Sacerdote en WoW Forever

El Sacerdote conserva Forma de las Sombras y recibe Penitencia y Rezo de alivio, y cada raza con sacerdotes tiene hechizos raciales propios. Los gnomos pueden ser sacerdotes por primera vez.

Los cambios oficiales proceden de las mesas redondas de Blizzard «Deep Dive», «Qué nos espera» y «Found Photos»; los talentos, de los mismos datos que nuestra calculadora de talentos (de dónde proceden); lo que cuentan los jugadores va marcado. Última revisión: .

Talentos
53
47 en Classic
Talentos nuevos
13
con otro nombre o rediseñados: 1 · eliminados: 4
Talentos de 31 puntos nuevos
1 de 3
Disciplina · Sagrado · Sombra
Razas
6
nuevas en Forever: 1

01 Sacerdote: ¿es la clase para ti?

El Sacerdote es el sanador tal como lo concibió Classic: grandes sanaciones a un solo objetivo, Palabra de poder: escudo y Renovar, y Sombra como árbol de daño que sube bien de nivel. Forever conserva Forma de las Sombras y Infusión de poder y añade hechizos de The Burning Crusade y Wrath of the Lich King: Penitencia, Égida divina, Sanación conjunta, Rezo de alivio y, con el instructor de clase, Palabra de las Sombras: muerte. Cada raza con sacerdotes recibe además hechizos raciales propios, y los gnomos pueden ser sacerdotes por primera vez.

Es para ti si

  • Quieres sanar y ver que los grupos vienen a ti: toda mazmorra necesita un sanador, y la experiencia está ahora en las misiones de mazmorra.
  • Quieres una raza que cambie tu libro de hechizos: cada una trae hechizos de sacerdote propios, de Gracia divina a Fragmentos estelares.
  • Te gustan el daño en el tiempo y el control: Sombra conserva Forma de las Sombras y Despelleje mental, y ahora pasa Peste devoradora de un enemigo al siguiente.
  • Quieres que tu equipo de sanación te ayude a subir de nivel: en Forever, la bonificación a la sanación cuenta también, en un tercio, para el daño.

Piénsatelo si

  • Quieres aguantar golpes: la armadura de tela y el efecto Alma debilitada de Palabra de poder: escudo siguen limitando cuántas veces puedes protegerte.
  • Quieres matar rápido en solitario y con un pico de daño. El Sacerdote gana combates largos con escudo, Renovar y daño en el tiempo, no combates cortos.
  • Te gustaban Pozo de Luz o Espíritu divino como talentos: los dos se aprenden ahora con el instructor de clase, y ni Sagrado ni Disciplina terminan ya en el mismo sitio.

Qué esperan de ti los grupos

  • Sanación: la función principal, con Rezo de curación para el grupo y Rezo de alivio en cuanto hay 31 puntos en Sagrado.
  • Palabra de poder: entereza y Espíritu divino, que ahora tienen todos los sacerdotes; el primero dura una hora en el cliente de la beta.
  • Custodia de miedo sobre el tanque: ahora es un hechizo de todos los sacerdotes, no solo de los enanos.
  • Disipar magia, Curar enfermedad y Encadenar no-muerto para los enemigos que el tanque no puede aguantar.

En solitario, y el oro

En solitario, el Sacerdote se pone el escudo, abre con Palabra de las Sombras: Dolor y Explosión mental y luego remata al enemigo con la varita, mientras Renovar y el escudo absorben el daño; con Sombra, Despelleje mental ralentiza al objetivo mientras se acerca. Con enemigos que desde el nivel 10–15, más o menos, tardan 10–15 segundos en caer, esa forma lenta y segura se parece a cómo sube de nivel todo el mundo en Forever. Y como la bonificación a la sanación también da daño, con equipo de sanación de mazmorras no te quedas indefenso en solitario.

En Classic, los sacerdotes se hacían la tela con Sastrería y las varitas con Encantamiento. En Forever, el objeto de campamento de Sastrería (guía, en inglés) es Estandarte de facción, que da espíritu, la estadística del Sacerdote; el objeto de campamento de Encantamiento (guía, en inglés), Laúd encantado, da armadura, atributos y resistencias.

