Guide du Chasseur Survie WoW Forever
DPSÀ distance
Depuis Classic, talents nouveaux : 8, modifiés : 4, retirés : 6 ; le talent à 31 points est nouveau : Frappes lacérantes.
Lorsque vous remontez la piste de bêtes, de démons, de draconiens, d’élémentaires, de géants, d’humanoïdes ou de morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté augmentent de 1 %.
Lorsque vous remontez la piste de bêtes, de démons, de draconiens, d’élémentaires, de géants, d’humanoïdes ou de morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté augmentent de 5 %.
Augmente vos chances de Parer de 1%.
Augmente vos chances de Parer de 5%.
5/5Lorsque vos pièges se déclenchent, toutes les cibles affectées subissent Pris au piège et ne peuvent plus se déplacer pendant 1 s.
Lorsque vos pièges se déclenchent, toutes les cibles affectées subissent Pris au piège et ne peuvent plus se déplacer pendant 5 s.
3/5Augmente de 2 % les chances de coup critique de toutes vos techniques de mêlée.
Augmente de 4 % les chances de coup critique de toutes vos techniques de mêlée.
2/2Augmente votre total de points de vie de 2 %.
Augmente votre total de points de vie de 10 %.
Confère à votre technique Coupure d’ailes 7 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 sec.
Confère à votre technique Coupure d’ailes 20 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 sec.
Augmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 15% et les dégâts infligés par les effets de Piège d'Immolation et Piège explosif de 15%.
Augmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 30% et les dégâts infligés par les effets de Piège d'Immolation et Piège explosif de 30%.
Augmente vos chances de toucher de 1 % et réduit la durée des effets ralentissant vos déplacements de 10 %.
Augmente vos chances de toucher de 3 % et réduit la durée des effets ralentissant vos déplacements de 30 %.
Une fois activé, augmente vos chances d'Esquiver et de Parer de 25% pendant 10 sec.
1/1Augmente de 5 % vos chances de toucher avec vos techniques Piège et Feindre la mort.
Augmente de 10 % vos chances de toucher avec vos techniques Piège et Feindre la mort.
Augmente de 6 % les dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée et de 10 % les dégâts de votre arme en main gauche.
Augmente de 30 % les dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée et de 50 % les dégâts de votre arme en main gauche.
Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 50 % des dégâts de l’arme plus 26, et immobilise la cible pendant 5 sec. La contre-attaque ne peut être bloquée, esquivée ou parée.
Réduit de 30 % le coût en mana de vos techniques de Piège et techniques en mêlée. De plus, vos coups critiques ont 50 % de chances de permettre à 50 % de votre régénération de mana de se poursuivre lors des incantations pendant 30 sec.
Réduit de 60 % le coût en mana de vos techniques de Piège et techniques en mêlée. De plus, vos coups critiques ont 100 % de chances de permettre à 50 % de votre régénération de mana de se poursuivre lors des incantations pendant 30 sec.
Vos attaques contre les cibles portant la Marque du chasseur ont 5 % de chances d’activer votre Morsure de mangouste pendant 5 sec.
Vos attaques contre les cibles portant la Marque du chasseur ont 10 % de chances d’activer votre Morsure de mangouste pendant 5 sec.
Réduit de 20 % le temps de recharge de vos techniques Piège et Dissuasion.
Réduit de 40 % le temps de recharge de vos techniques Piège et Dissuasion.
Un puissant coup de pied qui inflige 100 % des dégâts de l’arme de mêlée et augmente la vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 sec.
Augmente votre Agilité de 2%.
Augmente votre Agilité de 10%.
Votre Morsure de mangouste fait également saigner la cible, ce qui lui inflige 40 % des dégâts de la morsure en 21 sec.
« Chasseur Survie » veut dire que la plupart de vos 51 points de talent vont dans l’arbre Survie. Forever garde les trois arbres ouverts de Classic : vous pouvez les mélanger.
Build de la communauté
Survie en mêlée
Survie 11
Les talents qu’il prend
- DéviationDéviationSurvie · palier 1 · rang maximum 5
Augmente vos chances de Parer de 1%.
Augmente vos chances de Parer de 5%.
5/5 - PiègePiègeSurvie · palier 2 · rang maximum 5
Lorsque vos pièges se déclenchent, toutes les cibles affectées subissent Pris au piège et ne peuvent plus se déplacer pendant 1 s.
Lorsque vos pièges se déclenchent, toutes les cibles affectées subissent Pris au piège et ne peuvent plus se déplacer pendant 5 s.
3/5 - Frappes sauvagesFrappes sauvagesSurvie · palier 2 · rang maximum 2
Augmente de 2 % les chances de coup critique de toutes vos techniques de mêlée.
Augmente de 4 % les chances de coup critique de toutes vos techniques de mêlée.
2/2 - DissuasionDissuasionSurvie · palier 3 · rang maximum 1
Une fois activé, augmente vos chances d'Esquiver et de Parer de 25% pendant 10 sec.
1/1
Le départ d’un Chasseur de mêlée : Déviation pour 10 % de parade, Frappes sauvages pour le critique en mêlée, Piège pour immobiliser tout ce qui marche dans vos pièges, et Dissuasion. Le guide le dit sans détour : au niveau 20, l’arbre Survie n’est pas le bon choix si vous ne cherchez que les dégâts ou un leveling rapide.
