Guía de Sacerdote Sombra en WoW Forever
DañoTaumaturgo
Desde Classic, talentos nuevos: 3, cambiados: 10, eliminados: 1; el talento de 31 puntos sigue siendo Forma de las Sombras.
Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.
Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.
5/5Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 2% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 10% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
Te da un 20% de probabilidad de aumentar tu espíritu un 100% durante 15 s después de matar a un objetivo no trivial o cuando muera un enemigo afectado por tu Abrazo vampírico. Mientras dure, el 50% de tu regeneración de maná continuará mientras lanzas hechizos.
Te da un 100% de probabilidad de aumentar tu espíritu un 100% durante 15 s después de matar a un objetivo no trivial o cuando muera un enemigo afectado por tu Abrazo vampírico. Mientras dure, el 50% de tu regeneración de maná continuará mientras lanzas hechizos.
5/5Reduce la amenaza generada por tus hechizos de Sombras en un 10%.
Reduce la amenaza generada por tus hechizos de Sombras en un 30%.
Aumenta 3 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.
Aumenta 6 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.
2/2Aumenta en un 10% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.
Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.
Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Explosión mental en 0,5 s.
Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Explosión mental en 2,5 s.
Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Alarido psíquico en 2 s.
Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Alarido psíquico en 4 s.
Asalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 63 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%. valor de referencia a nivel 60
1/1Ahora, tu Tortura mental inflige un 10% más de daño y su alcance aumenta 5 m, pero ralentiza un 35% la velocidad de movimiento del objetivo.
Ahora, tu Tortura mental inflige un 20% más de daño y su alcance aumenta 10 m, pero ralentiza un 20% la velocidad de movimiento del objetivo.
2/2Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecer en 3 s.
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecer en 6 s.
Atacas a tu objetivo con energía de las Sombras, lo que hace que todos los miembros del grupo reciban una sanación equivalente a un 20% del daño que inflijas con hechizos de las Sombras durante 30 s.
1/1Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 33% de probabilidad de aumentar un 2% el daño de las Sombras que infliges durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de aumentar un 2% el daño de las Sombras que infliges durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
3/3Silencia al objetivo, lo que impide que lance hechizos durante 5 s e interrumpe sus lanzamientos de hechizos durante 3 s.
Reduce un 25% el coste de maná de tu Peste devoradora. Si un objetivo muere mientras Peste devoradora está activa, esta se propaga y salta a un enemigo cercano en un radio de 5 m durante el tiempo restante.
Reduce un 50% el coste de maná de tu Peste devoradora. Si un objetivo muere mientras Peste devoradora está activa, esta se propaga y salta a un enemigo cercano en un radio de 10 m durante el tiempo restante.
Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte contra objetivos que tengan un 20% de salud o menos.
Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte contra objetivos que tengan un 20% de salud o menos.
Aumenta un 2% el daño de las Sombras que infliges.
Aumenta un 10% el daño de las Sombras que infliges.
Adoptas la forma de las Sombras, lo que aumenta un 10% el daño de las Sombras que infliges, reduce un 50% el coste de maná de todos los hechizos de las Sombras, aumenta un 100% el bonus de daño crítico de tus hechizos de las Sombras y reduce un 15% el daño físico que recibes. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos de sanación mientras estás en esta forma.
«Sacerdote Sombra» significa que la mayoría de tus 51 puntos de talento van al árbol de talentos Sombra. Forever conserva los tres árboles abiertos de Classic: puedes mezclarlos.
Configuración de la comunidad
Sombra
Disciplina 2Sombra 19
Los talentos que elige
- Especialización en varitasEspecialización en varitasDisciplina · fila 1 · rango máximo 2
Aumenta el daño con varitas en un 13%.
Aumenta el daño con varitas en un 25%.
2/2 - Enfoque de las SombrasEnfoque de las SombrasSombra · fila 1 · rango máximo 5
Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.
Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.
5/5 - Transfusión de espírituTransfusión de espírituSombra · fila 1 · rango máximo 5
Te da un 20% de probabilidad de aumentar tu espíritu un 100% durante 15 s después de matar a un objetivo no trivial o cuando muera un enemigo afectado por tu Abrazo vampírico. Mientras dure, el 50% de tu regeneración de maná continuará mientras lanzas hechizos.
Te da un 100% de probabilidad de aumentar tu espíritu un 100% durante 15 s después de matar a un objetivo no trivial o cuando muera un enemigo afectado por tu Abrazo vampírico. Mientras dure, el 50% de tu regeneración de maná continuará mientras lanzas hechizos.
5/5 - Palabra de las Sombras: dolor mejoradaPalabra de las Sombras: dolor mejoradaSombra · fila 2 · rango máximo 2
Aumenta 3 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.
Aumenta 6 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.
2/2 - Despelleje mentalDespelleje mentalSombra · fila 3 · rango máximo 1
Asalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 63 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%. valor de referencia a nivel 60
1/1 - Tortura mental mejoradaTortura mental mejoradaSombra · fila 3 · rango máximo 2★ Nuevo en Forever
Ahora, tu Tortura mental inflige un 10% más de daño y su alcance aumenta 5 m, pero ralentiza un 35% la velocidad de movimiento del objetivo.
