Base : la structure de Classic, trois arbres et 51 points. Talents de Forever lus dans le client du jeu, build 1.60.1.70888 avec les correctifs à chaud reçus jusqu’au 12 novembre. Site de fans, sans lien avec Blizzard Entertainment.
Talents du Chaman : ce qui change dans WoW Forever
Après la suppression d’Explosion de lave, Élémentaire se concentre sur Éclair et Chaîne d’éclairs. Amélioration conserve son jeu mêlant attaques et sorts, tandis que Restauration reçoit des changements à Remous.
Talents dans le jeu
50
46 dans Classic Era
Nouveaux talents
12
absents des arbres de Classic
Talents de Classic disparus
3
19 autres ont changé de place
Nouveaux talents à 31 points
2 sur 3
4 talents ont changé de rang maximum
Arbres du Chaman : client Classic Era face au client de Forever
Modifications des talents Chaman : version en jeu 1.60.1.70888 avec les correctifs à chaud reçus jusqu’au 12 novembre
Le calculateur utilise le build 1.60.1.70888 avec les correctifs à chaud reçus jusqu’au 12 novembre. Voici les différences avec le build 1.60.1.70888, comparées talent par talent dans les données du client.
Inchangés depuis le build 1.60.1.70888
47/50
emplacement, rang maximum, prérequis et textes des rangs, hors différences mineures comptées plus bas ; les 3 autres sont marqués ci-dessous
Modifiés dans l’arbre
0
emplacement, prérequis, rang maximum, nom, ou un autre talent à cet emplacement
Sortis de l’arbre
0
absents dans le build 1.60.1.70888 avec les correctifs à chaud reçus jusqu’au 12 novembre
Effets différents
3
valeurs ou texte de l’effet, vérifiés rang par rang
Dans les tableaux, ⇄ signale un talent modifié dans l’arbre et Δ un talent dont les valeurs ou le texte de l’effet diffèrent ; un talent qui a les deux porte ⇄. La marque est posée sur le talent tel qu’il est dans le build 1.60.1.70888 avec les correctifs à chaud reçus jusqu’au 12 novembre : un talent sorti de l’arbre n’en a donc pas.
Talents modifiés dans l’arbre ou sortis de l’arbre
Aucun talent du Chaman n’a été modifié dans l’arbre ni n’en est sorti depuis le build 1.60.1.70888.
Valeurs et texte des effets
Rangs des talents du Chaman dont les valeurs ou le texte de l’effet diffèrent entre le build 1.60.1.70888 et le build 1.60.1.70888 avec les correctifs à chaud reçus jusqu’au 12 novembre
Talent
Arbre
Rang
Build 1.60.1.70888
Build 1.60.1.70888 avec les correctifs à chaud reçus jusqu’au 12 novembre
Δ Dextérité mentale
Amélioration
1
Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 50 % de votre intelligence.
Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 33 % de votre intelligence.
Δ Dextérité mentale
Amélioration
2
Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 100 % de votre intelligence.
Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 66 % de votre intelligence.
Δ Dextérité mentale
Amélioration
3
Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 150 % de votre intelligence.
Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 100 % de votre intelligence.
Δ Courroux naturel
Amélioration
1
Inflige instantanément 150 % des dégâts de l’arme et augmente de 20 % les dégâts que vous infligez à la cible avec votre prochain sort Éclair, Chaîne d’éclairs ou Horion de terre pendant 12 sec.
Inflige instantanément 100 % des dégâts de l’arme et augmente de 20 % les dégâts que vous infligez à la cible avec votre prochain sort Éclair, Chaîne d’éclairs ou Horion de terre pendant 12 sec.
Δ Arme du Maelström
Amélioration
1
Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez une chance de réduire de 4 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 sec.
Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez 36 % de chances (selon la vitesse de l’arme) de réduire de 20 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 sec. (traduit par le site depuis l’anglais) (référence niveau 60)
Δ Arme du Maelström
Amélioration
2
Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez une chance de réduire de 8 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 sec.
Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez 42 % de chances (selon la vitesse de l’arme) de réduire de 20 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 sec. (traduit par le site depuis l’anglais) (référence niveau 60)
Δ Arme du Maelström
Amélioration
3
Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez une chance de réduire de 12 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 sec.
Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez 48 % de chances (selon la vitesse de l’arme) de réduire de 20 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 sec. (traduit par le site depuis l’anglais) (référence niveau 60)
Δ Arme du Maelström
Amélioration
4
Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez une chance de réduire de 16 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 sec.
Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez 54 % de chances (selon la vitesse de l’arme) de réduire de 20 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 sec. (traduit par le site depuis l’anglais) (référence niveau 60)
Δ Arme du Maelström
Amélioration
5
Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez une chance de réduire de 20 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 sec.
Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez 60 % de chances (selon la vitesse de l’arme) de réduire de 20 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 sec. (traduit par le site depuis l’anglais) (référence niveau 60)
Liens de build créés avec le build 1.60.1.70888
Les liens de build du Chaman créés avec le build 1.60.1.70888 s’ouvrent avec tous leurs points.
Exemples historiques de niveaux 20 à 30, avec leurs auteurs et dates. Les points sont vérifiés avec le calculateur actuel, mais les conseils ne sont pas revalidés pour les serveurs live. Ce ne sont pas des recommandations actuelles.
