Guía de Cazador Supervivencia en WoW Forever
DañoA distancia
Desde Classic, talentos nuevos: 5, renombrados o rediseñados: 3, cambiados: 4, eliminados: 0; el talento de 31 puntos es nuevo: Golpes lacerantes.
Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que inflijas al tipo de criatura rastreada aumenta un 1%.
Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que inflijas al tipo de criatura rastreada aumenta un 5%.
5/5Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.
Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.
4/5Cuando se activan tus trampas, todos los objetivos afectados sufren Retenido, lo que les impide moverse durante 1 s.
Cuando se activan tus trampas, todos los objetivos afectados sufren Retenido, lo que les impide moverse durante 5 s.
Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de todas tus facultades cuerpo a cuerpo.
Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de todas tus facultades cuerpo a cuerpo.
2/2Aumenta tu salud total un 2%.
Aumenta tu salud total un 10%.
Da a tu facultad Cortar alas un 7% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
Da a tu facultad Cortar alas un 20% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
Aumenta en un 15% la duración de los efectos de Congelación y de Trampa de Escarcha y en un 15% el daño de los efectos de Inmolación y de Trampa explosiva.
Aumenta en un 30% la duración de los efectos de Congelación y de Trampa de Escarcha y en un 30% el daño de los efectos de Inmolación y de Trampa explosiva.
Aumenta tu probabilidad de golpe un 1% y reduce un 10% la duración de los efectos de reducción de movimiento sobre ti.
Aumenta tu probabilidad de golpe un 3% y reduce un 30% la duración de los efectos de reducción de movimiento sobre ti.
3/3Aumenta la probabilidad de esquivar y parar en un 25% durante 10 s.
1/1Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con tus facultades Trampa y Fingir muerte.
Aumenta un 10% tu probabilidad de golpear con tus facultades Trampa y Fingir muerte.
Aumenta un 6% tu daño de golpe crítico cuerpo a cuerpo y un 10% el daño de tu arma de la mano secundaria.
Aumenta un 30% tu daño de golpe crítico cuerpo a cuerpo y un 50% el daño de tu arma de la mano secundaria.
4/5Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño de arma más 26 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contrataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
1/1Reduce un 30% el coste de maná de tus facultades Trampa y tus facultades cuerpo a cuerpo. Además, tus golpes críticos tienen un 50% de probabilidad de permitir que el 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos durante 30 s.
Reduce un 60% el coste de maná de tus facultades Trampa y tus facultades cuerpo a cuerpo. Además, tus golpes críticos tienen un 100% de probabilidad de permitir que el 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos durante 30 s.
Tus ataques contra objetivos con Marca del cazador tienen un 5% de probabilidad de activar tu Mordedura de mangosta durante 10 s.
Tus ataques contra objetivos con Marca del cazador tienen un 10% de probabilidad de activar tu Mordedura de mangosta durante 10 s.
Reduce un 20% el tiempo de reutilización de tus trampas y de tu facultad Disuasión.
Reduce un 40% el tiempo de reutilización de tus trampas y de tu facultad Disuasión.
Una patada potente que inflige un 100% de daño con arma cuerpo a cuerpo y aumenta un 30% la velocidad de movimiento durante 3 s.
1/1Aumenta tu agilidad en un 2%.
Aumenta tu agilidad en un 10%.
Tu Mordedura de mangosta también hace sangrar al objetivo, lo que le inflige un daño igual al 40% del daño infligido por Mordedura de mangosta durante 21 s.
«Cazador Supervivencia» significa que la mayoría de tus 51 puntos de talento van al árbol de talentos Supervivencia. Forever conserva los tres árboles abiertos de Classic: puedes mezclarlos.
Configuración de la comunidad
Supervivencia cuerpo a cuerpo
Supervivencia 21
Los talentos que elige
- Rastreo mejoradoRastreo mejoradoSupervivencia · fila 1 · rango máximo 5Rediseño de Matanza de monstruo y Matanza de humanoides
Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que inflijas al tipo de criatura rastreada aumenta un 1%.
Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que inflijas al tipo de criatura rastreada aumenta un 5%.
5/5 - DesvíoDesvíoSupervivencia · fila 1 · rango máximo 5
Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.
Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.
4/5 - Golpes salvajesGolpes salvajesSupervivencia · fila 2 · rango máximo 2
Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de todas tus facultades cuerpo a cuerpo.
Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de todas tus facultades cuerpo a cuerpo.
2/2 - Pies de plomoPies de plomoSupervivencia · fila 3 · rango máximo 3
Aumenta tu probabilidad de golpe un 1% y reduce un 10% la duración de los efectos de reducción de movimiento sobre ti.
Aumenta tu probabilidad de golpe un 3% y reduce un 30% la duración de los efectos de reducción de movimiento sobre ti.
3/3 - DisuasiónDisuasiónSupervivencia · fila 3 · rango máximo 1
Aumenta la probabilidad de esquivar y parar en un 25% durante 10 s.
1/1 - Filo de depredadorFilo de depredadorSupervivencia · fila 4 · rango máximo 5★ Nuevo en Forever
Aumenta un 6% tu daño de golpe crítico cuerpo a cuerpo y un 10% el daño de tu arma de la mano secundaria.
Aumenta un 30% tu daño de golpe crítico cuerpo a cuerpo y un 50% el daño de tu arma de la mano secundaria.
4/5 - ContraataqueContraataqueSupervivencia · fila 4 · rango máximo 1
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño de arma más 26 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contrataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
1/1 - Patada de zancudoPatada de zancudoSupervivencia · fila 5 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Una patada potente que inflige un 100% de daño con arma cuerpo a cuerpo y aumenta un 30% la velocidad de movimiento durante 3 s.