Ahora, tu Tortura mental inflige un 20% más de daño y su alcance aumenta 10 m, pero ralentiza un 20% la velocidad de movimiento del objetivo.
2/2 - Unirse a vampíricaUnirse a vampíricaSombra · fila 4 · rango máximo 1
Atacas a tu objetivo con energía de las Sombras, lo que hace que todos los miembros del grupo reciban una sanación equivalente a un 20% del daño que inflijas con hechizos de las Sombras durante 30 s.
1/1 - Tejido de las SombrasTejido de las SombrasSombra · fila 4 · rango máximo 3
Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 33% de probabilidad de aumentar un 2% el daño de las Sombras que infliges durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de aumentar un 2% el daño de las Sombras que infliges durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
3/3
Dos puntos en Especialización en varitas y los otros 19 en Sombra: Transfusión de espíritu y Enfoque de las Sombras al máximo, Palabra de las Sombras: dolor mejorada y después Despelleje mental con Tortura mental mejorada, nuevo en Forever: un 20 % más de daño y 10 m más de alcance, a cambio de ralentizar menos. Tejido de las Sombras acumula hasta un 10 % más de daño de las Sombras, y Unirse a vampírica sana a tu grupo por una quinta parte del daño de las Sombras que infliges.
Publicada por Jereico en Wowhead, el .
Talento de 31 puntos · nivel 40
Forma de las SombrasAdoptas la forma de las Sombras, lo que aumenta un 10% el daño de las Sombras que infliges, reduce un 50% el coste de maná de todos los hechizos de las Sombras, aumenta un 100% el bonus de daño crítico de tus hechizos de las Sombras y reduce un 15% el daño físico que recibes. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos de sanación mientras estás en esta forma.
Facultades clave
- Palabra de las Sombras: DolorRango 1 · nivel 4Coste 25 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
Una palabra de oscuridad que causa 30 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
4 - Explosión mentalRango 1 · nivel 10Coste 50 de manáTiempo de lanzamiento 1,5 sTiempo de reutilización 8 s
Carga contra el objetivo causando 37 a 41 p. de daño de las Sombras pero causa una gran cantidad de amenaza.
10 - Peste devoradoraRango 1 · nivel 20Coste 215 de manáTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 1 min
Provoca en el objetivo una enfermedad que causa 128 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño causado por la Peste devoradora cura al taumaturgo.
20 - Palabra de las Sombras: muerteRango 1 · nivel 32Coste 175 de manáTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 15 s
Una palabra de vinculación oscura que inflige 286 a 304 p. de daño de las Sombras al objetivo. Si tu objetivo no muere por Palabra de las Sombras: muerte, recibes una cantidad de daño de contragolpe equivalente al 10% de tu salud máxima.
32
Más configuraciones con la mayoría de los puntos en el árbol Sombra
- Sombra para subir de nivelDisciplina 2Sombra 9nivel 20 · Jereico · WowheadAbrir en la calculadora de talentos →
Las configuraciones se copian punto por punto de su publicación original y se comprueban con los árboles del cliente de la beta.
Sacerdote Sombra: subir del nivel 1 al 60
El nivel en el que se abre cada fila si todos los puntos van al árbol Sombra, cuándo elige sus talentos la configuración, cuándo enseña el instructor de clase las facultades clave, la mejor arma cada pocos niveles y lo que el mundo abre por el camino: la acampada, las mazmorras nuevas, la doble especialización y las bandas.
