpes: la armadura de tela y el efecto Alma debilitada de Palabra de poder: escudo siguen limitando cuántas veces puedes protegerte.
Quieres matar rápido en solitario y con un pico de daño. El Sacerdote gana combates largos con escudo, Renovar y daño en el tiempo, no combates cortos.
Te gustaban Pozo de Luz o Espíritu divino como talentos: los dos se aprenden ahora con el instructor de clase, y ni Sagrado ni Disciplina terminan ya en el mismo sitio.
Qué esperan de ti los grupos
Sanación: la función principal, con Rezo de curación para el grupo y Rezo de alivio en cuanto hay 31 puntos en Sagrado.
Palabra de poder: entereza y Espíritu divino, que ahora tienen todos los sacerdotes; el primero dura una hora en el cliente de la beta.
Custodia de miedo sobre el tanque: ahora es un hechizo de todos los sacerdotes, no solo de los enanos.
Disipar magia, Curar enfermedad y Encadenar no-muerto para los enemigos que el tanque no puede aguantar.
En solitario, y el oro
En solitario, el Sacerdote se pone el escudo, abre con Palabra de las Sombras: Dolor y Explosión mental y luego remata al enemigo con la varita, mientras Renovar y el escudo absorben el daño; con Sombra, Despelleje mental ralentiza al objetivo mientras se acerca. Con enemigos que desde el nivel 10–15, más o menos, tardan 10–15 segundos en caer, esa forma lenta y segura se parece a cómo sube de nivel todo el mundo en Forever. Y como la bonificación a la sanación también da daño, con equipo de sanación de mazmorras no te quedas indefenso en solitario.
En Classic, los sacerdotes se hacían la tela con Sastrería y las varitas con Encantamiento. En Forever, el objeto de campamento de Sastrería (guía, en inglés) es Estandarte de facción, que da espíritu, la estadística del Sacerdote; el objeto de campamento de Encantamiento (guía, en inglés), Laúd encantado, da armadura, atributos y resistencias.
02 Sacerdote: los tres árboles de talentos
Disciplina conserva Infusión de poder y Sombra Forma de las Sombras a los 31 puntos; Sagrado termina en Rezo de alivio en lugar de Pozo de Luz, que ahora se aprende en el nivel 40 con el instructor de clase. Espíritu divino sale de Disciplina de la misma forma y se aprende en el nivel 30. Los iconos muestran los talentos de la calculadora de talentos de Sacerdote; pasa el cursor por uno o tócalo para leer el texto completo.
Disciplina
Escudos y Penitencia · sanación que también golpea
Disciplina recibe la mayoría de las herramientas nuevas. Penitencia es un hechizo canalizado breve que sana a un aliado o daña a un enemigo, Égida divina pone un escudo sobre el objetivo con cada sanación crítica, y Amparo de alma acorta el tiempo de reutilización de Palabra de poder: escudo y reduce su coste. Esperanza renovada da probabilidad de golpe crítico adicional a las sanaciones sobre un objetivo con Alma debilitada: primero el escudo y después la sanación.
En cuanto al daño, Poder en la Luz refuerza Acometida y Penitencia sobre objetivos que arden por Fuego Sagrado, y Disciplinas gemelas refuerza todos los hechizos instantáneos. Con Precisión Sagrada, que da probabilidad de golpe a los hechizos Sagrados, un sacerdote de Disciplina puede, sobre el papel, subir de nivel con Acometida, Fuego Sagrado y Penitencia en lugar de con la varita.
Talentos de Forever que conviene conocer
Penitencia
Disciplina · fila 5 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Lanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 45 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 134 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s. valor de referencia a nivel 60
Penitencia
Égida divina
Disciplina · fila 6 · rango máximo 3
★ Nuevo en Forever
Tus sanaciones críticas otorgan un escudo protector al objetivo, que absorbe un 5% de la cantidad sanada. Dura 12 s.
Rango 3: Tus sanaciones críticas otorgan un escudo protector al objetivo, que absorbe un 15% de la cantidad sanada. Dura 12 s.
Égida divina
Amparo de alma
Disciplina · fila 4 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Reduce 4 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Palabra de poder: escudo y un 15% su coste de maná.
Amparo de alma
Esperanza renovada
Disciplina · fila 5 · rango máximo 5
★ Nuevo en Forever
Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 2% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 1 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo.
Rango 5: Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 10% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 5 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo.
Esperanza renovada
Poder en la Luz
Disciplina · fila 1 · rango máximo 5
★ Nuevo en Forever
Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 2% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado.
Rango 5: Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 10% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado.
Poder en la Luz
Disciplinas gemelas
Disciplina · fila 1 · rango máximo 5
★ Nuevo en Forever
Aumenta un 1% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
Rango 5: Aumenta un 5% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
Disciplinas gemelas
Sagrado
Sanación de grupo · el sanador de mazmorras
Sagrado termina en Rezo de alivio, una sanación que salta hasta cinco veces al siguiente miembro del grupo que recibe daño, y recibe Sanación conjunta, que sana a tu objetivo y a ti a la vez. Las dos encajan en las mazmorras, donde muchas veces es el sanador quien se lleva el golpe perdido.
Enfoque crepuscular evita que el daño interrumpa uno de tus hechizos, y Letanía de la Luz devuelve maná cuando alternas entre sanaciones distintas: premia la sanación adecuada en el momento adecuado en lugar de siempre la misma. Rezo de curación mejorado y Pozo de Luz han salido del árbol, y la propia Rezo de curación alcanza en el cliente de la beta a los miembros del grupo en un radio de 40 metros alrededor del objetivo.
Talentos de Forever que conviene conocer
Rezo de alivio
Sagrado · fila 7 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Lanza un hechizo sobre el objetivo que lo sanará 172 p. la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez curado, Rezo de alivio saltará a otro miembro del grupo o banda que se encuentre en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s tras cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo. valor de referencia a nivel 60
Rezo de alivio
Sanación conjunta
Sagrado · fila 4 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Sana 235 a 286 p. a un objetivo amistoso y al taumaturgo. Poca amenaza. valor de referencia a nivel 60
Sanación conjunta
Enfoque crepuscular
Sagrado · fila 1 · rango máximo 3
Te da un 23% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo.
Rango 3: Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo.
Enfoque crepuscular
Letanía de la Luz
Sagrado · fila 5 · rango máximo 2
★ Nuevo en Forever
Al lanzar un hechizo de sanación, ganas una cantidad de maná igual al 5% del coste base del hechizo si tu sanación anterior provino de un hechizo distinto.