Élémentaire, avec des points en Restauration
Élémentaire 10Restauration 11niveau 30
Dix points en Élémentaire et onze en Restauration. Ceux de Restauration sont les points du build de niveau 20 : Vague de soins améliorée, Pleine conscience pour garder la moitié de votre régénération de mana pendant les incantations, Focalisation des flots et Bouclier d’eau. Les dix nouveaux : Commotion pour les dégâts infligés avec Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion de terre, Appel des flammes pour Horion de flammes et les totems de feu, et deux points dans Convection pour des sorts moins chers.
Les talents du build (★ nouveau dans Forever) :
Appel des flammes
Appel des flammes
Élémentaire · palier 2 · rang maximum 3
Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos totems de feu et vos sorts Horion de flammes et Nova de feu. Augmente également la durée de votre horion de flammes de 3 s.
Rang 3 : Augmente de 15 % les dégâts infligés par vos totems de feu et vos sorts Horion de flammes et Nova de feu. Augmente également la durée de votre horion de flammes de 9 s.
3/3
★ Pleine conscience
Pleine conscience
Restauration · palier 2 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Vous confère 17 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Rang 3 : Vous confère 50 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
3/3
★ Bouclier d’eau
Bouclier d’eau
Restauration · palier 3 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Le lanceur ou la lanceuse s’entoure de 3 globes d’eau. Si une attaque en mêlée, une attaque à distance ou un sort l’endommage, ou si l’un de ses sorts obtient un effet critique, un globe d’eau est dépensé pour restaurer 2 % de son maximum de mana. Un seul globe peut s’activer toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul bouclier élémentaire peut être actif à la fois.
Le build de soin du guide Restauration de Wowhead (son build de leveling place les mêmes points que celui du guide Élémentaire) : les 21 points en Restauration, jusqu’à Rapidité de la nature pour un soin instantané. Vague de soins améliorée ; Pleine conscience et Bouclier d’eau pour le mana ; quatre points dans Maîtrise des flots pour le critique des soins et Guérison des anciens, qui change ces critiques en armure pour la cible ; Totem de Vague de mana pour le groupe ; deux points dans Grâce naturelle, l’ancien talent Grâce guérisseuse sous un nouveau nom, pour réduire la menace ; et un point dans Focalisation des soins.
Les talents du build (★ nouveau dans Forever) :
★ Pleine conscience
Pleine conscience
Restauration · palier 2 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Vous confère 17 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Rang 3 : Vous confère 50 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
3/3
★ Bouclier d’eau
Bouclier d’eau
Restauration · palier 3 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Le lanceur ou la lanceuse s’entoure de 3 globes d’eau. Si une attaque en mêlée, une attaque à distance ou un sort l’endommage, ou si l’un de ses sorts obtient un effet critique, un globe d’eau est dépensé pour restaurer 2 % de son maximum de mana. Un seul globe peut s’activer toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul bouclier élémentaire peut être actif à la fois.
1/1
Rapidité de la nature
Rapidité de la nature
Restauration · palier 5 · rang maximum 1
Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.
Le guide Élémentaire de Wowhead ne met aucun point dans l’arbre Élémentaire au niveau 20 : Vague de soins améliorée, Pleine conscience pour garder de la régénération de mana pendant les incantations, Focalisation des flots, et Bouclier d’eau pour les donjons. Le guide de niveau 20 conseillait de passer dans l’arbre Élémentaire vers les niveaux 38 à 40 ; le build de niveau 30 y compte déjà dix points.
Les talents du build (★ nouveau dans Forever) :
Vague de soins améliorée
Vague de soins améliorée
Restauration · palier 1 · rang maximum 5
Réduit le temps d’incantation de votre sort Vague de soins de 0,1 s.
Rang 5 : Réduit le temps d’incantation de votre sort Vague de soins de 0,5 s.
5/5
Focalisation des flots
Focalisation des flots
Restauration · palier 1 · rang maximum 5
Réduit de 1 % le coût en mana de vos sorts de soins et améliore de 1 % vos chances de toucher.
Rang 5 : Réduit de 5 % le coût en mana de vos sorts de soins et améliore de 5 % vos chances de toucher.
2/5
★ Pleine conscience
Pleine conscience
Restauration · palier 2 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Vous confère 17 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Rang 3 : Vous confère 50 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
3/3
★ Bouclier d’eau
Bouclier d’eau
Restauration · palier 3 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Le lanceur ou la lanceuse s’entoure de 3 globes d’eau. Si une attaque en mêlée, une attaque à distance ou un sort l’endommage, ou si l’un de ses sorts obtient un effet critique, un globe d’eau est dépensé pour restaurer 2 % de son maximum de mana. Un seul globe peut s’activer toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul bouclier élémentaire peut être actif à la fois.
Nous ne listons que des builds qu’une source de la communauté a publiés, avec le nom de l’auteur et un lien. Chacun est relevé point par point à la source et vérifié avec nos données de talents : un build qui ne tient plus dans les arbres est retiré.