Niveles 1 a 9
- 1Voluntad de supervivenciaVoluntad de supervivenciaHumano
Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento; 3 min de reutilización
PercepciónPercepciónHumanoAumenta mucho la detección de enemigos en sigilo durante 20 s; 3 min de reutilización
Especialización en espadaEspecialización en espadaHumano+2 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una espada o una espada de dos manos
El espíritu humanoEl espíritu humanoHumano+5 % de espíritu
Gracia divinaGracia divinaHumanoSana al instante a un objetivo amistoso con menos del 50 % de salud y le quita Alma debilitada; no se puede usar sobre ti; 10 min de reutilización
ReboteReboteHumanoDurante 15 s, cada hechizo enemigo que te alcanza quema maná de quien lo lanza (105 en el rango más alto) y le inflige 1 de daño de las Sombras por cada punto quemado; 3 min de reutilización
PetraformaPetraformaEnanoElimina los efectos de sangrado, veneno y enfermedad, te hace inmune a ellos y reduce un 10 % el daño físico que recibes, durante 8 s; 3 min de reutilización
Buscar tesoroBuscar tesoroEnanoMuestra los tesoros cercanos en el minimapa y puede estar activo junto a otras facultades de rastreo
Especialización en mazasEspecialización en mazasEnano+1 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una maza o una maza de dos manos
Caza mayorCaza mayorEnano+5 % de daño contra bestias
CastigarCastigarEnanoDaño Sagrado a un humanoide, al que inmoviliza hasta 2 s, con muy poca amenaza; 2 min de reutilización
Rezo desesperadoRezo desesperadoEnanoSanación instantánea sobre ti; 10 min de reutilización
Custodia de miedoCustodia de miedoEnanoUna facultad básica de todos los sacerdotes
Luz de EluneLuz de EluneElfo de la noche+10 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s; 3 min de reutilización
Fusión de las SombrasFusión de las SombrasElfo de la nocheSigilo hasta que te muevas o lo canceles; usado en combate, impide que los enemigos te ataquen, y el tiempo de reutilización pasa de 10 s a 2 min
ProntitudProntitudElfo de la noche+1 % de esquiva y +2 % de velocidad de movimiento; los pícaros y los druidas elfos de la noche son más difíciles de detectar en sigilo, como si tuvieran 1 nivel más
Espíritu de fuego fatuoEspíritu de fuego fatuoElfo de la noche+75 % de velocidad de movimiento como fuego fatuo tras morir
Gracia de EluneGracia de EluneElfo de la nocheDurante 15 s, los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia tienen un 50 % menos de probabilidad de alcanzarte (termina tras 3 fallos); 5 min de reutilización
Fragmentos estelaresFragmentos estelaresElfo de la nocheDaño Arcano a un enemigo durante 6 s; 30 s de reutilización
¡Eureka!¡Eureka!GnomoTus 3 siguientes facultades de daño no periódico (sacerdote: daño o sanación) cuestan un 10 % menos de maná, ira o energía e infligen o sanan un 10 % más; 2 min de reutilización
Mente expansivaMente expansivaGnomo+5 % de maná máximo, de ira máxima o de energía máxima
Especialización de ingenieríaEspecialización de ingenieríaGnomoLos artefactos de ingeniería fallan o se vuelven contra ti un 20 % menos
Artista del escapeArtista del escapeGnomoElimina todos los efectos que dificultan el movimiento y te hace inmune a ellos durante 3 s; 2 min de reutilización
Destello desconcertanteDestello desconcertanteGnomoConfunde hasta a 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 3 s; el daño rompe el efecto; 2 min de reutilización
Plan de contingenciaPlan de contingenciaGnomoUna protección de 30 s sobre un aliado: si el daño hace bajar su salud del 35 %, recibe un escudo de absorción y una sanación durante 15 s; una por objetivo; 10 min de reutilización
Voluntad de los RenegadosVoluntad de los RenegadosNo-muertoElimina al instante los efectos de embelesamiento, miedo y sueño; 2 min de reutilización
CanibalizarCanibalizarNo-muertoDevoras un cadáver cercano de humanoide o de no-muerto: un 7 % de tu salud y de tu maná cada 2 s durante 10 s, un 35 % en total; 2 min de reutilización
Toque de la tumbaToque de la tumbaNo-muertoLos hechizos y los ataques tienen un 5 % de probabilidad (sacerdotes, magos y brujos: un 10 %) de drenar salud, hasta un 5 % de tu máximo
Respiración subacuáticaRespiración subacuáticaNo-muertoAguantas la respiración un 300 % más
Sacrificio oscuroSacrificio oscuroNo-muertoHechizo instantáneo, 10 min de reutilización: cambia salud por maná durante 15 s; tu espíritu aumenta el maná
Toque de debilidadToque de debilidadNo-muertoEl siguiente ataque cuerpo a cuerpo contra ti inflige daño de las Sombras al atacante y reduce su poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 2 min (56 de daño y 204 de poder de ataque en el rango más alto)
Peste devoradoraPeste devoradoraNo-muertoUna facultad básica de todos los sacerdotes
IracundiaIracundiaTrol+10 % de velocidad de ataque y de lanzamiento durante 10 s; 3 min de reutilización
Regeneración rápidaRegeneración rápidaTrolRestaura un 50 % de tu salud máxima durante 6 s; moverte, actuar o recibir daño interrumpe el efecto; 3 min de reutilización
RegeneraciónRegeneraciónTrol+10 % de regeneración de salud; un 10 % de ella continúa en combate
Matanza de bestiasMatanza de bestiasTrol+5 % de daño contra bestias
Maleficio de debilidadMaleficio de debilidadTrolReduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de un enemigo (204 en el rango más alto) y un 20 % la sanación que recibe, durante 2 min
Guardia de las SombrasGuardia de las SombrasTrolTres cargas de las Sombras que infligen daño de las Sombras a quien te ataca (96 en el rango más alto), sin amenaza; dura 10 min
- 4Palabra de las Sombras: DolorPalabra de las Sombras: DolorRango 1 · nivel 4Coste 25 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
Una palabra de oscuridad que causa 30 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
Primera misión de acampadaPrimera misión de acampada: Sam Sarsaparilla, Elwynn Forest (44,8; 63,2)Primera misión de acampada: Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6; 53,8)Primera misión de acampada: Lyreena Duskblade, Teldrassil (57,4; 56,6)Primera misión de acampada: Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6; 53,8)Primera misión de acampada: Eleanor Shackleton, Tirisfal Glades (57,2; 55,4)Primera misión de acampada: Brakk, Durotar (52,0; 47,2)Pozo de manáAlquimia 20Rueda de afilarHerrería 20Laúd encantadoEncantamiento 20Robot de componentesIngeniería 20Vela de inciensoBotánica 20Tienda de campamentoMarroquinería 20MagnetitaMinería 20Silla de campamentoDesollar 20Estandarte de facciónCostura 20Hoguera básicaCocina 1Equipo de primeros auxiliosPrimeros auxilios 20Cuenco con pescadoPesca 20
- 1
Niveles 10 a 19
- 10Primer punto de talentoExplosión mentalExplosión mentalRango 1 · nivel 10Coste 50 de manáTiempo de lanzamiento 1,5 sTiempo de reutilización 8 s
Carga contra el objetivo causando 37 a 41 p. de daño de las Sombras pero causa una gran cantidad de amenaza.