Rango 2: Al lanzar un hechizo de sanación, ganas una cantidad de maná igual al 10% del coste base del hechizo si tu sanación anterior provino de un hechizo distinto.
Letanía de la Luz
Sombra
Daño de las Sombras · el árbol para subir de nivel
Sombra conserva Forma de las Sombras y recibe tres talentos. Tortura mental mejorada da a Despelleje mental más daño y 10 metros más de alcance, a cambio de una ralentización más débil: lanzas el hechizo de lejos en lugar de delante del enemigo. Contagio devorador reduce el coste de Peste devoradora y la pasa a un enemigo cercano cuando el objetivo muere; ahora todos los sacerdotes tienen Peste devoradora, no solo los no-muertos.
Muerte prematura aumenta la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte contra enemigos con un 20 % de salud o menos, y todos los sacerdotes aprenden Palabra de las Sombras: muerte en el nivel 32 en el cliente de la beta. Sombra era en Classic el árbol para jugar en solitario, y recibe las mejoras más directas para subir de nivel.
Talentos de Forever que conviene conocer
Tortura mental mejorada
Sombra · fila 3 · rango máximo 2
★ Nuevo en Forever
Ahora, tu Tortura mental inflige un 10% más de daño y su alcance aumenta 5 m, pero ralentiza un 35% la velocidad de movimiento del objetivo.
Rango 2: Ahora, tu Tortura mental inflige un 20% más de daño y su alcance aumenta 10 m, pero ralentiza un 20% la velocidad de movimiento del objetivo.
Tortura mental mejorada
Contagio devorador
Sombra · fila 5 · rango máximo 2
★ Nuevo en Forever
Reduce un 25% el coste de maná de tu Peste devoradora. Si un objetivo muere mientras Peste devoradora está activa, esta se propaga y salta a un enemigo cercano en un radio de 5 m durante el tiempo restante.
Rango 2: Reduce un 50% el coste de maná de tu Peste devoradora. Si un objetivo muere mientras Peste devoradora está activa, esta se propaga y salta a un enemigo cercano en un radio de 10 m durante el tiempo restante.
Contagio devorador
Muerte prematura
Sombra · fila 6 · rango máximo 2
★ Nuevo en Forever
Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte contra objetivos que tengan un 20% de salud o menos.
Rango 2: Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte contra objetivos que tengan un 20% de salud o menos.
Muerte prematura
Forma de las Sombras
Sombra · fila 7 · rango máximo 1
Adoptas la forma de las Sombras, lo que aumenta un 10% el daño de las Sombras que infliges, reduce un 50% el coste de maná de todos los hechizos de las Sombras, aumenta un 100% el bonus de daño crítico de tus hechizos de las Sombras y reduce un 15% el daño físico que recibes. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos de sanación mientras estás en esta forma.
Forma de las Sombras
Según los repasos de clases de Blizzard, la doble especialización se abre en el nivel 40; los talentos se cambian con un instructor de clase en una capital.
Sacerdote: los árboles de talentos de un vistazo
El talento de 31 puntos de cada árbol de talentos y cuántos talentos cambian. La lista completa, rango a rango, está en la calculadora de talentos.
Disciplina
Infusión de poder
Disciplina · fila 7 · rango máximo 1
Imbuye de poder al objetivo, lo que aumenta su daño con hechizos y la sanación un 20% durante 15 s.
Infusión de poder
Mismo talento de 31 puntos que en Classic
Nuevos: 7
Eliminados: 1
Cambiados de lugar: 4
Poder en la Luz
Disciplina · fila 1 · rango máximo 5
★ Nuevo en Forever
Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 2% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado.
Rango 5: Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 10% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado.
Disciplinas gemelas
Disciplina · fila 1 · rango máximo 5
★ Nuevo en Forever
Aumenta un 1% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
Rango 5: Aumenta un 5% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
Precisión Sagrada
Disciplina · fila 2 · rango máximo 3
★ Nuevo en Forever
Aumenta un 6% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
Rango 3: Aumenta un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
Amparo de alma
Disciplina · fila 4 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Reduce 4 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Palabra de poder: escudo y un 15% su coste de maná.
Penitencia
Disciplina · fila 5 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Lanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 45 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 134 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s. valor de referencia a nivel 60
Esperanza renovada
Disciplina · fila 5 · rango máximo 5
★ Nuevo en Forever
Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 2% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 1 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo.
Rango 5: Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 10% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 5 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo.
Égida divina
Disciplina · fila 6 · rango máximo 3
★ Nuevo en Forever
Tus sanaciones críticas otorgan un escudo protector al objetivo, que absorbe un 5% de la cantidad sanada. Dura 12 s.
Rango 3: Tus sanaciones críticas otorgan un escudo protector al objetivo, que absorbe un 15% de la cantidad sanada. Dura 12 s.
Sagrado Nuevo
Rezo de alivio
Sagrado · fila 7 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Lanza un hechizo sobre el objetivo que lo sanará 172 p. la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez curado, Rezo de alivio saltará a otro miembro del grupo o banda que se encuentre en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s tras cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo. valor de referencia a nivel 60
Rezo de alivio
Sustituye a Pozo de Luz
Nuevos: 3
Con otro nombre o rediseñados: 1
Eliminados: 2
Cambiados de lugar: 0
Sanación conjunta
Sagrado · fila 4 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Sana 235 a 286 p. a un objetivo amistoso y al taumaturgo. Poca amenaza. valor de referencia a nivel 60
Letanía de la Luz
Sagrado · fila 5 · rango máximo 2
★ Nuevo en Forever
Al lanzar un hechizo de sanación, ganas una cantidad de maná igual al 5% del coste base del hechizo si tu sanación anterior provino de un hechizo distinto.
Rango 2: Al lanzar un hechizo de sanación, ganas una cantidad de maná igual al 10% del coste base del hechizo si tu sanación anterior provino de un hechizo distinto.
Rezo de alivio
Sagrado · fila 7 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Lanza un hechizo sobre el objetivo que lo sanará 172 p. la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez curado, Rezo de alivio saltará a otro miembro del grupo o banda que se encuentre en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s tras cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo. valor de referencia a nivel 60
Sombra
Forma de las Sombras
Sombra · fila 7 · rango máximo 1
Adoptas la forma de las Sombras, lo que aumenta un 10% el daño de las Sombras que infliges, reduce un 50% el coste de maná de todos los hechizos de las Sombras, aumenta un 100% el bonus de daño crítico de tus hechizos de las Sombras y reduce un 15% el daño físico que recibes. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos de sanación mientras estás en esta forma.
