Raids WoW Forever

World of Warcraft: Forever ouvre ses premiers raids le 9 décembre 2026 : les nouveaux raids des profondeurs des Saisons et du sommet d’Hyjal, et le repaire d’Onyxia d’origine. Voici ce qu’est chaque raid, comment Blizzard conçoit les raids de Forever, ce que la feuille de route 2027 ajoute et ce qui reste inconnu.

D’après la conférence « L’avenir de World of Warcraft: Forever » et son récapitulatif, le récapitulatif de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever » et des interviews de développeurs. Les noms de boss de la démo de la BlizzCon et les ensembles de paliers du client de la bêta sont signalés comme tels ; les uns et les autres peuvent changer. Dernière vérification : .

Ouverture des raids
9 déc.
5 semaines après la sortie
Tailles de raid
10/20/40
fixes, sans effectif variable au départ
Nouveaux raids
2
plus le repaire d’Onyxia d’origine
Ensembles « Tier 1 »
18
dataminés, liés à aucun raid pour l’instant

Les premiers raids de WoW Forever

Les trois raids ouvrent le même jour, le 9 déc., soit 5 semaines après la sortie de Forever le 5 nov.. Le récapitulatif de Blizzard annonce, avec les deux nouveaux raids, « de nouveaux ensembles de paliers et une récompense légendaire » qu’il dévoilera en détail plus tard.

Profondeurs des Saisons

Sous les refuges des saisons des elfes de la nuit

  • 10 joueurs
  • Niveau maximum
  • Nouveau raid

Un lieu sacré pour les elfes de la nuit. Leurs refuges des saisons sont disséminés dans tout le pays, et leurs tunnels sinueux mèneraient à un seul endroit, les profondeurs des Saisons ; personne ne sait jusqu’où ils vont. Les elfes de la nuit y gardent certains de leurs prisonniers les plus dangereux, et la rumeur veut qu’un chasseur de démons tristement célèbre y ait été enfermé. Blizzard a laissé entendre que l’on verrait peut-être sa prison.

Les elfes de la nuit hésitent à y laisser entrer qui que ce soit, alliés compris, et, comme les furbolgs du repaire des Noiregueules, ils font peut-être face à une forme de corruption. Blizzard l’annonce comme un défi de niveau maximum pour 10 joueurs.

  • Trois entrées. L’une est au mont Hyjal ; Blizzard n’a pas nommé les autres, mais a laissé entendre que les tunnels profonds du repaire des Noiregueules y mènent.

Sommet d’Hyjal

Mont Hyjal

  • 20 joueurs
  • Nouveau raid

Lors de la bataille du mont Hyjal, Malfurion a renoncé au pouvoir qui rendait les elfes de la nuit immortels pour vaincre Archimonde. Aujourd’hui, quelqu’un ou quelque chose draine l’énergie des terres qui entourent le sommet d’Hyjal, et Blizzard a laissé entendre que tous les elfes de la nuit n’approuvaient pas le choix de Malfurion.

Blizzard en parle comme de « de loin notre plus grand raid dans WoW Forever », sans dire selon quel critère : il est conçu pour 20 joueurs, moins que les 40 du repaire d’Onyxia. La conférence a décrit des sommets enneigés, une rivière déchaînée à travers d’anciennes ruines elfiques et les murmures des fantômes de la Troisième guerre. Il y a un « pouvoir légendaire » à y gagner, dit Blizzard, qui n’a pas encore montré l’objet légendaire.

Repaire d’Onyxia

Marécage d’Âprefange

  • 40 joueurs
  • Raid d’origine

Le raid d’origine à 40 joueurs ouvre le même jour que les deux nouveaux. Blizzard n’a annoncé aucun changement, et dans les défis d’héritage de la démo de la BlizzCon, Onyxia en était toujours le seul boss.

C’est le seul raid d’origine de cette première ouverture. Blizzard explique que Forever commence au début de World of Warcraft : les raids emblématiques que les joueurs connaissent n’ont pas encore ouvert et seront redécouverts plus tard ; dans une interview accordée à The Sun, il a précisé que le cœur du Magma ouvrira un jour, mais pas maintenant.

Des sommets couverts de pins sous un ciel violet, au mont Hyjal, dans World of Warcraft: Forever
Le mont Hyjal, où se trouvent le raid du sommet d’Hyjal et l’une des entrées des profondeurs des Saisons. Image : Blizzard Entertainment.