Publié par Impakt sur Icy Veins, le .
Talent à 31 points · niveau 40
Frappes lacérantesVotre Morsure de mangouste fait également saigner la cible, ce qui lui inflige 40 % des dégâts de la morsure en 21 sec.
Sorts clés
- Attaque du raptorRang 1 · niveau 1Coût 10 points de manaIncantation instantanéRecharge 6 s
Une attaque puissante qui inflige les dégâts de l’arme de mêlée plus 5.
1 - Morsure de la mangousteRang 1 · niveau 16Coût 30 points de manaIncantation instantanéRecharge 5 s
Contre-attaque l’adversaire et lui inflige 15 points de dégâts. Réalisable uniquement après une esquive.
16 - Piège givrantRang 1 · niveau 20Coût 50 points de manaIncantation instantanéRecharge 30 s
Place un piège de givre qui gèle le premier personnage adverse qui s’en approche et l’empêche d’agir pendant 10 sec au maximum. Tous les dégâts subis brisent le givre. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège peut être actif à la fois.
20 - LacérerRang 1 · niveau 30Coût 40 points de manaIncantation instantané30
- Piège explosifRang 1 · niveau 34Coût 275 points de manaIncantation instantanéRecharge 30 s
Place un piège de feu qui explose lorsqu’un personnage adverse s’en approche, infligeant 100 à 130 points de dégâts de feu, puis 150 points de dégâts de feu supplémentaires pendant 20 sec à toutes les cibles à moins de 10 m. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège de feu peut être actif à la fois.
34
Les builds sont relevés point par point dans leur publication d’origine et vérifiés avec les arbres du client de la bêta.
Leveling du Chasseur Survie : de 1 à 60
Le niveau où s’ouvre chaque palier avec tous les points dans l’arbre Survie, le moment où le build prend ses talents, celui où le maître de classe apprend les sorts clés, la meilleure arme à récupérer tous les quatre niveaux environ, et ce que le monde ouvre en chemin : le campement, la Double spécialisation et les raids.
Niveaux 1 à 9
- 1Volonté de survieVolonté de survieHumain
Dissipe instantanément tous les effets d’étourdissement ; 3 min de recharge
PerceptionPerceptionHumainDétection du camouflage fortement augmentée pendant 20 s ; 3 min de recharge
Spécialisation EpéeSpécialisation EpéeHumain+2 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques tant qu’une épée ou une épée à deux mains est équipée
L'esprit humainL'esprit humainHumain+5 % d’Esprit
Forme de pierreForme de pierreNainDissipe les effets de saignement, de poison et de maladie, y rend insensible et réduit les dégâts physiques subis de 10 %, pendant 8 s ; 3 min de recharge
Découverte de trésorsDécouverte de trésorsNainAffiche les trésors proches sur la minicarte et reste active en même temps que les autres techniques de pistage
Spécialisation MasseSpécialisation MasseNain+1 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques tant qu’une masse ou une masse à deux mains est équipée
Chasseur de gros gibierChasseur de gros gibierNain+5 % de dégâts contre les bêtes
Lumière d’ÉluneLumière d’ÉluneElfe de la nuit+10 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques pendant 15 s ; 3 min de recharge
Camouflage dans l'ombreCamouflage dans l'ombreElfe de la nuitCamouflage jusqu’à ce que vous bougiez ou l’annuliez ; utilisé en combat, il dissuade les ennemis de vous attaquer et son temps de recharge passe de 10 s à 2 min
RapiditéRapiditéElfe de la nuit+1 % d’Esquive et +2 % de vitesse de déplacement ; les Voleurs et Druides elfes de la nuit sont plus difficiles à détecter en camouflage, comme s’ils avaient 1 niveau de plus
Esprit feu folletEsprit feu folletElfe de la nuit+75 % de vitesse de déplacement en feu follet après la mort
Marche sur l’airMarche sur l’airÉolide (Ordre suprême)Vous planez dans les airs pendant 10 s en contrôlant votre trajectoire ; 2 min de recharge
Bénédiction du ventBénédiction du ventÉolide (Ordre suprême)+1 % de Hâte en mêlée, à distance et des sorts
Connaissance élémentaireConnaissance élémentaireÉolide (Ordre suprême)+5 % de dégâts contre les élémentaires
Lecture des lignes telluriquesLecture des lignes telluriquesÉolide (Ordre suprême)+100 % de régénération des points de vie et du mana : 15 min près d’une ligne tellurique, 15 s ailleurs ; 2 min de recharge
Fureur sanguinaireFureur sanguinaireOrc+10 % de puissance d’attaque et de puissance des sorts pendant 15 s ; 2 min de recharge
Bris de malédictionsBris de malédictionsOrcDissipe les malédictions et les plaies, y rend insensible et réduit les dégâts magiques subis de 15 %, pendant 8 s ; 3 min de recharge
Spécialisation HacheSpécialisation HacheOrc+1 % de chances de coup critique pour tous les sorts et techniques tant qu’une hache ou une hache à deux mains est équipée
SoliditéSoliditéOrcLes étourdissements que vous subissez durent 20 % moins longtemps