1/1
Una configuración cuerpo a cuerpo con los 21 puntos en Supervivencia. Rastreo mejorado, que reúne Matanza de monstruo y Matanza de humanoides, da un 5 % más de daño contra el tipo de criatura que rastreas; Golpes salvajes y cuatro puntos en Filo de depredador, nuevo en Forever, dan probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo, golpes críticos cuerpo a cuerpo más grandes y un 40 % más de daño con la mano secundaria. Pies de plomo por la probabilidad de golpe, y Desvío, Disuasión y Contraataque para parar y devolver el golpe después. Termina con Patada de zancudo, también nuevo: una patada que inflige todo el daño del arma y da tres segundos de velocidad extra.
Publicada por Docoda en Wowhead, el .
Talento de 31 puntos · nivel 40
Golpes lacerantesTu Mordedura de mangosta también hace sangrar al objetivo, lo que le inflige un daño igual al 40% del daño infligido por Mordedura de mangosta durante 21 s.
Facultades clave
- Golpe de raptorRango 1 · nivel 1Coste 10 de manáTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 6 s
Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 5 p.
1 - Mordedura de mangostaRango 1 · nivel 16Coste 30 de manáTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 5 s
Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo, además de 15 p. Solo se puede ejecutar después de esquivar.
16 - Trampa congelanteRango 1 · nivel 20Coste 50 de manáTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 30 s
Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca e impide cualquier acción durante un máximo de 10 s. Cualquier daño que se inflija romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.
20 - LacerarRango 1 · nivel 30Coste 40 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo30
- Trampa explosivaRango 1 · nivel 34Coste 275 de manáTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 30 s
Coloca una trampa de fuego que explota cuando un enemigo se acerca y le inflige 100 a 130 p. de daño de Fuego y 150 p. de daño de Fuego adicional durante 20 s a todos los enemigos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de fuego activa cada vez.
34
Más configuraciones con la mayoría de los puntos en el árbol Supervivencia
- Supervivencia cuerpo a cuerpoSupervivencia 11nivel 20 · Impakt · Icy VeinsAbrir en la calculadora de talentos →
Las configuraciones se copian punto por punto de su publicación original y se comprueban con los árboles del cliente de la beta.
Cazador Supervivencia: subir del nivel 1 al 60
El nivel en el que se abre cada fila si todos los puntos van al árbol Supervivencia, cuándo elige sus talentos la configuración, cuándo enseña el instructor de clase las facultades clave, la mejor arma cada pocos niveles y lo que el mundo abre por el camino: la acampada, las mazmorras nuevas, la doble especialización y las bandas.
Niveles 1 a 9
- 1Voluntad de supervivenciaVoluntad de supervivenciaHumano
Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento; 3 min de reutilización
PercepciónPercepciónHumanoAumenta mucho la detección de enemigos en sigilo durante 20 s; 3 min de reutilización
Especialización en espadaEspecialización en espadaHumano+2 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una espada o una espada de dos manos
El espíritu humanoEl espíritu humanoHumano+5 % de espíritu
PetraformaPetraformaEnanoElimina los efectos de sangrado, veneno y enfermedad, te hace inmune a ellos y reduce un 10 % el daño físico que recibes, durante 8 s; 3 min de reutilización
Buscar tesoroBuscar tesoroEnanoMuestra los tesoros cercanos en el minimapa y puede estar activo junto a otras facultades de rastreo
Especialización en mazasEspecialización en mazasEnano+1 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una maza o una maza de dos manos
Caza mayorCaza mayorEnano+5 % de daño contra bestias
Luz de EluneLuz de EluneElfo de la noche+10 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s; 3 min de reutilización
Fusión de las SombrasFusión de las SombrasElfo de la nocheSigilo hasta que te muevas o lo canceles; usado en combate, impide que los enemigos te ataquen, y el tiempo de reutilización pasa de 10 s a 2 min
ProntitudProntitudElfo de la noche+1 % de esquiva y +2 % de velocidad de movimiento; los pícaros y los druidas elfos de la noche son más difíciles de detectar en sigilo, como si tuvieran 1 nivel más
Espíritu de fuego fatuoEspíritu de fuego fatuoElfo de la noche+75 % de velocidad de movimiento como fuego fatuo tras morir
Caminar sobre el aireCaminar sobre el aireCielonatos de la Orden EminentePlaneas hacia abajo durante 10 s y puedes dirigir el descenso; 2 min de reutilización
Bendición del vientoBendición del vientoCielonatos de la Orden Eminente+1 % de celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia
Perspicacia elementalPerspicacia elementalCielonatos de la Orden Eminente+5 % de daño contra elementales
Leer línea LeyLeer línea LeyCielonatos de la Orden Eminente+100 % de regeneración de salud y de maná: 15 min junto a una línea Ley, 15 s en cualquier otro lugar; 2 min de reutilización
Furia sangrientaFuria sangrientaOrco+10 % de poder de ataque y de poder con hechizos durante 15 s; 2 min de reutilización
Trizar maldiciónTrizar maldiciónOrcoElimina las maldiciones y el nuevo grupo de maldiciones («Banes» en el cliente en inglés), te hace inmune a ellas y reduce un 15 % el daño mágico que recibes, durante 8 s; 3 min de reutilización
Especialización en hachasEspecialización en hachasOrco+1 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras lleves equipada un hacha o un hacha de dos manos
FirmezaFirmezaOrcoLos aturdimientos te duran un 20 % menos
Pisotón de guerraPisotón de guerraTaurenAturde hasta a 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 2 s; 2 min de reutilización
Correr planiciesCorrer planiciesTaurenCada 5 s que sigues en movimiento, tu velocidad de movimiento aumenta un 1 %, hasta +30 %; recibir daño o detenerte reduce la bonificación
CultivoCultivoTaurenHace crecer una copia de una hierba cercana que cualquiera puede recoger sin herboristería; una vez por hierba
AguanteAguanteTauren+5 % de salud máxima y +1 % de probabilidad de golpe
IracundiaIracundiaTrol+10 % de velocidad de ataque y de lanzamiento durante 10 s; 3 min de reutilización
Regeneración rápidaRegeneración rápidaTrolRestaura un 50 % de tu salud máxima durante 6 s; moverte, actuar o recibir daño interrumpe el efecto; 3 min de reutilización
RegeneraciónRegeneraciónTrol+10 % de regeneración de salud; un 10 % de ella continúa en combate
Matanza de bestiasMatanza de bestiasTrol+5 % de daño contra bestias
Caminar sobre el aireCaminar sobre el aireCielonatos FormavientosPlaneas hacia abajo durante 10 s y puedes dirigir el descenso; 2 min de reutilización
Bendición del vientoBendición del vientoCielonatos Formavientos+1 % de celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia
Perspicacia elementalPerspicacia elementalCielonatos Formavientos+5 % de daño contra elementales
Visión cielonataVisión cielonataCielonatos Formavientos+10 % de velocidad de movimiento y de montura: 15 min junto a un nexo elemental, 30 s en cualquier otro lugar; 2 min de reutilización
Golpe de raptorGolpe de raptorRango 1 · nivel 1Coste 10 de manáTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 6 sUn ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 5 p.