Comment Blizzard conçoit les raids de Forever

Tailles

Des tailles fixes, pas d’effectif variable au départ

Mike Nuthals a dit à Kotaku qu’il n’y aura pas de raid à effectif variable (« flex ») : chaque raid est conçu pour un nombre de joueurs précis. Les questions-réponses en direct du 17 septembre ont été plus prudentes : Blizzard ne commencera pas par l’effectif variable, mais veut pouvoir accueillir des guildes de tailles différentes.

Petits groupes

Un raid à 10 joueurs à chaque palier

Tim Jones a dit à Kotaku qu’il y aura toujours un raid à 10 joueurs à chaque palier, avec son propre défi et ses propres récompenses : un groupe qui ne veut pas des raids à 20 peut continuer à raider. Lors des questions-réponses du 17 septembre, Blizzard est allé plus loin : chaque palier a un raid à 10 et un raid à 20, et les raids à 10 ont beaucoup de boss.

40 joueurs

Des raids à 40, mais pas à chaque palier

Lors des questions-réponses du 17 septembre, Blizzard a annoncé que des raids à 40 joueurs arrivent, à commencer par le repaire d’Onyxia, mais que tous les paliers n’en auront pas.

Difficulté

Une seule difficulté, sans mise à l’échelle

Lors des questions-réponses du 17 septembre, Blizzard a indiqué que les donjons et les raids de Forever n’ont qu’une difficulté. Dans une interview accordée à But Why Tho, les développeurs ont ajouté que la difficulté d’un raid ne s’ajuste pas et ne suit pas votre niveau : on peut donc le dépasser par l’équipement ou par le niveau.

Accès

Pas de quête d’accès pour les premiers nouveaux raids

Dans l’interview de But Why Tho, les développeurs ont indiqué que les premiers nouveaux raids ne demanderont pas de quête d’accès (« attunement »). Interrogés sur les raids suivants, ils n’ont pas répondu.

Paliers

Des pièces d’ensemble dans les trois raids

Dans une interview accordée à The Sun, Blizzard a indiqué que les raids existent à 10, 20 et 40 joueurs, qu’il veut encourager les différentes tailles et que les pièces d’ensemble de palier s’obtiennent dans les trois raids. Le but : aider les joueurs à trouver un groupe, puis à le faire grandir.

Butin

Un objet très convoité sur chaque boss

Toujours d’après l’interview de The Sun : la table de butin de chaque boss contient un objet rare (« chase item ») à faible chance de tomber, « très, très puissant », du niveau du Dragonspine Trophy de The Burning Crusade, afin que l’équipement de niveau 60 reste utile.

Objets

Des bonus selon l’environnement et le type de créature

Le récapitulatif de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever » indique que de nouveaux effets associent les objets « à des environnements spécifiques, comme les bois, les montagnes ou les déserts, ainsi qu’à des types de créatures spécifiques ». Michael Nuthals a dit à IGN Nordic que l’on pourrait trouver un objet de raid qui accélère dans le désert, ou un bijou aux dégâts accrus contre les dragons ou les nains ; les environnements et les types de créatures, selon lui, permettent d’élargir la progression à l’horizontale. Dans une interview accordée à Sportskeeda, les développeurs ont évoqué des effets pour les forêts, les montagnes ou les souterrains, et des bonus contre des types de créatures comme les worgens, les nains ou les dragons.

Progression

Un équipement qui progresse moins vite

Blizzard veut que les anciens raids restent utiles. Tim Jones a dit à IGN que les raids suivants donneront un meilleur équipement, mais sans les bonds de puissance de la saison de la découverte, et que l’équipement des premiers raids, comme le Ceinturon d’assaut, doit rester utile.

Légendaire

Une récompense légendaire

Le récapitulatif de Blizzard annonce avec les nouveaux raids une récompense légendaire qu’il dévoilera en détail plus tard, et la conférence a évoqué « notre premier nouvel objet légendaire » sans précision. La mise à jour du printemps 2027 ajoute une nouvelle suite de quêtes légendaire.

Transmogrification

Épiques de raid : l’apparence va à celui qui ramasse

Un objet épique de raid ne donne son apparence qu’au personnage auquel il est lié : la répartition du butin reste l’affaire du groupe de raid. Les objets inhabituels et rares des donjons, eux, partagent leur apparence avec tous ceux qui pouvaient les ramasser.

Groupes

Même ensemble de règles, même faction

Vous raidez avec des joueurs qui ont choisi le même ensemble de règles : pas de groupe entre ensembles de règles, et la Horde et l’Alliance ne peuvent pas se grouper. Lors des questions-réponses du 17 septembre, Blizzard a exclu le jeu inter-factions, parce que la Horde et l’Alliance sont ennemies. Les pierres de rencontre n’invoquent pas : sans Démoniste, on se rend au raid par ses propres moyens.