Quelle race pour un Chaman dans WoW Forever
5 races peuvent jouer un Chaman dans Forever : 1 choix dans l’Alliance et 4 dans la Horde. Chaque carte donne les traits raciaux que la page de la race retient pour un Chaman, ce qu’ils font, et les talents du Chaman avec lesquels ils se combinent. Nouveaux dans Forever parmi ces choix : 2.
Nouveau dans ForeverForme de pierre ; Artisan’s Precision ajoute 1 % de toucher sur les soins et les sorts.
Forme de pierre Dissipe les effets de saignement, de poison et de maladie, y rend insensible et réduit les dégâts physiques subis de 10 %, pendant 8 s ; 3 min de recharge
Forme de pierre
Dissipe les effets de saignement, de poison et de maladie, y rend insensible et réduit les dégâts physiques subis de 10 %, pendant 8 s ; 3 min de recharge
Berserker +10 % de vitesse d’attaque et d’incantation pendant 15 s ; 3 min de rechargeSe combine avec Arme du Maelström
Arme du Maelström
Amélioration
Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez 36 % de chances (selon la vitesse de l’arme) de réduire de 20 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 sec.
Berserker
+10 % de vitesse d’attaque et d’incantation pendant 15 s ; 3 min de recharge
Nouveau dans ForeverSculpte-vents uniquement : la vitesse de Vue céleste ; la Hâte de Bénédiction du vent.
Vue céleste +15 % de vitesse de déplacement pendant 15 s ; 2 min de recharge. Près d’une convergence élémentaire, accorde aussi « Charged » pendant 1 h : le bonus passe alors à +30 % et persiste après la mort, mais disparaît en entrant dans un raid. Utilisable en mouvement depuis le 15 octobre ; jusqu’au 26 octobre, c’était +10 % à pied comme sur une monture pendant 15 min près d’une convergence ou 30 s ailleurs
Vue céleste
+15 % de vitesse de déplacement pendant 15 s ; 2 min de recharge. Près d’une convergence élémentaire, accorde aussi « Charged » pendant 1 h : le bonus passe alors à +30 % et persiste après la mort, mais disparaît en entrant dans un raid. Utilisable en mouvement depuis le 15 octobre ; jusqu’au 26 octobre, c’était +10 % à pied comme sur une monture pendant 15 min près d’une convergence ou 30 s ailleurs
Bénédiction du vent +2 % de Hâte en mêlée, à distance et des sorts (3 % du 15 au 26 octobre ; 1 % avant)Se combine avec Arme du Maelström
Arme du Maelström
Amélioration
Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez 36 % de chances (selon la vitesse de l’arme) de réduire de 20 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 sec.
Bénédiction du vent
+2 % de Hâte en mêlée, à distance et des sorts (3 % du 15 au 26 octobre ; 1 % avant)
Comment ces traits raciaux se combinent avec les talents du Chaman
Troll Berserker, Éolide Bénédiction du vent → Arme du Maelström
Arme du Maelström
Amélioration
Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez 36 % de chances (selon la vitesse de l’arme) de réduire de 20 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 sec.
: des attaques plus rapides, ce sont plus de coups en mêlée, et chacun peut déclencher Arme du Maelström.
Chaque trait racial de cette page, sorts raciaux du Prêtre compris, est vérifié dans le client en production (build 1.60.1.70862) et les notes du 26 octobre. Dernière vérification : . Toutes les races →
Préparer le reste de votre Chaman
Les pages qui changent la façon de jouer un Chaman en dehors des arbres de talents.
sorts et techniques du Chaman dans WoW ForeverTous les sorts que le maître de classe apprend au Chaman, comparés à Classic Era d’après le client du jeu (nouveaux : 6, modifiés : 30, retirés : 2), avec le niveau où chacun s’apprend.
Métiers pour un Chaman : Dépeçage · Travail du cuirLe Dépeçage alimente le Travail du cuir, qui fabrique les armures de cuir et de mailles que portent les Chamans.
Les ajustements avant la sortie remplacent Explosion de lave par Appel de la foudre et renomment Maîtrise élémentaire en Maîtrise de la foudre. Surcharge de foudre est également renforcé. Consultez les effets actuels dans les infobulles.
Arbre Élémentaire palier par palier : client de Forever comparé à Classic Era
Palier
Talent
Rangs
Face à Classic
Rang 1
Palier 1points requis : 0
Convection
Convection
Élémentaire · palier 1 · rang maximum 5
Réduit de 2 % le coût en mana de vos sorts Horion, Éclair et Chaîne d’éclairs.
Rang 5 : Réduit de 10 % le coût en mana de vos sorts Horion, Éclair et Chaîne d’éclairs.
5
Même place, mêmes rangs
Réduit de 2 % le coût en mana de vos sorts Horion, Éclair et Chaîne d’éclairs.
Commotion
Commotion
Élémentaire · palier 1 · rang maximum 5
Augmente de 1 % les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Horion de terre.
Rang 5 : Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Horion de terre.
5
Même place, mêmes rangs
Augmente de 1 % les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Horion de terre.
Palier 2points requis : 5
Dévastation élémentaire
Dévastation élémentaire
Élémentaire · palier 2 · rang maximum 3
Les coups critiques infligés avec vos sorts de dégâts directs augmentent vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée de 3 % pendant 10 sec.