- 4Trabuco ornamentadoTrabuco ornamentadoNivel de objeto 9A distanciaArma de fuegoVelocidad 2,20Necesitas ser de nivel 4Trabuco ornamentado
Daño a distancia del cliente de Classic Era (las tablas del cliente de la beta no lo dan).
Trabuco ornamentadoNivel de objeto 9A distanciaArma de fuegoVelocidad 2,20Necesitas ser de nivel 4Trabuco ornamentadoDaño a distancia del cliente de Classic Era (las tablas del cliente de la beta no lo dan).
Trabuco ornamentadoNivel de objeto 9A distanciaArma de fuegoVelocidad 2,20Necesitas ser de nivel 4Primera misión de acampadaPrimera misión de acampada: Sam Sarsaparilla, Elwynn Forest (44,8; 63,2)Primera misión de acampada: Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6; 53,8)Primera misión de acampada: Lyreena Duskblade, Teldrassil (57,4; 56,6)Primera misión de acampada: Raan Wildwind, Zephras Isle (41,6; 44,8)Primera misión de acampada: Brakk, Durotar (52,0; 47,2)Primera misión de acampada: Kaga Wildhoof, Mulgore (46,2; 67,2)Primera misión de acampada: Brakk, Durotar (52,0; 47,2)Primera misión de acampada: Raan Wildwind, Zephras Isle (41,6; 44,8)Pozo de manáAlquimia 20Rueda de afilarHerrería 20Laúd encantadoEncantamiento 20Robot de componentesIngeniería 20Vela de inciensoBotánica 20Tienda de campamentoMarroquinería 20MagnetitaMinería 20Silla de campamentoDesollar 20Estandarte de facciónCostura 20Hoguera básicaCocina 1Equipo de primeros auxiliosPrimeros auxilios 20Cuenco con pescadoPesca 20Daño a distancia del cliente de Classic Era (las tablas del cliente de la beta no lo dan).
- 8Arco corto de nogalArco corto de nogalNivel de objeto 11Se liga al recogerloA distanciaArcoVelocidad 2,00Arco bosqueceniza
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Daño a distancia del cliente de Classic Era (las tablas del cliente de la beta no lo dan).
Arco bosquecenizaNivel de objeto 11Se liga al recogerloA distanciaArcoVelocidad 2,10Arco corto de nogalEl cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Daño a distancia del cliente de Classic Era (las tablas del cliente de la beta no lo dan).
Arco corto de nogalNivel de objeto 11Se liga al recogerloA distanciaArcoVelocidad 2,00El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Daño a distancia del cliente de Classic Era (las tablas del cliente de la beta no lo dan).
- 1
Niveles 10 a 19
- 10Primer punto de talentoRastreo mejoradoRastreo mejoradoSupervivencia · fila 1 · rango máximo 5Rediseño de Matanza de monstruo y Matanza de humanoides
Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que inflijas al tipo de criatura rastreada aumenta un 1%.
Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que inflijas al tipo de criatura rastreada aumenta un 5%.
- 11Arco corto refinadoArco corto refinadoNivel de objeto 16Se liga al equiparloA distanciaArcoVelocidad 1,70+1 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 11Arco corto refinado
Cambiada en Forever. Classic Era: sin estadísticas
Daño a distancia del cliente de Classic Era (las tablas del cliente de la beta no lo dan).
Arco corto refinadoNivel de objeto 16Se liga al equiparloA distanciaArcoVelocidad 1,70+1 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 11Arco corto refinadoCambiada en Forever. Classic Era: sin estadísticas
Daño a distancia del cliente de Classic Era (las tablas del cliente de la beta no lo dan).
Arco corto refinadoNivel de objeto 16Se liga al equiparloA distanciaArcoVelocidad 1,70+1 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 11Cambiada en Forever. Classic Era: sin estadísticas
Daño a distancia del cliente de Classic Era (las tablas del cliente de la beta no lo dan).
- 13
- 14
- 15Se abre la fila 2DesvíoDesvíoSupervivencia · fila 1 · rango máximo 5
Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.
Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.
Mazmorra: Ruinas de Lordaeron - 16Mordedura de mangostaMordedura de mangostaRango 1 · nivel 16Coste 30 de manáTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 5 s
Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo, además de 15 p. Solo se puede ejecutar después de esquivar.
Arco reforzadoArco reforzadoNivel de objeto 21A distanciaArcoVelocidad 2,20Necesitas ser de nivel 16Arco reforzadoDaño a distancia del cliente de Classic Era (las tablas del cliente de la beta no lo dan).
Arco reforzadoNivel de objeto 21A distanciaArcoVelocidad 2,20Necesitas ser de nivel 16Arco reforzadoDaño a distancia del cliente de Classic Era (las tablas del cliente de la beta no lo dan).
Arco reforzadoNivel de objeto 21A distanciaArcoVelocidad 2,20Necesitas ser de nivel 16Daño a distancia del cliente de Classic Era (las tablas del cliente de la beta no lo dan).
- 19Golpes salvajesGolpes salvajesSupervivencia · fila 2 · rango máximo 2
Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de todas tus facultades cuerpo a cuerpo.
Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de todas tus facultades cuerpo a cuerpo.
Golpe venenosoGolpe venenosoNivel de objeto 24Se liga al recogerloA distanciaArcoVelocidad 2,40Necesitas ser de nivel 19Probabilidad de acertar: Golpea al objetivo con un disparo venenoso que inflige 23 a 33 p. de daño de Naturaleza.Golpe venenosoEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Daño a distancia del cliente de Classic Era (las tablas del cliente de la beta no lo dan).
Golpe venenosoNivel de objeto 24Se liga al recogerloA distanciaArcoVelocidad 2,40Necesitas ser de nivel 19Probabilidad de acertar: Golpea al objetivo con un disparo venenoso que inflige 23 a 33 p. de daño de Naturaleza.Golpe venenosoEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Daño a distancia del cliente de Classic Era (las tablas del cliente de la beta no lo dan).
Golpe venenosoNivel de objeto 24Se liga al recogerloA distanciaArcoVelocidad 2,40Necesitas ser de nivel 19Probabilidad de acertar: Golpea al objetivo con un disparo venenoso que inflige 23 a 33 p. de daño de Naturaleza.El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Daño a distancia del cliente de Classic Era (las tablas del cliente de la beta no lo dan).
- 10
Niveles 20 a 29
- 20Se abre la fila 3Trampa congelanteTrampa congelanteRango 1 · nivel 20Coste 50 de manáTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 30 s
Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca e impide cualquier acción durante un máximo de 10 s. Cualquier daño que se inflija romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.
- 21Pies de plomoPies de plomoSupervivencia · fila 3 · rango máximo 3
Aumenta tu probabilidad de golpe un 1% y reduce un 10% la duración de los efectos de reducción de movimiento sobre ti.
Aumenta tu probabilidad de golpe un 3% y reduce un 30% la duración de los efectos de reducción de movimiento sobre ti.
- 22Troceacorazones NagaTroceacorazones NagaNivel de objeto 26Se liga al recogerloA distanciaArcoVelocidad 1,80Necesitas ser de nivel 21Probabilidad de acertar: Hiere al objetivo y le inflige 42 p. de daño. Los nagas quedan aturdidos durante 2 s.Troceacorazones Naga
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Daño a distancia del cliente de Classic Era (las tablas del cliente de la beta no lo dan).
Troceacorazones NagaNivel de objeto 26Se liga al recogerloA distanciaArcoVelocidad 1,80Necesitas ser de nivel 21Probabilidad de acertar: Hiere al objetivo y le inflige 42 p. de daño. Los nagas quedan aturdidos durante 2 s.Troceacorazones NagaEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Daño a distancia del cliente de Classic Era (las tablas del cliente de la beta no lo dan).
Troceacorazones NagaNivel de objeto 26Se liga al recogerloA distanciaArcoVelocidad 1,80Necesitas ser de nivel 21Probabilidad de acertar: Hiere al objetivo y le inflige 42 p. de daño. Los nagas quedan aturdidos durante 2 s.El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Daño a distancia del cliente de Classic Era (las tablas del cliente de la beta no lo dan).
- 24DisuasiónDisuasiónSupervivencia · fila 3 · rango máximo 1
Aumenta la probabilidad de esquivar y parar en un 25% durante 10 s.
- 25Se abre la fila 4Filo de depredadorFilo de depredadorSupervivencia · fila 4 · rango máximo 5★ Nuevo en Forever
Aumenta un 6% tu daño de golpe crítico cuerpo a cuerpo y un 10% el daño de tu arma de la mano secundaria.
Aumenta un 30% tu daño de golpe crítico cuerpo a cuerpo y un 50% el daño de tu arma de la mano secundaria.
- 26
- 27Arco corvo sólidoArco corvo sólidoNivel de objeto 32Se liga al equiparloA distanciaArcoVelocidad 2,20+4 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 27Arco corvo sólido
Cambiada en Forever. Classic Era: sin estadísticas
Daño a distancia del cliente de Classic Era (las tablas del cliente de la beta no lo dan).
Arco corvo sólidoNivel de objeto 32Se liga al equiparloA distanciaArcoVelocidad 2,20+4 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 27Arco corvo sólidoCambiada en Forever. Classic Era: sin estadísticas
Daño a distancia del cliente de Classic Era (las tablas del cliente de la beta no lo dan).
Arco corvo sólidoNivel de objeto 32Se liga al equiparloA distanciaArcoVelocidad 2,20+4 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 27Cambiada en Forever. Classic Era: sin estadísticas
Daño a distancia del cliente de Classic Era (las tablas del cliente de la beta no lo dan).
