À propos de WoW Classic Forever
WoW Classic Forever est un site de fans : un calculateur de talents et des guides pour World of Warcraft: Forever. Cette page explique d’où viennent nos informations et nos données de talents, comment nous les vérifions, quel degré de certitude nous accordons à chaque type d’information, et comment le site suit un jeu que Blizzard modifie encore.
Cette page décrit le fonctionnement du site et elle est mise à jour quand il change. Dernière vérification : .
Ce qu’est ce site
WoW Classic Forever a deux parties. Le calculateur de talents sert à préparer et à partager des builds pour les neuf classes, avec une page de talents par classe. Les guides rassemblent ce que Blizzard a montré et dit de Forever : la date de sortie et la bêta, les serveurs et les ensembles de règles, les donjons, les zones, les races, les changements de classe et le système d’héritage.
C’est un projet de fans indépendant, qui n’est ni réalisé, ni relu, ni approuvé par Blizzard. Le calculateur tourne dans votre navigateur et ne demande aucun compte, et un lien de partage contient le build dans le lien lui-même, pas sur un serveur.
D’où viennent nos informations
| Source | Exemples | Ce que nous en faisons |
|---|---|---|
| Blizzard | Les articles et les récapitulatifs de conférences du site de World of Warcraft (en français quand ils existent), les vidéos complètes des conférences de la BlizzCon, les messages bleus des forums officiels, les articles d’assistance et la page de la boutique Battle.net | La base de chaque guide. Écrit comme un fait, avec Blizzard cité comme source. |
| Données du client du jeu | Le client Classic Era (build 1.15.9.69722) et les builds du client de la bêta de Forever, lus dans des exports publics des tables de données du client, comme ceux de wago.tools | Les talents de Classic qui servent de comparaison, et les talents de Forever à partir du client de la bêta, qui peuvent changer à chaque build. Tout le reste de ce qu’on trouve dans les fichiers est dit « dataminé » et traité comme une source unique, car les fichiers contiennent du contenu inachevé ou coupé. |
| La démo de la BlizzCon 2026 | Des transcriptions communautaires des vidéos de la démo, des captures d’écran et des prises en main de joueurs et de sites comme Warcraft Tavern et Icy Veins | Le premier aperçu public des talents de Forever et de nombreux détails de classe, et la source des talents du calculateur jusqu’à ce que les données du client de la bêta la remplacent. Les autres informations de la démo sont signalées comme vues dans la démo, car la bêta peut les changer. |
| Interviews de développeurs | Des développeurs de Blizzard interrogés par IGN Nordic, Kotaku, GameSpot, The Sun et Destin, souvent lus dans les résumés de Wowhead | Attribuées au développeur et au média. « Rien de prévu » est écrit comme le plan du moment, pas comme une promesse. |
| Sites d’actualité et de fans | Les articles et les directs de Wowhead, MMO-Champion, Warcraft Tavern, Icy Veins et Warcraft Wiki | Des pistes. Nous remontons à la conférence, au message ou au fichier dont ils parlent, et nous les citons quand ils sont la seule source. |
| Joueurs | Reddit, les forums officiels et d’autres messages de la communauté | Écrit comme ce que des joueurs rapportent, jamais comme confirmé. |
Comment nous vérifions une information
- Retour à l’original. Quand un article rapporte ce qu’un développeur a dit lors d’une conférence, nous allons voir la vidéo ou le récapitulatif de cette conférence publié par Blizzard, nous écrivons à partir de là, et nous disons qui l’a dit.
- Deux sources pour tout ce qui n’est pas officiel. Une information qui ne vient pas de Blizzard doit avoir deux sources indépendantes avant que nous l’écrivions sans en citer une. Les copies d’un même article et les sites qui se répètent comptent pour une seule.
- Les contradictions restent visibles. Quand les sources ne sont pas d’accord, nous montrons les deux versions et nous rangeons la question parmi les points non confirmés. Quand l’article de préachat de Blizzard et le visuel de sa feuille de route ont donné deux derniers jours différents pour la bêta, la page de la date de sortie a montré les deux.