Rang 3 : Les coups critiques infligés avec vos sorts de dégâts directs augmentent vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée de 9 % pendant 10 sec.
3
◆ Vient du palier 4
Les coups critiques infligés avec vos sorts de dégâts directs augmentent vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée de 3 % pendant 10 sec.
Réverbération
Réverbération
Élémentaire · palier 2 · rang maximum 5
Réduit le temps de recharge de vos sorts Horion de 0,2 s.
Rang 5 : Réduit le temps de recharge de vos sorts Horion de 1 s.
5
◆ Vient du palier 3
Réduit le temps de recharge de vos sorts Horion de 0,2 s.
Empressement élémentaire
Empressement élémentaire
Élémentaire · palier 2 · rang maximum 3
Anciennement Maîtrise de la foudre
Réduit de 0,17 s le temps d’incantation de vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs.
Rang 3 : Réduit de 0,5 s le temps d’incantation de vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs.
3
↻ Anciennement Maîtrise de la foudre ; Vient du palier 6 ; Rang maximum 5 → 3
Réduit de 0,17 s le temps d’incantation de vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs.
Appel des flammes
Appel des flammes
Élémentaire · palier 2 · rang maximum 3
Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos totems de feu et vos sorts Horion de flammes et Nova de feu. Augmente également la durée de votre horion de flammes de 3 s.
Rang 3 : Augmente de 15 % les dégâts infligés par vos totems de feu et vos sorts Horion de flammes et Nova de feu. Augmente également la durée de votre horion de flammes de 9 s.
3
◆ Nouvelle place, même palier
Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos totems de feu et vos sorts Horion de flammes et Nova de feu. Augmente également la durée de votre horion de flammes de 3 s.
Palier 3points requis : 10
Focalisation élémentaire
Focalisation élémentaire
Élémentaire · palier 3 · rang maximum 1
Vous confère 10 % de chances d’entrer dans un état d’Idées claires après avoir lancé un sort infligeant des dégâts de feu, de givre ou de nature. L’état d’Idées claires réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort de dégâts.
1
Même place, mêmes rangs
Vous confère 10 % de chances d’entrer dans un état d’Idées claires après avoir lancé un sort infligeant des dégâts de feu, de givre ou de nature. L’état d’Idées claires réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort de dégâts.
Protection contre les éléments
Protection contre les éléments
Élémentaire · palier 3 · rang maximum 3
Réduit de 3 % les dégâts subis des effets de feu, de givre et de nature.
Rang 3 : Réduit de 10 % les dégâts subis des effets de feu, de givre et de nature.
3
◆ Vient du palier 2
Réduit de 3 % les dégâts subis des effets de feu, de givre et de nature.
Palier 4points requis : 15
Épreuve du feu
Épreuve du feu
Élémentaire · palier 4 · rang maximum 2
Refonte de Totems de Feu améliorés
Augmente de 10 % les dégâts infligés par votre nova de feu et réduit son temps de recharge de 2 s. Augmente également la durée de votre totem de magma de 10 s.
Rang 2 : Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre nova de feu et réduit son temps de recharge de 4 s. Augmente également la durée de votre totem de magma de 20 s.
2
↻ Refonte de Totems de Feu améliorés
Augmente de 10 % les dégâts infligés par votre nova de feu et réduit son temps de recharge de 2 s. Augmente également la durée de votre totem de magma de 10 s.
Oeil du cyclone
Oeil du cyclone
Élémentaire · palier 4 · rang maximum 3
Confère à vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs 23 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
Rang 3 : Confère à vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs 70 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
3
Même place, mêmes rangs
Confère à vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs 23 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
Lien terrestre
Lien terrestre
Élémentaire · palier 4 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Votre totem de lien terrestre immobilise les cibles proches pendant 5 sec lorsqu’il est lancé.
1
★ Nouveau dans Forever
Votre totem de lien terrestre immobilise les cibles proches pendant 5 sec lorsqu’il est lancé.
Palier 5points requis : 20
Allonge élémentaire
Allonge élémentaire
Élémentaire · palier 5 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 3 m la portée de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Nova de feu.
Rang 2 : Augmente de 6 m la portée de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Nova de feu.
2
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 3 m la portée de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Nova de feu.
Appel de la foudre
Appel de la foudre
Élémentaire · palier 5 · rang maximum 1
Augmente de 5 % les chances de coup critique de vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs.
1
◆ Vient du palier 3 ; Rang maximum 5 → 1
Augmente de 5 % les chances de coup critique de vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs.
Surcharge de foudre
Surcharge de foudre
Élémentaire · palier 5 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Confère à vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs 10 % de chances de lancer un second sort similaire sur la même cible sans coût supplémentaire, infligeant la moitié des dégâts et ne générant aucun niveau de menace.
Rang 3 : Confère à vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs 30 % de chances de lancer un second sort similaire sur la même cible sans coût supplémentaire, infligeant la moitié des dégâts et ne générant aucun niveau de menace.
Requiert Empressement élémentaire
3
★ Nouveau dans Forever
Confère à vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs 10 % de chances de lancer un second sort similaire sur la même cible sans coût supplémentaire, infligeant la moitié des dégâts et ne générant aucun niveau de menace.