- 28
- 29ContraataqueContraataqueSupervivencia · fila 4 · rango máximo 1
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño de arma más 26 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contrataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
- 20
Niveles 30 a 39
- 30Se abre la fila 5Patada de zancudoPatada de zancudoSupervivencia · fila 5 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Una patada potente que inflige un 100% de daño con arma cuerpo a cuerpo y aumenta un 30% la velocidad de movimiento durante 3 s.
LacerarLacerarRango 1 · nivel 30Coste 40 de manáTiempo de lanzamiento instantáneoPistola de cristalPistola de cristalNivel de objeto 35Se liga al recogerloA distanciaArma de fuegoVelocidad 2,90Necesitas ser de nivel 30Pistola de cristalEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Daño a distancia del cliente de Classic Era (las tablas del cliente de la beta no lo dan).
Pistola de cristalNivel de objeto 35Se liga al recogerloA distanciaArma de fuegoVelocidad 2,90Necesitas ser de nivel 30Pistola de cristalEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Daño a distancia del cliente de Classic Era (las tablas del cliente de la beta no lo dan).
Pistola de cristalNivel de objeto 35Se liga al recogerloA distanciaArma de fuegoVelocidad 2,90Necesitas ser de nivel 30El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Daño a distancia del cliente de Classic Era (las tablas del cliente de la beta no lo dan).
- 34Trampa explosivaTrampa explosivaRango 1 · nivel 34Coste 275 de manáTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 30 s
Coloca una trampa de fuego que explota cuando un enemigo se acerca y le inflige 100 a 130 p. de daño de Fuego y 150 p. de daño de Fuego adicional durante 20 s a todos los enemigos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de fuego activa cada vez.
- 35Se abre la fila 6Mazmorra: Ciudad Sumergida
- 30
Niveles 40 a 49
- 40Talento de 31 puntosGolpes lacerantesGolpes lacerantesSupervivencia · fila 7 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Tu Mordedura de mangosta también hace sangrar al objetivo, lo que le inflige un daño igual al 40% del daño infligido por Mordedura de mangosta durante 21 s.
Arco de maestro cazadorArco de maestro cazadorNivel de objeto 43Se liga al recogerloA distanciaArcoVelocidad 2,40+6 p. de agilidadArco de maestro cazadorCambiada en Forever. Classic Era: sin estadísticas
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Daño a distancia del cliente de Classic Era (las tablas del cliente de la beta no lo dan).
Arco de maestro cazadorNivel de objeto 43Se liga al recogerloA distanciaArcoVelocidad 2,40+6 p. de agilidadArco de maestro cazadorCambiada en Forever. Classic Era: sin estadísticas
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Daño a distancia del cliente de Classic Era (las tablas del cliente de la beta no lo dan).
Arco de maestro cazadorNivel de objeto 43Se liga al recogerloA distanciaArcoVelocidad 2,40+6 p. de agilidadDoble especialización (página en inglés)Mazmorra: Bastión Krol’dokCambiada en Forever. Classic Era: sin estadísticas
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Daño a distancia del cliente de Classic Era (las tablas del cliente de la beta no lo dan).
- 42Lanzafuego de GalgannLanzafuego de GalgannNivel de objeto 47Se liga al recogerloA distanciaArma de fuegoVelocidad 2,60Necesitas ser de nivel 42Probabilidad de acertar: Golpeas a tu objetivo a distancia con una Explosión de Fuego que inflige 22 a 34 p. de daño de Fuego.Lanzafuego de Galgann
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Daño a distancia del cliente de Classic Era (las tablas del cliente de la beta no lo dan).
Lanzafuego de GalgannNivel de objeto 47Se liga al recogerloA distanciaArma de fuegoVelocidad 2,60Necesitas ser de nivel 42Probabilidad de acertar: Golpeas a tu objetivo a distancia con una Explosión de Fuego que inflige 22 a 34 p. de daño de Fuego.Lanzafuego de GalgannEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Daño a distancia del cliente de Classic Era (las tablas del cliente de la beta no lo dan).
Lanzafuego de GalgannNivel de objeto 47Se liga al recogerloA distanciaArma de fuegoVelocidad 2,60Necesitas ser de nivel 42Probabilidad de acertar: Golpeas a tu objetivo a distancia con una Explosión de Fuego que inflige 22 a 34 p. de daño de Fuego.El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Daño a distancia del cliente de Classic Era (las tablas del cliente de la beta no lo dan).
- 48Rifle megatiroRifle megatiroNivel de objeto 53Se liga al recogerloA distanciaArma de fuegoVelocidad 1,70+5 resistencia a ArcanoNecesitas ser de nivel 48Equipar: +19 p. de poder de ataque a distancia.Rifle megatiro
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Daño a distancia del cliente de Classic Era (las tablas del cliente de la beta no lo dan).
Rifle megatiroNivel de objeto 53Se liga al recogerloA distanciaArma de fuegoVelocidad 1,70+5 resistencia a ArcanoNecesitas ser de nivel 48Equipar: +19 p. de poder de ataque a distancia.Rifle megatiroEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Daño a distancia del cliente de Classic Era (las tablas del cliente de la beta no lo dan).