02 Sacerdote: los tres árboles de talentos

Disciplina conserva Infusión de poder y Sombra Forma de las Sombras a los 31 puntos; Sagrado termina en Rezo de alivio en lugar de Pozo de Luz, que ahora se aprende en el nivel 40 con el instructor de clase. Espíritu divino sale de Disciplina de la misma forma y se aprende en el nivel 30. Los iconos muestran los talentos de la calculadora de talentos de Sacerdote; pasa el cursor por uno o tócalo para leer el texto completo.

Disciplina

Escudos y Penitencia · sanación que también golpea

Disciplina recibe la mayoría de las herramientas nuevas. Penitencia es un hechizo canalizado breve que sana a un aliado o daña a un enemigo, Égida divina pone un escudo sobre el objetivo con cada sanación crítica, y Amparo de alma acorta el tiempo de reutilización de Palabra de poder: escudo y reduce su coste. Esperanza renovada da probabilidad de golpe crítico adicional a las sanaciones sobre un objetivo con Alma debilitada: primero el escudo y después la sanación.

En cuanto al daño, Poder en la Luz refuerza Acometida y Penitencia sobre objetivos que arden por Fuego Sagrado, y Disciplinas gemelas refuerza todos los hechizos instantáneos. Con Precisión Sagrada, que da probabilidad de golpe a los hechizos Sagrados, un sacerdote de Disciplina puede, sobre el papel, subir de nivel con Acometida, Fuego Sagrado y Penitencia en lugar de con la varita.

Talentos de Forever que conviene conocerPenitenciaÉgida divinaAmparo de almaEsperanza renovadaPoder en la LuzDisciplinas gemelas

Sagrado

Sanación de grupo · el sanador de mazmorras

Sagrado termina en Rezo de alivio, una sanación que salta hasta cinco veces al siguiente miembro del grupo que recibe daño, y recibe Sanación conjunta, que sana a tu objetivo y a ti a la vez. Las dos encajan en las mazmorras, donde muchas veces es el sanador quien se lleva el golpe perdido.

Enfoque crepuscular evita que el daño interrumpa uno de tus hechizos, y Letanía de la Luz devuelve maná cuando alternas entre sanaciones distintas: premia la sanación adecuada en el momento adecuado en lugar de siempre la misma. Rezo de curación mejorado y Pozo de Luz han salido del árbol, y la propia Rezo de curación alcanza en el cliente de la beta a los miembros del grupo en un radio de 40 metros alrededor del objetivo.

Talentos de Forever que conviene conocerRezo de alivioSanación conjuntaEnfoque crepuscularLetanía de la Luz

Sombra

Daño de las Sombras · el árbol para subir de nivel

Sombra conserva Forma de las Sombras y recibe tres talentos. Tortura mental mejorada da a Despelleje mental más daño y 10 metros más de alcance, a cambio de una ralentización más débil: lanzas el hechizo de lejos en lugar de delante del enemigo. Contagio devorador reduce el coste de Peste devoradora y la pasa a un enemigo cercano cuando el objetivo muere; ahora todos los sacerdotes tienen Peste devoradora, no solo los no-muertos.

Muerte prematura aumenta la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte contra enemigos con un 20 % de salud o menos, y todos los sacerdotes aprenden Palabra de las Sombras: muerte en el nivel 32 en el cliente de la beta. Sombra era en Classic el árbol para jugar en solitario, y recibe las mejoras más directas para subir de nivel.

Talentos de Forever que conviene conocerTortura mental mejoradaContagio devoradorMuerte prematuraForma de las Sombras

Según los repasos de clases de Blizzard, la doble especialización se abre en el nivel 40; los talentos se cambian con un instructor de clase en una capital.

Sacerdote: los árboles de talentos de un vistazo

El talento de 31 puntos de cada árbol de talentos y cuántos talentos cambian. La lista completa, rango a rango, está en la calculadora de talentos.