Choc martialChoc martialTaurenÉtourdit jusqu’à 5 ennemis à moins de 8 m pendant 2 s ; 2 min de recharge
Course dans les plainesCourse dans les plainesTaurenChaque tranche de 5 s passée en mouvement ajoute 1 % de vitesse de déplacement, jusqu’à +30 % ; subir des dégâts ou rester immobile fait retomber le bonus
CultureCultureTaurenFait pousser le double d’une herbe proche, que n’importe qui peut cueillir sans Herboristerie ; une fois par herbe
EnduranceEnduranceTauren+5 % au maximum de points de vie et +1 % de chances de toucher
BerserkerBerserkerTroll+10 % de vitesse d’attaque et d’incantation pendant 10 s ; 3 min de recharge
Régénération rapideRégénération rapideTrollRend 50 % de votre maximum de points de vie en 6 s ; se déplacer, agir ou subir des dégâts l’annule ; 3 min de recharge
RégénérationRégénérationTroll+10 % de régénération des points de vie ; 10 % de cette régénération continue en combat
Tueur de bêtesTueur de bêtesTroll+5 % de dégâts contre les bêtes
Marche sur l’airMarche sur l’airÉolide (Sculpte-vents)Vous planez dans les airs pendant 10 s en contrôlant votre trajectoire ; 2 min de recharge
Bénédiction du ventBénédiction du ventÉolide (Sculpte-vents)+1 % de Hâte en mêlée, à distance et des sorts
Connaissance élémentaireConnaissance élémentaireÉolide (Sculpte-vents)+5 % de dégâts contre les élémentaires
Vue célesteVue célesteÉolide (Sculpte-vents)+10 % de vitesse de déplacement, à pied comme sur une monture : 15 min près d’une convergence élémentaire, 30 s ailleurs ; 2 min de recharge
Attaque du raptorAttaque du raptorRang 1 · niveau 1Coût 10 points de manaIncantation instantanéRecharge 6 sUne attaque puissante qui inflige les dégâts de l’arme de mêlée plus 5.
- 4Tromblon ornéTromblon ornéNiveau d’objet 9À distanceArme à feuVitesse 2,20Niveau 4 requisTromblon orné
Dégâts à distance du client Classic Era (les tables du client de la bêta ne les donnent pas).
Tromblon ornéNiveau d’objet 9À distanceArme à feuVitesse 2,20Niveau 4 requisTromblon ornéDégâts à distance du client Classic Era (les tables du client de la bêta ne les donnent pas).
Tromblon ornéNiveau d’objet 9À distanceArme à feuVitesse 2,20Niveau 4 requisPremière quête de campementPremière quête de campement : Sam Sarsaparilla, Forêt d'Elwynn (44,8 ; 63,2), carte en anglaisPremière quête de campement : Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6 ; 53,8), carte en anglaisPremière quête de campement : Lyreena Duskblade, Teldrassil (57,4 ; 56,6), carte en anglaisPremière quête de campement : Raan Wildwind, Île de Zéphras (41,6 ; 44,8), carte en anglaisPremière quête de campement : Brakk, Durotar (52,0 ; 47,2), carte en anglaisPremière quête de campement : Kaga Wildhoof, Mulgore (46,2 ; 67,2), carte en anglaisPremière quête de campement : Brakk, Durotar (52,0 ; 47,2), carte en anglaisPremière quête de campement : Raan Wildwind, Île de Zéphras (41,6 ; 44,8), carte en anglaisPuits de manaAlchimie 20Meule à aiguiserForge 20Luth enchantéEnchantement 20Robot vendeur de composantsIngénierie 20Bougie d’encensHerboristerie 20Tente du campTravail du cuir 20MagnétiteMinage 20Chaise du campDépeçage 20Bannière de factionCouture 20Feu de camp basiqueCuisine 1Trousse de premiers soinsSecourisme 20Bocal à poissonPêche 20Dégâts à distance du client Classic Era (les tables du client de la bêta ne les donnent pas).
- 8Arc en noyerArc en noyerNiveau d’objet 11Lié quand ramasséÀ distanceArcVitesse 2,00Arc d'Ashwood
Le client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
Dégâts à distance du client Classic Era (les tables du client de la bêta ne les donnent pas).
Arc d'AshwoodNiveau d’objet 11Lié quand ramasséÀ distanceArcVitesse 2,10Arc en noyerLe client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
Dégâts à distance du client Classic Era (les tables du client de la bêta ne les donnent pas).
Arc en noyerNiveau d’objet 11Lié quand ramasséÀ distanceArcVitesse 2,00Le client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
Dégâts à distance du client Classic Era (les tables du client de la bêta ne les donnent pas).
- 1
Niveaux 10 à 19
- 10Premier point de talentDéviationDéviationSurvie · palier 1 · rang maximum 5
Augmente vos chances de Parer de 1%.
Augmente vos chances de Parer de 5%.
- 11Bon arc courtBon arc courtNiveau d’objet 16Lié quand équipéÀ distanceArcVitesse 1,70+1 AgilitéNiveau 11 requisBon arc court
Modifiée dans Forever. Classic Era : aucune caractéristique
Dégâts à distance du client Classic Era (les tables du client de la bêta ne les donnent pas).
Bon arc courtNiveau d’objet 16Lié quand équipéÀ distanceArcVitesse 1,70+1 AgilitéNiveau 11 requisBon arc courtModifiée dans Forever. Classic Era : aucune caractéristique
Dégâts à distance du client Classic Era (les tables du client de la bêta ne les donnent pas).