Rifle megatiroNivel de objeto 53Se liga al recogerloA distanciaArma de fuegoVelocidad 1,70+5 resistencia a ArcanoNecesitas ser de nivel 48Equipar: +19 p. de poder de ataque a distancia.Mazmorra: Prisión de AlcazEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
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- 40
Niveles 50 a 60
- 55
- 56Arco largo de MalgenArco largo de MalgenNivel de objeto 61Se liga al recogerloA distanciaArcoVelocidad 2,90+4 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 56Equipar: +20 p. de poder de ataque.Arco largo de Malgen
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Arco largo de MalgenNivel de objeto 61Se liga al recogerloA distanciaArcoVelocidad 2,90+4 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 56Equipar: +20 p. de poder de ataque.Arco largo de MalgenEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Daño a distancia del cliente de Classic Era (las tablas del cliente de la beta no lo dan).
Arco largo de MalgenNivel de objeto 61Se liga al recogerloA distanciaArcoVelocidad 2,90+4 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 56Equipar: +20 p. de poder de ataque.El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
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- 58
- 60Esclavizador nerubioEsclavizador nerubioNivel de objeto 89Se liga al recogerloA distanciaBallestaVelocidad 3,20Necesitas ser de nivel 60Equipar: +24 p. de poder de ataque.Equipar: Mejora un 1%% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.Esclavizador nerubio
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Daño a distancia del cliente de Classic Era (las tablas del cliente de la beta no lo dan).
Esclavizador nerubioNivel de objeto 89Se liga al recogerloA distanciaBallestaVelocidad 3,20Necesitas ser de nivel 60Equipar: +24 p. de poder de ataque.Equipar: Mejora un 1%% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.Esclavizador nerubioEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Daño a distancia del cliente de Classic Era (las tablas del cliente de la beta no lo dan).
Esclavizador nerubioNivel de objeto 89Se liga al recogerloA distanciaBallestaVelocidad 3,20Necesitas ser de nivel 60Equipar: +24 p. de poder de ataque.Equipar: Mejora un 1%% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.Las tres primeras bandasLos 51 puntos están gastadosEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Daño a distancia del cliente de Classic Era (las tablas del cliente de la beta no lo dan).
Los objetos de campamento de tus profesiones
- Alquimia
- Pozo de manáHabilidad 20
- FermentadorHabilidad 140 · plano
- Laboratorio de alquimiaHabilidad 300 · plano
- Herrería
- Rueda de afilarHabilidad 20
- YunqueHabilidad 140 · plano
- Forja de maestroHabilidad 300 · plano
- Encantamiento
- Laúd encantadoHabilidad 20
- Recuperador ArcanoHabilidad 140 · plano
- Forja ArcanaHabilidad 300 · plano
- Ingeniería
- Robot de componentesHabilidad 20
- Robot de reparacionesHabilidad 140 · plano
- Banco de trabajo de anarquistaHabilidad 300 · plano
- Botánica
- Vela de inciensoHabilidad 20
- InvernaderoHabilidad 140 · plano
- Hibridador de semillasHabilidad 300 · plano
- Marroquinería
- Tienda de campamentoHabilidad 20
- Bastidor para pielesHabilidad 140 · plano
- Máquina de costuraHabilidad 300 · plano
- Minería
- MagnetitaHabilidad 20
- Jardín de piedraHabilidad 140 · plano
- Fundición de magmaHabilidad 300 · plano
- Desollar
- Silla de campamentoHabilidad 20
- Guía de campoHabilidad 140 · plano
- Banco de trabajo de tramperoHabilidad 300 · plano
- Costura
- Estandarte de facciónHabilidad 20
- Estandarte de facciónHabilidad 20
- RuecaHabilidad 140 · plano
- TelarHabilidad 300 · plano
- Cocina
- Hoguera básicaHabilidad 1
- Hoguera de oficialHabilidad 95 · plano
- Hoguera de expertoHabilidad 205 · plano
- Festín de CocinitasHabilidad 145 · plano
- Horno de hierroHabilidad 300 · plano
- Primeros auxilios
- Equipo de primeros auxiliosHabilidad 20
- Estudio sobre toxinasHabilidad 140 · plano
- Laboratorio de doctor de pesteHabilidad 300 · plano
- Pesca
- Cuenco con pescadoHabilidad 20
- Expositor de pescaHabilidad 140 · plano
- Cabaña de pescaHabilidad 300 · plano
Cada profesión coloca su propio objeto de campamento una vez completada la misión de acampada; la habilidad es la que pide el cliente de la beta. El planificador de acampada de WoW Forever monta un campamento entero.
Cazador Supervivencia: las facultades clave
Las facultades del instructor de clase en las que se apoya el árbol de talentos, con el nivel en el que se aprenden y lo que el cliente de la beta ha cambiado en ellas.
- Golpe de raptorGolpe de raptorRango 1 · nivel 1Coste 10 de manáTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 6 s
Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 5 p.
- Mordedura de mangostaMordedura de mangostaRango 1 · nivel 16Coste 30 de manáTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 5 s
Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo, además de 15 p. Solo se puede ejecutar después de esquivar.
- Trampa congelanteTrampa congelanteRango 1 · nivel 20Coste 50 de manáTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 30 s
Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca e impide cualquier acción durante un máximo de 10 s. Cualquier daño que se inflija romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.
- LacerarLacerarRango 1 · nivel 30Coste 40 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
- Trampa explosivaTrampa explosivaRango 1 · nivel 34Coste 275 de manáTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 30 s
Coloca una trampa de fuego que explota cuando un enemigo se acerca y le inflige 100 a 130 p. de daño de Fuego y 150 p. de daño de Fuego adicional durante 20 s a todos los enemigos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de fuego activa cada vez.
Cazador Supervivencia: armas por nivel
La mejor arma del estilo de juego «A distancia» en cada tramo de diez niveles, de misiones, mazmorras, vendedores y objetos fabricados.