Palier 6points requis : 25
Fureur élémentaire
Fureur élémentaire
Élémentaire · palier 6 · rang maximum 5
Augmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de votre totem incendiaire et de votre totem de magma, ainsi que les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de feu, de givre et de nature.
Rang 5 : Augmente de 100 % le bonus de dégâts des coups critiques de votre totem incendiaire et de votre totem de magma, ainsi que les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de feu, de givre et de nature.
Requiert Surcharge de foudre
5
◆ Vient du palier 5 ; Rang maximum 1 → 5
Augmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de votre totem incendiaire et de votre totem de magma, ainsi que les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de feu, de givre et de nature.
Palier 7points requis : 30
Maîtrise de la foudre
Maîtrise de la foudre
Élémentaire · palier 7 · rang maximum 1
Anciennement Maîtrise élémentaire
Vous maîtrisez la foudre, ce qui réduit le temps d’incantation d’Éclair de 0,5 s et supprime le temps de recharge de Chaîne d’éclairs. Dure 15 sec.
Requiert Appel de la foudre
1
↻ Anciennement Maîtrise élémentaire
Vous maîtrisez la foudre, ce qui réduit le temps d’incantation d’Éclair de 0,5 s et supprime le temps de recharge de Chaîne d’éclairs. Dure 15 sec.
Supprimés depuis Classic : Allonge de la tempête (palier 5).
Portent désormais un autre nom : Totems de Feu améliorés (palier 4) → Épreuve du feu, Maîtrise élémentaire (palier 7) → Maîtrise de la foudre, Maîtrise de la foudre (palier 6) → Empressement élémentaire.
Courroux naturel passe du palier 7 au palier 4, et Frappe-tempête amélioré le complète avec de la régénération de mana et une chance de réinitialiser son temps de recharge quand vous esquivez ou parez (le client français nomme le premier Courroux naturel et le second Frappe-tempête amélioré : c’est bien le même sort). Au palier 6, Arme du Maelström donne à vos coups en mêlée une chance de réduire le temps d’incantation et le coût de votre prochain Eclair, jusqu’à cinq fois, tandis que Dextérité mentale et Rapidité mentale convertissent l’Intelligence en puissance d’attaque et en puissance des sorts. Rapidité mentale débloque le nouveau talent à 31 points, Rage long-voyante : 30 % de vitesse d’attaque pendant 25 secondes. Au palier 5, Armes spirituelles est l’ancien talent Parade sous un nouveau nom ; d’après la présentation détaillée de Blizzard du 7 octobre, Spécialisation Bouclier, Totems renforcés, Haches et masses à deux mains, Maîtrise des armes et Totems d'armes améliorés sont tous acquis de base.
Arbre Amélioration palier par palier : client de Forever comparé à Classic Era
Palier
Talent
Rangs
Face à Classic
Rang 1
Palier 1points requis : 0
Emprise de la terre
Emprise de la terre
Amélioration · palier 1 · rang maximum 2
Augmente de 25 % les points de vie de votre totem de griffes de pierre et de 10 % le rayon d’action de votre totem de lien terrestre.
Rang 2 : Augmente de 50 % les points de vie de votre totem de griffes de pierre et de 20 % le rayon d’action de votre totem de lien terrestre.
2
◆ Vient de l’arbre Élémentaire
Augmente de 25 % les points de vie de votre totem de griffes de pierre et de 10 % le rayon d’action de votre totem de lien terrestre.
Frappe foudroyante
Frappe foudroyante
Amélioration · palier 1 · rang maximum 5
Améliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 1 %.
Rang 5 : Améliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 5 %.
5
◆ Vient du palier 2
Améliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 1 %.
Connaissance ancestrale
Connaissance ancestrale
Amélioration · palier 1 · rang maximum 5
Augmente votre intelligence de 2 %.
Rang 5 : Augmente votre intelligence de 10 %.
5
◆ Nouvelle place, même palier
Augmente votre intelligence de 2 %.
Palier 2points requis : 5
Totems gardiens
Totems gardiens
Amélioration · palier 2 · rang maximum 2
Augmente de 10 % la quantité de dégâts réduits par votre totem de peau de pierre et votre totem Mur de vent. Réduit le temps de recharge de votre totem de glèbe de 1 s.
Rang 2 : Augmente de 20 % la quantité de dégâts réduits par votre totem de peau de pierre et votre totem Mur de vent. Réduit le temps de recharge de votre totem de glèbe de 2 s.
2
Même place, mêmes rangs
Augmente de 10 % la quantité de dégâts réduits par votre totem de peau de pierre et votre totem Mur de vent. Réduit le temps de recharge de votre totem de glèbe de 1 s.
Dextérité mentale
Dextérité mentale
Amélioration · palier 2 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 33 % de votre intelligence.
Rang 3 : Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 100 % de votre intelligence.
3
★ Nouveau dans Forever
Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 33 % de votre intelligence.
Bouclier de foudre amélioré
Bouclier de foudre amélioré
Amélioration · palier 2 · rang maximum 3
Augmente de 5 % les dégâts infligés par les orbes de votre bouclier de foudre.
Rang 3 : Augmente de 15 % les dégâts infligés par les orbes de votre bouclier de foudre.