Bon arc courtNiveau d’objet 16Lié quand équipéÀ distanceArcVitesse 1,70+1 AgilitéNiveau 11 requisModifiée dans Forever. Classic Era : aucune caractéristique
Dégâts à distance du client Classic Era (les tables du client de la bêta ne les donnent pas).
- 13
- 14
- 15Le palier 2 s’ouvreFrappes sauvagesFrappes sauvagesSurvie · palier 2 · rang maximum 2
Augmente de 2 % les chances de coup critique de toutes vos techniques de mêlée.
Augmente de 4 % les chances de coup critique de toutes vos techniques de mêlée.
Donjon : Ruines de Lordaeron - 16Morsure de la mangousteMorsure de la mangousteRang 1 · niveau 16Coût 30 points de manaIncantation instantanéRecharge 5 s
Contre-attaque l’adversaire et lui inflige 15 points de dégâts. Réalisable uniquement après une esquive.
Arc renforcéArc renforcéNiveau d’objet 21À distanceArcVitesse 2,20Niveau 16 requisArc renforcéDégâts à distance du client Classic Era (les tables du client de la bêta ne les donnent pas).
Arc renforcéNiveau d’objet 21À distanceArcVitesse 2,20Niveau 16 requisArc renforcéDégâts à distance du client Classic Era (les tables du client de la bêta ne les donnent pas).
Arc renforcéNiveau d’objet 21À distanceArcVitesse 2,20Niveau 16 requisDégâts à distance du client Classic Era (les tables du client de la bêta ne les donnent pas).
- 17PiègePiègeSurvie · palier 2 · rang maximum 5
Lorsque vos pièges se déclenchent, toutes les cibles affectées subissent Pris au piège et ne peuvent plus se déplacer pendant 1 s.
Lorsque vos pièges se déclenchent, toutes les cibles affectées subissent Pris au piège et ne peuvent plus se déplacer pendant 5 s.
- 18Arc de voltigeurArc de voltigeurNiveau d’objet 23Lié quand ramasséÀ distanceArcVitesse 2,40+2 Agilité+3 EnduranceNiveau 18 requisArc d'estafette
Modifiée dans Forever. Classic Era : aucune caractéristique
Dégâts à distance du client Classic Era (les tables du client de la bêta ne les donnent pas).
Arc d'estafetteNiveau d’objet 23Lié quand ramasséÀ distanceArcVitesse 2,40+2 Agilité+3 EnduranceNiveau 18 requisArc de voltigeurModifiée dans Forever. Classic Era : aucune caractéristique
Dégâts à distance du client Classic Era (les tables du client de la bêta ne les donnent pas).
Arc de voltigeurNiveau d’objet 23Lié quand ramasséÀ distanceArcVitesse 2,40+2 Agilité+3 EnduranceNiveau 18 requisModifiée dans Forever. Classic Era : aucune caractéristique
Dégâts à distance du client Classic Era (les tables du client de la bêta ne les donnent pas).
- 10
Niveaux 20 à 29
- 20Le palier 3 s’ouvreDissuasionDissuasionSurvie · palier 3 · rang maximum 1
Une fois activé, augmente vos chances d'Esquiver et de Parer de 25% pendant 10 sec.
Piège givrantPiège givrantRang 1 · niveau 20Coût 50 points de manaIncantation instantanéRecharge 30 sPlace un piège de givre qui gèle le premier personnage adverse qui s’en approche et l’empêche d’agir pendant 10 sec au maximum. Tous les dégâts subis brisent le givre. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège peut être actif à la fois.
- 25Le palier 4 s’ouvre
- 26
- 28Arc de voltigeurArc de voltigeurNiveau d’objet 33Lié quand ramasséÀ distanceArcVitesse 2,40+2 Agilité+5 EnduranceNiveau 28 requisArc d'estafette
Modifiée dans Forever. Classic Era : aucune caractéristique
Dégâts à distance du client Classic Era (les tables du client de la bêta ne les donnent pas).
Arc d'estafetteNiveau d’objet 33Lié quand ramasséÀ distanceArcVitesse 2,40+2 Agilité+5 EnduranceNiveau 28 requisArc de voltigeurModifiée dans Forever. Classic Era : aucune caractéristique
Dégâts à distance du client Classic Era (les tables du client de la bêta ne les donnent pas).
Arc de voltigeurNiveau d’objet 33Lié quand ramasséÀ distanceArcVitesse 2,40+2 Agilité+5 EnduranceNiveau 28 requisDonjon : Cité de DalaranModifiée dans Forever. Classic Era : aucune caractéristique
Dégâts à distance du client Classic Era (les tables du client de la bêta ne les donnent pas).
- 20
Niveaux 30 à 39
- 30Le palier 5 s’ouvreLacérerLacérerRang 1 · niveau 30Coût 40 points de manaIncantation instantanéCrache-verreCrache-verreNiveau d’objet 35Lié quand ramasséÀ distanceArme à feuVitesse 2,90Niveau 30 requisCrache-verre
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Dégâts à distance du client Classic Era (les tables du client de la bêta ne les donnent pas).
Crache-verreNiveau d’objet 35Lié quand ramasséÀ distanceArme à feuVitesse 2,90Niveau 30 requisCrache-verreLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Dégâts à distance du client Classic Era (les tables du client de la bêta ne les donnent pas).