Disciplina

Infusión de poder

Mismo talento de 31 puntos que en Classic

  • Nuevos: 7
  • Eliminados: 1
  • Cambiados de lugar: 4

Sagrado Nuevo

Rezo de alivio

Sustituye a Pozo de Luz

  • Nuevos: 3
  • Con otro nombre o rediseñados: 1
  • Eliminados: 2
  • Cambiados de lugar: 0

Sombra

Forma de las Sombras

Mismo talento de 31 puntos que en Classic

  • Nuevos: 3
  • Eliminados: 1
  • Cambiados de lugar: 10

Abrir la calculadora de talentos de Sacerdote →

03 Sacerdote: el camino hasta el nivel 60

Hasta el nivel 10, el Sacerdote es Acometida, Palabra de las Sombras: Dolor, Palabra de poder: escudo y una varita. Después, el libro de hechizos crece deprisa: en el nivel 10, cada raza recibe su primer hechizo racial y todos los sacerdotes Explosión mental; en el nivel 20 llegan de golpe Peste devoradora, Custodia de miedo, Destello curativo y Fuego Sagrado. La experiencia hasta el nivel 60 es la misma que en Classic: Wowhead retiró sus datos de una curva más suave después de que Blizzard explicara que el juego no usa ese archivo (los detalles, en la guía de subida de nivel de WoW Forever, en inglés).

Los sanadores son quienes antes encuentran grupo de mazmorra, y la experiencia está ahora en las misiones de mazmorra, no en los enemigos: un sacerdote puede subir de nivel entre misiones y una visita a cada mazmorra; la guía de las mazmorras de WoW Forever (en inglés) ordena las 9 nuevas por nivel.

Sacerdote: los niveles clave

Los niveles en los que llegan las facultades de la tabla de abajo. Pasa el cursor por un nivel, ponle el foco o tócalo para ver todo lo nuevo que enseña ahí el instructor de clase del Sacerdote; cada icono tiene su descripción.

  1. Palabra de poder: escudo

    Nuevo en el nivel 6: 1

    Palabra de poder: escudo
  2. DesvanecerRenovar
  3. Explosión mental
  4. Curar
  5. Disipar magia
  6. Peste devoradoraCustodia de miedoDestello curativoFuego Sagrado
  7. Espíritu divinoUn talento en ClassicRezo de curación
  8. Palabra de las Sombras: muerte
  9. Curación superiorPozo de LuzUn talento en Classic

Facultades nuevas por tramo de niveles

Cada facultad cuenta una vez, en el nivel en que se aprende su primer rango en el cliente de la beta de Forever; las facultades que la beta ha eliminado no cuentan. Elige una barra para ver la lista.

Todas las razasSolo algunas razas

Nuevo en los niveles 1 a 9: 7

Curación inferiorPalabra de poder: enterezaAcometidaPalabra de las Sombras: DolorPalabra de poder: escudoDesvanecerRenovar

Sacerdote: facultades por nivel

Las facultades del instructor de clase que marcan la subida de nivel del Sacerdote, en el orden en que las aprendes. La columna central procede del cliente de la beta de Forever comparado con Classic Era y todavía puede cambiar.

FacultadSe aprendeEn la beta de ForeverPor qué importa
Palabra de poder: escudoNivel 610 rangos, niveles 6 a 60
  • Números del texto cambiados (9 rangos)
Absorbe daño y evita que tus hechizos se retrasen; Amparo de alma (Disciplina) acorta su tiempo de reutilización.
RenovarNivel 810 rangos, niveles 8 a 60
  • Números del texto cambiados (9 rangos)
Una sanación en el tiempo que trabaja mientras combates.
DesvanecerNivel 86 rangos, niveles 8 a 60

Sin cambios

Reduce la amenaza cuando un enemigo se vuelve contra ti en grupo.
Explosión mentalNivel 109 rangos, niveles 10 a 58
  • Números del texto cambiados (9 rangos)
Tu gran apertura; mucha amenaza: en grupo, mejor no usarla sobre enemigos que aguanta el tanque.
CurarNivel 164 rangos, niveles 16 a 34
  • Aumento por nivel: cambia en 2 rangos
  • Números del texto cambiados (4 rangos)
La sanación eficiente en maná de los niveles medios.
Disipar magiaNivel 182 rangos, niveles 18 a 36