- 12Enfoque de las SombrasEnfoque de las SombrasSombra · fila 1 · rango máximo 5
Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.
Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.
Bastón de robleBastón de robleNivel de objeto 14Se liga al recogerloDos manosBastón21 - 32 DañoVelocidad 2,80(9,5 daño por segundo)+2 p. de aguante+2 p. de intelectoBastón de robleEl cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Bastón de robleNivel de objeto 14Se liga al recogerloDos manosBastón21 - 32 DañoVelocidad 2,80(9,5 daño por segundo)+2 p. de aguante+2 p. de intelectoEl cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 13Bastón de OrgrimmarBastón de OrgrimmarNivel de objeto 18Se liga al recogerloDos manosBastón31 - 47 DañoVelocidad 3,30(11,8 daño por segundo)+4 p. de intelecto+2 p. de espírituBastón de Orgrimmar
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Bastón de OrgrimmarNivel de objeto 18Se liga al recogerloDos manosBastón31 - 47 DañoVelocidad 3,30(11,8 daño por segundo)+4 p. de intelecto+2 p. de espírituMazmorra: Salón de los FeudalesEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 14
- 15Se abre la fila 2Mazmorra: Ruinas de Lordaeron
- 17Transfusión de espírituTransfusión de espírituSombra · fila 1 · rango máximo 5
Te da un 20% de probabilidad de aumentar tu espíritu un 100% durante 15 s después de matar a un objetivo no trivial o cuando muera un enemigo afectado por tu Abrazo vampírico. Mientras dure, el 50% de tu regeneración de maná continuará mientras lanzas hechizos.
Te da un 100% de probabilidad de aumentar tu espíritu un 100% durante 15 s después de matar a un objetivo no trivial o cuando muera un enemigo afectado por tu Abrazo vampírico. Mientras dure, el 50% de tu regeneración de maná continuará mientras lanzas hechizos.
- 18Bastón de piedra de ascuasBastón de piedra de ascuasNivel de objeto 23Se liga al recogerloDos manosBastón47 - 71 DañoVelocidad 3,00(19,7 daño por segundo)+5 p. de aguante+8 p. de intelecto+5 p. de espírituNecesitas ser de nivel 18
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 19Bastón crecienteBastón crecienteNivel de objeto 24Se liga al recogerloDos manosBastón47 - 71 DañoVelocidad 2,90(20,3 daño por segundo)+7 p. de aguante+7 p. de intelecto+7 p. de espírituBastón creciente
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Bastón crecienteNivel de objeto 24Se liga al recogerloDos manosBastón47 - 71 DañoVelocidad 2,90(20,3 daño por segundo)+7 p. de aguante+7 p. de intelecto+7 p. de espírituEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 10
Niveles 20 a 29
- 20Se abre la fila 3Peste devoradoraPeste devoradoraRango 1 · nivel 20Coste 215 de manáTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 1 min
Provoca en el objetivo una enfermedad que causa 128 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño causado por la Peste devoradora cura al taumaturgo.
- 22Palabra de las Sombras: dolor mejoradaPalabra de las Sombras: dolor mejoradaSombra · fila 2 · rango máximo 2
Aumenta 3 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.
Aumenta 6 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.
- 24Despelleje mentalDespelleje mentalSombra · fila 3 · rango máximo 1
Asalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 63 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%. valor de referencia a nivel 60
Vara del InsomneVara del InsomneNivel de objeto 29Se liga al recogerloDos manosBastón53 - 80 DañoVelocidad 2,80(23,8 daño por segundo)+11 p. de intelecto+10 p. de espírituNecesitas ser de nivel 24Equipar: Reduce un 5% la probabilidad de golpearte de los efectos de sueño.El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 25Se abre la fila 4Tortura mental mejoradaTortura mental mejoradaSombra · fila 3 · rango máximo 2★ Nuevo en Forever
Ahora, tu Tortura mental inflige un 10% más de daño y su alcance aumenta 5 m, pero ralentiza un 35% la velocidad de movimiento del objetivo.