Feuille de route des raids WoW Forever pour 2026 et 2027

  1. 5 nov. 2026

    Sortie de Forever

    Pas encore de raid le jour de la sortie.

  2. 9 déc. 2026

    Ouverture des premiers raids

    Les profondeurs des Saisons (10 joueurs), le sommet d’Hyjal (20) et le repaire d’Onyxia (40).

  3. Printemps 2027

    Mise à jour majeure : deux nouveaux raids

    Un à 10 joueurs et un à 20, avec deux nouveaux donjons, une nouvelle suite de quêtes légendaire, de nouvelles quêtes et une zone jouable, et un renouvellement de la saison JcJ.

  4. Été 2027

    Mise à jour majeure : un nouveau raid et la refonte d’un raid emblématique

    Blizzard n’a nommé ni l’un ni l’autre. La mise à jour apporte aussi deux nouveaux donjons, du contenu en extérieur, un renouvellement de la saison JcJ et des mises à jour des métiers et de l’héritage.

D’après la feuille de route de Blizzard, qui précise que le contenu et le calendrier peuvent changer. Sur les saisons JcJ : lors des questions-réponses du 17 septembre, Blizzard a indiqué que Forever n’aura pas de JcJ coté, mais un nouveau parcours de progression JcJ remis à zéro à chaque saison ou palier. Toutes les autres dates, de la bêta au mode Extrême, sont sur la page date de sortie de WoW Forever.

Les ensembles de paliers de WoW Forever (dataminés)

Le récapitulatif de Blizzard promet de nouveaux ensembles de paliers avec les nouveaux raids, sans annoncer leurs noms, leurs bonus ni le raid qui les donne (selon Wowhead, quelques apparences ont été montrées à la BlizzCon comme équipement des raids d’Hyjal). Le client de la bêta contient déjà 18 ensembles dont les sorts de bonus s’appellent « Tier 1 », trouvés par le datamining communautaire de maf2414 et listés aussi par Wowhead. Plusieurs classes ont des ensembles distincts selon l’arbre de talents ou le rôle, chaque ensemble compte 6 objets, et les bonus arrivent à 2, 3, 4 et 5 pièces.

Dataminés, liés à aucun raid pour l’instant. Aucun ensemble n’indique le raid qui le donne, et les objets n’ont ni statistiques ni provenance dans les données du client. Wowhead s’attend à ce qu’ils viennent des raids d’Hyjal, parce que les modèles d’armure qu’il a trouvés portent la mention Hyjal ; il a aussi trouvé plus de quarante nouveaux modèles d’armes qu’il rattache à ces raids. Les noms et les bonus peuvent changer pendant la bêta.

Les bonus dataminés suivent un même schéma : 2 pièces ajoutent une statistique de base (toucher, hâte, Esprit ou défense) ; 3 pièces améliorent un sort utilitaire comme Contresort, Bannir ou Ecorce ; 4 pièces ajoutent des dégâts contre un type de créature pour les rôles de dégâts, des soins pour les soigneurs ou de l’expertise pour les tanks ; et 5 pièces améliorent un sort ou une technique centrale de la classe.

Les 18 ensembles « Tier 1 » du client de la bêta, par classe, sous leurs noms du client français. Dataminés, liés à aucun raid pour l’instant.
ClasseEnsembles (arbre de talents, rôle)
GuerrierTenue de combat de gloire (Armes, Fureur), Harnois de bataille de gloire (Protection)
PaladinArmure de la justice (Sacré), Harnois de bataille de la justice (Protection), Tenue de combat de la justice (Vindicte)
ChasseurArmure de traqueur sauvage
VoleurArmure sombrepoint
PrêtreHabits de conviction (Discipline, Sacré), Grande tenue de conviction (Ombre)
ChamanTempête de mande-esprit (Élémentaire), Rage de mande-esprit (Amélioration), Le mande-esprit (Restauration)
MageTenue de parade de fuse-mana
DémonisteGrande tenue de cœur-de-démon
DruideÉclipse de gardien du bosquet (Équilibre), Rage de gardien du bosquet (Combat farouche, tank), Férocité de gardien du bosquet (Combat farouche, dégâts), Grande tenue de gardien du bosquet (Restauration)

Boss et butin des raids de WoW Forever

Blizzard n’a annoncé ni liste de boss ni table de butin pour aucun des trois raids. À un joueur qui craignait que la bêta ne gâche la découverte, le concepteur Josh Greenfield (Aggrend) a répondu que l’équipe a « quelques nouveaux tours » pour préserver la surprise, sans dire lesquels ni si les raids sont concernés. Le datamining communautaire de maf2414 n’a trouvé ni carte de raid ni boss pour le sommet d’Hyjal ou les profondeurs des Saisons dans les tables du client de la bêta qu’il a examinées (build 1.60.1.69876), en notant que des tables de codex vides et des données de PNJ partielles limitent cette recherche : les vrais boss et leur butin ne seront peut-être connus qu’à l’ouverture des raids, le 9 déc..