Niveles 1 a 10
- Trabuco de cazadorTrabuco de cazadorNivel de objeto 14A distanciaArma de fuegoVelocidad 2,10Necesitas ser de nivel 9Vendedor Ciudad de Ventormenta · +4
Daño a distancia del cliente de Classic Era (las tablas del cliente de la beta no lo dan).
- Trabuco de cazador
Niveles 11 a 20
- Golpe venenosoGolpe venenosoNivel de objeto 24Se liga al recogerloA distanciaArcoVelocidad 2,40Necesitas ser de nivel 19Probabilidad de acertar: Golpea al objetivo con un disparo venenoso que inflige 23 a 33 p. de daño de Naturaleza.Mazmorra Cuevas de los Lamentos · Lord Serpentis · 25 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Daño a distancia del cliente de Classic Era (las tablas del cliente de la beta no lo dan).
- Golpe venenoso
Niveles 21 a 30
- Pistola de cristalPistola de cristalNivel de objeto 35Se liga al recogerloA distanciaArma de fuegoVelocidad 2,90Necesitas ser de nivel 30Mazmorra Gnomeregan · 33 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Daño a distancia del cliente de Classic Era (las tablas del cliente de la beta no lo dan).
- Pistola de cristal
Niveles 31 a 40
- Arco de maestro cazadorArco de maestro cazadorNivel de objeto 43Se liga al recogerloA distanciaArcoVelocidad 2,40+6 p. de agilidadMisión Vega de Tuercespina · nivel 43
Cambiada en Forever. Classic Era: sin estadísticas
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Daño a distancia del cliente de Classic Era (las tablas del cliente de la beta no lo dan).
- Arco de maestro cazador
Niveles 41 a 50
- Rifle megatiroRifle megatiroNivel de objeto 53Se liga al recogerloA distanciaArma de fuegoVelocidad 1,70+5 resistencia a ArcanoNecesitas ser de nivel 48Equipar: +19 p. de poder de ataque a distancia.Mazmorra Maraudon · Manitas Gizlock · 33 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Daño a distancia del cliente de Classic Era (las tablas del cliente de la beta no lo dan).
- Rifle megatiro
Niveles 51 a 60
- Esclavizador nerubioEsclavizador nerubioNivel de objeto 89Se liga al recogerloA distanciaBallestaVelocidad 3,20Necesitas ser de nivel 60Equipar: +24 p. de poder de ataque.Equipar: Mejora un 1%% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.Banda Naxxramas · Kel'Thuzad · 17 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Daño a distancia del cliente de Classic Era (las tablas del cliente de la beta no lo dan).
- Esclavizador nerubio
Ver cada nivel en el planificador de armas (A distancia) →También se juega como: Dos manos
Cazador Supervivencia: qué raza elegir
Los rasgos raciales que se combinan con talentos del árbol Supervivencia, y por qué.
- EnanoAlianzaEnanoAlianza
Caza mayor aumenta el daño contra bestias.
- Caza mayorCaza mayor
+5 % de daño contra bestias
Se combina con Rastreo mejoradoRastreo mejoradoSupervivencia · fila 1 · rango máximo 5Rediseño de Matanza de monstruo y Matanza de humanoidesMientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que inflijas al tipo de criatura rastreada aumenta un 1%.
Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que inflijas al tipo de criatura rastreada aumenta un 5%.
rastrea bestias y la bonificación de Rastreo mejorado se suma al 5 % del rasgo racial contra bestias.
- Caza mayor
- TrolHordaTrolHorda
Iracundia; Especialización en arcos ya no es un rasgo racial.
- Matanza de bestiasMatanza de bestias
+5 % de daño contra bestias
Se combina con Rastreo mejoradoRastreo mejoradoSupervivencia · fila 1 · rango máximo 5Rediseño de Matanza de monstruo y Matanza de humanoidesMientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que inflijas al tipo de criatura rastreada aumenta un 1%.
Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que inflijas al tipo de criatura rastreada aumenta un 5%.
rastrea bestias y la bonificación de Rastreo mejorado se suma al 5 % del rasgo racial contra bestias.
- Matanza de bestias
- CielonatoAlianza · HordaCielonatoAlianza · Horda
Celeridad con Bendición del viento; Perspicacia elemental contra elementales.
- Perspicacia elementalPerspicacia elemental
+5 % de daño contra elementales
Se combina con Rastreo mejoradoRastreo mejoradoSupervivencia · fila 1 · rango máximo 5Rediseño de Matanza de monstruo y Matanza de humanoidesMientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que inflijas al tipo de criatura rastreada aumenta un 1%.
Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que inflijas al tipo de criatura rastreada aumenta un 5%.
rastrea elementales y la bonificación de Rastreo mejorado se suma al 5 % de Perspicacia elemental.
- Perspicacia elemental
- TaurenHordaTaurenHorda
Correr planicies.
- AguanteAguante
+5 % de salud máxima y +1 % de probabilidad de golpe
Se combina con Pies de plomoPies de plomoSupervivencia · fila 3 · rango máximo 3Aumenta tu probabilidad de golpe un 1% y reduce un 10% la duración de los efectos de reducción de movimiento sobre ti.
Aumenta tu probabilidad de golpe un 3% y reduce un 30% la duración de los efectos de reducción de movimiento sobre ti.
el 1 % de probabilidad de golpe del rasgo racial se suma al 3 % de Pies de plomo.
- Aguante
Supervivencia: Forever y Classic
18 talentos en Forever, 16 en Classic.
Nuevos 5
- Filo de depredadorFilo de depredadorSupervivencia · fila 4 · rango máximo 5★ Nuevo en Forever
Aumenta un 6% tu daño de golpe crítico cuerpo a cuerpo y un 10% el daño de tu arma de la mano secundaria.