Ahora, tu Tortura mental inflige un 20% más de daño y su alcance aumenta 10 m, pero ralentiza un 20% la velocidad de movimiento del objetivo.
Bastón de luz trémulaBastón de luz trémulaBastón de luz trémulaNivel de objeto 30Se liga al recogerloDos manosBastón43 - 65 DañoVelocidad 2,20(24,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 25Bastón de luz trémulaBastón de luz trémulaNivel de objeto 30Se liga al recogerloDos manosBastón43 - 65 DañoVelocidad 2,20(24,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 25Bastón de luz trémulaNivel de objeto 30Se liga al recogerloDos manosBastón43 - 65 DañoVelocidad 2,20(24,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 25 - 26
- 27Unirse a vampíricaUnirse a vampíricaSombra · fila 4 · rango máximo 1
Atacas a tu objetivo con energía de las Sombras, lo que hace que todos los miembros del grupo reciban una sanación equivalente a un 20% del daño que inflijas con hechizos de las Sombras durante 30 s.
- 28Tejido de las SombrasTejido de las SombrasSombra · fila 4 · rango máximo 3
Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 33% de probabilidad de aumentar un 2% el daño de las Sombras que infliges durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de aumentar un 2% el daño de las Sombras que infliges durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
Mazmorra: Ciudad de Dalaran - 29Bastón de espíritu del vientoBastón de espíritu del vientoNivel de objeto 32Se liga al recogerloDos manosBastón70 - 106 DañoVelocidad 3,30(26,7 daño por segundo)+3 p. de aguante+5 p. de intelecto+15 p. de espírituNecesitas ser de nivel 27Bastón de espíritu del viento
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Bastón de espíritu del vientoNivel de objeto 32Se liga al recogerloDos manosBastón70 - 106 DañoVelocidad 3,30(26,7 daño por segundo)+3 p. de aguante+5 p. de intelecto+15 p. de espírituNecesitas ser de nivel 27Bastón de espíritu del vientoEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Bastón de espíritu del vientoNivel de objeto 32Se liga al recogerloDos manosBastón70 - 106 DañoVelocidad 3,30(26,7 daño por segundo)+3 p. de aguante+5 p. de intelecto+15 p. de espírituNecesitas ser de nivel 27El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 20
Niveles 30 a 39
- 30Se abre la fila 5
- 32Palabra de las Sombras: muertePalabra de las Sombras: muerteRango 1 · nivel 32Coste 175 de manáTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 15 s
Una palabra de vinculación oscura que inflige 286 a 304 p. de daño de las Sombras al objetivo. Si tu objetivo no muere por Palabra de las Sombras: muerte, recibes una cantidad de daño de contragolpe equivalente al 10% de tu salud máxima.
- 34Vara ilusionariaVara ilusionariaNivel de objeto 39Se liga al recogerloDos manosBastón94 - 142 DañoVelocidad 3,40(34,7 daño por segundo)+7 p. de aguante+15 p. de intelecto+10 p. de espírituNecesitas ser de nivel 34Vara ilusionaria
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Vara ilusionariaNivel de objeto 39Se liga al recogerloDos manosBastón94 - 142 DañoVelocidad 3,40(34,7 daño por segundo)+7 p. de aguante+15 p. de intelecto+10 p. de espírituNecesitas ser de nivel 34Vara ilusionariaEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Vara ilusionariaNivel de objeto 39Se liga al recogerloDos manosBastón94 - 142 DañoVelocidad 3,40(34,7 daño por segundo)+7 p. de aguante+15 p. de intelecto+10 p. de espírituNecesitas ser de nivel 34El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 35Se abre la fila 6Mazmorra: Ciudad Sumergida
- 30
Niveles 40 a 49
- 40Talento de 31 puntosForma de las SombrasForma de las SombrasSombra · fila 7 · rango máximo 1
Adoptas la forma de las Sombras, lo que aumenta un 10% el daño de las Sombras que infliges, reduce un 50% el coste de maná de todos los hechizos de las Sombras, aumenta un 100% el bonus de daño crítico de tus hechizos de las Sombras y reduce un 15% el daño físico que recibes. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos de sanación mientras estás en esta forma.