Crache-verreNiveau d’objet 35Lié quand ramasséÀ distanceArme à feuVitesse 2,90Niveau 30 requisLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Dégâts à distance du client Classic Era (les tables du client de la bêta ne les donnent pas).
- 34Piège explosifPiège explosifRang 1 · niveau 34Coût 275 points de manaIncantation instantanéRecharge 30 s
Place un piège de feu qui explose lorsqu’un personnage adverse s’en approche, infligeant 100 à 130 points de dégâts de feu, puis 150 points de dégâts de feu supplémentaires pendant 20 sec à toutes les cibles à moins de 10 m. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège de feu peut être actif à la fois.
- 35Le palier 6 s’ouvreDonjon : Cité Submergée
- 38Arc de voltigeurArc de voltigeurNiveau d’objet 43Lié quand ramasséÀ distanceArcVitesse 2,40+3 Agilité+6 EnduranceNiveau 38 requisArc d'estafette
Dégâts à distance du client Classic Era (les tables du client de la bêta ne les donnent pas).
Arc d'estafetteNiveau d’objet 43Lié quand ramasséÀ distanceArcVitesse 2,40+3 Agilité+6 EnduranceNiveau 38 requisArc de voltigeurDégâts à distance du client Classic Era (les tables du client de la bêta ne les donnent pas).
Arc de voltigeurNiveau d’objet 43Lié quand ramasséÀ distanceArcVitesse 2,40+3 Agilité+6 EnduranceNiveau 38 requisDégâts à distance du client Classic Era (les tables du client de la bêta ne les donnent pas).
- 30
Niveaux 40 à 49
- 40Talent à 31 pointsFrappes lacérantesFrappes lacérantesSurvie · palier 7 · rang maximum 1★ Nouveau dans Forever
Votre Morsure de mangouste fait également saigner la cible, ce qui lui inflige 40 % des dégâts de la morsure en 21 sec.
Double spécialisation (page en anglais)Donjon : Bastion Krol’dok - 42Crache-flammes de GalgannCrache-flammes de GalgannNiveau d’objet 47Lié quand ramasséÀ distanceArme à feuVitesse 2,60Niveau 42 requisChances quand vous touchez : Vous assenez à votre cible à distance un trait de feu qui lui inflige 22 à 34 points de dégâts de feu.Crache-flammes de Galgann
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Dégâts à distance du client Classic Era (les tables du client de la bêta ne les donnent pas).
Crache-flammes de GalgannNiveau d’objet 47Lié quand ramasséÀ distanceArme à feuVitesse 2,60Niveau 42 requisChances quand vous touchez : Vous assenez à votre cible à distance un trait de feu qui lui inflige 22 à 34 points de dégâts de feu.Crache-flammes de GalgannLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Dégâts à distance du client Classic Era (les tables du client de la bêta ne les donnent pas).
Crache-flammes de GalgannNiveau d’objet 47Lié quand ramasséÀ distanceArme à feuVitesse 2,60Niveau 42 requisChances quand vous touchez : Vous assenez à votre cible à distance un trait de feu qui lui inflige 22 à 34 points de dégâts de feu.Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Dégâts à distance du client Classic Era (les tables du client de la bêta ne les donnent pas).
- 48Arc de voltigeurArc de voltigeurNiveau d’objet 53Lié quand ramasséÀ distanceArcVitesse 2,40+3 Agilité+8 EnduranceNiveau 48 requisArc d'estafette
Dégâts à distance du client Classic Era (les tables du client de la bêta ne les donnent pas).
Arc d'estafetteNiveau d’objet 53Lié quand ramasséÀ distanceArcVitesse 2,40+3 Agilité+8 EnduranceNiveau 48 requisArc de voltigeurDégâts à distance du client Classic Era (les tables du client de la bêta ne les donnent pas).
Arc de voltigeurNiveau d’objet 53Lié quand ramasséÀ distanceArcVitesse 2,40+3 Agilité+8 EnduranceNiveau 48 requisDonjon : Prison d’AlcazDégâts à distance du client Classic Era (les tables du client de la bêta ne les donnent pas).
- 40
Niveaux 50 à 60
- 55
- 56Arc long de MalgenArc long de MalgenNiveau d’objet 61Lié quand ramasséÀ distanceArcVitesse 2,90Niveau 56 requisEquipé : +20 à la puissance d'attaque.Arc long de Malgen
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Dégâts à distance du client Classic Era (les tables du client de la bêta ne les donnent pas).
Arc long de MalgenNiveau d’objet 61Lié quand ramasséÀ distanceArcVitesse 2,90Niveau 56 requisEquipé : +20 à la puissance d'attaque.Arc long de MalgenLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Dégâts à distance du client Classic Era (les tables du client de la bêta ne les donnent pas).
Arc long de MalgenNiveau d’objet 61Lié quand ramasséÀ distanceArcVitesse 2,90Niveau 56 requisEquipé : +20 à la puissance d'attaque.Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Dégâts à distance du client Classic Era (les tables du client de la bêta ne les donnent pas).