Aumenta un 30% tu daño de golpe crítico cuerpo a cuerpo y un 50% el daño de tu arma de la mano secundaria.
- Exponer presaExponer presaSupervivencia · fila 5 · rango máximo 2★ Nuevo en Forever
Tus ataques contra objetivos con Marca del cazador tienen un 5% de probabilidad de activar tu Mordedura de mangosta durante 10 s.
Tus ataques contra objetivos con Marca del cazador tienen un 10% de probabilidad de activar tu Mordedura de mangosta durante 10 s.
- Disciplina de supervivienteDisciplina de supervivienteSupervivencia · fila 5 · rango máximo 2★ Nuevo en Forever
Reduce un 20% el tiempo de reutilización de tus trampas y de tu facultad Disuasión.
Reduce un 40% el tiempo de reutilización de tus trampas y de tu facultad Disuasión.
- Patada de zancudoPatada de zancudoSupervivencia · fila 5 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Una patada potente que inflige un 100% de daño con arma cuerpo a cuerpo y aumenta un 30% la velocidad de movimiento durante 3 s.
- Golpes lacerantesGolpes lacerantesSupervivencia · fila 7 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Tu Mordedura de mangosta también hace sangrar al objetivo, lo que le inflige un daño igual al 40% del daño infligido por Mordedura de mangosta durante 21 s.
Renombrados o rediseñados 3
- Rastreo mejoradoRastreo mejoradoSupervivencia · fila 1 · rango máximo 5Rediseño de Matanza de monstruo y Matanza de humanoides
Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que inflijas al tipo de criatura rastreada aumenta un 1%.
Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que inflijas al tipo de criatura rastreada aumenta un 5%.
Rediseño de Matanza de monstruo y Matanza de humanoides - Tácticas de supervivenciaTácticas de supervivenciaSupervivencia · fila 4 · rango máximo 2Antes Maestría en trampas
Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con tus facultades Trampa y Fingir muerte.
Aumenta un 10% tu probabilidad de golpear con tus facultades Trampa y Fingir muerte.
Antes Maestría en trampas - IngenioIngenioSupervivencia · fila 5 · rango máximo 2Rediseño de Aguijón de dracoleón, Instinto asesino y Fingir muerte mejorado
Reduce un 30% el coste de maná de tus facultades Trampa y tus facultades cuerpo a cuerpo. Además, tus golpes críticos tienen un 50% de probabilidad de permitir que el 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos durante 30 s.
Reduce un 60% el coste de maná de tus facultades Trampa y tus facultades cuerpo a cuerpo. Además, tus golpes críticos tienen un 100% de probabilidad de permitir que el 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos durante 30 s.
Rediseño de Aguijón de dracoleón, Instinto asesino y Fingir muerte mejorado
Cambiados 4
- SobrevividorSobrevividorSupervivencia · fila 2 · rango máximo 5
Aumenta tu salud total un 2%.
Aumenta tu salud total un 10%.
Viene de la fila 3 - Cortar alas mejoradoCortar alas mejoradoSupervivencia · fila 2 · rango máximo 3
Da a tu facultad Cortar alas un 7% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
Da a tu facultad Cortar alas un 20% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
Otra posición, misma fila; Rango máximo 5 → 3 - Pies de plomoPies de plomoSupervivencia · fila 3 · rango máximo 3
Aumenta tu probabilidad de golpe un 1% y reduce un 10% la duración de los efectos de reducción de movimiento sobre ti.
Aumenta tu probabilidad de golpe un 3% y reduce un 30% la duración de los efectos de reducción de movimiento sobre ti.
Viene de la fila 4 - ContraataqueContraataqueSupervivencia · fila 4 · rango máximo 1
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño de arma más 26 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contrataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
Viene de la fila 5
Eliminados 0
Ninguno
Conservados de otra forma 6
- Matanza de humanoidesMatanza de humanoidesFila 1 en Classic · rango máximo 3
Ahora Rastreo mejorado
Ahora Rastreo mejorado - Fingir muerte mejoradoFingir muerte mejoradoFila 4 en Classic · rango máximo 2
Ahora Ingenio
Ahora Ingenio - Instinto asesinoInstinto asesinoFila 5 en Classic · rango máximo 3
Ahora Ingenio
Ahora Ingenio - Maestría en trampasMaestría en trampasFila 4 en Classic · rango máximo 2
Ahora Tácticas de supervivencia
Ahora Tácticas de supervivencia - Aguijón de dracoleónAguijón de dracoleónFila 7 en Classic · rango máximo 1
Ahora Ingenio
Ahora Ingenio - Matanza de monstruoMatanza de monstruoFila 1 en Classic · rango máximo 3
Ahora Rastreo mejorado
Ahora Rastreo mejorado
Por confirmar
- Los talentos, los niveles del instructor de clase y las armas se han leído del cliente de la beta de Forever y todavía pueden cambiar antes del lanzamiento.
- Las configuraciones más recientes de la comunidad son para el nivel 30 (la beta termina en el nivel 30); ninguna llega todavía al nivel 60.
- Quien da la primera misión de acampada no tiene nombre en español en las tablas del cliente: aparece como en el cliente en inglés.
Fuentes
Cómo elegimos y comprobamos las fuentes
- Facultades de los instructores de clase: SkillLineAbility, compilación 1.60.1.70291 de la beta (wago.tools, en inglés)
- Armas: ItemSparse, compilación 1.60.1.70291 de la beta (wago.tools, en inglés)
- Wowhead: Supervivencia cuerpo a cuerpo (en inglés)
- Icy Veins: Supervivencia cuerpo a cuerpo (en inglés)