Doble especialización (página en inglés)Mazmorra: Bastión Krol’dok - 45Bastón radianteBastón radianteBastón radianteNivel de objeto 50Se liga al recogerloDos manosBastón83 - 125 DañoVelocidad 2,40(43,3 daño por segundo)+19 p. de aguante+19 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 45Bastón radianteBastón radianteNivel de objeto 50Se liga al recogerloDos manosBastón83 - 125 DañoVelocidad 2,40(43,3 daño por segundo)+19 p. de aguante+19 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 45Bastón radianteNivel de objeto 50Se liga al recogerloDos manosBastón83 - 125 DañoVelocidad 2,40(43,3 daño por segundo)+19 p. de aguante+19 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 45
- 48
- 40
Niveles 50 a 60
- 55
- 56Bastón de sabiduría orientadoraBastón de sabiduría orientadoraNivel de objeto 59Se liga al recogerloDos manosBastón133 - 200 DañoVelocidad 3,30(50,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+10 p. de espíritu+10 resistencia a EscarchaNecesitas ser de nivel 54Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 53 p.Bastón de sabiduría orientadora
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Bastón de sabiduría orientadoraNivel de objeto 59Se liga al recogerloDos manosBastón133 - 200 DañoVelocidad 3,30(50,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+10 p. de espíritu+10 resistencia a EscarchaNecesitas ser de nivel 54Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 53 p.Bastón de sabiduría orientadoraEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Bastón de sabiduría orientadoraNivel de objeto 59Se liga al recogerloDos manosBastón133 - 200 DañoVelocidad 3,30(50,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+10 p. de espíritu+10 resistencia a EscarchaNecesitas ser de nivel 54Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 53 p.El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 58
- 60Atiesh, gran báculo del GuardiánAtiesh, gran báculo del GuardiánNivel de objeto 90Se liga al recogerloDos manosBastón225 - 338 DañoVelocidad 2,90(97,1 daño por segundo)+28 p. de aguante+28 p. de intelecto+27 p. de espíritu+180 p. de Sanación con hechizos+120 p. de poder con hechizosNecesitas ser de nivel 60Equipar: Aumenta hasta en 62 p. la curación de los hechizos mágicos y los efectos para todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros.Usar: Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Karazhan.Atiesh, gran báculo del Guardián
Cambiada en Forever. Classic Era: +28 p. de aguante · +28 p. de intelecto · +27 p. de espíritu
Atiesh, gran báculo del GuardiánNivel de objeto 90Se liga al recogerloDos manosBastón225 - 338 DañoVelocidad 2,90(97,1 daño por segundo)+28 p. de aguante+28 p. de intelecto+27 p. de espíritu+180 p. de Sanación con hechizos+120 p. de poder con hechizosNecesitas ser de nivel 60Equipar: Aumenta hasta en 62 p. la curación de los hechizos mágicos y los efectos para todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros.Usar: Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Karazhan.Atiesh, gran báculo del GuardiánCambiada en Forever. Classic Era: +28 p. de aguante · +28 p. de intelecto · +27 p. de espíritu
Atiesh, gran báculo del GuardiánNivel de objeto 90Se liga al recogerloDos manosBastón225 - 338 DañoVelocidad 2,90(97,1 daño por segundo)+28 p. de aguante+28 p. de intelecto+27 p. de espíritu+180 p. de Sanación con hechizos+120 p. de poder con hechizosNecesitas ser de nivel 60Equipar: Aumenta hasta en 62 p. la curación de los hechizos mágicos y los efectos para todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros.Usar: Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Karazhan.Las tres primeras bandasLos 51 puntos están gastadosCambiada en Forever. Classic Era: +28 p. de aguante · +28 p. de intelecto · +27 p. de espíritu
Los objetos de campamento de tus profesiones
- Alquimia
- Pozo de manáHabilidad 20
- FermentadorHabilidad 140 · plano
- Laboratorio de alquimiaHabilidad 300 · plano
- Herrería
- Rueda de afilarHabilidad 20
- YunqueHabilidad 140 · plano
- Forja de maestroHabilidad 300 · plano
- Encantamiento
- Laúd encantadoHabilidad 20
- Recuperador ArcanoHabilidad 140 · plano
- Forja ArcanaHabilidad 300 · plano
- Ingeniería
- Robot de componentesHabilidad 20
- Robot de reparacionesHabilidad 140 · plano
- Banco de trabajo de anarquistaHabilidad 300 · plano
- Botánica
- Vela de inciensoHabilidad 20
- InvernaderoHabilidad 140 · plano
- Hibridador de semillasHabilidad 300 · plano
- Marroquinería
- Tienda de campamentoHabilidad 20
- Bastidor para pielesHabilidad 140 · plano
- Máquina de costuraHabilidad 300 · plano
- Minería
- MagnetitaHabilidad 20
- Jardín de piedraHabilidad 140 · plano
- Fundición de magmaHabilidad 300 · plano
- Desollar
- Silla de campamentoHabilidad 20
- Guía de campoHabilidad 140 · plano
- Banco de trabajo de tramperoHabilidad 300 · plano
- Costura
- Estandarte de facciónHabilidad 20
- Estandarte de facciónHabilidad 20
- RuecaHabilidad 140 · plano
- TelarHabilidad 300 · plano
- Cocina
- Hoguera básicaHabilidad 1
- Hoguera de oficialHabilidad 95 · plano
- Hoguera de expertoHabilidad 205 · plano
- Festín de CocinitasHabilidad 145 · plano
- Horno de hierroHabilidad 300 · plano
- Primeros auxilios
- Equipo de primeros auxiliosHabilidad 20
- Estudio sobre toxinasHabilidad 140 · plano
- Laboratorio de doctor de pesteHabilidad 300 · plano
- Pesca
- Cuenco con pescadoHabilidad 20
- Expositor de pescaHabilidad 140 · plano
- Cabaña de pescaHabilidad 300 · plano
Cada profesión coloca su propio objeto de campamento una vez completada la misión de acampada; la habilidad es la que pide el cliente de la beta. El planificador de acampada de WoW Forever monta un campamento entero.