- Les corrections suivent la source. Quand un message de Kaivax sur les forums de Blizzard a corrigé la tranche de niveaux du bastion Krol’dok après la BlizzCon, la page des donjons a repris la tranche corrigée.
- Des copies datées. Nous gardons une copie datée de chaque source lue : un message ou une page modifiés par la suite peuvent ainsi être comparés à ce qu’ils disaient avant.
- Nos propres mots. Les guides sont des synthèses écrites avec nos mots, pas des copies d’autres sites. Les pages en français sont écrites pour les joueurs francophones, avec les noms du client français du jeu, et non traduites mot à mot.
Notre degré de certitude, et comment une page le dit
Chaque information de nos notes de recherche porte un niveau de confiance, et ce niveau décide de la formulation sur la page. La phrase elle-même vous dit si l’information est solide.
| Niveau | Ce qu’il faut | Comment la page le dit |
|---|---|---|
| Officiel | Blizzard l’a publié ou dit : article, conférence, message bleu, article d’assistance ou page de la boutique | Affirmé tel quel. |
| Plusieurs sources | Deux sources indépendantes ou plus sont d’accord (les copies d’un même article comptent pour une) | Affirmé tel quel. |
| Source unique | Un seul média ou une seule interview, des fichiers du client dataminés, ou des témoignages de joueurs | Attribué ou signalé, avec la source citée : « Tim Jones a dit à IGN… », « rapporté » ou « dataminé ». |
| Vu dans la démo | Montré dans le build de la démo de la BlizzCon 2026 | Signalé comme venant de la démo, que la bêta peut changer. |
| Contradictoire | Les sources ne sont pas d’accord | Les deux versions avec leurs sources, et la question rangée parmi les points non confirmés. |
Sur les pages de classe, chaque changement porte une étiquette qui dit d’où il vient : Blizzard, les données du jeu, la démo de la BlizzCon ou des témoignages de joueurs. Quelques mots ont aussi un sens précis ici :
- Dataminé : trouvé dans les fichiers du client du jeu, pas annoncé. Les fichiers contiennent du contenu inachevé ou coupé : une zone, un objet ou un champ de bataille dataminés peuvent changer ou ne jamais sortir.
- Rapporté : un seul média ou des joueurs le disent, et Blizzard ne l’a pas dit.
- Estimé : un nombre que nous avons calculé au lieu de le lire dans la source (voir plus bas).
- Rien de prévu : ce qu’un développeur a dit du plan du moment, pas une promesse pour toute la vie du jeu.
D’où viennent les données de talents
Les talents de Forever viennent d’une source différente à chaque étape de sa sortie, et le calculateur passe à la meilleure source dès que ses données peuvent être vérifiées. L’étape utilisée aujourd’hui est signalée.
Démo de la BlizzCon 2026
- Sept projets communautaires ont transcrit les arbres de talents d’après les vidéos de la démo, et certains se sont copiés entre eux.
- Nous avons comparé chaque emplacement (nom, position, rang maximum et valeurs du rang 1), compté les copies d’une même transcription pour une seule voix, et tranché les désaccords d’après des captures d’écran de la démo.
- La démo montrait surtout le rang 1 : les rangs supérieurs étaient donc des estimations.
Client de la bêta, depuis le 17 septembre
- Les arbres de talents, les rangs et le texte des bulles d’aide sont lus dans les données du jeu du client de la bêta, et non plus dans des transcriptions.
- Là où les données du client laissent une question ouverte, nous le disons : les valeurs qui dépendent du personnage sont données pour un personnage de référence de niveau 60, et le calculateur demande qu’un prérequis soit au rang maximum, comme dans Classic, parce que le client ne dit pas combien de points il faut.
- Quand Blizzard publie un nouveau build de la bêta, les données sont reconstruites à partir de lui. Les talents peuvent encore changer jusqu’au lancement.
- Tim Jones a dit à IGN que l’équipe regarderait l’équilibrage des classes pendant la bêta et ferait des ajustements si nécessaire.