En jeu aussi, le butin reste caché. Dans une interview accordée à MMORPG.com, les développeurs ont indiqué que les statistiques d’un objet ne sont visibles qu’une fois qu’il est tombé pour vous ou sur votre serveur : personne ne sait donc quel est le meilleur équipement du premier raid, et il n’y a pas de codex des donjons pour le consulter.

Les seuls noms de boss connus viennent de la démo de la BlizzCon, où Blizzard Watch a relevé les défis de raid dans la fenêtre des défis d’héritage. Onyxia y était toujours le seul boss du repaire d’Onyxia ; les noms des deux nouveaux raids sont ci-dessous, en anglais, comme dans la démo.

Les noms de boss des défis d’héritage de la démo de la BlizzCon, tels que Blizzard Watch les a relevés. Des noms de démo, en anglais, et non une liste officielle.
RaidNoms dans la démo
Profondeurs des SaisonsDeepscar Matriarch, Elder Tangleclaw, Khalith the Dreadspinner, Well of Sorrow, Amethrax, Del’lynar Songwood, Ravus and Darlissa, Sonya Darkhallow
Sommet d’HyjalBandalar, Ancient of Decay, Time-Lost Battalion, Sylvestris Dusksong, Old Gloomlurker, Gharalis the Abyssal, Kathris the Haunted, Anara Chillwind, Elder Minderel, Tracker Stillwind, Council of Thorns, Nythus the Dreadmbound (sic), The Wild King

Questions fréquentes sur les raids de WoW Forever

Quand ouvrent les raids de WoW Forever ?

Le 9 décembre 2026. Les profondeurs des Saisons, le sommet d’Hyjal et le repaire d’Onyxia ouvrent tous ce jour-là, 5 semaines après la sortie. Blizzard n’a pas donné d’heure.

Y a-t-il des raids à la sortie de WoW Forever ?

Non. Forever sort le 5 novembre 2026, et les premiers raids ouvrent 5 semaines plus tard, le 9 décembre 2026.

Pour combien de joueurs sont les raids de WoW Forever ?

Les profondeurs des Saisons sont à 10 joueurs, le sommet d’Hyjal à 20 et le repaire d’Onyxia à 40. Les tailles sont fixes.

Y a-t-il des raids à effectif variable dans WoW Forever ?

Pas au départ. Mike Nuthals a dit à Kotaku que l’effectif variable n’est pas prévu, et lors des questions-réponses du 17 septembre, Blizzard a indiqué que les raids ne commenceront pas ainsi. Tous les raids annoncés ont une taille fixe.

Chaque palier de raid aura-t-il un raid à 10 joueurs ?

Oui. Les concepteurs de Blizzard l’ont dit à Kotaku, et lors des questions-réponses du 17 septembre, Blizzard a ajouté que chaque palier aura aussi un raid à 20 joueurs.

WoW Forever aura-t-il des raids à 40 joueurs ?

Oui, à commencer par le repaire d’Onyxia, même si Blizzard a précisé, lors des questions-réponses du 17 septembre, que tous les paliers n’en auront pas.

Les raids de WoW Forever ont-ils plusieurs difficultés ?

Non. Comme les donjons, les raids n’ont qu’une difficulté, a indiqué Blizzard lors des questions-réponses du 17 septembre. Ils ne suivent pas non plus votre niveau : les développeurs ont dit à But Why Tho que l’on peut dépasser un raid par l’équipement ou par le niveau.

Faut-il une quête d’accès pour les raids de WoW Forever ?

Pas pour les premiers nouveaux raids, les profondeurs des Saisons et le sommet d’Hyjal. Les développeurs ont dit à But Why Tho qu’ils ne demanderont pas de quête d’accès (« attunement »), sans répondre pour les raids suivants. Blizzard n’a pas dit si le repaire d’Onyxia garde celle qu’il avait dans Classic.

Le cœur du Magma est-il dans WoW Forever ?

Pas encore. Blizzard explique que les raids emblématiques d’origine n’ont pas encore ouvert dans Forever et que les joueurs les redécouvriront plus tard ; dans l’interview de The Sun, il a précisé que le cœur du Magma ouvrira un jour, mais pas maintenant. La mise à jour de l’été 2027 prévoit « la refonte d’un raid emblématique » que Blizzard n’a pas nommé.