3
◆ Nouvelle place, même palier
Augmente de 5 % les dégâts infligés par les orbes de votre bouclier de foudre.
Palier 3points requis : 10
Armes élémentaires
Armes élémentaires
Amélioration · palier 3 · rang maximum 3
Augmente de 7 % le bonus à la puissance d’attaque en mêlée de votre arme Croque-roc, de 13 % l’effet de votre arme Furie-des-vents et de 5 % les dégâts infligés par votre arme Langue de feu et votre arme de givre.
Rang 3 : Augmente de 20 % le bonus à la puissance d’attaque en mêlée de votre arme Croque-roc, de 40 % l’effet de votre arme Furie-des-vents et de 15 % les dégâts infligés par votre arme Langue de feu et votre arme de givre.
3
◆ Vient du palier 5
Augmente de 7 % le bonus à la puissance d’attaque en mêlée de votre arme Croque-roc, de 13 % l’effet de votre arme Furie-des-vents et de 5 % les dégâts infligés par votre arme Langue de feu et votre arme de givre.
Focalisation chamanique
Focalisation chamanique
Amélioration · palier 3 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Réduit le coût en mana de vos sorts Horion et Bouclier de foudre de 45 %.
1
★ Nouveau dans Forever
Réduit le coût en mana de vos sorts Horion et Bouclier de foudre de 45 %.
Anticipation
Anticipation
Amélioration · palier 3 · rang maximum 3
Augmente vos chances d’esquiver de 2 % supplémentaires.
Rang 3 : Augmente vos chances d’esquiver de 6 % supplémentaires.
3
◆ Rang maximum 5 → 3
Augmente vos chances d’esquiver de 2 % supplémentaires.
Palier 4points requis : 15
Résistance
Résistance
Amélioration · palier 4 · rang maximum 5
Augmente votre endurance de 2 %.
Rang 5 : Augmente votre endurance de 10 %.
5
◆ Nouvelle place, même palier
Augmente votre endurance de 2 %.
Rafale
Rafale
Amélioration · palier 4 · rang maximum 5
Augmente votre vitesse d’attaque de 6 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
Rang 5 : Augmente votre vitesse d’attaque de 30 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
Requiert Dextérité mentale
5
Même place, mêmes rangs
Augmente votre vitesse d’attaque de 6 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
Courroux naturel
Courroux naturel
Amélioration · palier 4 · rang maximum 1
Inflige instantanément 100 % des dégâts de l’arme et augmente de 20 % les dégâts que vous infligez à la cible avec votre prochain sort Éclair, Chaîne d’éclairs ou Horion de terre pendant 12 sec.
1
◆ Vient du palier 7
Inflige instantanément 100 % des dégâts de l’arme et augmente de 20 % les dégâts que vous infligez à la cible avec votre prochain sort Éclair, Chaîne d’éclairs ou Horion de terre pendant 12 sec.
Loup fantôme amélioré
Loup fantôme amélioré
Amélioration · palier 4 · rang maximum 2
Réduit le temps d’incantation de votre sort Loup fantôme de 1 s. De plus, Loup fantôme peut être utilisé en intérieur.
Rang 2 : Réduit le temps d’incantation de votre sort Loup fantôme de 3 s. De plus, Loup fantôme peut être utilisé en intérieur.
2
◆ Vient du palier 2
Réduit le temps d’incantation de votre sort Loup fantôme de 1 s. De plus, Loup fantôme peut être utilisé en intérieur.
Palier 5points requis : 20
Armes spirituelles
Armes spirituelles
Amélioration · palier 5 · rang maximum 1
Anciennement Parade
Donne une chance de parer les attaques en mêlée des adversaires, réduit la menace générée par vos attaques de 30 % tant que l’arme Croque-roc est inactive, et augmente le niveau de menace généré de 30 % quand Arme Croque-roc est active.
1
↻ Anciennement Parade ; Nouvelle place, même palier
Donne une chance de parer les attaques en mêlée des adversaires, réduit la menace générée par vos attaques de 30 % tant que l’arme Croque-roc est inactive, et augmente le niveau de menace généré de 30 % quand Arme Croque-roc est active.
Rapidité mentale
Rapidité mentale
Amélioration · palier 5 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Augmente les dégâts et les soins de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 15 % de votre intelligence.
Rang 2 : Augmente les dégâts et les soins de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 30 % de votre intelligence.
2
★ Nouveau dans Forever
Augmente les dégâts et les soins de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 15 % de votre intelligence.
Frappe-tempête amélioré
Frappe-tempête amélioré
Amélioration · palier 5 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous avez 50 % de chances d’augmenter votre régénération de mana de 50 % pendant 15 sec lorsque vous lancez des sorts, et le temps de recharge de Frappe-tempête a 50 % de chances d’être réinitialisé chaque fois que vous esquivez ou parez.
Rang 2 : Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous avez 100 % de chances d’augmenter votre régénération de mana de 50 % pendant 15 sec lorsque vous lancez des sorts, et le temps de recharge de Frappe-tempête a 100 % de chances d’être réinitialisé chaque fois que vous esquivez ou parez.