Forma de las Sombras
Mismo talento de 31 puntos que en Classic
Nuevos: 3
Eliminados: 1
Cambiados de lugar: 10
Tortura mental mejorada
Sombra · fila 3 · rango máximo 2
★ Nuevo en Forever
Ahora, tu Tortura mental inflige un 10% más de daño y su alcance aumenta 5 m, pero ralentiza un 35% la velocidad de movimiento del objetivo.
Rango 2: Ahora, tu Tortura mental inflige un 20% más de daño y su alcance aumenta 10 m, pero ralentiza un 20% la velocidad de movimiento del objetivo.
Contagio devorador
Sombra · fila 5 · rango máximo 2
★ Nuevo en Forever
Reduce un 25% el coste de maná de tu Peste devoradora. Si un objetivo muere mientras Peste devoradora está activa, esta se propaga y salta a un enemigo cercano en un radio de 5 m durante el tiempo restante.
Rango 2: Reduce un 50% el coste de maná de tu Peste devoradora. Si un objetivo muere mientras Peste devoradora está activa, esta se propaga y salta a un enemigo cercano en un radio de 10 m durante el tiempo restante.
Muerte prematura
Sombra · fila 6 · rango máximo 2
★ Nuevo en Forever
Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte contra objetivos que tengan un 20% de salud o menos.
Rango 2: Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte contra objetivos que tengan un 20% de salud o menos.
Hasta el nivel 10, el Sacerdote es Acometida, Palabra de las Sombras: Dolor, Palabra de poder: escudo y una varita. Después, el libro de hechizos crece deprisa: en el nivel 10, cada raza recibe su primer hechizo racial y todos los sacerdotes Explosión mental; en el nivel 20 llegan de golpe Peste devoradora, Custodia de miedo, Destello curativo y Fuego Sagrado. La experiencia hasta el nivel 60 es la misma que en Classic: Wowhead retiró sus datos de una curva más suave después de que Blizzard explicara que el juego no usa ese archivo (los detalles, en la guía de subida de nivel de WoW Forever, en inglés).
Los sanadores son quienes antes encuentran grupo de mazmorra, y la experiencia está ahora en las misiones de mazmorra, no en los enemigos: un sacerdote puede subir de nivel entre misiones y una visita a cada mazmorra; la guía de las mazmorras de WoW Forever (en inglés) ordena las 9 nuevas por nivel.
Sacerdote: los niveles clave
Los niveles en los que llegan las facultades de la tabla de abajo. Pasa el cursor por un nivel, ponle el foco o tócalo para ver todo lo nuevo que enseña ahí el instructor de clase del Sacerdote; cada icono tiene su descripción.
Palabra de poder: escudo
Palabra de poder: escudo
Rango 1 · nivel 6
Coste 45 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 4 s
Atrae el alma de un miembro del grupo para protegerlo y absorbe 44 p. de daño. Dura 30 s. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán al recibir daño. Una vez que haya sido protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo durante 15 s.
Nuevo en el nivel 6: 1
Palabra de poder: escudo
Palabra de poder: escudo
Rango 1 · nivel 6
Coste 45 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 4 s
Atrae el alma de un miembro del grupo para protegerlo y absorbe 44 p. de daño. Dura 30 s. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán al recibir daño. Una vez que haya sido protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo durante 15 s.
Desvanecer
Desvanecer
Renovar
Renovar
Rango 1 · nivel 8
Coste 30 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Cura el objetivo en 45 p. de daño durante 15 s.
Nuevo en el nivel 8: 2
Desvanecer
Desvanecer
Renovar
Renovar
Rango 1 · nivel 8
Coste 30 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Cura el objetivo en 45 p. de daño durante 15 s.
Explosión mental
Explosión mental
Rango 1 · nivel 10
Coste 50 de maná
Tiempo de lanzamiento 1,5 s
Tiempo de reutilización 8 s
Carga contra el objetivo causando 37 a 41 p. de daño de las Sombras pero causa una gran cantidad de amenaza.
Nuevo en el nivel 10: 8
Destello desconcertantesolo Gnomo
Destello desconcertante
Nivel 10
Coste 3 % del maná base
Tiempo de lanzamiento 0,5 s
Tiempo de reutilización 2 min
Confunde a un máximo de 5 enemigos en un radio de 8 m durante 3 s. Cualquier daño recibido anulará el efecto.
Rezo desesperadosolo Enano
Rezo desesperado
Rango 1 · nivel 10
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 10 min
Cura instantáneamente 131 a 167 p.
Gracia divinasolo Humano
Gracia divina
Rango 1 · nivel 10
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 10 min
Sana instantáneamente a un objetivo amistoso por debajo del 50% de salud durante 131 a 167 y elimina Alma debilitada de dicho objetivo. No se puede lanzar sobre sí mismo.
Maleficio de debilidadsolo Trol
Maleficio de debilidad
Rango 1 · nivel 10
Coste 35 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Debilita al enemigo objetivo, lo que reduce 43 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo y un 20% la eficacia de cualquier sanación. Dura 2 min.
Explosión mental
Explosión mental
Rango 1 · nivel 10
Coste 50 de maná
Tiempo de lanzamiento 1,5 s
Tiempo de reutilización 8 s
Carga contra el objetivo causando 37 a 41 p. de daño de las Sombras pero causa una gran cantidad de amenaza.
Resurrección
Resurrección
Fragmentos estelaressolo Elfo de la noche
Fragmentos estelares
Rango 1 · nivel 10
Coste 50 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 30 s
Lanza una lluvia de Fragmentos estelares sobre la cabeza del enemigo objetivo causando 162 p. de daño Arcano durante 6 s.
Toque de debilidadsolo No-muerto
Toque de debilidad
Rango 1 · nivel 10
Coste 25 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
El siguiente ataque cuerpo a cuerpo contra el taumaturgo infligirá 8 p. de daño de las Sombras y reducirá 43 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo del atacante durante 2 min.
Curar
Curar
Rango 1 · nivel 16
Coste 155 de maná
Tiempo de lanzamiento 3 s
Cura tu objetivo en 250 a 290 p.
Nuevo en el nivel 16: 1
Curar
Curar
Rango 1 · nivel 16
Coste 155 de maná
Tiempo de lanzamiento 3 s
Cura tu objetivo en 250 a 290 p.
Disipar magia
Disipar magia
Nuevo en el nivel 18: 1
Disipar magia
Disipar magia
Peste devoradora
Peste devoradora
Rango 1 · nivel 20
Coste 215 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 1 min
Provoca en el objetivo una enfermedad que causa 128 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño causado por la Peste devoradora cura al taumaturgo.