Le repaire d’Onyxia change-t-il dans WoW Forever ?

Blizzard ne l’a pas dit. Il ouvre comme raid à 40 joueurs le 9 déc., et la démo de la BlizzCon y listait toujours Onyxia comme seul boss.

Où est l’entrée des profondeurs des Saisons ?

Le raid a trois entrées. L’une est au mont Hyjal. Blizzard n’a pas dit où sont les autres, mais a laissé entendre que les tunnels du repaire des Noiregueules y mènent.

Quels sont les ensembles de paliers de WoW Forever ?

Blizzard ne les a pas annoncés. Le client de la bêta contient 18 ensembles « Tier 1 » dataminés de 6 objets chacun, plusieurs classes ayant des ensembles distincts selon l’arbre de talents ou le rôle, mais rien ne les relie encore à un raid et les objets n’ont pas de statistiques. Voir le tableau plus haut.

Peut-on obtenir les ensembles de paliers dans les raids à 10 joueurs ?

D’après le résumé de l’interview de The Sun par Wowhead, les pièces d’ensemble s’obtiennent dans les trois raids, dont les profondeurs des Saisons à 10 joueurs à la sortie. Blizzard n’a pas dit quelles pièces tombent où.

Quel est l’objet légendaire de WoW Forever ?

Blizzard ne l’a pas dévoilé. Son récapitulatif annonce avec les nouveaux raids une récompense légendaire qu’il montrera en détail plus tard, et la mise à jour du printemps 2027 ajoute une nouvelle suite de quêtes légendaire.

Que sont les « chase items » des raids de WoW Forever ?

Des objets rares et très puissants sur chaque boss de raid, comparés au Dragonspine Trophy de The Burning Crusade, pour que les anciens raids restent utiles. L’information vient d’une interview accordée à The Sun, non de notes de mise à jour.

Qui sont les boss de raid de WoW Forever ?

Il n’y a pas encore de liste officielle. Les défis d’héritage de la démo de la BlizzCon nommaient 8 boss pour les profondeurs des Saisons et 13 pour le sommet d’Hyjal (tableau plus haut) : à prendre comme des noms de démo jusqu’à l’ouverture des raids.

Y a-t-il un codex des donjons dans WoW Forever ?

Non. Les développeurs ont dit à MMORPG.com qu’il n’y a pas de codex des donjons (« Dungeon Journal » en anglais), et que les statistiques d’un objet restent cachées tant qu’il n’est pas tombé pour vous ou sur votre serveur.

Les raids donnent-ils des points d’héritage ?

Oui, trois, à raison d’un point d’héritage chacun : vaincre Onyxia, les 13 boss du sommet d’Hyjal et les 8 boss des profondeurs des Saisons, d’après l’article de Blizzard du 23 septembre sur le système d’héritage. Voir le système d’héritage WoW Forever.

Le butin de raid donne-t-il sa transmogrification à tout le raid ?

Non. Un objet épique de raid ne donne son apparence qu’au personnage auquel il est lié. Les apparences partagées concernent les objets inhabituels et rares liés quand ramassés des donjons.

Puis-je raider avec des amis d’un autre ensemble de règles ou de l’autre faction ?

Non. On ne se groupe, on ne fait des donjons et des raids qu’avec des joueurs du même ensemble de règles, et la Horde et l’Alliance ne peuvent pas se grouper ; lors des questions-réponses du 17 septembre, Blizzard a rappelé que les deux factions se détestent.

Les pierres de rencontre peuvent-elles invoquer à un raid ?

Non. Les pierres de rencontre ouvrent la Recherche de groupe mais n’invoquent pas : il faut toujours un Démoniste, ou faire le trajet, ont dit les concepteurs de Blizzard à Kotaku.

Pas encore confirmé

  • Les listes officielles de boss et de butin des trois raids
  • La nature de la récompense légendaire et l’endroit où elle s’obtient
  • Le raid qui donne les ensembles « Tier 1 » dataminés, et leurs statistiques
  • Les verrouillages de raid et le calendrier des réinitialisations
  • D’éventuels changements du repaire d’Onyxia par rapport à Classic
  • Une quête d’accès pour les raids suivants, ou pour le repaire d’Onyxia
  • L’emplacement des autres entrées des profondeurs des Saisons
  • Les raids ajoutés par les mises à jour de 2027, et le raid emblématique refondu
  • L’effet des buffs mondiaux en raid (seulement le récit indirect d’un streamer pour l’instant)

Sources

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