Jeu en ligne, à partir du 5 novembre
- Les données seront lues de la même façon dans le client du jeu en ligne.
- Les mises à jour qui changent les talents entraîneront elles aussi une reconstruction.
Les données de talents ont été reconstruites pour la dernière fois le ; chaque reconstruction et ce qu’elle a changé sont listés sur la page des mises à jour des données. Les talents de Classic, pour la comparaison, viennent du client Classic Era, build 1.15.9.69722.
Ce que veut dire « estimé »
Une valeur estimée est une valeur que nous avons calculée au lieu de la lire dans la source, et les bulles d’aide la signalent. À l’étape de la démo de la BlizzCon, il s’agissait surtout des rangs supérieurs des talents : les vidéos montraient le rang 1, et les rangs suivants étaient donc extrapolés à partir du rang 1 et des transcriptions communautaires ; les estimations impossibles, comme une chance supérieure à 100 %, étaient retirées.
Les données du client contiennent chaque rang : depuis que le calculateur les utilise, il n’y a plus de rang à estimer. Tout ce que nous calculons encore nous-mêmes garde la marque. Les bulles d’aide peuvent porter deux autres marques : des valeurs pour un personnage de référence de niveau 60, quand les nombres dépendent du personnage, et un texte de rang repris de la démo de la BlizzCon, quand les données du client ne permettent pas de le remplir.
Comment le site reste à jour
- Une vérification quotidienne des sources. Chaque jour, nous parcourons les actualités et les messages bleus de Blizzard, sa chaîne YouTube, les nouveaux builds du client, Wowhead, Icy Veins, Warcraft Tavern et Reddit, à la recherche de nouveautés sur Forever.
- Les notes d’abord, les pages ensuite. Une information nouvelle ou modifiée entre dans nos notes de recherche avec sa source et son niveau de confiance, puis dans chaque page qui l’utilise.
- Des dates de vérification. Chaque guide affiche la date de sa dernière vérification en haut de page.
- Reconstruction des talents. Les données de talents sont reconstruites quand leur source change, et la page des mises à jour des données dit ce qui a changé.
Avertissement : un site de fans
World of Warcraft et Blizzard Entertainment sont des marques commerciales ou des marques déposées de Blizzard Entertainment, Inc. Les noms, descriptions et icônes des talents et des traits raciaux ainsi que les images du jeu sont © Blizzard Entertainment, et les images officielles de nos guides sont créditées à Blizzard.
WoW Classic Forever n’a aucun lien avec Blizzard et n’est pas approuvé par Blizzard. Rien ici n’est officiel, et Blizzard peut tout changer, avant comme après le lancement. Quand ce site et une source officielle de Blizzard ne disent pas la même chose, fiez-vous à Blizzard.
Crédits des données et des illustrations
- Les illustrations et les icônes du jeu appartiennent à Blizzard Entertainment. Les captures d’écran officielles et les images promotionnelles viennent des articles, des conférences et des vidéos de Blizzard, et chacune renvoie à l’endroit où elle a été publiée.
- Les images du client, comme les écrans de chargement, les cartes de zone et les icônes de boss, sont reprises telles quelles du client de la bêta de World of Warcraft: Forever, et la légende indique le build du client.
- Les icônes de sorts, de talents et d’objets sont celles de Blizzard, chargées depuis le serveur d’images de Wowhead (wow.zamimg.com).
- Les données du client (talents, sorts, objets, zones, boss) sont lues dans des exports publics des tables de données du client sur wago.tools ; chaque page de données indique le build qu’elle a lu. Une entrée dans le client ne dit ni ce qui sortira, ni ce qui s’obtiendra, ni comment ce sera équilibré.
- Les sources des objets de Classic Era dans les planificateurs d’armes (où une arme s’obtient, qui la vend, quelle quête la donne) viennent de cmangos/classic-db, la base de données libre du monde de Classic, utilisée sous licence GPL-3.0.
- Un crédit manque, ou quelque chose est faux ? Écrivez à support@wowclassicforever.info.
Contact
Une question, une correction, une erreur de notre part : écrivez à support@wowclassicforever.info. Ce que le site collecte lors de votre visite est décrit dans notre politique de confidentialité.