Custodia de miedo
Custodia de miedo
Nivel 20
Coste 100 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 3 min
Protege al objetivo amistoso del miedo. El siguiente efecto de miedo usado contra el objetivo fallará y consumirá la protección. Dura 3 min.
Destello curativo
Destello curativo
Rango 1 · nivel 20
Coste 125 de maná
Tiempo de lanzamiento 1,5 s
Cura un objetivo amigo en 174 a 214 p.
Fuego Sagrado
Fuego Sagrado
Rango 1 · nivel 20
Coste 85 de maná
Tiempo de lanzamiento 3,5 s
Envuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 51 a 65 p. de daño Sagrado y 20 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.
Nuevo en el nivel 20: 12
Castigarsolo Enano
Castigar
Rango 1 · nivel 20
Coste 50 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 2 min
Plan de contingenciasolo Gnomo
Plan de contingencia
Rango 1 · nivel 20
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 10 min
Sacrificio oscurosolo No-muerto
Sacrificio oscuro
Rango 1 · nivel 20
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 10 min
Peste devoradora
Peste devoradora
Rango 1 · nivel 20
Coste 215 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 1 min
Provoca en el objetivo una enfermedad que causa 128 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño causado por la Peste devoradora cura al taumaturgo.
Gracia de Elunesolo Elfo de la noche
Gracia de Elune
Nivel 20
Coste 3 % del maná base
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 5 min
Reduce un 50% la probabilidad de que recibas un golpe por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia durante 15 s o hasta que fallen 3 veces.
Custodia de miedo
Custodia de miedo
Nivel 20
Coste 100 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 3 min
Protege al objetivo amistoso del miedo. El siguiente efecto de miedo usado contra el objetivo fallará y consumirá la protección. Dura 3 min.
Rebotesolo Humano
Rebote
Rango 1 · nivel 20
Coste 55 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 3 min
El sacerdote se rodea de energía antimagia. Los hechizos contra él quemarán 18 p. de maná del atacante causando 1 p. de daño de las Sombras por cada punto de maná quemado. Dura 15 s.
Destello curativo
Destello curativo
Rango 1 · nivel 20
Coste 125 de maná
Tiempo de lanzamiento 1,5 s
Cura un objetivo amigo en 174 a 214 p.
Fuego Sagrado
Fuego Sagrado
Rango 1 · nivel 20
Coste 85 de maná
Tiempo de lanzamiento 3,5 s
Envuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 51 a 65 p. de daño Sagrado y 20 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.
Calma mental
Calma mental
Encadenar no-muerto
Encadenar no-muerto
Guardia de las Sombrassolo Trol
Guardia de las Sombras
Rango 1 · nivel 20
Coste 50 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
El taumaturgo está rodeado de sombras. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 13 p. de daño de las Sombras. Los atacantes solo recibirán daño cada pocos segundos. Este daño no causa amenaza. 3 cargas. Dura 10 min.
Espíritu divinoUn talento en Classic
Espíritu divino
Rango 1 · nivel 30
Coste 285 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 1 h.
Rezo de curación
Rezo de curación
Rango 1 · nivel 30
Coste 410 de maná
Tiempo de lanzamiento 3 s
Un poderoso rezo que sana 172 a 184 p. al objetivo y a su grupo. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 40 m del objetivo.
Nuevo en el nivel 30: 4
Espíritu divinoUn talento en Classic
Espíritu divino
Rango 1 · nivel 30
Coste 285 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 1 h.
Control mental
Control mental
Rezo de curación
Rezo de curación
Rango 1 · nivel 30
Coste 410 de maná
Tiempo de lanzamiento 3 s
Un poderoso rezo que sana 172 a 184 p. al objetivo y a su grupo. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 40 m del objetivo.
Protección de las Sombras
Protección de las Sombras
Palabra de las Sombras: muerte
Palabra de las Sombras: muerte
Rango 1 · nivel 32
Coste 175 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 15 s
Una palabra de vinculación oscura que inflige 286 a 304 p. de daño de las Sombras al objetivo. Si tu objetivo no muere por Palabra de las Sombras: muerte, recibes una cantidad de daño de contragolpe equivalente al 10% de tu salud máxima.
Nuevo en el nivel 32: 2
Suprimir enfermedad
Suprimir enfermedad
Palabra de las Sombras: muerte
Palabra de las Sombras: muerte
Rango 1 · nivel 32
Coste 175 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 15 s
Una palabra de vinculación oscura que inflige 286 a 304 p. de daño de las Sombras al objetivo. Si tu objetivo no muere por Palabra de las Sombras: muerte, recibes una cantidad de daño de contragolpe equivalente al 10% de tu salud máxima.
Curación superior
Curación superior
Rango 1 · nivel 40
Coste 370 de maná
Tiempo de lanzamiento 3 s
Un hechizo de consecución lenta que cura a un único objetivo en 794 a 894 p.
Pozo de LuzUn talento en Classic
Pozo de Luz
Rango 1 · nivel 40
Coste 225 de maná
Tiempo de lanzamiento 1,5 s
Tiempo de reutilización 10 min
Crea un Pozo de Luz Sagrado cerca del taumaturgo. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic sobre el Pozo de Luz para recuperar 800 p. de salud durante 10 s. Cualquier ataque anulará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.
Nuevo en el nivel 40: 2
Curación superior
Curación superior
Rango 1 · nivel 40
Coste 370 de maná
Tiempo de lanzamiento 3 s
Un hechizo de consecución lenta que cura a un único objetivo en 794 a 894 p.
Pozo de LuzUn talento en Classic
Pozo de Luz
Rango 1 · nivel 40
Coste 225 de maná
Tiempo de lanzamiento 1,5 s
Tiempo de reutilización 10 min
Crea un Pozo de Luz Sagrado cerca del taumaturgo. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic sobre el Pozo de Luz para recuperar 800 p. de salud durante 10 s. Cualquier ataque anulará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.
Facultades nuevas por tramo de niveles
Cada facultad cuenta una vez, en el nivel en que se aprende su primer rango en el cliente de la beta de Forever; las facultades que la beta ha eliminado no cuentan. Elige una barra para ver la lista.
Todas las razasSolo algunas razas
Nuevo en los niveles 1 a 9: 7
Curación inferior
Curación inferior
Rango 1 · nivel 1
Coste 30 de maná
Tiempo de lanzamiento 1,5 s
Cura tu objetivo en 46 a 56 p.
Palabra de poder: entereza
Palabra de poder: entereza
Rango 1 · nivel 1
Coste 60 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 4 p. durante 1 h.
Acometida
Acometida
Rango 1 · nivel 1
Coste 20 de maná
Tiempo de lanzamiento 1,5 s
Acomete al enemigo causándole 13 a 17 p. de daño Sagrado.