Sin cambios

Quita magia a aliados y a enemigos; los grupos cuentan con ello.
Peste devoradoraNivel 206 rangos, niveles 20 a 60
  • Razas: No-muerto → todas las razas (6 rangos)
  • Tiempo de reutilización: 3 min → 1 min (6 rangos)
  • Números del texto cambiados (6 rangos)
La aprenden todos los sacerdotes en el nivel 20, no solo los no-muertos, y su tiempo de reutilización es de un minuto en lugar de tres.
Custodia de miedoNivel 20
  • Razas: Enano → todas las razas
  • Tiempo de reutilización: 30 s → 3 min
  • Duración: 10 min → 3 min
  • Números del texto cambiados
Lo aprenden todos los sacerdotes en el nivel 20; la protección dura 3 minutos en el cliente de la beta, con 3 minutos de reutilización.
Destello curativoNivel 207 rangos, niveles 20 a 56
  • Números del texto cambiados (7 rangos)
La sanación rápida para las emergencias.
Fuego SagradoNivel 208 rangos, niveles 20 a 60
  • Aumento por nivel: cambia en 8 rangos
  • Números del texto cambiados (8 rangos)
Daño y después una quemadura; Poder en la Luz (Disciplina) refuerza Acometida y Penitencia sobre ese objetivo.
Espíritu divinoUn talento en ClassicNivel 304 rangos, niveles 30 a 60

Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 1 h.

Un talento de Disciplina en Classic; ahora, para todos los sacerdotes en el nivel 30 con el instructor de clase.
Rezo de curaciónNivel 305 rangos, niveles 30 a 60
  • Alcance: sobre ti → 40 m (5 rangos)
  • Aumento por nivel: cambia en 5 rangos
  • Números del texto cambiados (5 rangos)
La sanación de grupo; en el cliente de la beta llega a 40 metros alrededor del objetivo.
Palabra de las Sombras: muerteNivel 324 rangos, niveles 32 a 56

Una palabra de vinculación oscura que inflige 286 a 304 p. de daño de las Sombras al objetivo. Si tu objetivo no muere por Palabra de las Sombras: muerte, recibes una cantidad de daño de contragolpe equivalente al 10% de tu salud máxima.

Nuevo con el instructor de clase en el nivel 32: mucho daño de las Sombras, con un rebote si el objetivo sobrevive.
Pozo de LuzUn talento en ClassicNivel 403 rangos, niveles 40 a 60

Crea un Pozo de Luz Sagrado cerca del taumaturgo. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic sobre el Pozo de Luz para recuperar 800 p. de salud durante 10 s. Cualquier ataque anulará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.

Un talento de Sagrado en Classic; ahora, en el nivel 40 con el instructor de clase.
Curación superiorNivel 405 rangos, niveles 40 a 60
  • Números del texto cambiados (5 rangos)
La gran sanación a un solo objetivo, para los tanques.

04 ¿Qué raza elegir?

En el Sacerdote, la raza decide hechizos, no solo estadísticas. Custodia de miedo ya no está reservado a los enanos, ni Peste devoradora a los no-muertos: los dos hechizos raciales que marcaban la elección en Classic ya no son un motivo. Lo que queda, tal como lo lista el cliente de la beta: los humanos reciben Gracia divina, una sanación instantánea sobre un aliado con menos de la mitad de la salud que además quita Alma debilitada, y Rebote, pero pierden Rezo desesperado; los enanos conservan Rezo desesperado y reciben Castigar, un golpe Sagrado que inmoviliza a un humanoide.