Sacerdote Sombra: las facultades clave
Las facultades del instructor de clase en las que se apoya el árbol de talentos, con el nivel en el que se aprenden y lo que el cliente de la beta ha cambiado en ellas.
- Palabra de las Sombras: DolorPalabra de las Sombras: DolorRango 1 · nivel 4Coste 25 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
Una palabra de oscuridad que causa 30 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
- Explosión mentalExplosión mentalRango 1 · nivel 10Coste 50 de manáTiempo de lanzamiento 1,5 sTiempo de reutilización 8 s
Carga contra el objetivo causando 37 a 41 p. de daño de las Sombras pero causa una gran cantidad de amenaza.
- Peste devoradoraPeste devoradoraRango 1 · nivel 20Coste 215 de manáTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 1 min
Provoca en el objetivo una enfermedad que causa 128 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño causado por la Peste devoradora cura al taumaturgo.
- Palabra de las Sombras: muertePalabra de las Sombras: muerteRango 1 · nivel 32Coste 175 de manáTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 15 s
Una palabra de vinculación oscura que inflige 286 a 304 p. de daño de las Sombras al objetivo. Si tu objetivo no muere por Palabra de las Sombras: muerte, recibes una cantidad de daño de contragolpe equivalente al 10% de tu salud máxima.
Sacerdote Sombra: armas por nivel
La mejor arma del estilo de juego «Taumaturgo» en cada tramo de diez niveles, de misiones, mazmorras, vendedores y objetos fabricados.
Niveles 1 a 10
Nada en este tramo
Niveles 11 a 20
- Bastón crecienteBastón crecienteNivel de objeto 24Se liga al recogerloDos manosBastón47 - 71 DañoVelocidad 2,90(20,3 daño por segundo)+7 p. de aguante+7 p. de intelecto+7 p. de espírituMisión Cuevas de los Lamentos · nivel 22
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- Bastón creciente
Niveles 21 a 30
- Bastón de espíritu del vientoBastón de espíritu del vientoNivel de objeto 32Se liga al recogerloDos manosBastón70 - 106 DañoVelocidad 3,30(26,7 daño por segundo)+3 p. de aguante+5 p. de intelecto+15 p. de espírituNecesitas ser de nivel 27Mazmorra Horado Rajacieno · 50 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Bastón de espíritu del viento
Niveles 31 a 40
- Vara ilusionariaVara ilusionariaNivel de objeto 39Se liga al recogerloDos manosBastón94 - 142 DañoVelocidad 3,40(34,7 daño por segundo)+7 p. de aguante+15 p. de intelecto+10 p. de espírituNecesitas ser de nivel 34Mazmorra Monasterio Escarlata · Arcanista Doan · 25 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Vara ilusionaria
Niveles 41 a 50
- Bastón radianteFabricada EncantamientoBastón radianteNivel de objeto 50Se liga al recogerloDos manosBastón83 - 125 DañoVelocidad 2,40(43,3 daño por segundo)+19 p. de aguante+19 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 45
- Bastón radiante
Niveles 51 a 60
- Atiesh, gran báculo del GuardiánAtiesh, gran báculo del GuardiánNivel de objeto 90Se liga al recogerloDos manosBastón225 - 338 DañoVelocidad 2,90(97,1 daño por segundo)+28 p. de aguante+28 p. de intelecto+27 p. de espíritu+180 p. de Sanación con hechizos+120 p. de poder con hechizosNecesitas ser de nivel 60Equipar: Aumenta hasta en 62 p. la curación de los hechizos mágicos y los efectos para todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros.Usar: Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Karazhan.Misión Tanaris · nivel 60
Cambiada en Forever. Classic Era: +28 p. de aguante · +28 p. de intelecto · +27 p. de espíritu
- Atiesh, gran báculo del Guardián
Sacerdote Sombra: qué raza elegir
Los rasgos raciales que se combinan con talentos del árbol Sombra, y por qué.
- HumanoAlianzaHumanoAlianza
Gracia divina, el hechizo de los sacerdotes humanos; El espíritu humano da un 5 % de espíritu.
- El espíritu humanoEl espíritu humano
+5 % de espíritu
Se combina con Transfusión de espírituTransfusión de espírituSombra · fila 1 · rango máximo 5Te da un 20% de probabilidad de aumentar tu espíritu un 100% durante 15 s después de matar a un objetivo no trivial o cuando muera un enemigo afectado por tu Abrazo vampírico. Mientras dure, el 50% de tu regeneración de maná continuará mientras lanzas hechizos.