- 58
- 60Esclavagiste nérubienEsclavagiste nérubienNiveau d’objet 89Lié quand ramasséÀ distanceArbalèteVitesse 3,20Niveau 60 requisEquipé : +24 à la puissance d'attaque.Equipé : Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.Esclavagiste nérubien
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Dégâts à distance du client Classic Era (les tables du client de la bêta ne les donnent pas).
Esclavagiste nérubienNiveau d’objet 89Lié quand ramasséÀ distanceArbalèteVitesse 3,20Niveau 60 requisEquipé : +24 à la puissance d'attaque.Equipé : Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.Esclavagiste nérubienLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Dégâts à distance du client Classic Era (les tables du client de la bêta ne les donnent pas).
Esclavagiste nérubienNiveau d’objet 89Lié quand ramasséÀ distanceArbalèteVitesse 3,20Niveau 60 requisEquipé : +24 à la puissance d'attaque.Equipé : Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.Les trois premiers raidsLes 51 points sont dépensésLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Dégâts à distance du client Classic Era (les tables du client de la bêta ne les donnent pas).
Les objets de campement de vos métiers
- Alchimie
- Puits de manaCompétence 20
- FermenteurCompétence 140 · Plan
- Laboratoire d’alchimieCompétence 300 · Plan
- Forge
- Meule à aiguiserCompétence 20
- EnclumeCompétence 140 · Plan
- Forge magistraleCompétence 300 · Plan
- Enchantement
- Luth enchantéCompétence 20
- Récupérateur arcaniqueCompétence 140 · Plan
- Forge arcaniqueCompétence 300 · Plan
- Ingénierie
- Robot vendeur de composantsCompétence 20
- Robot réparateurCompétence 140 · Plan
- Établi d’anarchisteCompétence 300 · Plan
- Herboristerie
- Bougie d’encensCompétence 20
- SerreCompétence 140 · Plan
- Hybrideur de grainesCompétence 300 · Plan
- Travail du cuir
- Tente du campCompétence 20
- Râtelier de tannageCompétence 140 · Plan
- Machine à coudreCompétence 300 · Plan
- Minage
- MagnétiteCompétence 20
- Jardin de pierresCompétence 140 · Plan
- Fonderie en fusionCompétence 300 · Plan
- Dépeçage
- Chaise du campCompétence 20
- Guide de terrainCompétence 140 · Plan
- Établi de trappeurCompétence 300 · Plan
- Couture
- Bannière de factionCompétence 20
- Bannière de factionCompétence 20
- RouetCompétence 140 · Plan
- Métier à tisserCompétence 300 · Plan
- Cuisine
- Feu de camp basiqueCompétence 1
- Feu de camp de compagnonCompétence 90 · Plan
- Feu de camp de spécialisteCompétence 200 · Plan
- Festin de MacaronCompétence 140 · Plan
- Four en ferCompétence 300 · Plan
- Secourisme
- Trousse de premiers soinsCompétence 20
- Étude des toxinesCompétence 140 · Plan
- Laboratoire de médecin de pesteCompétence 300 · Plan
- Pêche
- Bocal à poissonCompétence 20
- Râtelier de pêcheCompétence 140 · Plan
- Hutte de pêcheCompétence 300 · Plan
Chaque métier pose son propre objet de campement une fois la quête de campement terminée ; la compétence est celle que demande le client de la bêta. Le planificateur de campement de WoW Forever compose un campement entier.
Les sorts clés du Chasseur Survie
Les sorts et techniques du maître de classe sur lesquels s’appuie un Chasseur Survie, avec le niveau où ils s’apprennent et ce que le client de la bêta y a changé.
- Attaque du raptorAttaque du raptorRang 1 · niveau 1Coût 10 points de manaIncantation instantanéRecharge 6 s
Une attaque puissante qui inflige les dégâts de l’arme de mêlée plus 5.
- Morsure de la mangousteMorsure de la mangousteRang 1 · niveau 16Coût 30 points de manaIncantation instantanéRecharge 5 s
Contre-attaque l’adversaire et lui inflige 15 points de dégâts. Réalisable uniquement après une esquive.
- Piège givrantPiège givrantRang 1 · niveau 20Coût 50 points de manaIncantation instantanéRecharge 30 s
Place un piège de givre qui gèle le premier personnage adverse qui s’en approche et l’empêche d’agir pendant 10 sec au maximum. Tous les dégâts subis brisent le givre. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège peut être actif à la fois.
- LacérerLacérerRang 1 · niveau 30Coût 40 points de manaIncantation instantané
- Piège explosifPiège explosifRang 1 · niveau 34Coût 275 points de manaIncantation instantanéRecharge 30 s
Place un piège de feu qui explose lorsqu’un personnage adverse s’en approche, infligeant 100 à 130 points de dégâts de feu, puis 150 points de dégâts de feu supplémentaires pendant 20 sec à toutes les cibles à moins de 10 m. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège de feu peut être actif à la fois.
Les armes du Chasseur Survie par niveau
La meilleure arme du style « À distance » dans chaque tranche de dix niveaux, parmi les quêtes, les donjons, les marchands et les objets fabriqués.
Niveaux 1 à 10
- Espingole de chasseurEspingole de chasseurNiveau d’objet 14À distanceArme à feuVitesse 2,10Niveau 9 requisMarchand Cité de Stormwind · +4
Dégâts à distance du client Classic Era (les tables du client de la bêta ne les donnent pas).