Los elfos de la noche tienen Gracia de Elune contra ataques cuerpo a cuerpo y a distancia y Fragmentos estelares para hacer daño; los gnomos, nuevos en la clase, reciben Destello desconcertante para confundir a los enemigos de su alrededor y Plan de contingencia, una protección que da escudo y sanación a un aliado cuando su salud baja mucho; los no-muertos cambian salud por maná con Sacrificio oscuro y castigan a los cuerpo a cuerpo con Toque de debilidad; los trols conservan Maleficio de debilidad y Guardia de las Sombras y ganan velocidad de lanzamiento con Iracundia. Los sanadores tiran hacia el humano o el gnomo, y Sombra hacia el no-muerto o el trol.

Razas para los sacerdotes

Todas las razas que pueden jugar esta clase (Sacerdote) en Forever y lo que cada una le aporta.

HumanoAlianza Gracia divina, el hechizo de los sacerdotes humanos; El espíritu humano da un 5 % de espíritu. Sacerdote: hechizos racialesGracia divinaRebote
EnanoAlianza Castigar y Rezo desesperado; con una maza, la probabilidad de golpe crítico de Especialización en mazas vale para los hechizos. Sacerdote: hechizos racialesCastigarRezo desesperadoCustodia de miedo
Elfo de la nocheAlianza Gracia de Elune y Fragmentos estelares. Sacerdote: hechizos racialesGracia de EluneFragmentos estelares
GnomoAlianzaNueva en Forever Destello desconcertante y Plan de contingencia. Sacerdote: hechizos racialesDestello desconcertantePlan de contingencia
No-muertoHorda Sacrificio oscuro cambia salud por maná. Sacerdote: hechizos racialesSacrificio oscuroToque de debilidadPeste devoradora
TrolHorda Iracundia da velocidad de lanzamiento; Maleficio de debilidad y Guardia de las Sombras siguen siendo hechizos de los sacerdotes trols. Sacerdote: hechizos racialesMaleficio de debilidadGuardia de las Sombras

05 Si vienes de Classic

Los beneficios de grupo por los que todo sacerdote tenía que gastar puntos de talento se aprenden ahora con el instructor de clase: Espíritu divino en el nivel 30 y Pozo de Luz en el nivel 40. Eso libera puntos en Disciplina y en Sagrado para los talentos nuevos, y cualquier sacerdote, también el de Sombra, puede llevarle Espíritu divino a un grupo.

El equipo de sanación también cuenta más para el daño, porque en Forever la bonificación a la sanación vale en un tercio para el daño, y la probabilidad de golpe y la de golpe crítico son ya una sola estadística cada una para hechizos y ataques. Todas las facultades cambiadas están en las facultades de Sacerdote en WoW Forever.

Qué cambia para los sacerdotes

  • Blizzard

    Espíritu divino ya no es un talento: todos los sacerdotes tienen el hechizo.

  • Jugadores

    Custodia de miedo está al alcance de todos los sacerdotes, no solo de los enanos, según notas tomadas en la BlizzCon.

  • Jugadores

    Cada raza con sacerdotes tiene hechizos raciales propios; están más abajo, en cada raza.

  • Blizzard

    La bonificación a la sanación da además un tercio de su valor como daño, y la probabilidad de golpe y la de golpe crítico valen a la vez para hechizos y ataques.

  • Datos del juego

    Disciplina recibe Penitencia y Égida divina, y Sagrado termina en Rezo de alivio y recibe Sanación conjunta.

  • Blizzard

    Compilación de la beta del 1 de octubre: Peste devoradora puede asestar golpes críticos, y Tejido de las Sombras ya no puede fallar al aplicarse.

  • Blizzard

    Enfoque interno ya no aumenta la probabilidad de golpe crítico de los efectos periódicos, y Palabra de las Sombras: muerte ya no recibe la bonificación de Muerte prematura con cualquier cantidad de salud.

  • Blizzard

    En el episodio 2 del pódcast de WoW Forever (en inglés), los desarrolladores dijeron que los conjuntos de clase se revisarán otra vez antes del final de la beta y que es posible un tiempo de lanzamiento más corto para Fuego Sagrado; los escudos del árbol de Disciplina encajan con los tanques, y Sagrado sana a grupos. Los conjuntos del sacerdote del cliente de la beta están en la página de conjuntos de WoW Forever (en inglés).