Te da un 100% de probabilidad de aumentar tu espíritu un 100% durante 15 s después de matar a un objetivo no trivial o cuando muera un enemigo afectado por tu Abrazo vampírico. Mientras dure, el 50% de tu regeneración de maná continuará mientras lanzas hechizos.
más espíritu es más sanación con Guía espiritual y más provecho de Transfusión de espíritu después de cada enemigo que matas.
- El espíritu humano
Sombra: Forever y Classic
18 talentos en Forever, 16 en Classic.
Nuevos 3
- Tortura mental mejoradaTortura mental mejoradaSombra · fila 3 · rango máximo 2★ Nuevo en Forever
Ahora, tu Tortura mental inflige un 10% más de daño y su alcance aumenta 5 m, pero ralentiza un 35% la velocidad de movimiento del objetivo.
Ahora, tu Tortura mental inflige un 20% más de daño y su alcance aumenta 10 m, pero ralentiza un 20% la velocidad de movimiento del objetivo.
- Contagio devoradorContagio devoradorSombra · fila 5 · rango máximo 2★ Nuevo en Forever
Reduce un 25% el coste de maná de tu Peste devoradora. Si un objetivo muere mientras Peste devoradora está activa, esta se propaga y salta a un enemigo cercano en un radio de 5 m durante el tiempo restante.
Reduce un 50% el coste de maná de tu Peste devoradora. Si un objetivo muere mientras Peste devoradora está activa, esta se propaga y salta a un enemigo cercano en un radio de 10 m durante el tiempo restante.
- Muerte prematuraMuerte prematuraSombra · fila 6 · rango máximo 2★ Nuevo en Forever
Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte contra objetivos que tengan un 20% de salud o menos.
Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte contra objetivos que tengan un 20% de salud o menos.
Cambiados 10
- Enfoque de las SombrasEnfoque de las SombrasSombra · fila 1 · rango máximo 5
Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.
Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.
Viene de la fila 2 - DesmayoDesmayoSombra · fila 1 · rango máximo 5
Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 2% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 10% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
Otra posición, misma fila - Transfusión de espírituTransfusión de espírituSombra · fila 1 · rango máximo 5
Te da un 20% de probabilidad de aumentar tu espíritu un 100% durante 15 s después de matar a un objetivo no trivial o cuando muera un enemigo afectado por tu Abrazo vampírico. Mientras dure, el 50% de tu regeneración de maná continuará mientras lanzas hechizos.
Te da un 100% de probabilidad de aumentar tu espíritu un 100% durante 15 s después de matar a un objetivo no trivial o cuando muera un enemigo afectado por tu Abrazo vampírico. Mientras dure, el 50% de tu regeneración de maná continuará mientras lanzas hechizos.
Otra posición, misma fila - Palabra de las Sombras: dolor mejoradaPalabra de las Sombras: dolor mejoradaSombra · fila 2 · rango máximo 2
Aumenta 3 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.
Aumenta 6 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.
Otra posición, misma fila - Alcance de las SombrasAlcance de las SombrasSombra · fila 2 · rango máximo 2
Aumenta en un 10% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.
Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.
Viene de la fila 4; Rango máximo 3 → 2 - Explosión mental mejoradaExplosión mental mejoradaSombra · fila 3 · rango máximo 5
Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Explosión mental en 0,5 s.
Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Explosión mental en 2,5 s.
Otra posición, misma fila - Alarido psíquico mejoradoAlarido psíquico mejoradoSombra · fila 3 · rango máximo 2
Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Alarido psíquico en 2 s.
Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Alarido psíquico en 4 s.
Otra posición, misma fila - DesvanecerDesvanecerSombra · fila 4 · rango máximo 2
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecer en 3 s.
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecer en 6 s.
Otra posición, misma fila - Unirse a vampíricaUnirse a vampíricaSombra · fila 4 · rango máximo 1
Atacas a tu objetivo con energía de las Sombras, lo que hace que todos los miembros del grupo reciban una sanación equivalente a un 20% del daño que inflijas con hechizos de las Sombras durante 30 s.
Viene de la fila 5 - Tejido de las SombrasTejido de las SombrasSombra · fila 4 · rango máximo 3
Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 33% de probabilidad de aumentar un 2% el daño de las Sombras que infliges durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de aumentar un 2% el daño de las Sombras que infliges durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
Otra posición, misma fila; Rango máximo 5 → 3
Eliminados 1
- Abrazo vampírico mejoradoAbrazo vampírico mejoradoFila 5 en Classic · rango máximo 2
Ya no es un talento en el cliente de la beta de Forever.
Fila 5 en Classic · rango máximo 2
Por confirmar
- Los talentos, los niveles del instructor de clase y las armas se han leído del cliente de la beta de Forever y todavía pueden cambiar antes del lanzamiento.
- Las configuraciones más recientes de la comunidad son para el nivel 30 (la beta termina en el nivel 30); ninguna llega todavía al nivel 60.
- Quien da la primera misión de acampada no tiene nombre en español en las tablas del cliente: aparece como en el cliente en inglés.