Requiert Courroux naturel
2
★ Nouveau dans Forever
Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous avez 50 % de chances d’augmenter votre régénération de mana de 50 % pendant 15 sec lorsque vous lancez des sorts, et le temps de recharge de Frappe-tempête a 50 % de chances d’être réinitialisé chaque fois que vous esquivez ou parez.
Palier 6points requis : 25
Arme du Maelström
Arme du Maelström
Amélioration · palier 6 · rang maximum 5
★ Nouveau dans Forever
Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez 36 % de chances (selon la vitesse de l’arme) de réduire de 20 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 sec. référence niveau 60
Rang 5 : Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez 60 % de chances (selon la vitesse de l’arme) de réduire de 20 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 sec. référence niveau 60
5
★ Nouveau dans Forever
Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez 36 % de chances (selon la vitesse de l’arme) de réduire de 20 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 sec. (référence niveau 60)
Palier 7points requis : 30
Rage long-voyante
Rage long-voyante
Amélioration · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Augmente votre vitesse d’attaque de 30 % pendant 25 sec.
Requiert Rapidité mentale
1
★ Nouveau dans Forever
Augmente votre vitesse d’attaque de 30 % pendant 25 sec.
Portent désormais un autre nom : Parade (palier 5) → Armes spirituelles.
Acquis de base désormais, sans point de talent : Totems renforcés (palier 3), Spécialisation Bouclier (palier 1), Haches et masses à deux mains (palier 3), Maîtrise des armes (palier 6), Totems d'armes améliorés (palier 5).
Totem de Vague de mana passe du palier 7 au palier 4, et la place à 31 points revient à Remous, derrière Flots de soins. Remous soigne sur la durée et rend 25 % plus puissante une Salve de guérison lancée sur cette cible. Au palier 3, Bouclier d’eau rend du mana quand vous êtes touché ou que vous réussissez un soin critique, et Pleine conscience maintient 17 % de votre régénération de mana pendant l’incantation au rang 1, 50 % au rang 3. Maîtrise totémique et Soutien de la nature ne sont plus des talents, et Grâce naturelle, au palier 2, est l’ancien talent Grâce guérisseuse sous un nouveau nom.
Arbre Restauration palier par palier : client de Forever comparé à Classic Era
Palier
Talent
Rangs
Face à Classic
Rang 1
Palier 1points requis : 0
Vague de soins améliorée
Vague de soins améliorée
Restauration · palier 1 · rang maximum 5
Réduit le temps d’incantation de votre sort Vague de soins de 0,1 s.
Rang 5 : Réduit le temps d’incantation de votre sort Vague de soins de 0,5 s.
5
Même place, mêmes rangs
Réduit le temps d’incantation de votre sort Vague de soins de 0,1 s.
Focalisation des flots
Focalisation des flots
Restauration · palier 1 · rang maximum 5
Réduit de 1 % le coût en mana de vos sorts de soins et améliore de 1 % vos chances de toucher.
Rang 5 : Réduit de 5 % le coût en mana de vos sorts de soins et améliore de 5 % vos chances de toucher.
5
Même place, mêmes rangs
Réduit de 1 % le coût en mana de vos sorts de soins et améliore de 1 % vos chances de toucher.
Palier 2points requis : 5
Pleine conscience
Pleine conscience
Restauration · palier 2 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Vous confère 17 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Rang 3 : Vous confère 50 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
3
★ Nouveau dans Forever
Vous confère 17 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Grâce naturelle
Grâce naturelle
Restauration · palier 2 · rang maximum 3
Anciennement Grâce guérisseuse
Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de 5 %.
Rang 3 : Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de 15 %.
3
↻ Anciennement Grâce guérisseuse ; Vient du palier 3
Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de 5 %.
Focalisation totémique
Focalisation totémique
Restauration · palier 2 · rang maximum 5
Réduit de 5 % le coût en mana de vos totems et des sorts qui permettent de les invoquer ou de les déplacer.
Rang 5 : Réduit de 25 % le coût en mana de vos totems et des sorts qui permettent de les invoquer ou de les déplacer.
5
Même place, mêmes rangs
Réduit de 5 % le coût en mana de vos totems et des sorts qui permettent de les invoquer ou de les déplacer.
Réincarnation améliorée
Réincarnation améliorée
Restauration · palier 2 · rang maximum 2
Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 min, augmente de 2 % votre maximum de points de vie et augmente les points de vie et de mana dont vous disposez quand vous vous réincarnez de 10 %supplémentaires.
Rang 2 : Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 20 min, augmente de 4 % votre maximum de points de vie et augmente les points de vie et de mana dont vous disposez quand vous vous réincarnez de 20 %supplémentaires.
2
◆ Nouvelle place, même palier
Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 min, augmente de 2 % votre maximum de points de vie et augmente les points de vie et de mana dont vous disposez quand vous vous réincarnez de 10 %supplémentaires.
Palier 3points requis : 10
Guérison des anciens
Guérison des anciens
Restauration · palier 3 · rang maximum 3
Augmente de 8 % la valeur d’armure de votre cible pendant 15 sec après qu’elle a subi un effet critique de l’un de vos sorts de soins.
Rang 3 : Augmente de 25 % la valeur d’armure de votre cible pendant 15 sec après qu’elle a subi un effet critique de l’un de vos sorts de soins.