  • Blizzard

    El vídeo de Blizzard sobre las clases (parte 3, 6 de octubre) dice que Unirse a vampírica puede activar Transfusión de espíritu y que Contagio devorador reduce a la mitad el coste de maná de Peste devoradora y hace que la peste salte. En el cliente de la beta, Transfusión de espíritu se activa cuando muere un enemigo afectado por tu efecto Unirse a vampírica, y Peste devoradora salta a un enemigo cercano cuando muere su objetivo.

  • Blizzard

    Compilación de la beta del 8 de octubre: Penitencia hace menos daño y menos sanación, porque el hechizo se había calculado como una canalización de 3 segundos en lugar de 2, y el rango 1 cuesta un 50 % más de maná, mientras que los rangos 2 y 4 sanan más. Blizzard quiere que siga gastando menos maná que Curar y Curación superior. Los rangos bajos de Acometida, Curación inferior y Curar se han reajustado para que cada rango nuevo sea una mejora.

06 Antes de empezar

  • Elige la raza por sus hechizos de sacerdote. Las tarjetas de razas de más arriba los enumeran; cada página de raza explica su efecto.
  • Si potencias bandas, gasta puntos de legado en Ahorro de componentes. Esa ventaja elimina los componentes de vendedor de las facultades de clase, como las velas de Rezo de entereza.
  • Planifica con qué árbol de talentos vas a sanar. Disciplina y Sagrado no terminan en el mismo sitio en Forever; compáralos en la calculadora de talentos de WoW Forever.
  • ¿Hardcore? Palabra de poder: escudo, Renovar y Alarido psíquico siguen haciendo difícil de matar a un sacerdote prudente.
  • ¿JcJ? Ahora todos los sacerdotes tienen Custodia de miedo y Peste devoradora; los rangos de honor y el campo de batalla Islas Lanza Negra están en la página de JcJ en WoW Forever (en inglés).

Sacerdote en WoW Forever: preguntas frecuentes

¿Pueden los gnomos ser sacerdotes en WoW Forever?

Sí. Sacerdote es una de las seis nuevas combinaciones de raza y clase, y los sacerdotes gnomos tienen hechizos raciales propios.

¿Sigue reservado Custodia de miedo a los enanos en WoW Forever?

Según notas tomadas en la BlizzCon lo tienen todos los sacerdotes, y el cliente de la beta se lo enseña a todas las razas.

¿Sigue siendo Espíritu divino un talento?

No. Blizzard ha convertido el hechizo en una facultad básica de todos los sacerdotes.

¿Qué razas pueden jugar la clase Sacerdote en WoW Forever?

Humano, Enano, Elfo de la noche, Gnomo, No-muerto y Trol. Nuevas para la clase en Forever: Gnomo.

¿Qué talentos de 31 puntos tiene la clase Sacerdote en WoW Forever?

Disciplina: Infusión de poder; Sagrado: Rezo de alivio (nuevo, en lugar de Pozo de Luz); Sombra: Forma de las Sombras.

¿Cuál es la mejor raza para un Sacerdote en WoW Forever?

Cada raza trae hechizos de sacerdote propios: elige según la función. Para sanar, los que más aportan son el humano (Gracia divina) y el gnomo (Plan de contingencia); para Sombra, el no-muerto (Sacrificio oscuro, Toque de debilidad) y el trol (Iracundia, Maleficio de debilidad). Custodia de miedo y Peste devoradora ya no son hechizos raciales.

¿Sigue siendo Pozo de Luz un talento en WoW Forever?

No. En el cliente de la beta, todos los sacerdotes aprenden Pozo de Luz en el nivel 40 con el instructor de clase, y el árbol Sagrado lo cierra Rezo de alivio.

¿Tienen todos los sacerdotes Palabra de las Sombras: muerte en WoW Forever?

Sí: en el cliente de la beta es un hechizo del instructor de clase en el nivel 32. El talento de Sombra Muerte prematura aumenta la probabilidad de golpe crítico contra enemigos con un 20 % de salud o menos.