Questions sur ce site
WoW Classic Forever est-il un site officiel de Blizzard ?
Non. C’est un site de fans, sans lien avec Blizzard Entertainment et non approuvé par Blizzard. Les articles et les pages d’assistance de Blizzard font foi, et nos guides y renvoient.
D’où le calculateur de talents tire-t-il ses données ?
De la meilleure source disponible à chaque étape : d’abord des transcriptions communautaires de la démo de la BlizzCon 2026, puis les données du jeu du client de la bêta, puis le jeu en ligne après le lancement. La section sur les données de talents signale l’étape utilisée aujourd’hui.
Les talents du calculateur sont-ils définitifs ?
Non. Blizzard peut modifier les talents à chaque build de la bêta et jusqu’au lancement, et Tim Jones a dit à IGN que l’équipe regarderait l’équilibrage des classes pendant la bêta. D’ici le lancement, considérez vos builds comme des préparatifs.
Pourquoi certaines bulles d’aide ont-elles une note après le texte ?
La note dit d’où vient le texte de ce rang quand il n’est pas lu tel quel dans les données du jeu. Les valeurs qui dépendent de votre personnage sont données pour un personnage de référence de niveau 60, et un rang que le client ne permet pas de remplir garde son texte de la démo de la BlizzCon. À l’étape de la démo, les bulles d’aide signalaient aussi les valeurs estimées : Ce que veut dire « estimé » les explique.
Que veut dire « dataminé » ?
Trouvé dans les fichiers du client du jeu, mais pas annoncé par Blizzard. Les fichiers peuvent contenir du contenu inachevé ou coupé : les zones, les objets et les champs de bataille dataminés peuvent changer ou ne jamais sortir.
Pourquoi certaines phrases citent-elles un site ou disent-elles « des joueurs rapportent » ?
Parce que cette information n’a qu’une seule source. Nous la citons pour que vous puissiez en juger vous-même, et nous ne la présentons pas comme confirmée.
À quelle fréquence le site est-il mis à jour ?
Les sources sont vérifiées chaque jour. Un guide change quand l’une de ses informations change, et sa date de vérification change avec lui. Les données de talents sont reconstruites quand leur source change.
Pourquoi un autre calculateur de talents affiche-t-il des talents différents ?
Les calculateurs peuvent partir de sources différentes : les transcriptions de la démo, un build de la bêta ou un build plus récent. Regardez quelle étape et quel build un calculateur annonce. Les nôtres sont indiqués dans la section sur les données de talents, et chaque reconstruction est listée sur la page des mises à jour des données.
Que se passe-t-il quand les sources ne sont pas d’accord ?
Nous montrons les deux versions avec leurs sources, et la question reste parmi les points non confirmés jusqu’à ce que Blizzard ou le jeu tranche.
D’où viennent les talents de Classic dans les comparaisons ?
Directement du client Classic Era, build 1.15.9.69722. C’est ce qui permet de signaler un talent de Forever comme nouveau ou modifié par rapport à Classic.
Le site enregistre-t-il mes builds ?
Non. Le calculateur tourne dans votre navigateur, sans compte, et un lien de partage contient le build dans le lien lui-même.
Pas encore confirmé
- Quels talents et quelles valeurs changeront entre les builds de la bêta et le lancement
- Si le contenu trouvé dans les fichiers du client sortira
- À quel point le jeu en ligne différera du dernier build de la bêta
Sources
Comment nous choisissons et vérifions nos sources
- Blizzard : Préachetez les avantages de World of Warcraft: Forever (dates de la bêta et du lancement)
- Blizzard : Récapitulatif de la conférence L’avenir de World of Warcraft: Forever (visuel de la feuille de route)
- Forums de Blizzard (Kaivax) : correction des niveaux du bastion Krol’dok (en anglais)
- IGN Nordic : « World of Warcraft Forever needs to truly be forever » (interview, équilibrage des classes pendant la bêta), en anglais
- wago.tools : les builds du client de World of Warcraft