Palabra de las Sombras: Dolor
Palabra de las Sombras: Dolor
Rango 1 · nivel 4
Coste 25 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Una palabra de oscuridad que causa 30 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
Palabra de poder: escudo
Palabra de poder: escudo
Rango 1 · nivel 6
Coste 45 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 4 s
Atrae el alma de un miembro del grupo para protegerlo y absorbe 44 p. de daño. Dura 30 s. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán al recibir daño. Una vez que haya sido protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo durante 15 s.
Desvanecer
Desvanecer
Renovar
Renovar
Rango 1 · nivel 8
Coste 30 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Cura el objetivo en 45 p. de daño durante 15 s.
Nuevo en los niveles 10 a 19: 13
Destello desconcertantesolo Gnomo
Destello desconcertante
Nivel 10
Coste 3 % del maná base
Tiempo de lanzamiento 0,5 s
Tiempo de reutilización 2 min
Confunde a un máximo de 5 enemigos en un radio de 8 m durante 3 s. Cualquier daño recibido anulará el efecto.
Rezo desesperadosolo Enano
Rezo desesperado
Rango 1 · nivel 10
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 10 min
Cura instantáneamente 131 a 167 p.
Gracia divinasolo Humano
Gracia divina
Rango 1 · nivel 10
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 10 min
Sana instantáneamente a un objetivo amistoso por debajo del 50% de salud durante 131 a 167 y elimina Alma debilitada de dicho objetivo. No se puede lanzar sobre sí mismo.
Maleficio de debilidadsolo Trol
Maleficio de debilidad
Rango 1 · nivel 10
Coste 35 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Debilita al enemigo objetivo, lo que reduce 43 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo y un 20% la eficacia de cualquier sanación. Dura 2 min.
Explosión mental
Explosión mental
Rango 1 · nivel 10
Coste 50 de maná
Tiempo de lanzamiento 1,5 s
Tiempo de reutilización 8 s
Carga contra el objetivo causando 37 a 41 p. de daño de las Sombras pero causa una gran cantidad de amenaza.
Resurrección
Resurrección
Fragmentos estelaressolo Elfo de la noche
Fragmentos estelares
Rango 1 · nivel 10
Coste 50 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 30 s
Lanza una lluvia de Fragmentos estelares sobre la cabeza del enemigo objetivo causando 162 p. de daño Arcano durante 6 s.
Toque de debilidadsolo No-muerto
Toque de debilidad
Rango 1 · nivel 10
Coste 25 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
El siguiente ataque cuerpo a cuerpo contra el taumaturgo infligirá 8 p. de daño de las Sombras y reducirá 43 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo del atacante durante 2 min.
Fuego interno
Fuego interno
Curar enfermedad
Curar enfermedad
Alarido psíquico
Alarido psíquico
Curar
Curar
Rango 1 · nivel 16
Coste 155 de maná
Tiempo de lanzamiento 3 s
Cura tu objetivo en 250 a 290 p.
Disipar magia
Disipar magia
Nuevo en los niveles 20 a 29: 14
Castigarsolo Enano
Castigar
Rango 1 · nivel 20
Coste 50 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 2 min
Plan de contingenciasolo Gnomo
Plan de contingencia
Rango 1 · nivel 20
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 10 min
Sacrificio oscurosolo No-muerto
Sacrificio oscuro
Rango 1 · nivel 20
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 10 min
Peste devoradora
Peste devoradora
Rango 1 · nivel 20
Coste 215 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 1 min
Provoca en el objetivo una enfermedad que causa 128 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño causado por la Peste devoradora cura al taumaturgo.
Gracia de Elunesolo Elfo de la noche
Gracia de Elune
Nivel 20
Coste 3 % del maná base
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 5 min
Reduce un 50% la probabilidad de que recibas un golpe por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia durante 15 s o hasta que fallen 3 veces.
Custodia de miedo
Custodia de miedo
Nivel 20
Coste 100 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 3 min
Protege al objetivo amistoso del miedo. El siguiente efecto de miedo usado contra el objetivo fallará y consumirá la protección. Dura 3 min.
Rebotesolo Humano
Rebote
Rango 1 · nivel 20
Coste 55 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 3 min
El sacerdote se rodea de energía antimagia. Los hechizos contra él quemarán 18 p. de maná del atacante causando 1 p. de daño de las Sombras por cada punto de maná quemado. Dura 15 s.
Destello curativo
Destello curativo
Rango 1 · nivel 20
Coste 125 de maná
Tiempo de lanzamiento 1,5 s
Cura un objetivo amigo en 174 a 214 p.
Fuego Sagrado
Fuego Sagrado
Rango 1 · nivel 20
Coste 85 de maná
Tiempo de lanzamiento 3,5 s
Envuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 51 a 65 p. de daño Sagrado y 20 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.
Calma mental
Calma mental
Encadenar no-muerto
Encadenar no-muerto
Guardia de las Sombrassolo Trol
Guardia de las Sombras
Rango 1 · nivel 20
Coste 50 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
El taumaturgo está rodeado de sombras. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 13 p. de daño de las Sombras. Los atacantes solo recibirán daño cada pocos segundos. Este daño no causa amenaza. 3 cargas. Dura 10 min.
Visión mental
Visión mental
Quemar maná
Quemar maná
Nuevo en los niveles 30 a 39: 7
Espíritu divinoUn talento en Classic
Espíritu divino
Rango 1 · nivel 30
Coste 285 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 1 h.
Control mental
Control mental
Rezo de curación
Rezo de curación
Rango 1 · nivel 30
Coste 410 de maná
Tiempo de lanzamiento 3 s
Un poderoso rezo que sana 172 a 184 p. al objetivo y a su grupo. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 40 m del objetivo.
Protección de las Sombras
Protección de las Sombras
Suprimir enfermedad
Suprimir enfermedad
Palabra de las Sombras: muerte
Palabra de las Sombras: muerte
Rango 1 · nivel 32
Coste 175 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 15 s
Una palabra de vinculación oscura que inflige 286 a 304 p. de daño de las Sombras al objetivo. Si tu objetivo no muere por Palabra de las Sombras: muerte, recibes una cantidad de daño de contragolpe equivalente al 10% de tu salud máxima.
Levitar
Levitar
Nivel 34
Coste 100 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Permite al taumaturgo levitar a varios centímetros del suelo. Mientras levitas, caerás a una velocidad reducida y podrás viajar sobre superficies como el agua. Montar o recibir daño cancelará el efecto. Dura 2 min.