- Espingole de chasseur
Niveaux 11 à 20
- Arc de voltigeurArc de voltigeurNiveau d’objet 23Lié quand ramasséÀ distanceArcVitesse 2,40+2 Agilité+3 EnduranceNiveau 18 requisMarchand Les Tarides
Modifiée dans Forever. Classic Era : aucune caractéristique
Dégâts à distance du client Classic Era (les tables du client de la bêta ne les donnent pas).
- Arc de voltigeur
Niveaux 21 à 30
- Crache-verreCrache-verreNiveau d’objet 35Lié quand ramasséÀ distanceArme à feuVitesse 2,90Niveau 30 requisDonjon Gnomeregan · 33 %
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Dégâts à distance du client Classic Era (les tables du client de la bêta ne les donnent pas).
- Crache-verre
Niveaux 31 à 40
- Arc de voltigeurArc de voltigeurNiveau d’objet 43Lié quand ramasséÀ distanceArcVitesse 2,40+3 Agilité+6 EnduranceNiveau 38 requisMarchand Les Tarides
Dégâts à distance du client Classic Era (les tables du client de la bêta ne les donnent pas).
- Arc de voltigeur
Niveaux 41 à 50
- Arc de voltigeurArc de voltigeurNiveau d’objet 53Lié quand ramasséÀ distanceArcVitesse 2,40+3 Agilité+8 EnduranceNiveau 48 requisMarchand Les Tarides
Dégâts à distance du client Classic Era (les tables du client de la bêta ne les donnent pas).
- Arc de voltigeur
Niveaux 51 à 60
- Esclavagiste nérubienEsclavagiste nérubienNiveau d’objet 89Lié quand ramasséÀ distanceArbalèteVitesse 3,20Niveau 60 requisEquipé : +24 à la puissance d'attaque.Equipé : Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.Raid Naxxramas · Kel'Thuzad · 17 %
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Dégâts à distance du client Classic Era (les tables du client de la bêta ne les donnent pas).
- Esclavagiste nérubien
Voir chaque niveau dans le planificateur d’armes (À distance) →Se joue aussi en : Deux mains
Quelle race pour un Chasseur Survie
Les traits raciaux qui se combinent avec des talents de l’arbre Survie, et pourquoi.
- NainAllianceNainAlliance
Chasseur de gros gibier augmente les dégâts contre les bêtes.
- Chasseur de gros gibierChasseur de gros gibier
+5 % de dégâts contre les bêtes
Se combine avec Pistage amélioréPistage amélioréSurvie · palier 1 · rang maximum 5★ Nouveau dans ForeverLorsque vous remontez la piste de bêtes, de démons, de draconiens, d’élémentaires, de géants, d’humanoïdes ou de morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté augmentent de 1 %.
Lorsque vous remontez la piste de bêtes, de démons, de draconiens, d’élémentaires, de géants, d’humanoïdes ou de morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté augmentent de 5 %.
pistez les bêtes, et le bonus de Pistage amélioré s’ajoute aux 5 % du trait racial contre les bêtes.
- Chasseur de gros gibier
- TrollHordeTrollHorde
Berserker ; Spécialisation Arc n’est plus un trait racial.
- Tueur de bêtesTueur de bêtes
+5 % de dégâts contre les bêtes
Se combine avec Pistage amélioréPistage amélioréSurvie · palier 1 · rang maximum 5★ Nouveau dans ForeverLorsque vous remontez la piste de bêtes, de démons, de draconiens, d’élémentaires, de géants, d’humanoïdes ou de morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté augmentent de 1 %.
Lorsque vous remontez la piste de bêtes, de démons, de draconiens, d’élémentaires, de géants, d’humanoïdes ou de morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté augmentent de 5 %.
pistez les bêtes, et le bonus de Pistage amélioré s’ajoute aux 5 % du trait racial contre les bêtes.
- Tueur de bêtes
- ÉolideAlliance · HordeÉolideAlliance · Horde
La Hâte de Bénédiction du vent ; Connaissance élémentaire contre les élémentaires.
- Connaissance élémentaireConnaissance élémentaire
+5 % de dégâts contre les élémentaires
Se combine avec Pistage amélioréPistage amélioréSurvie · palier 1 · rang maximum 5★ Nouveau dans ForeverLorsque vous remontez la piste de bêtes, de démons, de draconiens, d’élémentaires, de géants, d’humanoïdes ou de morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté augmentent de 1 %.
Lorsque vous remontez la piste de bêtes, de démons, de draconiens, d’élémentaires, de géants, d’humanoïdes ou de morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté augmentent de 5 %.
pistez les élémentaires, et le bonus de Pistage amélioré s’ajoute aux 5 % de Connaissance élémentaire.
- Connaissance élémentaire
- TaurenHordeTaurenHorde
Course dans les plaines.
- EnduranceEndurance
+5 % au maximum de points de vie et +1 % de chances de toucher
Se combine avec Pied sûrPied sûrSurvie · palier 3 · rang maximum 3Augmente vos chances de toucher de 1 % et réduit la durée des effets ralentissant vos déplacements de 10 %.
Augmente vos chances de toucher de 3 % et réduit la durée des effets ralentissant vos déplacements de 30 %.
le 1 % de toucher du trait racial s’ajoute aux 3 % de Pied sûr.
- Endurance
Survie : Forever face à Classic
18 talents dans Forever, 16 dans Classic.