3
◆ Vient du palier 2
Augmente de 8 % la valeur d’armure de votre cible pendant 15 sec après qu’elle a subi un effet critique de l’un de vos sorts de soins.
Focalisation des soins
Focalisation des soins
Restauration · palier 3 · rang maximum 3
Confère à vos sorts de soins 23 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
Rang 3 : Confère à vos sorts de soins 70 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
3
◆ Rang maximum 5 → 3
Confère à vos sorts de soins 23 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
Bouclier d’eau
Bouclier d’eau
Restauration · palier 3 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Le lanceur ou la lanceuse s’entoure de 3 globes d’eau. Si une attaque en mêlée, une attaque à distance ou un sort l’endommage, ou si l’un de ses sorts obtient un effet critique, un globe d’eau est dépensé pour restaurer 2 % de son maximum de mana. Un seul globe peut s’activer toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul bouclier élémentaire peut être actif à la fois.
1
★ Nouveau dans Forever
Le lanceur ou la lanceuse s’entoure de 3 globes d’eau. Si une attaque en mêlée, une attaque à distance ou un sort l’endommage, ou si l’un de ses sorts obtient un effet critique, un globe d’eau est dépensé pour restaurer 2 % de son maximum de mana. Un seul globe peut s’activer toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul bouclier élémentaire peut être actif à la fois.
Palier 4points requis : 15
Maîtrise des flots
Maîtrise des flots
Restauration · palier 4 · rang maximum 5
Augmente de 1 % les chances d’effet critique de vos sorts de soins.
Rang 5 : Augmente de 5 % les chances d’effet critique de vos sorts de soins.
5
◆ Nouvelle place, même palier
Augmente de 1 % les chances d’effet critique de vos sorts de soins.
Totems de restauration
Totems de restauration
Restauration · palier 4 · rang maximum 5
Augmente de 5 % les effets de votre totem Fontaine de mana et de 10 % celui de votre totem guérisseur.
Rang 5 : Augmente de 25 % les effets de votre totem Fontaine de mana et de 50 % celui de votre totem guérisseur.
5
Même place, mêmes rangs
Augmente de 5 % les effets de votre totem Fontaine de mana et de 10 % celui de votre totem guérisseur.
Totem de Vague de mana
Totem de Vague de mana
Restauration · palier 4 · rang maximum 1
Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 s. Il rend 88 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.
1
◆ Vient du palier 7
Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 s. Il rend 88 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.
Palier 5points requis : 20
Flots de soins
Flots de soins
Restauration · palier 5 · rang maximum 3
Augmente le montant de points de vie rendus par votre Vague de soins de 8 %.
Rang 3 : Augmente le montant de points de vie rendus par votre Vague de soins de 25 %.
3
◆ Nouvelle place, même palier
Augmente le montant de points de vie rendus par votre Vague de soins de 8 %.
Rapidité de la nature
Rapidité de la nature
Restauration · palier 5 · rang maximum 1
Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.
1
Même place, mêmes rangs
Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.
Palier 6points requis : 25
Purification
Purification
Restauration · palier 6 · rang maximum 5
Augmente de 2 % l’efficacité de vos sorts de soins.
Rang 5 : Augmente de 10 % l’efficacité de vos sorts de soins.
5
Même place, mêmes rangs
Augmente de 2 % l’efficacité de vos sorts de soins.
Palier 7points requis : 30
Remous
Remous
Restauration · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Rend 445 points de vie à une cible alliée en 15 sec, et augmente l’efficacité de votre sort Salve de guérison de 25 % lorsqu’il est lancé directement sur cette cible. référence niveau 60
Requiert Flots de soins
1
★ Nouveau dans Forever
Rend 445 points de vie à une cible alliée en 15 sec, et augmente l’efficacité de votre sort Salve de guérison de 25 % lorsqu’il est lancé directement sur cette cible. (référence niveau 60)
Supprimés depuis Classic : Maîtrise totémique (palier 3), Soutien de la nature (palier 3).
Portent désormais un autre nom : Grâce guérisseuse (palier 3) → Grâce naturelle.
FAQ des talents du Chaman
Explosion de lave existe-t-elle dans WoW Forever ?
Non. Les notes de Blizzard du 2 novembre suppriment Explosion de lave et la remplacent par Appel de la foudre.
Quels sont les talents à 31 points du Chaman dans Forever ?
Les talents finaux sont Maîtrise de la foudre en Élémentaire, Rage long-voyante en Amélioration et Remous en Restauration.
L’arbre Amélioration a-t-il encore des talents pour les armes à deux mains ?
Non, et il n’en a plus besoin. Haches et masses à deux mains, Maîtrise des armes et Spécialisation Bouclier ont disparu de l’arbre parce que, d’après la présentation détaillée de Blizzard du 7 octobre, tous les Chamans en disposent désormais de base ; Parade est devenue Armes spirituelles.
Quels talents du Chaman ont changé de nombre de rangs ?
Fureur élémentaire passe de 1 rang à 5, et Empressement élémentaire, l’ancien talent Maîtrise de la foudre, de 5 à 3. Anticipation et Focalisation des soins passent toutes deux de 5 rangs à 3.