Nuevo en los niveles 40 a 49: 3
Curación superior
Curación superior
Rango 1 · nivel 40
Coste 370 de maná
Tiempo de lanzamiento 3 s
Un hechizo de consecución lenta que cura a un único objetivo en 794 a 894 p.
Pozo de LuzUn talento en Classic
Pozo de Luz
Rango 1 · nivel 40
Coste 225 de maná
Tiempo de lanzamiento 1,5 s
Tiempo de reutilización 10 min
Crea un Pozo de Luz Sagrado cerca del taumaturgo. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic sobre el Pozo de Luz para recuperar 800 p. de salud durante 10 s. Cualquier ataque anulará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.
Rezo de entereza
Rezo de entereza
Rango 1 · nivel 48
Coste 2600 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Infunde poder a todos los miembros del grupo y banda y aumenta su aguante 56 p. durante 1 h.
Nuevo en los niveles 50 a 60: 2
Rezo de protección de las sombras
Rezo de protección de las sombras
Nivel 56
Coste 1300 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Infunde poder a todos los miembros del grupo y banda, lo que aumenta 60 p. su resistencia a las Sombras durante 20 min.
Rezo de espíritu
Rezo de espíritu
Rango 1 · nivel 60
Coste 1940 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Infunde poder a todos los miembros del grupo y banda, lo que aumenta su espíritu 40 p. durante 1 h.
Sacerdote: facultades por nivel
Las facultades del instructor de clase que marcan la subida de nivel del Sacerdote, en el orden en que las aprendes. La columna central procede del cliente de la beta de Forever comparado con Classic Era y todavía puede cambiar.
Facultad
Se aprende
En la beta de Forever
Por qué importa
Palabra de poder: escudo
Palabra de poder: escudo
Rango 1 · nivel 6
Coste 45 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 4 s
Atrae el alma de un miembro del grupo para protegerlo y absorbe 44 p. de daño. Dura 30 s. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán al recibir daño. Una vez que haya sido protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo durante 15 s.
Nivel 610 rangos, niveles 6 a 60
Números del texto cambiados (9 rangos)
Absorbe daño y evita que tus hechizos se retrasen; Amparo de alma (Disciplina) acorta su tiempo de reutilización.
Renovar
Renovar
Rango 1 · nivel 8
Coste 30 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Cura el objetivo en 45 p. de daño durante 15 s.
Nivel 810 rangos, niveles 8 a 60
Números del texto cambiados (9 rangos)
Una sanación en el tiempo que trabaja mientras combates.
Desvanecer
Desvanecer
Nivel 86 rangos, niveles 8 a 60
Sin cambios
Reduce la amenaza cuando un enemigo se vuelve contra ti en grupo.
Explosión mental
Explosión mental
Rango 1 · nivel 10
Coste 50 de maná
Tiempo de lanzamiento 1,5 s
Tiempo de reutilización 8 s
Carga contra el objetivo causando 37 a 41 p. de daño de las Sombras pero causa una gran cantidad de amenaza.
Nivel 109 rangos, niveles 10 a 58
Números del texto cambiados (9 rangos)
Tu gran apertura; mucha amenaza: en grupo, mejor no usarla sobre enemigos que aguanta el tanque.
Curar
Curar
Rango 1 · nivel 16
Coste 155 de maná
Tiempo de lanzamiento 3 s
Cura tu objetivo en 250 a 290 p.
Nivel 164 rangos, niveles 16 a 34
Aumento por nivel: cambia en 2 rangos
Números del texto cambiados (4 rangos)
La sanación eficiente en maná de los niveles medios.
Disipar magia
Disipar magia
Nivel 182 rangos, niveles 18 a 36
Sin cambios
Quita magia a aliados y a enemigos; los grupos cuentan con ello.
Peste devoradora
Peste devoradora
Rango 1 · nivel 20
Coste 215 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 1 min
Provoca en el objetivo una enfermedad que causa 128 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño causado por la Peste devoradora cura al taumaturgo.
Nivel 206 rangos, niveles 20 a 60
Razas: No-muerto → todas las razas (6 rangos)
Tiempo de reutilización: 3 min → 1 min (6 rangos)
Números del texto cambiados (6 rangos)
La aprenden todos los sacerdotes en el nivel 20, no solo los no-muertos, y su tiempo de reutilización es de un minuto en lugar de tres.
Custodia de miedo
Custodia de miedo
Nivel 20
Coste 100 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 3 min
Protege al objetivo amistoso del miedo. El siguiente efecto de miedo usado contra el objetivo fallará y consumirá la protección. Dura 3 min.
Nivel 20
Razas: Enano → todas las razas
Tiempo de reutilización: 30 s → 3 min
Duración: 10 min → 3 min
Números del texto cambiados
Lo aprenden todos los sacerdotes en el nivel 20; la protección dura 3 minutos en el cliente de la beta, con 3 minutos de reutilización.
Destello curativo
Destello curativo
Rango 1 · nivel 20
Coste 125 de maná
Tiempo de lanzamiento 1,5 s
Cura un objetivo amigo en 174 a 214 p.
Nivel 207 rangos, niveles 20 a 56
Números del texto cambiados (7 rangos)
La sanación rápida para las emergencias.
Fuego Sagrado
Fuego Sagrado
Rango 1 · nivel 20
Coste 85 de maná
Tiempo de lanzamiento 3,5 s
Envuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 51 a 65 p. de daño Sagrado y 20 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.
Nivel 208 rangos, niveles 20 a 60
Aumento por nivel: cambia en 8 rangos
Números del texto cambiados (8 rangos)
Daño y después una quemadura; Poder en la Luz (Disciplina) refuerza Acometida y Penitencia sobre ese objetivo.
Espíritu divinoUn talento en Classic
Espíritu divino
Rango 1 · nivel 30
Coste 285 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 1 h.
Nivel 304 rangos, niveles 30 a 60
Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 1 h.
Un talento de Disciplina en Classic; ahora, para todos los sacerdotes en el nivel 30 con el instructor de clase.
Rezo de curación
Rezo de curación
Rango 1 · nivel 30
Coste 410 de maná
Tiempo de lanzamiento 3 s
Un poderoso rezo que sana 172 a 184 p. al objetivo y a su grupo. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 40 m del objetivo.
Nivel 305 rangos, niveles 30 a 60
Alcance: sobre ti → 40 m (5 rangos)
Aumento por nivel: cambia en 5 rangos
Números del texto cambiados (5 rangos)
La sanación de grupo; en el cliente de la beta llega a 40 metros alrededor del objetivo.