Nouveaux 8
- Pistage amélioréPistage amélioréSurvie · palier 1 · rang maximum 5★ Nouveau dans Forever
Lorsque vous remontez la piste de bêtes, de démons, de draconiens, d’élémentaires, de géants, d’humanoïdes ou de morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté augmentent de 1 %.
Lorsque vous remontez la piste de bêtes, de démons, de draconiens, d’élémentaires, de géants, d’humanoïdes ou de morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté augmentent de 5 %.
- Tactique de survieTactique de survieSurvie · palier 4 · rang maximum 2★ Nouveau dans Forever
Augmente de 5 % vos chances de toucher avec vos techniques Piège et Feindre la mort.
Augmente de 10 % vos chances de toucher avec vos techniques Piège et Feindre la mort.
- Tranchant de prédateurTranchant de prédateurSurvie · palier 4 · rang maximum 5★ Nouveau dans Forever
Augmente de 6 % les dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée et de 10 % les dégâts de votre arme en main gauche.
Augmente de 30 % les dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée et de 50 % les dégâts de votre arme en main gauche.
- IngéniositéIngéniositéSurvie · palier 5 · rang maximum 2★ Nouveau dans Forever
Réduit de 30 % le coût en mana de vos techniques de Piège et techniques en mêlée. De plus, vos coups critiques ont 50 % de chances de permettre à 50 % de votre régénération de mana de se poursuivre lors des incantations pendant 30 sec.
Réduit de 60 % le coût en mana de vos techniques de Piège et techniques en mêlée. De plus, vos coups critiques ont 100 % de chances de permettre à 50 % de votre régénération de mana de se poursuivre lors des incantations pendant 30 sec.
- Exposition de proieExposition de proieSurvie · palier 5 · rang maximum 2★ Nouveau dans Forever
Vos attaques contre les cibles portant la Marque du chasseur ont 5 % de chances d’activer votre Morsure de mangouste pendant 5 sec.
Vos attaques contre les cibles portant la Marque du chasseur ont 10 % de chances d’activer votre Morsure de mangouste pendant 5 sec.
- Discipline de survivalisteDiscipline de survivalisteSurvie · palier 5 · rang maximum 2★ Nouveau dans Forever
Réduit de 20 % le temps de recharge de vos techniques Piège et Dissuasion.
Réduit de 40 % le temps de recharge de vos techniques Piège et Dissuasion.
- Coup de trotteurCoup de trotteurSurvie · palier 5 · rang maximum 1★ Nouveau dans Forever
Un puissant coup de pied qui inflige 100 % des dégâts de l’arme de mêlée et augmente la vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 sec.
- Frappes lacérantesFrappes lacérantesSurvie · palier 7 · rang maximum 1★ Nouveau dans Forever
Votre Morsure de mangouste fait également saigner la cible, ce qui lui inflige 40 % des dégâts de la morsure en 21 sec.
Modifiés 4
- SurvivantSurvivantSurvie · palier 2 · rang maximum 5
Augmente votre total de points de vie de 2 %.
Augmente votre total de points de vie de 10 %.
Vient du palier 3 - Coupure d'ailes amélioréeCoupure d'ailes amélioréeSurvie · palier 2 · rang maximum 3
Confère à votre technique Coupure d’ailes 7 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 sec.
Confère à votre technique Coupure d’ailes 20 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 sec.
Nouvelle place, même palier ; Rang maximum 5 → 3 - Pied sûrPied sûrSurvie · palier 3 · rang maximum 3
Augmente vos chances de toucher de 1 % et réduit la durée des effets ralentissant vos déplacements de 10 %.
Augmente vos chances de toucher de 3 % et réduit la durée des effets ralentissant vos déplacements de 30 %.
Vient du palier 4 - Contre-attaqueContre-attaqueSurvie · palier 4 · rang maximum 1
Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 50 % des dégâts de l’arme plus 26, et immobilise la cible pendant 5 sec. La contre-attaque ne peut être bloquée, esquivée ou parée.
Vient du palier 5
Retirés 6
- Tueur d'humanoïdesTueur d'humanoïdesPalier 1 de Classic · rang maximum 3
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 1 de Classic · rang maximum 3 - Feindre la mort amélioréFeindre la mort amélioréPalier 4 de Classic · rang maximum 2
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 4 de Classic · rang maximum 2 - Instinct du tueurInstinct du tueurPalier 5 de Classic · rang maximum 3
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 5 de Classic · rang maximum 3 - Maîtrise des piègesMaîtrise des piègesPalier 4 de Classic · rang maximum 2
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 4 de Classic · rang maximum 2 - Piqûre de wyvernePiqûre de wyvernePalier 7 de Classic · rang maximum 1
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 7 de Classic · rang maximum 1 - Tueur de monstresTueur de monstresPalier 1 de Classic · rang maximum 3
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 1 de Classic · rang maximum 3
Encore à confirmer
- Les talents, les niveaux du maître de classe et les armes sont lus dans le client de la bêta de Forever et peuvent encore changer avant la sortie.
- Les builds de la communauté sont pour l’instant des builds de niveau 20 ; aucun ne couvre encore le niveau 60.
- Celui qui donne la première quête de campement n’a pas de nom français dans les tables du client : il est écrit comme dans le client anglais.