Palabra de las Sombras: muerte
Palabra de las Sombras: muerte
Rango 1 · nivel 32
Coste 175 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 15 s
Una palabra de vinculación oscura que inflige 286 a 304 p. de daño de las Sombras al objetivo. Si tu objetivo no muere por Palabra de las Sombras: muerte, recibes una cantidad de daño de contragolpe equivalente al 10% de tu salud máxima.
Nivel 324 rangos, niveles 32 a 56
Una palabra de vinculación oscura que inflige 286 a 304 p. de daño de las Sombras al objetivo. Si tu objetivo no muere por Palabra de las Sombras: muerte, recibes una cantidad de daño de contragolpe equivalente al 10% de tu salud máxima.
Nuevo con el instructor de clase en el nivel 32: mucho daño de las Sombras, con un rebote si el objetivo sobrevive.
Pozo de LuzUn talento en Classic
Pozo de Luz
Rango 1 · nivel 40
Coste 225 de maná
Tiempo de lanzamiento 1,5 s
Tiempo de reutilización 10 min
Crea un Pozo de Luz Sagrado cerca del taumaturgo. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic sobre el Pozo de Luz para recuperar 800 p. de salud durante 10 s. Cualquier ataque anulará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.
Nivel 403 rangos, niveles 40 a 60
Crea un Pozo de Luz Sagrado cerca del taumaturgo. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic sobre el Pozo de Luz para recuperar 800 p. de salud durante 10 s. Cualquier ataque anulará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.
Un talento de Sagrado en Classic; ahora, en el nivel 40 con el instructor de clase.
Curación superior
Curación superior
Rango 1 · nivel 40
Coste 370 de maná
Tiempo de lanzamiento 3 s
Un hechizo de consecución lenta que cura a un único objetivo en 794 a 894 p.
Nivel 405 rangos, niveles 40 a 60
Números del texto cambiados (5 rangos)
La gran sanación a un solo objetivo, para los tanques.
Todo lo que el instructor de clase enseña de nuevo, de otra forma o ya no enseña a los sacerdotes, leído del cliente de la beta: Facultades de Sacerdote en WoW Forever.
04 ¿Qué raza elegir?
En el Sacerdote, la raza decide hechizos, no solo estadísticas. Custodia de miedo ya no está reservado a los enanos, ni Peste devoradora a los no-muertos: los dos hechizos raciales que marcaban la elección en Classic ya no son un motivo. Lo que queda, tal como lo lista el cliente de la beta: los humanos reciben Gracia divina, una sanación instantánea sobre un aliado con menos de la mitad de la salud que además quita Alma debilitada, y Rebote, pero pierden Rezo desesperado; los enanos conservan Rezo desesperado y reciben Castigar, un golpe Sagrado que inmoviliza a un humanoide.
Los elfos de la noche tienen Gracia de Elune contra ataques cuerpo a cuerpo y a distancia y Fragmentos estelares para hacer daño; los gnomos, nuevos en la clase, reciben Destello desconcertante para confundir a los enemigos de su alrededor y Plan de contingencia, una protección que da escudo y sanación a un aliado cuando su salud baja mucho; los no-muertos cambian salud por maná con Sacrificio oscuro y castigan a los cuerpo a cuerpo con Toque de debilidad; los trols conservan Maleficio de debilidad y Guardia de las Sombras y ganan velocidad de lanzamiento con Iracundia. Los sanadores tiran hacia el humano o el gnomo, y Sombra hacia el no-muerto o el trol.
Razas para los sacerdotes
Todas las razas que pueden jugar esta clase (Sacerdote) en Forever y lo que cada una le aporta.
Gracia divina, el hechizo de los sacerdotes humanos; El espíritu humano da un 5 % de espíritu.Sacerdote: hechizos raciales
Gracia divina
Humano · Sacerdote
Sana al instante a un objetivo amistoso con menos del 50 % de salud y le quita Alma debilitada; no se puede usar sobre ti; 10 min de reutilización
Gracia divina
Rebote
Humano · Sacerdote
Durante 15 s, cada hechizo enemigo que te alcanza quema maná de quien lo lanza (105 en el rango más alto) y le inflige 1 de daño de las Sombras por cada punto quemado; 3 min de reutilización
Castigar y Rezo desesperado; con una maza, la probabilidad de golpe crítico de Especialización en mazas vale para los hechizos.Sacerdote: hechizos raciales
Castigar
Enano · Sacerdote
Daño Sagrado a un humanoide, al que inmoviliza hasta 2 s, con muy poca amenaza; 2 min de reutilización
Castigar
Rezo desesperado
Enano · Sacerdote
Sanación instantánea sobre ti; 10 min de reutilización
Gracia de Elune y Fragmentos estelares.Sacerdote: hechizos raciales
Gracia de Elune
Elfo de la noche · Sacerdote
Durante 15 s, los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia tienen un 50 % menos de probabilidad de alcanzarte (termina tras 3 fallos); 5 min de reutilización
Gracia de Elune
Fragmentos estelares
Elfo de la noche · Sacerdote
Daño Arcano a un enemigo durante 6 s; 30 s de reutilización
Nueva en ForeverDestello desconcertante y Plan de contingencia.Sacerdote: hechizos raciales
Destello desconcertante
Gnomo · Sacerdote
Confunde hasta a 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 3 s; el daño rompe el efecto; 2 min de reutilización
Destello desconcertante
Plan de contingencia
Gnomo · Sacerdote
Una protección de 30 s sobre un aliado: si el daño hace bajar su salud del 35 %, recibe un escudo de absorción y una sanación durante 15 s; una por objetivo; 10 min de reutilización
Sacrificio oscuro cambia salud por maná.Sacerdote: hechizos raciales
Sacrificio oscuro
No-muerto · Sacerdote
Hechizo instantáneo, 10 min de reutilización: cambia salud por maná durante 15 s; tu espíritu aumenta el maná
Sacrificio oscuro
Toque de debilidad
No-muerto · Sacerdote
El siguiente ataque cuerpo a cuerpo contra ti inflige daño de las Sombras al atacante y reduce su poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 2 min (56 de daño y 204 de poder de ataque en el rango más alto)
Iracundia da velocidad de lanzamiento; Maleficio de debilidad y Guardia de las Sombras siguen siendo hechizos de los sacerdotes trols.Sacerdote: hechizos raciales
Maleficio de debilidad
Trol · Sacerdote
Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de un enemigo (204 en el rango más alto) y un 20 % la sanación que recibe, durante 2 min
Maleficio de debilidad
Guardia de las Sombras
Trol · Sacerdote
Tres cargas de las Sombras que infligen daño de las Sombras a quien te ataca (96 en el rango más alto), sin amenaza; dura 10 min
Guardia de las Sombras
05 Si vienes de Classic
Los beneficios de grupo por los que todo sacerdote tenía que gastar puntos de talento se aprenden ahora con el instructor de clase: Espíritu divino en el nivel 30 y Pozo de Luz en el nivel 40. Eso libera puntos en Disciplina y en Sagrado para los talentos nuevos, y cualquier sacerdote, también el de Sombra, puede llevarle Espíritu divino a un grupo.
El equipo de sanación también cuenta más para el daño, porque en Forever la bonificación a la sanación vale en un tercio para el daño, y la probabilidad de golpe y la de golpe crítico son ya una sola estadística cada una para hechizos y ataques. Todas las facultades cambiadas están en las facultades de Sacerdote en WoW Forever.
Qué cambia para los sacerdotes
Blizzard
Espíritu divino ya no es un talento: todos los sacerdotes tienen el hechizo.
Jugadores
Custodia de miedo está al alcance de todos los sacerdotes, no solo de los enanos, según notas tomadas en la BlizzCon.
Jugadores
Cada raza con sacerdotes tiene hechizos raciales propios; están más abajo, en cada raza.
Blizzard
La bonificación a la sanación da además un tercio de su valor como daño, y la probabilidad de golpe y la de golpe crítico valen a la vez para hechizos y ataques.
Datos del juego
Disciplina recibe Penitencia y Égida divina, y Sagrado termina en Rezo de alivio y recibe Sanación conjunta.
Blizzard
Compilación de la beta del 1 de octubre: Peste devoradora puede asestar golpes críticos, y Tejido de las Sombras ya no puede fallar al aplicarse.
Blizzard
Enfoque interno ya no aumenta la probabilidad de golpe crítico de los efectos periódicos, y Palabra de las Sombras: muerte ya no recibe la bonificación de Muerte prematura con cualquier cantidad de salud.
Blizzard
En el episodio 2 del pódcast de WoW Forever (en inglés), los desarrolladores dijeron que los conjuntos de clase se revisarán otra vez antes del final de la beta y que es posible un tiempo de lanzamiento más corto para Fuego Sagrado; los escudos del árbol de Disciplina encajan con los tanques, y Sagrado sana a grupos. Los conjuntos del sacerdote del cliente de la beta están en la página de conjuntos de WoW Forever (en inglés).
Blizzard
El vídeo de Blizzard sobre las clases (parte 3, 6 de octubre) dice que Unirse a vampírica puede activar Transfusión de espíritu y que Contagio devorador reduce a la mitad el coste de maná de Peste devoradora y hace que la peste salte. En el cliente de la beta, Transfusión de espíritu se activa cuando muere un enemigo afectado por tu efecto Unirse a vampírica, y Peste devoradora salta a un enemigo cercano cuando muere su objetivo.
Blizzard
Compilación de la beta del 8 de octubre: Penitencia hace menos daño y menos sanación, porque el hechizo se había calculado como una canalización de 3 segundos en lugar de 2, y el rango 1 cuesta un 50 % más de maná, mientras que los rangos 2 y 4 sanan más. Blizzard quiere que siga gastando menos maná que Curar y Curación superior. Los rangos bajos de Acometida, Curación inferior y Curar se han reajustado para que cada rango nuevo sea una mejora.
06 Antes de empezar
Elige la raza por sus hechizos de sacerdote. Las tarjetas de razas de más arriba los enumeran; cada página de raza explica su efecto.
Si potencias bandas, gasta puntos de legado en Ahorro de componentes. Esa ventaja elimina los componentes de vendedor de las facultades de clase, como las velas de Rezo de entereza.
Planifica con qué árbol de talentos vas a sanar. Disciplina y Sagrado no terminan en el mismo sitio en Forever; compáralos en la calculadora de talentos de WoW Forever.
¿Hardcore? Palabra de poder: escudo, Renovar y Alarido psíquico siguen haciendo difícil de matar a un sacerdote prudente.
¿JcJ? Ahora todos los sacerdotes tienen Custodia de miedo y Peste devoradora; los rangos de honor y el campo de batalla Islas Lanza Negra están en la página de JcJ en WoW Forever (en inglés).
Sacerdote en WoW Forever: preguntas frecuentes
¿Pueden los gnomos ser sacerdotes en WoW Forever?
Sí. Sacerdote es una de las seis nuevas combinaciones de raza y clase, y los sacerdotes gnomos tienen hechizos raciales propios.
¿Sigue reservado Custodia de miedo a los enanos en WoW Forever?
Según notas tomadas en la BlizzCon lo tienen todos los sacerdotes, y el cliente de la beta se lo enseña a todas las razas.
¿Sigue siendo Espíritu divino un talento?
No. Blizzard ha convertido el hechizo en una facultad básica de todos los sacerdotes.
¿Qué razas pueden jugar la clase Sacerdote en WoW Forever?
Humano, Enano, Elfo de la noche, Gnomo, No-muerto y Trol. Nuevas para la clase en Forever: Gnomo.
¿Qué talentos de 31 puntos tiene la clase Sacerdote en WoW Forever?
Disciplina: Infusión de poder; Sagrado: Rezo de alivio (nuevo, en lugar de Pozo de Luz); Sombra: Forma de las Sombras.
¿Cuál es la mejor raza para un Sacerdote en WoW Forever?
Cada raza trae hechizos de sacerdote propios: elige según la función. Para sanar, los que más aportan son el humano (Gracia divina) y el gnomo (Plan de contingencia); para Sombra, el no-muerto (Sacrificio oscuro, Toque de debilidad) y el trol (Iracundia, Maleficio de debilidad). Custodia de miedo y Peste devoradora ya no son hechizos raciales.
¿Sigue siendo Pozo de Luz un talento en WoW Forever?
No. En el cliente de la beta, todos los sacerdotes aprenden Pozo de Luz en el nivel 40 con el instructor de clase, y el árbol Sagrado lo cierra Rezo de alivio.
¿Tienen todos los sacerdotes Palabra de las Sombras: muerte en WoW Forever?
Sí: en el cliente de la beta es un hechizo del instructor de clase en el nivel 32. El talento de Sombra Muerte prematura aumenta la probabilidad de golpe crítico contra enemigos con un 20 % de salud o menos.
Aún sin confirmar
Custodia de miedo está al alcance de todos los sacerdotes, no solo de los enanos, según notas tomadas en la BlizzCon.
Cada raza con sacerdotes tiene hechizos raciales propios; están más abajo, en cada raza.
Los valores definitivos de los talentos: pueden cambiar hasta el lanzamiento